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どうも調子が悪い。

1回目のヌキコマを描いたけど、どうもしっくり来ない。
あと7ページ、無事にやる気が続くかどうか不安なところです。

絵を描くのがキライにならないよう、[絵を描きたい時に描く]のを
徹底しておりましたが、流石に進捗が危うい状況では、
そうも言ってられない状況になってきました。


【とりあえず対人恐怖症】
05/22のOrengeBOX:TF2にむけて、
HALO3のマルチプレイをはじめてみました。
現実でもネットでも対人恐怖症なのですが、
ルール:スレイヤーならとりあえず銃口向けて撃てばいいので
思ったよりも気楽に出来たような気がします。
まあ、流石に、半年も経ってから参戦するワケなんで
初心者部屋でも容赦ないキルスキルのプレイヤーばかりですがw

グレネードやアサルトライフルの使い方が全然判らないので、
結局、サブマシンガンとプラズマライフルを探し回って
2丁拳銃にしてからジョンウーする、という状況です。
ほとんど[STRANGLE HALO]。


【ガイジンエンターテイメント】
[X-Blades]の主人公が殆ど全裸の件について。
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=5890
『使うと自分がケガしそうな武器』や『何一つ守れてない防具』と、
ジャパニメーションを理解しすぎたクオリティでどーしたものかw
ちなみに開発はロシアの[Gaijin Entertainment]。
 徹底したダメっぷりに強く惹かれましたよコレは!


【デスアダー様】
C&C3:KW + ゲームマウスバンドルのパッケージ。
http://www.ea.com.sg/en-sg/promotions/razerkane
すげえなアメリカ。何が凄いかというと、
ゲームマウスの名前が[デスアダー]ってゆーセンス。
そんな名前、いまどきSEGAぐらいしか付けねえよ!


【今年は完全にPS3の年となりそうですが】
PS3のキラータイトルMGS4に対抗する360のソフトは次の通り。
http://www.xbox.com/ja-JP/campaign/summer08/
[OrangeBOX]+[STRANGLEHOLD]+[OVERLORD]ではないようです。
まあ… 上記の3本は、昨年のソフトなんで考えたら当然の話というか、
日本のゲーム業界は海外から1年遅れてるというか。
 ――そのうち、SF小説みたいに10年遅れることになるでしょう。


【アニメの話】
あと一月ほどでコミコミがあるので、
同人イベントの基礎知識として
撮り溜めたアニメを消化しなくちゃいけないのですが…
流石に25時間分もあると、気が重いです(汗

味楽るミミカとじゃりン子チエ(再放送)はモチロン毎日見てますよ(*^ー~)ノシ


【さぁて、ピニャータ消化するか】
3v.comの[Old Spice Experience Challenge]に徴収されました。
http://www.360voice.com/challenge/9546
今回勝利すれば3v.comのチャレンジスコアが100pとなり、
バッヂが一個もらえるみたいです。がんばるぞー!
とりあえずHalo3のスコアアタック:ヘイロー(9面)と
バンシーキルを達成し、他プレイヤーの様子を見てみます。
 (1人、GTA4やってる人が居るので、この人のスコアが要注意かな?)

ちなみに

20日連続プレイのバッヂを獲得しました☆
いやあ、ほんま、ゲームしすぎですか?
気にするな!

COMMAND SCHOOL EPISODE 8

C&C-TVにて[CommandSchool.Ep8]が配信されました。
http://www.commandandconquer.com/tv/default.aspx
今回の内容は
 ・バトルキャストビューアとソレのVoteのやりかた
 ・最弱確定スティールタロンのオモシロテクニック
 ・BattleCastPrimeTime.Ep9のメインイベントである
  インドvsデヴィットのリプレイ解説
 ・新ユニットを用いたハラスとラッシュの紹介
上記の4項目となってます。

特記すべき項は[ハラスとラッシュの紹介]。
下記にスクショで紹介します。

《NOD.MoKのEMPラッシュ》
他のサブファクションではT3でないとEMPを使えないのですが、
ファイル 37-1.jpg
NoD.MoKの歩兵はT1ユニットなのにEMPを使えるということで
ファイル 37-2.jpg
大量に持ち出して敵のコンストラクションヤードやクレーンを
EMPで沈黙させて何もできなくするというラッシュ。
見た目よりもスゲー凶悪ですよコレ(汗
対策としては…ハーベスタで轢く、ぐらいかなあ。

《NODのレコナーハラス》
NODの新ユニットReckonerでGDIのAPC+Engiするっていうヤツ。
ファイル 37-3.jpg
画像ではエンジニア積んでますが、ロケットや火炎放射兵を
満載して施設攻撃するだけでOKっていうか、
NODやMoKならサポートパワーでクローク(ステルス化)があるから
ソレでこっそりしてやれば「こっそりした結果がこれだよ!」

《GDI.スティールタロンのアレ》
ファイル 37-4.jpg
笑ったw
コンストラクションヤード売却のボーナスであるエンジニアを
スティールタロンのヘビーハーベスタに積んでAPC+Engi。
んもー、完全に、ネタですわ。大文字で[SCOUT!]w

