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武器追加修正スレッド その3 |
- 01: 名前:ルーミア投稿日:2006/11/04(土) 14:30
- 古いのが限界間近になりましたので新スレ立てました。
以降はこちらに書き込んでいただくようお願いします。
- 02: 名前:鴇羽 舞衣投稿日:2006/11/06(月) 15:26
- ベルティゴの★ビットなのですが
チーム戦で戦っていたところ、ビームバリアやABCマントで防がれていました
元々防がれる仕様なのでしょうか?
出来れば防がれないように修正していただきたいのですが…
ご一考のほうお願い致しますm(_ _)m
- 03: 名前:じゃりてん投稿日:2006/11/06(月) 18:24
- >鴇羽 舞衣さん
変更しました。
- 04: 名前:鴇羽 舞衣投稿日:2006/11/06(月) 18:59
- >じゃりてんさん
お忙しい中、ありがとうございますm(_ _)m
後ほど確認させていただきます
- 05: 名前:じゃりてん投稿日:2006/11/07(火) 17:49
- >ルーミアさん
偽装の元になっているというだけで、なにか中途半端な機体ですからね。
武器設定するほどではないと思います。
- 06: 名前:ƒ‹ルーミア投稿日:2006/11/07(火) 20:59
- しょうも無い事を言ってすいませんでした。
返答ありがとうございます
- 07: 名前:クロード・グリスト・ニーダ投稿日:2006/11/10(金) 23:50
- 機体の武器追加依頼なのですが、リック・ディアスにコロニー修理用の
トリモチランチャーを追加してもらえないでしょうか?原作にも何度か
出てきましたし。ご検討お願いします。
- 08: 名前:じゃりてん投稿日:2006/11/11(土) 23:57
- >クロード・グリスト・ニーダさん
劇場版やTVはちらっとしか見ていませんが、武器ではないですし、
リックディアスといえば!というものでもないので、追加は難しいですね。
- 09: 名前:クロード・グリスト・ニーダ投稿日:2006/11/12(日) 22:11
- そうでしたか。了解いたしました。
- 10: 名前:アタラ投稿日:2006/11/13(月) 18:20
- なのはの★レイジングハート・エクセリオンが実弾扱いになってるようですが、さすがに実弾ではないとおもうので修正をお願いできないでしょうか?
- 11: 名前:ナタル・バジルール投稿日:2006/11/13(月) 23:58
- 機体武器(隠し)追加依頼させていただきます。
『機動戦士ガンダムSEED』において、地球連合軍が投入した、モビルアーマー『メビウス』
で編成された核攻撃隊『ピースメイカー隊』を、その母艦であった戦艦『アガメムノン』級の
隠し武器にしてはいかがでしょう。
核攻撃隊ですから、ダメージ設定や弾数、消費ENが結構偏りそうですが・・・。
- 12: 名前:じゃりてん投稿日:2006/11/14(火) 16:41
- >ナタル・バジルールさん
部隊名は初耳です。
おそらくそれほど有名ではない(戦艦を含めて)と思われますので、
節約している昨今、追加は難しいものがありますね。
- 13: 名前:フェイト・T・ハラウオン 投稿日:2006/11/14(火) 23:48
- ヴェルデバスターですが、隠しを現在のものから複合バヨネット装備型ビームライフルに変更して頂けないでしょうか。
同僚2機と違い、こいつだけ使い回しというのは何だか寂しいですし、画像でも刃は出て無いにせよちゃんと構えています。
連結で曲るビームが打てるだとか、刃はPS装甲以外なら何でも切れるとか、とても素敵な性能になってしまいそうですが、ご検討をお願いします。
- 14: 名前:じゃりてん投稿日:2006/11/15(水) 15:27
- >フェイト・T・ハラウオン
名前が長いので却下した武器ですが、ビームライフルとしてでしたら変更できます。
- 15: 名前:鴇羽 舞衣投稿日:2006/11/17(金) 18:49
- 量産型ゲルググの隠しなのですが、削除されたのでしょうか?
以前はあったと思い、一通り装備したのですが見つからないので…
削除されているのでしたら、追加していただけないでしょうか?
見逃しであれば申し訳ありません
- 16: 名前:じゃりてん投稿日:2006/11/17(金) 19:57
- >鴇羽 舞衣さん
専用機などを除いて量産機のものは削除しています。
- 17: 名前:鴇羽 舞衣投稿日:2006/11/17(金) 20:38
- >じゃりてんさん
なるほど(・・;; ご迷惑お掛けしましたm(_ _)m
- 18: 名前:フェイト・T・ハラウオン 投稿日:2006/11/18(土) 22:03
- 名前が長ったらしく且つ仰々しいのは種系の伝統のようなものですし、バヨネットビームライフルって略しちゃってもよいのでは無いかな、と思ったり。
名称がビームライフルで中身はトリケロスよろしく近〜中で撃てる性能、みたいな事でなく、ただの★ビームライフルと言う事ならば今に増して物悲しいので、現状維持ですかねぇ…
- 19: 名前:じゃりてん投稿日:2006/11/20(月) 16:37
- >フェイト・T・ハラウオンさん
今の方がまだ特徴が出ているので、変更しなくてもいいと思います。
- 20: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2006/11/20(月) 22:18
- ボルテスXに★超電磁ゴマを追加してもらえないでしょうか?
