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みんなー E3が はっじまっるよー

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%83%81%E3%82%A7%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%81%AE%E6%B3%95%E5%89%87
360版TF2は最大8vs8なんで、1人敗北主義者が居るだけで
戦力24%ダウン(※)ってのが大きいなあ。

※:8vs7における第2法則で計算。
  ただし[人類の希望マスターチーフ]または
  [バールのようなものを持ち重力を自在に操る無口なる物理学者]が
  居る場合は除外。


もっとマッチングシステムがしっかりしてたら、
プレイヤーがプレイ層に合わせた部屋を選択できるんだけどなー。

ということで、
http://www.xbox-news.com/index.php?e=2764
E3で発表された今度の360システムアップデートは、
PS3のHOMEみたいなアバタースペースが提供され
そこから直接部屋立て & 部屋参加できるようになります。
ファイル 76-1.jpg
――と、いう夢を見ました。


【E3の話】
明日07/14(正確には日本時間で明後日03:00)からE3が始まります。
個人的に注目してるのは「みんなDICEき!」の[Mirror's Edge]。
なんっつーか、ホントに、ガイジンは
総合移動術パルクールが好きですなw
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=6450
主人公がアジアンビューティというよりは
アジアン隅田っぽいのが気になるけど。

んまあE3恒例の各社が出したE3前用プレビューで
気になったのを下記羅列。


《Endwar》
http://e3.gamespot.com/story.html?sid=6193656&pid=939209&tag=top_stories;title;2
なにやらマッチ前に[バラック]で軍隊のカスタマイズが出来るらしい。
シングルプレイで稼いだクレジットを使いアップデートを行えるという、
トムクランシーシリーズらしく廃人に配慮した仕様ですw
近いイメージで言えばカルドや三国志大戦のデッキ構築。
つまり時間と金をつっこむのが絶対条件。うぇ。

にしても、部隊カスタマイズといい、
http://www.gamespot.com/video/939209/6193689/videoplayerpop?
このTPS視点といい、もう、別に、
[Tom Clancy's FRONT MISSION ALTERNATIVE]でいいんじゃね?

《The Force Unleashed》
http://www.gamespot.com/video/933156/6193588/star-wars-the-force-unleashed-official-trailer-2
慌てて外伝と言い訳したのですが
どう見てもナンバリングタイトルです。
本当にありがとうじぇだいますた。

《Empire of the Rising Sun》
日本を理解しすぎたユニットデザインに全日本が涙した。http://www.gamespot.com/video/944928/6193707/videoplayerpop?
でも、WCG競技種目であるC&C3:KWで致命的バグを3ヶ月放置、
など、今年に入ってからのEALAには不安要素が多すぎよ...orz


【本の話】
昨年10月あたり、自分の本棚の整理が煩わしくなってから
『積み本を処理してから本を買う』と決めたものの、
その積み本の最初に[ゴールデンエイジ3]があるので
重すぎて積み本消化できず、本を買っていないという話。
http://www.amazon.co.jp/dp/4150116385

とりあえず次に買うかどうか決めかねる本を箇条書き。
《ストリング理論は科学か》
http://www.amazon.co.jp/dp/4791763696
1995年のエドワード・ウィッテン発祥『第2次ひも理論革命宣言』以降の話。
M理論およびDプレーンの根底にある超対称性の信憑性について説いた本。
帯でペンローズ絶賛wwwそりゃそうだwwwwアンチ筆頭wwwww

《超ひも理論を疑う》
http://www.amazon.co.jp/dp/4152088923
上記と同様のスタンツだけど、どっちかってーと、
量子力学以降の科学について批評した内容。
M理論とDプレーンについて分かりやすい説明があったトコに○
あと、ブライアン・グリーンのひも理論信者っぷりについてもw

《もしも宇宙を旅したら》
http://www.amazon.co.jp/dp/4797340428
[もしも月がなかったら]の人が書いた知的エンターテイメント。
思考実験と断っているものの、その姿勢は実に真意なもので
『頭の中ではあまりにも身近』な宇宙旅行の姿を書ききった本。
有る意味ハードSF。

