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  機体修正依頼用スレッド2
01: 名前:じゃりてん投稿日:2005/08/24(水) 14:58
機体の設定への疑問や変更依頼などがありましたらお書き下さい。

02: 名前:クリストファー・ロビン投稿日:2005/08/24(水) 16:36
ジャスティスの☆フォルティス・ビーム砲ですが、威力が低く、ENがとてつもなく高いです。
できれば威力を200、ENを100程度にしてもらえませんか?お願いします

03: 名前:ウェイザー投稿日:2005/08/24(水) 21:00
う〜ん、射程範囲を考えたら威力200,EN100は逆に使い勝手が良過ぎてしまうと思うのですが…
参考までに、第三次スパロボαでのフォルティス・ビーム砲のデータを掲載しておきます。

(空白)フォルティス・ビーム砲;攻撃力5100(ALL) 射程1〜8 消費EN70

ちなみにジャスティスの最大ENは160です。
このデータを元にじゃりてんさんに判断していただければ、と思います。

04: 名前:じゃりてん投稿日:2005/08/25(木) 00:11
変更しました。<フォルティス・ビーム砲

05: 名前:クリストファー・ロビン投稿日:2005/08/25(木) 11:38
お忙しい中、ありがとうございます

06: 名前:炎のナイト投稿日:2005/08/25(木) 13:36
フリーダムの隠しですが、私は第3次スパロボをやってないので、
もしそれを参考に変更されているのでしたら仕方ない気もしますが、
できればバラエーナの威力をフォルティスと同程度まで上げていただきたいです。
原作を見る限りでは、バラエーナの威力がフォルティスに劣っているようには見えませんでしたし、
実弾の隠しの方もだいぶ使いにくくなっているので・・・
ご検討をお願いします。

07: 名前:アクセル・アルマー投稿日:2005/08/25(木) 14:20
ガンダムピクシーですが、機体説明にも『宇宙用装備を排除〜』とあり、Gジェネでも地上用だったので陸戦やEz8と同程度の適正に修正して頂けないでしょうか?ご検討お願い致しますm(_ _)m
…ここって機体修正依頼スレで良かったですよね?

08: 名前:アクセル・アルマー投稿日:2005/08/25(木) 16:04
スミマセン、書き忘れがありました。モリビト2号ですが、原作で普通に空を飛んでいるので空中適正を2〜3程度に上げ、こちらはスレ違いですが装備の★を現在の物からファントム(移動力増加)に変更して頂けないでしょうか?
こちらも併せてお願い致します。

09: 名前:じゃりてん投稿日:2005/08/25(木) 18:53
SEED系機体を変更しました。

>炎のナイトさん
ハイマット・フルバーストは高威力ですが、他は今のような感じみたいです。
>アクセル・アルマーさん
適正変更しました<ピクシー、モリビト2号
装備は全く分からないのですが、今まで変更依頼がなかったこともありますので、賛成の意見が多ければ変更します。

10: 名前:アクセル・アルマー投稿日:2005/08/25(木) 19:00
確認しました。ありがとうございますm(_ _)m

11: 名前:炎のナイト投稿日:2005/08/26(金) 01:09
そうでしたか・・・では仕方ないですね^^;;
無理を言ってすみませんでした。
それから、スレ違いだったことをお詫びいたします_)m

12: 名前:アクセル・アルマー投稿日:2005/08/26(金) 01:43
え〜、ジンキ読んでる人もそういないと思うので説明を…。『ファントム』と言うのは『ブースト加速と膝の伸縮をタイミング良くおこなう事で一瞬だけ超加速を得る高度な技』という事だそうです。作中でも一瞬で超至近距離まで接近したり実際に目の当たりにした人達が「消えた?」と言う台詞を口にしたりしています。

13: 名前:ヒルデ投稿日:2005/08/27(土) 20:17
モリビト2号の変更依頼がなかったのは使ってる人の絶対数が少ないからでは・・・?^^;
個人的には、もし装備をファントムに変更するのであれば、一瞬だけ超加速を得るということで
アタックブースター+αのような効果が似合うような気がします。

14: 名前:ナッカンドラ・スバース投稿日:2005/08/30(火) 09:44
VF-1A、VF-11B、VF-11B(FP)、SV-51の機体種類を「車輌・戦闘機系」と「スパロボ系」に変更
VF-19改の各モードの機体種類に「専用機」を、ニルヴァーシュ(ビーグルモード)の機体種類に「車輌・戦闘機系」を追加

以上の修正をしてもらえないでしょうか?
1A、11B、FP、51についてはバルキリー系の機体種類の統一化、19改についてはバサラの専用機、ニルヴァーシュについては
劇中にて、自動車らしい使われ方を幾度となくされている、というのが理由です。
ご検討お願いします。

15: 名前:じゃりてん投稿日:2005/08/30(火) 12:30
変更しました<ファントム、機体種類

16: 名前:ナッカンドラ・スバース投稿日:2005/08/30(火) 18:09
修正確認しました。ありがとうございます。
…と言いたいところなのですが、VF-19改の機体種類が「専用機」ではなく
「オリジナル系」が追加されていました。
重ね重ね申し訳ありませんが、修正をお願いします。

17: 名前:アクセル・アルマー投稿日:2005/08/30(火) 19:42
確認しました、ありがとうございます。それと、今後はスレ違いをしないように気をつけます。

18: 名前:じゃりてん投稿日:2005/08/31(水) 18:20
>ナッカンドラ・スバースさん
修正しました。

19: 名前:投稿日:2005/09/01(木) 08:21
現在戦艦系はサーベルやビームナギナタ等は、装備できないようになっていると思うのですが、間違えていたら申し訳ありません。
ヘルモーズがビームナギナタを装備していたので、お手数ですが修正をお願いいたします。

20: 名前:じゃりてん投稿日:2005/09/01(木) 17:03
>爺さん
修正しました。

21: 名前:投稿日:2005/09/01(木) 17:15
>じゃりてんさん
どうもありがとうございました。

22: 名前:アイボ投稿日:2005/09/01(木) 23:40
ザムザザーの宇宙適正とゲルズゲーの月面・空中適正を
上げてもらえませんでしょうか?作中で普段どおりに活躍(?)していましたので。
よろしくお願いします。

23: 名前:狼牙投稿日:2005/09/02(金) 13:44
第二次αでHP回復(小)があったので、龍虎王に回復機能をつけてもらえないでしょうか?
検討お願いしますm(__)m

24: 名前:じゃりてん投稿日:2005/09/02(金) 16:47
>アイボさん
調整しました。
>狼牙さん
追加しました。

25: 名前:狼牙投稿日:2005/09/02(金) 17:13
回復機能確認しました。
すばやい対応ありがとうございましたm(__)m

26: 名前:トラファル投稿日:2005/09/03(土) 19:15
G−3ガンダムですがガンダムと同じコアブロックシステムを採用してるので脱出機能つけてもらえないでしょうか?
ご検討お願いします。

27: 名前:アイボ投稿日:2005/09/03(土) 20:25
確認しました。ありがとうございました。

28: 名前:じゃりてん投稿日:2005/09/04(日) 16:29
>トラファルさん
使い回しですが対応させていただきました。

29: 名前:トラファル投稿日:2005/09/05(月) 13:00
修正確認しました。ありがとうございます。

30: 名前:セイバー投稿日:2005/09/06(火) 13:14
格納庫においてあったデスティニーガンダムなんですが、装甲に覚えのない傷がついていたのですが、仕様でしょうか?

31: 名前:桜井 舞人投稿日:2005/09/06(火) 15:59
>セイバーさん
おそらくこのスレのNo09にて
修正されたのだと思います。

32: 名前:ツヴァイ・アントシア投稿日:2005/09/06(火) 21:07
>桜井 舞人さん
でしたか^^A;;お答えくださりありがとうございました^^
元セイバーですw

33: 名前:ジノ投稿日:2005/09/07(水) 02:34
ASアレグリアスなのですが
作る手間やゲーム中の能力など考えてもあまりに弱すぎるような気がします。
隠し武器の方は問題ないと思うのですが
ASの売りのはずのプリズムファントムが隠し装備にも機体自身にもありませんでした。
(この辺はプリズムファントム後の画像の有無関係かもしれませんが)

また索敵も50というのはあまりにも低すぎるのではないでしょうか?
ソレアレス時から最低でも似たようなミラコロを持つブリッツくらいはあっても良いと思うのですが。
ソレアレスのコンセプトは『強襲』と『偵察』の両方とSRWのHPにもありますのでその点からも50や60というのはないと思います。
確かにゲーム中では武装のほとんどが格闘武器でしたがそれが=低索敵というのは少し。
スーパー系なら納得できるのですがリアル系だとそれはないのではないかと。
ボクサーで70 サーベラスイグナイトの格闘形態の方に至っては110もありますし。

最後に
機体の全般的なサポートをしているはずのエル吉の姿がどこにも見当たりませんでした。
彼がいてこそASはその機体性能をフルに発揮できていると思うのでぜひ追加してもらいたいです。


MSTSR上のバランスで仕方ないのかもしれませんがご検討の程よろしくお願いします。

34: 名前:じゃりてん投稿日:2005/09/07(水) 09:40
プリズムファントムがないのは使い回しができないためです。
できるだけ名前が違うだけで戦闘処理を増やしたくはなかったので、付けていません。
そのかわり索敵は難しくしています。
光学迷彩でよければ追加できるんですけどね。

索敵はちょっと低すぎたかもしれないので増やしました。
エル吉はクリアしたら何らかの形で入れる予定です。

35: 名前:ジノ投稿日:2005/09/07(水) 10:50
索敵の方確認しましたどうもありがとうございます。
プリズムファントムがない代わりに索敵が難しくなっていたのですね。
気づきませんでした。申し訳ないです。


エル吉の方はワクワクテカテカしながら待っています

36: 名前:ミュウ・ルーラー投稿日:2005/09/08(木) 10:36
ミラージュコロイドとかプリズムファントムとかを
いっしょくたにして光学迷彩にするという回避法を
提案するわけですが。

37: 名前:じゃりてん投稿日:2005/09/08(木) 22:17
こだわりのある人もいますからね。
私もちょっとこだわってますけど。(^-^;

38: 名前:渋いヤシ投稿日:2005/09/10(土) 13:35
デュラクシールの画像を送るのでもしよろしければ変更お願いします

39: 名前:渋いヤシ投稿日:2005/09/10(土) 13:38
すいません、画像を紛失してしまったので1週間後くらいにまた送ります

40: 名前:高瀬 健投稿日:2005/09/10(土) 22:18
ガルムレイド系ですが、こちらではNT機になっています。
ここではスパロボで言う、聖戦士技能や念動力技能などをひっくるめて
「NT=生まれつき特殊な力を持った人間」と捕らえています。

だとすると、ガルムレイド系はNTではなく、強化機がしっくり来ると思うのですが。
MSTでの強化は「薬や機械の力で特別な力をもった人間」と言うことでしょうから、
原作でもヒューゴはサイボーグですし。

41: 名前:アカツキ・ナガレ投稿日:2005/09/10(土) 22:38
>高瀬 健さん

ガルムレイドについては『追加・修正依頼議論スレッド』にて話題が上がっているので
そちらに書き込まれてはいかがでしょう?

42: 名前:アウグスト・グビツェク投稿日:2005/09/11(日) 17:22
データベースを見ていて思ったのですがアプサラス(V主砲発射形態)の空中適正が
4もあるのはちょっとおかしくはないでしょうか?足を出して地上に機体を固定しているわけですし。

43: 名前:ナッカンドラ・スバース投稿日:2005/09/11(日) 20:33
ゴッドシグマですが、専用シールドを追加してもらえないでしょうか?
機体説明にも「ゴッドシールド」を装備しているという記述がありますし。
(googleのイメージ検索などで、シールドを装備している画像も見つかりました)
ご検討お願いします。

44: 名前:高瀬 健投稿日:2005/09/11(日) 21:12
>アカツキさん
あ。そっちにあったか…失礼しました(´・ω・`)

45: 名前:じゃりてん投稿日:2005/09/12(月) 20:51
>アウグスト・グビツェクさん
変更しました。
>ナッカンドラ・スバースさん
追加しました。

46: 名前:ヒルデ投稿日:2005/09/13(火) 21:09
先日追加されたオラクルのサイズがMですが、
二脚ACの全長は10m前後という設定なのでSサイズに変更していただけないでしょうか?
同じACのナインボールなどもSサイズになっていますので。

47: 名前:ヒルデ投稿日:2005/09/13(火) 21:35
連レスですみません。
タチイエローとタチシルバーの戦闘中(光学迷彩?)の画像が表示されていなかったので報告します。

48: 名前:じゃりてん投稿日:2005/09/13(火) 21:41
>ヒルデさん
変更、修正しました。<オラクル、タチイエロー、シルバー

49: 名前:ヒルデ投稿日:2005/09/13(火) 22:14
>>じゃりてんさん
修正ありがとうございます^^

50: 名前:サイクロン投稿日:2005/09/18(日) 15:08
メビウスですが、機体種がG-SAVIOURになっています。
あまり詳しくないのですがたぶんSEEDだと思いますので修正お願いします。

51: 名前:ベジータ投稿日:2005/09/18(日) 16:23
以前言っていたデュラクシールの画像送りました
差し替えお願いいたします

52: 名前:じゃりてん投稿日:2005/09/19(月) 10:02
>サイクロンさん
修正しました。
>ベジータさん
メールを送らせていただきました。

53: 名前:ベジータ投稿日:2005/09/19(月) 20:00
了解しました。
投票してみてください

54: 名前:ミッキー&チップ&デール投稿日:2005/09/22(木) 18:17
ビルトファルケンですが、シュミレーターなどで戦うととてつもなく弱いです・・・っていうのも、ビルトファルケンが喰らうダメージ量が半端じゃないんです。
修正お願いできますか??

55: 名前:じゃりてん投稿日:2005/09/23(金) 00:57
>ミッキー&チップ&デールさん
装甲でどうこうという機体ではないですからね。
いろいろ工夫してみて下さい。

56: 名前:ミッキー&チップ&デール投稿日:2005/09/23(金) 15:53
工夫ッといっても、どのようにすればいいかわかりません。何かヒントくださいませんか?

57: 名前:ミュウ・ルーラー投稿日:2005/09/23(金) 16:32
シミュレータでまともに勝てるようになるのは
かなりパラメータも上がって
強力な(この場合HPをはじめ全体のバランス)機体を
乗りこなせるようになってからですんで、
自信がつくまでは優勝個別戦で弱った上位ランカーを
倒すとか、模擬戦をするとか、ミッションするのが無難ですヨ

58: 名前:ミッキー&チップ&デール投稿日:2005/09/23(金) 16:53
ミュウ・ルーラーさん!!ありがとうございます^^そうして見ます!!!

