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夏コミ本 制作中止のお知らせ

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RRoD発生にてリペアセンターに送った360が帰ってきました。
リペアセンター泊まりは、たったの1日。
計4日で対応していただけましたYeah!!
先日申し上げましたが、360修理中に下書きが完了しなかったので、
夏コミ本の制作は中止とさせていただきますけど
まあそれは、気が向いたり向かなかったりの話で。

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こんな感じで丁寧に箱詰めされてます。
ゴールドライセンス1ヶ月が同梱されてました。

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無事にハードウェアアップデートされたようです。
Falconチップセットになって、よかったよかった。

ちなみに、Liveコンテンツのダウンロードアカウントは
HDDで記録されるため、復旧後は自力でXBLAの再ダウンロード。
http://www.xbox.com/ja-JP/support/howto/system/xbox360/licensemigration/default.htm
ココだけチョット残念でしたが、
大筋で見れば、MSのRRoD対応はかなりよかったです。
Win95以降、まったく融通のきかないMSのモノヅクリを
常に呪い続けてきましたが――はじめて、MSに感謝ました。


【360周辺機器買った】
いままでは億劫で購入にいたらなかった360周辺機器、
RRoD修理対応の間に通販で買っちゃいました。
2週間後に「おかえり360!」と言うつもりが、
その360が最初に帰ってくるという大番狂わせw

《すのこタン》
http://www.sunokotan.com/
絶対領域verにするか、あるみさんにするか悩んだけど、
結局スタンダードモデルを購入。
Falconチップセットなら要らないっぽかったけど。

《Xbox360を冷やすFan》
http://www.taoenter.co.jp/productdetail/TAOG-XB2/taog-xb2.php#
Falconチップセットなら要らないっぽかったけど。
ちなみに、タオダイレクトからの発送なので
Amazonから注文しても送料かかります。

《デジ造》
http://www.princeton.co.jp/product/pc/pcadav2.html
ビデオラインからのキャプチャー機器。
『16:9がキャプチャーできない』というハイデフなご時世で
恐竜というか化石というか進化の袋小路みたいな存在だけど、
ウチのテレビが4:3なので、んまあ、コレでいいかにゃあ、と。
16:9で取るならHDDレコーダーでキャプチャーして
USB経由でPCにデータ落とせばいいんだし。と、いう将来設計。

あと、回線についても。
これまでは億劫で契約内容を変更してなかったのですが、
360が修理中ということで電話線ごと見直しました。
  [変更前]ADSL8M(up1M) -> [変更後]ADSL50M(up5M)
TF2(360版)で海外鯖遊んでると、ホンマ、
隙あらば回線落ちしちゃうからなぁ...orz
 (っつーか、16人マルチプレイなら当然かw)
ホントは光回線(DLupともに100M)が良いのですが、
ウチの地区は割高のNTTしか光やってないので断念しました。


【ムラクモのガイドライン】
LV0 アカツキ電光戦記?どうせ典型的同人ゲーだろ?どうでもいいよ…
LV1 絵はあんまり萌えアニメっぽくないな。ってかこのゲーム何で旧漢字使うの?
LV2 システムは明快だな。
   攻性防御ってのはなんか読みゲーしてて結構いいかも。
LV3 ペル子ってなのはじゃね?一人レイフォースって感じ・・・
LV4 ゾルダードもドジっ子でかわいいな。
   不律とか魏とか戦車とかアドラーもいい・・・
LV5 ミュカレって別にかわいくないのにカリスマ扱いされててうぜぇ。
   ミュカレ死ね!
LV6 ミュカレ転生してくれ!
LV7 やべぇミュカレ最高!ミュカレとアノニムの体さえあれば生きていける!
LV8 複製體に転生した!俺はミュカレに転生術教えてもらったぞ!!
LV9 やっぱ人間に神の心は忖度し得ぬわ

ちまちまとミュカレの練習をば。
攻性キャンセルAグンニグル後の拾いで、
 ・前ダッシュ立ちB(画面端を背)
 ・昇JBキャンセルCナーゼ->拾い立ちB(画面中央)
この拾い2パターンの距離見極めがなかなか巧い事いかん。
あと、この拾いの締めである立ちBに
キャンセルCミョルニルがうまいこといかん。
ついでに言えば、Aフレイアキャンセル特攻グングニルも、
更に言えばナーゼ拾いを画面端用に切り替えるのも、
なにもかもがうまいこといかん。

アカツキと違い立ち回りが広いのはありがたいけど、
コンボダメージの平均値が低いだけに、
きっちりと精度上げていかないと勝ちを拾えないなあ。
露骨に待った後の攻め攻めスイッチを押すタイミングも含めてw

ちなみに。ミュカレのことを[ミュカミュカ]と呼ぶと、
エッジなオタクにナウな2次元アイドルっぽく騙せそうです。

あと、ミュカミュカはデリケートゾーンを電気責めして
アタマおかしくするとかわいくなるような気がする。
[サークルENERGY]さんが言うクリリード(造語)みたいな感じで。
  Q:クリリードってなに?
  A:君はまだ知らなくていい。


【BONK!】
http://kaboom0623.blog82.fc2.com/blog-entry-21.html
スカウトの声のウザさは異常w 癖になるww
"NEED a DISPENSER Hera!" "BONK!" "BOINK!"

RRoD修理後の起動チェックに海外鯖でDustbowlを1マッチ。
制限時間60分めいっぱい、両チーム青側が勝ち続けるという
グダグダな内容でどーしたものか。おもしれぇ!
赤側時でエンジx4w 前線にディスペンサー作らないww


【You Watching, Battlecast Primetime!】
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[Battlecast Primetime Ep.11]が配信されました。
http://www.commandandconquer.com/tv/default.aspx
360版C&C3:KW直後にもかかわらず、C&C:RA3がメイン。
公式フォーラムで告知があったC&C3:KWのpatch1.01も
まだ配信されないし……C&C3:KWって切り捨てられたっぽい?

C&C:RA3は徐々に色々とトンデモユニットがお披露目。
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ボートに脚が生えて地面歩くとか、
「水陸両用だったらなんでもいいんでしょ!」と
イワンがバカりのクールなセンスにメロメロですw
あと、やったら原色とか、エフェクトのコントラストとか、
なんてアホゲーを全力で作ってやがるんだEALA!!