《解読!アルキメデス写本》
http://www.amazon.co.jp/dp/4334962033
必読書の予感!
邦題とおり現存するアルキメデスの写本を解読する話なんだけど、
原題[The Archimedes Codex]のほうがしっくりする。
アルキメデスが本当は何を成しえていたのか。その真実に驚かされるが、
その真実を知ろうとする人間ドラマ、この熱意にグっとくる。

にしても、本って高いなあ…
みすず書房が[皇帝の新しい心]を復刊したんだけど、
値下げ無く\7,800が普通に泣けてくる。

あと、[遠すぎた星-老人と宇宙2]は保留。
http://www.amazon.co.jp/dp/4150116687
『2』っていうよりはスピンオフだよなコレ。
もともと、前作はFMJのパロディである
スターシップ・トゥルーパースのパロディで、
http://starship3.jp/st3.html
その徹底ぶりが面白かったのですが。
やっぱ、『2』はないよなぁ。


【近況】
我が家にクーラー導入。そのクーラーの設置場所の都合により
母の部屋と僕の部屋が空けっぱとなったため、深夜にTF2できません。
かといって、原稿描いてるワケでもありません。
仕事いって、家に帰って、積んでるエロ同人誌・エロマンガ誌を
消化して寝る。の、繰り返しなんですが…
なんでこんなに、何もする気がしないぐらい疲れるかなあ。

夏コミ本のネームについてはボチボチと。
ハイテンションなお笑いページと、
まったりゆるーいエロページの、
テンション差を埋める方法が見つからんので思案中。
なんでエロいコトになったのか、その経緯がうまいこと思いつかん。

cake is a lie

cake is a lie
cake is a lie
cake is a lie
cake is a lie
cake is a lie――...


昨日 日記を書き終えた後、原稿そっちのけで
OrangeBox:Portalをクリアしました。2回もな!
  気が付いたら朝だぜYeah!!
エンディングソングの[still alive]は
海外版の時点でyoutubeで聞いていたのですが、
実際にゲームしてみてから聞くと かなり泣ける歌ですわぁ。

初回はコンフィグをいじらず字幕無しガチ英語でプレイしたため
ストーリィを把握しそこねましたが、それでも、
感情を抑制したアナウンスに時折混じるノイズや
非人道な[実験]、壁面などに記されたメッセージなどで、
クリアするまでに十分[still alive]を聞く準備は出来てましたw

んまあゲームの方向性は[海腹川背]に近いタイプなので
リプレイ性が大きな特色となっており好み分かれると思いますが、
斬新なシステムと秀逸なデザイン、没頭できるストーリィは
触ってみる価値があると思います。

――細かい部分で色々と関心した部分を綴りたいところですが、
  ゲームの[解説]モードで開発者が「そうデザインした」と言ってました。
  ああそうか、俺は意識誘導されてたんだw


【今日のナイスHALO】
《Z級戦士》
ファイル 45-1.jpg
かめはめ波ー!
エレベーターに乗ってる最中に
スパルタンレーザーを溜め、降りると同時にぶっぱ。
通りすがりの人に当たったどころか、ちょっとした大惨事。

《TEKKEN》
ファイル 45-2.jpg
ライジングトゥーぐらい飛ぶチーフ。
エナジーソードでロックしたらダッシュで殴るのですが、
相手が空中にいようがホーミングするようです。

《さすがはチーフだ!》
ファイル 45-3.jpg
ヘッドショットじゃなかったらなんともないぜ!!

OrangeBox買ってきた

さっそくTF2でお勉強。
具体的にはシステムリンクを選択し、
1人プレイでマップを覚えたりクラスの操作を覚えたり。
(ソルジャーのロケットジャンプであがれるトコとか)

http://wikiwiki.jp/tfortress2/?%BD%E9%A4%E1%A4%C6%CD%B7%A4%D6%BF%CD%A4%D8
wikiにあるとおりマップを覚えなくちゃいけないんだけど、
TF2に限らず、どのマルチプレイFPSでもマップ暗記は
思ったよりも当たり前レベルなので、ソレはソレで割り切ります。
Halo3やってる時も、初めてのマップではマッチ終わったあとに
フォージ使って強武器のドロップポイント探したりしてるしw

ちなみに、ローカライズのクオリティは最低のレベルです。
原文のテキストエリアに無理矢理 日本語テキストを貼り付けた
ような状況で読みやすさといった配慮は一切無し。要覚悟。
「とりあえず翻訳してやったからありがたく思えニップども!」
というエレクトリックでアーツなスタイルを徹底してくれて
ありがとうEA、死ね! 絶滅しろ!