59: 名前:すこっち投稿日:2005/09/23(金) 20:34
メタス改なのですが、隠しをつけると装備重量が上限をはるかにオーバーしてしまい、
運動性がデフォの半分以下にまで落ち込んでしまいます。

仕様でしたらあきらめます。

60: 名前:じゃりてん投稿日:2005/09/23(金) 21:03
>すこっちさん
変更しました。
あとはアナハイムでの対処をお願いします。

61: 名前:すこっち投稿日:2005/09/24(土) 21:06
ありがとうございます。
ずいぶんと使いやすくなりました。

62: 名前:ボンバーマン投稿日:2005/09/25(日) 18:37
ガンダムデスサイズヘルカスタムについて何ですが
隠し武器と、隠し装備を両方装備した場合、
隠し装備の影響で、ENの減りが早くなり、
隠し装備は、威力、射程などから見ても
明らかにENの消費が高すぎるような気がします。

全ての機体が使いやすいわけではないので、
これで仕方ないのなら良いのですが、
ご検討よろしくお願いします。

長々とすいませんでした。

63: 名前:ボンバーマン投稿日:2005/09/26(月) 15:52
↑のミス
4行目の隠し装備ではなく、
隠し武器です。

64: 名前:じゃりてん投稿日:2005/09/26(月) 18:31
>ボンバーマンさん
いずれ変更する可能性はありますが、
使用できないというわけではない場合は、できるだけそのままお使い下さい。

65: 名前:雪村 小町投稿日:2005/09/26(月) 21:16
ダイゼンガーについて何ですが、
えっと、派生前の機体より能力が低いとちょっときついかと思われます(^^;
製作にも手間がかかりますし、もう少々能力が高くてもいいかなぁと思った次第です(^^;

ボンバーマンさんに同意見で全ての機体が使いやすいわけでもないですが
もしよろしければ、検討だけでもしていただければと思っておりますm(_)m

66: 名前:桜月 キラ投稿日:2005/09/26(月) 21:17
↑名前修正忘れですorz

67: 名前:ナイブス投稿日:2005/09/26(月) 22:05
なんか、今更聞くのかみたいでなんなんですが・・・
大気圏突破能力は、原作(あるいはそれに当たるもの)に描写が無いと付与されないのでしょうか?(・・;

68: 名前:ウェイザー投稿日:2005/09/26(月) 22:24
>桜月 キラさん

ここを御覧になってください
http://cgi.members.interq.or.jp/www1/maruoka/mstbbs/mibbs.cgi?mo=p&fo=msvs&tn=0038&rs=224&re=224&rf=no&al=on [source] [check]

>ナイブスさん

ここを御覧になってください
http://cgi.members.interq.or.jp/www1/maruoka/mstbbs/mibbs.cgi?mo=p&fo=msvs&tn=0038&rs=229&re=232&rf=no&al=on [source] [check]

69: 名前:桜月 キラ投稿日:2005/09/26(月) 22:28
>ウェイザーさん

索敵の方がちょっとあれだったので書かせていただいたんですが・・
過去にそんな事がorz

わざわざありがとうございましたー。

70: 名前:ナイブス投稿日:2005/09/27(火) 00:21
>ウェイザーさん
なるほど・・・ やはりそうですか(=ω=A
設定はされてても明確な描写が無い限りは付与は厳しいと

わざわざありがとうございましたm(__)m

71: 名前:ボンバーマン投稿日:2005/09/27(火) 16:39
メッセージ遅くなりましたが、
分かりました。

72: 名前:ナッカンドラ・スバース投稿日:2005/09/29(木) 17:18
インフィニットジャスティスですが、無印ジャスティスとのコスト差を
無印フリーダムとストライクフリーダムのコスト差と同じくらいに修正してもらえないでしょうか?
兄弟機である無印自由と無印正義がこのコスト差でありながら
一方はファンネルやら腹ビームを搭載し、もう一方は脛のビームカッター程度しか追加されなかった突撃自由と無限正義のコスト差が
埋まるとは到底考えられない…というのが理由です。
ご検討宜しくお願いします。m(_ _)m

73: 名前:じゃりてん投稿日:2005/09/29(木) 17:47
>ナッカンドラ・スバースさん
確かにバランスがとれていなかったので、武装を追加変更しました。

74: 名前:ナッカンドラ・スバース投稿日:2005/09/30(金) 12:47
追加確認しました。ありがとうございます。
ある意味突撃自由より強い…^^

75: 名前:アウグスト・グビツェク投稿日:2005/10/16(日) 00:01
スレッド間違えました;;;;;;
改めまして
マオ、クルツ専用ガーンズバック、アーバレストの水中適正なのですが
劇中では水陸両用といわれていましたし、実際追加装備なしでも水中
で活動していたので水中適正を0まで引き上げてはいただけない
でしょうか?

76: 名前:じゃりてん投稿日:2005/10/16(日) 00:22
>アウグスト・グビツェクさん
スパロボとの間を取って調整しました。

77: 名前:イクス投稿日:2005/11/15(火) 20:49
E-75にて少々気になったので書き込ませていただきます。
機体種類 :その他の機体:車輌・戦闘機系
上記のようになっていたのですが・・・
両方とも現在は種別1になるので
機体種類 :車輌・戦闘機系:ファイブスター物語
になると思いますので修正お願いいたします。

78: 名前:シュレディンガーのねこ投稿日:2005/11/16(水) 00:31
掲示板では初めて顔を出すシュレディンガーのねこという者です
さっそくですが意見をば。
シャンタクデモンベインとリベルレギスの特殊装備の効果なんですが、過去ログ
読むと原作ではオーバーヒートしなかった、という理由でファティマと同じ効果に
なっているようで。しかし原作ではオーバーヒートしなくてもハイパーモードってな
機体は多々あるようですし、MHともちがった能力の装備のほうが個性がでて
面白いと思うんですよね。お手数ですが今一度ご検討のほどよろしくお願いします。

79: 名前:じゃりてん投稿日:2005/11/16(水) 21:28
>イクスさん
変更しました。
>シュレディンガーのねこさん
たしか過去に色々話し合いがあって、今のように使い回しで対応させていただくことになりました。
私には分からないので、明らかにこの方がいいという意見がありましたらお寄せ下さい。

80: 名前:イクス投稿日:2005/11/16(水) 23:34
E-75の修正確認しました。
ありがとうございます。

81: 名前:桜井 舞人投稿日:2005/11/17(木) 00:08
ヴァルシオンの機体サイズなのですがMよりLの方が
あってる(30m?)気がするのですが。ご一考下さいませ。

後、スレ違いなのですがヴァルシオンの○○○ソーサーよりメガグラビトンウェーブ
の方が個性があって良いと思うのですがどうでしょう?

82: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2005/11/17(木) 08:59
>桜井さん
MST−SRでの基準は、「素朴な疑問スレ」の、191番ナッカンドラさんのレスが基準みたいです。

…でも、「ラスボスは大きくて強い」というイメージがあるのに、今思うとスパロボのラスボスは
ダイターンやガンバスターより小さいくせに、こいつらを圧倒するって…(´ω`;)

83: 名前:じゃりてん投稿日:2005/11/17(木) 15:12
>桜井 舞人さん
コンバトラーVと同じく60m近くあるようなので変更しました。

84: 名前:シュレディンガーのねこ投稿日:2005/11/17(木) 17:04
なるほろ まあ不自然ってレベルでもないので今のままでもいいかなと。
しかしファティマと同じだと金ピカのアレをどうしても意識してしまうんですよねー
まあ、そっちも好きなんでいいですがw

85: 名前:桜井 舞人投稿日:2005/11/18(金) 01:17
>じゃりてんさん
修正確認致しました。
ありがとうございます。

>猿藤 悟郎
資料ありがとうございますっ。

86: 名前:ウェイザー投稿日:2005/11/18(金) 02:39
4ヶ月程前に白河さやかさんも同じ要請をしたことがあるのですが(ここのスレの352参照)、
高機動型ジオングに有線プラズマリーダーを追加していただけないでしょうか?
私としては現状武器との変更でもかまわないと思っています。
と言うより、私が調べたところ、そもそもデフォでは有線プラズマリーダーの方が付いていて、
それをかな〜り前に現状武器に変更されたようです(武器追加修正スレッドの280参照)。
ですので元々有った有線プラズマリーダーに戻していただけないでしょうか?
ただ、白河さんが仰った様に他の方の意見も伺う必要があるかと思いますので、
変更は2,3日程経ってからにしていただきたいです。その間、この変更に異論がある方は
このスレに書き込むなり私にメッセを入れるなりしていただけたらと思います。
ですのでもし2,3日経ってそういう類のコメントが無ければ、有線プラズマリーダーの追加もしくは変更をお願いします。

87: 名前:ウェイザー投稿日:2005/11/18(金) 03:05
すみません、どうやら書き込むスレを間違えてしまったようです。
上の『ここのスレの352参照』は、正しくは『武器追加修正スレッド その2の352参照』です。
両方のスレに跨る形になるのもどうかと思いますので、武器変更についての話はこのままここのスレで行いたいと思います。
本当に申し訳有りませんでした。

88: 名前:snow投稿日:2005/11/18(金) 21:58
ゴッドライジンオーの解説が見つかったので載せておきます^^

 ライジンオーとバクリュウオーの2体が「超無敵合体」することで誕生する、究極の超巨大ロボット。
ライジンオーのコクピットで日向仁が、司令室で高森ひろしが同時にレバーを引くことで、合体が始まる。
メインパイロットは日向仁。月城飛鳥と星山吼児がサブパイロットを務める。
ライジンオーの4倍を越える大出力を誇り、大きさも1.6倍に巨大化したが、その機動性は少しも損なわれていない。
 必殺技は、ゴッドライジンバズーカを使用したファイナルファイヤーと、ゴッドライジンソードを使用したハイパーサンダークラッシュ。

ついでといってはなんですが、「ハイパーサンダークラッシュ」はゴッドライジンソードを使用し、
ゴッドライジンソードにはゴッドライジンシールドが付いているようですので、シールド防御可能を付けて頂けませんか?

89: 名前:白河 さやか投稿日:2005/11/18(金) 22:25
>ウェイザーさん
以前同じ要請をした張本人です。 まぁ、二つ同時加えるのは現状では無理っぽいみたいなので
今現在の★武器のままですが、これといって私はどっちでも良いです。 どちらかといえば「ジオング」といえば
今現在のなのかな?という感じがありますので、こっちでも私は良いかなと思っております。

90: 名前:ウェイザー投稿日:2005/11/19(土) 00:54
>白河 さやかさん
ふむ、なるほど。
まあ私としては、せっかくデフォでこの高機動型ジオングならではの武器が存在するのですから、
それを潰してしまうのは惜しいのでは、と思いました。
やっぱり『その機体でないと使えない武器の存在』ってのは、機体を造る上での魅力の一つでしょうから^^

91: 名前:白河 さやか投稿日:2005/11/19(土) 20:46
>ウェイザーさん
あくまで私個人の意見なので(汗 他の人達の意見も交えた方があれば良いかとA^^

92: 名前:ウェイザー投稿日:2005/11/20(日) 08:10
>白河 さやかさん
そうですね、他の方のご意見もお待ちしてます。
まあ、高機動型ジオングを持っておられる方自体それほど多くは無いのでしょうが、
現在持って無くてもこれから造ろうかと考えている、という方のご意見もお待ちしてますので^^

93: 名前:じゃりてん投稿日:2005/11/20(日) 10:56
>snowさん
ありがとうございます。追加させていただきました。
>ウェイザーさん、白河 さやかさん
ある程度意見がまとまりましたら、ご意見を参考にさせていただきます。

94: 名前:snow投稿日:2005/11/20(日) 22:06
共に確認しました^^ 有り難うございましたm(^_ _^)m

95: 名前:☆うえきコウスケ☆投稿日:2005/11/21(月) 17:12
今さっき思ったのですが、テスタロッサの砂漠適正がとてつもなく低いと思うのですが。
せめて400くらいあってもよいところなんですが・・・。ご検討お願いしますww

96: 名前:ライマンダ投稿日:2005/11/22(火) 00:12
>☆うえきコウスケ☆さん

過去にも何度かテスタロッサのことは話題にあがっています。
その上で今の能力地になったわけですから、特に修正しなくてもいいんじゃないかなと。
ものすごくおかしいというわけではありませんし、
原作の小説中で、砂漠で戦うシーンがあったというわけでもありません。

修正依頼は、原作ではこう、設定ではこうだからこうしてほしいという、
きちんとした理由の挙げられる時だけにしましょう。

97: 名前:‰Ž猿藤 悟郎投稿日:2005/11/22(火) 21:19
フルアーマーザクですが、原作(プラモ狂四郎)を読むと、ザクにアーマーパーツを装備させた機体ですので、
HP低下時に装甲排除機能があった方がいいと思うのですが…。
また、全身にミサイルポッドを装備している為、パーフェクトガンダムに対して一斉射撃を行った描写があったはずですので、
★ミサイル一斉射撃 などの隠し技を追加して頂け無いでしょうか?
ご考慮お願いします。

98: 名前:じゃりてん投稿日:2005/11/23(水) 16:48
>☆うえきコウスケ☆さん
宇宙で戦えるらしいので、砂漠が下がっています。
>猿藤 悟郎さん
脱出できる機体が結構な量で、節約のため元になっているザクから乗り換えとしています。
武器は追加しました。

99: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2005/11/23(水) 20:30
確かに結構な量ですね…。了解です。
あと、武器の件はありがとうございます。<(_ _)>

100: 名前:ウェイザー投稿日:2005/11/23(水) 20:42
他の方のご意見も無いようですし、白河さんの了解も得ることが出来ましたので、
高機動型ジオングの特殊武器の追加もしくは変更、お願い出来ますでしょうか?

101: 名前:じゃりてん投稿日:2005/11/26(土) 18:33
>ウェイザーさん
武器追加修正スレッドに返答しました。

102: 名前:ナイブス投稿日:2005/11/28(月) 21:55
最近、NT機から強化機に変更されたビルトビルガー・ビルトファルケンですが、
両機ともアルトアイゼン・ヴァイスリッターの後継機らしいですので、OT機の方が良いかと思います。
下記のHPを参照にお考え下さいm(_ _ )m

http://www.cute.to/~alice/srw/ogl.htm [source] [check]

103: 名前:じゃりてん投稿日:2005/11/29(火) 21:04
>ナイブスさん
機体よりパイロットの特色を選んで強化としました。

104: 名前:ナイブス投稿日:2005/11/30(水) 13:12
>じゃりてんさん
なるほど、了解しました(==ゝ)

105: 名前:ミュイアルシア・ルーラー投稿日:2005/12/01(木) 09:51
提案なのですが・・・
ジム・ジャグラーの開発に必要な名声を下げませんか?
ジャグラーは「あの方法」で作ることが出来ますが、
「あの方法」で作るのと従来の方法で作るのの難易度が
かなり異なるので・・・いろいろと問題になりやすいような気がします。

かといって機体の特性や外見上「あの方法」で作成できるのを
やめるわけにもいかないので、ジャグラーの相対的な名声価値を
下げることで対処するのがよろしいかと思うんですが。

106: 名前:じゃりてん投稿日:2005/12/02(金) 14:42
>ミュイアルシア・ルーラーさん
必要名声を下げました。

別の話題ですが、データベースで砂漠などの属性を表示させるには、
戦闘時の読み込み時に地形属性追加、全ての機体に手作業で属性を設定しなくてはいけません・・・(;´▽`A

107: 名前:ミュイアルシア・ルーラー投稿日:2005/12/02(金) 15:06
なんと。
特殊地形属性はてっきりデータとして全機体が持ってるものだと
思ってました。
ということであれば、私が設置した投票はとても的外れと言うか
現実的ではありませんね。

削除しておきますです。

108: 名前:猿藤 悟郎&#137;&#142;投稿日:2005/12/06(火) 11:10
ジム・ジャグラーの流れに添って、もう1つ。
ジム・ジャグラーが「装備可能重量30」に対し、
その後継機であるジム・ジャグラーハイパーが「装備可能重量10」って…いくらなんでも不自然だと思うのですが。
せめて同じ重量30か、背中のボールが1機増えているのだから、3辺り増やした方がいいのではないでしょうか?