超電磁ロボの必殺技と並ぶ、有名な技ですし・・・
スーパーロボットはほとんどが必殺技で、すぐENを使い切ってしまうので、
低燃費の中距離武器がほしいところですが…ご検討お願いします。
(コンバトラーは隠し武器の燃費は悪いけど、威力射程性能がいいのでこのままで)
- 21: 名前:じゃりてん投稿日:2006/11/21(火) 17:31
- >猿藤 悟郎さん
さすがにコンバトラーのヨーヨーも削除したくらいなので難しいですね。
- 22: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2006/11/21(火) 20:58
- と言うことは、昔はあったんですか!了解です、わがまま言って申し訳ありません。
- 23: 名前:珠瀬 壬姫投稿日:2006/11/28(火) 20:51
- 吹雪20705の隠し武器についてですが、★地対地狙撃砲というのは1200mmOHTキャノンのことでしょうか。
作中で500kmの先の飛翔物を打ち落としていました。もしそうなのであれば現在の射程についても考えていただければ幸いです。
ちなみに作中では1200mmOHTキャノンは砲身内で多段加速し、それによって砲身自体が持たない為3発が限界でした。
- 24: 名前:じゃりてん投稿日:2006/11/29(水) 16:50
- >珠瀬 壬姫さん
追加時には地対地狙撃砲という資料しかなかったので、名称は分かりません。
ロングレンジの武器といってもゲームでは再現に限界がありますので今の設定でもよいかと思います。
- 25: 名前:蓬莱山 輝夜投稿日:2006/11/29(水) 21:42
- 通常武器のミサイルランチャーですが40〜60と中距離なのに熟練度が上がったら遠距離が上がってしまいました。
お暇な時に変更をお考えいただきたく書き込んでおきましたので
- 26: 名前:Ž珠瀬 壬姫投稿日:2006/11/30(木) 00:27
- >じゃりてんさん
わかりました。
お返事ありがとうございます。
- 27: 名前:じゃりてん投稿日:2006/11/30(木) 12:03
- >蓬莱山 輝夜さん
修正しました。<ミサイルランチャー
- 28: 名前:ライマンダ投稿日:2006/12/06(水) 01:48
- 修正というほどではないのですが、
ザクTスナイパーの★武器のステータス詳細表記に「ビーム兵器」の項が無かったので報告します。
気がついたときにでも追記してあげてください、よろしくお願い致します。
- 29: 名前:じゃりてん投稿日:2006/12/06(水) 22:00
- >ライマンダさん
追加しました。<表記
- 30: 名前:炎のナイト投稿日:2006/12/07(木) 15:41
- 追加されたバクゥハウンドについてです。
隠しを装備したところ射程が0〜0となっています。
また重量も装備をつけなくても軽く上限を突破しています。
もし、意図的に設定されたのでないのでしたら、修正の方をお願いします。
- 31: 名前:炎のナイト投稿日:2006/12/07(木) 15:48
- 連レスすみません。
スターゲイザーの隠しもバクゥハウンドと全く同様の状態(射程0〜0・重量過多)ですので、
設定ミスと思われます。上記機体と合わせて修正をお願いします。
- 32: 名前:じゃりてん投稿日:2006/12/07(木) 16:26
- >炎のナイトさん
修正しました。
- 33: 名前:ライマンダ投稿日:2006/12/07(木) 18:40
- >ザクTスナイパー
確認しました、ありがとうございますん(ペコリ
- 34: 名前:炎のナイト投稿日:2006/12/08(金) 11:19
- 2機とも修正確認しました。
ありがとうございます。
- 35: 名前:–蓬莱山 輝夜投稿日:2006/12/13(水) 01:40
- ミサイルランチャー確認できました。ありがとうございます
- 36: 名前:ナイブス投稿日:2006/12/13(水) 19:09
- ストライクノワールの射撃系★なんですが、ビーム兵器の表記が無いです(・・A
戦闘で確認したところ、ちゃんとビームバリアで防げましたので、武器情報の表記もお願いしますm(__)m
- 37: 名前:じゃりてん投稿日:2006/12/14(木) 14:29
- >ナイブスさん
表記追加しました。
- 38: 名前:ナイブス投稿日:2006/12/14(木) 16:48
- >じゃりてんさん
確認致しました。
お忙しい中、ありがとうございますm(__)m
- 39: 名前:朝比奈 みくる投稿日:2006/12/21(木) 23:23
- ガンダムF90(アサルト)に★ビームバズーカを追加していただけませんでしょうか?