《僕が希望する日本語版クラス別ボイスアクター》
ソルジャー:大塚明夫
メディック:大塚明夫
スパイ:大塚明夫
ヘビー:稲田徹
スナイパー:玄田哲章
デモマン:若本規夫
エンジニア:田中秀幸
パイロ:ケニーの中の人
スカウト:龍田直樹
 ――MGS勢でかためて「MGS4やりたいです」というネタに
   しようとようと思ったのですが、色々といじった挙句
   なんら意図が見出せないラインアップになってしまったw


【今日のナイスHALO】
《テリーマン》
ファイル 44-1.jpg
2回跳弾したスナイパーライフルに
ヒザを撃ち抜かれるという絶妙な不運っぷり。
一面鏡池でスグルにつきあってたら
100%マッスルスパークかけられてリタイヤするぐらい不運。


【キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!】
C&C公式ブログ[Apoc'sBrog]にて韓国の絵師が投稿してました。
C&C公式サイトは相変わらずaspが調子悪いので、下記に画像のURLをば。
http://www.commandandconquer.com/images/EAUpload/Blogs/All_Blogs/CC3_RedeemerGirl.jpg
レデューマーたんが超ミニで縞パン。もーなにこれ、神過ぎる!

[アバターたん]
http://www.commandandconquer.com/images/EAUpload/Blogs/All_Blogs/CC_Avatargirl.jpg
[マンモスたん]
http://www.commandandconquer.com/images/EAUpload/Blogs/All_Blogs/CC3_Mammothgirl.jpg
[マーヴたん]
http://www.commandandconquer.com/images/EAUpload/Blogs/All_Blogs/CC3_Marvgirl.jpg
[トライポッドたん]
http://www.commandandconquer.com/images/EAUpload/Blogs/All_Blogs/CC3_TripodGirl.jpg

もーなにこれ、神過ぎる!


【原稿進捗】
一応やってます。
本日発売の360版[ストラングルホールド]を購入していない時点で、
僕の、原稿執筆に対する意欲を推し量ってください。
そして涙してもいいよ。

ファイル 44-2.jpg
前回の日記にてうpたページ、顔を若干修正。
顔よりも腰周りがすげえおかしいんですが、
ソコを直すとなると結構な手数になって凹むため、
ユルユル肛門で読者の視線をごまかせるよう祈ることにします。

どうか、デッサンの狂いが気になりませんように。

 「祈れ悪党ども!」(ケンシロウ)

Bungie.net に登録してきた

せっかくのHALO3集中期間ということで、
先日申し上げましたとおり、スクリーンショットのDL目当てで
Bungie.netに登録してきました。
http://www.bungie.net/default.aspx

いざ使ってみると、とってもいい感じ!
リプレイ機能が尋常じゃないほど充実してるHalo3で、
ビデオボードを使わずにスクショをキャプチャーできるのは
ある意味革命だと思いませんこと? レボリューション!
(360上で保存したスクショがBungie.netに送信され、
 ブラウザ経由でファイルとしてDL出来るっていう仕組み)

あとはマルチプレイのリザルトを読めるのもいい感じ。
360版では直前のプレイのみリザルトを読めるのですが、
まとめて見るとバッヂ(HSとか連続キルなど)獲得数で
「着々と戦歴上げてるなー」というキモチになれます。
キルレシオが出るのもいいですねー、現在0.94……
 だって、ガイジン、つよい(;ω;)


【今日のナイスHALO】
1マッチ10分という気軽な感覚で遊べるため、
1回だけ遊ぼうと思ったら1時間ぐらいやってんだなw

《ゆっくり引き金を引いてね!!!》
ファイル 41-1.jpg
ハンマー持ってるエリートに追いかけられながら
あとずさりしつつバトルライフルで5セット+HS。
めっちゃこわかったー!

《そこそこスパルタンの領域》
ファイル 41-2.jpg
生まれて初めてスナイパーライフルを直撃ちHSできました。
んまあ、出会い頭だったのでこんな至近距離なんですがw
ファイル 41-3.jpg
なんか出てますけどソレは脳漿です。

ビバピニャってどんなゲーム?