109: 名前:ヒルデ投稿日:2005/12/06(火) 19:26
アーバレストとガーンズバック2機の地形適正ですが
宇宙を-5くらいにして水中を1〜2くらいのほうがいいかと思います。
アニメ版では海中から島に上陸する描写がありましたし、宇宙で活動できるのはスパロボ補正(というか捏造)っぽいですしw

110: 名前:じゃりてん投稿日:2005/12/07(水) 17:13
>猿藤 悟郎さん
背負うものが増えたということで重量を減らしています。
>ヒルデさん
変更しました。

111: 名前:水越 眞子投稿日:2005/12/07(水) 18:13
システムのほうに書けばよいか迷いましたが、こちらに書かせていただきます

シミュレーターにて
摩擦熱により 3 のダメージ! ネェル・アーガマは足止めを狙い攻撃した!!

ネェル・アーガマって大気圏突破できませんでしたっけか?
修正のほうお願いします

112: 名前:猿藤 悟郎&#137;&#142;投稿日:2005/12/08(木) 09:57
なるほど、背中のボールは重量20だと思えばいいんですね。了解です。

113: 名前:ヒルデ投稿日:2005/12/08(木) 18:42
>じゃりてんさん
地形適正確認しました。ありがとうございます。
データベースで修正前と修正後のクルツ専用ガーンズバック(どちらも機体No.2141)を検索できてしまうようなのでこれも修正をお願いします

114: 名前:じゃりてん投稿日:2005/12/10(土) 14:22
>ヒルデさん
修正しました。

115: 名前:ヒルデ投稿日:2005/12/10(土) 19:02
>じゃりてんさん
確認しました。修正お疲れ様です。

116: 名前:アクセル・アルマー投稿日:2005/12/15(木) 22:48
ジガンとガンドロですが、元外宇宙探査航行艦であるヒリュウの搭載機で、ゲーム中での適性も考えると宇宙はヒリュウと同じ位で良いのではないでしょうか。
それと隠しを減らしている最中に言うのもちょっと気が引けますが、クルマルス・バイオラに★ファティマの追加をお願い出来ませんでしょうか?同シリーズ3号騎のビブロスにも付いてた記憶がありますし…

117: 名前:炎のナイト投稿日:2005/12/17(土) 02:45
エヴァンゲリオン四号機ですが、これだけの名声およびポイントを費やして
同額で作れる参号機のように暴走ができないというのはあまりにも違いがありすぎるのではないでしょうか?
性能も隠しも直乗りの零号機と変わらないのでせめて暴走くらいは欲しいところです。
是非ともご検討をお願いします_)

118: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2005/12/17(土) 18:15
機体の追加ありがとうございます。
ですが、正式名称は「アヌビスグライブ」でした。自分の追加依頼で脱字がありましたので、
機体名を修正お願いします_l⌒l○lll (今頃気づいたよ…)

119: 名前:じゃりてん投稿日:2005/12/18(日) 14:54
>アクセル・アルマーさん
戦艦とは比べられませんが・・・宇宙でも活躍できるようなので変更しました。
ファティマは追加しました。
>炎のナイトさん
かっこいい画像が手に入らなかったので付けていません。
>猿藤 悟郎さん
修正しました。

120: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2005/12/18(日) 15:47
修正ありがとうございます。
ですが、手持ちの機体の名前がまだ修正されていないのですが…。
再ログオンしても駄目でした。(時間で反映されるのでしょうか?)
申し訳ないのですが、こちらも修正してもらえないでしょうか?

121: 名前:アクセル・アルマー投稿日:2005/12/18(日) 18:28
適性、ファティマ共に確認しました、ありがとうございますm(_ _)m
ところで四号機ですが、追加するなら暴走ではなく★S2機関なのではないでしょうか?私は所持していないので既にあるのかも知れませんが…。

122: 名前:炎のナイト投稿日:2005/12/18(日) 23:13
確かに四号機の画像は少ないですね^^;;
しかし、やはり零号機の3倍ほどポイントも名声も費やしていますし、
コストも10も高いので今のままではバランス的におかしいと思います。
(上でも言いましたが直乗りの機体と性能も隠しも同じかつ、コストも高いので)
初号機が「暴走+S2」、参号機が「暴走」なので派生・性能の関係から見て、
アクセルさんのおっしゃる様に、四号機は「S2」というのが妥当ではないでしょうか?
何度もすみませんが、ご検討をお願いします_)m

123: 名前:ヒルデ投稿日:2005/12/18(日) 23:50
原作(?)アニメ版で四号機はS2機関搭載実験の際にS2機関が暴走して研究機関ごと消滅したという話があったので
もし暴走していなければS2機関が搭載されているはずですので、私も四号機にS2機関があってもいいかなと思います。

ただ、搭載しようとして暴走してしまったのだからS2機関が普通に使えるのはおかしいという考え方もできますが…(;´▽`A``

どちらにしても、判断材料になれば幸いかと

124: 名前:じゃりてん投稿日:2005/12/19(月) 12:30
>猿藤 悟郎さん
もう買われていたんですね。修正しました。

追加しました。<S2機関

125: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2005/12/19(月) 19:08
ありがとうございます!

126: 名前:炎のナイト投稿日:2005/12/20(火) 00:31
追加確認いたしました。
お忙しい中ありがとうございます_)m

127: 名前:フェイト・テスタロッサ投稿日:2005/12/26(月) 13:52
零式ですが漫画版でもグリフォンの攻撃を避けまくっていましたし、もう少し性能を上げてもらえないでしょうか。実際は人工衛星のおかげでそんな動きが出来てた訳ですし、★HOS(運動、索敵1・25倍)でも追加されるのが個人的には理想なのですが、隠しを減らしている最中だそうですし…

128: 名前:フェイト・テスタロッサ投稿日:2005/12/26(月) 14:05
え〜、連続でスミマセン。零式はAVX-0、漫画版の物はAVR-0ですが形状などから殆ど同一機と見て問題無いと思いますので…。

129: 名前:じゃりてん投稿日:2005/12/27(火) 13:11
>フェイト・テスタロッサさん
グリフォンと一緒に能力を調整しました。
HOSは暴走もつけないと駄目ですので・・・(^-^;

130: 名前:フェイト・テスタロッサ投稿日:2005/12/27(火) 13:43
おお、零式がグリフォンとタメに…確認しました、ご苦労様です。

131: 名前:クレース・クラウド投稿日:2005/12/31(土) 19:45
サイコガンダムMkII(MA)の機体解説を見て思ったことが

サイコガンダムMkII(MA)は、サイコガンダムMkII(MS)が変形した姿。
この形態になると装甲がさらに向上するらしく

とあったのでMSとMAのステを比較してみたんですが、装甲は変わりなしでした
なんとか装甲値は上がらないものでしょうか?
もともとの装甲が高いので、これ以上上げると無理があるとは思いますが

ご検討お願いいたしますm(_ _)m

132: 名前:じゃりてん投稿日:2006/01/01(日) 16:17
>クレース・クラウドさん
調整してみました。

133: 名前:クレース・クラウド投稿日:2006/01/01(日) 17:18
>じゃりてんさん

な…なるほど 変更点確認しました
新年早々ありがとうございましたm(_ _)m

134: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2006/01/04(水) 00:50
ふと思ったのですが、魔装機神、及び魔装機のほとんどはなぜNT機扱いなのでしょうか?
設定を思い返しても、念動力とかMSTにおけるNTっぽい要素は皆無なのですが。
それどころか、ゲーム中にも
「魔装機神も魔装機も、全ての人間が持っているプラーナ(気)が強ければ強い程性能を発揮できる」
と言っていたはずです。用は乗れるか乗れないかは、
(魔装機神の場合)精霊の加護を得られるかどうかが重要だったはずです。

NT的な要素もないし、かといって強化っぽい要素もない。
ウィーゾルやエウリードのように、OT機扱いでもいいのではないでしょうか?
ご考慮お願いします。場合によっては投票を設置して頂いてもかまいません。

135: 名前:サイクロン投稿日:2006/01/04(水) 01:19
> 猿藤 悟郎さん

追加・修正依頼議論スレッド向きの議題ではないでしょうか。
また、天性の能力で決まる物などがNTになっている例は他にもあります。(デモンベインなど)
NT、念動力、超能力以外すべてOT機であるべきとはあまり感じません。

136: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2006/01/04(水) 01:37
すいませんスレ間違えましたorz

137: 名前:ライマンダ投稿日:2006/01/16(月) 00:07
先日より数機が追加されているメック系機体のリミッター解除系の機能ですが、
流用したとおぼしきEXAMシステムがそのまま発動していますので、
都合のつくときにでも修正してあげて下さいませ。
よろしくお願い致します。

138: 名前:炎のナイト投稿日:2006/01/16(月) 00:37
追加されたアカツキについてです。
ビーム反射はおそらくEx−Sの隠しと同じ設定だと思いますが、
原作中ではアカツキは自機に向けられたほぼすべてのビーム攻撃を跳ね返していたので、
もう少し発動確率が高くても良いのではないでしょうか??
(30ターンフルに戦っても1度も発動しないこともありますので・・・)
それから、武器追加スレでアカツキの隠しの申請があるようですが、
アカツキ自体に変形機構をつけて2つのパックを換装可能にした上で追加していただきたいです。
(変形で「オオワシアカツキガンダム」「シラヌイアカツキガンダム」が換装可能)
追加の予定が無いのであれば、「オオワシ」のみまたは現状維持でいいと思います。
(「オオワシアカツキ」では「シラヌイ」は使えないはずです)
以上がスレ違いかもしれませんが私の意見です。

139: 名前:&#141;桜井 舞人投稿日:2006/01/16(月) 00:59
私も炎のナイトさんと同意見で
反射の確率が低すぎる気がします。

またアカツキは変形で2つのパックを換装可能で良いかと思います。
(画像が必要となりますが)

ご一考宜しくお願いします。

140: 名前:じゃりてん投稿日:2006/01/16(月) 17:56
>ライマンダさん
EXAMはそのまま使っています。
戦闘中に顔が出ますが、よく似た別人と思って下さい(;´▽`A
>炎のナイトさん、桜井 舞人さん
反射は新規追加しました。
シラヌイは変形か、ストライカーパック等と同じく別機体にするか検討中です。
追加は月末くらいになると思います。

141: 名前:ライマンダ投稿日:2006/01/16(月) 18:41
>EXAM

ありゃ、仕様だったのですね;
わかりました、お返事ありがとうございますー('▽'*

142: 名前:ヒルデ投稿日:2006/01/16(月) 21:20
アカツキについてちょいと意見を
オオワシ、シラヌイですがストライカーパックの一種ですので他のSEED系同様別機体のほうがいいのではないでしょうか?
もしアカツキを変形にするなら他のSEED系換装機体なども変形にして統一したほうがいいと思うのですが。
こういう議論は投票にすべきでしょうかね・・・?^^;

143: 名前:炎のナイト投稿日:2006/01/16(月) 23:31
私は変形派ですね。(アカツキ)
ストライクとはかかる名声が全然違いますし、
ストライクのように変形にして1つにまとめても隠しが4つもあるわけではないですので。
そして、何よりもノーマルのアカツキ(パックを装備していないということです)はストライクのように
作品中に登場していないので、元の機体があるストライクとは別物と私は考えます。
それから投票の件ですが、投票にしてしまうと一方的な意見を書くだけで
議論ができないので、私としてはここで意見を出し合いたいです。
(別に投票が悪いとか、そういうことではありません。)

144: 名前:トラファル投稿日:2006/01/18(水) 16:44
アカツキもストライクやインパルス、105ダガーと同じ換装により異なる戦いを
する機体なので現存する換装機体に合わせる形でいいと思います。

変形にするならアカツキだけでなくストライクなども変形にして換装機体としての
統一性を出したほうがいいと思います。

地上ではオオワシでカガリ、宇宙ではシラヌイでネオ(ムウ)の異なる
パイロットと異なる武装から別機体のほうが、というのが私の意見です。

145: 名前:炎のナイト投稿日:2006/01/19(木) 01:25
>トラファルさん
私が思うに、ストライク・ダガー・インパルスは換装パーツが多すぎるために乗り換えになっていると思います。
ストライクはガンバレル、IWSP等を入れると変形数5を超えます。ダガーも然り。
インパルスもディスティニーがあるので変形数5です。
それになにより、(前回も書きましたが)作るのにかかるコストが
ダガーはもとより、ストライク、インパルスと比べても格段に高いです。
あまりにかかるコストが異なるので例外もありな気がします。
(それにアカツキの変形数はたかだか2です。隠しの数も特に多いというわけではないですし。)
以上、長文失礼しました。

146: 名前:フェイト・T・ハラウオン 投稿日:2006/01/19(木) 02:18
え〜、横槍でスミマセン。派生先云々を言うとヒュッケバインMk-VやV2もなどもアカツキより多いですがストライクやダガーに比べれば少なく、コストなども高いものの変形にはなっていません。
また、MSVがある以上、バックパックが換装出来るアカツキのバリエーションがこの先出ないとも限りませんし、ここは派生にした方が無難なのではないでしょうか。

147: 名前:炎のナイト投稿日:2006/01/19(木) 09:51
「武器追加修正スレッドその2の604」にて桜井さんが示して下さった資料によれば、
アカツキ1機を作るのに普通のMS20機以上のコストがかかるようなので、
変形なら+20程、乗換えなら+10程コストを上げてもいいかと思います。
それから・・・V2やヒュッケバインと作成コストが同じとおっしゃっていますが、
(ネタバレになるといけないので詳しくは言えませんが)それらよりも遥に高いです。

148: 名前:じゃりてん投稿日:2006/01/19(木) 14:51
計算間違いで必要名声が高すぎたので修正しました<アカツキ
人数が少なかったので、購入済みの方には修正分の名声を戻しました。

149: 名前:ジノ投稿日:2006/01/24(火) 20:16
シャドウフレアなのですが
以前あった砂漠でのEN消費or砂漠適正がなくなっているのですが
修正されたのでしょうか?
それとも元からなく私の勘違いでしょうか?後者ならよいのですが。


ログは検索したのですが修正したというような記事がなかったので書き込ませていただきました。
もし元からなく私の勘違いでしたら申し訳ありません。

150: 名前:じゃりてん投稿日:2006/01/24(火) 20:37
>ジノさん
前のファイルを見てみましたが、設定はしていないようです。
他にも設定していないATはありますが、
砂漠で活躍していたのに・・・などありましたらお知らせ下さい。

151: 名前:ジノ投稿日:2006/01/25(水) 01:42
ついていませんでしたか。
私の記憶違いだったようで失礼しました。

152: 名前:じゃりてん投稿日:2006/01/25(水) 17:52
アカツキは別機体としました。

153: 名前:フェイト・アーウェルンクス投稿日:2006/01/28(土) 00:59
アカツキにビーム兵器で挑んでみたのですが、
ランダム発動ではあるものの、
EN消費無しでビームを跳ね返しているように見えます。

さすがにこれだと強すぎると思うので、
ビームバリア程度のENを消費するようにしていただけませんでしょうか?

