先週03/14分はラジオ品質の都合上、ログ残してませんです。すみません。
【マスエフェクト・レボリューションズSP】
以前から予告してたとおりMass Effect 3の90分ビデオウォークスルーです。
なるべくスポイラーは無いように努力しましたが、銀河救うべき人間が発売して1週間も経つのに銀河救ってないとかあり得ないので、皆様安心してご覧下さい。
スポイラーの部分を読んでみる
先週03/14分はラジオ品質の都合上、ログ残してませんです。すみません。
【マスエフェクト・レボリューションズSP】
以前から予告してたとおりMass Effect 3の90分ビデオウォークスルーです。
なるべくスポイラーは無いように努力しましたが、銀河救うべき人間が発売して1週間も経つのに銀河救ってないとかあり得ないので、皆様安心してご覧下さい。
スポイラーの部分を読んでみる
【あれ?おかしいな?】
http://forums.sinsofasolarempire.com/418857
何度読んでも "Tomorrow, we plan to release BETA 1 of Sins of a Solar Empire: Rebellion" って書いてあるように見える。
俺のアカシックレコードではBetaリリースはQ2のはずなのに。
【2月29日Stardock信者ちゃんねる】
Watch live video from スタちゃん・シーズン3(仮) on Justin.tv
先週の放送でお話ししました通り、MassEffect3発売記念企画ということで『MassEffect2』をスタート1時間半ほど紹介しました。
「よーし、ME3発売までに1と2クリアしちゃうぞー!」と興味を持っていただければ何よりです。
ほら、このMassEffect3が、日本で手に入る最後の完全ローカライズSFゲームかもしれませんからね・・・ッ
楽屋裏を見たり、光の速さを超える
ウワサのモバゲー"Sins of a Dark Age"公式サイトはコチラ。
http://www.sinsofadarkage.com/
Game☆Sparkが
http://gs.inside-games.jp/news/320/32021.html
『SoaSEの間接的な続編』とアピールしてましたが、公式サイトではF&Qでキッチリ否定しております。
http://www.sinsofadarkage.com/support
公式サイトとソースを読まないニュースサイトはゲーム業界にとっての癌なので殺せ、焼け、滅ぼせ。
【2月22日Stardock信者ちゃんねる】
今週はめずらしくコンソール機のゲームを配信。
ローカライズデータさえあればPC版でプレイしていた。
Watch live video from スタちゃん・シーズン3(仮) on Justin.tv
Mass Effectがコンソール版でローカライズされているのにPC版でローカライズされないのは、コンソール版が各種関連業者の中抜きがあるおいしい商売だからかもしれません。当然、メーカー直販だと安くなるはずですが、メーカー直販のEA-Originは定価で販売しておりまして、英語で言うと"Kiss my black ass!"です。
あ、いや、さっきのは罵声です。アナルセックスする同人誌の告知じゃないですし。
トークコーナーで言ってたSins:Rebelの記事はコチラです。
http://pc.gamespy.com/pc/sins-of-a-solar-empire-rebellion/1218597p1.html
E3でMassEffect2のティザームービーが
公開されたらしいのですが、
1のネタバレがあるということで、
全力でMassEffectやってクリアしました!
