記事一覧

お中元おわりました!

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生存報告です。
お中元いそがしかったよー≧△≦


【活動まとめ】

 2014/06/18 Stardock信者ちゃんねる 「俺だよまぬけっ! アヌビスの暗示のスタンドさっ!SP」
 横スクロールSTG『Enemy Mind』プレイ実況。あとE3の話を1週間後にやろうとして滑ったはなし。



 2014/06/21 ゲームセンターa-cho『カオスブレイカー』大会
 記念すべき第10回。全国大会にふさわしい盛況でした。


 エロいので大会運営からの進呈ではマズいため「個人からの」賞品としてますが、後日、大会運営のみんなで費用を割りました。みんなありがとね!助かったよ!
 大会も打ち上げも盛り上がって楽しかったです。カオブレはゲームの品質も高いが、なによりコミュニティの品質が高いので住み心地いいです。



 2014/06/25 Stardock信者ちゃんねる「Stardock Summer Sale SP」
 『Elemental: Fallen Enchantress - Legendary Heroes』v1.6がすげーバギーだったって話。



 2014/07/23 Stardock信者ちゃんねる「恒星間貿易網SP」
 アナウンスより1年、ようやくアーリーアクセスはじまった『Star Ruler 2』プレイ実況。
 3Dマップ前作から次元いっこ減らし、UIをすっきりさせました。
 内政システムとUIが一致したことでゲーム展開がわかりやすくなったのは好印象。よーやく本来のポテンシャルを引き出せたというべきか。
 外交システムは、外交カードを印象値で買ってストックし、任意のタイミングで使用し自国を優位に運ぶものになりました。惑星や星系の所有権を銀河連邦評議会で訴えたり、銀河連邦研究所を誘致したり。かなり強力なカードです。



 2014/07/20 正塔劇2日目第3種目『チェンジエアブレード』大会
 現時点で最高峰のチェンジエアブレード大会です。ご参加・ご声援いただきました皆様にお礼申し上げます。



 2014/08/06 Stardock信者ちゃんねる「宇宙の海は、俺の海SP」
 『Infinite Space 3: Sea of Stars』(アーリーアクセス)プレイ実況。
 おどろくべきことに前作となんら変化が無い。「新要素」が無いので前作持ってる人は別に買わなくてもいいです。
 昼休みの30分間で宇宙探検家人生するゲームってのは前作と同じ。ならば30分間サイコロふりつづけるだけのゲームより上を目指すべきだった。バックグラウンドやストーリーのプロシージャル生成で「リプレイアビリティ高いスペースオペラ」を満喫できるとかさ。ちゃんと技術的に難しいことしないと埋もれるよ、この業界さあ。



 014/08/13 Stardock信者ちゃんねる「反撃SP」
 固定画面STG『HANGEKI』プレイ実況。
 ここ10年の固定画面STGを一新したゲーム体験です。NDAかかっててしゃべれない『Offworld: Trading Company』を除き、下半期のイチオシ。



 2014/08/20 Stardock信者ちゃんねる「リアルタイムRPG SP」
 『AI War: Destroyer of Worlds』プレイ実況。別記事で詳細します。


【報告まとめ】
■『Rimworld』公式 日本語化プロジェクト、ご参加よろしくおねがいします。
 https://github.com/Ludeon/RimWorld-ja
 Rimworld公式にメールすればGitHubプロジェクトに参加できるから、どんどん翻訳しましょうね。
 http://ludeon.com/forums/index.php?topic=2933.0

■Skyward Collapse 日本語化ちまちまと
http://jp.automaton.am/articles/now-gaming/now-gaming-37-2014-july-5th/
 ぜんぜん進んでませんのでのんびりおまちください。
 くわしくはここ。
http://arcengames.com/about-the-recent-schedule-and-tlf-updates/#comment-1803
http://arcengames.com/about-the-recent-schedule-and-tlf-updates/#comment-1804
 AVWW1以降はspritefont形式に対応。BMFont http://www.angelcode.com/products/bmfont/ でフォントファイルを作ればOK。
 