[THE BATTLECAST FIVE]C&C3:KWリプレイでは
相変わらず暴れまわるブラックハンドとScrinのメカチュー。GDI涙目w
だいたい、Commando x2とかNOD優遇されすぎだろww

[MAIN EVENT]ではゲストのC&Cコミュニティ管理人が1v1マッチ。
 (planetcnc.com と cnc-files.com)
どっちもブラックハンドって、どんだけ勝ちたがってんねんw


【なにこのかわいい生き物】
ソウルキャリバー4には特に興味ないけど、
このかわいいカサンドラには大いに興味が湧いた。

誰か僕の代わりにメディックやっといて!

RRoD発動にて360たんが里帰りして早3日。
ニコ動チェックやコミュニティのTipsを読み漁るという
http://www.nicovideo.jp/tag/TeamFortress2
http://ravelog.gslb.jp/tf2go/?page_id=6
痛々しいぐらいのTF2中毒です。現在禁断症状中。

あとは良かったプレイを延々と思い出す。
オタクが初めて行ったコス風俗の思い出に毎夜耽るように。
  ※:このブログはクソブログですが、
    アナル責め同人誌作ってるからクソなのではありません。

僕が危惧してるのは、360が帰ってくる2週間後、
日本語でVCできるTF2プレイヤーが残っているかどうかです。


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wikiなりでも読めば判ることだけど、自分なりに思う
メディックの上達法などを記載しておこうかと。
――このゲームはメディックをめぐる愛憎劇をスポーツ化したものです。


1.《海外鯖に行く》
日本鯖なら空気読んだプレイヤーがメディックやってますが、
海外鯖は常にメディック不足。攻撃側でも防御側でも
メディック0とかザラにある。だから初心者メディックでも
うとがられることはありません。むしろ感謝されるぐらいw

海外鯖のプレイヤーは人種的にAIMボーナスあるので
Dustbolw1本で100p越えるプレイヤーもザラ。
そーゆープレイヤー達をヒールしつづければ必然的に
自分もスコアをモリモリ稼げて上手くなったような気になれます。


2.《みんな回復してあげる》
もっとも敵の砲火にさらされる事となる前線の、
主な死因であるソルジャーのロケットは110ダメージ。
デモマンのグレネードは100ダメージ。
ついでにスカウトのショットガンは密着で100ダメージ。
つまり、前線のソルジャー(HP200)はHPが半分以上、
デモマン&パイロ(HP175)はHPが2/3以上あれば、
クリティカル以外の一撃死は免れます。
前線の一人を完全回復するよりも、前線みんなのHPを2/3以上に
保つことができれば前線崩壊を免れることができます。

可能な限り前線をブースト(HPがMAX以上)状態に出来ればなおよし。
ロケットやグレネードの爆発は約60ダメージなので
デモマン&パイロは3発で死亡しちゃいますが、
1秒でもブースト(HP+20)できれば瀕死だけど生き残る事が出来ます。
敵ソルジャー3体の一斉射でも直撃を避ければ生き残れるので、
可能な限り前線をブーストして命を拾ってあげてください。


3.《VCを使う》
前線の回復係で切り札のユーバーがあるメディックは
前線の司令塔でありサッカーで言うところのボランチです。
そのため敵から狙われます。
正面から飛んでくるロケットは目視で避けられるものの、
裏道を使った敵のバックアタックには、シリンジガンや骨ノコで
対処するよりもVCで前線に伝えた方が安全に処理することが出来ます。
また、後述しますがスパイやスナイパーのレーザーポインタなどを
最初に発見するのはメディックの仕事なので、それをVCにて
前線に通達することで、前線の生存率が格段に上がります。

なにも海外鯖のみんなが英語を使うワケではありません。
ドイツ人もスウェーデン人も居ます。だから片言でもいいですし
最低限の単語でもいいので、とにかく発言していけば
VCでチームの危機を救うことができます。
それに、スパイチェックにもなりますし。
 (発言者はキャラにフキダシが出る)


上記の3項はメディック初心者の心得です。
ここから先は少しプレイに慣れてきてから実践してください。


4.《回復すべきクラスを覚える》
みんな順番に並んでヒールを待ってくれる状況はないので、
メディックは生殺与奪の権利を持つ唯一のクラス。
可能な限り全員ブーストしたいトコロですが、
誰を生かし、誰を見捨てるか選択する状況が生まれます。

[ソルジャー]:前線を押し上げたい時
 なんだかんだ言って前方に強く、クリティカルで即死が狙える
 ソルジャーは敵前線を押すことができる強力なクラス。
[デモマン]:前線維持したい時
 粘着ボムは敵の侵攻を食い止める強力なカード。
 デモマンさえ生き残れば、前線が下がることはありません。
[ヘビー]:敵前線に楔を入れたい時
 圧倒的な攻撃力とHPで敵を分散させ、
 敵の一斉射や連携を未然に防ぐ事が出来ます。

この3クラスよりも優先すべきは他のメディック。
前線の他クラスはメディックに回復してもらえるけど、
メディックだけは自力で回復するしかないので可能な限り助けましょう。
前線のメディックが全滅しなければ前線崩壊は避けられます。


5.《周囲を見渡す》
メディガンのヒールラインは照準を合わせなくても
[有効範囲内でラインが遮蔽物で途切れない限り]つながってるので、
ヒール中は周囲を見渡して警戒しつづけましょう。
 ・スパイを見つけたら『スパイ![変装してるクラス]』
 ・スナイパーのレーザーポインタを見つけたら『スナイパー!』
 ・バックアタックされたら『[ヒール中のクラス]ビハインド[敵クラス]』
最小限の内容ですが、この3つをVCで伝えるだけで、
前線の対処が格段に早くなり被害を最小限に抑えることが出来ます。

また、同様に、メディガンの有効範囲を生かして物陰を見渡し、
敵エンジニアの設置物を見つけるのも重要です。
特に敵テレポーターは足元設置のためメディックでは破壊しづらいので
『[ヒール中のクラス]エネミーテレポーターヒア!』と伝えれば
ヒールしてる前衛が破壊してくれます。


