| 項目名 | 死の抱擁 |
| 読み | しのほうよう |
| 分類 | ミステリ小説 |
| 作者 | |
| 公的データ | 『死の抱擁』は、私の第四長編として構想したものである。 タイトルはバーバラ・ヴァインの『死との抱擁』に似ているが、イメージしたのはアイラ・レヴィンの『死の接吻』だった。だから全体としては三部構成であり、今回発表するのはその第一部である。 もうひとつ念頭に置いていたのは、コーネル・ウーリッチの『喪服のランデブー』だった。恋人を事故で亡くした男が、その事故の原因を作った者たちに復讐していくストーリー。『死の抱擁』も、端的に要約すればそういう話である。 この第一部の前には、プロローグを置くつもりだった。プロローグで男の恋人が死に、男はその遠因を作った人物三人に復讐を誓う。本編に入ると視点が変わり、復讐される側の人物が主人公となる。第一部の主人公である滝沢は、復讐者のひとり目の標的なのである。 二部と三部でも、基本的に同じ構造となる予定だった。とはいえ、復讐がそのままストレートに終わるだけでは『喪服のランデブー』を踏襲しただけでしかない。私は三部を通してのトリックを用意し、最終的には読者に驚いてもらうつもりだった。(貫井徳郎) |
| 感想文等 | いったい、この滝沢が、どのような「罪」をかつての繁田に働いたのか、彼の恋人を死なせる「悪」に、どのような「遠因」を作ったのか、それが知りたくて仕方ない、そう感じてしまう。これまでにも、「復讐の殺人」物語は数限りなく書かれてきた。その中でも、復讐者=殺人者が隠され、復讐される者=被害者の視点が中心となる「本格ミステリ」タイプでは、「犯人」の「動機」も一つのポイントとなる。読者にその「動機」がどのように感じられるか……ときには、そこからゲーム小説として以外の読後感も生まれるのだ。 記憶に残るところでは西村京太郎の「殺しの双曲線」がある。ドラマ性では落ちるものの綾辻行人の「十角館の殺人」での動機も、個人的には「残る」ものだった。 しかし、例に挙げたこれらの先行作では、被害者たちは視点人物とはなっても決して物語の「主人公」ではなかった。読者が感情移入する、できる、「小説の主人公」ではありえなかった。だから、彼らが殺害されても、読者はただ犯人探しに興じればよかった。「犯人」の「動機」がわかったとき、うんうんなるほどね、と或いは首肯することも可能だった。 しかし、この「死の抱擁」では、仮にプロローグ部分があったとしても変わらないと思うのだが、紛れもなく滝沢が主人公であり、しかも、強く感情移入できる「物語の主人公」なのだ。 だから、否応なしに読者は考えずにはいられない。この滝沢が一体なにをしでかしたのか、「恋人を死なせた遠因を作った」とは一体どういうことなのか……と。 ありふれたミステリ小説ならば、このあと、殺人者の「逆恨み」的な動機が明らかにされ、「やはり滝沢はそんな悪い奴じゃなかったんだな」というような安心感が待っていてくれるものだ。しかし、貫井徳郎の小説にそれはないだろうという気がする。自ら気がつかない罪、そういった類を抉り出すやり方で、滝沢の罪科が突きつけられてくることになったのだろう。そして同時に犯人も含めた他の「被害者」たち、また登場人物たちの感情のうねり、ほとばしり、そういった諸々が爆発していたはずだ。 読みたかった……いや、遅くはない。既作品とのなんらかの「ダブり」が生じていてもかまわない。私が許す(爆)。読みたい。なんとかお願いしたい。 なんといっても、中断したままの登場人物たちがいて、その人生があるのだから、やはり彼らが「もういいよ」と言うまでは書いてあげないといけないでしょう、と思うのだった。(たぶん言ってないと思うのだ……)(おっぺ) |