■AI Warはv8.5かv9.0でUIを変更するときに、The Last Federation の描画エンジンを用いるらしいから日本語化ワンチャンある。
http://www.arcengames.com/forums/index.php/topic,16082.msg177996.html#msg177996
http://www.arcengames.com/forums/index.php/topic,16082.msg178556.html#msg178556

■ソレンジョンソン『Offworld: Trading Company』プロトタイプの時点で傑作間違いなしの面白さです。
 プロトタイプ参加にはNDA合意する必要があったため、その面白さをお伝えすることが出来ません。ごめんなー。
 んまあ、スクショもないゲームに80ドル出すのは無謀すぎるんで、NDAが解除される来年までお待ちください。

AI War ビデオウォークスルー

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【E3特集】

 ビール飲んでよっぱらってるだけの放送。


【音楽のおまけで付いてくるゲームSP】
 AI War も気がつけば4周年。その間、いろんなことがありました。
 Children of Neinzul リリース時にコアエンジンがv4.0となり、Unity3でリビルトしてMacOSでも動くようになったけど、そのUnity3の都合でローカライズできなくなったりとかね。もうね。
 トゥームレイダーみたいにスクエニが30ドルで日本語パッチリリースしてくれたらなー。
 このゲームの日本語パッチなら10ドル払っても全然いいよホントに。

 んまあ、そんなわけで。
 日本人のユーザーを増やしてArcenGamesに日本市場を意識してもらうべく、DLCがリリースするたびにビデオウォークスルーを放送させていただいてます。


 拡張第4弾 Ancient Shadows のミニゲーム実況。
 放送1時間ほどはAI War の基本理念について紹介。あとは放送失敗してるので見なくてもいいです。


 拡張第5弾 Vengeance of the Machine ビデオウォークスルー
 ゲーム開始から2時間、序盤の展開について紹介。ゲームの進め方はこちらをご参考ください。


【初心者向けTips】
 本気の方はこっちをGoogle先生で翻訳しながら読んでください。
http://arcengames.com/mediawiki/index.php?title=AI_War:Fleet_Command

《AI War ってどんなゲーム?》
 魔王軍によって滅亡寸前となった人間軍が、地方からじわじわと領土奪還して力をつけ、時折領土にやってくる魔王軍奪還部隊を撃退しながら、伝説の武器や防具などを手に入れ、新兵器を開発していき、最後には魔王をやっつけるロールプレイングゲーム。…を、リアルタイムでプレイする宇宙ストラテジー。

《よく使うショートカット》
 B:ビルド - マップ上のオービタルコマンドステーションを選択。タレットやコロニーシップの作成。
 S:サイエンス - マップ上に研究所があれば研究画面を開く。ユニットのアンロック。
 D:ドック - マップ上のスペースドックやスターシップコンストラクターを選択。ユニットの作成。
 O:スカウト - マップ上のスカウトを指定。
 U:スターシップ - マップ上のスターシップを指定。
 Z:自軍ユニットの攻撃範囲を表示
 Z+X:自軍+敵ユニットの攻撃範囲を表示。敵の長距離砲を確認するのに使う。
―――
 Ctrl+ドラッグ:選択ボックス内の全ユニットを指定。
  ドラッグのみのボックス選択では、モバイルスペースドックやSpirecraft Shield Bearer といった非戦闘ユニットを選択できないが、Ctrl+ドラッグでは選択できるので、戦闘ユニットにフォースフィールドや修理範囲を追従させることができる。
―――
 L:選択中のユニットを半分だけ選択解除。(Shift+Lで2/3選択解除)
  スカウトを指定したあと半分だけ使いたい時や、大隊の一分を使って敵のウェーブや遊撃に対処したい時に使う。
  2回押せば1/4選択になるから手動で選り分けるより確実で早い。
―――
 G+ユニット指示:グループ行動 - 選択中のユニットで一番足が遅いものに合わせて行動
  フラグシップやSpirecraft Shield Bearer といった周囲を強化・保護するユニットともにフォーメーション移動する時に使う。
 V+ユニット指示:フリーローミングディフェンス - マップ上のユニットを自動運用
  Waveの対処は戦闘ユニットにV+ユニット指示しておけば、マップ上の敵を自動攻撃。
  拠点設営はエンジニアにV+指示でマップ上のユニットを自動で修理・建設。