6.《名前を覚える》
少し余裕のある時などは出来る限りスコア表を見て、
自分のチームのスコアトップ3の名前を覚えておきましょう。
ヒール/ブーストするときやユーバーかける時に
スコアトップの人を優先すれば、
その人が突破口を開いてくれるケースが多いです。
 (もちろんその人がスパイの場合は別ですがw)

海外鯖だと名前をVCで言うのはかなり難しいので諦めるとして、
大まかな名前の長さ・形だけでも覚えておけば、
AIMあわせたときに認識することができます。


この上記6項を意識してプレイすれば、
初心者でも頼りになるメディックになれること間違いなし!
前線を少しでも長く維持できれば自分も長く生き残る事が出来るので、
他プレイヤーの動きを見て他クラスの勉強にもなると思います。

そのうち、メディックなのに敵から強敵扱いされたり、
大量の敵スパイがメディコールしてかく乱しようとするでしょう。
敵に脅威と思われるメディックになれば
TF2の楽しさが一段と深くなるはずです。


――なんでこんな事書いてるかといいますと。

メディックメインの僕が居ない間に、メディック不足から
日本語VCできるTF2プレイヤーが居なくなっちゃいそうな気がしてるから。
早く帰ってこないかなぁ360...orz
帰ってきた頃にはTF2ブーム過ぎ去ってそうで怖いよ!!

グッジョブ推進委員会

生まれて初めてソルジャーで[浮かせて挿入](※)に成功しました。
 ※:ロケランの爆風で浮いた相手にロケラン直撃。
   デモ・パイロクラス(HP175)は即死。
メディックでいっしょに居てくれたフレンドが
「グッジョブふぉる絵さん!!」とVCいれてくれて
スゲーうれしかったよ~(*^ー~)ノシ

あと、そのマッチでは珍しく強さの扉が開いたようで、
ソルのロケランで偏差射撃を意識できるようになりました。
いままではHALO3のクセで照準を敵に合わせて撃ってたのですが、
想像以上にロケットの速度が遅いので、照準を敵の移動先
(近距離では照準の右側)にあわせて撃つと、
スプラッシュダメージでゴイゴイ削っていけるみたいです。

最近は毎日ニコ動でTF2プレイ動画を見て勉強してます。
その中で思うのが、360版動画だとPC版プレイヤーから
厳しいコメントがセントリーガンみたいに飛んでくる事。
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自分がどれぐらい動けてるのか気になってるので、
ニコ動にて一度皆様に見ていただこうかしら?


【デブとして生きていく】
[Dustbowl]青時でメディックやってるとき、
セットアップタイムでヘビーでメディコールされると
「おまえがメディックやれ!」という気持ちになったりもしますが。
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チームのクラスバランス見てソコソコ前衛がそろってたら、
ヘビーやってもらえるとメディックとしては助かります。
的になるし。壁になるし。砲台になるし。
とりあえず頼りになるヘビー3か条。

《ジャンプしながらミニガンを回す》
 着地まで移動制限がなくなるため隙が少なくなる。
 高所から落下しつつでも可。後述の通り可能な限り不意を突く。

《至近距離で先撃ちして即死させる》
 遠距離では先撃ちしてもセントリーガンとして処理されるから。
 ヘルスが多い分足が遅くなったパイロと考えるぐらいがいい。

《ヘルスパックの場所を覚える》
 HPが削れたら逃げてヘルスパック回収し、場所を変えて敵の不意をつく。
 前線クラスがリスポンしてくるまで前線維持するのがヘビーの役目。


【土曜日の25:00から日曜06:00まで海外鯖やってて】
GRAVELPITにてメディックでスコアトップ(※)取れました。
  ※:メディガンのアシストは0.5pじゃなくて1pでした。
 ・積極的に前線に合流し前線をブースト。
 ・自分の近くで仲間が死んだら自分のミスと考える
 ・一人になっても足の速さを生かして不意打ち->骨ノコ。
 ・メディガン中は周囲を見回してスパイ&バックアタックの警戒。
という具合に、少しづつ[硬いメディック]を目指してます。
メディックやヘビーを裏から近接で仕留めるのは
良くあることですが、そのマッチではソルジャーも
不意打ち近接でキルしてたようなw

とりあえず最近気を付けてる事を下記。

《通路や狭所で敵ソルが居た場合、ロケランの数を数える》
 曲がり角に逃げ込んで待機し、敵が4発撃ったら
 多分リロード中なので反撃のチャンス。逆に3発止めなら警戒。

《1v1の敵デモにはあえて踏み込む》
 直撃されなければ大丈夫だしスプラッシュダメージも避けれる。
 逆に、退いたら後ろに転がってるグレネードが爆発して死ぬ。
 粘着の場合も間合いによるけど敵デモが自爆を恐れて安全なケースが多い。

《メディガンのメディックには不意打ちできる環境なら近接2発》
 相手が巧いメディックでないかぎり、先当てで殺せるケースが多い。
 死んだプレイヤーがそれに懲りてメディック使わなくなったら儲けモノ。

《VCを積極的に使う》
経験則だけど、海外鯖でも
VCが盛り上がってるチームの方が勝率高い気がする。
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それに、楽しいし。


【雑記】
《60秒で判るHALF-LIFE1&2》
TF2(360版)の日本鯖でマッチ待ち中にダベってた時、
「ハーフライフ2は1が判らないからキツイ」と
仰っていた方が居られたので参考として下記youtube。


《Meet the Sniper - Script》
先日紹介した[Meet the Sniper]のスクリプトを下記。
http://tf2wiki.net/wiki/Meet_the_Sniper
それを踏まえた字幕修正版の[Meet the Sniper]ニコ動はコチラ。


コッチはオマケ。個人的にはウーッウーッウマウマよりも好き。

Need a Dispenser Here!
 Need a Dispenser Here!
  Need a Dispenser Here!
   "NEED A DISPENSER HERE!"

