年末ゆえ、こんな時間まで安定して仕事してるワケだが。
TF2やりたいよTF2、360で。
はやくパッチあたらないかなあー。
年末ゆえ、こんな時間まで安定して仕事してるワケだが。
TF2やりたいよTF2、360で。
はやくパッチあたらないかなあー。
http://forums.sinsofasolarempire.com/371250
GJ!
『早速やってみました!』というのを早速書いてみました!!
いや、Beta1も即触ってるんですが、言葉にするのが遅くて結果的にBeta2直前にBeta1のプレビューとかやってたワケで(汗
ちなみにBeta2のChangeLogは[Flexscan]さんが訳してくださってます。ありがとうございました。
【なにしてあそぼ?】
http://d.hatena.ne.jp/linlithgow49/20091211/p1
で、FirstImpressionsはこんな感じ。
《特使艦の位置づけ》
[大使館建設]能力が無くなり、特使艦が居るだけでじわじわと友好度がうpするようになった。言わば、特使艦が大使館になった。
だがしかし、無敵能力が無くなった。
Beta1では停戦条約を結ぶために派遣した特使艦だが、Beta2ではまず休戦してから、強い同盟関係を得るために対象国の全コロニーに特使艦を派遣するかたち。
ちなみに、1コロニーにつき最大15%までアップ。
マップサイズが大きくなり、1国あたりのコロニー数が増えれば増えるほど、特使艦で得られる友好度は高くなります。最終的には200%まで稼げますが、これについては下記。
《提携協定》
メタル/クリスタル/研究ボーナスを得られる提携協定が変更。
お互いの長所を伸ばしあう提携協定というカタチになりました。
方法は、外交テックツリーで提携協定を研究し、友好度120%以上[同士]の国で提携協定を結ぶカタチ。提携協定は各国それぞれボーナスを得られるモノが違い、ADV-VASの場合では、ADVが研究ボーナスを得るかわりにVASがフェーズジャンプにボーナスを得るというカタチになります。
先の特使艦の位置づけが変わり、マップが大きいほど提携協定しやすくなる。逆に言えば、小さいマップなら提携協定をねだるぐらいならすぐ勝てる、というったアタリかな?
とまあ、先の特使艦の仕様変更と合わせ、大マップでのゲームがスムーズになった感じ。以前より大マップのgdgd感が否めないトコだったので、ここんところはうれしい変更かと。
《ミッション》
めんどくさい任務、たとえば、自分の同盟国が別の同盟国に向けた破壊任務、といったモノを断れるようになりました。
早く断れば早く断るだけ、友好度のペナルティが低いです。2%とか5%とか。もちろん、早く断ればそれだけ、無茶ぶり任務に遭う確率が高くなるワケだから一長一短っぽく聞こえるかもしれません。このあたりは、現在の友好度にあわせて断るか放置するかを判断していきたい次第。
あと、外交テックで[任務ペナルティ軽減]があるので、ソレをやっておくと少々楽になります。まあ、極論でいえば、特使艦で稼いだ友好度を無茶ぶりに食われるカタチとなるため、ゲームにゆるい制限時間が付いたと思えばよいでしょうか。
あと、任務要請アンロックの研究レベルが下がった。特使艦よりも下。だから任務要請に応えて休戦協定まで友好度を上げれるようになったし、外交テックでアンロックしなくちゃいけないんで無印やENTRみたく出会ったとたん無茶ぶりされるコトもなくなりました。
外交面での大きな変更点はこんな感じ。
・1隻で事足り、終盤まで消耗しない特使艦
・友好度を上げる方法が無い
・貿易協定できない、提携協定の価値が薄い
というBeta1の不満点は全部無くなったどころか、無印やENTRの不満点も解消していただいたのはうれしい次第。
ただちょっと気になる点が……残り国家と同盟結んでも勝利画面にならないんですけど。ココんところはBeta3で勝利条件が実装されるのか、はたまた、全部滅ぼさないと勝てないのか気になる次第です。まあ、たぶん、前者だと思うんですけど。
あ、そうそう。
倍速動画VAS編、第4夜です。
GalCiv2動画に取り掛かる前に終わらせようと思います。
とまあ、その前に近況をば。
Game*Sparkの記事にコメント付くようになったんですが、
はちま起稿臭するんでコメント機能をなくしてください。
それこそ『裏面でやれ』。
ということで、とりあえずなくしてください。
なくしてから失ったものを考えよう。
とりあえずにおいは無くなると思います。
でまあ、ね。
Sins:DIPLOをどっぷり1プレイやってみたのよ。
やってみて色々と思ったトコロを記載しようと思ってましたが、
アサシンクリード2があったのでソレどころじゃあなかったです。
とりあえずコレ終わらないと冬コミの寄稿原稿も進まないしw
※:余談ですがアサクリ2は無茶苦茶面白かったです。
Sins:ENTRが無かったら今年のTheBest!でした。
【まーやっぱBetaだわなー】
wikiwikiにて日本語MODが配布されたので
(有志の皆様ありがとうございます)
ソレを導入した上でRandom.MediumLargeの6人FFAをば。
前回のFirstImpressionsでは触りだけだったので、今回は
外交面を細かくつづろうかと。勘違いしてたトコの訂正も含め。
『遠く離れるほどプラス値付く』と言いましたが
そんな事なかったです。気のせいでした。むしろランダムかもッ!