《惑星の取り方》
 1.Command Station Shield Guard Post を破壊。
 2.敵オービタルコマンドステーションを破壊。
 3.V+ユニット指示で破壊する必要のある敵ユニットを自動で破壊させる(慣れたら自分で操作)
 4.コロニーシップを持っていき、オービタルコマンドステーションを作成。
 5.オービタルコマンドステーションにフォースフィールドとAdvanced Warp Sensor をつける。
 6.全てのワームホールにトラクタービーム(最低4)と砲台(最低3種軽10機以上)とRemains Rebuilder をつける。

《スカウトで探したいユニット》
■アドバンスドリサーチステーション
 敵惑星にあるので壊さず残しておき、そこにオービタルコマンドステーションを立てれば取れる。 
 新型ユニットをアンロック。
■アドバンスドファクトリー、アドバンスドスターシップコンストラクター
 敵惑星にあるので壊さず残しておき、そこにオービタルコマンドステーションを立てれば取れる。 
 マーク3まで開発した戦闘艇、宇宙船のマーク4が作成できる。
■エクスペリメンタルファブリケーター
 敵惑星にあるので壊さず残しておき、そこにオービタルコマンドステーションを立てれば取れる。 
 実験工場。1種類だけだけど、強力なユニットを作成できる。
■ディストリビューションノード
 壊すと30万~40万のクリスタルとメタルを得られる。初期の重要なリソース源。
 1/5の確立でハズレとなり、15万のクリスタルとメタルを失うので、リソースに余裕が有る時は壊さないで保存しておく。
■ゴーレム
 このゲーム最強の性能を持つZenithの巨大兵器。エンジニアを貼り付けると修理できる。対AIフォートレス・チャンピオンシップ・AI本拠地で使う。
■スパイアクラフト
 希少鉱物にスパイアマイニングクラフトを持っていき、スパイアマイニングクラフトを選択して作成したいスパイアクラフトを指定し、希少鉱物の上でクリックすると作成。
■Spirecraft Ram
 希少資源で作るスパイアクラフト。高い攻撃力を誇る自爆ユニット。AIフォートレス(マーク1)を2機で潰せるため、10隻は確保したい。
■ゼニスリザーブ
 Zenithの強力な戦闘艇が格納された倉庫。電力40万以上無いと、出現したユニットで電力破綻して軍が崩壊するから注意。
■ゼニスパワージェネレータ
 敵惑星にあるので壊さず残しておき、そこにオービタルコマンドステーションを立てれば取れる。
 すごい電力が確保できる便利な発電所。

