先々週あたりから週末深夜は
IRCのSins部屋に入るようにしています。
wikiwikiに書いてある『Wide系#SinsofaSolarEmpire』です。
1v1メインかと思っていましたが、
Co-op戦がメインでした『この指とーまれっ』形式の。
おかげで、思ったよりも気楽にオンデビューできましたw
ということで、Sinnerのみんなも週末23:00ぐらいに来てみてね
(≧ω≦)つ[Skirantra]
先々週あたりから週末深夜は
IRCのSins部屋に入るようにしています。
wikiwikiに書いてある『Wide系#SinsofaSolarEmpire』です。
1v1メインかと思っていましたが、
Co-op戦がメインでした『この指とーまれっ』形式の。
おかげで、思ったよりも気楽にオンデビューできましたw
ということで、Sinnerのみんなも週末23:00ぐらいに来てみてね
(≧ω≦)つ[Skirantra]
Sins解説動画、最終夜をうpしました。
シリーズ全体を通し聞き取りにくい音声解説でしたが、
最後までお付き合いいただいた方々へ深くお礼申し上げます。
んまー、なんやかんやゆーて、
2ヶ月にわたってのプロジェクトだったので、
同人活動とは違う意味での達成感を覚えた次第です。
こーゆー形で『連載』に挑んだのは久方ぶりですねw
で。
やっと一息つけたので、いまさらですが、
6月開催のコミコミにむけて短期集中特訓です!
特訓といっても技巧面ではなく、主に心の特訓。
絵が下手でも楽しく描くように特訓。
どちらかというと治療に近い。
絵に関してはノイローゼ持ちなんでw
《同人活動について上記の追記》
あと一週間でネームとサークルカットが
出来上がったら申し込みする予定ですが。
ダメならダメで、9月開催のコミトレを視野にいれてます。
この件は申し込みしてから正式にお伝えします。
【VASエコノミー考察】
引き続きSins:ENTRでVASのエコノミー考察をば。
結論でいうとオートサルベージはムチャクチャ強いです。
三周研究で[2700$,375m,600c]とコストはバカになりませんが、
研究完了すれば、TECのLongRange1隻を3cに変換できますw
――というか、もう、船がリソースにしか見えないww
原住民の船でもリソース変換できますので楽に領土拡大でき、
海賊に攻められても収支計算でプラス出るという恐ろしさ!
PirateRoughのアビリティ:スティールリソースで分捕られる
以上にオートサルベージで稼げる始末です。
(海賊Siege1隻を200$に変換できる)
コレと対海賊研究を合わせれば海賊退治で金稼ぎできる……
ああ、ヴァザリはどこにいこうというのだろうかw
基本的にはTECのトレードベイには勝てませんが、
VASはオートサルベージ導入までの手順で
アドバンテージを大きく失わずにすみそうです。
自分なりにはこんな感じ。
《母星と太陽が大きく離れてる場合》
敵国との接敵までに猶予があるので
・母星で民Lab1 -> サルベージ強化
・母星のCAP工場を還元(サルベージ強化した後)
・母星で民Lab2 -> ナチュラル強化Lv1.1
・母星で民Lab3 -> オートサルベージ.1
・ナチュラル強化Lv1.2 -> オートサルベージ.2 -> 同.3
の手順。ロングレンジアンロックは後回しにして
ライトフリゲートのみをつくりクリスタルを節約。
オートサルベージ完了したらクリスタルは確保できるので
コロニーで軍Lab作ってリペア、ロングレンジをアンロックし、
あとは垂れ流ししつつナチュラルLv2を研究。
《母星と太陽が離れてない場合》
敵国とすぐに接敵して領土拡大しにくいので
・母星で軍Lab1 -> リペアアンロック
・母星で民Lab1 -> サルベージ強化
あとは敵の押し込み具合からCAP工場の還元を考える。
ロングレンジをスパムする前に、
最低でもオートサルベージを1周研究するのが目標、かな。
やっぱり仮想敵はTECだよ。
コロニー4つあれば30分でヘビークルーザー出せるという
事実が何よりも怖い。つうか見たもんネットは広大だ!
(母星で民Lab2->トレードベイアンロックから
軍Lab5->ヘビークルーザーアンロックを一直線)
特にTECはヘビークルーザーの強化を軍Lab5で完了できるから、
ヘビークルーザーのスパムがムチャクチャ硬いです。
VASは、30分で、何が出来るってんだ?