設定ではこの機体にもクラスター等等同様にメガビームバズーカを積んでいるので。
お忙しい中だとは思いますが検討よろしくお願いしますm(_)m
- 40: 名前:じゃりてん投稿日:2006/12/22(金) 14:59
- >朝比奈 みくるさん
クラスターは優れた威力のビーム兵器を持つ?というのと、シリーズ中最高性能らしいということで
追加しています。
あと、余計に画像を作るか新規で武器を設定しなければいけないのがイヤというのもあります(;´▽`A
- 41: 名前:朝比奈 みくる投稿日:2006/12/22(金) 20:37
- >>じゃりてんさん
なるほど! 了解しました。 クラスターがシリーズ中の最高でしたか。
お忙しい中返答ありがとうございましたm(_)m
- 42: 名前:ミッション・ルース・スバース投稿日:2006/12/23(土) 10:35
- 最近追加されたラスヴェートですが、★Bitラスヴェートを追加していただけないでしょうか?
スパロボRでは武器として登場していますし、ラスヴェートからこれを取ったら何も残りません(笑
ご検討お願いします
※劇中にて本機、Bitともに同じ外見というのを利用した攪乱戦法をとっていましたので
追加の折にはダミーバルーンの効果も付加していただければ幸いです
- 43: 名前:じゃりてん投稿日:2006/12/23(土) 16:27
- >ミッション・ルース・スバースさん
ビットですが追加しました。
- 44: 名前:ミッション・ルース・スバース投稿日:2006/12/26(火) 23:44
- >じゃりてんさん
遅くなりましたが、追加確認しました
依頼前に考えていた代用できる既存武器の候補にこれも挙がっていたのですが…
いやはや、ある意味予想通りとなりました。ありがとうございます
- 45: 名前:黒檀投稿日:2007/01/09(火) 14:58
- N−ノーチラス号なのですが、★武器の射程が99を越えています。
この値が正常ならばいいのですが、異常ならば修正、お願い致します。
- 46: 名前:じゃりてん投稿日:2007/01/09(火) 15:33
- >黒檀さん
距離を変えた名残ですね。
今のままでもかまいませんが、バグのように見えるので修正しました。
- 47: 名前:黒檀投稿日:2007/01/09(火) 16:53
- >じゃりてんさん
修正確認しました。有難う御座います。
なるほど…… そういうことだったのですか。
- 48: 名前:ACT1投稿日:2007/01/14(日) 00:18
- さて、最近追加された銀河英雄伝説の艦船での、武装についての要望です。
原作小説では記載が散在して、とりまとめられなかったので某ゲームの
設定を一般化した武装を標準武装として取り入れていただきたいです。
同盟軍巡航艦(レダU)
・光子パルス砲(ビーム)
D:130 弾:99 EN:25 射程:25〜55
・中性子ミサイル(実弾、もしくはヒート):対艦効果
D:180 弾:6 EN:10 射程:55〜85
同盟軍戦艦
・光子砲(ビーム)
D:160 弾:99 EN:50 射程:35〜65
・レールキャノン(実弾)
D:100 弾:20 EN:5 射程:15〜45
・レーザー水爆ミサイル(実弾、もしくはヒート):対艦効果
D:200 弾:6 EN:10 射程:55〜95
帝国軍戦艦
・中性子ビーム砲
D:160 弾:99 EN:50 射程:35〜65
・レールキャノン(実弾)
D:100 弾:20 EN:5 射程:15〜45
・レーザー水爆ミサイル(実弾、もしくはヒート):対艦効果
D:200 弾:6 EN:10 射程:55〜95
それぞれの武装には一応、案としての数値を上げてみました。
艦数が多いので設定は、大変ですが隠し武装が何も無いのは
寂しいですし、機体と隠し武装が1:1の原則としても、UPされた
数が多いので、標準として一般化した武装であれば共通として
複数武装が可能かと思い複数としました。
ご検討のほどよろしくお
<省略されました> [全文を見る]
- 49: 名前:じゃりてん投稿日:2007/01/14(日) 18:54
- >ACT1さん
戦艦の特殊武器はヤマトのようによほど特殊でないと追加は難しいです。
よくてどれか一つ追加ですね。
- 50: 名前:ACT1投稿日:2007/01/15(月) 01:18
- 特殊な兵装の種類が少ないですからねえ。
標準の兵装をあえていうならば、
同盟軍巡航艦(レダU)
・中性子ミサイル(実弾、もしくはヒート):対艦効果
D:180 弾:6 EN:10 射程:55〜85
同盟軍戦艦
・光子砲(ビーム)
D:160 弾:99 EN:50 射程:35〜65
帝国軍戦艦
・中性子ビーム砲
D:160 弾:99 EN:50 射程:35〜65
でしょうか?
