「あれ? 無限航路ってアニメ始まったの?」
と思ったら蒼天航路でした。
まあそれはそうと。
Sins倍速動画Vasari編が始まりました。
コレ撮影してから民Lab解体ラッシュが開発されたので
少々古い戦略となってしまいましたが、
AI.Unfairに苦戦する姿をお楽しみいただければ何よりです。
私心ですが。
早速温かいコメントをいただきとても嬉しかったです。
どうもありがとうございました。
「あれ? 無限航路ってアニメ始まったの?」
と思ったら蒼天航路でした。
まあそれはそうと。
Sins倍速動画Vasari編が始まりました。
コレ撮影してから民Lab解体ラッシュが開発されたので
少々古い戦略となってしまいましたが、
AI.Unfairに苦戦する姿をお楽しみいただければ何よりです。
私心ですが。
早速温かいコメントをいただきとても嬉しかったです。
どうもありがとうございました。
さっそく見ました。 |
どもですー(^ー^)ノシ |
見ましたよーw |
どうもありがとうございます~(*^ー~)ノ |
なるほど。 |
中古だと少し判らないですが、 |
やってみましたが、何故かインパルスのセットアップウィザード中にエラー噴いて強制的に終了されてしまいます……(何かしらが読めないっぽい雰囲気のエラーメッセージですが詳細は不明。 |
そーですねー。 |
別なPCにインストールして、インストールしたフォルダを移植するという若干の荒業ですが何とか成功し、現在(ちゃんとあたってればおそらく)v1.17です。 |
E3でMassEffect2のティザームービーが
公開されたらしいのですが、
1のネタバレがあるということで、
全力でMassEffectやってクリアしました!
なんつーか久しぶりですわ。
『起床->食事->仕事->ゲーム->就寝』しか
やってない日々なんてw ゲームしすぎww
で、1の感想ですが。
SFファンにとってはマストハブアイテムです。
うん、無限航路買わなくてもいいから
SinsとMassEffectは買っとけ。
(つーかJにSF期待とかマジウケルwww死んじゃえwwwww)
さっすが、Sci-Fiチャンネルでも特集組まれるわなあ、コレw
ゲームとしてはですね。
低難度だとレベル上げて勝つRPGですが、
ゲーム難度をあげるとアクションして勝つTPSになります。
と、いうことで1粒で2度おいしいかな、と―― 2周目突入。
1周目はデフォのジョン・シェパードはパラゴン(規律)プレイ
だったので、2周目はキャラメイクで顔に大きな傷をつけ、
レネゲイド(背徳)プレイやってってます。
難度もちくと上げて、1周目で覚えた操作を使いながらね☆
《追記》
サレンはすげえかっこよかったです。
【マイク買ってきた】
Sins倍速動画シーズン3に向けてAudioTechnica買ってきた。
アンプ:AT-MA2
http://www.audio-technica.co.jp/products/dj-plus/at-ma2.html
ボーカルマイク:AT-VD5
http://www.audio-technica.co.jp/products/mic/at-vd6.html
PC用マイクを数個買ったのですが、求める音質が出ず、
結局ボーカルマイクにいきつくところが、なんだかなー。
ちなみにこのアンプ、定格が-10dBなので
PC側ではマイクブースターとノイズキャンセラーをつけて
ぎりぎり聞こえる程度の出力なのがちょっち残念。
まあソレでもゲイン調整による音割れ防止や
tやsの発音で出るポップノイズをカットできたりするので、
ふつうのPCマイクよりもかなり聞き取りやすいと思います。
あとは――脚本、だな(汗
IRC:Sinsにて「ブログ読んでますよー」と言われてすげえ嬉目。
だけど「意味わからない単語多い」といわれたので、
たしかにそうだと思い、俺語辞典なるものを作ってみようかと。
【$】クレジット。cだとクリスタルとかぶるから。
【/s】毎秒。リソースやダメージなどに。例:人口140=2.8$/s
【2nd】第2キャピタル。対人なりでどのタイミングで出すか割と重要なので良く使う。
【AA】AntiAir、Flakのこと。
【AS】アンチストラクチャ。TECの魚雷艦とADVのヒトデ。
【c】クリスタル。序盤ではメタルに事足りるためコッチが重要視されてる。
【CAP】キャピタルシップ。
