記事一覧

Sins:DIPLOのBetaの話の続き

 とまあ、その前に近況をば。

 Game*Sparkの記事にコメント付くようになったんですが、
はちま起稿臭するんでコメント機能をなくしてください。
 それこそ『裏面でやれ』。
 ということで、とりあえずなくしてください。
 なくしてから失ったものを考えよう。
 とりあえずにおいは無くなると思います。

 でまあ、ね。
 Sins:DIPLOをどっぷり1プレイやってみたのよ。
 やってみて色々と思ったトコロを記載しようと思ってましたが、
アサシンクリード2があったのでソレどころじゃあなかったです。
 とりあえずコレ終わらないと冬コミの寄稿原稿も進まないしw

※:余談ですがアサクリ2は無茶苦茶面白かったです。
  Sins:ENTRが無かったら今年のTheBest!でした。


【まーやっぱBetaだわなー】
 wikiwikiにて日本語MODが配布されたので
  (有志の皆様ありがとうございます)
ソレを導入した上でRandom.MediumLargeの6人FFAをば。
 前回のFirstImpressionsでは触りだけだったので、今回は
外交面を細かくつづろうかと。勘違いしてたトコの訂正も含め。

 『遠く離れるほどプラス値付く』と言いましたが
そんな事なかったです。気のせいでした。むしろランダムかもッ!
 外交テックツリーの外国語をアンロックしなくても
同種族間なら外交できるため、とりあえず+30の同種族が居たら
大使館+援助で停戦条約を締結できます。
 まあ、それはそれでいいんですが…
 外交値を60%より上げる方法がわかりませんです...orz
 ココから後はBeta2待ちというトコロでしょうか。

 ゲーム全体の流れですが、極地アンロック用に民Lab2を
用意しつつ軍備優先で良いかと思います。特使艦と大使館の
アンロックは、住民基盤とユニットアンロックといった
必要最低限の技術をやり終えてからでも良いと思います。
  (特使艦は足が速い上に攻撃されないし、
   大使館は一瞬で出来るため、前倒しで行う必要はない)
 その後、同種族で外交値+30を持つ国家との領土が
触れそうになったら、急いで外交テックの援助をアンロック。
この領土接触については相手の領土が伸びる方向もあり、
ジャストタイミングは見切りにくいかと思うので
[軍Lab3+民Lab2(LR+リペア+極地入植)]の後に、
[軍Lab5の軍備アンロック]か[民Lab4の外交アンロック]を
選択していくことになるかと思います。

 上記2点に加え、ちくと思ったこと。
 このゲーム、資源協定なり技術協定あるけど、要るか?
 GalCiv2をはじめターンベースストラテジーだと、種族ごとに
特殊能力やボーナスを持ち、だからこそ、リソースの偏りや
差異が生まれるワケで外交する必要があるのですが。
 Sinsは3種族しか居らず、それぞれににリソース差も無いため、
特に外交する必要がないんだよなー。しいて述べる必要性は、
『あなたの国が謝る準備が出来るまで攻撃してこないでね☆』
と、いう口約束程度ですし。

 自分が思う味付けとしては、
  ・全体的にリソース量を減らし資源協定の価値を上げる
  ・民研のリソース研究に大きな偏りをつける。
  ・各種族にサブファクションを追加し
   種族アビリティをつけて国ごとの格差を大きくする。
 と、いうあたり。
 ただ、コレを行うと、ENTRよりもはるかに遊びにくくなると
思いますし、RTSとしても重ったるく面倒になると思います。
 (それに、ユニットコストも大幅な変更が必要になる)

 Beta2が待ち遠しいですなぁ。
 Sins:DIPLOがSins:ENTRを超えるゲームとなるか、
それとも蛇足要素満載のファンディスク的闇歴史になるか、
気がかりなトコロです。

スパイもエンジニアもスナイパーもやった!

んまあとりあえず原稿進捗の話でも。
俺は早くTF2日記を書きたいんだがな!