《Scrinのハラス性能が尋常じゃないぐらい上がった件について》
C&C3:ver1.09ではエンジニアが施設に触れた時点で施設奪取できましたが、
C&C3KWでは2秒ほど停止してから施設奪取するようになったので、
ファイル 37-5.jpg
Scrin:マスターマインド/プロディギーの洗脳がスゲエ威力になった。
GDI/NODのコマンドーと違い接触しなくても奪取できるのと、
エンジニアの施設奪取性能が格段に落ちたので、より、
Scrinのソレが強調されたように思います。
ってゆーか、メカチュー(メカピード)とかOverlordWrathと
施設除去能力が格段に上がったのに、エンジニア弱体化で、
Scrinの優遇っぷりはどーしたものかと(汗

ちなみに現状でのファクション性能、特記すべきは下記。
 [ブラックハンド]
  歩兵アップグレードで火炎放射兵がもれなく1人ついてくる。
  という破格の攻撃力はどーしたものかとw
 [トラベラー59]
  エンジニア弱体化でプロディギーのハラス能力が強調され、
  地上弱いとかいいながらメカチューいるから関係ないw
 [NOD]
  新ユニットのレコナーとスペクターが使い勝手良すぎる。
  GDIのAPC、ジャガーノートより性能良いんですが(汗
 [スティールタロン]
  最弱疑惑。対歩兵車両のウルヴァリンが固有ユニットのクセに
  APCよりも使い勝手悪いという救いようのない状況。

―― 一刻も早くバランスパッチ出してやってください。
(一応、GR.orgの廃人コマンダーのリプレイは
  ファクションの偏りが思ったよりも少ないけど)

 あと、出来るだけ早くバトルキャストビューア配信してください。
 ぶっちゃけ、360版KWを後回しにしてもいいからさあ!


【上記の追記】
http://www.xbox.com/en-US/games/c/commandandconquer3kaneswrath/
XBOX.comのC&C3:KWアナウンスに
[Global Conquest Mode]が告知されてないのにチョイと不安。

http://www.commandandconquer.com/intel/default.aspx?id=141#NewsMain
こっちはC&C.comの予約アナウンス。
コッチにも[Global Conquest Mode]のアナウンスは無し。
XBOX360版のディティールは近日公開との事なので、
[Global Conquest Mode]がXBOX360版に無かったら、断腸の思いでスルーする。


【たやすいことではない】
先日、6月の360期待ラインアップとして
[OrangeBOX]+[STRANGLEHOLD]+[OVERLORD]の超豪華3本立てを
紹介させていただきましたが、世間的には、というか日本人的には
[ニンジャガイデン2]+[ドラゴンボールZ]だったんですね。

ごめんなさい。
もう、これ以上謝るとしたら
生きてきた事を謝らなければいけないぐらい
ごめんなさい。

日本人向けのゲーム情報は[サイトオンキル]ならぬ
[サイトオン記憶デリート]状態なので少々疎くなっておりますが、
なるべく努力して拾っていくようにします。
http://www.nintendo.co.jp/wii/rbwj/index.html
気が付いたらwiiでけっこー気になるTPS出てました。
うん、今日付けでCMにて存在を知った次第。

個人的にはコレでリソースなりコストの概念があれば、
CoHやWICみたくTPS視点RTSとして遊べるんだけどなぁ…

ニンテンのゲームって自分の事をゲームマニアと
勘違いしてる大衆も狙って作ってるから
スゲエと思うんだけど、だからこそ、
その大衆からはぶれた自分としては切なく思う次第。
せつなさ炸裂。


【日本(?)のゲームの続き】
メイプルストーリィの、メイプルきのこが出てくるCMが大好き。
http://maplestory.nexon.co.jp/campaign/campaign_59.asp
 (コレの同級生編)
メイプルきのこがキュートなんですよ☆


【とりあえずHalo3】
とりあえず俺にはHalo3しか残されてないの略。

スコアアタックのアーク(6面)を完了。
基本的にはスカルつけまくってタンクでドンパチしてたら
スコアは十分に稼げるので、そんなに困りませんでした。
 「タンクならレイスにも負けない!」
 「タンクならハンターにも負けない!」
 「タンクは無敵だぜー!」
なにげにHalo3はイカす台詞が多いですなw

シップマスターの「だったら対等だな」と
アービターの「だからこそ、黙るがいい」は個人的にお気に入り。
あと、僕の中では「たやすいことではない」が名台詞となってますw

スコアアタックについては参考としてコレ参照。
なんか10倍スコア差ついてんですがw
上記のBungieが発表したデータで注目する点は、
全スカルONの難度レジェンドをクリアできた人。
全面クリアはまず無理として(達成者2名)、
ミッション1つでもクリアできた人は
世界で25人しか居ないみたいです。

26人目を狙うなら今だ!


