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Adventって触手に嬲られる巫女がいっぱいだと思ってましたヴァザーリ

NSOの神聖宗教国なら触手に嬲られる巫女がいっぱい。


【Vasariの話】
開幕キャピタルは植民艦(たまご)で安定してきた。
以前ニコ動にうpした実況動画で「基本植民艦」と
コメント貰ったので、色々と検証してきたのですが。

あれだ。コロニーシップは植民キャピタルより
反物質の回復量が遅いから、コロナイズが遅れる。
かといいど開幕キャピタル狩りが怖いワケだが、
植民キャピタルは敵艦の動きを封じるアビリティがあるので
マップの様子を見てからLv2のアビリティを選べば良い感じ。
 (Advの植民キャピタルはソレが無いので序盤ヤバイ)

昨日は植民キャピタルの優位性を図ると同時に
中盤の内政破壊戦略を研究すべく、
開幕に空母キャピタルを選んでみました。
――目に見えてコロナイズが遅れてる...orz

あと、空母x3で内政破壊してみたけど、思ったより
時間かかってダメっぽい。もーちょい数がいるか。
そんでもって、空母は概算では耐ダメ値が高いけど、
殴られだしたらあっという間に沈みました。
特にシールド削れてからが本格的にヤバイ!

Vasariは開幕たまごでコロニーを増やし
 (キャピタル狩りされそうならLv2で[Gravity Warhead])、
第2キャピタルで空母キャピタル+空母による
内政破壊がいい感じっぽく思えます。
Vasariの空母キャピタルのアビリティは
けっこー強いと思うのですが、いかがでしょう?
 (爆撃機追加とか編隊の短距離フェーズジャンプとか)


【バグ報告】
v1.1だとリプレイが狂うんですが気のせいですか?
とりあえずv1.1のHotFixを適応して、もーいっかい見てみます。

宇宙人といえばエロ全身タイツのカワイコチャンだと思ってましたヴァザーリ

ぼちぼちとVasari定石を研究中。
まずはリソース関連から。

先日ゆってたリファイナリーが序盤でいらなくなってきた。
なんとなく思うに、コレ、中規模マップの
植民地に使う施設なんじゃねえかなあ…

《リファイナリ》
 ナチュラルに+0.06ボーナス。3つまで重ねがけできる。
 施設を作成した惑星と隣接した惑星のナチュラル全てが効果。
《メディアハブ》
 忠誠度+10%。ナチュラルの基準値が0.46なので
 忠誠度+10%はナチュラルに+0.046ボーナスとなる。

これを隣接惑星が2つある惑星に作成した場合、
ナチュラル平均3として、ナチュラル合計は9つ。
《リファイナリ》
 クレジット1500, メタル125, クリスタル175
 ナチュラル収入+0.54
《メディアハブ》
 クレジット900, メタル100, クリスタル150
 ナチュラル収入+0.414

うーん、序盤はメディアハブだな。
文化伝達という事で効果は遅いけど文化攻撃できる…
というかAdv相手なら文化対策という意味で
用意しないといけないし。

Sinsのv1.1がやってきた!

11/18と言ってたのが予定通りに11/19となったので、
「このままVALVEみたくズルズルとupdateが遅れるのかなぁ」
と思ってたら、無事に現地時間19日でアップデートできました。
奇しくも、XBOX360のシステムアップデートと同じ日ですが、
そんなことブッチギリ無視でSinsのupdateやってるワケですよ。

ちなみに、Sinsのライセンスを管理してる
Impulseというランチャーをアップデートしたら、
ウィルスバスターが有害サイトとしてブロックする
[仕様]が発生してしまいました。

んまあ、Sins人口を見る分に、ソレぐらい自力で
なんとか出来る方々ばかりかと思いますが。
もし、私と同じように、Impulseアップデート後に
[Problem ignore update]というメッセージが出て
アップデートページが表示されないという場合は
セキュリティソフトを疑ってみてください。

ワ・レ・ワ・レ・ハ・ウ・チュ・ウ・ジ・ン・ダ

先日の続き、Vasariの話。
体感的にはユニット強いっぽいけど、
じゃあ「どんぐらい強いの?」と聞かれたら困るし、
指標が無いユニットを信頼するのはちょっち怖いです。

