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ゴールデンウィーク

でも仕事というガチ貧民層からお贈りしております。


【とりあえずHalo3】
スカルとターミナルの実績コンプリを達成。
これでよーやくスコアアタックの準備が整ったので
シエラ117(1面)のスコアアタックに挑戦したら、
余裕で実績解除できました。

たしかにスカルで難しくなってるけど難度ノーマルがベースなので、
レジェンドをクリアした後では[コマンドー]状態になりますな。
スナイパージャッカルの即死ビームライフルが無いだけで、
ここまで気分が大きくなるとは思いもよりませんでしたw
でも、カービンしか手に入らないのは泣けてくる(;ω;)


【一週間ぶりに原稿執筆を再開しました】
ロリっ娘アナル処女の初開封シーンです。
ファイル 34-1.jpg
ココから後は直腸でゴニュゴニュしてビュッビュして
括約筋がユルユルになって粘膜が見えるというシーンが延々と続きます。
yahooで検索するぐらいネット初心者の高校生が抱く
アナル同人に対する幻想を破壊するぐらい続きます。

でも、脱腸はしません。

不恰好ながら、そこそこスパルタンの領域――

先日お伝えしたとおり、全力でHalo3に取り組んで
難度レジェンドのソロキャンペーンをクリアしました。


初プレイは難度ノーマルで「楽しかったー」という程度でしたが、
難度レジェンドでやると否応にもFPSスキルを鍛えられたような気がします。
ある意味「本当にHalo3を堪能した」というかw

特に気に入ってる部分は絶妙な難度バランス。
確実に、段階を踏んで巧くなれるように感じましたし、
巧くなれるのを実感できました。ココすげー重要。
一言でまとめると[FPSが好きになる]ゲーム。
 最上級の褒め言葉ですな。

あと、ストーリィ面についても、このプレイで大満足。
初プレイ時は何の知識も無いままプレイして
ジェットコースターのようなストーリィ展開を楽しむだけでしたが。
  (いや、あのテンションを8時間も維持してる脚本はすげえよ)
今回はXBOXLiveで配信された[H3.ViDoc:Journey End]という
Halo1/Halo2の動画を使ったストーリィダイジェストを見ていたので、
アービターの経緯やコヴナントやフラッドの関係が判り、
Halo3のストーリィをより深く楽しめました。


ひとまずコレでHalo3集中期間は終了ということで、
あとは原稿の合間にチマチマとスカル回収や
スコアアタックに挑戦していこうと思います。

――そろそろ、笑い事にならないぐらいヤバイ状況です。
  あと10ページも真っ白で、PC処理と表紙作成もあって、
  6月までに本が出来るかどうか不安なトコロ(汗

ブルートがカービン持ってると泣きたくなる

「ほんの30分だけ、このチェックポイントをクリアしたら――」
というキモチでHalo3(ソロキャンペーン・難度レジェンド)を触ったら、
溶けるように4時間経過してましたw いや、(汗 か?

とりあえずフラッドゲートまで行けた。
よーやく歩きながらヘッドショットできるぐらい
エイムスキルが上がってきたトコロですが、それでも、
 ・1面のジョンソン助けるトコにいるスナイパージャッカル
 ・2面の兵舎にたてこもった大量のブルート
 ・3面の街に行く途中にある、部隊展開したブルート+
  ファントムから大量に降りてくるブルート+レイス
上記のような圧倒的不利なポイントでは
1時間ぐらい延々と死に続けたりしてます…

なんか、RTSのスカウト係の気分ですわ。
敵部隊の戦力を調べるために死んでるような感じでw

それにしても予想外のハマりようですわ。
原稿の合間にちょこっと遊ぶつもりが、
自由時間をほぼ全てHalo3につぎ込んでる状態w
当然、原稿進捗は大幅に遅れております。
ファイル 32-1.jpg
レイクライシスのサントラを延々と聞いて無理矢理やる気を出し、
先日お見せした描きかけの原稿を終わらせた。
ファイル 32-2.jpg
んまあ、なんっつーか……
新作アニメでエロパロみたいに確実なリターンがあるワケでもないんだし、
LP削ってまでやらなくても...orz


【進捗予定】
Halo3のレジェンドクリア->スカル回収->スコアアタックを
全力で取り組んだ後で、残時間で原稿をまとめます。
あと9ページほど延々とアナルファックで
ジュディたんのアタマと肛門がユルユルになる予定でしたが、
Halo3の進捗によっては大幅なページ減が見込まれます。


