先日に引き続き隊長を練習中。
一昨日は親しい友人との都合が付かなかったので、
[やっちゃ駄目リスト]を作るべく[Helheim]で腕試し。
――気がついたら2時間半経ってました。
だから原稿はやってません。
昨日は親しい友人との都合が付かなかったので、
(毎日電話かけて、本当に、済まないと思っている)
一昨日の[やっちゃ駄目リスト]に習って
[Helheim]で30分区切りの腕試し。
で、画面端のAフラクト->AAB->ソバット->屈AB->
ボンベ->特攻ボンベ(4300dmg)の精度が
あまりにも低いのでプラクティスで練習。
――気がついたら3時間半経ってました。
だから原稿はやってません。
そりゃあそうと、近頃は年なのか格ゲーはきっついです。
ヒット確認が前提となってくるあたりeスポーツ、
っていうより生スポーツだよな。
精度100%の最大コンボとかも前提なあたりも。
そう考えるとRTSはいいよね。
リファレンス見てるだけで強くなったような気になるし。
ゲーミングマウスがあればショートカットの練習しなくていいし。
【もはや工業高校で習ったことすら忘れたか!!
怒りは木づちを鋼鉄と化すということを!】
(バビヨンズさん / ゲーメストアイランド黙示録)
先日に引き続きリファレンス解析の話。
今日は装甲について。
装甲はHullへのダメージを(100/100+5*装甲)%
軽減するらしいのですが、基本的にはシールドの
ダメージ軽減よりはるかに低いシロモノなので、
普段のプレイではワリと後回しにしておりました。
が、先日、要塞がHullダメージを47%も軽減してる事に
驚いたので、ふつうのユニットがドレぐらいHullダメージを
軽減してるのか調べてみました。
ADVは色々と残念なので装甲なんか無かったことにしておいて、
まずは装甲3以下(軽減15%未満)のユニットから。
だいたい基本的なフリゲートがこのあたり。
VASは他2国と比べて+1ほどありますが、
TECはLab1研究でVASに追いつくという形。
ちなみにADVのSiegeは装甲3。他国より1高い。
よりによってSiegeが硬い無駄テクノロジー。
次は装甲3.5以上(軽減15%以上)のユニット。
キャピタルについてはLv上がれば装甲増えるので
特に気にしなくても良いと思います。
特にADVはMotherShipが3、Halcyonが3.5と、
他国と比べ-1だけど気にしなくても良い、
と、いうよりはあきらめろ。
Flakが生で3.5、シールド削れても15%ダメージ軽減。
LRvsFlak対決の決定打はこの装甲差にあると思います。
あと、フリゲートではVASが装甲勝ちしてましたが、
FlakやHCといった重装艦になるとTECが装甲勝ちしてます。
んまあ、装甲3.5以上は装甲研究があんまり効果でてません。
最後に要塞と施設の装甲。
スターベースは驚異的な装甲軽減があります。
タフネスLv3のスターベースを攻略するには
空母かASが不可欠かと。
でも生スターベースについてはキャピタル程度の硬さなので
艦隊で殴るのはアリだと思います。
――でも、あらためて思うに、Lab2で要塞出せるVASは異常。
砲台は生で約40%ダメージ軽減。ハンガーも30%ダメージ減。
ENTRではLFの対施設レートが35%になったので、
序盤で外交任務に軍事施設破壊が出た場合、
空母キャピタルじゃなきゃ無理なんじゃね?
上記を踏まえて装甲研究ですが。
《TEC》
LRを装甲Lv1で5%から11%に伸ばせるのが大きいです。
LRスパムするならミソ研究より装甲研究のほうが
費用対効果いいかもね。
あとLRスパムのアンチにつかうFlak+HoshikoがLab3なので
装甲Lv2を導入でき、Flakの軽減値がおかしいことになってる。
フリゲートスパムに対しHCスパムを行う場合、
装甲研究はそんなに効果でてません。
1回につき2%アップ程度。
フリゲートスパムするなら装甲あげて、
HCスパムするなら装甲無視でもよいかと。
《VAS》
もともと硬いとはいえど、TECがフリゲートスパムと
割り切って装甲研究すると並ぶかたち。
そもそもVASは研究にまでリソースが回らない。
けど、お家芸のReintegraton開発のためHull研究Lv2-1まで
やっちゃうため、そんなにアドバンテージ失った感じないです。
個人的にはLab4でOverseerを加えたLFスパム/LRスパムが
好きなので、装甲Lv2にして+4できるのは大きいです。
特に、LRは装甲2に研究+4でOverseerが入れば
ダメージ30%軽減――いや、Overseerあるからいいか。
《ADV》
シールド研究するといいよ。
ガーディアン開発することだし。