外交テックツリーの外国語をアンロックしなくても
同種族間なら外交できるため、とりあえず+30の同種族が居たら
大使館+援助で停戦条約を締結できます。
まあ、それはそれでいいんですが…
外交値を60%より上げる方法がわかりませんです...orz
ココから後はBeta2待ちというトコロでしょうか。
ゲーム全体の流れですが、極地アンロック用に民Lab2を
用意しつつ軍備優先で良いかと思います。特使艦と大使館の
アンロックは、住民基盤とユニットアンロックといった
必要最低限の技術をやり終えてからでも良いと思います。
(特使艦は足が速い上に攻撃されないし、
大使館は一瞬で出来るため、前倒しで行う必要はない)
その後、同種族で外交値+30を持つ国家との領土が
触れそうになったら、急いで外交テックの援助をアンロック。
この領土接触については相手の領土が伸びる方向もあり、
ジャストタイミングは見切りにくいかと思うので
[軍Lab3+民Lab2(LR+リペア+極地入植)]の後に、
[軍Lab5の軍備アンロック]か[民Lab4の外交アンロック]を
選択していくことになるかと思います。
上記2点に加え、ちくと思ったこと。
このゲーム、資源協定なり技術協定あるけど、要るか?
GalCiv2をはじめターンベースストラテジーだと、種族ごとに
特殊能力やボーナスを持ち、だからこそ、リソースの偏りや
差異が生まれるワケで外交する必要があるのですが。
Sinsは3種族しか居らず、それぞれににリソース差も無いため、
特に外交する必要がないんだよなー。しいて述べる必要性は、
『あなたの国が謝る準備が出来るまで攻撃してこないでね☆』
と、いう口約束程度ですし。
自分が思う味付けとしては、
・全体的にリソース量を減らし資源協定の価値を上げる
・民研のリソース研究に大きな偏りをつける。
・各種族にサブファクションを追加し
種族アビリティをつけて国ごとの格差を大きくする。
と、いうあたり。
ただ、コレを行うと、ENTRよりもはるかに遊びにくくなると
思いますし、RTSとしても重ったるく面倒になると思います。
(それに、ユニットコストも大幅な変更が必要になる)
Beta2が待ち遠しいですなぁ。
Sins:DIPLOがSins:ENTRを超えるゲームとなるか、
それとも蛇足要素満載のファンディスク的闇歴史になるか、
気がかりなトコロです。
mixiのほうでSins:DIPLOのFIをフられたので書いたのを転載。
ここんところ、友人の冬コミに寄稿するマンガを描いてて
(あとGalCiv2の動画の脚本書いたり検証したり遊んだりして)
身動きまったく(北斗大会いけないぐらい)取れなかったのですが、
やっと週末になったので余暇を作ってSins:DIPLO Beta1をちくと。
待ちに待った拡張ですが、わずかな変更ながら、
よくもここまでゲーム性を変化させたものだと関心しています。
一言でまとめたら、まだまだ荒削り。
とはいいど基本的にやらせたいことは明確になってるし、
そのためのメソッドは全部そろってる。数値いじれば
全然いけるレベルかと。もちろん欲はあるが。
今作はマルチ強化というよりシングル強化。
特に、ミディアム-ラージのマップでシングルするときの
ゲーム性が変わりました。逆に、スモール-ミディアムの
マップでは厳しくなってるように思えます。
従来の外交は、AIからのミッションを達成して
友好度をあげるものでしたが、Sins:DIPLOでは……
・同種族でプラス10%、異種族でマイナス10%
・母星to母星の距離で遠ければ遠いほどプラス10%~
・軍備が勝っていたらプラス10%、負けてたらマイナス10%
・ユニットや惑星に損害を受けたらマイナス
・領土が触れたらマイナス
と、いう形になっています。基本的にはマイナス要因のほうが多い。
自分で友好度を上げられるといえば聞こえいいものの、
