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ネームが1日2ページ分進んでく

ファイル 143-1.jpg

題名そのまま。

頭の中にあるときはすっごく面白いのに、
ネームにするとあまりおもしろくなく、さらに、
線を入れて効果を入れるとそんなに面白くなくなる。


そうだ 宇宙、行こう。


【ギャラクティック・スプレマシー禁止】
http://www.crispygamer.com/columns/2009-03-10/rush-boom-turtle-sins-of-a-sins-developer.aspx
《デペロッパー》
 私たちはチーム内でGSと略していました。
 それはこのゲームの元の名前です。
 ギャラクティック・スプレマシー。
《インタビュアー》
 痛ッ、マジで痛ッ、うへえ。


【まあそんなことよりSinsやろうぜ】
同人活動の話をした直後する話ではないと
思われるやもしれませんが。
昨年のアンサガ本でも、ずっとC&C3やTF2の話ばかり
やってたので、まあ、その、なんだ。慣れろ。

先日1v1マッチの機会があり、そのプレイで色々と学んだ次第。
――まああれだ、シングルとマルチでは次元が違うな。

シングルではAIのLFスパムに対しLRを量産すれば
第1接敵でワリと優位に立てますが、
対人戦だと[開幕リソース運用][LF/LR/AAスパム][内政工程]が
相手を想定した動きとなるため、
露骨に戦略の相性(※)が出てくるように思えました。

※:特にフリゲートの関係は限定ジャンケンに似てる。
  (LF=グー、LRがチョキ、AAがパー)


【VAS使ってて最近感じたこと】
を、下記。

《要塞+フェーズジャンプインビジター》
 VASはLab2でコレが出せるから、
 相手より先に拠点を要塞化しやすい。

《対人戦でのScout狩り》
 泳いでる敵Scoutは狩っておいたほうが吉。
 特に第1接敵までの敵Scoutはほったらかしにしない。

《Skirantra+リペアプラットフォーム+Reintegration》
 硬いよ! LF硬いよ!

《VAS砲台強化》
 アンロックだけで使えるのとキャピタルに効くのが強い。
 シールド回復停止もけっこー効果あるけど
 キャピタルの反物質回復を停止できるのはありがたい。

おいでよSins部屋へ!

先々週あたりから週末深夜は
IRCのSins部屋に入るようにしています。
wikiwikiに書いてある『Wide系#SinsofaSolarEmpire』です。

1v1メインかと思っていましたが、
Co-op戦がメインでした『この指とーまれっ』形式の。
おかげで、思ったよりも気楽にオンデビューできましたw

ということで、Sinnerのみんなも週末23:00ぐらいに来てみてね
 (≧ω≦)つ[Skirantra]

最終回!



Sins解説動画、最終夜をうpしました。
シリーズ全体を通し聞き取りにくい音声解説でしたが、
最後までお付き合いいただいた方々へ深くお礼申し上げます。

んまー、なんやかんやゆーて、
2ヶ月にわたってのプロジェクトだったので、
同人活動とは違う意味での達成感を覚えた次第です。
こーゆー形で『連載』に挑んだのは久方ぶりですねw

で。
やっと一息つけたので、いまさらですが、
6月開催のコミコミにむけて短期集中特訓です!
特訓といっても技巧面ではなく、主に心の特訓。
絵が下手でも楽しく描くように特訓。

どちらかというと治療に近い。
絵に関してはノイローゼ持ちなんでw


《同人活動について上記の追記》
あと一週間でネームとサークルカットが
出来上がったら申し込みする予定ですが。
ダメならダメで、9月開催のコミトレを視野にいれてます。
この件は申し込みしてから正式にお伝えします。


【VASエコノミー考察】
引き続きSins:ENTRでVASのエコノミー考察をば。
結論でいうとオートサルベージはムチャクチャ強いです。
三周研究で[2700$,375m,600c]とコストはバカになりませんが、
研究完了すれば、TECのLongRange1隻を3cに変換できますw
――というか、もう、船がリソースにしか見えないww