《外人がゲーム強いワケ》
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=6215
シド・マイヤー(シド神)のインタビュー。
なにやら海外では、歴史の授業にCivを使うそうな……
ディプロマシーをWW1の授業に使うのは聞いた事ありますが、
もしホントにそうだとするのなら、日本は滅びるかもしれん。

《XBOXファンサイトプログラムの規約》
オレこんなに360のゲームが好きなのに、
規約の都合でファンサイトにはなれないっぽい。
http://www.xbox.com/ja-JP/community/fansite/programdetail.htm
エロ絵貼ってるからではなく、ダメなモノをダメと言えない規約のせいで。

ウェーイ!!ハザード

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アカツキにハマってるかも。微妙だけど。

先日、都合が取れた友人とアカツキ同人版のネット対戦をば。
友人のウェーイ!!が起き攻めでジャストめくりB(※)を
安定してキめてくるのでアカツキきゅん涙目...orz
起き攻めのジャストめくり&めくり対策は、
アカツキにおける一つの壁だなあ。
コレが出来たら中級者、という意味での壁。

※:起き上がり0Fにキッチリめくり重ねた場合、
  リバサ攻性はめくりで無効化。
  さらに超低空ゆえ3F後には着地でガードできるため
  リバサ迫砲A(3Fで判定発生)で対空しようとするとガードされる。

めくり対策は…もう、コレは、ガード安定でいいんじゃね?
特攻コサックキックでガードゲージ削ってきた時は、
7発目を攻性とると言う事で。

にしてもアカツキきゅん…
微妙に攻性後で生コンダメージが低いのが悩みどころ。
確反は使い勝手のいい屈Bからのコンボがあるからいいけど、
攻性反撃のダメージが低いと、相手になめられるからなぁ。


仕事で街に出る用事があったのでAC版で対戦をば。
対ミュカレは2-1で勝利。んまあコレはよし。
初めて対人ミュカレを見たけど、ビックリするぐらい近寄れず
『豚です死ねばいいんでしょ』というキモチになった。
久しぶりに、格ゲーよりFPSの方が気楽に思えた次第です。
くそう、スナイパーライフルさえあれば……ッ

対ウェーイ!!は0-5で負け。相手の動きが良かったのもあるけど、
A脚&B脚からのn択を完全に対処されてどーしよーもない状況。
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こんな状況でした。
くそう、スナイパーライフルさえあれば……ッ


【A脚orB脚2発目先端ガード後n択】
・下段攻性(暴れ対処)
・前B(下段ガード&攻性対処)-n択続行
・見てから前C(攻性対処)-最大ダメ
・屈B->A脚(ガード対処)-n択続行
・あつかましい投げ(攻性&ガード対処)-A脚ガード時


【パフォーマンスレポート】
《メディック:11時間47分》
 [最高ポイント:19][最高アシスト:11][最高制圧:3]
 [最長生存:9分36秒][最高回復:5820][ユーバー:4]
自分としてはもっとサクサク死にまくってるイメージあったけど、
生き残ってる時は思ったよりも多いみたいです。

ちなみに制圧は強敵になった回数。
メディックはヒールしてる味方が敵を殺した場合、
ポイントはアシストだけど制圧カウントされてるみたいで、
スコア高い前線にくっついて生き残り続ければ
強敵扱いされやすいみたいです。

にしても、最高回復:5820って凄いなぁ。
ヘビーに換算して19人分ってのはちょっち自慢できるかもw

《エンジニア:3時間25分》
 [ポイント:12][セントリー:4][テレポート:11]
エンジニアはぶっちゃけやりたくない。
CP攻防ステージで、なかなか他の人が
テレポーター作ってくれない時に仕方なくやる感じ。
(あとはDUSTBOWL赤のBポイント第2CP前のヘルス湧く家を
 死守する時ぐらい。ココは取られたら負けるから)
一応、前線下がったトコにディスペンサー作るよう努力してます。
セントリー10キルの実績は、今から取るのは難しいなあ。
海外鯖は当然として、日本鯖でもSG対策できる人増えてきてるから...orz

《ソルジャー:6時間29分》
 [ポイント:9][最高キル数:8]
 [最高ダメージ:2076][最高破壊:3]
ゲーム中の鯖に入ったとき、最初にやるクラス。
居ても困らないクラスなので、これならとりあえず
チームのジャマになはらないかとw
にしても、30分しか使ってないヘビーとデモマンで
[ポイント:8]取れてるあたり、FPS向いてないかもしれん...orz

《スパイ:31分》
 [ポイント:10][バックスタブ:2]
スパイは比較的ポイント取りやすいです。
空気読んで他のプレイヤーに任せてますがw


【今週前半のTF2日記】
やっべーよ。ちょっとTF2やりすぎてるわw
相変わらず帰宅時間の都合ゆえ海外鯖がメインなので、
ヘコむほどラグる時あるけど。
しかもガイジンは敗色濃くなるとバスバス抜けるので、
人数調整処理しだしたら安定してラグる。
そしてユーバー溜めたまま死ぬ。なんとかならんのか?
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とりあえず、自分の近くに居た人が敵をキルしたり
CPとったりした時は「グッジョブ [クラス名]」というようにしてます。
みんなで褒めあって良いチームプレイを目指しましょう。

相変わらず英語スキルは低いままですが、
プレイスキルはほんのり良くなってるような気がします。
追い討ちで火を噴きながら迫ってくるバカパイロを
下がりながらシリンジガンで殺したり、
前線が崩壊して一人取り残された後でも諦めず
裏に回って敵メディックを骨ノコでぶった切ったり。
脚が速いから近接当てやすい&逃げやすいのがメディ最大の護身術w
んまー、正直、自殺メディックになってるトコもあるけどww

あと、マップにも徐々に慣れてきたようで、
[WELL]開幕に裏から回ってバックアタックしたりと、
VCでチームに褒められる動きができるようになりました。
安定して(メディックメインで)スコア上位取れてるおかげで、
まだフレンド登録してない方に名前を覚えてもらえたのは
すげーうれしかった(^ー^)