【Coop】対AIの協力プレイ。マルチ初心者はココからマルチの動きを教えてもらえばよいかと。
【D/S】ダメージパーセコンド。DPS、毎秒ダメージのこと。基本的にはココで性能について言うことが多い。
【ENTR】エントレンチメント。Sinsの最初の拡張。IRCはこっちでプレイしてる。
【gg】GoodGameの略。対人における投了とか降伏勧告とか。
【HC】ヘビークルーザー。ボマー以外の弱点が無く、Flakやリペア艦といった硬いユニットにダメージレート100%を持つ中盤の主力。
【Hull】船体HP。キャピタルシップヘビーディッダメージ。戦闘中は回復量が半分になるらしいけど検証したこと無い。
【ICO】IronclubOnline。Sinsのマッチサーバー。IPでなくココで部屋が建つ。ゲーム内では日本語使えるけどICOでは日本語使えないので注意。
【IRC】Wide系#SinsofaSolarEmpire。日本人Sinnerとマルチプレイ勧誘できる貴重な場所。
【LR】ロングレンジ。序盤の主力。クリスタルを使うため研究と相性が悪い。
【m】メタル。序盤で必ずあまるけど油断してたら中盤で枯渇する資源。クリスタルよりは重要度低い。
【Siege】惑星爆撃艦。マルチではめったに作らないけど2隻でCAP1隻分の爆撃ができることは覚えておいて損ないかと。
【Sinner】Sinsプレイヤー。カタカナでかかないほうがいい。
【wikia】Sinsの英語版Wikiページ。更新止まってるからアテにしない。http://sinsofasolarempire.wikia.com/wiki/Main_Page
【wikiwki】Sinsの日本版Wikiページ。IRC常駐メンバーが戦略をと更新してくれる。http://wikiwiki.jp/sins/?FrontPage
【Zoo版】日本語版[シンズオブアソーラーエンパイア]。転じて初心者。
【アステ】アステロイド。母星横にほぼ確実に配置されてる。原住民が少なく、基盤Lv1で支出が無くなり、施設Lv1で+2できる。
【アルマダ】リターニング・アルマダ。VASの民Lab8研究。対人戦では作る余裕がないためVASはちくとつらい。
【イカ】VASのLab5ユニット、Stilakus Subverter。帝国ツリーのアイコンがイカに見えたから。Lab6のデストネーションフィールドが強い。
【イルミ】ADVのLab3ユニット、Illuminator Vessel。普通に強い。コスパがいい。開幕マザーの最速イルミはADVの定石。
【オートサルベージ】VASのLab3研究、Wreckage Auto-Salvage。CAPや要塞のいる重力圏で物が壊れたら15%コスト回収。コスパ悪いVASの必須技術。
【ギャラクティック・スプレマシー】禁則事項。
【軍備負け】明らかに軍備が足りず敵侵攻をとめることが出来ない負け方。AI.Unfair-攻撃志向を相手にすると練習になる。
【原住民】中立コロニーに配置された防衛軍。TEC艦なのでオートサルベージで回収可能。
【氷】氷型惑星。最大人口140でクリスタル2~4。研究とLR量産を平行したいので早い段階に手に入れたい。
【コスパ】コストパフォーマンス。CPとも。VASは死ぬほど悪いので不利を感じたらガン待ち推奨。
【ゴミ】廃アステロイド。取ると支出が増える罠。TECはLab6のDevelopment Mandateで施設領域が追加できるけど覚えなくてもいい。
【実況動画】SinsのDemo版実況。http://www.nicovideo.jp/mylist/11559896
【初撃】一発のダメージ。D/Sと対を成す。主に艦隊が接触したときの最初の1発でドレだけ敵艦を削れるかを指す。艦隊全体の1発ダメージで考えたほうが良い。
【シンメトリマップ】シナリオマップでフェーズレーンとコロニーの形が線対称や点対称になってるもの。運要素が低いためマップ慣れしてたら超有利。
【スーパーアルマダタイム】土曜24:00からのIRC。ここから30分ほどで人を募り、マルチの対人やCoopを遊んで戦略談義したら28:00ぐらいになる。
【スカッドロン】空母の艦載機。SQと略される。艦載機と呼ぶのがめんどいのでSQを普及させたい。
【スタンアビリティ】敵艦を行動不能にするアビリティ。CAPをスタンできるAkkan,Reveration,Antorakのを指すケースが多い。スタンされると命令を消去されるため逃げれないトコに注意。
