http://forums.sinsofasolarempire.com/?aid=369609
するって!VALVE-TIMEかもしれないけど!!
モチロンPre-Orderしてるんですが、
昨晩GalCiv2動画を撮り終わったトコロなんですが。
冬コミあるし、とりあえずゲーム優先ということで
原稿何時やりゃあいいんだよ...orz
と、いうことで、
Sins:DIPLOは出たら早速触ってみて、ちくと言ってみて。
GalCiv2動画の作成に戻りますです(^ー^)ノシ
http://forums.sinsofasolarempire.com/?aid=369609
するって!VALVE-TIMEかもしれないけど!!
モチロンPre-Orderしてるんですが、
昨晩GalCiv2動画を撮り終わったトコロなんですが。
冬コミあるし、とりあえずゲーム優先ということで
原稿何時やりゃあいいんだよ...orz
と、いうことで、
Sins:DIPLOは出たら早速触ってみて、ちくと言ってみて。
GalCiv2動画の作成に戻りますです(^ー^)ノシ
結構楽しみにしてます |
ゆっくり待っていってね!!! |
ついにきましたか拡張版…… |
ベイルナイトはADV編動画の時に使ってました。 |
>ベイルナイト |
そうです。ゲーム内で表示されたなら |
GalCiv2動画の話。
難度:豪胆(AI強/経済±0)で勝てたので動画を取ってみたんだけど。
1ターンづつ解説してみたら、最初の30分で動画が11分になってしまいました。さすがに、ちょっと長すぎ(汗
この件は、要約した上で面白くできる方法が思いついたら再開ということで、いったん棚上げさせてもらいます(汗
【Ready to Play Beta!】
RtPのBetaがリリースされ、テスターに当選したみたいYeah!!
――でも、最近はGalCiv2一択でSinsできてないんだな。
この件についてはSins:DIPLOがリリースされてからということで(謝
GalactopediaとManualとGoogle翻訳を片手に朝までGalCiv2やってます、毎日。中毒ですね。Civ4で仕事失うならまだしも、GalCiv2で仕事失うのは、笑い事にならないなーw
そりゃそうと。Galactopedia、けっこー便利なんだけどゲーム内にぺディアほしいなあ。
外部アプリなんだからテキストをコピーできるようにもしてほしいです。
前回の日記で「戦略の幅が無いような」と記しましたが、そんなことなかったです。
地球人のテックツリーが無印に(改良された上で)一番近いだけで、他の種族だとテックツリーが全然違いました。このテックツリーの差異で種族ごとの戦略がある程度色付けされてるように思えます。
ちなみに今はドレンギラッシュで「地球のみなさんこんにちわ、そして死ね」やって『首都ウマー』『偉業ウマー』やったら、最初の銀河連盟議題で「悪い国の貿易ラインを削ろう!」と言われて満場一致でした。なにこれイジメ?
もう、友達がドランとヨーしか居ないんですが?
あと数十回ほどやって難度:豪胆(AI強:経済+0)に勝てたら動画を撮ろうかと考えています。まあ、しばらくは下準備と練習をマッタリやってるので、動画とる前に質問とか助言を受付中です(^ー^)ノシ
ウチのノーパソでTropico3がギリギリ動かなかったので代わりにGalCiv2(DA+TA)買ってきたのですが、こっちが当たってしまいました。
ターンストラテジーの中毒性の高さを舐めてたトコあります。
あー、これが中毒ってヤツねw
Civ4と比べテックツリーが末広がりというか、早い段階で特化してしまうため交渉で技術差をまくる方法が無いっていうのがチクと戦略の幅を狭めてるような気が……
とはいいど陳腐化が無いので研究重視して他国の建物ボーナスや技術ボーナスを殺す事も出来ない。結果としては、全ての国が同じような戦略を取る形になってしまいます。
んまあ、だったら「Civ4やれ」「FinalFrontierやれ」という話になるので、そのあたりについては考えない事にしましょう。どっちかってーと、アホみたいに広いマップで宇宙的距離を感じながら『届かねえ!』と身悶え、宇宙船のデザインに時間を費やすゲーム。
Sinsの時と同様、何らかの形にまとまったら普及用動画を作ろうかと考えています。
そりゃそうと、GalCiv2動画って見当たらないんですけど気のせい?