ご検討お願いします。

154: 名前:じゃりてん投稿日:2006/01/28(土) 10:18
>フェイト・アーウェルンクスさん
Iフィールドやバリアのように何か作用を起こしているわけではなく、
鏡に反射しているだけみたいなので、今のところ消費はナシにしています。
ただ、強すぎてもいけないので発動率を少し下げました。

155: 名前:フェイト・アーウェルンクス投稿日:2006/01/28(土) 22:08
>じゃりてんさん
了解しました。
修正ありがとうございます。

156: 名前:アカツキ・ナガレ投稿日:2006/01/31(火) 17:21
新たに追加されたファフナー・マークエルフの
画像が表示されていないことをご報告致します

157: 名前:フェイト・T・ハラウオン 投稿日:2006/02/01(水) 19:42
武器の方でバッシュの事が出たのでこの際に…バッシュの性能ですが、やはり物足りない感じがします。こう考えた理由は
ヘッドライナーが強過ぎたとは言えA・トールを圧倒していた事。
同じ設計者でバッシュ完成以前から既に存在したエンゲージSR1の性能との比較(エンゲージは多少の改修はされていますが
アウェケンとの性能の比較
などです。以前にも言い、修正もして頂き、またこんな乱文で非常に恐縮なのですが、もう一度バッシュの性能について検討していただけないでしょうか。

158: 名前:ミュイアルシア・ルーラー投稿日:2006/02/02(木) 11:26
エストが乗ってないバッシュの性能は、
あんなものではないかなぁ・・・と思いつつも
もうちょっと強くてもいいような気はしますね。

159: 名前:じゃりてん投稿日:2006/02/02(木) 11:39
>アカツキ・ナガレさん
アップしました。
>フェイト・T・ハラウオンさん
どういったところの修正を希望されているのでしょう。
攻撃力は既に高くしてあるので難しいと思います。

160: 名前:アカツキ・ナガレ投稿日:2006/02/02(木) 13:30
画像確認致しました。
ありがとうございますm(_ _)m

161: 名前:フェイト・T・ハラウオン 投稿日:2006/02/02(木) 13:35
どう言った、となると…しかし性能面ではやはりミュウさんの言う通りあんなもん、と言えなくも無く…。ただ、MHでマグロウに次いで低い索敵、と言うのはあんまりな気もするので索敵はもう少しあっても良いかな、と。
やはり個人的には★ファティマ・エスト(通常のファティマより倍率高い、または現在の効果+スーパーモードっぽい効果)でも追加されるのが一番なのですが、たった2騎の為に新たにと設定、と言うのは…。

162: 名前:ミュイアルシア・ルーラー投稿日:2006/02/02(木) 15:06
エストは唯一無二のものなんで、隠し武器にするのはアカンでしょうな。

私の見解としてはバッシュ・ザ・ブラックナイトおよび
ブラックグラードにそれぞれ装甲+5、運動+10、策敵10くらいにして、
ブラックグラードのコストは据え置き。ブラックナイトのコストは-10〜15くらいすると
原作に見合った性能になるかと思います。

エストが乗ったらムチャクチャ強い、というのは私たちの心の中で
そう思っとくのがよさそうです。

163: 名前:ライマンダ投稿日:2006/02/04(土) 15:11
追加して頂いたスタンディングトータスなのですが、
★装備時に戦闘時の画像が表示されません。
オーバーヒートで画像がでてくるので専用画像関係だと思いますので、
修正してあげて下さい。
よろしくお願い致します(ぺこり

164: 名前:じゃりてん投稿日:2006/02/04(土) 16:15
少しだけ変更してみました。<MH

>ライマンダさん
修正しました。

165: 名前:ライマンダ投稿日:2006/02/04(土) 16:56
>スタンディングトータス

画像の表示を確認しました。
ありがとうございます <('▽'*

166: 名前:ロム・ストール投稿日:2006/02/05(日) 09:33
「大雷鳳」ですが、派生前の機体から大幅なコストの増加がありながら、能力面の増加がやや少ないように思えます。
他のサルファ主人公機のような劇的なパワーアップ・・・とまでは言いませんが、もう少し目に見えた能力上昇があっても良いかと思います。
多少名声が増えてもよろしいので、検討お願いします。

167: 名前:じゃりてん投稿日:2006/02/05(日) 10:09
>ロム・ストールさん
雷鳳のコスト計算が違っていたので修正しました。
私はそれほど劇的な変化を感じませんでした・・・(^-^;
一応名声も使いますのでパワーアップはしています。

168: 名前:フェイト・T・ハラウオン 投稿日:2006/02/05(日) 10:13
遅くなりましたが、修正ご苦労様です。どう変わったかは使いながら確認していきたいと思いますm(_ _)m
あと、スレ違いですがついでに。ファントムの隠しが変わってない様なんですが…却下、と言う事でしょうか。

169: 名前:じゃりてん投稿日:2006/02/05(日) 20:21
>フェイト・T・ハラウオンさん
意見を待っていたのですが、特にないようなので変更しました。

170: 名前:フェイト・T・ハラウオン 投稿日:2006/02/05(日) 20:33
スパイド、確認しました。ご苦労様ですm(_ _)m

171: 名前:ライマンダ投稿日:2006/02/08(水) 00:40
機体区分についてです。

現在、ミデアの分類が戦艦になっているのですが、
輸送機ですし、”戦闘機、車両系”にしたほうが良いのではないでしょうか。
他にも古めの機体で、タートル号やサジタリウス、ラブリーエンゼル号なども、
宇宙船なので、戦闘機(航空機?)のほうが合うように感じます。
新カテゴリが出来た際の忘れ物かもしれませんが、よろしければ修正をお願いします。

172: 名前:じゃりてん投稿日:2006/02/08(水) 18:37
>ライマンダさん
曖昧な機体もあるので、区分名を変更しました。
ミデアは航空機の方が合いそうなので変更しました。

173: 名前:ロム・ストール投稿日:2006/02/08(水) 21:18
確かに言われてみればそんなに大きく変わってませんでしたね^^;;
雷鳳修正了解しました。

174: 名前:白河 さやか投稿日:2006/02/08(水) 22:32
 最近第二次スパロボαをしていて思ったのですが、何故にハイペリオン等の
チームTD系(これであってたかな)の機体はNTなのでしょうか? 本人達は特殊能力が
有る訳ではないですし、ある種の直感が優れているわけでも無い様に感じたのですが…?

175: 名前:フェイト・T・ハラウオン 投稿日:2006/02/08(水) 23:14
ついでに便乗して…百舌と隼に継ぎ接ぎも強化な訳ですし、フェアリオンはむしろ強化機なんじゃないかな〜などと思ったりします。一応カラーリングもラトゥーニのS型のものですし。
と言ってもこの辺言い出すとリオン系だけでなく、グルンガスト、トロンベな機体達、ゲスト・インスペクターの機体、MX主人公機などなどキリが無い…とまでは行かなくとも結構な数に^^;

176: 名前:ライマンダ投稿日:2006/02/09(木) 16:09
>ミデア他

修正確認しました。
新しい区分名でしたら、違和感もない感じですね。
変更、ありがとうございました(ぺこり

177: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2006/02/09(木) 16:36
(SPを含めた)バイファム・ネオファム・トゥランファムのラウンドバーニアンですが、
データベースで性能を見ると、トゥランファム以外、全くの同性能です。
トゥランファムは最新型なので、運動とENが上昇しているのはわかりますが、
ネオファムは名前こそ「ネオ」とありますが、実はバイファムよりも旧式です。

そこで区別をするためにも、以下の案がありますがどうでしょうか。
(バイファムを基本とする為、この機体の数値を基準として)
ネオファム:バイファムよりも能力を少しダウン
SP装備:元の機体よりも運動性を3〜5程度アップ

もちろん数値はじゃりてんさんにお任せしますが、いかがでしょうか。
余りにも旧式機と現行機の性能の差が無いので… 

178: 名前:じゃりてん投稿日:2006/02/09(木) 21:28
>白河 さやかさん、フェイト・T・ハラウオンさん
まとめて受け付けておりますので、追加・修正依頼議論スレッドにお願いします。
他の方もご意見がありましたらお願いします。
>猿藤 悟郎さん
ネオファムが活躍した記憶がないんですよね(^-^;
変更しました。

179: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2006/02/09(木) 21:31
ありがとうございます。確認できました。あれ位ならいいかもしれません。

180: 名前:ナッカンドラ・スバース投稿日:2006/02/09(木) 23:06
バリア能力関連で二つほど…
ブレンパワード系の「チャクラシールド」ですが、劇中ではグランチャーやミサイル等の
物理攻撃も防げるようなので、ビーム・実弾の両方を防げるようにしてもらえないでしょうか?
それと、これは機体投稿時の私の調べが足りなかったせいなのですが、トレーサー及びトレーサー(ミカコ機)のフィールドを
ビームバリアに変更していただけないでしょうか?

181: 名前:じゃりてん投稿日:2006/02/10(金) 18:03
>ナッカンドラ・スバースさん
追加変更しました。

今の時代、何でもかんでもバリアーですねぇ・・・

182: 名前:ナッカンドラ・スバース投稿日:2006/02/10(金) 19:42
変更確認しました。ありがとうございます。
やっぱり、今日の「ロボ×バリア」の方程式は、エヴァあたりが先駆けなんでしょうねえ…

183: 名前:クルト・マイヤー投稿日:2006/02/15(水) 00:28
先週のガンダムファクトファイルの用語辞典の部分で「核動力にプラスして
ファトゥム-00の大推力を得たジャスティスガンダムは、同じ核動力搭載
MSであるフリーダムガンダムを上回る機動性を発揮し、高機動能力を活か
した一撃離脱戦法を得意としている。」
とあるのでフリーダムの運動性を下げるかジャスティスを上げるかで個体差
を出してはいただけないでしょうか?

184: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2006/02/15(水) 08:45
ジャベリンですが、名声の割にはかなり弱い気がします。
ボスボロットやガンガル等の完全ネタ機ならともかく、
他の量産MSと比べると名声がちょっと高いような気が…。
あの能力ならば、名声を10〜15減らしてもいいのではないでしょうか?
(あくまで個人的意見ですが)

185: 名前:じゃりてん投稿日:2006/02/15(水) 16:37
>クルト・マイヤーさん
若干変更しました。
>猿藤 悟郎さん
変更してみました。

186: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2006/02/15(水) 20:25
確認しました。ありがとうございます。

187: 名前:フェイト・T・ハラウオン 投稿日:2006/03/02(木) 21:46
追加されたばかりの機体に色々注文ばかり付けてしまって恐縮なのですが、ソウルゲインについてです。
 まず、Aでアクセルも乗れたヴァイサーガが強化機なのはオリジェネの方でラミア専用になったから、と言う事でまだ分かるのですが、ソウルゲインは何故に強化なのでしょうか。
アクセルはスクールの面々の様に薬物を投与されている訳でも、手術された訳でもなく、勿論Wナンバーと言う訳でもありません。
 次に、AやOG2をやってみてもこの機体は典型的スーパーロボット系機体であると言う印象がありますし、
運動と装甲はむしろ逆の方がしっくり来るんじゃないかな、と。
 また、普通に飛行していたのに空中適正が0、と言うのも違和感があります。
個人的には地形は先の2機に合わせる方が良いんじゃないかな、と。
まず先に議論スレの方に書くべきだったかな、とも思いましたが…御一考お願いします

188: 名前:アカツキ・ナガレ投稿日:2006/03/02(木) 23:21
フェイトさんの内容に補足となりますが、ソウルゲインの搭乗者のアクセル・アルマーはAの時はNTでした。
OG2はオリジナル作品なのでNTや強化という概念はありませんでしたが、
総じて考えれば派生はNTかOT、ヴァイサーガ基準でOG2を使っているならOTが妥当だと思います。
また地形適正ですが、あの機体は全地形対応してしまっているので設定が難しいと思いますが
地上:3、水中:−1、宇宙:3、空中:2くらいで良いんじゃなんじゃないでしょうか?