トウガラシ農園で一山当てたものの孤独な老人が
ガーデニングを通じて里山の動物や人々と触れ合う
ハートフルストーリィドラマです。

先日申し上げましたとおり、
http://www.360voice.com/challenge/9546
3v.comの[Old Spice Experience Challenge]
  (コレなんか上手いこと略して言えんかなあ)
に徴収されたので、積んであった[ピニャータ]を始めてみました。

とりあえずトウガラシの種を機械的に植え、
機械的に赤い肥料を3回与え、機械的に水をやり、
機械的にトウガラシを収穫するのを機械的に繰り返し
大金持ちになった次第。動画で説明するとこんな感じ。

ほんでもってチマチマと無作為にガーデニング。
  ――要約すると上記の状況に陥ったw


【とりあえずHalo3】
マルチプレイをちまちまと。
徐々にグレネードの使い方が判ってきました。敵の足元に投げるといい感じ。
グレネードの使い方が判ってくると、キャンペーンではゴミ武器だった
アサルトライフルの使い勝手を感じてきたように思えます。
スパイカーは相変わらずゴミ武器ですがw

なんとか、初心者部屋を追い出される(10回Play)前に
初心者部屋から出て行く(5回上位獲り)ことができましたw
まだなんとか[FPS向いてない]とBungieから通達されずに
済んでおりますが、先日申し上げましたとおり、
初心者部屋でも容赦ないキルスキルのプレイヤーしかいない
(というか、日本人が居ない)ので、もう、心が折れそうです。
っていうか、目視確認ギリギリの距離から、何故、的確に
グレネードを投げつけられるんですかガイジンは!!

ちょうど日本時間の14時あたりがゴールデンタイムで
全世界22万人ものプレイヤーがいるHalo3ですが、
さて、そのうち、日本人は1%も満たない状況なのでしょうか……

そういやあ、Bungie.netに登録すれば、360で撮った
スクリーンショットをBungie.netからDLできるんでしたな。
Halo3の話をしてて画像が無いのは寂しいので、今度、
ネタ画像でもつくってみようかしら?
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=5928
流石にビデオキャプチャは持ってないので動画は無理ですが。


【同人活動の話】
ファイル 40-1.jpg
一応やってます。
右下のコマはクリムゾンマットを敷いてるトコロ。
「俺たちは優しいからな!」でおなじみのマット。

それにしても、コミコミ準備会がサークルチケットを一向に送ってこない。
スペース番号も判らないので当日の告知が全然出来ず、
少しずつ焦燥感を覚えます。

どうも調子が悪い。

1回目のヌキコマを描いたけど、どうもしっくり来ない。
あと7ページ、無事にやる気が続くかどうか不安なところです。

絵を描くのがキライにならないよう、[絵を描きたい時に描く]のを
徹底しておりましたが、流石に進捗が危うい状況では、
そうも言ってられない状況になってきました。


【とりあえず対人恐怖症】
05/22のOrengeBOX:TF2にむけて、
HALO3のマルチプレイをはじめてみました。
現実でもネットでも対人恐怖症なのですが、
ルール:スレイヤーならとりあえず銃口向けて撃てばいいので
思ったよりも気楽に出来たような気がします。
まあ、流石に、半年も経ってから参戦するワケなんで
初心者部屋でも容赦ないキルスキルのプレイヤーばかりですがw

グレネードやアサルトライフルの使い方が全然判らないので、
結局、サブマシンガンとプラズマライフルを探し回って
2丁拳銃にしてからジョンウーする、という状況です。
ほとんど[STRANGLE HALO]。


【ガイジンエンターテイメント】
[X-Blades]の主人公が殆ど全裸の件について。
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=5890
『使うと自分がケガしそうな武器』や『何一つ守れてない防具』と、
ジャパニメーションを理解しすぎたクオリティでどーしたものかw
ちなみに開発はロシアの[Gaijin Entertainment]。
 徹底したダメっぷりに強く惹かれましたよコレは!


【デスアダー様】
C&C3:KW + ゲームマウスバンドルのパッケージ。
http://www.ea.com.sg/en-sg/promotions/razerkane
すげえなアメリカ。何が凄いかというと、
ゲームマウスの名前が[デスアダー]ってゆーセンス。
そんな名前、いまどきSEGAぐらいしか付けねえよ!