- 51: 名前:ACT1投稿日:2007/01/15(月) 01:33
- また、艦の個別の兵装として考えられるのは以下のものですね。
ヒューベリオン
・薔薇の騎士連隊
D:130 弾:15 EN:5 射程:0〜10
・スパルタニアン部隊
D:80 弾:99 EN:30 射程:15〜55
バルバロッサ
・指向性ゼッフル粒子
D:200 弾:3 EN:100 射程:15〜35
ヨーツンハイム
・ワルキューレ
D:80 弾:99 EN:30 射程:15〜55
トリスタン 及び ベイオ・ウルフ
・装甲擲弾兵
D:130 弾:15 EN:5 射程:0〜10
採否の検討をお願いします。
(同盟の部隊は特徴がすくないなぁ)
- 52: 名前:じゃりてん投稿日:2007/01/15(月) 12:27
- >ACT1さん
この中ですと薔薇の騎士連隊くらいですね。
武装は難しいです。
- 53: 名前:ACT1投稿日:2007/01/15(月) 15:25
- そうですか。それのみでも是非お願いします。
あとは提督の特性でも考えてみましょう。
- 54: 名前:じゃりてん投稿日:2007/01/16(火) 17:35
- >ACT1さん
追加しました<ヒューベリオン
- 55: 名前:ACT1投稿日:2007/01/16(火) 17:53
- 対応ありがとうございます。
- 56: 名前:トラファル投稿日:2007/01/17(水) 23:15
- 以前105ダガーシリーズの重量統一を依頼したのですが、修正後ランチャーダガーの隠し武器が重量の関係で装備できなくなってしまいました。
派生元の武器の変更、もしくはランチャーダガーの装備重量を変更し装備できるようにしていただけないでしょうか?
ご検討お願いします。
- 57: 名前:じゃりてん投稿日:2007/01/18(木) 16:54
- >トラファルさん
ランチャーダガーの隠しは重量が半分を切らない限り装備できるはずですよ。
- 58: 名前:トラファル投稿日:2007/01/18(木) 22:41
- とりあえず上から順に全て装備していったのですが、隠しは出ませんでした。重量もステータスのままなので原因がちょっと分からないです。
- 59: 名前:じゃりてん投稿日:2007/01/18(木) 23:03
- >トラファルさん
ノーマル武器の重量でしたね。
派生を変更しました。
- 60: 名前:トラファル投稿日:2007/01/18(木) 23:28
- 無事装備できました、ありがとうございます。
- 61: 名前:トラファル投稿日:2007/01/20(土) 00:07
- 連続で失礼します。ソードストライク、ソードインパルスについてですが、★武器のEN消費が多いように思います。
ソードストライカー(シルエット)はエネルギー消費が少なく、他のストライカー(シルエット)より長時間の戦闘が可能で、インパルスのVPS装甲が強度の高い赤色なのもこのためです。
反面、主装備が剣だけあってリーチが短く、敵に一歩下がられ空振りしてしまう場面も多々あったので、消費ENを減らすとともに射程ももう少し短くしてもらえないでしょうか?
希望としては↓ぐらいが丁度良いと思います。
ソードストライク★武器 使用EN:35 射程:0〜18
ソードインパルス★武器 使用EN:60 射程:0〜22
ご検討お願いします。
- 62: 名前:じゃりてん投稿日:2007/01/20(土) 10:50
- >トラファルさん
能力の問題もありますが、調整してみました。
- 63: 名前:トラファル投稿日:2007/01/20(土) 15:12
- 修正確認しました、ありがとうございます。
- 64: 名前:ACT1投稿日:2007/01/20(土) 22:12
- 銀河英雄伝説の艦艇に隠し装備として提督の乗艦をできないものでしょうか?
作中の名称、関連の事項からピックアップして案を考えたので検討をお願いします。
ヒューベリオン
・奇跡のヤン(効果:強化スラスター、新型アビオニクス、高性能ジェネレーター)
ビュリュンヒルト
・金髪の小僧(効果:新型アビオニクス、高性能ジェネレーター、バイオセンサー)
バルバロッサ
・赤毛ののっぽさん(効果:強化スラスター、新型アビオニクス)
ベイオ・ウルフ
・疾風ウォルフ(効果:強化スラスター、高性能ジェネレーター)
トリスタン
・金銀妖瞳(効果:新型アビオニクス、高性能ジェネレーター)
パーツィバル
・鉄壁ミュラー(効果:ナノスキン)
ケーニヒス・ティーゲル
・女神の下着(効果:EN消費1.5倍、ダメージ2倍)
あくまで案です。ゲームバランス上で効果等はいろいろ意見があると
思いますが、作中の雰囲気を再現する上で検討をお願いします。
- 65: 名前:じゃりてん投稿日:2007/01/21(日) 18:05
- >ACT1さん
奇跡のヤンは私でも分かるくらいなのでいいのですが、他は厳しいですね。
能力に関しても考えなくてはいけませんね。
- 66: 名前:ライマンダ投稿日:2007/01/21(日) 18:41
- >銀河英雄伝説の艦艇に隠し装備
他からの意見があがらないようなので、私からも少しだけ。