このゲーム、ムチャクチャ面白いんですけど!?
Machinariumが無事にインパでもリリースされるようです。
http://www.impulsedriven.com/machinarium
(Demo版も上記URLからDLしてね)
AudioSurfみたくSteamだけだと、
どうしようかと思ってましたがなによりです
早速予約してきましたよ。
内容はポイントクリックアドベンチャー。
アーティスティック(凝り性(ギブスン表現))に
表現された独特の世界観が自分としてはツボ。
土器王紀が好きな人にオススメ。
ちなみに土器王紀は定価余裕でしたが何か?
【Ready to Play Closed beta2】
RtPベータの申し込みしてて、
Sinsとデミゴをオンプレイやってる2000人が対象ですって。
http://frogboy.impulsedriven.net/article/366485
RtPのメーリングリストに申し込んではいますが、
ここんとこIRCにinしてないし、ICO部屋でやってないので
僕は対象外っぽいですショボーン。
ちなみにベータ2でVoIP対応だとか。
360のフレンド機能に似てるものの、どっちかってーと
インパレベルで出来るマッチングサーバに近いような雰囲気。
ゲーム選んで、Find対象を選んで、招待状を送るというあたりが。
【Sins of a SOLAR EMPIRE ヴァサリ 強い】
IRC#Sins@やる気勢ことonigiさんに、
前回のコメでたまご超拡大戦略を教えていただいた次第。
onigiさんありがとー(^ー^)ノシ
で、試してみました――
Vasariに対する見方が変わった。これは強い。
Random.Smallの開幕15分で氷・火・岩・砂漠x2が領土とか狂ってる。
たまごは通常攻撃が弱すぎるので原住民除去に時間がかかり、
LFやLRを有る程度用意しないといけずフリートサプライも
逼迫されちゃうため、拡大優先の時は単体で十分強い
Kortul+PowerSurgeにコロニーシップx2を使っていたのですが。
この方法だとフリートサプライを急いで上げる必要もなく、
イタズラに原住民除去でフリゲートを消耗せずコストも
やさしいので、よーやくVASでADV:マザーやTEC:Akkanに
比肩する領土拡大が出来るようになりました。
※:ADVはマザーで住民アップグレードを軽減しつつLF量産。
TECはAkkanが原住民除去には使える程度に強い。
早く領土拡大できるため
定石の[ボトルネックに要塞設置->領土封殺]を優先しすぎて
領土拡大が遅れるというコトがなく、
最前線と母星が離れるため領土深部でトレポ建設も楽。
そもそも相手より人口があるためコスパ高いVASにとって
クレジットの逼迫が無くなるのが魅力でした。
ただ、まあ、それでも接敵時点で艦数差つくと
雪崩式敗北になるため、量産開始のタイミングを量る
Scoutingは相変わらず超重要となってきますが。
やっぱり最終的にはコストロスなので、開幕の乏しい生産力を
この戦略で確保してからスムーズにCAP狩りに移行できるよう、
工場設置をためらわないほうがいいみたいです。
で、リサーチ。
民Lab2の極地アンロックと同じレベルで出来る
[ArtificialLongevity](2周研究で人口増加+40%)が
相性良いように思えたんですが――効果は微妙。
相手より早く人口が増えるため累計クレジットがほんのりアップ
しますけど、費用回収できてないっぽいように思えます。
一応、地球型(MAX280人)だと合計で2000クレぐらい得するので、
早い段階で砂漠x2や地球を取れるならアリだと思います。
あとはENTR1.041のAkkanの性能チェック。
ただでさえコスパいいTECのエコノミーを性能上げて
どーすんのか不安になるところですが、まあ、
今更言っても仕方ないことなので、実数取って対策考えます(汗