189: 名前:じゃりてん投稿日:2006/03/03(金) 13:23
>フェイト・T・ハラウオンさん、アカツキ・ナガレさん
私は全く知らない機体なので、どちらでも構いません。
他の方もご意見がありましたらお願いします。

190: 名前:ハマーン・カーン投稿日:2006/03/03(金) 18:18
猿遠さんに追加依頼をお願いしたのは私なのですが、
お二人の言うように強化に関しては「ヴァイサーガが強化だから」という理由しかないので、
NT・もしくはOTでも良いと思います。
もし変えるのであれば、スパロボA基準ならNTですがやはりスパロボオリジナルだということを鑑みると、
OG2の設定を考慮してOTで良いと私は思います。

191: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2006/03/03(金) 19:35
>猿遠さん
何者ですか?w(゚Д゚;)

それはさておき、こちらはハマーンさんの意見をそのままUP版に書きましたが、
(1回修正しましたが)スパロボOG2で考えるとOTでもよかったかもしれません。

192: 名前:じゃりてん投稿日:2006/03/04(土) 00:43
ご意見を参考に変更しました。<ソウルゲイン
地形適正も意見を参考に変更していますので、ご意見がありましたら
お書き下さい。

193: 名前:フェイト・T・ハラウオン 投稿日:2006/03/04(土) 15:34
修正確認しました、ありがとうございます。
で、性能の方なのですが、やはりよく考えるとソウルゲインは格闘用の機体であり、
AでもOG2でもかなり避ける機体だったのでこのままでも良いかも知れません。
ただ、リーゼに合わせたのか索敵が低いように思えますが、特殊能力の事なども考えると贅沢かも知れませんね(;^_^A 

194: 名前:ナイブス投稿日:2006/03/05(日) 13:54
このスレで合ってるかどうか判りませんが、
自分の持ってるシスクードの運動がどういう訳か20も下がってました(。。;
オバカス失敗したわけでもなく、気付いたら下がってました。
最近設定された改造の限界ですが、これは既に改造済みの機体にも適応されるんでしょうか?(。。;

195: 名前:じゃりてん投稿日:2006/03/06(月) 18:42
>ナイブスさん
機体別の変更です。
メニュー横の「更」をご覧下さい。

196: 名前:ナイブス投稿日:2006/03/09(木) 17:17
>じゃりてんさん
そうでしたか(^^;
了解しました

197: 名前:ヒルデ投稿日:2006/03/15(水) 16:19
この前の修正で陸戦型ガンダム系や陸戦型ジム系が下方修正されたようですが
各ジオン鹵獲機や陸戦型ガンダム・ジムヘッドは修正されていないようです
これらも同系統の機体ということで同様なパラメータに修正したほうが良いと思います

198: 名前:じゃりてん投稿日:2006/03/15(水) 17:45
>ヒルデさん
ありがとうございます。
修正しました。

199: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2006/03/15(水) 22:13
量産型νガンダムに、流用で構いませんので★インコムと★フィンファンネルを追加していただけないでしょうか?
NTでもOTでも乗れるのが設定なので、ご考慮お願いします。

200: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2006/03/15(水) 22:34
すみません、★ファンネルでも大分違ってくるので、★インコムの方で。
申し訳ありません。

201: 名前:じゃりてん投稿日:2006/03/15(水) 22:48
>猿藤 悟郎さん
追加しました。

202: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2006/03/15(水) 23:28
インコム追加ありがとうございます!
…でも画像はフィンファンネル装備w どこかにインコム装備の画像無いか探して見ます。

203: 名前:狼牙投稿日:2006/03/16(木) 13:29
スクランブルに登場した「ネロ」の台詞で「だからさ、ネロがその邪悪そのものなんだよ! 甘いこと考えていると秒札だよ!」
とありましたが、「秒札」ではなく「秒殺」ですのでお手数をおかけしますが、修正お願いしますm(__)m

204: 名前:じゃりてん投稿日:2006/03/16(木) 16:14
>狼牙さん
修正しました。

205: 名前:狼牙投稿日:2006/03/16(木) 22:19
ありがとうございます^^ 今度出てきたら確認してみますm(__)m

206: 名前:アタラ投稿日:2006/03/18(土) 20:05
ダン・オブ・サーズデイなのですが、搭乗者が改造された人間なので強化機でもイイかな〜と思いまして。
よろしければ強化機にしていただけないでしょうか?

207: 名前:じゃりてん投稿日:2006/03/18(土) 21:50
>アタラさん
変更しました。<強化

208: 名前:アタラ投稿日:2006/03/19(日) 20:52
確認しました。
アリガトウございます。

209: 名前:炎のナイト投稿日:2006/03/19(日) 23:05
ストライクフリーダム・インフィニットジャスティス・デスティニー・レジェンド

以上の各機の空中および宇宙適正を上げていただけないでしょうか?
現状では旧SEEDの機体よりもDESTINYのこれらの機体よりも前に作られた機体より
空中、宇宙適正が低くなっているので。
できれば旧作の機体より若干高く、それが無理でしたらせめて同じレベルまで
上げていただきたいです。
ご検討をお願いします_)m

210: 名前:じゃりてん投稿日:2006/03/20(月) 10:53
>炎のナイトさん
変更してみました。

211: 名前:炎のナイト投稿日:2006/03/20(月) 11:51
変更確認しました。
もう少し色をつけて欲しいところですが仕方ないですね。
お忙しい中、ありがとうございました。

212: 名前:投稿日:2006/03/20(月) 22:44
んー、、ダンオブサーズディ系の機体は
改造しても、改造しなくても
機体との適合しだいでのれるっていう設定だったと思うんです。

強化というよりは、OTのほうがあってると思うんですが
どうでしょうか。

213: 名前:アタラ投稿日:2006/03/21(火) 10:27
えと、ダンだけは改造が必要なんですよね。ダンは旧・機体なのでパイロットを機体に合わせる必要があったんです。 しかし、それ以外の機体はパイロットが全員死亡しているため早急に新しいパイロットを必要としていたから、適応さえしていれば誰でも乗れるように機体をパイロットに合わせるようにしたんです。

と、こんな感じですが別にどっちでもイイのでじゃりてんサンにお任せします。

214: 名前:じゃりてん投稿日:2006/03/21(火) 12:00
>燈さん、アタラさん
では現状のままということで。

215: 名前:フェイト・T・ハラウオン 投稿日:2006/03/21(火) 18:01
議論スレで出したヒュッケバインEXの性能修正についてです。問題が出てから結構経ちましたし、この先も意見は恐らく出ないと思いますので。
具体的には、あちらで出た意見から運動を+20程度でMkU並にしOT機に、と言う感じでお願いしたいです。
ついでにスレ違いですが、同じく概ね賛成だったダンクーガへ★野性化の追加の方も併せてお願いします。

216: 名前:炎のナイト投稿日:2006/03/22(水) 09:51
最近追加された、ダン・オブ・サーズデイですが
データベース上での必要名声が100高く表示されています。
修正をお願いします。
(こういったものは、どのスレッドに書き込めばいいのでしょうか?
一応ここに書きましたがスレ違いでしたらすみません)

217: 名前:じゃりてん投稿日:2006/03/22(水) 15:15
>フェイト・T・ハラウオンさん
変更、追加しました。
>炎のナイトさん
修正しました。
機体修正と同じなのでココで構いません。

218: 名前:炎のナイト投稿日:2006/03/23(木) 00:14
ダン・オブ・サーズデイの名声、修正確認しました。
ありがとうございます。
スレ違いじゃなくて良かったですw

219: 名前:狼牙投稿日:2006/03/23(木) 20:58
リベル・レギスですが、
大気圏突破(熱ダメージを受けない)が可能になっていますが、劇中でアル・アジフがリベル・レギスを大気圏に落とし道連れにしようとしたことから考えて大気圏突破は出来ないと思いますので、大気圏突破機能を外してもらえないでしょうか?

220: 名前:じゃりてん投稿日:2006/03/23(木) 23:11
>狼牙さん
できれば他の方のご意見も伺いたいですね。
どうでしょう?

221: 名前:狼牙投稿日:2006/03/23(木) 23:36
>リベル・レギス
投票ですかね、でもあまり意見集まりそうにないですね;

222: 名前:炎のナイト投稿日:2006/03/24(金) 09:43
優勝戦で戦ったシラヌイアカツキがなぜか「野生化」を発動していました。
作品を見た限り、シラヌイにそんな機能は付いていなかったと思うので、
隠し武器の方に付加されているのか、機体のほうに付加されているのか分かりませんが、
削除をお願いします。
(ちなみに確認したところ、その時の武器は隠し(機動砲塔)、装備はバイオセンサーでした)

223: 名前:じゃりてん投稿日:2006/03/24(金) 12:43
>炎のナイトさん
修正しました。

224: 名前:ウェイザー投稿日:2006/03/27(月) 09:09
すみません、デッドリーコングについてですが、砂漠でEN消耗するのは仕様なんでしょうか?
出来るなら他のゾイド同様、砂漠適正有りにしていただきたいのですが。
御検討、宜しくお願いします。

225: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2006/03/27(月) 11:17
アスラーダ系ですが、あれにも「車両系」に該当するように調整してもらえないでしょうか?
(むしろ「スパロボ系」ではないと思いますが…)

226: 名前:じゃりてん投稿日:2006/03/27(月) 12:54
>ウェイザーさん
追加しました。
>猿藤 悟郎さん
変更しました。

227: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2006/03/27(月) 15:43
ありがとうございます

228: 名前:ウェイザー投稿日:2006/03/27(月) 16:26
確認しました、どうもありがとうございます。

229: 名前:ウェイザー投稿日:2006/03/28(火) 17:13
度々すみません
機体サイズの表記ですが、全ての機体がMになっているので修正をお願い出来ますでしょうか?

230: 名前:じゃりてん投稿日:2006/03/28(火) 17:15
>ウェイザーさん
修正しました。

231: 名前:ウェイザー投稿日:2006/03/28(火) 17:17
確認しました、どうもありがとうございます

232: 名前:トラファル投稿日:2006/03/30(木) 12:50
ライガーゼロフェニックス、ライガーゼロファルコンに合体解除による戦闘中の耐久力回復を追加していただけないでしょうか?
この二機は他のライガーゼロ系と違いパーツ換装ではなく他のゾイドとの合体による形態なので、度重なるダメージによる
パワーダウンの際、合体を解除しライガーゼロ単体による戦闘が可能です。
コアファイターによる脱出というよりもフルアーマーのアーマー排除に近いです。

ご検討お願いします。

233: 名前:じゃりてん投稿日:2006/03/30(木) 13:09
>トラファルさん
追加しました。

234: 名前:アイボ投稿日:2006/03/30(木) 22:19
先日追加されたリジェネレイトの事なのですが機体能力(特にHP・索敵・運動)を
フリーダムやジャスティスのレベルにまで上げていただけないでしょうか?

一応設定では全てZGMFシリーズの兄弟機ですし、原作でもアストレイGF天ミナに
引けをとらないぐらい強かったので現状のままでは低すぎるような気がしたので。
ご検討お願いします。
 

235: 名前:じゃりてん投稿日:2006/03/30(木) 23:03
>アイボさん
変更してみました。

236: 名前:アイボ投稿日:2006/03/31(金) 08:20
確認しました。早速のお聞きいれありがとうございます。

237: 名前:トラファル投稿日:2006/03/31(金) 09:49
追加確認しました。ありがとうございます。

238: 名前:アイボ投稿日:2006/04/01(土) 09:13
再びリジェネレイトのことですが
巡航形態と突撃形態がMS系になっているのでMA系に修正お願いします。

あと動力は核ですのでフェイズシフト発動のためのEN消費の方も修正お願いします。

239: 名前:クルト・マイヤー投稿日:2006/04/01(土) 12:59
ACシリーズ関連機体の強化化の投票いたしましたらこのような結果になりました。

賛成 54票【54.00%】
反対 46票【46.00%】
コメント:最新10件ずつ
賛成投票者のコメント

確かにw
強化機でいいかと。 あの動きはOTには出来ん!  orz
オラクルとフォックスアイが登場したシリーズでは強化人間が廃止(プレイヤーは)されてましたし、OT機でもいい気がします
そういえば強化人間でしたねぇ・・・苦しめられた思い出が・・・。強化機でもイイでしょうね

反対投票者のコメント
最近は特に強化機が多いのに…更に増やされると正直…バランスを考慮すれば変える必要ないんじゃ…
NTの存在は?これ以上強化機ばかり増やして欲しくない。最近のアニメとかは強化ばっかり・・・少しはリアルから離れて欲しい。ゲームなんだから。
強化機ばかり増えて、NT気はどうするんだ?
強化修正はいるようになると強すぎるのでは?
別に今のままでもいいかも
スパロボなどと違うので、原作に忠実にする必要ないと思う。管理人さんの事も考えてみましょう。追加・修正する人ではありませんよ。
他の機体にも言える事だと思うがなんでもかんでも原作に忠実にする必要性は薄いと思われる

自分的には旧作シリーズのナインボール、セラフ、ブレイクショットの3機だけの
強化機化という意見です。
投票結果から見てもやるとしたらそ
<省略されました> [全文を見る]

240: 名前:じゃりてん投稿日:2006/04/01(土) 14:23
>アイボさん
変更しました。
>クルト・マイヤーさん
3機のみ変更しました。

241: 名前:カレン・オルテンシア投稿日:2006/04/03(月) 22:52
武御雷についてですが追加された不知火と同程度ぐらいの運動にしていただけないでしょうか?
不知火と同じ第三世代で機動性重視で作られているからです。

もう一つですが冥夜専用の方は普通の武御雷以上にしていただけないでしょうか?
劇中では将軍専用機として従来の武御雷以上の性能もっているからです。

長文失礼しますがご検討の方をお願いしますm(_ _)m

242: 名前:月詠真那投稿日:2006/04/03(月) 23:42
↑の戦術機関連について少々。

冥夜機は正確には「煌武院悠陽」専用機ですが、性能自体は他の武御雷と大差ないかと。
専用機と言っても実際に戦場に出ることはなく、日本軍の「シンボル」に過ぎないので、他の武御雷と異なるのはそのカラーリングのみだったはずです。


それともう一つ。

武御雷は城内省斯衛軍のみに配備されている戦術機で、純国産機です。
不知火はストライクイーグル(日本軍に配備されているタイプは陽炎と呼ばれている)と吹雪を元に生産された第三世代戦術機(量産機)。

そのため量産性などを重要視した不知火と異なり、性能は武御雷の方が高いかと。

装甲も不知火とは異なるものを使用していますので、耐久は武御雷の方が高いかと思われます。その点を考慮すると、不知火の耐久は吹雪とのバランスを考えて、680程度が良いかと。


乱文、失礼しました。

それと、一応二機の説明を載せておきます。

不知火

94年から配備された帝国軍
の次期主力、第三世代戦術機。
F−15Jと吹雪を基に開発
され、高い機動力を誇る。
国連軍では横浜基地の1部隊
にのみ配備されている。


武御雷

帝国軍城内省斯衛軍専用の
純国産戦術機。
斯衛軍を直轄とする城内省が
「瑞鶴」に代わる次期主力機
として開発させた機体。
物語中盤に搬入されてくる紫
<省略されました> [全文を見る]

243: 名前:ハマーン・カーン投稿日:2006/04/04(火) 11:54
フォースアウトフレームという機体の空中適正がすさまじいことになっているので修正をお願いします

244: 名前:WISH ver橙投稿日:2006/04/04(火) 11:54
新しく追加されたと思われるフォースアウトフレームが
画像無し、装備重量が0/ZGFMF-X12F.gif、適正が【空中】450050 【大気圏】300000
と明らかにおかしいので修正をお願いしますm(_ _)m

245: 名前:ウェイザー投稿日:2006/04/04(火) 16:08
>月詠真那さん
でもオルタネイティブ作中では「冥夜の乗っている機体が最も高性能」と、はっきり言っていますよ。

246: 名前:じゃりてん投稿日:2006/04/04(火) 17:43
不知火等に関しては私の知らない作品ですので、
変更した方がいい箇所を指摘していただけると助かります。
>ハマーン・カーンさん、WISH ver橙さん
修正しました。

247: 名前:カレン・オルテンシア投稿日:2006/04/04(火) 18:35
>じゃりてんさん様
了解しました。では、武御雷の運動を上げていただけないでしょうか?
理由は前書いたとおりです
後冥夜専用機はウェイザーさんがおっしゃってるようにオルタ劇中で普通の武御雷以上の
機動性等を発揮していますので普通のより高い運動にしていただけないでしょうか?
後、他に意見ある方はぜひご意見をお願いしますm(_ _)m

248: 名前:ウェイザー投稿日:2006/04/04(火) 20:54
先程オルタネイティヴ内の記述を確認してみました。
ネタバレになってしまうかもしれませんが、まだオルタネイティヴやってない方済みません。

で、不知火から武御雷への乗り換えについて夕呼先生曰く、
「機体性能の差で7割程度しか反映できなかった彼女達のデータも、これで無駄なく活かせるわね」
だそうです。
つまり単純に考えても、不知火と武御雷とでは7対10の性能差がある、ということになります。
また、その直後に御剣冥夜(煌武院悠陽)専用武御雷についても、
「ワンオフに近いチューニングを施された特別仕様機よ」
と言っています。
さらに千鶴も、御剣冥夜専用武御雷のことを『最高性能機』と呼んでいます。

以上のことから、
御剣冥夜専用武御雷>月詠専用武御雷>武御雷>不知火>吹雪
の順に運動の値を調整すれば良いかと思います。

長文、失礼しました。

249: 名前:じゃりてん投稿日:2006/04/05(水) 10:01
他にご意見がなければウェイザーさんが言われるような感じにしますが、
よろしいですか?