原住民の船でもリソース変換できますので楽に領土拡大でき、
海賊に攻められても収支計算でプラス出るという恐ろしさ!
PirateRoughのアビリティ:スティールリソースで分捕られる
以上にオートサルベージで稼げる始末です。
 (海賊Siege1隻を200$に変換できる)
コレと対海賊研究を合わせれば海賊退治で金稼ぎできる……
ああ、ヴァザリはどこにいこうというのだろうかw

基本的にはTECのトレードベイには勝てませんが、
VASはオートサルベージ導入までの手順で
アドバンテージを大きく失わずにすみそうです。

自分なりにはこんな感じ。
《母星と太陽が大きく離れてる場合》
敵国との接敵までに猶予があるので
 ・母星で民Lab1 -> サルベージ強化
 ・母星のCAP工場を還元(サルベージ強化した後)
 ・母星で民Lab2 -> ナチュラル強化Lv1.1
 ・母星で民Lab3 -> オートサルベージ.1
 ・ナチュラル強化Lv1.2 -> オートサルベージ.2 -> 同.3
の手順。ロングレンジアンロックは後回しにして
ライトフリゲートのみをつくりクリスタルを節約。
オートサルベージ完了したらクリスタルは確保できるので
コロニーで軍Lab作ってリペア、ロングレンジをアンロックし、
あとは垂れ流ししつつナチュラルLv2を研究。

《母星と太陽が離れてない場合》
敵国とすぐに接敵して領土拡大しにくいので
 ・母星で軍Lab1 -> リペアアンロック
 ・母星で民Lab1 -> サルベージ強化
あとは敵の押し込み具合からCAP工場の還元を考える。
ロングレンジをスパムする前に、
最低でもオートサルベージを1周研究するのが目標、かな。

やっぱり仮想敵はTECだよ。
コロニー4つあれば30分でヘビークルーザー出せるという
事実が何よりも怖い。つうか見たもんネットは広大だ!
 (母星で民Lab2->トレードベイアンロックから
   軍Lab5->ヘビークルーザーアンロックを一直線)
特にTECはヘビークルーザーの強化を軍Lab5で完了できるから、
ヘビークルーザーのスパムがムチャクチャ硬いです。

VASは、30分で、何が出来るってんだ?

Sins:ENTRやってみたリプレイ

作るかどうかはともかく、考えるだけ考えていたSins:ENTR動画ですが。
序盤ツライVASにとって鬼門にあたる[Map:Pandemonium]を
撮ろうとおもってたんですが、ENTR初プレイで1発クリアしてしまったので、
んまあ、その、しょうがない状態に陥りました。

ということで、リプレイ記事にしてみました。
ver.ENTR1.01のOp:デフォルト、VAS使用FFAでAI.HARDx3(TEC,ADV,VAS)です。


画像100枚以上あってブログが重くなるので下記URLにて。
http://www.h5.dion.ne.jp/~fol/data/090308/20090308.html

VASエコノミー考察2

以前、VAS内政を考察した時に[奴隷制]+[人口増加]の
クレジット関連の強化が有効とまとめましたが。
 (VASはスカウトで中立ナチュラル取れるため、
  特にランダムマップではナチュラルで困ることが無い)

wikiwikiのIRCチャネル(Wide系#SinsofaSolarEmpire)で
僕より先にSinsやってる方と話したときや、
公式フォーラムの記事なんかで、

『VASはナチュラル強化とオートサルベージが強い』

というのを耳にしたので、実際に測ってみました。
いつもは研究が中盤以降になるため、あんまり、
強いっていう実感が沸かなかったんですよねー。

Map:FIREandICEの2v2でVAS使用。
序盤の研究体制を軍Lab1+民Lab3(母星のCAP工場を還元)。
リペア->ロングレンジ->サルベージ->オートサルベージ3周。
あとはナチュラル強化を優先しました。
――で、1時間でケリ付いたリザルトがこちら。