【今年は完全にPS3の年となりそうですが】
PS3のキラータイトルMGS4に対抗する360のソフトは次の通り。
http://www.xbox.com/ja-JP/campaign/summer08/
[OrangeBOX]+[STRANGLEHOLD]+[OVERLORD]ではないようです。
まあ… 上記の3本は、昨年のソフトなんで考えたら当然の話というか、
日本のゲーム業界は海外から1年遅れてるというか。
 ――そのうち、SF小説みたいに10年遅れることになるでしょう。


【アニメの話】
あと一月ほどでコミコミがあるので、
同人イベントの基礎知識として
撮り溜めたアニメを消化しなくちゃいけないのですが…
流石に25時間分もあると、気が重いです(汗

味楽るミミカとじゃりン子チエ(再放送)はモチロン毎日見てますよ(*^ー~)ノシ


【さぁて、ピニャータ消化するか】
3v.comの[Old Spice Experience Challenge]に徴収されました。
http://www.360voice.com/challenge/9546
今回勝利すれば3v.comのチャレンジスコアが100pとなり、
バッヂが一個もらえるみたいです。がんばるぞー!
とりあえずHalo3のスコアアタック:ヘイロー(9面)と
バンシーキルを達成し、他プレイヤーの様子を見てみます。
 (1人、GTA4やってる人が居るので、この人のスコアが要注意かな?)

ちなみに

20日連続プレイのバッヂを獲得しました☆
いやあ、ほんま、ゲームしすぎですか?
気にするな!

いつもながら

顔とおしりしか描いてないマンガですが気にしないでください。
どーせ気にもされないからどーでもいーですが。
ファイル 38-1.jpg
無駄に労力を積み重ねております。
不必要にページ数多いし…あと8ページもある。
期待も希望もいっさい持たないよう努力しておりますが、
僕の心は弱いので、いつだって折れっぱなしです。

マンガの内容はテンション上がりっぱなしですが、
描いてる本人のテンションは下がりっぱなしです。
吐き気がしてきた。


いやホンマ、ゲーム日記の方が100倍需要あるの判ってるけど、
判ってるけど、判ってやってるから気にしないでください。
ファイル 38-2.jpg
ということでゲームの話。


【とりあえずHalo3】
[コヴナント](7面)のスコアアタック完了。
この面もスカルつけまくって乗り物でドンパチやってたら
スコアは十分に稼げるので、特に困った話はありませんでした。

あんまり手ごたえ無いものなんで、気が付いたら、
難度レジェンドのキャンペーンを
スカル[FAMINE][THUNDERSTORM][TILT][MYTHIC]つけてやってましたw
いやあ、すげえよ、グラントが3発殴っても死なない耐久度。
3発殴って倒せなかったらソニックブラストマンでも無理だろソレ!
 ――っていうぐらい硬い。

けっきょく、シエラ117(1面)をクリアするのに32回死にました。
いやほんま、よくもまあ、全スカルONの難度レジェンドを
クリアできる人間が居るもんだなあ(汗


【っしゃー!】
先日お話した[Old Spice Experience Challenge]ですが。
http://www.360voice.com/challenge/7906
無事に勝利することができました! Yeah!!
ちなみにリワードは「自慢してもいい権利」です。

2日目までは僕だけ360触ってた状態だったので
生きていたら勝てるぐらいのキモチでいましたが、
対戦相手の1人が、1日でスコアを200p以上も稼ぐという
スパートっぷりを見せてくださったので、大慌てで
ラス前でダレて積んでいた[首都高バトルX]をクリアした次第w
 (???撃破100p+タイムアタック40p x 8本)

効率よく実績解除するべく34Rをフルチューンしてゆとり走行する、
というBUZAMAに作業的な内容でしたが、よくよく考えれば、
今回の[Old Spice Experience Challenge]が無ければ
首都高Xのエンディングを見そびれていたので、
いいきっかけだったのかもしれません。

次にスコアアタックする時は、積んでるピニャータを全力でやろうかとw


《追記》
道路標識の画像のソース元はこちら。
http://www.somethingawful.com/d/photoshop-phriday/road-signs.php