250: 名前:カレン・オルテンシア投稿日:2006/04/05(水) 10:21
>じゃりてん様
私はそれでいいと思います

251: 名前:炎のナイト投稿日:2006/04/07(金) 09:52
スパロボR、OG2では機体のデフォルトの能力として設定されていたので、
アンジュルグにビームコートを付けていただけないでしょうか??
ご検討をお願いします。

252: 名前:炎のナイト投稿日:2006/04/07(金) 10:15
連続ですみません。
アルトアイゼン系とヴァイスリッター系にもビームコートが設定されていたので、
できればこちらの方も追加をご検討ください。

もし、機体のバランス等でビームコートの追加を避けていらっしゃるのでしたら、諦めます。

253: 名前:じゃりてん投稿日:2006/04/07(金) 12:57
>炎のナイトさん
追加しました。

254: 名前:炎のナイト投稿日:2006/04/07(金) 17:02
各機、確認できる範囲で追加されていることを確認しました。
お忙しい中、ありがとうございました_)m

255: 名前:ACT1投稿日:2006/04/10(月) 13:13
デストロイド・モンスターですが、本来、陸戦兵器として開発されているのに
陸上特性より、宇宙特性が高いのは変だと思います。
宇宙特性は0にしてもいいのではないでしょうか?
その代わり、本来の用兵目的である長距離特性を付けてほしいです。

256: 名前:じゃりてん投稿日:2006/04/10(月) 15:17
>ACT1さん
陸上より宇宙が高いのはACT1さんのステータスによるものです。
長距離特性は付いています。

257: 名前:ACT1投稿日:2006/04/10(月) 17:46
地形属性の表示がスキル補正後とは気が付きませんでした。失礼致しました。

258: 名前:レイン投稿日:2006/04/12(水) 18:55
バーサークフューラーガ機体欄では強化機になっていますが、NTでも買えてしまいました(^^;
これはバグだと思うので修正お願いしますm(_)m

259: 名前:じゃりてん投稿日:2006/04/12(水) 19:08
>レインさん
修正しました。

260: 名前:ミッション・ルース・スバース投稿日:2006/04/13(木) 16:32
本日追加されたゼニスV、ゼニス・レヴ、セントピード仕様グリレゼクスの画像が
ゼニスの画像になっておりましたので、修正をお願いします。

261: 名前:じゃりてん投稿日:2006/04/13(木) 16:46
>ミッション・ルース・スバースさん
手直ししている時に買われたんですね。
修正しました。

262: 名前:ミッション・ルース・スバース投稿日:2006/04/13(木) 17:33
ハハハ、やっぱり追加途中でしたか。
何となくそんな気はしていたのですが、今までこういう事に会ったことがなかったので
速攻で修正依頼を出してしまいました^^; 修正ありがとうございます。

263: 名前:ACT1投稿日:2006/04/20(木) 13:06
デストロイド・ファランクスについてですが、ENが高すぎる気がします。
モンスターに比して1/4以下の大きさしかないはずなのにENがほぼ
同等になってます。
本来は、ミサイルランチャーをデストロイドのボディに搭載しただけの
でっち上げ機体なので、ENを減らしてマガジンを標準装備にしたほうが
雰囲気がでます。

隠し武器も全弾打ち尽くしても半分以上ENが余ってしまい
プロペラントを付けるとビーム兵器打ちまくりが可能になって
しまっています。
ENを半分にしてマガジン標準装備、隠し武器も125くらいの
攻撃力が欲しいです。
大型ミサイルより小さく240mmキャノン×2より大きいくらいです。

ポイント、名声から見れば現状の仕様もありかもしれませんが
ご検討のほどお願いします。

264: 名前:じゃりてん投稿日:2006/04/20(木) 15:32
>ACT1さん
バランス変更してみました。
だいぶ変わりましたので、変更分の名声は返還させていただきました。

265: 名前:ACT1投稿日:2006/04/20(木) 17:51
ENはそのままということですね。了解しました。

プロペラントタンク+ビームランチャーでトマホークのつもり!!

266: 名前:ACT1投稿日:2006/04/20(木) 23:54
ENも変更されてますね。汎用機としていいバランスだと思います。

267: 名前:イクス投稿日:2006/04/23(日) 15:26
ジェノブレイカーですが機体種類 :その他の機体:スパロボ系になっているようです。
ゾイド系ですのでお暇な時にでも修正お願いいたします。
修正前の古い機体だから機体種別がゾイドになっていない・・・と言うことも無いですよね?^^A

268: 名前:じゃりてん投稿日:2006/04/25(火) 18:13
>イクスさん
修正しました。
ゾイドは結構散らばって追加されていますので、見逃しがあります(^-^;

269: 名前:イクス投稿日:2006/04/25(火) 18:48
>じゃりてんさん
確認しました。
修正ありがとうございました。

270: 名前:白河 さやか投稿日:2006/04/26(水) 22:45
マローダーのデフォルトで付いている機能なのですが、EN消費無しと言うの
は流石に卑怯な感じがしますので、せめて通常EN消費の半分・通常通りに戻すなり
してもらえないでしょうか?

271: 名前:白河 さやか投稿日:2006/04/26(水) 22:57
270ですが、機体の能力じゃなく、私の勘違いでしたm(__)m
 優勝戦で機雷がEN消費で使われているのを見ての勘違いでした、申し訳ないです。

272: 名前:ACT1投稿日:2006/05/01(月) 11:02
グラージは強化きたいということですが何故でしょうか?
できれば、一般の機体に変更してほしいのですがどうでしょうか?

273: 名前:新庄・運切投稿日:2006/05/01(月) 14:43
私はグラージという機体についてはまるで知らないのですが、
そのような変更願を出すときには変更するに足るだけの理由や
根拠、ソースなどを提示するべきだと思います。
ただ、「変更して欲しい」だけではなく上記の事を踏まえてみてはいかがでしょうか?

「追加・修正依頼議論スレッド」などを参考にすると分かりやすいと思います。

274: 名前:ACT1投稿日:2006/05/01(月) 18:14
グラージの強化機体から一般機への変更について

グラージについてですが、マクロスのゼントラーディ軍使用の機体です。

作品中では、ゼントラーディ軍はプロトカルチャーによって、遺伝子操作された
戦闘民族という設定です。
強化人間は、薬物、神経操作をされた人間であり、その副作用として、
人格障害的な性格が生じています。
NT、強化人間はガンダム世界での設定ですが、物語の設定背景としては
強化人間よりも、誕生前に遺伝子操作されているコーディネータに該当し、
強化人間は後天的要因による変異として定義すると、これに該当しないと
考察したためです。

275: 名前:じゃりてん投稿日:2006/05/01(月) 18:54
>ACT1さん
コーディネイターは現在強化扱いとしていますので、
今のままでも良いかと思います。

276: 名前:ACT1投稿日:2006/05/01(月) 21:16
そのような扱いとするならそれに従います。お騒がせいたしました。

277: 名前:白河 さやか投稿日:2006/05/03(水) 21:38
ASアレグリアスなのですが、以前戦闘した時には相手へ「索敵が難しい」の効果があったと思うのですが、
戦闘して見るとそれが無かった為、修正依頼を伝言にて出させて貰いましたが
相手のビーム兵器に反応してアクティブローブが付いている仕様になってしまっている様です(^^Aアセアセ
 またしてもお手数をかけてしまいますが、修正の方をお願いしますm(__)m

278: 名前:じゃりてん投稿日:2006/05/03(水) 22:54
>白河 さやかさん
番号を間違えていたので修正しました。
ついでに発動条件を少し変更しました。

279: 名前:白河 さやか投稿日:2006/05/03(水) 23:30
修正・発動条件確認しましたー。
 お手数おかけしましたm(__)m

280: 名前:フェイト・T・ハラウオン 投稿日:2006/05/04(木) 23:44
ヒュッケバイン系ですが、表示される機体の数を減らすと言う事で
EX、MkUを元祖ヒュッケバインからの派生、元祖はビルトシュバインからの派生、
と言う感じにしてしまっても良いのではないでしょうか。
ちなみにビルトシュバインがここで出てくるのは
http://www5a.biglobe.ne.jp/~roppou/coram/SR_OG2_PT.html#P5 [source] [check]
によります。

281: 名前:じゃりてん投稿日:2006/05/05(金) 16:40
>フェイト・T・ハラウオン さん
EX、MkIIは変更させて頂きました。
ビルトシュバインはゲシュペンストをベースということなので今のままでもいいかと思います。

282: 名前:レイン投稿日:2006/05/06(土) 03:58
バーサークフューラーについてなんですが、砂漠適正を付けていただけませんでしょうか

アニメの方でも砂漠で戦闘しているシーンがあるので。
どうか検討よろしくお願いしますm(_)m

283: 名前:じゃりてん投稿日:2006/05/06(土) 11:03
>レインさん
追加しました。

284: 名前:レイン投稿日:2006/05/06(土) 11:07
>じゃりてんさん
確認できましたー。
ありがとうございました(^^

285: 名前:フェイト・T・ハラウオン 投稿日:2006/05/06(土) 14:09
遅くなりましたが、アナハイム・デタータベースの方で確認しました。ご苦労様です

286: 名前:ナイブス投稿日:2006/05/06(土) 17:59
追加されたばかりのレイフとメイヴ雪風ですが、画像が表示されませんので修正お願い致します(^^A

287: 名前:ACT1投稿日:2006/05/10(水) 13:07
アーマードバルキリーについてですが、デフォルトの機体特殊機能として
装甲排除が付かないでしょうか?

バルキリーのバリアブル装甲としてミサイルランチャーの追加、装甲強化で
設定されてます。劇中でもミサイルの全弾発射後、装甲排除や装甲が
痛んだ後の排除(映画では主人公の地球帰還時)のシーンは有名です。
ベース機体はVF−1Aとなると思いますが、ご検討下さい。

また、隠し武器には、ラピッドミサイルに相当するものも追加して欲しいです。
現状の隠し武器を削除してホーミングミサイル等の他のミサイル系にして
もらった方が雰囲気が出ますがどうでしょうか?画像もミサイル装備になってますし…。
ご検討の程、よろしくお願いします。

288: 名前:じゃりてん投稿日:2006/05/10(水) 14:35
>ACT1さん
アーマードバルキリーのパージシーンはTVで一度あっただけ?のような気がしますが、
追加はできると思います。ただ、画像次第なので来週以降になります。
武器は変更しました。

289: 名前:ACT1投稿日:2006/05/11(木) 10:14
おおっ、そうですか。ありがとうございます。

290: 名前:魔法使い投稿日:2006/05/13(土) 17:23
ストライクフリーダムについてなのですが、
フリーダムの索敵が110でストライクフリーダムの索敵が80というのはどうかと思うのですが?
1対多数用で強化されたのですからもう少し上げるか同じあるいは110以上にしていただけませんか?
検討お願いします。m(__)m

291: 名前:じゃりてん投稿日:2006/05/13(土) 18:30
>魔法使いさん
両機の設定時に索敵限界値が違っていたことと、購入済みの機体があまりに多いため
索敵はそのままにして、見えないところですが他のところで機体差をつけています。

292: 名前:魔法使い投稿日:2006/05/15(月) 01:19
そうですかわかりました。
後、一つ聞きたいのですかやはりオリジナル機体の追加はダメなのでしょうか?
後、人間系の機体も

293: 名前:じゃりてん投稿日:2006/05/15(月) 19:25
>魔法使いさん
ネタ機としての人間系はもう充分なのでお断りしています。
オリジナル機は需要の低くなる可能性が高いのでお断りしています。

294: 名前:魔法使い投稿日:2006/05/16(火) 20:44
わかりました。どうも
後、一つデモンベイン(シャンタク装備)の武器の★クトゥグア&イタクァなんですが
威力140・EN120は少々EN消費が高いと思うのですが?60か70くらいにしていただけないでしょうか?

295: 名前:じゃりてん投稿日:2006/05/16(火) 21:42
>魔法使いさん
いろいろ調べて変更しました。

296: 名前:魔法使い投稿日:2006/05/17(水) 15:56
変更ありがとうございました。
してもらって悪いのですが少々射程が短いような・・・・50か60は無理ですか?
たびたびすいませんが

297: 名前:魔法使い投稿日:2006/05/17(水) 16:15
上の投稿はなしにして、こちらを最初に変更してもらったことはありがとうございます。
後、もう少し変更依頼上のデモンベイン(シャンタク装備)のことで
範囲を前といっしょで70で+弾が減った分威力を少しあげていただけませんか?
デモンベインのレムリア・インパクトよりは劣るので150くらいにできないでしょうか?
私的に威力150EN40弾10範囲0〜70にくらいにして欲しいのですが?
デモンベインのゲームをやったことがあるのでそれから考えるとこんなもんだと思うのですが・・・・

298: 名前:じゃりてん投稿日:2006/05/18(木) 15:49
>魔法使いさん
他の武器との比較で今のような感じにしました。
デモン系の他のものも調整しました。

299: 名前:魔法使い投稿日:2006/05/18(木) 20:11
それはわかりました。ですが弾を前といっしょで16にしていただけませんか?
6だと少ないと思うのでうが無理ですか?

