のびちゃう!
フレーミーの耳みたいになっちゃうー!
[ダックスフンドの耳みたいに]のほうが
伸びきったグロマン感あふれるフレーズですが、
どうも語呂が悪いので[フレーミー]にしています。
そういう意味では、最初の[みっくみくに~~]の鼻歌も
当初は[あれはどこの子、魔法の子]だったのですが。
ハクション大魔王EDソングがわからない世代も
居ると思うので断念しました。
どうすれば面白くなるのか、毎日考えながら描いてます。
――いや、ごめん、毎日じゃないわw
【判ラン殺シ】
アカツキはぼちぼちと。
親しい友人を巻き込み週2、3程度の頻度で
熱帯(ネット対戦)やってモチベーション維持しています。
昨日は、先日からチマチマ練習してたアドラーを実践導入。
勝率は割りと良し――
というか、隊長(アドラー)と散華ちゃん(アノニム)は
判ラン殺シ率高いから、相手が慣れたらそうでもなくなる。
そろそろニコ動なりでミュカレのミョルニル設置を
勉強していかないといけないなあ。
【VASタートリング】
先週末はIRCで1v1(VASvsTEC:Random.Small)やって負けました。
領土的には5分だったものの、
不用意に攻めて1stCAPが沈んでしまい、
オートサルベージが無駄になって
TEC内政に追いつかなくなりました。
負けて初めて僕の選択肢にタートリングが
無かったことに気が付いた次第。
どうも、オートサルベージを覚えてからというものの、
ラッシュ気味に攻めてリソース回収する癖が
身についてしまったので――
対人で不用意に攻めるとCAP狩られるのが良くわかりました。
【タートリングやったらやったで】
上記の追記。翌日はIRCで2v2マッチ(VAS+ADVvsTEC+ADV)。
マップ:カウンタースピンの典型的なシンメトリマップです。
最初の海賊で懸賞金5000かけられてしまい
領土拡大できなかったので、タートリングと割り切って
海賊をオートサルベージしつつ同盟領土で要塞をせっせと設置。
・要塞で破壊してCAPでオートサルベージ
・2ndCAPで海賊を処理してオートサルベージ
・同盟艦隊にCAPまぜてこっそりオートサルベージ
と、序盤は劣勢ながらも及第点の立ち回りでしたが……
中盤以降はぐっだぐだ。序盤の領土拡大が遅れ、
要塞にリソースを回したこともあり、隣国の敵TECに
戦力負けしてぜんぜん攻め込めず、さらに
IndustrialJuggernaut+PervasiveEconomyを土台とした
HC+Flak+Hoshikoの量産体制を崩せず、全員承諾の痛み分け終了。
(なんとかLR+イカ+空母+ミソLv3でVAS侵攻準備できた頃に
TECのスーパーテクノロジーが完成済みでした)
同盟のADVは敵ADVと戦力差を作れず決定打が無かったので
ある程度領土削ったけど進退を繰り返してた状態です。
こちらの艦隊が合流すれば決定打になったけど、
同盟ADVは裏周りで攻めてたのでソレができませんでした。
下記は反省点。
《終盤のTEC攻略戦は民Labを破壊して
IndustrialJuggernaut+PervasiveEconomyを封じる》
HCが25秒で出るから。
VASとTECの性能差がどうこういうより、
単純に生産速度の差を埋めないとTECには勝てない。
《TECのHC+Flak+ほしこを確認した場合は空母は別働隊とし、
LR+イカにLF+Overseerの混合で対抗する》
LR+イカ+空母+ミソLv3で『これで良し』と挑んだけど、
BommerがFlakに沈められてしまいHCのアンチにならなかった。
いまさら退くワケにいかない状況だったのでダラダラ
やりましたが、損害比ではチョイ負けしてた次第。
《中盤以降、要塞をむやみに攻城兵器にするの禁止。
その分のコストでアルマダを目指す》
HCまたは空母が揃うと[装甲属性:施設]のメリットである
ダメージレートがなくなってしまうため、敵領土で作成しても
要塞完成前に沈められるし、完成してもアップグレード前に沈む。
中盤以降ではアルマダの副産物であるジャンプスタビライザーで
艦隊の機動力を稼ぎ、裏手に大艦隊をぶつけたほうが効率いい。
《対人2v2でチーム戦力を集中しないと打開できない場合、
ジャンプスタビライザーと要塞のフェーズゲートを研究し、
さらにAntorakアビリティ:フェーズゲートを加えて
奇襲気味に戦力を集中する》
上記と同様。つまり、膠着しそうになったら迷わずアルマダ。
特にジャンプスタビライザーはVASの特権なので、
中盤以降ではVASの責任といっても間違いじゃないと思う。
終盤の選択肢をもっと研究しないといけないなあ。
TECとADVは選択肢が確立されてるというか、
選択権無いぐらい確立されてるけど。
VASは決定打無い分選択肢の多さで挽回しないといけないっぽい。
【キャピタルシップ、ヘビーディッダメージ!】
リファレンスデータより。今回はキャピタルのLvについて。
キャピタルのアビリティばかり目に付きますが、
ドレぐらい数値上がるのか調べてみました。
毎秒ダメージについては後日ということにして、
HullなりShieldなりの上昇を見てみようかと。
まずはTEC。
Hullそのものは大きな差異無し。
強いて言えばAkkanが割と低LvでもHullが高いです。
が、Shieldを見てみるとびっくりするぐらい低い。
戦艦CAPのkolと比べShieldの耐ダメ値は1000も違います。
装甲軽減については、kolが数値上、全CAPでもっとも硬いです。
Hullの高さもあいまってHoshikoのサポートがさらに際立つ形。
思ったよりもMarzaはやわらかくないのがポイント。
中盤以降の大規模戦ではkol突進による全方位AutoCanonの
ダメージ効率が目立ちますけど、
序盤で言えば前方が強いMarzaは攻防のバランスが良いと思う。
お次はADV。
Radianceは戦艦CAPなので一番高いのは当然として、全体見ても
Shieldがとにかく高い。最終的には耐ダメ値がもっとも高くなる。
さらにLvはマストラ研究でスムーズに上がるため
キャピタル量産は終盤における決定打の一つになりうるかと。
が、Hullはヘコむほど低いのでVASのPhaseMissileに弱め。
装甲については全国家で最も薄いけど、
CAPタイマンで圧倒的な強さを誇るRadianceは
アビリティで装甲ボーナスが得られるため、
RadianceだけでいえばLv10で装甲軽減35%。
最後にVAS
HullもShieldも中途半端に高い。
装甲については低LvではTECに並んで硬いものの、
Lvレートが低いのか、Lv10時点ではやわらかADVと大差なし。
ただ、Overseerが居るので平均すれば硬いと思う。
びっくりしたのがBattleCruiserの位置づけにある
ユーティリティCAPのAntorak。
なんかコイツだけサクっと死にかけるなぁ――?
と、思ったらそりゃそうだ。数値上、コロニーCAPより脆いわ。
ちなみにアンチマター回復も他国のユーティリティCAPが
毎秒2.35回復するのに対し、Antorakは1.66しか回復しない……
Antorakは、もう、アレだ。
動くフェーズゲート扱いでちょうどいいかもしれん。