【追記】
2chのNSOスレがdat落ちした件については、
「はやくバンダイが開発チームをCodemastersに安売りしろ!」とか
「もういっそバンダイがBungieとMSにFC申し込んで(金払って)
 開発チームに宇宙版HaloWars作ればいいのに。
 民主=UNSC、神聖=フラッド、軍事=エリート、封建=コヴナントで」
といった感じの気の利いた台詞と一緒に、後日、大きく取り扱います。

エリート(軍事)vsコヴナント(封建)のパワーバランスについては
Halo3のシップマスターの台詞『だったら対等だな』を元に算出しております。

心の強さと柔らかさ

原稿な、うん、その、な。
Halo3やってた。ソロの難易度レジェンドで。

原稿やってる時はもちろんですが、それ以外でも、
時折、虚無感に襲われるんですよ。正確には10秒に1回の頻度で。
で、その虚無感を噛み殺せない時は心が折れます。
でもまあ、心が折れやすい分、すぐに直ったりします。

【Halo3はじめました】
難度ノーマルでクリアして済んだ扱いとしていましたが、
実績目当てでレジェンドに挑戦してみました。(クリアで250p)
いやあすごいね、敵スナイパーの配置が純粋に殺意を覚えるw
「よーし突撃だー☆」という第一歩を踏み出した途端、
見えない角度&距離からヘッドショットされて即死とか。

http://www.360gameszone.com/?p=1693
上記URL[Halo 3を楽しむための10か条]にある通り、
難度ノーマルが接待プレイかと思えるぐらい何度も即死しますが、
リスタートが早いのであまりストレスが溜まらない点がGood!
正直に、Bungieの難度配置の巧みさに惚れ惚れしてます。
なんつーか、運を積み重ねて難を乗り越えていく喜びが、ねw
カービンの射程距離外から敵スナイパーがビームライフルで
ヘッドショットを的確にキめてくるのは凹みそうになりますが、
ソレを無理矢理カービンで狙撃できた時はYatta!ってなる。

もう、とにかくレジェンドはビームライフルによる狙撃が生命線。
そして敵もビームライフルによる狙撃が主力。いわゆる狙撃合戦ですw
やっぱ闘争の基本ってのは、相手の射程距離外から、
大威力の攻撃を、敵の頭にぶち当てる事なんでしょうね。

アメリカが核ミサイル大好きな理由が、本当によく判りました。

【カートゥーンタッチなFPS】
OrengeBOXの予行演習としてHalo3やっておりますが、
DICEの[Battlefield Heroes]にも注目してます。
http://www.eurogamer.net/tv_video.php?playlist_id=8550
このドイツ兵のデザインがすげえカッコイイんですよ!

【魔王サマの力の入れ具合にビックリした】
[OverLord]のMS公式特設サイトが更新。
http://www.xbox.com/ja-JP/games/o/overlord/story01.htm
5月発売ソフトの中では破格の扱いにビックリした。
んまあパブリッシャーがMSなので、考えたら当然かもしれんけど。
色々と黒い方向の笑いが満載でハートフルな出来になりそうです。
だからなんでCVに青野武と千葉繁を使わないんだ!!

【BattleCastPrimeTime】
You Watching, BattleCast PrimeTime!
http://www.commandandconquer.com/tv/default.aspx
C&C-TVで[BattleCastPrimeTime.Ep9]が配信されましたYeah!

今回のトピックは、まあ、いつもどおりでした。
C&C:RA3の開発者インタビューが結構多めでしたが、
まだ、ゲーム動画は公開されてませんでした。

GameReplays.org提供のリプレイ動画で初めてメカチュー見ましたが…
いやぁ、コレは確かにオーバーパワーだわw
全パーツをディスインテグレーターにした時の施設攻撃力に、
あのインチキ臭いユニット速度は、たしかに戦況を動かせる。
(ただでさえT3が強いScrinにこのユニットはどうかと思うけどw)

※:あと、Scrinにサポートパワー[Overlord Wrath]が追加され、
  テックセンターを除去できるようになったのはスゲエ大きい。
  前作C&C3のScrinはエンジニア空輸や
  サポートパワーによる打撃が無かったので
  テックセンター除去が出来ずジリ貧になるケースがあったけど…
  これは確かに、リーパー17やトラベラー59が流行るわw

今回のメインは前回のBattleCastPrimeTimeから
ファイル 30-1.jpg
 「もうヤったらいいんじゃね?」と勧める
 ジョー・クーカン(ケイン様係の人)
ファイル 30-2.jpg
 Youtubeを使って挑発するインド
という具合で前フリがあったMCの2人、
[ラジ・ジョーシ](インド) vs [デビット・シルバーマン]の対決です。
その対決にむけてデビットが
ファイル 30-3.jpg
 ゲームキーボードを使ってゲーム筋を鍛えたり
ファイル 30-4.jpg
 マウスさばきを体に叩き込まれたりしてました。

んまあリプレイは、序盤の展開から「ああ、インド負けるな」という
出来試合で特に面白みはありませんでしたが、
ファイル 30-5.jpg
「You Cheat! You Cheat!」といいながら盗撮カメラを探す
インドを置き去りにしてデビットがエンドコールするシーンが、
個人的にすげえ面白かったですw

「イカサマをしているのはわかっているッ! どんなイカサマをしているのだ!」
  ――テレンス・ダービー

You Can’t Kill the M.E.S.S.I.A.H!!