DEMO版はTECのミラーマッチしか出来ないので
気にしていませんでしたが、Vasariを使ってると、
他種族の戦力に対しドレぐらい用意しておけばいいのか
不安になってくる次第です。
軍備を進めるとリソース回収に遅れるし、かといいど、
リソース弱いからって研究ばっかするワケにもいかんし。

ということで数値化しました。

《ライトフリゲート》-wiki転載
【TEC】hull:600 Armor:2 Shirld:350
【Adv】hull:400 Armor:2 Shirld:425
【Vas】hull:700 Armor:3 Shirld:440


こうしてみると、んまあ確かに強いっちゃあ強いけど
ブッチギリに強いっていう感じは無いですね。
Advendのライトフリゲートは少々かわいそうなコトに
なってますが、まあ、Adventのライトフリゲートは
反物質を盗むアンチアビリティユニットなんで(汗

で、ここから、どれぐらいダメージに耐えられるか、
ユニットの耐ダメージ量を計算していこうかと。

《hull》
内部では[hull * (1 + 0.05 * armor)]として扱ってるらしい。
つまりArmorが上がれば[非表示MAX-hull]が上がる、らしい。
hull破壊ダメージは上記の[hull * (1 + 0.05 * armor)]で計算。

《Shirld》
[mitigation]という値でダメージ軽減されるそうな。
既定値は15%。10ダメで1%上昇し、最大60%まで上がる。
 (そして1sで1%低下する)
ただ、60%まで上昇する前にシールド無くなったら意味無いので、
シールド薄いフリゲートは[MAX-Sirld / 10]が最大軽減%となる。
さすがに1ダメ単位での計算はめんどいので、シールドは
軽減%の平均値(既定値15%と最大軽減%の合間)だけ
ダメージ軽減してるってコトにしておく。
Shirld破壊ダメージ、つまり軽減されたダメージを
積み立てた量は次の通り。
  ・Shirld破壊ダメージ = [Shirld / (1 - 平均軽減 * 0.01)]
  ・平均軽減 = [(最大軽減% + 15) / 2]
  ・最大軽減 = [Shirld / 10]
を代入して[Shirld / (1 - ((Shirld / 10 + 15) / 2) * 0.01)]

で、その耐ダメージ量も含めた表がこちら。


《ライトフリゲート》
【TEC】hull:600 Armor:2 Shirld:350 耐ダメ:《1162.7》
【Adv】hull:400 Armor:2 Shirld:425 耐ダメ:《1036.5》
【Vas】hull:700 Armor:3 Shirld:440 耐ダメ:《1429.1》
耐ダメージ量の計算式が間違ってるやもしれませんが。
思ったよりもTECとAdvの耐ダメージ量は離れていませんでした。
ほんでもって、VasはTECより耐ダメが+250!
 ――ああ、hull+Shirldの数値とあんまり離れてないな(汗

《ロングレンジフリゲート》
【TEC】hull:500 Armor:1 Shirld:280 耐ダメ:《881.7》
【Adv】hull:620 Armor:2 Shirld:550 耐ダメ:《1574.9》
【Vas】hull:600 Armor:2 Shirld:340 耐ダメ:《1110.3》
コッチは割りと顕著に差が開いた感じ。
ちなみにAdvのLRフリゲートはLab3ユニットなんで強め。
比較対象としてAdvのLab2ユニットの空母は
耐ダメが4340.4あります。ちょっとしたキャピタルシップw
 (キャピタルは別式で、戦列艦は6500、他は5700ぐらい)

《ヘビークルーザー》
【TEC】hull:1050 Armor:5.0 Shirld:600 耐ダメ:《2330.4》
【Adv】hull: 775 Armor:4.5 Shirld:825 耐ダメ:《2529.7》
【Vas】hull:1180 Armor:4.5 Shirld:700 耐ダメ:《2713.4》
ヘビークルーザーはシールドがいっぱいあり、
最大軽減%が60を維持できるので、ちょっとだけ別式で計算。
これは順当にTECが弱くVasが強いという形になりました。
耐ダメはTECの+400弱。思ったより頼りになる気がします。

んまあ、これにShirldとhullの回復値もあるので、
もう少し耐えられる形にはなりますが。
ライトフリゲート、LRフリゲートはTECの1.2倍、
ヘビークルーザーはTECの1.16倍硬いってな感じになります。


同数での戦力差が1.2倍ってのは、ほぼ圧勝だな。
なんかちょっと自信ついてきた!