もっとも面倒な隣国の対処は母星to母星の距離が短いため
プラス値低く、早々と停戦条約が結べません。
(以前は隣国どちらかのミッションを最優先し最速達成、
停戦を結んでから、もう一方の隣国を滅ぼしていくのが定石)
で、現状での友好度を上げる行為が
・外交テックツリーで特使艦をアンロックし、
大使館建設をアンロックし、
特使艦で他国[母星]に大使館建設を指示する。
・外交テックツリーでリソース援助をアンロックし、
リソース援助する
(1000$で最大10%。時間経過でダウン)
と、いうぐらい。
外交テックツリーの国家間貿易は、お互いが研究しないと
貿易できないので交易できず、ミッション発行は無視されるので
意味無し。
(ミッションは、交戦中のトコみつけて相手艦1隻
破壊しただけで大量の報酬を与える任務とかがいいの?)
結果どんな感じになるかというと、
隣国が同種族でも初期値で友好度は20%。
軍備で勝って+10%にくわえ、大使館を作って+10%、
リソース援助して+10%、これでようやく停戦条約が
結べることになります。
外交技術を4つ(上記のアンロックに加え翻訳も)研究し、
軍備も備え、しかもその間、隣国がこちらに領土を
延ばさないことを祈るという結果に…
これ、以前より隣国と仲良くできないんじゃね?
ためしにマップGatewayやってみましたけど
余裕でダメでした。AIノーマルでダメ。
ただ、AI間でもこの友好度ルーチンは採用されているため、
前までの悪名高い開幕0秒で和平余裕でしたがなくなりました。
けっこー長い間、FFAが続く形となります。
このため、以前と比べてAI同士を戦わせるのは
楽になったかと思います。
隣国の隣にある遠国と、大使館+援助で停戦し、
攻撃要請+ミッション発行して 隣国を挟撃。
しつつ、もう一方の隣国を脅威におびえて要塞で
タートリング。
まとめると、遠友近攻をゲームシステムにした感じ。
民Lab解体ラッシュしようとすると外交面で
大きく遅れるというオマケつき。
んまあ、以前は発行される運任せなミッションがクソすぎて
開始30分までに隣国どちらかと休戦できず負けるのが
6人以降のシングルFFAでしたが、ソコを、まあ、
相変わらず運任せではあるものの、多少は自立的に
外交行動できるようになったかな? というトコロです。
もちろん、Beta1(Ver0.85)なので友好度の調整はされると
思います。たとえば、3000$で友好度30%買えたり。
(友好50%で停戦できるけど25%で条約破棄される。
リソース援助で友好度を買った場合、停戦条約を維持するために
リソース援助し続けなければいけない、とか?
はたまた、敵国の敵国と仲良くしてたら友好度マイナスとか?)
このあたりの調整で今作の外交システムは大きく化けるかと
思います。まだまだVer0.85ですし、公開されていない新システム
あるみたいですし、ここからの伸びしろに期待していきましょう!
それまではGalCiv2やりましょう、おもしろいよ!
シングルプレイが面白くなりそうですね。 |
今回は完全にシングルプレイ強化の拡張でした。 |
http://forums.sinsofasolarempire.com/?aid=369609
するって!VALVE-TIMEかもしれないけど!!
モチロンPre-Orderしてるんですが、
昨晩GalCiv2動画を撮り終わったトコロなんですが。
冬コミあるし、とりあえずゲーム優先ということで
原稿何時やりゃあいいんだよ...orz
と、いうことで、
Sins:DIPLOは出たら早速触ってみて、ちくと言ってみて。
GalCiv2動画の作成に戻りますです(^ー^)ノシ
結構楽しみにしてます |
ゆっくり待っていってね!!! |
ついにきましたか拡張版…… |
ベイルナイトはADV編動画の時に使ってました。 |
>ベイルナイト |
そうです。ゲーム内で表示されたなら |