作中の人物紹介で異称があるとわざわざ書かれている「疾風ウォルフ」「鉄壁ミュラー」、
これと主人公の一人である「奇跡のヤン」には★装備があっても良いように思います。
ただ、この異称の元になるのはあくまでも艦隊の運用術にかかる所が大きいので、
単一の艦についているのはちょっと、という考えもあるかもしれませんが、
それを踏まえた上で能力を考えるとしたら、
ヤン / タイラーの奇跡と同効果
ウォルフ / アビオニクス+強化スラスターorシュツルムブースター等の移動補助系
ミュラー / 装甲倍化or回避判定上昇
個人的にはもっと色々お願いしたい所ですが、他の作品群との兼ね合いもありますし
これを付加される機体の能力なら、これらの恩恵があってもバランス的に
そう困ったものにはならないだろうというくらいでお願いしたいです。
- 67: 名前:ACT1投稿日:2007/01/22(月) 10:05
- どうも、わずらわせてすいません。
作中の異名としては、ライマンダさんの指摘が正しいです。
トリスタンの金銀妖瞳はローエンタールの異名で艦隊運用とは
直接関与してませんね。
ビュリュンヒルト、バルバロッサについては、ラインハルト、キルヒアイスの
作中で表現されていた呼称ではありますが異名というほどでもありません。
ケーニヒス・ティーゲルはビッテンフェルトの名せりふ、
「進め進めえ!勝利の女神が下着をちらつかせて待っているぞ〜」からの
引用です。
上記の4名はヤン、ウォルフ、ミュラーの異名の能力付加をするならば、
作中での能力を考えると、あってもいいかな思って書いています。
ウォルフ(ミッタマイヤー)とロイエンタールは、作中で「帝国の双璧」とまで
呼ばれてますし、ラインハルト、キルヒアイスは主人公クラスですから
ないのは寂しいですし…。
ビッテンフェルトに関しては攻勢に強い提督として作中でかなりの
強烈な印象を持つ存在なので入れてみました。
ミュラーのナノスキンはあくまで粘り強さを表現するアイテムとして
上げています。
ゲーム上のバランスもありますし、データ上の問題もあるでしょうから
あくまで作中の雰囲気を再現するため範囲で導入の検討をお願い
できればと思います。
ご検討よろしくお願いします。
- 68: 名前:じゃりてん投稿日:2007/01/23(火) 10:43
- 能力を上げる装備らしい名称のものは追加させて頂きました。
- 69: 名前:ACT1投稿日:2007/01/23(火) 12:04
- 素早い対応ありがとうございます。
- 70: 名前:空条 承太郎投稿日:2007/01/24(水) 18:49
- 大雷鳳の隠し武器についてなんですが、射程が10〜50となっているのは何故でしょう?
格闘攻撃なので0〜が望ましいと思うのですが・・・。
- 71: 名前:じゃりてん投稿日:2007/01/25(木) 00:34
- >空条 承太郎さん
結構、鳳凰状態(?)で飛んでから敵に当たっていたので、そのようにしてみました。
- 72: 名前:空条 承太郎投稿日:2007/01/25(木) 20:48
- なるほど、アニメーションを参考にして設定されたということですか。
それならば納得できました。
お騒がせして申し訳ありませんでした;;
- 73: 名前:ミッション・ルース・スバース投稿日:2007/01/30(火) 19:16
- グレートゼオライマーですが、設定並びにSRWJでは全八卦ロボの武器を使用できるということですので
SRWJで確認できる武器のうち、SRにて設定されている★デッドロンフーン、★Jカイザー、★プロトン・サンダーを
追加してもらえないでしょうか?(欲を言えば3つ全部追加してもらいたいですが、無理ならどれか1つで構いませんので。)
ここまでたどり着くのにかなりの名声を必要としますし…ご一考をお願いします
- 74: 名前:じゃりてん投稿日:2007/01/30(火) 21:10
- >ミッション・ルース・スバースさん
追加はできますが、その分コストも上がります。
よろしければ他の方の意見を聞いた方がいいかもしれません。
- 75: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2007/01/30(火) 23:08
- ゼオライマー自体がかなりの高コストですし、チームに組み込みにくいので単独で使う自分からすれば、
設定どおり他の八卦ロボの技を使えてもいいかな、と思います。
- 76: 名前:ナイブス投稿日:2007/01/31(水) 23:15
- ふと気付いたんですが、ターンXの★オールレンジ攻撃は「ブラディ・シージ」と言います(・・
事実、Gジェネ・モノアイガンダムズやウィキペディアにもこの名称で登場・説明されています
使いまわしされていなければ、この名前の方がしっくり来るかと思います(・・
- 77: 名前:じゃりてん投稿日:2007/02/01(木) 19:21
- >ナイブスさん
変更しました。
- 78: 名前:ナイブス投稿日:2007/02/02(金) 19:33
- >じゃりてんさん
確認致しました
変更有難うございましたm(__)m
- 79: 名前:トレーズ・クシュリナーダ投稿日:2007/02/02(金) 21:50