COMMAND SCHOOL EPISODE 8

C&C-TVにて[CommandSchool.Ep8]が配信されました。
http://www.commandandconquer.com/tv/default.aspx
今回の内容は
 ・バトルキャストビューアとソレのVoteのやりかた
 ・最弱確定スティールタロンのオモシロテクニック
 ・BattleCastPrimeTime.Ep9のメインイベントである
  インドvsデヴィットのリプレイ解説
 ・新ユニットを用いたハラスとラッシュの紹介
上記の4項目となってます。

特記すべき項は[ハラスとラッシュの紹介]。
下記にスクショで紹介します。

《NOD.MoKのEMPラッシュ》
他のサブファクションではT3でないとEMPを使えないのですが、
ファイル 37-1.jpg
NoD.MoKの歩兵はT1ユニットなのにEMPを使えるということで
ファイル 37-2.jpg
大量に持ち出して敵のコンストラクションヤードやクレーンを
EMPで沈黙させて何もできなくするというラッシュ。
見た目よりもスゲー凶悪ですよコレ(汗
対策としては…ハーベスタで轢く、ぐらいかなあ。

《NODのレコナーハラス》
NODの新ユニットReckonerでGDIのAPC+Engiするっていうヤツ。
ファイル 37-3.jpg
画像ではエンジニア積んでますが、ロケットや火炎放射兵を
満載して施設攻撃するだけでOKっていうか、
NODやMoKならサポートパワーでクローク(ステルス化)があるから
ソレでこっそりしてやれば「こっそりした結果がこれだよ!」

《GDI.スティールタロンのアレ》
ファイル 37-4.jpg
笑ったw
コンストラクションヤード売却のボーナスであるエンジニアを
スティールタロンのヘビーハーベスタに積んでAPC+Engi。
んもー、完全に、ネタですわ。大文字で[SCOUT!]w

《Scrinのハラス性能が尋常じゃないぐらい上がった件について》
C&C3:ver1.09ではエンジニアが施設に触れた時点で施設奪取できましたが、
C&C3KWでは2秒ほど停止してから施設奪取するようになったので、
ファイル 37-5.jpg
Scrin:マスターマインド/プロディギーの洗脳がスゲエ威力になった。
GDI/NODのコマンドーと違い接触しなくても奪取できるのと、
エンジニアの施設奪取性能が格段に落ちたので、より、
Scrinのソレが強調されたように思います。
ってゆーか、メカチュー(メカピード)とかOverlordWrathと
施設除去能力が格段に上がったのに、エンジニア弱体化で、
Scrinの優遇っぷりはどーしたものかと(汗

ちなみに現状でのファクション性能、特記すべきは下記。
 [ブラックハンド]
  歩兵アップグレードで火炎放射兵がもれなく1人ついてくる。
  という破格の攻撃力はどーしたものかとw
 [トラベラー59]
  エンジニア弱体化でプロディギーのハラス能力が強調され、
  地上弱いとかいいながらメカチューいるから関係ないw
 [NOD]
  新ユニットのレコナーとスペクターが使い勝手良すぎる。
  GDIのAPC、ジャガーノートより性能良いんですが(汗
 [スティールタロン]
  最弱疑惑。対歩兵車両のウルヴァリンが固有ユニットのクセに
  APCよりも使い勝手悪いという救いようのない状況。

―― 一刻も早くバランスパッチ出してやってください。
(一応、GR.orgの廃人コマンダーのリプレイは
  ファクションの偏りが思ったよりも少ないけど)

 あと、出来るだけ早くバトルキャストビューア配信してください。
 ぶっちゃけ、360版KWを後回しにしてもいいからさあ!


【上記の追記】
http://www.xbox.com/en-US/games/c/commandandconquer3kaneswrath/
XBOX.comのC&C3:KWアナウンスに
[Global Conquest Mode]が告知されてないのにチョイと不安。

http://www.commandandconquer.com/intel/default.aspx?id=141#NewsMain
こっちはC&C.comの予約アナウンス。
コッチにも[Global Conquest Mode]のアナウンスは無し。
XBOX360版のディティールは近日公開との事なので、
[Global Conquest Mode]がXBOX360版に無かったら、断腸の思いでスルーする。


【たやすいことではない】
先日、6月の360期待ラインアップとして
[OrangeBOX]+[STRANGLEHOLD]+[OVERLORD]の超豪華3本立てを
紹介させていただきましたが、世間的には、というか日本人的には
[ニンジャガイデン2]+[ドラゴンボールZ]だったんですね。