ヴァサリじゃなくてヴァザーリなのね

タマゴ(植民艦)つえーっ!


TECはDEMO版でけっこー遊んだので、次はVasariになれるべく
Com:Normal相手に小規模シナリオマップをちまちまと。
TECでHARDに勝てるぐらいまでゲームに慣れたため、
Com:Normalの1v1だとSFC版シムシティやってるよーな
ゆるゆるプレイですw

Vasariはユニットがバカみたく高いくせに
TECと比べリソース強化が薄いのが悩みどころ。
ユニット強化は安いので、多分、序盤できっちりハラスして
リソース負けしないようにする種族なのかなぁ、と。


【Vasari研究】
いまんとこ、こんな形に落ち着いてます。
 01.M-Lab1つ
 02.ミソ艦アンロック+ミソLv1x2
 03.C-Lab2つ
 04.植民開発
んまあココまでは確定。
問題は、このあとどうするか、なのですが。
 05.人口加速 x2
 06.C-Lab1つ追加
 07.クレジット軽減 x2
ココまではクレジット強化として欲しいんだけど、
次にリファイナリを作ろうとするとナチュラルLv1x2+ナチュラルLv2を
開発しないといけないので、それなら先にナチュラル強化して
マーケットで換金してクレジット対策した方が良いような気がする。
 (フリートキャップ上げたらナチュラルはさらに逼迫するワケだし)

結局は母星付近のコロニー種類で選ぶ形になると思うんだけど。
 ・アステロイドが多いなら人口限界が低いのでナチュラル強化。
 ・砂漠、氷結が多いなら人口限界が高いのでクレジット強化。
人口加速が終わった後、C-Labを追加する前に
ナチュラルLv1x2やっておいた方が安定するのかなぁ。

最大の問題は、どのタイミングでM-Labを追加して対空艦を作るか…
相手がAdvなら開幕でM-Lab2でもいいと思うんだけど、
スカウトがSoba見つけた時点で開発始めたら遅いっつーか。
それとも、M-Lab追加+対空艦アンロックのコストで
ミソ艦を大量に作った方がいいのかなあ。

なんにしてもVasariは金が無い――んまあ、つまるところ、難民だし。


【Vasari戦闘】
Vasariのユニット強いねえ。
でも、数値的にはTECとあんまり変わらないんだよね。
だから体感的に強くなってるとは思うンだけど、
理論値は出ないから全然信用できないっていうか…

強いて言えば、Hullが低くてシールドが高いから、
シールド抵抗の都合で耐久度が高くなってる…ってトコか?
あとはM-Lab1でフェーズミサイルを研究することで、
(シールドと比べて)やわらかくて回復しにくいHullを
直接殴れるようになりダメージ効率が上がる…ってトコもか?

Sins買ってきた記

http://forums.sinsofasolarempire.com/329902
待望のパッチv1.1が11/18にリリースされるらしいので、
『迷う理由なし』としてSinsのDL版を買いました。

洋ゲーを通販で買うのは、しかも
デペロッパ直営サイトで買うのは
始めての体験なのでドキドキしましたw

SinsのwikiにもDL版購入の手引きがありましたけど、
もーちょっと詳しく知りたい方のために、
ネット通販体験記みたいなのを記しておきます。
――なんせ、輸入店の通販だと、7Kするからな。
  直営サイトと比べて3Kも割高w

/*---*/
01.Sins公式サイトの[Buy]コンテンツから
  デジタルダウンロード版のBuyボタン。
02.すると、Stardock通販ページが開き、
  DL版がカートに入ってるので、paypalボタン。
03.paypalでカントリーを日本にするとページ全体が
  日本語になるので、住所氏名をローマ字で、
  [ゲームアカウント用]メルアドを入力してカード決算。
04.アカウント用メルアドでライセンスメールを受信。
05.ライセンス管理ランチャーImpulseをDL、インストール。
06.ゲームアカウント用メルアドでImpulseアカウント作成。
07.Impulseで作成したアカウントをつかってログイン。