- ガンダムサンドロックに関してなんですが、
ヒートショーテルと付属のシールドを合体させて使う「クロスクラッシャー」が
ありません。プラモデル等でもよく再現できるギミックですし、追加してはいかがでしょうか。
効果はシールド防御可能、フィールド無効、シールド無効が妥当かと思います。
(フィールド無効はヒート属性ですので)
もし追加されるのでしたら、あれなのですがヒートショーテルのエネルギー消費と威力を下げて
140/EN25ぐらいにして、クロスクラッシャーの威力を150/EN50ぐらいにしてはいかがでしょう。
まぁ流石にバスターライフルより威力が超過するのは問題かとおもっただけなんですけれども。
可能であればよろしくお願いします。
- 80: 名前:じゃりてん投稿日:2007/02/04(日) 22:34
- >トレーズ・クシュリナーダさん
追加は難しいですが、変更でしたらできます。
その場合、使い勝手は変わりますが。
- 81: 名前:トレーズ・クシュリナーダ投稿日:2007/02/05(月) 21:38
- ああ、いえそれなら要らないです。
作中でも1度しか使ってないといえばそれまでですし、
ヒートショーテルのほうが良く使われてるのはそれで一目瞭然なので。
無理な注文失礼致しました。
- 82: 名前:トレーズ・クシュリナーダ投稿日:2007/02/10(土) 22:02
- 何度も申し訳ないのですが、
ウイングガンダムの隠し武器は
ウィキペディアにも紹介されているように
高エネルギーを物質化寸前まで縮退させたカートリッジを使用し、
発射時には周辺の大気をイオン化しビームの光軸を中心として
半径150mにも及ぶ激烈なプラズマ渦流と超高熱を巻き起こす
程の威力を持つ。
と書いてあるのでEN消費は0で、尚且つ威力はガンダムW系のガンダムの中で
1番威力が高いほうが良いと思います。(別に他の機体の隠し武器の威力を下げろと言うわけではありません)
また、弾数制限は設定どおり3発で良いかと。
ちなみにWガンダムゼロ、カスタムの隠し武器(威力が高いほう)には、バスターライフル
と違ってエネルギーチャージ式のバスターライフルになってますので弾数制限は99が良いかと。
(まぁできればチャージ機能も欲しいと言えばそうなんですが、流石にそれは問題であるならば
チャージは無くても良いと思います。)
可能であればよろしくお願いします。
- 83: 名前:モモコ投稿日:2007/02/11(日) 11:00
- ソードダガーの隠しですが、63レスコのものを流用しているのでしたらチラも修正をお願いしたいです。
それとブラックサレナですが、それらしいものを装備しても★ハンドカノンが見つかりません。
削除されたのでしょうか?
- 84: 名前:じゃりてん投稿日:2007/02/11(日) 11:13
- >トレーズ・クシュリナーダさん
強力な武器ですが、ゲーム性の方を優先させています。
>モモコさん
前半は意味が分かりません。
ブラックサレナに関しては、おそらくずっと前に削除したのだと思います。
- 85: 名前:モモコ投稿日:2007/02/11(日) 17:29
- 63じゃなくて61レスの間違いでした・・・
えぇっと、ソードダガーの★シュゲルトゲーベルの修正を依頼しようとしたんですけど、
どうも同じようですね・・取り越し苦労というか勘違いですので、すいません
- 86: 名前:トレーズ・クシュリナーダ投稿日:2007/02/12(月) 01:18
- >>84
わかりました。無理な注文失礼致しました。
- 87: 名前:クレース・クラウド投稿日:2007/02/12(月) 17:18
- チーム優勝戦にて戦闘したところ、熟練度が上がり、能力も上がりました
しかし、武器がライフルなのにも関わらず近距離が上昇しました
遠距離武器かと思いますので、修正のほうお願いしたいところなんですが…
実はリーダーを撃墜したのは自分ではなく、他の方だったんですが
その方の武器が★レーザーサイズなんです
近距離武器なので、近距離能力が上昇するのもわかるのですが、
チーム戦で、熟練度が上がった際はリーダーを撃墜した方(もしくは最後に表示されていた方)の武器・装備が関わり能力が上昇するのでしょうか?
質問も含んでしまい、また文が雑なことお詫びします
お答えいただければ幸いです
- 88: 名前:じゃりてん投稿日:2007/02/12(月) 17:50
- >クレース・クラウドさん
相性戦果の適用と同じように考えていただければわかりやすいかと思います。
- 89: 名前:クレース・クラウド投稿日:2007/02/12(月) 20:30
- >じゃりてんさん
なるほど そうでしたか(^^;
自分の無知のせいで、お騒がせしましたm(_ _)m
- 90: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2007/02/14(水) 09:16
- R-2に全ての武器を装備させて見ましたが、隠しが見当たらなかったので。
インコムか有線メガ粒子砲辺りから★優先式ビームチャクラムを追加して頂けないでしょうか?