ごめんなさい。
もう、これ以上謝るとしたら
生きてきた事を謝らなければいけないぐらい
ごめんなさい。

日本人向けのゲーム情報は[サイトオンキル]ならぬ
[サイトオン記憶デリート]状態なので少々疎くなっておりますが、
なるべく努力して拾っていくようにします。
http://www.nintendo.co.jp/wii/rbwj/index.html
気が付いたらwiiでけっこー気になるTPS出てました。
うん、今日付けでCMにて存在を知った次第。

個人的にはコレでリソースなりコストの概念があれば、
CoHやWICみたくTPS視点RTSとして遊べるんだけどなぁ…

ニンテンのゲームって自分の事をゲームマニアと
勘違いしてる大衆も狙って作ってるから
スゲエと思うんだけど、だからこそ、
その大衆からはぶれた自分としては切なく思う次第。
せつなさ炸裂。


【日本(?)のゲームの続き】
メイプルストーリィの、メイプルきのこが出てくるCMが大好き。
http://maplestory.nexon.co.jp/campaign/campaign_59.asp
 (コレの同級生編)
メイプルきのこがキュートなんですよ☆


【とりあえずHalo3】
とりあえず俺にはHalo3しか残されてないの略。

スコアアタックのアーク(6面)を完了。
基本的にはスカルつけまくってタンクでドンパチしてたら
スコアは十分に稼げるので、そんなに困りませんでした。
 「タンクならレイスにも負けない!」
 「タンクならハンターにも負けない!」
 「タンクは無敵だぜー!」
なにげにHalo3はイカす台詞が多いですなw

シップマスターの「だったら対等だな」と
アービターの「だからこそ、黙るがいい」は個人的にお気に入り。
あと、僕の中では「たやすいことではない」が名台詞となってますw

スコアアタックについては参考としてコレ参照。
なんか10倍スコア差ついてんですがw
上記のBungieが発表したデータで注目する点は、
全スカルONの難度レジェンドをクリアできた人。
全面クリアはまず無理として(達成者2名)、
ミッション1つでもクリアできた人は
世界で25人しか居ないみたいです。

26人目を狙うなら今だ!


【追記】
2chのNSOスレがdat落ちした件については、
「はやくバンダイが開発チームをCodemastersに安売りしろ!」とか
「もういっそバンダイがBungieとMSにFC申し込んで(金払って)
 開発チームに宇宙版HaloWars作ればいいのに。
 民主=UNSC、神聖=フラッド、軍事=エリート、封建=コヴナントで」
といった感じの気の利いた台詞と一緒に、後日、大きく取り扱います。

エリート(軍事)vsコヴナント(封建)のパワーバランスについては
Halo3のシップマスターの台詞『だったら対等だな』を元に算出しております。

もう、なんと申せばいいか。

ファイル 36-1.jpg
トばしすぎたw

当初の予定よりもダウンサイズを延々と繰り返し、
なんとかマンガ1本を死守すべく努力しておりましたが、
残り9ページを描ききれるかどうか不安なトコロ。


【とりあえずHalo3】
[サボハイウェイ](3面)、[ストーム](4面)、[フラッドゲート](5面)の
スコアアタックを完了。スカルと難度は先日お伝えしたとおりですが、
5面は[Fog]を外して[TILT]をつけときました。
流石にフラッド相手だとレーダーが無かったらキツイわ(汗
とかいいつつ[Catch]つけてもグレネードが飛んでこないから
エナジーソードでヘイロー無双できてウマーですがw

元々は05/22のOrengeBOX:TF2がオン専ソフトなので
それまでにFPSスキルを上げるべく始めたHalo3ですが、
ゲーマースコアをモリモリ稼いでいたら
3vcomの[Old Spice Experience Challenge]に参加することが出来ました。
http://www.360voice.com/challenge/7906
僕だけNoob(Lv1)で他の4人がルーキー(Lv2)と
負の方向にハンディキャップついておりますが、
僕以外はあまりゲーム触ってないみたいなので多分勝てるかと。