 Impulseアカウントでライセンス管理してるので、
 捨てアカで通販決算しないよーに。

08.Impulseのメニュー[myGame]でSinsが購入済みに
  なってるのでインストール。ダウンロード...980MB...
09.Impulse右上のロゴを右クリックして
  メニューを開き、アルファ/ベータ表示をオンにする。
10.メニュー[update]でSinsのv1.09をダウンロード。
  パッチ1.09が280MB...
11.Sinsのwikiから日本語strをDLし、日本語strのマニュアル
  どおりにMODフォルダにコピー。
12.Sinsを起動してオプションからMODを適応。
/*---*/

とまあ、こんな感じでSins買ってきました (≧ω≦)つ

あまねく宇宙へ、可能な限り安く

Sinsの話。
動画を撮影して自分のプレイを何度も見直し、
リプレイでは判らなかったタスク回転率を見直しました。
あとは費用対効果の見直しをば。

そんでもって、やっとこさCom:Hardに勝てました。
勝てたといっても、1v1で、しかも
シナリオマップ(Balance of Power)なんですけど。
やっぱRandom.Smallじゃないと勝ったうちには入らんよなぁ...
でもでも、DEMO版にはRandom.Small無いしなぁ...

あと、勝ったといっても厳密な勝利ではなく、
DEMO版の制限時間90分で大まかな形に
持っていけただけであり、滅ぼしたワケじゃないんです。

もう、買うしかないよな。
DEMO版では使えないノヴァリッシュをぶっぱなしたいし。


【Sins買うから! 買うって決めたからッ!!】
上記の流れがあり、11/18発売予定の
拡張パック[Entrenchment]が出た時点で
買おうとしたのですが――

公式フォーラム(※)にて延期のアナウンスがあり、
さらに、拡張パックの後でパッチv1.1を出すという話が!
《※:ソース》
http://forums.sinsofasolarempire.com/?aid=329778
 (拡張パックは本来の発売日にプレオーダーされた方へ
  ベータ版を配布するそうです。
  あと、パッチv1.1は今月中って言ってるけど)

ええーっと、なんとなく、VALVEみたくズルズル伸びそうな。
もう、今すぐ買うしかないな。


【SinsのNSO.MODの話】
《シンス・オブ・ファー・ドラウト・クロニクル》
軍事帝國と民主連邦の衝突が引き金となった
4つの星間国家による全面戦争
[新宇宙秩序戦争](NSO.War)は熾烈を極めた。
過酷な植民-殲滅競争で疲弊していく中、
民主連邦から離脱した一派は存亡の望みを賭け、
政府艦で新天地をめざす。

しかし、新天地を目指したのは民主連邦だけではなかった...


《民主連邦》
もとよりNSO.Warに突入する以前、民主連邦は
移民非適正惑星を運営するコストと
星間産業が生み出すリソースを天秤にかけ、
その採算を判断した結果、
『人類滅亡を避けるべくあまねく宇宙へ、可能な限り安く』
という方針に基づき、地球型惑星だけに移民し
自治惑星による連邦制を築いていた。

その中、連邦の自治惑星のひとつである
惑星ガイアはNSO.War勃発により
莫大なリソースを即座に用意する必要に迫られ
非適正惑星への移民による星間国家を作り上げる事となる。
民主連邦はNSO.War開戦当初、
これを自治惑星の問題として扱っていたが、
民主連邦の辺境にあたるオールドアース(地球)が
軍事帝国の砲火にさらされた際、
連邦宇宙軍(UGSF)が見捨て撤退するという事件(LoL)を
きっかけに、惑星ガイアや連邦本星ニューアースから
遠く離れ辺境と分類されている自治惑星は民主連邦から脱会、
自衛力確保として独自に星間国家を建設する事になる。