写植残り11ページが全部終わりました。
8時間ほど延々とエロいセリフ考えてたので
僕の頭の中の消しゴムがPINK色になるかと思いました。

先日お話した「直腸で妊娠するぐらいの勢い」ってのは
ファイル 53-1.jpg ファイル 53-2.jpg
こんな感じ。アタマがおかしくなっちゃう――ッ(ハート)


【最近あんまし勝ててないなぁ】
ファイル 53-3.jpg
ということで360版TF2をば。
先にオチつけちゃうけど、これから綴る下記3クラスは
チームの命運を左右するクラスなんで、
出来ればぜんぜんやりたくないです(汗

それ以前に、まだソルジャーもまともに動かせねぇし、
メディックではパートナーの力量を見切れないし…
  ――あれ、負けてるの、もしかしてオレの所為!?
    (スコアでは割と上位につけるんだけど(負け惜しみ))


《手に職をつける》
チームにエンジニアが1人もいない状況に遭遇し、はじめて、
エンジニアの偉大さに気が付きました、ってゆーかアレだ。
テレポーター。
  普段、何気なく利用していたテレポーター。
  それは、エンジニアの優しさの結晶なのです。

で、別の日に、マップWELLで自チームの誰も
エンジニアやらない状況に遭遇したので、
仕方なく初めてエンジニアをやってみました。
VCで「○○にテレポーター作りました」と報告するも、
マッチ後に聞いてみたら「いまいち場所がわからない」という
感想が……
うぉ、エンジニアむずいなぁ(汗


《SPY!》

先日、日記で記してから、「相手のSGがウザいなぁ」と
思った時は素直にSPYやるようになりました。
いまんところはSG+エンジキルでワンデス。
いちおうチームに貢献できてるかな?

今日は死ぬほど上手いスパイに死なされた。
アルタイル(アサシンクリード)に殺されたかと思った。
  「我らの力は敵チームの中のバックスタブ」
その人の立ち回りを見て、アサシネーションできる
SPYのメソッドが見出せそうな気がしました。


《スナイピングポイント》
DUSTBOWLの赤でCポイントやってる時、CP前でスナイパーやってみました。
コッチのSGがウザいらしく、面白いぐらいヘビーがやってくるので
「ゆっくり引き金を引いてね!!!」という状態だったw

ただ、けっこーヘッドショットはムズイですわ。
遠くでロケランスパムしてるソルジャーならまだしも、
デモマンやメディックに動き回られたら全然アウト(汗


【追記】
コミコミ終わったらサイトのスタイルシートを自作のにします。
とりあえず、取り急ぎ、[TeamFortress2.de]から借りてきた。
http://www.teamfortress2.de/

You Can’t Kill the M.E.S.S.I.A.H!!

アサシンクリードでフラッグを探してて、
視点をグリグリしてたら3D酔いした。
 ――ということで、原稿進捗は遅れております。

【360版C&C3:KW】
の、フィーチャーである[コマンドスティック]について
GameSpotでQ&Aインタビューがありました。
http://www.excite.co.jp/world/english/web/?wb_url=http://www.gamespot.com/xbox360/strategy/commandconquer3kaneswrath/news.html?sid=6189632&wb_lp=ENJA&wb_dis=2&wb_co=excitejapan

インタビューで操作法の革命を強く押し出し
「コンソールRTSの革命ですよー」と楽観的な回答をしてますが、
やっぱりRTSはリプレイ見て(ラッシュ対策を)勉強するのが重要なので
リプレイ配信-再生が無いコンソールRTSは
プレイ環境が悪いと言わざるを得ないと思う…

そんなC&C3:KWのXBOX360版ですが、
ついに内容が確定したみたいです。
http://www.commandandconquer.com/intel/default.aspx?id=141
・360版はKW単体で起動可能 (PC版KWはC&C3が必要)
・360版の追加特典は
 シングルプレイで9ファクション計80ステージを越える
 C&Cスキル認定モード[ケインズ・チャレンジ]
・ラジアルインターフェース[コマンドスティック]
・今GameSpotで予約すると[ケイン様おしゃべり人形]がついてくる