300: 名前:イクス投稿日:2006/05/18(木) 20:29
>魔法使いさん

あまり使い勝手の良すぎる武器にするとバランスが崩れてしまいますので、
装備のマガジンなどで対応してはどうでしょうか?
あと、「※MSTと同じキャラ名を」と書いてありますのでMSTと同じ名前を使って下さい。
横槍失礼いたしました。

301: 名前:魔法使い投稿日:2006/05/19(金) 01:04
わかりました。どうもありがとうございました。m(__)m

302: 名前:ウェイザー投稿日:2006/05/19(金) 04:41
>魔法使いさん

横から失礼します。
…あの、いったい何が「わかりました」なんでしょう?
イクスさんが「「※MSTと同じキャラ名を」と書いてありますのでMSTと同じ名前を使って下さい。」
と仰っているにも拘らず、名前は未だにランカー一覧に載っていない「魔法使い」のままなのですが…

303: 名前:フェイト・T・ハラウオン 投稿日:2006/05/26(金) 18:47
バッシュの★について「身を削らないと持てない」と以前ありましたが、
原作、スパロボやACEなどでも普通に使用出来ていますし、「身を〜」と言うのは何か納得がいきません。
と言う事で、装備重量を増やして頂けないでしょうか。

304: 名前:じゃりてん投稿日:2006/05/27(土) 00:12
>フェイト・T・ハラウオンさん
持てるようにはしておきました。

305: 名前:フェイト・T・ハラウオン 投稿日:2006/05/27(土) 21:48
確認しました、ありがとうございますm(_ _)m

306: 名前:翡翠涼華投稿日:2006/06/04(日) 07:37
メタスマリナー(フライングアーマー形態)なのですが、説明に
大気圏外から水中へ降下と書いているのに大気圏でダメージを
くらうのは納得できません。地上適正を下げてもいいのでどうに
かしていただけないでしょうか。

307: 名前:ミッション・ルース・スバース投稿日:2006/06/04(日) 12:03
ガーリオンの装甲とファッティーの名声についてですが、現在の半分以下まで下げてもらえないでしょうか?
両機とも劇中を見る限りでは、ここまで高くなる程の性能でなかったと思うのですが…
ガーリオン=オリジェネ中盤以降のリアル系雑魚ユニット ファッティー=バララント版スコタコ)

308: 名前:じゃりてん投稿日:2006/06/04(日) 23:48
>翡翠涼華さん
追加しました。
>ミッション・ルース・スバースさん
ファッティーは高すぎたので下げました。
ガーリオンはPS2のOGが出ましたら変更する予定です。
名声と性能は関係のない時もあります。

309: 名前:翡翠涼華投稿日:2006/06/05(月) 10:35
変更確認しました。忙しい中、ありがとうございました。

310: 名前:ミッション・ルース・スバース投稿日:2006/06/07(水) 18:00
変更確認しました。ありがとうございます。
PS2版はまだ発売日未定なんですね…^^;

311: 名前:クレース・クラウド投稿日:2006/06/12(月) 20:36
サーベラスは強化機扱いなのですが、ガルムレイドはNT機となっています
これはこういった仕様なのでしょうか?

312: 名前:じゃりてん投稿日:2006/06/13(火) 16:02
>クレース・クラウドさん
変更漏れでした。
現在は統一しています。

313: 名前:フェイト・T・ハラウオン 投稿日:2006/06/13(火) 17:29
ハイドラミラージュですが、兄弟にあたるデストニアス、バビロンズと比べて特に性能が飛び抜けている、と言う訳でもないのに
コストとpが高めなのはなんだか違和感があるので、ハイドラの数値を下げるか他の2機を上げるか、間を取った数字にするなりで調整していただけないでしょうか

314: 名前:クレース・クラウド投稿日:2006/06/13(火) 18:40
>じゃりてんさん
変更確認しました
しかし、ガルムレイドはNT機のまま、サーベラスがOT機となっているようなのですがこれはこういった変更なのでしょうか?

315: 名前:じゃりてん投稿日:2006/06/14(水) 18:24
>フェイト・T・ハラウオンさん
統一しました。
>クレース・クラウドさん
データベースが更新されていなかったので修正しました。

316: 名前:クレース・クラウド投稿日:2006/06/14(水) 18:49
>じゃりてんさん
確認しました
お忙しい中、ありがとうございました

317: 名前:フェイト・T・ハラウオン 投稿日:2006/06/14(水) 20:57
確認しました、これで胸のモヤっとしたものが取れた様な気がします

318: 名前:ミッション・ルース・スバース投稿日:2006/06/15(木) 09:28
購入者が少ない今のうちなら各個修正もやりやすいだろうと思い、依頼を出したいと思います。
最近追加されたドルーキンですが、ゲーム中(オリジェネ2)では殆どの攻撃の被命中率が100%で
ただ単に堅い、HPが高いという程度の印象しか持てない機体でしたので、運動を3分の2もしくは半分程にしていただけないでしょうか?
またシルベルヴィントも、とにかく避けるというだけで大して強い機体(四天王中HP・装甲が一番低い)でもなかったので
装甲を上記と同じように2/3〜1/2に下方修正、運動の上方修正をお願いします。

319: 名前:じゃりてん投稿日:2006/06/15(木) 19:34
>ミッション・ルース・スバースさん
ボスクラスということである程度の強さを持たせています。
感じ方は色々だとは思いますが、少し変更しました。

320: 名前:ミッション・ルース・スバース投稿日:2006/06/15(木) 23:56
修正確認しました。
確かに主観的な分析は色々とまずいですね^^;
というわけで簡単に調べてみましたので、参考までにどうぞ。
シルベル:運動150、装甲1000  無印ヒュッケ(比較用):運動120、装甲1200
※ちなみにシルベルはゲーム中、サイバスターに匹敵あるいは上回る機動性をイベントで見せています。

321: 名前:ミッション・ルース・スバース投稿日:2006/06/18(日) 17:41
じゃりてんさんに質問です。レス番号293の
>ネタ機としての人間系はもう充分なのでお断りしています。
ということですが、これは実用的(?)な人間系は依然募集中ということでよろしいのでしょうか。
一応私の中では、ネタ機:アラレちゃんや鉄子(まじぽか)等の、原作が戦闘物でなかったり、設定で戦闘用でない人間または人間サイズのアンドロイド・ロボット
実用:テッカマンブレードやエルザ(デモンベイン)等の、原作が戦闘・バトル物、設定で戦闘用と明記されている(偵察タイプ等も含む)以下同文
という分別をしているのですが…
今後の機体投稿の参考にしたいと思っておりますので、ぜひお答えいただければと思います。

322: 名前:じゃりてん投稿日:2006/06/18(日) 21:25
>ミッション・ルース・スバースさん
新しく追加するとしてもMSと対等以上に戦えるか、操縦(?)できるか、
スパロボに出てもおかしくないか、他に私の直感も含まれます。
とりあえずMSもかなわないであろうバスターマシーン7号は入れますが、生身のキャラは入れない。といった感じです。

323: 名前:ライマンダ投稿日:2006/06/19(月) 02:45
FSSデザインズで設定が変わったとあったワンダー、クラウドスカッツの2機ですが、
ウェーブのガレキ再販品にも適応になったようで、どうやら正式な変更が入ったみたいです。

ワンダースカッツ > ヴンダーシェッツェ
クラウドスカッツ > ヴォルケシェッツェ

上記の名前に変更されたようです。

名前以外の設定は、元ワンダーがカラーリング変更、
クラウドが3バリエーション追加とか割とはっちゃけてますが、
ひとまずそちらのほうは造形物待ちで良いのではないかと思いますので、
名前の変更を良かったらお願い致します(ぺこり

他にも数機設定が変わって解説を入れ替えないと変になる機体があるようですので、
そちらの方は少し調べてからまた投稿させて頂きます。

324: 名前:ミッション・ルース・スバース投稿日:2006/06/19(月) 08:38
なるほど、お答えいただきありがとうございます。
操縦(?)というのは人間系ではさすがに無理でしょうから、命令でその行動をコントロール
できるかといったところでしょうか^^

テッカマンはプレイヤー自身がテックセット(変身)か!?(笑)

325: 名前:じゃりてん投稿日:2006/06/19(月) 18:36
>ライマンダさん
変更させて頂きました。
名称変更は個々にアナハイムでお願いします。

326: 名前:ライマンダ投稿日:2006/06/19(月) 19:06
変更ありがとうございました。 ペコリ(_ _*

327: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2006/06/21(水) 11:47
エンジェル・ハイロゥに大気圏突破能力がありますが、
あれ原作では落下した物だから必要ないのではないのでしょうか?
(確か大気圏突入時、バラバラになってたはずですが…記憶違い?)

328: 名前:じゃりてん投稿日:2006/06/21(水) 14:32
>猿藤 悟郎さん
なぜ付いているのか不明ですが、設定上付いている意味がないので削除しました。

329: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2006/06/21(水) 14:44
対応どうもありがとうございました

330: 名前:ミッション・ルース・スバース投稿日:2006/06/21(水) 18:25
ティターンズ専用ハイザックとティターンズ専用ハイザック・カスタムですが、確かカラーリングが青のハイザックは
連邦軍仕様のものだったはずなので、名称を「連邦軍仕様〜」と変更してもらえないでしょうか?
また、派生と各ステータスもハイザックに合わせてもらいたいのですが…

それとエンジェル・ハイロゥで思い出したのですが、エンジェル・ハイロゥはそのリング内に多数のマリア主義信奉者のサイキッカー(ニュータイプ的能力者)が入っているという
設定であり、またキールーム内で祈りを捧げていたマリアとシャクティもニュータイプのようですので、NT機への変更をお願いします。

331: 名前:じゃりてん投稿日:2006/06/22(木) 10:47
>ミッション・ルース・スバースさん
変更しました。

332: 名前:ACT1投稿日:2006/06/23(金) 09:59
VF-0Sですが、宇宙特性が4となってますが、修正をお願いします。

この機体、予定した熱核反応エンジンが間に合わず、とりあえずジェットエンジンを
搭載して稼働していた機体です。ジェットエンジンですから、宇宙空間は飛べません。
従って宇宙特性は4もないと思います。

333: 名前:じゃりてん投稿日:2006/06/23(金) 11:51
>ACT1さん
ありがとうございます。
修正させて頂きました。

334: 名前:ナイブス投稿日:2006/06/25(日) 01:37
ザカールの機体解説で、より詳しいものがありましたので載せておきます(^^

ザカール
ル=カイン専用として開発された黄金のSPTで、形式番号はSPT-ZK-53U。
ゴールドメタリックに輝くボディが特徴的で、その外見及びV−MAX機能が標準装備されて
いたことから推測してレイズナーの強化発展タイプと思われる。
レイズナーに遅れて開発されたため、レイズナーを上回る基本性能を持つ。
V−MAX・スーパーチャージ(別称レッドパワー)とは、アフターバーナーにレッドパワー
と呼ばれる燃焼強化剤を混入することで15%の推力向上を実現させ、殺人的とも言える高機
動性を獲得するものである。
また副次効果として周囲に発生させるマグティックフィールドバリアーも出力強化されるため
同じV−MAXであっても、レイズナーのそれを大きく上回る能力を持つ。
そのため、V−MAX発動前はレイズナーとほぼ互角程度だったが、V−MAXレッドパワー
発動後は同じくV−MAXを発動させたレイズナーを圧倒した。

335: 名前:じゃりてん投稿日:2006/06/25(日) 09:22
>ナイブスさん
ありがとうございます。
追加させて頂きました。

336: 名前:ナイブス投稿日:2006/06/25(日) 16:37
>じゃりてんさん
確認致しましたm(_ _ )m

337: 名前:ヒルデ投稿日:2006/06/28(水) 18:01
マタドールガンダム(突撃形態)の画像とステータスが通常形態と同じです。
ステータスは意図したものなのか分かりませんが画像はミスだと思うので修正をお願いします。

338: 名前:じゃりてん投稿日:2006/06/28(水) 20:54
>ヒルデさん
画像名を間違えていましたm(_ _)m

339: 名前:ヒルデ投稿日:2006/06/28(水) 21:40
マタドールガンダム確認しました。ありがとうございます。

340: 名前:ACT1投稿日:2006/07/04(火) 10:20
マクロスの可変戦闘機系の機体ですが、大気圏突破能力がないのですが
VF−0系とSV系、以外は、空中、宇宙兼用で大気圏突破の能力が作中でも
設定されていたと思うので、機能として追加して頂けないでしょうか?

なお、アーマード装備、スーパー(ストライク)パック装備は、大気圏突破は不能の
設定になっていた思います。(作中では大気圏突破のためには、装備をパージして
いたと思います。)

341: 名前:じゃりてん投稿日:2006/07/04(火) 15:12
>ACT1さん
一機設定漏れがありましたが、他にもありましたらお知らせ下さい。

342: 名前:ACT1投稿日:2006/07/04(火) 15:28
現在こちらで確認したものでは、VF-1A、とミレーヌバルキリーが大気圏でダメージが出ます。

343: 名前:ACT1投稿日:2006/07/04(火) 15:34
ついでですが、マクロス系の毛変戦闘機のステータスなんですが
ガウォーク形態の地形特性もファイターとバトロイドの中間で
設定していただきたいのですがどうでしょうか?
ご検討ください。

344: 名前:ACT1投稿日:2006/07/04(火) 15:35
あ〜ん、毛変戦闘機→可変戦闘機です。

345: 名前:じゃりてん投稿日:2006/07/04(火) 15:45
>ACT1さん
ミレーヌは追加しました。
VF-1Aは付いていますのでもう一度ご確認をお願いします。
ガウォーク形態は全地形で平均的に使えるということであのような感じにしています。

346: 名前:ACT1投稿日:2006/07/04(火) 16:47
ただ、ガウォークは、ファイターとバトロイドの中間的能力と考えると
少し、バランスが悪いように見えたので。

現状         地上:水中:宇宙:空中
ファイター形態で  −2:−2: 5 : 5
ガウォーク形態で    1:  1: 1 : 1
バトロイド形態で    5:−2: 3 :−2

バランス的には    2:−2: 4 : 2
ぐらいが中間的ではないでしょうか?