アサシンクリードでフラッグを探してて、
視点をグリグリしてたら3D酔いした。
 ――ということで、原稿進捗は遅れております。

【360版C&C3:KW】
の、フィーチャーである[コマンドスティック]について
GameSpotでQ&Aインタビューがありました。
http://www.excite.co.jp/world/english/web/?wb_url=http://www.gamespot.com/xbox360/strategy/commandconquer3kaneswrath/news.html?sid=6189632&wb_lp=ENJA&wb_dis=2&wb_co=excitejapan

インタビューで操作法の革命を強く押し出し
「コンソールRTSの革命ですよー」と楽観的な回答をしてますが、
やっぱりRTSはリプレイ見て(ラッシュ対策を)勉強するのが重要なので
リプレイ配信-再生が無いコンソールRTSは
プレイ環境が悪いと言わざるを得ないと思う…

そんなC&C3:KWのXBOX360版ですが、
ついに内容が確定したみたいです。
http://www.commandandconquer.com/intel/default.aspx?id=141
・360版はKW単体で起動可能 (PC版KWはC&C3が必要)
・360版の追加特典は
 シングルプレイで9ファクション計80ステージを越える
 C&Cスキル認定モード[ケインズ・チャレンジ]
・ラジアルインターフェース[コマンドスティック]
・今GameSpotで予約すると[ケイン様おしゃべり人形]がついてくる

シングルプレイがメインの僕にとって
注目となるのはやはり[ケインズ・チャレンジ]。
マルチプレイ用マップで様々なファクションによるラッシュを
凌いだり凌ぎ切れなかったりする内容になったりするんだろーかなぁーと。
個人的にはその80ステージで、C&C技能検定ではなく
各ファクションのストーリィを体験したいところですが、
んまあ、マルチプレイマップの流用って事で、
しゃーないと思えばしゃーないかなぁー、とw

当然、前作C&C3と比べキャンペーンは大幅に短いため、
んまあ殆どマルチプレイがメインコンテンツっぽいですな。
お値段はお手ごろの40ドルですが、日本の代理店価格は、
足元見まくって6000円ぐらいするんだろーなーぁ...orz

アサシンクリードをクリアした

ファイル 27-1.jpg
発売日当日に購入した割には微妙に積み気味だった
アサシンクリードを本日クリアしました。
(言い訳になるけど積み気味となったいきさつはは、
 C&C3:GDI編 -> アサシンクリード20時間 -> 冬コミ寄稿執筆 ->
  C&C3:GDIシルバーリボンコンプリ -> アンサガ本の準備 ->
  N+ -> C&C3:NOD編,Scrin編 -> アサシンクリードクリアで今ココ)

最初から最後まで驚かせていただいた大作ですが、
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=4238
海外ゲーム情報サイトがレビューで突いたとおり、
中盤以降は繰り返しの部分が重くなり、
ストーリィを追いかけるだけになる節もある。

サブミッションの難度は上手に組み立ててるけど、
もーちょいヴァリエーション欲しかったかなぁ、と。
(ヴァリエーションといっても、サブミッションの種類
 だけではなく、Mapに[居そうな場所]だけ記載されており、
 アルタイルが近づくと声をかけてくれる情報提供者、とか)
結局は敵兵だけアクティブで他はパッシブとなっており、
ストーリィ間の驚きが思ったより少ないように思える。
[生きている街]という初見のインパクトが凄すぎるだけに、
中盤以降はその街がただのオブジェクトになってしまう点が残念。
(それを[アニムスは仮想現実]と考えれば全然アリですが、
 MGS2みたくストーリィのアイテムとして狙って入れたワケじゃ
 ないので、んまあ、やっぱ、ここは改善点の一つかなあ)

あと、サブミッション失敗時のペナルティが小さいため、
後半でバイタルがそこそこ上がると、アサシン無双になってしまう。
――終盤はまさにアサシン無双させてくれましたw

これら上記の不満点を差し引いても、
驚異的なアートワークとヴィジュアルによる圧倒的な没入感で
魅力ある大人向けのストーリィを楽しめる喜びは一切色褪せないかと。
(アルタイル側ストーリィの、まあ、その、やっぱりな急展開も、
 マイルズ側ストーリィがあることで陳腐なストーリィにならず、
 ベタながらおいしく料理できるしカタルシスが得られる)
一言でまとめれば「その瞬間に心を奪われるゲーム」
まさに、昨年を代表する[次世代のゲーム]と言えるでしょう。

【ニュースペースオーダー発売の兆し】
海外でアクションストラテジー
[Warhammer: Battle march]を発表しているバンナムですが、
日本側サイトには一切その告知がありません。
http://www.bngi-channel.jp/catalog/catalog.php?div=1&par=10
まったくもってファックきわまりない!