【スパム】量産。LRスパムとかFlak+ほしこスパムといった具合。
【接敵】第一接敵とも言ってたけど。敵艦隊と最初に接触すること。兵力差が大きいときは軍備負けにつながる。
【タートリング】待ち。しかるべき準備を行ってから待てば数量差をひっくり返せるため待ちポイントは常に意識したい。
【対空】対艦載機。FlakとかCAPのアビリティ。SQでの対空はファイターというケースが多い。
【盾】ADVのLab3ユニット、IconusGuradian。倍速動画の小ネタ「メイン盾」より。マザーが居ないとゴミユニット。
【たまご】VASのコロニーCAP、Jarrusul。かたちから。強力なダメージアビリティと爆撃アビリティを持つが通常攻撃はちくと弱い。
【ダメージレート】攻撃属性と装甲属性の相性によるダメージボーナス。CAPは汎用的にダメージ100%を誇り、そのほかは得手不得手がある。HCはフリゲートに満遍なく強いためコスパがいい。
【チャージドミサイル】VASのLab4技術Charged Missile。LRに範囲攻撃とFlakに驚異的な対空能力を与える。コレとOverseerで数量差を補いHCのつなぎにするのがVAS戦略の要。
【奴隷】VASのLab3研究、Enslaved Labor。ユニットと施設のクレジットコスト8%軽減。コレを研究してもVASはコスパが悪い。
【トレードスパム】空いてる施設領域にトレードポートを大量に設置するクレジット強化戦略。20$/s出せばブラックマーケットでナチュラル買い集めて圧殺できる。TECの得意技。
【ナチュラル】海外Sinnerでは中立ナチュラル工場の意。俺語はメタルとクリスタルの総称。
【ナチュラル強化】民Lab研究のメタル、クリスタル収入を強化する研究。コストパフォーマンスは非常に悪いが、艦隊Lv3ぐらいになるとLv1ならオゴってもよいかと。
【倍速動画】Sins倍速動画ADV編。http://www.nicovideo.jp/mylist/7474886
【ハラス】内政破壊。Sinsでは狙いにくいが、トレードスパムしたTECのスカウトハラスはけっこう強力。軍事施設、でなきゃナチュラルを狙うのが良い。
【ファクション】Raceとも。国の種類。TEC、ADV、VASね。
【フォーラム】公式フォーラム。公式ページにあり。ICOでブームの戦略についてコメントあるので英語を機械翻訳してでも読むのが強さの扉を開くチャンス。
【ポケット】マルチのチーム戦におけるリソース配給係。ポケット係でなくとも、クリスタル待ちなんかの時はこまめにあまったリソースを配っておきたい。
【ミソ】ミサイル。語源はグラディウスの「ミッソー」。VASではフェーズミソ。
【民Lab解体ラッシュ】民Lab2で極地植民のアンロックをしてから民Labを解体して軍Labをたてることで、施設領域をアップグレードせずに上位フリゲートをアンロックするラッシュ。
【メディアハブ】文化施設。VASの文化施設名から。チーム戦で内政担当になったプレイヤーには早めに作ってほしい。
【リファイナリー】精錬所。コスパはナチュラル強化よりマシ程度だがコストが重いのでマルチではめったに作ることはない。
【リファレンス】MOD-ToolをDLして読めるSinsの内部データ。読むには少々コツがいるけど読む価値は十分にある。
久しぶりのSins日記。
Sinnerのみんなには悪いけど、
06/07のコミコミ終わるまでSins日記を一時中断します。
(マジで本が落ちそう)
あ、もち、土曜のスーパーアルマダタイムには参加しますんで、
そっちでよろしゅうおねがいします。
先週末のIRC:SinsはSinnerが増えてて良かったです。
この調子で週末は50人ぐらいになってほしいですね。
そうすれば、週末Sinnerの僕でも
同ランクの人とマッチできるんでw
【ADVvsADV】
そのマッチの話。日本人同士で3v3の対戦できたよヤホーイ!
[敵ADV]-[自ADV]-[友VAS]-[敵VAS]
という状態で友VASが敵VASの
「帝国では日常茶飯事だぜ!」的LRスパムで壊滅状態となり、
隣国となる僕は軍を2分したのですが。
敵ADVとの戦線が非植民コロニー(※)なので要塞用いた
タートリングができず戦線にCAPを貼り付けるしかなく、
結局、救済軍で友軍VASを助けることが出来ずgg。
※:自母星-非植民-非植民-敵戦線。
どうしろと?