下記2項は反省点。
海外鯖で[GRAVELPIT]青時。
Aポイントとった後、テレポーター係としてエンジやったけど
凹むほどスコア低くてメディでリスポン。クソエンジですみません。
 ※:チームにエンジ多い時にパイロでスパイチェック、みたく
   スコア低くても勝てばいいんだけど。
   スコアはチームへの貢献度を単純に表してるので、
   コレが低いとチームに貢献できてないことになる。
多分、原因は、SGをCポイント-Bポイント間通路に作らなかったから。
[GRAVELPIT]はどちらかのCPをとった後、
全員で次のCPを取るのではなく、2人ほどCポイントからの通路で
スパムやって赤の増援を遅らせたほうがいいみたい。

海外鯖で[DUSTBOWL]時。
敵チームに死ぬほど巧いスナイパーが一人居た...orz
ソルジャーがやってきても、ヒールパイプ確認したら
メディック待ってヘッドショット。敵ながらグッジョブすぎる。
なにが凹むかというと、SG確認してから
ユーバー発動しようと思っていた矢先の即死。
ヒール中に周囲確認してスパイ処理したり、
跳ねまわって敵の攻撃を散らしたり、という立ち回りが
出来つつあると自覚した矢先の即死ゆえ、かなり凹まされました。
いやほんま、巧いスナイパーは前線下がったトコまで前に出て
ピザ喰いながらヘッドショットきめてくるからなぁ……

 ※:前線と同じ火線でスナイプすることで、
   HS警戒させて相手チームの進撃方向をバラすとともに
   スナイパー処理させようとして前線への火線を減らす。

そういやあsteam(VALVEのオンラインサービス)で
スナイパー紹介動画がupされてました。
http://storefront.steampowered.com/v/index.php?area=app&AppId=5051&cc=US

ニコ動では有志による字幕付き。
相変わらず、TF2スタッフのセンスは素晴らし過ぎる。

「スナイパーってのはいい仕事だ。
 屋外作業だが確実に食い扶持が稼げる。
 結局のところ、地球上に2人しか居なくなっても、
 お互い殺したがってるから食い扶持がなくなることはないしな」

特攻やろうアカツキチーム

WW2で鳴らした俺たち特務機関は、
総統がバカで戦争に負けたが、祖国を脱出し地下に潜った。
しかし地下でくすぶってるような俺たちじゃあない。
筋さえ通りゃ、アカツキきゅん次第で何でもやってのける命知らず。
不可能を可能にし、巨大な不律の屈みCを攻性防御する…
俺たち、特務機関ゲゼルシャフト!

ファイル 63-1.jpg 俺は、リーダー、ムラクモ。通称げんじんしん。
奇襲戦法と地雷の名人。
俺のような現人神でなければ、
百戦錬磨のつわものどものリーダーは務まらん。


ファイル 63-2.jpg 俺はアドラー。通称悪人顔。
自慢のAフラクトループに、初心者はみんなイチコロさ。
ブリッツクーゲルかまして、投げから小足始動まで、
エターナル起き攻めしてみせるぜ。


ファイル 63-3.jpg わたしは転生魔女のミュカレ。
通称完全者の萌えない方。
チームの紅一点。
電光機関収集は見せパンと闇魔術でおてのもの。


ファイル 63-4.jpg お待ちどぉ、ゾルダート。
通称、戦車の中身だ。
パンツァーファウストでの拾いは天下一品!
アーイ? ィイーヤッ? シュテルベン?


ファイル 63-5.jpg キュラキュラキュラ。キュラキュラキュラ。
キュラキュラキュラ。
キュラキュラキュラキュラキュラキュラキュラ。
ピピピピピ………。



俺たちは、道理の通らぬアノニムの銃弾に敢えて攻性防御する。
頼りになる神出鬼没の、特務機関ゲゼルシャフト!

戦車の燃料になりたい時は、いつでも言ってくれ!


先日、友人5人の都合が取れたので
アカツキ同人版のネット対戦をやってみました。
多人数プレイ用に用意されたマッチングシステム
(ヴァッフェンSSマッチングウェブ)を用いての事ですが、
何故か、全員認識できる人や、そうでない人が発生…
そして対戦時はホスト-クライアント通信となるため
観戦できないという仕様。仕様。大事なことなんで二度言いました。

DoA4のマッチングシステムと比較するのは
カワイソウなんでアレは別格扱いとして。
Kaillera対戦は全員ログインや観戦できるので、
それを考えたら少々残念な内容になっております。
んまあサポート外の仕様なんで仕方ないかなぁ。

今日は仕事で街に出る用事があったので、
AC版でアカツキの画面端B鉄甲脚拾いと
地上特攻鉄甲脚(特脚)->A迫砲拾いキャンセル特脚の練習をば。
B脚拾いは7割ぐらいできるようになりましたが、
特脚特脚は拾いのA迫砲キャンセルが地上で出ねー!
空中特脚はまだしも特攻迫砲に化けるってのはどーなんよ...orz

あとはエロ同人の資料としてペル子を初プレイ。
ペル子かわいいよペル子。
ミュカレはかわいくない。


【ペル子ハード】
魂の救済の為にペルフェクティ祭壇に潜入するペル子。
だが、それはアドラーの巧妙な罠だった。

「ペル子のシュテルンブレッヒャー溜めは
 私に崩される為に築いてきたんですものね」
「いつもの力が出せれば…こんなアドラーなんかに…!」
「よかったじゃないですか、イスのせいにできて」
「んんんんんんんっ!」
「へへへ。おい、電光機関を用意しろ。みんなでトリカゴしてやる」
(耐えなきゃ…!!今は耐えるしかない…!!)
「ペル子の生攻性防御を要撃投げゲ~ット」
(いけない…!攻性防御が判定短いのを悟られたら…!)
「生ペル子様の生立ちCを拝見してもよろしいでしょうか?」
「こんな奴らに…くやしい…! でも…感じちゃう!」(ビクッビクッ
「おっと、ブリッツクーゲルに当たってしまったか。
 甘い起き攻めがいつまでもとれないだろう?」


【ニュー・ルーマニア】
先週は月曜から日曜まで毎日TF2やってました。
が、常に帰宅が遅いので日本鯖に入れたのは2回だけでした。
海外鯖プレイが当たり前となっており、つたない英語でVCしていたら、
日本鯖でも英語でVCしてしまうという勘違いしたルー大柴状態ですw