それとも、もしかして、国内RTSリリース第1弾に
[ニュースペースオーダー]を用意してるのかも!?
NSOはベータ稼動当初、
[PCでのリリース環境が整っていない]との理由で
延々と発売延期しておりましたが
http://www.tancle.net/
PCでのリリース環境も整えつつあるようですし!!
ファイル 27-2.jpg

【モータル!モータル!】
Gamespotで記事があったので、
翻訳して記載する準備を進めていたら
Gamesparkが掲載してくれたので下記にURLを貼り付け。
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=5707
MK vs DCって… 誰も止めなかったトコロが凄いw

【UaWのデモ版やってみた、その3】
先日よりチマチマやってる[Universe at War]、
スカーミッシュの難度イージーで勝てるようになりました。
(んまあ、イージーなんで、最初はリソース回収にいそしみ
 適度なタイミングでハラスし、総力戦を仕掛ければOK)
にしても… 相変わらず英語が判らないので
アップグレードLv3をアンロックする方法が判らず、
もー、いいかなぁー、と。

んまあ、ゲーム展開はまったりしてるので、
開幕ハラスされるのがキライな方はいいと思いますが、
正直コレ、e-Sportsとして観戦する分にはかったるいなあ(汗

スプコマとC&C:KWとWICとHalowarsが国内で
デモ版が配信される事を祈ろうと思います。

【KANE LIVES!】
G4TVにてXBOX360版C&C3:KWの動画が配信されました。
コレまではスナップショットだけでしたが、これで、
XBOX360版最大のフューチャーといえる
[ラジアルコントロール]の全貌がはっきりしました。

C&C3ではカメラ操作に用いた右スティックを
KWでは[コマンドスティック]としてコマンドを割り当て、
直感的な操作が可能となった模様。

C&C3では
 1.左トリガを引きながら
 2.十字キーの縦でコマンド種類の選択
 3.十字キーの横でコマンド種の項目選択
という工程で、カーソル移動も左スティックと、
かなり左親指にワヤな感じの操作量を求めていましたが。
コマンドスティックのおかげで、左手にカーソル、右手にコマンド、と
割り振りが巧くなされたように思います。

※:例えて言えば、サンダーフォース4の武器選択と、
  サンダーフォース5の全ボタン割り振り武器選択、
  ぐらい操作感が変化する

スプコマの全域マップから最大倍率まで無段階に
右スティックで出来る仕様もコンシューマー向けかと思いますが、
 ([Sins of a Solar Empire]デモ版で無段階拡縮を体感しましたが、
  あれは、一度体験すると、無いのが耐えられなくなるw)
C&C3:KWのコマンドスティックは、
コンシューマーRTSにおける一つの革命になるかもしれません。
なんたって、RTSは、マウスとキーボードを使った格闘技なワケでw

ああ、そういえば、C&C公式フォーラムの火消し人APOCが
http://forums.ea.com/mboards/thread.jspa?threadID=359671&tstart=0
Scrinの[Mechapede]がOP(オーバーパワー)であることを認めた。
「そりゃあファクションが9つもあったら、どっかで支障出るのは当たり前っしょ」
――いや、まあ、確かに発売前から俺も思ってたけど、
  開発スタッフのオマエガユーナw

どうやら人員の都合により、今はXBOX360版C&C3:KWの開発に
手一杯らしく、バランスパッチの配信はまだ先の模様。
個人的には、XBOX360版が遅れてもいいから、バランスパッチと
バトルキャストビューアの配信を最優先でやってほしい次第です。
できれば明日中にでも。

Command School Ep.7

C&C-TVにて[CommandSchool]のEp.7が配信されました。
ファイル 23-1.jpg
http://www.commandandconquer.com/tv/default.aspx?id=7#NewsMain
今回のトピックは
・初心者講座のブラックハンド特集
・新マップ[TournamentDecision]でのZOCOM戦略手順
・Gamereplays.org:KWの廃人層に大人気の
 リーパー17のT3(第3層)ユニット部隊の作成時間
・スティールタロンのT3ユニット部隊の作成時間
この4本です。

見所はスティールタロンT3部隊の運用法かと。
ハンマーヘッド+歩兵をセットにしてハラスしてるのが印象的。
スティールタロンは車両部隊が驚異的な瞬発力(*)をもつだけに
注意を引きやすいため、そこで対空・対車のロケットが
薄くなったトコをハンマーヘッドで狙うのが巧いなあ、と。

 *:レイルガンアクセラレータ
  スティールタロンのサポートパワー。T3で使用可。
  レイルガンアップグレード済みのタイタン、マンモス、
  リグ、砲台の攻撃力を一時的に33%引き上げる。
http://www.excite.co.jp/world/english/web/?wb_url=http://www.gamereplays.org/kaneswrath/portals.php?show=page&name=totw_3&wb_lp=ENJA&wb_dis=2&wb_co=excitejapan

【業界全体がトレジャー信者】
最近は原稿に集中してXBOX360を触ってなかったので、
ウチの360たんがツンデレから鬱デレになりつつある。
http://www.excite.co.jp/world/english/web/?wb_url=http://www.360voice.com/blog-view.asp?id=49361779&wb_lp=ENJA&wb_dis=2&wb_co=excitejapan
わかったよ、今日こそゲームしてあげるから。
XBLAで斑鳩が配信されたことだし。
http://www.xbox.com/ja-JP/games/i/ikarugaxboxlivearcade/