ファイル 138-1.jpg

施設を還元した時のインカムにあたる
[他の出所からのクレジット]がおかしい数字になってた。
惑星クレジットが50000弱に対し12000も稼いでる。
VASの貿易がLab4なのも含めて考えたら、かなり強い。

タイムラインはこんな感じ。
ファイル 138-2.jpg
序盤でチョンと上がってるのはCAP工場を還元した時のね。
3周目を研究してから侵攻となりましたが、
友好国のコロニーに援軍で行ったときなんかも稼げてる。

クレジットもさることながら、
ファイル 138-3.jpg ファイル 138-4.jpg
ナチュラル稼いでるのも注目ポイントかと。
リファイナリーよりも稼げてます、余裕で稼いでる。
中立ナチュラルが少ない、または無いシナリオマップでも
ナチュラルボーナスがあるのは有難い話です。

研究コストは少々おおきいものの、
「施設領域を使わない」メリットも加味すれば
割に合ってると思います。まあ、重いけど。
TECのトレードベイと比べたら、何でも重く感じるなあw

で、このオートサルベージの条件ですが。

HUDのインフォカードには『キャピタルや施設が』と
書いてありますが、実際には、コストあるものなら
何でもサルベージの対象になるっぽいです。
それが誰彼のモノでも、誰が壊したかも関係なく、
キャピタルが居る重力圏で物が壊れたら
その時点でオートサルベージ発生。
 (リプレイを眺めてると、そう考えざるを得ない増え方してた)

コレはもしかしたら[序盤VASピンチ!!]を
打開する研究になるかもしれません。
いや、まあ、基本的にはピンチに違いないんだけども。

敵倒してリソース回収――その考えはなかったなー。

スタクラ地上波で流すなよ、どー考えてもR18だろが!!

今週の[世界丸見えテレビ特捜部]、
韓国のプロゲーマをあつかった番組がでててビックリした。
 (よりによってナショナル・ジオグラフィック・チャンネル制作)

以前、(国際ゲーム事情に詳しくない)友人数名に
 「韓国のプロゲーマーはスポンサーついてるどころか
  プロマイド出してCDデビューしてアイドル気取りですよ!」
と、お隣の国のホニャララを説明したことがあったけど…
いやあ、その、映像で見ると、
数年前から知ってるオレでもダメージあるわあ……

なにより、地上波でスタクラ対戦動画が
流れちゃった事が一番ビックリしました。
どー考えてもR18だろスタクラとかWCGとか!!
とくにワールドサイバーゲームの『サイバー』ってのが18禁。
[サイバーコミックス]の次に18禁。


【Sins動画、第7夜】


1週遅れましたがうpしました。

v1.12の仕様によりリプレイファイルが壊れており
編集用のリプレイが撮れず、工程が大幅にずれた次第。
ネタで尺を稼ごうとしたのですが埋めきれなかったので、
結局は6倍速にしてスポーツ(笑)RTSっぽくしました。

――ああー、だめだな。言い訳くさい。
 ENTRやってましたw
 あと、ENTRのデータ解析してましたww

そういえば、
http://www.gamespot.com/pc/strategy/sinsofasolarempireentrenchment/index.html
ぼちぼちGamespotでレビュースコア出そうです。
 (だいたいレビュアサイト5つぐらい出たら、レビューする)
贔屓目抜きで8.5だと思いますけど、スコアが楽しみな次第w

Sins of a Solar Empire: Entrenchment Released!

ファイル 136-1.jpg
http://www.sinsofasolarempire.com/
EntrenchmentがリリースされましたYeah!!

ということで今週は動画おやすみです。
申し訳ない――申し訳ないとは思うけど、
Sinnerがこれに抗うことが出来るのか――出来るのか?

だから、オレは、謝らない!