※:それに、どうも、単語を繋げてVCしてるため
  乱暴な言葉に聞き取られるように思うのですげぇ怖い。

日本鯖のVCで行う連携やところどころのTF2ジョークは
それはそれで面白いのですが、
海外鯖つーか野良戦だと言葉が通じないだけに
意思疎通できたときはスゲエ嬉しく思います。
下記に実体験を2件ほど。


《その①》
DUSTBOWL青(攻撃)プレイ時。
相変わらず外人はぶっ放したがりなので
誰もメディック使わず、しかたなくメディックで立ち回り。
なかなか赤(防御)の防御ラインを突破できず戦線が維持できない中、
ついにユーバーたまって反撃開始という時にVCで「ユーバーOK!」というと、
リスポンしてきたソルジャー3人が一斉にメディックサイン出した。

なにオマエラ全員ユーバー欲しがってんだw
これでメディックが女の子だったら、
ちょっとしたエロマンガですよ?


《その②》
GRAVELPIT赤(防御)プレイ時。
海外鯖なので上記の通りメディック使用。
タイムアップで勝利かとおもいきや延長時間発生で
敵のソルジャーx2がCPに迫り大ピンチに陥った時、
CP上でひとりユーバー発動という絶対完全防御ッ!

ボーナスラウンドで「♪ユーバー♪ユーバー」とVCで節つけながら
反復横飛びを延々と繰り返してたらチームメンバーに大ウケw
(外人は単語を何度も繰り返して言うのが好きらしい)

そのバカノリで次ラウンドのセットアップ時間に突入し、
リスポンポイント前でエンジニアが作ったセントリーガン(SG)を
全員(非エンジニアも)輪になってSG殴りまくって
挑発ボタン連打大会に突入するという……これなんてカオス?


夜な夜な[なんちゃってお茶の間留学]状態ゆえ
そろそろ母親が不安に思うような気がしないでもない
今日この頃ですが、この貴重なバカ体験を通じて言いたい事は、
・DUSTBOWL赤のCポイント最終CPですぐにSG壊されてるエンジニアは
 ソルジャーでリスポンして戦線押し上げてから
 エンジニアやってください。マジで。
・DUSTBOWL青のCポイント最終CPで敵SGを狙撃しようとする
 スナイパーは「ゆっくり引き金を引いた結果がこれだよ!!!」なんで
 スパイにリスポンしてください。マジで。

コミコミお疲れ様でした。

Spec-Rスペースにお立ち寄りいただいた方々にお礼申し上げます。
コミコミでは新刊アンサガ本[せぶんわんだーず]を
配布させていただきました。
お手に取っていただいた方に深くお礼申し上げます。


3年ぶりのサークル参加となりますが、
[Spec-R]を覚えてくださった方が何名か居られたので
とても嬉しかったです。いや、ホンマ、嬉しかった。

あと、ウチの先生も
わざわざスペースにお足を運んでくださいました。

久しぶりにお会いしたので緊張しましたw
後日、お褒めの言葉をいただきました。
どうもありがとうございます、次はもっと頑張ります。


ちなみに。恒例のスペース告知用ポスター、
通称ネタポスターはこんな感じとなりました。

今回は初のA0サイズ!
あまりにも大きすぎるため、席につくとポスターの下半分が
隠れてしまうという仕様というかバグというか手落ちw
販促ポスターの時点で(モザイクですが)直腸見えてるのは
どーなんかなぁー、と思うのだが。止めろよスタッフ。
 「スタッフー!」(狩野英孝(イケメン))

今回は新作ネタが無かったので、古いネタを端っこに乗せましたw

スペースはこんな感じ。

そろそろテーブルクロスをつけたほうがいいかなぁ。
んまあ、とにかく、本に自信が無いので
デコレーションは全力でやっておりますw
18禁本取り扱い証明書は目立つようにPOP化しておきました。

ここまでやってたら、未成年は本を手に取らないでしょうw

今回はA4を三角に折った告知プレートで新刊をアピール。

型切りするのは少々面倒ですが、思ったより安上がりで
効率よくアピールできるのが魅力かなぁ、と。


だれもスパイチェックしてくれませんでした。
「SPY!」って言ってくれたら「ホロー」と返す準備あったのですがw


売れ行きについては、まあ、ぼちぼち。(新刊10部、準新刊5部)
色々と反省点ありますが、トータルではプラスだと思います。
連続活動回数による補正が無く、
ジャンル補正もネット補正も無いイベント当日の一発勝負。
と、考えれば、この結果は素直に喜ぶべきことかと。

それでは、また来年(^ー^)ノシ


【積もりかし! 積もりかし!】
コミケで御世話になってるPowerPlay代表かたりべさんと
以前お世話になってた狼牙団代表睦月さんの

上のお二人が、ものすごく[アカツキ電光戦記]にハマってるので、
コミコミ前日にお会いした際、それにつられてやってみました。
というか、始めて対戦やった。

一応、コミコミで会ったときにアカツキやるって聞いてたので
先にAC版を4回ほど、キャラ:アカツキでやっていたのですが…
ペル子でわからん殺しされたw
――いや、この面子ではわからん殺しも

と、いう感じで合法なんですが。
  (調べる時間が1週間もあったので、わからん殺しも何もw)
いやあ、久々にゲームやって頭に血が上ったね、嬉しいよ!
うーん、もっと、自律しなくちゃなぁ。


で、コミコミ後もアカツキ。
そこでよーやくペル子に勝てましたYeah!
前日の対戦が終わった後、

ペル子側の言い分を聞いていたので、
そのあたりの反省を即反映できたのは嬉しかったです。

そんなこんなで勧められ、アカツキ同人版を買いました。
僕の仕事の都合で時間が合わず、早くも無駄になりそうですが...orz
ネット対戦するのに友人の都合をあわせてもらうのが
申し訳ないので、ネットで野良戦できないのは残念なポイント。
マッチングサーバほしかったなぁ。


【おまけ】
今日のイオシス。

お前ら全員前に出ろ!