なんつーか久しぶりですわ。
『起床->食事->仕事->ゲーム->就寝』しか
やってない日々なんてw ゲームしすぎww
で、1の感想ですが。
SFファンにとってはマストハブアイテムです。
うん、無限航路買わなくてもいいから
SinsとMassEffectは買っとけ。
(つーかJにSF期待とかマジウケルwww死んじゃえwwwww)
さっすが、Sci-Fiチャンネルでも特集組まれるわなあ、コレw
ゲームとしてはですね。
低難度だとレベル上げて勝つRPGですが、
ゲーム難度をあげるとアクションして勝つTPSになります。
と、いうことで1粒で2度おいしいかな、と―― 2周目突入。
1周目はデフォのジョン・シェパードはパラゴン(規律)プレイ
だったので、2周目はキャラメイクで顔に大きな傷をつけ、
レネゲイド(背徳)プレイやってってます。
難度もちくと上げて、1周目で覚えた操作を使いながらね☆
《追記》
サレンはすげえかっこよかったです。
【マイク買ってきた】
Sins倍速動画シーズン3に向けてAudioTechnica買ってきた。
アンプ:AT-MA2
http://www.audio-technica.co.jp/products/dj-plus/at-ma2.html
ボーカルマイク:AT-VD5
http://www.audio-technica.co.jp/products/mic/at-vd6.html
PC用マイクを数個買ったのですが、求める音質が出ず、
結局ボーカルマイクにいきつくところが、なんだかなー。
ちなみにこのアンプ、定格が-10dBなので
PC側ではマイクブースターとノイズキャンセラーをつけて
ぎりぎり聞こえる程度の出力なのがちょっち残念。
まあソレでもゲイン調整による音割れ防止や
tやsの発音で出るポップノイズをカットできたりするので、
ふつうのPCマイクよりもかなり聞き取りやすいと思います。
あとは――脚本、だな(汗
【MassEffectが05/21に発売するって!】
http://www.xbox.com/ja-JP/games/splash/m/masseffect/
最近知った。
そういやあ、今年に入ってからは
SinsとアカツキとTF6しかやってなかったなあ。
同年代の方のゲーム日記ブログを読むと、
そのゲームする時間を捻出できてる努力に尊敬します。
――僕がものすごく効率悪いだけなんですが。
ちなみに去年の6月ぐらいにMSジャップサイトで
ローカライズの告知はされてました。
そういえばトロい仕事っぽく聞こえますが、
スクリプトがハードカバー20冊分ぐらいの量らしいんで
1年で和訳できたってのは早いほうなんかなw
【T・E・C! T・E・C!】
昨日というか今日深夜。
コミコミ向けのネームに2時間ほど取り組み、
結局1ページ分も進まなかったのでSinsやりました。
ひさびさに、TECをば。
VAS使ってる分には、というかリファレンス解析してる分には
「これだけ優遇されてる国家が負けるわけねー」と思うんですが、
TECはTECで優遇されてるし、ADVも(LRとGuardianは)強いんで、
全国家強い上にバランス取れてるのはすげえよなあIronClub。
IRCチャネルでTEC使いの方から『TECは内政』と
伺っていましたが、それは強く思いました。
内政強いし、内政の選択肢が多いし、さらにLab2で
トレードベイが出せるため選択肢が使える。
これまで散々『序盤強い』と言ってましたが、改めて思うに
早い段階で中盤ユニットを出せるのが強い、という感じかな。
だから全国家で一番シムシティっぽいかもw
下記は今回のプレイで感じたこと。
《TECのLFスパム》
メタル強化Lv2&トレードベイはOPとしか言いようが無い。
母星領域を工場+民Lab2+貿易港で、
横コロニーに貿易港をつければ無限LFの完成。はい詰めた。
《なんでLab3でリペア艦出るの?》
hoshikoの費用対効果はOPとしか言いようが無い。
《要塞》
ああ、そうか。TECの要塞は動かなかったんだな。
じゃあ建設キャンセル――
したら、要塞分のコストしか帰ってきませんでした。
ヘビーコンストラクターのコストが帰ってきませんでした。
返して! 私の赤ちゃん返して!!
《要塞》
なんで要塞からフリゲート出るんだよ。
《軍Lab5》
ヘビークルーザーがアンロックしたとたん
武器強化Lv3まで可能ってのはどうなんかと。
《惑星管理》
[Rapid Development]2周で民施設領域の開発コスト
15%ダウン&50%短縮。コレで施設立てまくり。
[Development Mandate]は1発でコロニーの補給を4増やす。
施設いっこぶん。費用対効果良すぎじゃね?
下記はTEC戦略についての考察。
正直、TECは中盤までに上がるのが早いぶん、
他国と研究が並んでしまうと少し見劣りするトコロあるかと。
中盤のアドバンテージを活かすべく、下記の『終盤』を
複数見据えて特化するべきかと思います。
《パーヴェイシヴエコノミー》
カーゴ強化Lv2を経て民Lab8で研究可能。
他国がブラックマーケットを利用すると消費税が手に入る。
プレイヤー数が多いほどリターン多くなるのが強み。
カーゴ強化でトレードベイの収入が増えるため、
即研究できるのも強み。
《インサージェンシー》
文化Lv2を経て民Lab8で研究可能。
文化が浸透したコロニーに反乱軍(2周研究でHC4隻分)を
作れる。聞く分には効果薄いけど、内政が安定するまで
早いためリソースを文化にごっそりまわせばヤな感じ。
《ノヴァリッシュキャノン》
ミサイルLv3->ミサイル射程を経て軍Lab8で研究可能。
ADVのデリヴァランスエンジンよりも手数かかるけど
ロングレンジ強化のついでと考えれば手数少なめかも。
ただ、コストはちょっとアレ。
恒星が複数あるような攻めにくいマップなら効果あるかも。
《インダストリアルジャガーノート》
べつにコレ1択でもいいよね。
先週の金曜日~日曜日は所用にてTF2はおあずけ。
その日曜日。日本橋を歩いていた際、
急に周囲を警戒して何度も辺りを見回したのは、
「しばらく日本橋来てなかったから景色が変わって驚いた」
のではなく、スナイパーとスパイを警戒していたからです。
メディックの職業病です。
っつーことで月曜日。4日ぶりだよTF2!!