《ゲームのすすめかた》
■序盤
 ネビュラ(チャンピオンシップのみが移動できる星系)の隣にあり、ルートが2本未満の惑星からスタートする。
 スカウト、ファイター、ボマー、フラグシップのマーク2をアンロック。アドバンスドワープセンサーとモバイルスペースドックをアンロック。
 チャンピオンシップをネビュラに飛ばしてミニゲームしながら、母星でNeinzul以外の全戦闘挺とフラグシップを量産指示し、集合地点にモバイルスペースドッグを作成。コロニーシップを5機作成。
 ミニゲームをクリアしてチャンピオンシップを強化したら、300機ぐらいユニットができてるはずなので、Ctrl+範囲指定でモバイルスペースドックも一緒に選択してから母星隣の惑星に進行開始。
 クリスタルとメタルがある惑星を優先に、ミニゲームをクリアしてから1時間で3~6惑星確保する。
 惑星確保しながら取得した惑星に研究所を持っていき研究ポイントをためて、ミサイルフリゲートのマーク2、ファイターのマーク3をアンロックする。
■中盤
 スカウトスターシップを作成し、上記の強力なユニットを探す。
 アドバンスドリサーチステーションのある惑星を取る。
 アドバンスドファクトリーの惑星を取り、アドバンスドファクトリーを厳重にタレットとフォースフィールドで防護する。
 アドバンスドファクトリーでマーク4のユニットを作成する。
 コアシールドジェネレータA~Eの5種類を1つづつ確保(惑星を確保)する。
■終盤
 AI母星を2つ見つける。
 マーク3やマーク4の惑星を前線にすると攻略不可能となるため、弱い惑星を前線にするよう戦線拡大を調整する
 ゴーレムの修理を始める。ユニットの作成ができないほどリソースを使うため攻略を一時中止し、電力を確保しつつチャンピオンシップでネビュラのミニゲームを攻略する。その間は操作リソースが完全に奪われるため、先述した弱い敵惑星を前線にして拠点防御を厳重に行う。
 AI母星から伸びるルートの惑星を中立化するとAI母星のマーク5ユニットが強化されるため、その手前を前線としてミサイルサイロを作成し、ニュークリアウォーヘッド(マーク1)いわゆる核弾頭を作成する。
 AI母星へのルートでマーク3以上の戦闘艇が500以上ある惑星がある場合は核弾頭で除去する。(味方が巻き込まれないよう注意)
 AI母星のジャンプ時に、ポーズ状態で、これまでに確保したコアシールドジェネレータA~Eの5種類をDeleteキーで自壊させ、コアAIのシールドを破壊する。(これを行わないとAIコアのシールドが取れないので破壊できない)
 ゴーレムを中核としたAI母星のマーク5ユニットの5倍以上の数でAIコアを破壊する。
 すぐさまもう一つのAI母星のAIコアも同様の手順で破壊する。

《拡張パックの特徴》
■Zenith Remnant
 このゲーム最強のユニットであるゴーレム、ゼニスパワージェネレータ、ゼニスリザーブなどを追加。
 40分以上のサントラ。
■Children of Neinzul
 コストパフォーマンスに優れるもののdotダメージを受け続けて自壊してしまうという、操作リソースを食われるけど強力なNeinzul戦闘艇を追加。Neinzul Regeneration ChamberがあればNeinzul戦闘艇が自分で修理に向かうので、拠点防御には使える。
 画面左下の[Ctrl]と書かれた自動コントロールメニューで、「作成した軍事ユニットを自動でフリーローミングディフェンスにする」チェックボックスを付けておけば、前線のモバイルスペースドッグでNeinzul戦闘艇を作成して使い捨てユニットにできる。
 10分以上のサントラ。
■the Light of Spire
 戦闘艇と宇宙船の中間に位置するスパイア戦闘艇、宇宙に点在する希少資源(有限リソース)を消費して作るスパイアクラフトの追加。
 40分以上のサントラ。
■Ancient Shadows
 経験値で砲塔を強化する無料のチャンピオンシップと、そのチャンピオンシップを進化させるけど膨大な操作リソールを奪われるミニゲーム(ネビュラ)を追加。
 90分以上のサントラ。
■Vengeance of the Machine
 AI専用の強力な防衛ユニットを追加。
 40分以上のサントラ。


 無印が50分以上サントラあるので、全部買うと、270分つまり6時間半のサントラが手に入るってコトですね。
 Pablo Vega(スペインじゃなくてカリフォルニアに住んでる人)の音楽はイージーリスニングに適してますのでオススメです!

AI War ver6.0 リリース!