とりあえず戦線に非植民入れちゃダメ。
進行方向に非植民があったら、相手に非植民を差し上げるよう
急いで侵攻しなくちゃいけないです。
そんでもって。
ADVvs異教徒では先に出されるLRに対抗すべく
イルミネーターのアンロックを優先する形となりますが。
ADVvsADVで同じようにイルミ優先したら
先に空母出されてイルミ壊滅しました。
えーっと、その、なんつーか。
ADVvsADVの場合は空母とりあえず1隻作っておき、
敵が空母重視ならFlakをまぜていったほうがいいみたい。
【オートサルベージ検証】
VASに朗報!
オートサルベージは要塞で回収可能でした!
ということで海賊撃退時はCAP無しの要塞でOKです。
(CAPを作らずに検証。要塞Pがある重力圏での
戦闘でオートサルベージの効果を確認)
そりゃそうと。
http://wikiwiki.jp/sins/?%A5%DE%A5%EB%A5%C1%A5%D7%A5%EC%A5%A4%A5%E4%A1%BC#fd3c6ab1
最近は『戦わない』というオートサルベージ対策を取られ、
すっかりオートサルベージが軽視されておりますw
対人戦では敵戦線を威圧->冷戦時代という構図が出来上がり、
その冷戦で優位に立つ奴隷とトレードポートが重要視
されております。
個人的なブームでは、奴隷2周で
戦闘始まったらオートサルベージ1周という感じ。
3周はさすがにコスト重いものの、1周なら
戦闘中に研究完了するためウマーな感じですウマー。
【民Labいらね戦略】
チクと話に聞いた民Labいらね戦略について。
前提知識としては下記の通り。
『ユニット・施設の作成には研究Teirに応じたLabが必要。
それ以外の研究による効果は研究Teirに応じたLabが不要』
どういう意味かと申しますと、民Lab研究が重要なVASで例えると、
『トレードポート作成には民Lab4が建ってないとダメだけど、
リソース強化やオートサルベージ、果てはアルマダについては
研究し終わったらLab解体しても使える』
コレを悪用(?)したラッシュ戦略がICOでブームみたいです。
やり方は次の通り。
1.民Lab2->極地アンロック
2.民Lab2解体
3.空いたスペースで軍Lab->上位アンロック
メリットは『惑星の補給スロットを拡張しなくてもよい』
トコにあります。あー、これは、盲点だったわー。
ぶっちゃけ、惑星のアップグレードってコストかかるんよ。
母星をアップグレードすると施設+3になるけど、
そのコストが125c。民Lab2解体のリソースをコレに加えると
軍Labが2つ建っちゃいます。うはあ。
(速度面でも、領土にしたてのコロニーはナチュラル作成、
最前線だとリペアや工場を先に立てるため、
Labを立てるのはかなり後の話になる。
母星でサボってる作業艦を用いたほうが早く立つ)
あと、トレードポートは研究+建設の
コストを回収するのにけっこう時間かかる。
だったらリソース面は領土拡大で補うことで民Lab研究を捨て、
その分でいち早くアンロックしたほうがマシという考えです。
ちなみに、母星+アステ1でこの方法を用いた場合、
CAP工場壊さず補給スロット拡張せず、
軍Lab3+極地アンロックすることができます。
ほしこアンロック、イルミアンロックを目指す
TECとADVにはおいしい話かと。
(VASは軍Lab1+民Lab2でLR作って
極地アンロックも出来るためそれほど有効な手段ではない。
短期決戦を狙って空母を早く出したいときはアリだけど)
この戦略の効果が出るのは惑星数10以下の
1v1小規模マップ(PointBlackやQuickStrike)と、
接敵時点で相手を圧倒すれば優位を確保できる
2v2以上の対人戦(ただし、Random以下のサイズ)。
これ以上広いマップになると領土拡大で施設領域を
確保できるためそれほど恩恵はありません。
うわ、でも、これすげえな。
上記の限定条件でこのラッシュ戦略のアンチがみつからねえわ。
なんつーか、もー、これを基本手順にしてもいーんじゃね?
すんません。
仕事はともかく同人のほうで忙しくて。
工程1日遅れてまして(作業進捗はmixiにて)。
Sins日記つづれずすみません。
解析は順調にやっておりますけど、書く時間がねえ!
土曜の夜にはIRC入りますんで、何卒。
【見てからヨルムンでした】
2009/06/07開催コミコミの
スペース順サークルリストが公開されましたけど。
http://www.e-comicomi.com/cc13_SP.html
・J12b [Spec-R]
なんですけど。
ここドコだ?
んもー完全に事故のにおいがする。