ベトナムで鳴らした俺たち特攻部隊は、
濡れ衣を着せられ当局に逮捕されたが、
刑務所を脱出し地下に潜った。

しかし、地下でくすぶってるような俺たちじゃあない。

筋さえ通りゃ金次第でなんでもやってのける命知らず。
不可能を可能にし、巨大な悪を粉砕する。
俺たち特攻野郎チームフォートレス!


ファイル 60-1.gif 俺は、リーダー、ジョン・スミス大佐。通称スパイ。
バックスタブと変装の名人。
俺のような天才策略家でなければ
百戦錬磨のつわものどものリーダーは務まらん。


ファイル 60-1.gif 俺はテンプルトンペック。通称フェイスマン。
自慢のルックスに、敵はみんな味方と勘違いさ。
サッパーかまして、ディスペンサーからセントリーガンまで、
何でも壊してみせるぜ。


ファイル 60-3.gif ホロホロ、ホロホロホーホロー。ホロホロホロホロ。
ホロホロホロホロホロ。
ホロホロホロホロ、ホロホロホー。



ファイル 60-4.gif お待ちどぉ、マードック。通称スカウト。
2段ジャンプの腕は天下一品!
奇人?変人?だから何?



ファイル 60-5.gif B・A・バラカス。通称エンジニア。メカの天才だ。
ヘビーでもリスポンキルしてみせらぁ。
でもスパイだけはかんべんな。




俺たちは、道理の通らぬ世の中に敢えて挑戦する。
頼りになる神出鬼没の、特攻野郎チームフォートレス!

鯖欠員が出た時は、いつでも言ってくれ!



「お 前 ら 全 員 前 に 出 ろ !!」

昨日も帰宅が遅く、日本鯖は店じまいしてたので海外鯖で野良試合をば。
「にしても、海外鯖は2Fort好きだねぇ~」と、最初に入った鯖は…

  エンジニアx3 スパイx2 スカウトx1 パイロx1

即切断しましたw
よく、こーゆーCRAAAAZYな鯖に出くわしますが、そういう時は、
「ああ、SG対処の練習鯖なんだな」と割り切って回線ぶった切ります。
苦情?悪評?だから何?(クレイジーモンキー)

昨日は[GRAVELPIT]を3本ほど(マッチ途中参加)。
最初はソルジャーで出撃するのですが、
リスポン時はなぜかメディック選んじゃいます。
なんっていうか、その、「今、医師が不足しています!」という感じ。
海外鯖ってホントにメディック少ないなぁw

で、そこでの活躍が認められたようで、
なんと、マッチ後にベルギーにお住まいの方からフレンド登録が!!
 「あ、あんたのためにヒールしたんじゃないんだからね!
  あんたがスコアトップだったから、
  後ろについていってあげただけなんだから!!」
んまあ、確かに、昨日のメディっぷりは少々神がかっておりましたがw

あとはねぇ、VCを結構使ってました。
もちろん海外鯖なので使う単語といえば
 ・「Medic restart」(リスポン時にメディック使用を通達する時)
 ・「Ya-Ya-」(サンキューといわれたとき)
 ・「Good Job」(ユーバー除去なりCP防衛なり、良かった時)
 ・「Thank,you」(僕(メディ)狙いの敵を味方が除去してくれた時)
 ・「Nice fight, bestmember」(1本取った時)
 ・「Thank,you. ByeBye」(マッチ後鯖抜けするとき)
これぐらいしか無いワケなんですがw
  ――たまには日本語OKしたいよ...orz


【ヘビーが俺にもっと輝けと囁いている】
最近はニコ動でhimaさんっていう
PC版TF2プレイヤーのプレイ動画ばっかり見ています。
http://postal2himajinblog.blog50.fc2.com/
エイムスキルはもう全然敵わないワケですが、
TF2はエイムスキルよりもクラスの立ち回りやマップ把握が
大きなウェイトを占めているので、
そのあたりを即反映するよう心がけています。

いや、もう、エイムスキルは、エイムは……うぉぉぉぅ……



ファイル 60-2.jpg
なにこの神スプレーw


【コミコミの結果報告】
に、つきましては。
仕事が一段落ついてから行います。
とりあえず、日本人鯖がある時間帯に帰宅できるよう頑張りますw

セントリーガンはわしが育てた

先週の金曜日~日曜日は所用にてTF2はおあずけ。
その日曜日。日本橋を歩いていた際、
急に周囲を警戒して何度も辺りを見回したのは、
「しばらく日本橋来てなかったから景色が変わって驚いた」
のではなく、スナイパーとスパイを警戒していたからです。
メディックの職業病です。


っつーことで月曜日。4日ぶりだよTF2!!
――帰宅した時点で02:30のため日本鯖はなく、
  仕方なしに外人鯖で野良試合でも(マップ2Fort)。
そろそろソルジャーのスキル上げたいンですが、
エンジ相手に1v1で負けるぐらいエイムスキルが低いのか
世間のエイムスキルが高いのか判らないため結局メディックw

(昨日、メディック使って敵デモマンを1v1でヤったのですが…
 なんでソルジャー使って敵エンジに殺されるのかと...orz)

最近気が付いたのですが、メディックのスキルが上がってくると
これまで恐怖の対象であったセントリーガンが
あまり驚異でなくなったような気がしてきた。
『優れた衛生兵は、優れたセントリーガンに優る』という気分w

それを踏まえて敵側の視点で見てみると、いかにして
ユーバーをセントリーガンにぶち当てられないようにするか…
ユーバーを無駄撃ちさせるか、またはメディックを先に殺すか。
この点が大きなポイントになってくるように思えます。


     ____
   /__.))ノヽ
   .|ミ.l _  ._ i.)
  (^'ミ/.´・ .〈・ リ
  .しi   r、_) |  わしが育てたセントリーガンを守れ
    |  `ニニ' /
   ノ `ー―i´





【みんなよろこべ】
http://www.xbox.com/ja-JP/games/m/masseffect/
[MassEffect]ローカライズ決定Yeah!!

http://www.xbox.com/ja-JP/press/release/20080610-1.htm
スクエニとかバンナムのメジャータイトルをブッチ無視で
[MassEffect]ローカライズ決定Woohoo!!