スタちゃん9月分と、裏塔劇7チェンジエアブレード大会については、もうちょい待ってね。
違法ダウンロード刑罰化について、思ったより傷ついているようで、なかなか立ち直れそうにないです。


【120MB中110MBがBGMなんだけど、どう思う?】
 AI War 拡張第4弾『Ancient Shadows』リリースされましたYeah!
 BGMはメインテーマにアレンジを加えつつ冒険的な音源やフレーズを取り入れたのが面白いですね。
 あ? ゲーム内容? ローカライズできたら考えといてやるよ!

 UnityEngineがUnity4でフォントまわりについて融通聞かせてくれたので、ArcenGamesがAIWar v3.1の時みたいにマルチランゲージできるようフォントファイルの外部化をやってくれるかなー。と思ったんですが残念でした。
 でも、もしかしたらみんなでフォーラムに『フォントファイルを外部化してくれ』と要望を出せば、かなえてくれるかもしれません。
 ローカライズできないのなら、日本人みんなで協力して、メーカーのフォーラムに要望を出していきましょう。
 (ツイッターなりSNSで愚痴るよりは、よっぽど有益やと思う)

コメント用の顔アイコンが増えました

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【コメント用の顔アイコンが増えました】
 特に要望があったワケではないですが、貯まってきたのでうpしておきました。
http://cgi.members.interq.or.jp/world/fol/diarypro/spec.cgi?mode=icon
 様々な感情を顔アイコンで表現しながらコメントいただけると何よりです。

【日本でA10-4600Mがリリースされたよ】
 AMD Trinity クアッドコア A10-4600M搭載ノートPCが、ついに日本で発売されましたYeah!!
http://shopap.lenovo.com/SEUILibrary/controller/e/jpweb/LenovoPortal/ja_JP/catalog.workflow:category.details?current-catalog-id=3634951826AE4D3881BFFF1AC5FCD957¤t-category-id=FC31335D299CEC96789E5383DA75BDAD&action=init
 スペックは、A10-4600M+8G+RadeonHD 7670M(CrossFireX)で9万円。たかい!
 10%引きクーポン使って8万2000円ぐらい。たかいってバカ!

【EndlessSpaceローカライズできたってスゲエ!】

7月11日Stardock信者ちゃんねる
『A Good Old-Fashioned Future SP』

 放送中「ローカライズ無理」とお伝えしましたが、2chエンスペ板の有志の皆様がローカライズ作業中です。
 この件につきましては、くわしくはwikiwikiを御覧ください。
http://wikiwiki.jp/endlessspace/?%CB%DD%CC%F5%BA%EE%B6%C8
 有志の皆様に御礼申し上げます。ありがとうございました。

【だからAI Warローカライズできないって!】
 本題。
 Unity3Dエンジンで開発されたEndless Spaceがローカライズできたなら、同じくUnity3Dエンジンで開発されたAI Wawもローカライズできるようになるはず!
 そう、期待を胸に、日本語化されたエンスペや元ファイルやAI Warのゲームデータを、コンベアしたりバイナリ見たりこねくり回して朝チュン迎えた結果、できませんでした。
 で き ま せ ん で し た 。

 エンスペ日本語化を調べた時に、Unity3Dエンジンについてちくと勉強したのですが。
 EndlessSpaceはフォントをビットマップとしてゲームデータ内に格納するGUIテキスト形式ですが、AI Warに同じ構造が見えなかったので、どうやら、フォントファイルを直接ゲームデータとして格納するダイレクトフォント形式のようです。
 同じ手法は使えませんでした。
 格納されたファイルの目星は立てたので、バイナリエディタで眺めてフォントっぽいトコを直接操作してみましたが、変化なしorハングアップで釣果ナシ。このあたりで、ちょっと、お手上げになっちゃいましたね。
 あとは、Unity3Dエンジンの試用版を使って、Hallo World!を自分で書いてみてフォント格納を解析していくカタチとなります。

 ということで。
 Steam Summer Saleを始めとする夏セールでAI Warをお買い上げいただき、日本語化目当てでこちらのブログをご覧になられた皆様は、是非、ArcenGamesの公式フォーラムに日本語化要望をポストしてください。
 フォントファイルが外格納されりゃ余裕なんだけどなー。
 最悪、GUIテキストにしてくれたら、EndlessSpaceのローカライズと同じ技法が使えるから、ワンチャンそれで!