★マグナ・ビームライフルの方にしようかと思ったのですが、スパロボOGでは武器の換装システムの為
R-2専用武器とは言えませんが、チャクラムでしたら固定武装なので代表武器、と考えました。
R-2パワード以降はまだ未確認ですが、作成にもかなり名声かかりますしご考慮お願いします。
- 91: 名前:ミッション・ルース・スバース投稿日:2007/02/14(水) 10:06
- >猿藤 悟郎さん
正しくは「優先式」じゃなくて「有線式」ですよ、念のため^^:
- 92: 名前:じゃりてん投稿日:2007/02/14(水) 11:32
- >猿藤 悟郎さん
追加しました。
- 93: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2007/02/14(水) 13:47
- >ミッションさん
ぬぉ、恥ずかしい誤変換!(;゚д゚) 指摘どうもですorz
>じゃりてんさん
すばやい対応ありがとうございます、見つかりました。
で、実際の性能を見てみたのですが、チャクラムはある程度まで飛ばしてぶつけられるので、
射程は15-50とかその位がいいかと思われます。(事実、R-2は中距離機体ですし)
ダメージも150はかなり高いと思うので、90〜110の間位でいいかもしれません。
(マグナBRより攻撃力低かったはずですので)
追加してもらって細かく言うのも申し訳ありませんが、一応意見として。
- 94: 名前:じゃりてん投稿日:2007/02/14(水) 14:20
- >猿藤 悟郎さん
打撃の延長としてとらえているので迷ったのですが、変更しました。
攻撃力はオリジナルでは結構高いので、とりあえずはこんな感じで。
PS2版が出ましたら、また変更するかもしれません。
- 95: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2007/02/14(水) 14:56
- 確認しました。重ね重ねどうもすみません。
スパロボOGS…延期になってなきゃなぁ(´・ω・`)
- 96: 名前:トレーズ・クシュリナーダ投稿日:2007/02/14(水) 22:39
- またしても失礼します。
先日バルジを購入して隠しをつけたのですがその際
隠しを使い切ってエネルギーがほぼ100ぐらいになった時、
原作でもあったようなチャージがありません。
元々まぁ戦艦というより武装要塞ですから、
小説などにも詳しく言葉が載っているように(TV版はうろ覚えなんで止めておきますが
多分あるとおもいます。)
「ですが、まだエネルギー充填80%です!」
「構わん、それだけあれば撃てる!」等のセリフのようにチャージがついているらしいですので
チャージを付けていただけるとありがたいです。
また、シールド無効とだけありますがバルジ砲はビーム兵器ですので
その記載の添加もお願いします。
この2つご考慮お願いします。
- 97: 名前:じゃりてん投稿日:2007/02/15(木) 10:09
- >トレーズ・クシュリナーダさん
変更、調整しました。
- 98: 名前:トレーズ・クシュリナーダ投稿日:2007/02/15(木) 15:42
- 修正確認しました。ありがとうございました。
ただ、ビーム兵器とシールド無効はセットではつけられないのでしょうか。
単に疑問なんでこれという事は無いのですが、できればセットにしない理由を
お願いします。
- 99: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2007/02/15(木) 15:56
- ★輝子力ブラスターですが、★ファイヤーブラスター等と同じくヒート効果をつけてもらえないでしょうか?
「ブラスター」=「熱線」という意味ですし。
- 100: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2007/02/15(木) 23:19
- 連投すみません。
隠し武器に「サンダー」がつく技ですが、ヒート効果があるのとないのとバラつきが多いです。
電気には電熱効果もありますし…。
とりあえずカ行だけで確認したのは手持ちの機体で
★サンダーブレーク ★スペースサンダー の2つです。
雷はエネルギーですし、そもそも「フィールド・フェイズシフトには実弾攻撃が効かない?!」
というのも変ですので。
数が多いのでご考慮お願い致します。(場合によっては投票にしても構いません)
- 101: 名前:翡翠涼華投稿日:2007/02/16(金) 10:15
- それは私も少し思ってましたね・・・・・・
ただ、PSは防げなくてもフィールドでは防げると言われればそれまでなのですが。
投票ならいろんな意見が聞けていいと思うのですがいかがでしょうじゃりてんさん?
- 102: 名前:トラファル投稿日:2007/02/16(金) 14:58
- 類似する武装なら効果は合わせた方が良いと思います。
投票に関しては自分は賛成ですが、今回の修正は機体間のバランスの変化もあると思うので、その点も考慮したほうが良いと思います。
- 103: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2007/02/16(金) 15:32
- 補足。
ゲルググサイクロンエッジ2号機の★サンダーショットガンは例外になりそうですね。
ググったのですがこの武器についての説明がないので断言できませんが…。
- 104: 名前:じゃりてん投稿日:2007/02/16(金) 16:01
- では、後ほど投票にさせていただきます。<サンダー系
- 105: 名前:ミッション・ルース・スバース投稿日:2007/02/16(金) 18:44
- >★サンダーショットガン
調べたところ、★サンダーショットガンは「大出力電磁砲」、平たく言えば超高速散弾レールガン(?)とのことでした
ですのでこれは例外で問題なさそうですね
- 106: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2007/02/16(金) 22:12
- 投票ありがとううございます。
★グランドサンダー、★サンダークラッシュも同じ様にフィールド等で防がれます。
>ミッションさん
電磁砲でしたか。わざわざどうもありがとうございます。
- 107: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2007/02/16(金) 23:53
- さらに調べてみた所、ゴッドサンダークラッシュ、電光雷鳴剣などは共通点として
「電気エネルギー(雷)を剣にまとわせて敵を切る」技ですので、