《軍事帝国》
軍事帝国の全てを掌握する執政官、通称総統は当初、
敵対国家である民主連邦の制圧を目標に
『少数精鋭による宙域無力化->惑星攻略』という
電撃戦を展開していたが、後に、
他の星間国家の侵攻によって戦力を大きく分散される
数的不利によって計画の大幅な変更を余儀なくされた。

数ある有望かつ無謀な計画を吟味した結果、
総統が行ったものは、
敗北主義と扱わざるを得ない悲痛な計画である。
それは、軍事帝国の敗北に備え、戦域より遠く離れた
第2の母星を作り上げるというものであった。
数十名の幕僚から特に秀でた人材だけを集め、
それぞれを第2母星の代行官と任命し、
そして移民船団の艦隊長と任命する。
代行官はそれぞれの第2母星を目指す旅の中、
何時の日か、勝利の一報が訪れる事を信じた。
――または、母星奪回の大艦隊を築き上げる事を誓った。


《神聖宗教国》
神聖宗教国にとって究極知性保有体[ファーウス]の確保、
つまり聖典の探索は国家第一目標といえる。
ファーウスについては伝承でしか残されておらず、
さらに、聖典解読と違い伝承研究は重く扱われておらず、
教導会の一派――伝承を受け継ぐ外界の者と意思疎通が取れる
テレパス能力の高い少人数により細々と行われていた。
その伝承研究によっておぼろげながら解明できたのが、
ファーウスは全10個あり、その超常的な力により
神聖宗教国母星に近似した地球型惑星とが時空レベルで
連結していたという驚くべき内容であった。
つまり、ファーウスは、他の地球型惑星にあるという事である。

神聖宗教国を事実上支配している聖典代行者は
ファーウス探索のため、伝承研究の一派を
母星の全天球から見た全ての地球型惑星へ差し向け、
その星系の惑星探索を行う使命を言い渡した。
少人数による星系の確保――テレパスによる原住民の洗脳支配。
これは、『布教』を理想とする聖典にとっての禁畏であった。


《封建王朝国》
もとより諸侯の影響力が強い封建王朝国は
続く内乱により疲弊し、NSO.Warがそれにとどめを刺した。
皇帝直属の小諸侯、そして四諸侯と呼ばれた大家に仕える小諸侯、
この数々の小諸侯から一部の諸侯は
封建王朝国という広いが、しかし狭い枠組みから離別し、
他の星間国家とのかかわりを求めて
あまねく宇宙へ飛散していった。

彼等は皇帝が所持する超技術を捨てた事で小国から
部族という段階にまで落ちぶれ、その数ある諸侯の殆どは
他の星間国家に蹂躙、支配される事となった。
しかし、それでも、ほんの一握りの諸侯は幸運にも
他の星間国家との競争に生き残る事が出来た。
不運なことにその方法は、星間国家から離別し新天地へと
旅立った各星間国家の闘争を狡猾に利用する軍事商業行為――
つまり海賊行為であった。


あとはコレで、TEC・VAS・ADV・海賊のユニットとテキストを
民主・軍事・神聖・封建に差し替えるだけ――ですが。

作業量、『だけ』って言えるレベルか?

Sins実況動画、決着――――ッ!!!

先日ゆってた[Sins of a SOLAR EMPIRE]の
実況動画を全12本、ニコ動にうpしました。

ちなみに最終回はこんな感じ。

今回の実況動画。動機は、知人にSinsを紹介しようと
思って言葉をつづり始めたのですが、上手く感動を伝えられず、
思いついたのが、[動画見せた方が早い]ってなトコなんですが――
一通りうpし終えて後から思うに、
頭ひねって言葉つづった方が早かったよーな気がします。

ええ、まあ、撮影とかエンコの時間もありますけど、
受け取る側の時間がかかりすぎる。RAWデータを
直接送るようなもので、分析と要約が出来てない。

[バカの引用](※)と同じだな(汗

ちょっと、バカ正直に実況をやってしまったので
(実況動画はパーソナルラジオ、という意味では)
面白みに欠ける実況動画となってしまいましたが――
なんとか、この動画でSinsの楽しさが伝わればいいなぁー、と
思います。いや、ごめん。やり直すチャンスをください!