作るかどうかはともかく、考えるだけ考えていたSins:ENTR動画ですが。
序盤ツライVASにとって鬼門にあたる[Map:Pandemonium]を
撮ろうとおもってたんですが、ENTR初プレイで1発クリアしてしまったので、
んまあ、その、しょうがない状態に陥りました。
ということで、リプレイ記事にしてみました。
ver.ENTR1.01のOp:デフォルト、VAS使用FFAでAI.HARDx3(TEC,ADV,VAS)です。
画像100枚以上あってブログが重くなるので下記URLにて。
http://www.h5.dion.ne.jp/~fol/data/090308/20090308.html
以前、VAS内政を考察した時に[奴隷制]+[人口増加]の
クレジット関連の強化が有効とまとめましたが。
(VASはスカウトで中立ナチュラル取れるため、
特にランダムマップではナチュラルで困ることが無い)
wikiwikiのIRCチャネル(Wide系#SinsofaSolarEmpire)で
僕より先にSinsやってる方と話したときや、
公式フォーラムの記事なんかで、
『VASはナチュラル強化とオートサルベージが強い』
というのを耳にしたので、実際に測ってみました。
いつもは研究が中盤以降になるため、あんまり、
強いっていう実感が沸かなかったんですよねー。
Map:FIREandICEの2v2でVAS使用。
序盤の研究体制を軍Lab1+民Lab3(母星のCAP工場を還元)。
リペア->ロングレンジ->サルベージ->オートサルベージ3周。
あとはナチュラル強化を優先しました。
――で、1時間でケリ付いたリザルトがこちら。
施設を還元した時のインカムにあたる
[他の出所からのクレジット]がおかしい数字になってた。
惑星クレジットが50000弱に対し12000も稼いでる。
VASの貿易がLab4なのも含めて考えたら、かなり強い。
タイムラインはこんな感じ。
序盤でチョンと上がってるのはCAP工場を還元した時のね。
3周目を研究してから侵攻となりましたが、
友好国のコロニーに援軍で行ったときなんかも稼げてる。
クレジットもさることながら、
ナチュラル稼いでるのも注目ポイントかと。
リファイナリーよりも稼げてます、余裕で稼いでる。
中立ナチュラルが少ない、または無いシナリオマップでも
ナチュラルボーナスがあるのは有難い話です。
研究コストは少々おおきいものの、
「施設領域を使わない」メリットも加味すれば
割に合ってると思います。まあ、重いけど。
TECのトレードベイと比べたら、何でも重く感じるなあw
で、このオートサルベージの条件ですが。
HUDのインフォカードには『キャピタルや施設が』と
書いてありますが、実際には、コストあるものなら
何でもサルベージの対象になるっぽいです。
それが誰彼のモノでも、誰が壊したかも関係なく、
キャピタルが居る重力圏で物が壊れたら
その時点でオートサルベージ発生。
(リプレイを眺めてると、そう考えざるを得ない増え方してた)
コレはもしかしたら[序盤VASピンチ!!]を
打開する研究になるかもしれません。
いや、まあ、基本的にはピンチに違いないんだけども。
敵倒してリソース回収――その考えはなかったなー。
今週の[世界丸見えテレビ特捜部]、
韓国のプロゲーマをあつかった番組がでててビックリした。
(よりによってナショナル・ジオグラフィック・チャンネル制作)
以前、(国際ゲーム事情に詳しくない)友人数名に
「韓国のプロゲーマーはスポンサーついてるどころか
プロマイド出してCDデビューしてアイドル気取りですよ!」
と、お隣の国のホニャララを説明したことがあったけど…
いやあ、その、映像で見ると、
数年前から知ってるオレでもダメージあるわあ……
なにより、地上波でスタクラ対戦動画が
流れちゃった事が一番ビックリしました。
どー考えてもR18だろスタクラとかWCGとか!!
とくにワールドサイバーゲームの『サイバー』ってのが18禁。
[サイバーコミックス]の次に18禁。
【Sins動画、第7夜】
1週遅れましたがうpしました。
v1.12の仕様によりリプレイファイルが壊れており
編集用のリプレイが撮れず、工程が大幅にずれた次第。
ネタで尺を稼ごうとしたのですが埋めきれなかったので、
結局は6倍速にしてスポーツ(笑)RTSっぽくしました。
――ああー、だめだな。言い訳くさい。
ENTRやってましたw
あと、ENTRのデータ解析してましたww
そういえば、
http://www.gamespot.com/pc/strategy/sinsofasolarempireentrenchment/index.html
ぼちぼちGamespotでレビュースコア出そうです。
(だいたいレビュアサイト5つぐらい出たら、レビューする)
贔屓目抜きで8.5だと思いますけど、スコアが楽しみな次第w