これらはヒートサーベルのような扱いに近いかもしれません。
ただこれは個人的な独断と偏見なので、他の方の意見も参考にしてください。
- 108: 名前:トレーズ・クシュリナーダ投稿日:2007/02/17(土) 17:50
- 流れを断ち切って申し訳ないのですが
アウダ専用マグアナックの隠し武器のことで、
アウダ専用マグアナックにはヒートロッドではなくてガンダニウム合金製クロー
が装備されており接近戦に絶大な威力を発揮します。
故にヒートロッドを廃止し、新しくクロー(EN:25 D:100 距離0〜10)のほうが
良いと思います。
なにとぞご考慮の方よろしくお願いいたします。
- 109: 名前:じゃりてん投稿日:2007/02/18(日) 18:59
- >トレーズ・クシュリナーダさん
変更しました。
- 110: 名前:トレーズ・クシュリナーダ投稿日:2007/02/18(日) 20:35
- すみませんが確認したところヒートロッドが廃止されてません。
ネタバレにはなりますが
ヒートロッド→★ヒートロッドとなります。
- 111: 名前:じゃりてん投稿日:2007/02/18(日) 21:27
- >トレーズ・クシュリナーダさん
ちゃんと修正できていなかったようなので、また修正しました。
- 112: 名前:トレーズ・クシュリナーダ投稿日:2007/02/18(日) 22:11
- 修正確認いたしました。ありがとうございました。
- 113: 名前:佐山 御言投稿日:2007/02/19(月) 22:04
- グレートマジンガーの隠し武器のサンダーブレークなのですがWiki等にて調べましたところ、
中盤までのグレートマジンガー最大の必殺技。耳から放つ高出力電撃を指先に誘導、敵に叩きつける。
通常は電撃を指先に誘導するが、手に持ったマジンガーブレードから発射することもある。
グレートマジンガーの指先が溶けた時に、ビューナスAの指先から誘導したこともあった。
とありましたので、実弾武器でもビームでもおかしいので、ヒート系のような感じが一番しっくりくるかと思います。
御一考お願いします。また間違い等ありましたら、ご指摘お願いします。
- 114: 名前:じゃりてん投稿日:2007/02/20(火) 13:07
- 色々変更しました。<ヒート武器
- 115: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2007/02/20(火) 13:31
- 修正ありがとうございます。
今回は種類別にテキストカラー変えたんですね。見やすい上に分かりやすいです!
お疲れ様です!
- 116: 名前:佐山 御言投稿日:2007/02/20(火) 16:24
- 修正ありがとうございます。
別件なのですがドルーキンの隠しが実弾にもかかわらず赤になっていますので、修正お願いします。
連続で申し訳ございません。
- 117: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2007/02/20(火) 16:30
- 系統ごとに色が決まったのはいいのですが、ビーム:緑 ヒート:赤の方がイメージ的にしっくりくるかな?
と思ってみたり。
慣れていないのもあって、よく混乱してしまったりしますので、とりあえず意見だけ(・ω・;)
- 118: 名前:佐山 御言投稿日:2007/02/20(火) 16:33
- ありゃ、今見たらビームと書いてありました^^;;
以前は実弾だったはずですが、変更になったのでしょうか?
- 119: 名前:じゃりてん投稿日:2007/02/20(火) 18:28
- >猿藤 悟郎
色を入れ替えてみました。
>佐山 御言さん
色々変更してみました。
- 120: 名前:佐山 御言投稿日:2007/02/20(火) 19:29
- 修正確認しました。ありがとうございました^^
- 121: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2007/02/20(火) 20:12
- ありがとうございます!
うん、これならしっくりくる!
- 122: 名前:長門 有希投稿日:2007/02/21(水) 02:01
- グレイターキンUの★についてなのですが、上の話にもある様に、ヒート属性には
変更出来ないのでしょうか? その機体の出てくるスパロボをした事が無い為、
私には判断できないのですが、知っている方が居れば、カキコお願いしますm(__)m
- 123: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2007/02/21(水) 09:07
- >長門さん
無印第3次スパロボ、及びOG2では雷でしたので、ヒート属性でもよろしいかと。
(どちらも周囲に電撃を放つMAP兵器だったはず)
- 124: 名前:じゃりてん投稿日:2007/02/22(木) 12:46
- 武器ごとに投票にするのがいいかもしれません。
- 125: 名前:トレーズ・クシュリナーダ投稿日:2007/02/24(土) 20:52
- >>82の話を蒸し返すのもあれなんですが、(ほんの一部にしか書いてませんが)
Wガンダムゼロカスタムの★武器で弾が2発しかないほうに、
チャージ機能がついております。
元々★(最高威力の方)と同じ武器でスパロボに出てきて技が少しあるような
ものですので、できればチャージ機能を最高威力の★の方にも付けてあげてはいかがでしょう?
同じ物で片方についていてもう片方についてないってのも理不尽ですし、
燃費も悪い方に入りますし、できればチャージ武器認定をお願いします。
- 126: 名前:恋華投稿日:2007/02/25(日) 18:20
- 「タチコマ2nd」についてですが、設定上「タチコマ」と同様の★がついています。
(設定云々を持ち出すのなら機体能力も上がってるはずではありますが、言いません)
よろしければ「タチコマ2nd」にもタチコマと同じ★を実装していただけないでしょうか。
ご一考くださるようお願いいたします。
- 127: 名前:じゃりてん投稿日:2007/02/26(月) 12:00
- >トレーズ・クシュリナーダさん、恋華さん
追加しました。
- 128: 名前:恋華投稿日:2007/02/26(月) 12:54
- 追加確認いたしました。早速の対応感謝いたします。
ありがとうございましたm(__)m
- 129: 名前:トレーズ・クシュリナーダ投稿日:2007/02/26(月) 20:42
- 追加確認しました。ありがとうございました。
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