【Entrenchment Release】
現地時間の朝6時で早くも公式フォーラムが
「リリースまだー?」祭になってたワケだがw

Entr:v1.0インストールの際、無印をv1.15にupdateしてあっても
無印を再インストールさせる、という徹底したverチェックで
MiniDump対策してるみたいです。
 (自分はEntr:Beta3の時にv1.14を再インストールしましたが、
  1時間半ほどプレイしてもMiniDumpは出ませんでした)

ひとまず日記を書き終わったらEntr:v1.0を触ります。
触る、どころじゃすまないぐらいイジリますけどw


【Entrenchment Beta3】
ファイル 136-2.jpg
EntrenchmentのBeta3はちくと触ってみた次第。

最大の変更点は、シングルプレイで早送りボタンが付いたことw
最初の1時間はあわただしいものの、大局が極まると
のろのろしい艦隊が敵領土を滅ぼすのを待つだけになるので、
この早送りボタンで容易にゲームを終わらせるように
なったのはいい感じ。
※:以前のverでもショートカットで用意されてましたが、
   HUDに搭載されてると気軽に使えるのでありがたい話です。

あと、AIが若干強くなったような気がします。
いや、強いというより、動きが賢くなった感じかな?
※:AI.HARDで言えばスターベース導入のため割と早めに
  軍Labを作る傾向にある。そのスターベースのコストで
  軍備が削れてるような節もある。
  相変わらず、母星横に極地惑星があると、めちゃもたつく。

Beta3ではv1.12と比べてかなり重たくなってるように思えます。
いや、基本的にはすげえ軽いんだけど、テクスチャなりの
読み込みで3秒ほどゲームが止まるっつーか。
特に最初は読み込み多発のため止まる機会が多いです。

朗報としては、Random.Small:1v1で2回Playしてみて、
まだリプレイが壊れてないこと。次には壊れるかもしれんけど。
v1.12では安定して壊れてたんですが、
ここんところはアリガテエ!

下記はEntrの追加要素。


《スターベース》
最大の変更点である宇宙要塞。
んまあ、イゼルローンみたいなものだと思いねえ。
EntreのBetaリリース前はサプライ使うなり艦長使うなり
聞いてましたが、ふたを開けたらコスト支払うだけで
作れるようになってました。
結果的にはフリートキャップも施設領域も使わないので
高コストに見合った性能だと思います。

フェーズレーンの要所を要塞化(拠点化にあらず)するのに
用いるものですが、敵領土に建設艦をもっていって要塞を
ぶちあてる、 という破城槌みたいな使い方も出来るのが面白い。
Sinsの要素である『フェーズレーンによるボトルネック』を
『スターベースの攻防』に置き換えて
判りやすくしたように思えます。


《機雷》
Entreで追加されたもうひとつの要素。
コレについては今ントコロどうとも言いがたい。
基本的には相手が機雷対処しない時ぐらいしかダメージが無く、
どっちかっつーと足止め程度にしかならない節がある。
 (VASは別。キャプテン・サワダ級の特攻兵器w)

ただ、停戦中に敵母星へ艦隊持っていってから開戦してハラス、
という戦略を防ぐため機雷をばら撒けるようになったのは
いい感じだと思います。


《魚雷艦》
Entreで施設のアーマータイプがVeryHeavyからStructureになり、
全ユニットの対Structureが2/3にダメージ減ったんですけど…
魚雷艦が無いVASは宇宙要塞を
どのように除去すればよろしいのでしょうか。
それ以前に、爆撃機の居場所は、どこにあるのでしょうか。


【プロ(笑)ゲーミングマウス】
前回の日記にて記したとおりロジクールG-5Tを買ってきた話。

ではさっそく、ドライバによるボタンカスタマイズについて。
 ・『Shift+[アルファベット]』 の割り当て
 ・ホイールストローク(上下ロール)の割り当て
上記2項が出来ませんでした。
FPSには使わないモノですがRTSでは使うので、
ココんところがちょいと困り気味。
あと、割り当てにマクロ使えないのも痛いトコロ。
※:AoEなら[ホーム]+[ワーカー生産]をホイールストロークに
  割り当ててロール4でワーカー4作成するようにしないと
  『ゲームにならない』らしいので、スポーツ(笑)RTSには、
  ちくとドライバが弱いように思えます。