シングルプレイがメインの僕にとって
注目となるのはやはり[ケインズ・チャレンジ]。
マルチプレイ用マップで様々なファクションによるラッシュを
凌いだり凌ぎ切れなかったりする内容になったりするんだろーかなぁーと。
個人的にはその80ステージで、C&C技能検定ではなく
各ファクションのストーリィを体験したいところですが、
んまあ、マルチプレイマップの流用って事で、
しゃーないと思えばしゃーないかなぁー、とw

当然、前作C&C3と比べキャンペーンは大幅に短いため、
んまあ殆どマルチプレイがメインコンテンツっぽいですな。
お値段はお手ごろの40ドルですが、日本の代理店価格は、
足元見まくって6000円ぐらいするんだろーなーぁ...orz

アサシンクリードをクリアした

ファイル 27-1.jpg
発売日当日に購入した割には微妙に積み気味だった
アサシンクリードを本日クリアしました。
(言い訳になるけど積み気味となったいきさつはは、
 C&C3:GDI編 -> アサシンクリード20時間 -> 冬コミ寄稿執筆 ->
  C&C3:GDIシルバーリボンコンプリ -> アンサガ本の準備 ->
  N+ -> C&C3:NOD編,Scrin編 -> アサシンクリードクリアで今ココ)

最初から最後まで驚かせていただいた大作ですが、
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=4238
海外ゲーム情報サイトがレビューで突いたとおり、
中盤以降は繰り返しの部分が重くなり、
ストーリィを追いかけるだけになる節もある。

サブミッションの難度は上手に組み立ててるけど、
もーちょいヴァリエーション欲しかったかなぁ、と。
(ヴァリエーションといっても、サブミッションの種類
 だけではなく、Mapに[居そうな場所]だけ記載されており、
 アルタイルが近づくと声をかけてくれる情報提供者、とか)
結局は敵兵だけアクティブで他はパッシブとなっており、
ストーリィ間の驚きが思ったより少ないように思える。
[生きている街]という初見のインパクトが凄すぎるだけに、
中盤以降はその街がただのオブジェクトになってしまう点が残念。
(それを[アニムスは仮想現実]と考えれば全然アリですが、
 MGS2みたくストーリィのアイテムとして狙って入れたワケじゃ
 ないので、んまあ、やっぱ、ここは改善点の一つかなあ)

あと、サブミッション失敗時のペナルティが小さいため、
後半でバイタルがそこそこ上がると、アサシン無双になってしまう。
――終盤はまさにアサシン無双させてくれましたw

これら上記の不満点を差し引いても、
驚異的なアートワークとヴィジュアルによる圧倒的な没入感で
魅力ある大人向けのストーリィを楽しめる喜びは一切色褪せないかと。
(アルタイル側ストーリィの、まあ、その、やっぱりな急展開も、
 マイルズ側ストーリィがあることで陳腐なストーリィにならず、
 ベタながらおいしく料理できるしカタルシスが得られる)
一言でまとめれば「その瞬間に心を奪われるゲーム」
まさに、昨年を代表する[次世代のゲーム]と言えるでしょう。

【ニュースペースオーダー発売の兆し】
海外でアクションストラテジー
[Warhammer: Battle march]を発表しているバンナムですが、
日本側サイトには一切その告知がありません。
http://www.bngi-channel.jp/catalog/catalog.php?div=1&par=10
まったくもってファックきわまりない!

それとも、もしかして、国内RTSリリース第1弾に
[ニュースペースオーダー]を用意してるのかも!?
NSOはベータ稼動当初、
[PCでのリリース環境が整っていない]との理由で
延々と発売延期しておりましたが
http://www.tancle.net/
PCでのリリース環境も整えつつあるようですし!!
ファイル 27-2.jpg

【モータル!モータル!】
Gamespotで記事があったので、
翻訳して記載する準備を進めていたら
Gamesparkが掲載してくれたので下記にURLを貼り付け。
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=5707
MK vs DCって… 誰も止めなかったトコロが凄いw

【UaWのデモ版やってみた、その3】
先日よりチマチマやってる[Universe at War]、
スカーミッシュの難度イージーで勝てるようになりました。
(んまあ、イージーなんで、最初はリソース回収にいそしみ
 適度なタイミングでハラスし、総力戦を仕掛ければOK)
にしても… 相変わらず英語が判らないので
アップグレードLv3をアンロックする方法が判らず、
もー、いいかなぁー、と。