――帰宅した時点で02:30のため日本鯖はなく、
仕方なしに外人鯖で野良試合でも(マップ2Fort)。
そろそろソルジャーのスキル上げたいンですが、
エンジ相手に1v1で負けるぐらいエイムスキルが低いのか
世間のエイムスキルが高いのか判らないため結局メディックw
(昨日、メディック使って敵デモマンを1v1でヤったのですが…
なんでソルジャー使って敵エンジに殺されるのかと...orz)
最近気が付いたのですが、メディックのスキルが上がってくると
これまで恐怖の対象であったセントリーガンが
あまり驚異でなくなったような気がしてきた。
『優れた衛生兵は、優れたセントリーガンに優る』という気分w
それを踏まえて敵側の視点で見てみると、いかにして
ユーバーをセントリーガンにぶち当てられないようにするか…
ユーバーを無駄撃ちさせるか、またはメディックを先に殺すか。
この点が大きなポイントになってくるように思えます。
____
/__.))ノヽ
.|ミ.l _ ._ i.)
(^'ミ/.´・ .〈・ リ
.しi r、_) | わしが育てたセントリーガンを守れ
| `ニニ' /
ノ `ー―i´
【みんなよろこべ】
http://www.xbox.com/ja-JP/games/m/masseffect/
[MassEffect]ローカライズ決定Yeah!!
http://www.xbox.com/ja-JP/press/release/20080610-1.htm
スクエニとかバンナムのメジャータイトルをブッチ無視で
[MassEffect]ローカライズ決定Woohoo!!
【そりゃあもうケイン様もお怒りになるわ】
360版C&C3:KWの実績はこんな感じ。
http://www.commandandconquer.com/intel/default.aspx?id=152#NewsMain
前作C&C3の時に散々口にした無思慮で阿呆なクソ実績、
具体的には[マルチプレイ100時間]がなくなりました。
ってゆーか、実績の敷居はかなり低めですなぁ。
(各ファクションでマルチプレイしただけで実績が手に入る、
というのは、見方を変えれば、実績をエサに
マルチプレイを流行らせようとしてるかもw)
個人的にかなり楽しみにしてるC&C3:KWですが、
発売日当日の入手はちょっと諦めてます。
友人に強く勧められた[アカツキ電光戦記](同人版)を手にしたので、
その友人のフォローによっては、入手が夏コミ後になるやもしれませんです。
360版OrangeBOXを買った話の続き。
TF2目当てで買ったのですが、ここんとこ家に帰るのが遅く、
(日本の)マルチプレイのゴールデンタイムを逃しているため
ポータルばっかりやってますw
本日早朝、ストーリィクリア後のボーナスである
上級ステージを全部クリアしたところ。
どんだけポータルやってんだw
ちなみにボーナスは上級ステージのほかに、
標準ステージで制限プレイの追加モード、
・詰め要素たっぷりの[最小ポータル]
・テクニカルスキルを求められる[最小歩数]
・タイムアタック[最小時間]
上記3項があります。
上級ステージをクリアしたので最小ポータルにチャレンジしてみましたが、
標準ステージなのに上級ステージのスキルを求められるという
見た目は羊だけど中身は狼な内容となってました。
OrangeBOXの中では一番ボリュームが少ないと思ってたけど、
思ったよりもハマリ要素多いみたいです。
これで、ローカライズをしっかりしてくれたら、
上半期のキラータイトルだったんだけどなあ(汗
【C&C:RA3がすごい件について】
C&C3:KWのバグフィクスを
3ヶ月も放置してC&C:RA3を開発してるだけあり、
EALAの力の入れ具合がわかりますなあ。
http://www.gamespot.com/pages/image_viewer/frame_lead.php?pid=944928&img=13
神州ロボ。
日本を理解しすぎて泣きそうになったw
でも、圧倒的資金力で話題のソフトハウスを買収し、
明らかに練りこみが足りてないソフトを量産する
EAの戦略は好きくない。
EAがBioWareを買収した時、[MassEffect]の
日本版発売が無くなったと察して一人泣きました。