で、その斑鳩が、海外のゲーム情報サイトで、軒並み高得点な件について。
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=5607
いや、まあ、たしかに凄いゲームだと思うけど、
だいぶん古いゲームにもかかわらず優遇してるその様が、
「ゲーム判ってない子」扱いされるのを怖がって高評価つけてるように見える。
GamespotでもBAD項目は[処刑的難易度]の1項しかないし。
(ちなみにアニメ☆スタイルSTG(笑)と分類されたエグゼリカはGamespotで7.0)

いやー… 俺、アンチトレジャーでもトレジャー信者でもないけど、
ボリュームとかストーリィとか、物理エンジンとか、
なにかとケチつけたがる海外のゲームサイトが
軒並み高評価つけてたら、流石に、ちょっと引くわぁ……
MSが金でも撒いてるんですか?

こんな調子だとギャプラスがXBLAで配信されたら
[驚くべきスピード感と病みつきになるリプレイ性。
 もはや古典とも言えるテーブルタイプSTG[ギャラガ]に
 今風のゲームスピードを導入した奇跡的リファインの一例である]
とかレビューされそう。いや、それはないか。

【また日本がハミゴ】
ジャッキー・チェンとジェット・リーが夢の競演という
アレでソレな、具体的には香港で映画な層が大注目の
[Forbidden Kingdom]がそろそろ米国で公開となりますが。
http://www.forbiddenkingdommovie.com/
日本公開が予定すらされてない件について。

もう、どうすれば。

【番組改編シーズン、その2】
マニアックな編集がキラリと輝く[科学大好き土よう塾]が
番組改編にてすさまじくダメになったので、もう、どうすれば…
http://www.nhk.or.jp/daisuki/
爆笑ONAIRバトルの前シーズンで、芸人紹介で巧いこと
言おうとしてスベる独特なテンポが特徴の神田愛花アナをMCに、
芸能人枠には子供人気を露骨にねらってルー大柴を備え、
子供枠を大幅に増やして群れにする……という暴挙ぶり。

前シーズンのラストでリンちゃんこと水本凛が引退という
番組の存亡にかかわる衝撃的な発表があった次週にこの仕打ちとは…
 やっぱだめだ、視聴者の事を何も判ってないよNHK。

それとは対照的に、NHK高校講座が春季特集として始めた
[高校講座2.0]は非常にクオリティが高かった。
http://www.nhk.or.jp/kokokoza/2_0/index.html
関連性の薄い2教科をドキュメンタリー視点で扱うことにより、
大人になってから後悔する[学習の意義]を説いてるのが好印象。
問題は… 放送時間が学校に行ってる時間帯である事。
 やっぱだめだ、訴求対象を何も判ってないよNHK。

【原稿進捗】
割と真面目にやってますが、あんまり真面目にやると
「こんな必死にやってるのに何も見返りないよウワーン!」と
いらん方向で凹むため、適度に手を抜くよう努力します。
ファイル 23-2.jpg
もしかしたらエグいプレイやもしれませんが、
このページにて ようやく チンチンがみなぎってきました。
よーし、やる気が出てきたぞ! どうせ無駄だろうけど!!

すでにぐだぐだ

今日こそ定時で帰ってアサシンクリードを進めようと思ってたら、
いつもどーり夜遅くになったので、仕方なしに原稿やってました。
ファイル 21-1.jpg
2コマ目はあまりにも適当にラフ切っていたので
どーも気乗りせず、描き直すことにしました。
ちなみに、このあとジュディたんがフェラシーン開幕1コマ目で
喉元までチンコ飲み込んで白目むきます。はい、メーシロ ドン!

原稿執筆の苛立ちで、仕事はすこしづつポカミスしてます。
仕事が上手くいかない分、原稿が上手くいくかといえば
そうでもなく、だるだるに疲れてから筆を持つわけで
妥協というか…どんどんいーかげんになってます。

これも、ケツアナ描くまでの我慢です。
ケツアナが拡がったり拡がったりする絵を描き出したら
チンコびんびんでテンションびかびかになり、
きっと楽園にいけると思います。
ファイル 21-2.jpg

【メカモン】
Gamereplars.org:KWが大変なことになってる。
http://www.gamereplays.org/kaneswrath/portals.php?show=page&name=mechamon_song
"Mechapede! Gotta spam them all"とPOKEMONの節で歌ってやがる…
そんなにスパムスパムゆーなスパムw
あとメカチューとかゆーな。

運用法を見てみたら全パーツをディスインテグレーターにして
ベース荒らしに使われてるみたい。
C&C3では、ScrinはAPC+Engiまたはエンジニア空輸による
テックセンター除去が出来ないのをはじめとし、
ベース荒らしがけっこーやりにくかっただけに、
KWになってからは みんなこぞって
メカチューでベース荒らしやってるみたいですな。

――にしても、GRのポピュラーリプレイ(廃人コマンダー)が
こぞって[リーパー17]ってのはどうかと思います。
そりゃあ、シーカーにバリアついたら、誰でもシーカースパムやるわなあ(汗