んまあ、ゲーム展開はまったりしてるので、
開幕ハラスされるのがキライな方はいいと思いますが、
正直コレ、e-Sportsとして観戦する分にはかったるいなあ(汗

スプコマとC&C:KWとWICとHalowarsが国内で
デモ版が配信される事を祈ろうと思います。

【KANE LIVES!】
G4TVにてXBOX360版C&C3:KWの動画が配信されました。
コレまではスナップショットだけでしたが、これで、
XBOX360版最大のフューチャーといえる
[ラジアルコントロール]の全貌がはっきりしました。

C&C3ではカメラ操作に用いた右スティックを
KWでは[コマンドスティック]としてコマンドを割り当て、
直感的な操作が可能となった模様。

C&C3では
 1.左トリガを引きながら
 2.十字キーの縦でコマンド種類の選択
 3.十字キーの横でコマンド種の項目選択
という工程で、カーソル移動も左スティックと、
かなり左親指にワヤな感じの操作量を求めていましたが。
コマンドスティックのおかげで、左手にカーソル、右手にコマンド、と
割り振りが巧くなされたように思います。

※:例えて言えば、サンダーフォース4の武器選択と、
  サンダーフォース5の全ボタン割り振り武器選択、
  ぐらい操作感が変化する

スプコマの全域マップから最大倍率まで無段階に
右スティックで出来る仕様もコンシューマー向けかと思いますが、
 ([Sins of a Solar Empire]デモ版で無段階拡縮を体感しましたが、
  あれは、一度体験すると、無いのが耐えられなくなるw)
C&C3:KWのコマンドスティックは、
コンシューマーRTSにおける一つの革命になるかもしれません。
なんたって、RTSは、マウスとキーボードを使った格闘技なワケでw

ああ、そういえば、C&C公式フォーラムの火消し人APOCが
http://forums.ea.com/mboards/thread.jspa?threadID=359671&tstart=0
Scrinの[Mechapede]がOP(オーバーパワー)であることを認めた。
「そりゃあファクションが9つもあったら、どっかで支障出るのは当たり前っしょ」
――いや、まあ、確かに発売前から俺も思ってたけど、
  開発スタッフのオマエガユーナw

どうやら人員の都合により、今はXBOX360版C&C3:KWの開発に
手一杯らしく、バランスパッチの配信はまだ先の模様。
個人的には、XBOX360版が遅れてもいいから、バランスパッチと
バトルキャストビューアの配信を最優先でやってほしい次第です。
できれば明日中にでも。

C&C3:KWのグローバルコンクエストモード

ファイル 19-1.jpg

半脱ぎブラウス+魔女ッ子ハットという
どーみてもヘンテコな状態ですが、
好きでやってますのでご安心ください。

はやくアナルプレイでかわいくなるジュディたんが描きたいです。
あと、エロい体つきでアナルプレイをせがむサファ姉も描きたいです。
アナルオナニーするミシェルたんが描きたいです。
外道の書(禁呪Lv4)を手に入れたいです。

【C&C3:KWのグローバルコンクエストモード】
各 海外ゲーム情報サイトで「底が浅い」と不評だった
グローバルコンクエストモードのチュートリアルムービーが
公式サイトで配信されました。
http://www.commandandconquer.com/intel/default.aspx?id=136#NewsMain
やっべ、やっぱり面白そう!
[SDガンダム ガチャポン戦士2 カプセル戦記]ぐらいは遊べそう。
多分、XBOX360版でC&C3:KWを入手すると思います。
でも、出来ればXBXO360版フューチャーを色々付けてほしいなあ。詳しくは下記。
・GDI編のキャンペーンを追加
・Scrin編のキャンペーンを追加
・グローバルコンクエストモード用キャンペーンを追加
・XBOX360用リプレイ配信サーバの設置
・ケイン様ヘルメットのレプリカ

【休暇】
アサシンクリードを延々とやってました。10時間ほど。
アサシンになるかと思った。
ところで、バンダイの上層部を暗殺したら
ニュースペースオーダーは発売できそうですか? > 総統閣下

ページ移動