《追記》
反省点は色々と多いですが、得るものもありました。
自分の実況を後で見て、[ココでアレがあればなぁー]
といった実況動画で用意するモノを知る事が出来ました。
あと、プレイ動画を何度も見直すので、
留意できてないポイントが他人視点で判るのはいい感じ。


《※:補注》
頼むから、バカは、日記で引用を使うな。
自分で考えて書けよ、マジで、頼むから。
『読者に投げっぱなし』がカッコイイとかマジ思ってたら、
まずは読書感想文を書くところから始めて
社会に再進出してください。もうホンマ。


【作りたいモノいっぱいあるけど】
僕は1人しか居ないので、順番に作っていきます。
ファイル 94-1.jpg
んまあ色々と都合(具体的には戒厳令)があり
タイトルは言えませんが、次はやっぱ、
俺旬のコレで動画だなw

サンダーフォートレスVI

先月あたりはmixiの更新を頻繁に行いました。
気が付いたらココを放置してたので、
mixiに記載した日記を要約して掲載しておきます。

んまあ、なんつーか、エロ同人を作り出したら
頻繁に更新すると思いますけど、そのあたりについては後述。



Sinsはじめました。

以前、SinsのDEMO版を触ってみた時は
http://cgi.members.interq.or.jp/world/fol/diarypro/spec.cgi?no=26
[水あめみたいなゲーム速度は好きくない]と評価し、
スクリプトが2バイトコードでないため
日本語対応は無いだろうと思っていましたが。
http://wikiwiki.jp/sins/?FrontPage
つい1週間前、Sins日本語MODの存在を知りまして。
 (日本語MOD作成してくださった有志の方々に深くお礼申し上げます)

うん。
ここ数日、睡眠時間を削ってSinsをやり続けてます。
なにこの麻薬ゲー。
俺のために作ってくれて有難う!!


こんなの作ってるあたりで、どの層に向けて作られた
ゲームなのか察していただきたい――俺の層だ!


【TF2の話】
んまあそんな感じで寝ても起きてもSins三昧で、
気が付いたら1週間ほど360触ってませんでしたw
TF2飽きた――ってワケじゃないんですが、なんつーか、
空気悪いよね。VC使ったら2chで叩かれるなんて。

そういえば。

himaさんというPC版TF2プレイヤーによる
スプレー博覧会は今回が最終回。
一つの幕が閉じたような心境です――
これまで有難うございました。お疲れ様でした!


【近況】
ファイル 93-1.jpg
先月申し上げましたとおり、リハビリ中。今んトコはこんな感じ。
『線がエロい』って言われたよ、やったね☆
線がエロいってあんまりよく判らないけど。

最近は、
VCやメールにマッチ招待といった形で評価をもらえるTF2や
コメント貰いやすいニコ動うpに逃げておりましたが、
僕の絵でも評価もらえるコトってあるんだなぁ、と思いました。

たとえ99%可能性が無くとも
ファイル 93-3.jpg
  >∩(・ω・)∩<

[どうせ評価もらえないから頑張れないよ]という子供視点と、
[今の力量で評価もらおうなんて甘えるな]という他人視点と、
[評価もらいたいなら評価もらえるネタ描け]という大人視点の
三すくみで動きづらい状態です。心が病んでく、というか。
格ゲーで三すくみと言えば聞こえいいですが、
内面の三すくみはシステムとして最悪ですネ☆


【某横STGの話】

ググられて実りの無いイザコザが生まれるを避けるため
ゲームのタイトルは伏せますが。

ファイル 93-2.jpg
思い出とは美化されるものなので、先入観を拭うべく
3、4、5と順にノーマルを1プレしてから手をつけました。
スーパードールのウェルカムパーティみたいな扱いですねw
 (ちなみに3はALL、4は8面、5はラス面まで行けました)








このゲームについて今どうこう言うと、自分が安くなる。
「自分にはココまでしか判りませんでした」と公言するような
モノなんで、卑怯なのは重々承知しておりますが、
今のトコロこのゲームについて評価しません。


ただ、何も言わずにググってヒヨコを選別する作業を続けるのも
アレなんで、後日、なんらかの形で自分のスタンツを
表明したいと思います。


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