【ハムスター】
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=5536
ハムスター。

【一家に1枚ヒトゲノムマップ】
http://www.lif.kyoto-u.ac.jp/genomemap/html/pdf.html
OK。A0で印刷して家に貼っとく。
ちなみにweb版は下記。人類の英知の結晶に涙せよ。
http://www.lif.kyoto-u.ac.jp/genomemap/

【イートザミート】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/rhandyg/1207307972/91
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/rhandyg/1207307972/103-108
ファイル 21-3.jpg

【アンサガ検定】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1207091687/338
三、金に困ってないのに鉄鉱石と雑木をみかけたら買う
八、アンサガキャラに嫁がいる
十、アンサガ歴五年
――の3項がヒット。よかった、まだルーキーだ。
ちなみに嫁はジュディたんとサファ姉。
嫁やったら嫁でもーちょい上手く描ければいいんですが…すまん。

【ぱーぱ、ぱーぱ、ぱーぱーぱー】
Yahoo!動画で[ジーンロッテンベリー・アンドロメダ] が
無料配信されてました。
スカパーAXNで日本初放送第1回から
毎回夢中になって見てたSci-Fiドラマです。
なーんか、こーゆー形で投売りされるのは悲しいけど、
皆様に広く知ってもらう機会と考えればアリかなぁ…

シーズン1からシーズン2前半
(スタトレDS9のロバート・ヒューイット・ウルフ
 (今なら4400の、と言った方が通じやすいか?)がかんでた頃)は、
全シーズンの中で最もSFとしてのクオリティが高いので、
んまあとりあえず、シーズン1の1-2話だけでも試しに見てみてください。
各キャラの露骨な利害関係や背景といったプロットの深さ、
エスプリを感じ取れるテキスト…スペオペだけど決して古くない
まさにポストスペースオペラといえるSci-Fiドラマかと。
 (個人的にはギャラクティカより好き)

アンドロメダについては話すと長くなりすぎるので、
百聞は一見にしかずということで、下記にURLを張っときます。
《シーズン1》(04/18まで)
http://streaming.yahoo.co.jp/p/t/00012/v01952/
《シーズン2》(05/14まで)
http://streaming.yahoo.co.jp/p/t/00012/v04050/

C&C3:KWのグローバルコンクエストモード

ファイル 19-1.jpg

半脱ぎブラウス+魔女ッ子ハットという
どーみてもヘンテコな状態ですが、
好きでやってますのでご安心ください。

はやくアナルプレイでかわいくなるジュディたんが描きたいです。
あと、エロい体つきでアナルプレイをせがむサファ姉も描きたいです。
アナルオナニーするミシェルたんが描きたいです。
外道の書(禁呪Lv4)を手に入れたいです。

【C&C3:KWのグローバルコンクエストモード】
各 海外ゲーム情報サイトで「底が浅い」と不評だった
グローバルコンクエストモードのチュートリアルムービーが
公式サイトで配信されました。
http://www.commandandconquer.com/intel/default.aspx?id=136#NewsMain
やっべ、やっぱり面白そう!
[SDガンダム ガチャポン戦士2 カプセル戦記]ぐらいは遊べそう。
多分、XBOX360版でC&C3:KWを入手すると思います。
でも、出来ればXBXO360版フューチャーを色々付けてほしいなあ。詳しくは下記。
・GDI編のキャンペーンを追加
・Scrin編のキャンペーンを追加
・グローバルコンクエストモード用キャンペーンを追加
・XBOX360用リプレイ配信サーバの設置
・ケイン様ヘルメットのレプリカ

【休暇】
アサシンクリードを延々とやってました。10時間ほど。
アサシンになるかと思った。
ところで、バンダイの上層部を暗殺したら
ニュースペースオーダーは発売できそうですか? > 総統閣下

C&C3:GDIキャンペーン:Croatia

ファイル 17-1.jpg

アサシンクリードをクリアしてませんが
執筆を再開しました。
心境としては、絵を描くのを諦めるのを諦める感じ。

当ブログに[Command & Conquer 3 Croatia]を検索キーにして
ご来訪いただいた方が居られましたので、
GDIキャンペーンの中盤山場ともいえる
クロアチアのクリアの仕方を記載しておきます。(XBOX360版)
執筆中断してまで書くよーな内容じゃないと思うけど、
クロアチアで詰まったという点で (゚∀゚)人(゚∀゚)ナカーマ

[マップ概要]
最初に防衛を命じられるGDIベースの北西にはNOD車両基地、
南西にはNOD航空基地、そしてマップはじの南東にはNOD歩兵基地がある。
つまり、ベースの北と西からはNOD車両(スコーピオン、バギー、バイク)が、
ベースの南と東からはNOD歩兵(ライフル、ミソ兵)が押し寄せてくる事になる。
それぞれにアンチユニットを配置して防衛するのが吉。