 今年の10月にリリースされる拡張第4弾『Ancient Shadow』にてコアシステムがver.6となるので、その時がチャンスです。
 僕もあきらめないから! みんなも諦めないで!

毎度恒例のことながら

 AI Warがセールするたびに『AIWar 日本語』で検索されるウチのページ。

 おれだって!
 おれだってなー!!
 ローカライズしたいんだヨォ!!!

 ArcenGamesの方針で、AIWar ver4.0以降は2バイト文字が使えなくなりました。
 ということで、ウチのページを『AIWar 日本語』で検索された皆さんは、ArcenGamesのフォーラムに『2バイト文字対応お願いします』とポストしてください。ホントお願いします。僕一人でポストしてもどーにもならんのよ。
 洋ゲーなんだから、フォーラムで、みんなで言えば対応してくれるよ。
 データはv3.1の頃のローカライズデータがありますので、2バイト文字対応したらスグに取り掛かります!


 あ、今週のスタちゃんはMassEffect1プレイ実況です。

AI War 日本語化 とか近況とか

『AI War 日本語化』というキーで検索されることが多いので、お答えします。

現行verでは日本語化できません。
ArcenGamesが2バイト文字にノリ気じゃないみたいです。

ということで、遊び方をビデオに撮りました。こちらからお楽しみください。
http://ja.justin.tv/folillust/b/287601367


【近況】
近々、サイトレイアウトを大幅に変更します。
近年ツイッターを中心に使っていましたが、ちょっとしんどくなったし、僕が得をする機会が少ないので、サイトで日記を綴るようにします。
サイトレイアウトの変更が終わるまで、また、ダンマリが続くと思います。それまでコチラの方をお楽しみいただければ何よりです。
http://steamcommunity.com/id/folexe/screenshots/
http://ja.justin.tv/folillust/videos

あとSword of the Stars2面白いです。タスケテ…

AI WAR 和訳作業やってますが

 一向に終わりが見えませぬ...

【AI War FleetCommand+ZenithRemnant Ver3.12 ローカライズデータ・アルファ版(ver0.13)】
http://loda.jp/scj/?id=57

 ゲーム中のユニット説明あたりを日本語にしました。
 各ユニットの特徴や相性が分かるようになったので、このゲームの楽しみである『膨大なアイテムを見てニヤニヤする』ようになれたかと。

 次はチュートリアルの文章をローカライズしていこうかと。
 まあ、和訳っていうのは『外国のルールで並べられた記号を解読して、その内容を日本語で説明する』作業なんで、若干、ニュアンスを巧く移植できておりませんが... できれば、ソコんところ寛容に見ていただけると幸いです。

AI WARのローカライズを始めました。

ファイル 208-1.jpg

 最近はついったとラジオがメインになっててごめんなさいね。
 ブログでつづる内容を全部ラジオでやってるから、何も書くことがなくて(汗
 取り急ぎ、お伝えしなきゃいけない件をば。


【知性化戦争】
 [AI WAR]をただいまローカライズ中です。
http://www.arcengames.com/aiwar_features.php

 とりあえず、長い英文を機械翻訳したアルファ版をStarDockCommunityJapanのうpろだに置いておきました。
http://loda.jp/scj/?id=48
 流石に原文読んでない状態で機械翻訳を読んでも、ちょっと意味が判らないと思いますが... チュートリアル文なんかは有る程度判るような気がする... まあとにかく、まずはローカライズだw

 ベータ版にでもなればAI WAR共々、大々的に告知しますが。
 今のところは、「AI WAR買ったけどやってないわー」人向けにアルファ版を公開させていただきます。

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