【そりゃあもうケイン様もお怒りになるわ】
360版C&C3:KWの実績はこんな感じ。
http://www.commandandconquer.com/intel/default.aspx?id=152#NewsMain
前作C&C3の時に散々口にした無思慮で阿呆なクソ実績、
具体的には[マルチプレイ100時間]がなくなりました。
ってゆーか、実績の敷居はかなり低めですなぁ。
(各ファクションでマルチプレイしただけで実績が手に入る、
 というのは、見方を変えれば、実績をエサに
 マルチプレイを流行らせようとしてるかもw)

個人的にかなり楽しみにしてるC&C3:KWですが、
発売日当日の入手はちょっと諦めてます。
友人に強く勧められた[アカツキ電光戦記](同人版)を手にしたので、
その友人のフォローによっては、入手が夏コミ後になるやもしれませんです。

スコアトップ取れたYeah!!

上司から緊急の仕事――納期は日曜の晩。
ってゆーかコミコミ当日。もー、どないせーっちゅーねん。


本文のPC彩色を終了。
ベタトーンですが、一応、吐いたつばを飲まずにすみました。
いやもうホンマ、知ってる人に向けた言葉の責は取らな、ナ。

そんなこんなで大幅に進捗が圧迫された表紙はこんな感じ。
ファイル 55-1.jpg
一年ぶりに色塗りしたので、色塗りのやりかたを忘れました。
右(裏表紙)のエロ絵は今晩中に彩色します。
背景もそうですが、真っ白のままでしたら、そうですね。
もう、どうにもならん事はあるよ。

コミコミPR掲示板へのうpも無理臭いし、
なにより、恒例のスペース用ネタポスターの作成が苦しい状況。


【完殺もされたり】
[DUSTBOWL]で完殺されたりしました。
ええ、Aポイントの第1CPが落とせないというアレ。
自チームのクラスバランスやVCの連携率の低さと、
非常に反省点が多いプレイとなりました。
 (先日「VCに2秒ラグがある」と申しましたが、
  サーバ帯域が低い時だけでした。VC全然大丈夫です、むしろ使え!)

逆に、非常にVC率高いチームでは青(攻撃)でのセットアップ時に
「メディック2人居る?」「献血おねがいしまーす」
「デモマン、開幕ユーバーでCP前のSGやりましょう」と、
赤(防御)側からしてみたら毎回開幕ユーバーx2がやってきて
エンジニアが涙目な状況になるw

とまあこんな具合で[前線で戦いつつ生き延びるメディック]を
心がけ、「ユーバー6割です」「ユーバーいけます」と
VCする機会が増えていく今日この頃。
ついに、メディックメインでスコアトップに立つことが出来ましたYeah!!
  (クラスはメディック、エンジ、スパイ)
徐々に、前線の司令塔みたいになりつつあります。
――もしこれがサッカー日本代表だったらマッハでボランチを辞退する!


あと、[WELL]と[GRANARY]では先日書いたとおり
開幕は中央CPを前線クラスで特攻するようにしてます。
中央CPを取ればリスポンポイントが前進するので超重要。
とにかく相手より先にCPを踏む! 死ぬ時はCPの上で死ね!

死んだらエンジでリスポンし、その前進したリスポンポイントで
テレポーター作って中央CPに出口+ディスペンサ+SGと。
メタルが湧く場所を把握したら、
SG作成時にディスペンサを頼る事が少なくなったので
SG設置が大分早くなったような気がします。


TF2のプレイ日記、書きたい事いっぱいあるんだけど、
言葉ではこの興奮を巧く伝えられないので下記youtubeを参照してください。

自ら窮地に立つ

ちょっと余裕がなくなってきたので
本文のPC彩色を無かった事にしようと思ったンだけど…

友人が昨年冬コミで新刊を出した際に
「線画だけでPC彩色してなかったのは残念でした」と
感想を差し上げた覚えがあるので、
その自分がPC彩色してなかったら その友人に会わせる顔が無いというか
過去の発言の責任を果たすべくPC彩色中。

ネタページは推定よりも早く彩色処理できてたので
「おっし、いけるかも!?」と思ったンだけど。
ファイル 54-1.jpg
汁出てきた途端に彩色処理にすごく時間がかかった。
んまぁなんつーか、もっと巧く可愛く描けたなら
汁量減らしてもエロくなるかと思うんだけど、なぁ。


【WELLとGRANARY】
進捗がピンチでもゲームはやりますよ?
TF2をやりたりない時は、HL2を2時間ほどやっちゃいますよ?
※:ゲーム我慢して原稿やったら、それだけ過分に
  結果を欲しがる形となり、それで思い通りにいかず凹む……
  と、いう数年前の経験(というか病気の原因)を活かし、
  「まあ別にいいか、どーせ無駄なんだし」という魔法の言葉で
  ゲームと同人活動を両立するように努力します。

昨日のTF2はビックリするほど勝てました。
GRANARYで2マッチやってどちらもストレート!Yeah!!
チームの力量差が露骨に出たのもあるけど、
8人中7人がVCで常に連携やってるよーな状態ですサイコー!
「ユーバーいきまーす」「SG処理します」「戦線あげてー」
あとは「SPYいるよSPY!」こんな感じ。タノシー!

昨日初めて気が付いたんだけど、[GRANARY]と[WELL]は
CP取ったらリスポンポイントが前進していくようですね。
先日、エンジニアでWELLやったとき、CP押して
リスポンポイントが前進した時に入口を作り直すの忘れていました。
というか知らなかった...orz
  次から気をつけます、はい。

あと、DUSTBOWLと違ってセットアップタイムが無いため、
開幕の中央CPに防御ラインをしかれる事は無いンだから
とにかく戦線立てるクラスを使うべきだった。
「誰もエンジニアいない!」とあせってエンジニアをやったんですが、
中央CPの奪取が最重要な時に非戦闘クラスを使ってた
『空気読めない子』になっちゃったみたい...orz
  だいじょうぶ、昨日は反省してメディック使ったから、な。


じゃ、そろそろ時間だし、TF2やってくる(^ー^)ノシ

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