[手順概要]
アナウンスどおりだと
「ベース予定地を防衛して、MCVをもってきてから侵攻」だけど、
NOD車両基地がウザすぎるのでMCVを移動させる前に潰しておく。
そのため、初期兵力で防衛しつつ収入を安定させ、
ある程度軍備を整えてからNOD車両基地を滅ぼし、
次にNOD歩兵基地を排除。MCVの移動経路を確保する事になる。

[やりかた]
《ステップ1》
・ベースの東と南側にあるウォッチタワーx2をON。
・ベースの西と北にある砲台は1つだけON。
・初期のライフル兵x2でベース東と南に塹壕を作る。
・バラックからライフル兵x1、ミソ兵xエンドレス生産。
 ファクトリーからハーベスタx3、ピットブルx1、
 プレデターxエンドレス生産。
 生産したライフル兵はベース南に塹壕を追加。
・初期のプレデターx2でベース東を、
 生産したミソ兵でベース北を防衛。
・ベース南西からやってくるベノムは初期のバギーで対処。
――ここまでは開幕からチャッチャとやってかないと防衛しきれない。
 上記を要約すると、ベースの東と南にやってくるNOD歩兵は
 ウォッチタワーと塹壕で対処。ベースの西と北にやってくる
 NOD車両はプレデターとミソ兵と砲台で対処。
 NOD航空はピットブルで対処する。
 とりあえずハーベスタをフル回転させて収入を安定させ、
 ある程度大きい部隊を作れるようにしておく。

《ステップ2》
・ベース東のプレデターの数が10~15ほどそろったら、
 マップ北東にあるNOD車両基地へ侵攻。
 まずはNOD砲台を潰し、次に基地内にいるステルスタンクを壊し、
 残兵狩りしてからNODのファクトリーx2を除去。
 (テックセンターは残しておき、あとでエンジニアで売却)
・ベースの砲台をOFFにして対空砲を2つON。
 ライフル兵を作り塹壕を追加してから
 ウォッチタワーをOFF、残りの対空砲x2をONにする。
 (これでベノムは無力化する)

《ステップ3》
・NOD歩兵基地を滅ぼす。
・MCVを移動、ベースで展開する。
・NOD航空基地を滅ぼす。

んまあ、NOD車両基地を滅ぼしたら、あとは詰まるトコ無いかと。
やっぱC&C3のクロアチアは中盤最大の山場ってゆーか
ひでえ難易度だよなぁ(汗

このマップに限らず、最初の3プレイほどはスカウトに専念し、
マップ上にある敵基地の属性や規模を把握してから、
手順を作っていけばキャンペーンは楽になるかと思います。

うわーん もうだめー

「好きやから描いてる」とはいいど
見返りが欲しくなる自分の弱さに嫌気がさした。
いつもどおり心が折れたので3日ほど原稿やってません。
たぶん、[アサシンクリード]の実績をコンプリしたら執筆に戻ると思います。
ファイル 16-1.jpg
あと10ページ以上も残ってるのに。
こんなに早く心が折れたのは想定外だった。

【Command&Conquer3:Kane'sWrathのレビュースコアまとめ】
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=5486
だいたい[8ちょい下]あたりで落ち着いた。
1UPの「Kaneのヘルメットがレプリカとして付いていれば、
完璧だったかも知れない」については同意。オレも欲しい。
比較対照としてC&C3のレビュースコアを下記に。
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=1772
前作が高評価だっただけに、ひじょうに残念な結果です。

GameSpotのユーザーレビューどおり、
追加されたキャンペーンの作りこみの甘さが大きく点数を損なってる模様です。
GDI編、Scrin編のキャンペーンが無い事と、発売前から謳っていた
[C&C2:FS]から[C&C3]の20年間を埋めるには至っていないトコが大きかった。

僕が期待してた[グローバルコンクエストモード]については
http://jp.youtube.com/watch?v=DHo0tGyjf60
http://jp.youtube.com/watch?v=oHVrGPRQVRA
ターンベースストラテジーで部隊衝突の戦闘を
RTSor自動処理で解決させる内容。
RTS部分がスカーミッシュにうぶ毛が生えた程度でしかなく
新しいフューチャーが無いのは非常に残念。
ターンベースの部分についても、シヴィライゼーションや
ギャラクティック・シヴィライゼーションのような
4xストラテジーではなく戦術級ストラテジーにまとまっており、
わざわざターンベースにしなくてもよかったんじゃね?

PC版は30ドルだからまだしも、XBOX360版は\6,800するんだよなぁ…
XBOX360版のフューチャーが薄かったら、買わないかもしれません(汗

【エイプリルフールまとめ】
日本時間04/02-03:00が米国の04/01-10:00になるので、
海外サイトではエイプリルフール祭が開催中です。
その辺については[Game*Spark]がまとめてるので下記参照。
http://www.gamespark.jp/
個人的にはGame*Sparkのエイプリルフールがすげー面白かった。
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=5495
海外ゲームに聡い方ならスマッシュヒットかとw
ああ、ノリスジョークが判らない方は下記参照。
http://jp.youtube.com/watch?v=lu1wNxr9Sqg&eurl=http://www.kotaro269.com/archives/50465309.html

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