オレは別にいつ辞めたっていいしね。全然同人界に必要な人間じゃないし。

心の強さと柔らかさ

原稿な、うん、その、な。
Halo3やってた。ソロの難易度レジェンドで。

原稿やってる時はもちろんですが、それ以外でも、
時折、虚無感に襲われるんですよ。正確には10秒に1回の頻度で。
で、その虚無感を噛み殺せない時は心が折れます。
でもまあ、心が折れやすい分、すぐに直ったりします。

【Halo3はじめました】
難度ノーマルでクリアして済んだ扱いとしていましたが、
実績目当てでレジェンドに挑戦してみました。(クリアで250p)
いやあすごいね、敵スナイパーの配置が純粋に殺意を覚えるw
「よーし突撃だー☆」という第一歩を踏み出した途端、
見えない角度&距離からヘッドショットされて即死とか。

http://www.360gameszone.com/?p=1693
上記URL[Halo 3を楽しむための10か条]にある通り、
難度ノーマルが接待プレイかと思えるぐらい何度も即死しますが、
リスタートが早いのであまりストレスが溜まらない点がGood!
正直に、Bungieの難度配置の巧みさに惚れ惚れしてます。
なんつーか、運を積み重ねて難を乗り越えていく喜びが、ねw
カービンの射程距離外から敵スナイパーがビームライフルで
ヘッドショットを的確にキめてくるのは凹みそうになりますが、
ソレを無理矢理カービンで狙撃できた時はYatta!ってなる。

もう、とにかくレジェンドはビームライフルによる狙撃が生命線。
そして敵もビームライフルによる狙撃が主力。いわゆる狙撃合戦ですw
やっぱ闘争の基本ってのは、相手の射程距離外から、
大威力の攻撃を、敵の頭にぶち当てる事なんでしょうね。

アメリカが核ミサイル大好きな理由が、本当によく判りました。

【カートゥーンタッチなFPS】
OrengeBOXの予行演習としてHalo3やっておりますが、
DICEの[Battlefield Heroes]にも注目してます。
http://www.eurogamer.net/tv_video.php?playlist_id=8550
このドイツ兵のデザインがすげえカッコイイんですよ!

【魔王サマの力の入れ具合にビックリした】
[OverLord]のMS公式特設サイトが更新。
http://www.xbox.com/ja-JP/games/o/overlord/story01.htm
5月発売ソフトの中では破格の扱いにビックリした。
んまあパブリッシャーがMSなので、考えたら当然かもしれんけど。
色々と黒い方向の笑いが満載でハートフルな出来になりそうです。
だからなんでCVに青野武と千葉繁を使わないんだ!!

【BattleCastPrimeTime】
You Watching, BattleCast PrimeTime!
http://www.commandandconquer.com/tv/default.aspx
C&C-TVで[BattleCastPrimeTime.Ep9]が配信されましたYeah!

今回のトピックは、まあ、いつもどおりでした。
C&C:RA3の開発者インタビューが結構多めでしたが、
まだ、ゲーム動画は公開されてませんでした。

GameReplays.org提供のリプレイ動画で初めてメカチュー見ましたが…
いやぁ、コレは確かにオーバーパワーだわw
全パーツをディスインテグレーターにした時の施設攻撃力に、
あのインチキ臭いユニット速度は、たしかに戦況を動かせる。
(ただでさえT3が強いScrinにこのユニットはどうかと思うけどw)

※:あと、Scrinにサポートパワー[Overlord Wrath]が追加され、
  テックセンターを除去できるようになったのはスゲエ大きい。
  前作C&C3のScrinはエンジニア空輸や
  サポートパワーによる打撃が無かったので
  テックセンター除去が出来ずジリ貧になるケースがあったけど…
  これは確かに、リーパー17やトラベラー59が流行るわw

今回のメインは前回のBattleCastPrimeTimeから
ファイル 30-1.jpg
 「もうヤったらいいんじゃね?」と勧める
 ジョー・クーカン(ケイン様係の人)
ファイル 30-2.jpg
 Youtubeを使って挑発するインド
という具合で前フリがあったMCの2人、
[ラジ・ジョーシ](インド) vs [デビット・シルバーマン]の対決です。
その対決にむけてデビットが
ファイル 30-3.jpg
 ゲームキーボードを使ってゲーム筋を鍛えたり
ファイル 30-4.jpg
 マウスさばきを体に叩き込まれたりしてました。

んまあリプレイは、序盤の展開から「ああ、インド負けるな」という
出来試合で特に面白みはありませんでしたが、
ファイル 30-5.jpg
「You Cheat! You Cheat!」といいながら盗撮カメラを探す
インドを置き去りにしてデビットがエンドコールするシーンが、
個人的にすげえ面白かったですw

「イカサマをしているのはわかっているッ! どんなイカサマをしているのだ!」
  ――テレンス・ダービー

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