ちなみに、Sins用としてこんな割り当てしてみました。
《サイド2つ:Alt/Shift(帝国ツリーの種類指定/連続指定)》
  中盤以降の戦闘管理でワリと使う。
  具体的には爆撃機の取り扱い。
《センシチェンジ2つ:F6/F7(メタル/クリスタル売却)》
  左手のホームポジションは左Shift & SRF なので、
  F6/F7押すのがめんどい。
《チルト2つ:Tab/Shift+Tab(帝国ツリーの選択送り/逆送り)》
  帝国ツリーで惑星検索したあとの惑星管理にTab使う。
《ホイールクリック:x(カメラ倍率を重力圏全域)》
  ホントは[クリック->スペース->x]とマクロにして、
  帝国ツリーをホイールクリックすれば
  クローズアップ、にしたいんだけど。

割り当ての都合上ゲーム中にセンシボタンが
使えないので、センシは2000dpi固定。
以前はローセンシ・ハイストロークでしたが、
マウスパッドのサイズの都合上、
ハイセンシ・ローストロークにしてます。
FPSだったら、AIMが正確になるならどのような方法でも
いいと思うんですが、Sinsは帝国ツリーで管理できるので
正確なAIMはいらないため、腕の負担が少なくなるかと思い、
ローストロークにしてますけど…

ハイセンシなんで、かえって腕に力はいってるよーなw

Sinsをとるか、同人活動をとるか



Sins動画Adv編:第6夜をうpしました。
いつもどおり不安でビクビクおびえておりましたが、
無事に温かいコメントいただけてヨカッタです。

ちなみに、あと2夜で完結予定。
週一ペースで配信として再来週に完結となりますが――
――それから絵を描くための練習を始めるため、
コミコミの申し込み期限には余裕で間に合いません(汗
アンサガ本については、秋か冬ぐらいになると思います。

んまあ、できるだけ頑張るけど、頑張るけど。


【Entr:Beta3】
ホントに2/25リリースできるのか不安になる今日この頃ですがw
v1.13とEntrの切り替えが出来るようになった
トコを見て、徐々に完成へ近づいてる感じを覚えます。
http://forums.sinsofasolarempire.com/340287

気になるのは、アーマータイプがEntrで
施設がVeryHeavyからStructureになったトコ。
Beta3ではその対施設の攻撃力が、軽視できないぐらい
低くなってるんですけど……

本来、対施設って爆撃機の仕事なんじゃね?
開幕の任務で施設破壊とか出たらどーすんべ?
ってゆーか、HalcyonやSkirantraはアビリティがあるから
まだしも、Sobaが完全にいらない子になったんですけど…

せめて、爆撃機には、対施設の仕事を残してあげた方が
いいと思うんだけどなあ。


【プロ(笑)ゲーミングマウス】
話の種にSinsのオン対戦デビューしようと思ってるので、
明日、日本橋に行った際、ロジクールG-5Tを買ってくる予定。

今回は冒険しました。



ADV動画、第5夜をうpしました。

コレが終わらないと
リプレイの都合上ENTRを導入できないのですが、
シリーズ完結にあわせてかENTRが続々と延期されており、
嬉しいっちゃあ嬉しいけど手放しで喜べません。

余暇の全てを動画作成に費やしているため
日記とか同人活動が停止しておりますけど、
まあ、その、「慣れてください」としかいいようがない。


問題は、6月コミコミのサークルカットが間に合わないこと。
――秋ぐらいにイベントあったかなあ(汗

やっぱ詐欺じゃないよ

「Sinsの日本語版」詐欺について。
詐欺じゃなかったです。

欲しいと思ってる層が見えたその瞬間に求めやすい形で
広く提供するのは、最も素晴らしい商売です。
判りやすく言うと、初音ミクがニコ動で流行ったその瞬間に、
初音ミクで直球な調教エロ同人誌を完成させたような感じ。

詐欺とか言ってすみませんでした。


「PCゲームは自己責任で購入してください」
もう、オレには、こう言うぐらいしか出来ん。

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