Halo3やってたらイイ感じでバッヂがたまってきて
ほんのり誇らしい気分になってきました。
ゲームはやればやるだけ結果が返ってくるからいいですね。
絵の技量とか同人は、明確な目的を持って最適な手法を見出さないと
結果が返ってこないから悲しいですね。


【05/22はみんなでOrengeBOX:TF2をやろう!】
TF2のwikiの出来がすさまじい件について。
http://wikiwiki.jp/tfortress2/?%A4%B3%A4%C0%A4%EF%A4%EA%A5%DD%A5%A4%A5%F3%A5%C8
こんな「痒いトコにも手が届く」のはありがたい。

wikiといったこの手のサイトは
チートの一種であると思う方も居られるかと思いますが、
洋ゲーはフォーラムを見るにも英語を解読しなくちゃいけないので、
『ゲームをつつむ環境ごと』ローカライズされる機会がない
日本では積極的に利用すべきだと思います。

TF2の特徴はチームベースFPS、
というトコまでは皆さんもご存知かと思いますが、
・フレンドファイヤ判定が無い
・ヘッドショット判定が無い
・グレネードが無い
といったところでFPS初心者にも遊べるトコロが個人的には最大の特徴。
逆に言えばFPSの特色がすべて除去されてる気がしないでもないけど、
チームベースという特色がその分強く強調できてると思う。

んまあ、とりあえず、クラスはソルジャーで前線に突入して
殺したり殺されたりするだけでチームに貢献できるし、
360ならVCが普及してるからセントリーガンや
ヘビー+メディックを発見し次第仲間に報告するだけでチームに貢献できる。
といった具合でチーム貢献の敷居の低さがポイント高い。

ゲームに慣れてきたら他のクラスで楽しめるようになるし、
VCでチームに伺ってからクラス変更すれば
チームに迷惑をかける事も少なくなるかと思うので、
そーゆー意味ではマルチプレイ初心者でも楽しく遊べそうな気がします。
FPSスキルは低くても楽しめるという敷居の低さと、
チームベーススキルを求められるという奥の深さが
TF2の最大の特徴と言えるでしょう。


にしても……ストラングルホールドと
同じ発売日ってのはどーかと思うが(汗
http://www.xbox.com/ja-JP/games/o/orangebox/default001.htm
http://www.xbox.com/ja-JP/games/s/stranglehold/
その上、その1週後にオーバーロードとか。
http://www.xbox.com/ja-JP/games/o/overlord/

5月末からこの3本で一ヶ月は余裕で遊べますが、
逆に言うと、マルチプレイの密度を楽しむにしては
人が割れるような気もしないでもない(汗

判る範囲で修正

先日掲載したバージンアナル開通ページ、
1コマ目と3コマ目が気に入らなかったので細部を修正。
ファイル 35-1.jpg
自分の中での[これは崩し絵]という妥協で
カバーしきれない箇所を直した次第。

なんぼ「今回の目標は背伸びしない」とはいえ、
自分が変だと思う箇所を直さないのは妥協ではなく怠惰なので、
無理と怠惰は違うと律しておこうと思ったワケ。
たとえ売れなくても、出展するからには最低限の礼儀を守ろうかと。

ちなみにコッチは次のページ。
割と精力的に執筆してるというか、
これまでの失点を埋め合わせるというか(汗
ファイル 35-2.jpg
ジュディたんが直腸えぐられたままトんでる表情を浮かべておりますが、
僕はこの表情大好きですよ。だからみんなも慣れろ!

自分が判らない箇所については一切修正いたしません。
 いや、だって、判らないんだもん。
  はーい、FoL,ExE終了のお知らせー。


【とりあえずHalo3】
クロウズネスト(2面)のスコア実績を解除。
ちなみに先日の1面も同じスカルで、
[TOUGH LUCK][CATCH][FOG][FAMINE][THUNDERSTORM]の計8倍です。

さすがに2面ともなると1面のような余裕プレイが厳しい模様。
特に、[CATCH]スカルでグレネード砲台となったグラントが
[FOG]スカルのおかげでモーショントラッカーが無いため
気付きにくい、という即死の罠が待っておりますw
あと、ブルートショット持ってるブルートも怖いな。

3面は乗り物ステージなのでそんなに苦労しないかと思います。
うん、レジェンドと比べたらな……
(チョッパーたくさん+レイス3台のゾーンとかヒデエw)

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