現状では、水中特性が↑なので??となってしまい、
ちょっと、こだわってみました。

347: 名前:じゃりてん投稿日:2006/07/04(火) 21:35
>ACT1さん
間の能力という分け方ではなく、それぞれに特定地形が得意、全体的に得意
として機体差を出そうというものです。

348: 名前:ACT1投稿日:2006/07/04(火) 23:09
わかりました。それならば、あえて異はとなえません。

349: 名前:ACT1投稿日:2006/07/04(火) 23:20
SV−51ですが、以前にでた332と同じ理由で宇宙での行動能力が
ないので修正をお願いします。

要約
宇宙での地形特性を下げる。
理由:ジェットエンジンなので、宇宙空間では飛べない。

350: 名前:ACT1投稿日:2006/07/05(水) 11:03
ストライクバルキリーですがマガジン効果を追加出来ないでしょうか?
また、運動性についてもファイターでVF−1Aより下がっているのは
スペックに合っていませんので検討をお願いします。

ストライクパックは、プースター、ミサイル弾倉、ビーム砲の追加装備の
はずです。この点、機体性能に反映出来るように検討をお願いします。

案としては、マガジン、強化スラスター、運動性向上等です。

351: 名前:じゃりてん投稿日:2006/07/05(水) 12:28
>ACT1さん
追加変更しました。

352: 名前:ACT1投稿日:2006/07/05(水) 14:52
対応ありがとうございます。

353: 名前:イクス投稿日:2006/07/05(水) 21:50
ソードアウトフレームの★武器で戦った所、画像が表示されないようです。
別の機体の画像変更武器を流用している為だとは思いますが・・・修正、よろしくお願い致します。

354: 名前:じゃりてん投稿日:2006/07/05(水) 22:02
>イクスさん
修正しました。

355: 名前:イクス投稿日:2006/07/05(水) 22:31
>じゃりてんさん
確認しました。
素早い対応ありがとうございました。

356: 名前:ACT1投稿日:2006/07/07(金) 10:02
アーマードバルキリーですが、あの全身ミサイル武装(肩、胸、腕、腰、脚部のミサイルパック)を
再現させるべくマガジンの追加をお願いします。

また、マクロス系機体では、作中では反応弾の様に対艦に効果的な装備があったので
これの再現の検討をお願いします。
隠し武装としての追加は現在行っていないとのことですので以下の案でいかがでしょうか?
ストライクパック、スーパーパック、アーマード装備の機体で、(作中では攻撃力強化が意図
されていますから)対艦機体としてはどうかと思います。

あのトウモロコシ爆発シーンの再現の検討を是非!!お願いします。

357: 名前:じゃりてん投稿日:2006/07/07(金) 15:54
>ACT1さん
アーマードバルキリーには追加しました。
機体追加当初は考えましたが、板野サーカスの方が一般的なのでそちらにしました。
対艦は対巨人用としての役割が強い機体では無理がありますね。

358: 名前:ACT1投稿日:2006/07/07(金) 19:13
対応ありがとうございました。

359: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2006/07/12(水) 15:25
ズゴック系を見て思ったのですが、
あれだけ性能に差があってもズゴックE以外改造費400均一なのは妙だと思います。
とりあえず能力を見て考えてみたのですが、こんなのはどうでしょうか?

・ズゴック、鹵獲ズゴック:デフォルトとして350
・ズゴックE、長距離ズゴック:380
・専用機、ハイ・ズゴック、ズゴック・デストロイ、Pズゴックキャノン:400

現在でも安い方ですが、性能を考えるとこれ位に分けてみてはどうかな、と思いました。
とりあえず意見までに。

360: 名前:じゃりてん投稿日:2006/07/12(水) 18:44
>猿藤 悟郎さん
水中の特性をちょっと変更したので安くはしませんが、時間ができましたら
見直してみます。

361: 名前:新・Silhouette投稿日:2006/07/12(水) 19:06
新たに追加されたアドバンスド・ヘイズルの
画像が表示されていないことをご報告します

362: 名前:じゃりてん投稿日:2006/07/12(水) 22:35
>新・Silhouetteさん
画像名などは間違えていないようです。
もう一度お確かめ下さい。

363: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2006/07/13(木) 08:39
あ、水中特性何か変えたんですか。
値段はあくまでも参考程度なので、一意見として見て頂ければ幸いです。

364: 名前:新・Silhouette投稿日:2006/07/13(木) 21:54
>じゃりてんさん
今日格納庫を見て確認したところ、画像が表示されていました。
お騒がせして申し訳ないですm(__)m

365: 名前:黒之宮 件投稿日:2006/07/13(木) 23:17
本日追加されたビッグファウですが、
画像が表示されていないようなので修正をお願いします。

366: 名前:じゃりてん投稿日:2006/07/13(木) 23:22
>黒之宮 件さん
アップを忘れていたので追加しました。

367: 名前:黒之宮 件投稿日:2006/07/13(木) 23:23
修正確認しましたw
お早い対応ありがとうございます♪

368: 名前:ハリー・オード投稿日:2006/07/13(木) 23:45
∀ガンダムの月光蝶を装備した状態でLVUPしたら中距離が上がりました。
あの射程(某長距離武器と射程が同じ)を考えると長距離が上がったほうが妥当だと思うのですが、いかがでしょうか?

369: 名前:黒之宮 件投稿日:2006/07/13(木) 23:48
連続で申し訳ありません
ビッグファウの隠し武器を装備して戦闘すると何故かまったく攻撃が敵に当たらず
ENが切れて隠し武器が使用不能になると攻撃が当たる様になるのですが…
これは私の熟練度が低いから、とかなのでしょうか?

370: 名前:黒之宮 件投稿日:2006/07/13(木) 23:51
↑追記です
10回ほど戦闘を重ねてみましたが
プレッシャーを与えようが格闘に持ち込もうが
ENが切れるまでは一切ダメージを与えることが出来ません

371: 名前:じゃりてん投稿日:2006/07/14(金) 00:09
>ハリー・オードさん
どちらかは分かりませんが、両方とも全体的なので真ん中で…
と言った感じで設定されているのだと思います。
>黒之宮 件さん
設定を間違えていましたので修正しました。

372: 名前:黒之宮 件投稿日:2006/07/14(金) 00:13
修正確認しました。
またもお早い対応ありがとうございますw

373: 名前:ハリー・オード投稿日:2006/07/14(金) 06:57
全体的・・・ですか。
わかりました、返答ありがとうございますm(_ _)m

374: 名前:ミッション・ルース・スバース投稿日:2006/07/14(金) 19:50
エンゲージ・オクターバーSR1とAトール・スクリティですが
劇中において(私の記憶が正しければ)唯一飛行しているシーンのあるMHですので
空中適正をプラスにしていただけないでしょうか?

375: 名前:イクス投稿日:2006/07/15(土) 08:38
優勝戦を見ていて気が付いたのですが・・・
画像の変ったスレードゲルミルの右端に透過処理のミスがありました。
それほど気にはならないのですが暇を見て修正して下さい。

376: 名前:じゃりてん投稿日:2006/07/15(土) 19:00
>ミッション・ルース・スバースさん
変更しました。
>イクスさん
修正しました。

377: 名前:イクス投稿日:2006/07/15(土) 19:04
優勝戦などで出てきたら確認してみます。
ありがとうございました。

378: 名前:イクス投稿日:2006/07/15(土) 22:03
以前、優勝戦でチュチュが自爆したことが気になってゼノギアスを知っている友人に尋ねた所、チュチュは自爆しないようですので修正宜しくお願いします。
生物が自爆するのは絵的にちょっと・・・^^A

379: 名前:じゃりてん投稿日:2006/07/15(土) 23:15
>イクスさん
修正しました。<チュチュ

380: 名前:イクス投稿日:2006/07/15(土) 23:21
>じゃりてんさん
確認は出来ませんが・・・ありがとうございました。

381: 名前:ミッション・ルース・スバース投稿日:2006/07/26(水) 11:59
ドワッジの機体種類ですが、どうやらペズン計画とはあまり関係がなく、また「ガンダムZZ」に登場した機体のようですので
機体種類をMS-X(モビルスーツ・ペズン)から機動戦士ガンダムZZ(TV登場のみ)に、
それとペズン・ドワッジですが、リック・ドムの発展型とのことですので、地上適正と宇宙適正を逆(またはリック・ドムと同等)に
修正してもらえないでしょうか。

あ、スクリティとSR1の変更に対する返礼がまだでしたね。この場を借りてお礼を言いたいと思います。変更ありがとうございました。

382: 名前:じゃりてん投稿日:2006/07/28(金) 10:52
>ミッション・ルース・スバースさん
修正しました。<ドワッジ

383: 名前:フェイト・T・ハラウオン 投稿日:2006/07/30(日) 01:28
『素朴な〜』の方でもありましたが、機体種類について種系ばかりですが一通り。
ルージュIWSP、フリーダムに8が。前者は種死OPでムラサメなどと並んでましたし。
ストライクガンダムに8を追加。
ドレッドノート、イータに9が。プレアにしてもカナードにしても中立扱いの方がよろしいかと
リジェネレイトに9を追加。この頃彼はまだザフトでした。

384: 名前:DINGO EGRET投稿日:2006/07/30(日) 12:13
ジェフティ&ネイキッドジェフティに、自爆機能はついてないんでしょうか?
搭載されているAI「ADA」には劇中で、アーマーンでのジェフティの自爆を
目的としていたところもあったため、もしなかったら追加していただきたいのですが・・・

385: 名前:じゃりてん投稿日:2006/07/30(日) 13:33
>フェイト・T・ハラウオンさん
変更しました。
>DINGO EGRETさん
アヌビスはやっていないので分かりません。
他にご存じの方がいらっしゃいましたらご意見をお願いします。

386: 名前:DINGO&#129; EGRET投稿日:2006/07/30(日) 13:48
えと・・・参考までに公式設定資料からの抜粋です↓

エイダには、自ら「存在する意義」とまで言っている
「アーマーン内部でのジェフティの自爆」というコマンドが
プログラムの根幹部分に組み込まれている。

387: 名前:イクス投稿日:2006/07/30(日) 13:53
>ジェフティ&ネイキッドジェフティに、自爆機能はついてないんでしょうか?
これに付きましては・・・あくまで個人的な意見を述べさせていただきます。
確かに自爆する。と、言う事において行動していますが、これは恐らく自分の動力(メタトロン)の暴走(?)させて自爆させるものだと思うので自爆は必要ないかも知れません。
最終的には自爆うんぬん関係の無い同等の性能を持ったアヌビスを爆発させて破壊していますので上の予想を述べさせて頂きました。
推測で申し訳ありません^^A

ジェフティ、ネイキッドジェフティ、アヌビスで思い出したのですが・・・
大気圏突破機能は付いていたでしょうか?
以前、確認した時には無かったような気がしますのでよろしくお願いします。

※大気圏突破機能の補足説明
ジェフティはテラフォーミングされ、大気を持った火星へ宇宙から突入している描写が在ったかと思います。
また、ジェフティたちより以前に作られたドロレスと言う機体が宇宙から地球に大気圏を突破してきているので最新型のアヌビス、ジェフティもそれくらいは出来るかな?と、思い書かせていただきました。
便乗と言う形とはなってしまいましたが・・・ご一考お願いいたします。

388: 名前:フェイト・T・ハラウオン 投稿日:2006/07/30(日) 14:26
修正確認しました、ご苦労さまです。
と言いつつ見落としてた物を…
エターナル、劾、イライジャ、ウン・ノウジンから9を、アークエンジェル、クサナギ、ハイペリオンガンダムから8を削除。
ハイペリオンはアストレイ登場なのでmからrに。
式典ジンに9を追加、また出てたのは種死の筈なので、コレとダガーL系、ゲイツRをmからsへ。

また、データベースを見て思ったのですが、rのSEED ASTRAYにSEEDMSVも含まれると良いんじゃないかな、と。
MSVが本編の方に含まれるのも何か違和感がありますし、元々種MSVでアストレイに登場した機体も多いので。
もう一つ、Zガンダムやジェガン、アークエンジェルのように複数作品に渡って出て来たような機体はどうなるんでしょう。
現状だと初登場作品のみになっています。
例えばキュベレイの場合、(滅多に無いとは思いますが)ZZ系のみで縛った大会には出られない、と言う事になってしまいます。

389: 名前:じゃりてん投稿日:2006/07/31(月) 21:16
>イクスさん
描写はないが、突破しているのは確実という場合に設定しています。
突破できるだろうな〜とか、火星でとかはダメです(^-^;
>フェイト・T・ハラウオンさん
いろいろ変更させていただきました。
詳しくは更新を。

390: 名前:イクス投稿日:2006/07/31(月) 21:33
>じゃりてんさん
了解しました^^A
ご返答ありがとうございました。

391: 名前:フェイト・T・ハラウオン 投稿日:2006/08/01(火) 14:32
確認しました、ご苦労様です
と言いつつ種MSVも種類に追加されたので三度…
ミーティア改系、ステルスバクゥ、練習用・ミゲル・ヴェイアジン、コスモグラスパー、ディープアームズ、火器運用試験ゲイツ、元祖・Lを除く○○全ダガー系、ライトニング・IWSP・レイダー・カラミティ・フォビドゥンストライク、ディンレイヴン、フォビドゥンブルー・エグザをmからr
ノクティルーカ・コマンド・マディガン・プロヴィデンス・試作ザク、プロトカオス、デスティニーインパルス、同3号機、グフクラッシャー、ナイトドム、ユークリッド、テスタメント、プロトセイバー、オオツキガタをsからrへ

ここからはまた見落としです;;;
ジャン専用系、ウンノウ・ガイ・イライジャ・ヴェイアジン、虎専用バクゥ、フォビドゥンブルー・ディープ、レイダー制式、試作・ノクティルーカザク、ガンバレルストライクは漫画のアストレイなどに出たり、公式設定になっていたりするのでiを削除
ジンハイマニューバ2は種死登場なのでmからsへ
ダークナイトストライクにiを追加
ハイペリオン(展開)を通常形態と同様に

書いてる本人も量が多くて嫌になったりしたのですがのですが…よろしくお願いしますm(__)m

392: 名前:翡翠涼華投稿日:2006/08/02(水) 10:56
思い出しついでにお聞きしたいことが、
武御雷や不知火の変更はどうなってしまったのでしょうか?

393: 名前:じゃりてん投稿日:2006/08/02(水) 12:50
>翡翠涼華さん
すみません。見逃していました。
運動の変更意見しかないようなので、それなりに変更しました。

394: 名前:翡翠涼華投稿日:2006/08/02(水) 13:04
データベースにて変更確認しました。
お手数をおかけして申し訳ありません><

395: 名前:フェイト・T・ハラウオン 投稿日:2006/08/02(水) 14:40
データベースの方で機体種類の修正確認しました。
ご苦労様です。本っ当にご苦労様ですm(_ _)m

396: 名前:じゃりてん投稿日:2006/08/02(水) 15:41
>フェイト・T・ハラウオンさん
昼過ぎの時点では半分だけだったんですけどね(^-^;
全て終わりました。

397: 名前:ライマンダ投稿日:2006/08/03(木) 21:54
履歴で見ただけなのですが、
デスパーダの★装備発動のコメントが「Bシステムを解除〜」となっているようです。
機能上問題は無いのですが、やはり気になるので報告しておきます。
お手空きの時にでもチェックしてやってくださいませ(ぺこり

398: 名前:じゃりてん投稿日:2006/08/04(金) 14:40
>ライマンダさん
使い回しでしたからね。
変更しました。

399: 名前:ライマンダ投稿日:2006/08/04(金) 21:55
>デスパーダ

先ほど持っている方にお願いして戦闘してみたのですが、
まだ「Bシステムを解除した」と表示されていました。
お手数ですが、もう一度見ていただけないでしょうか?

400: 名前:じゃりてん投稿日:2006/08/05(土) 00:39
>ライマンダさん
アップがちゃんとできていなかったので修正しました。

401: 名前:フェイト・T・ハラウオン 投稿日:2006/08/06(日) 19:55
GP01Fb、デンドロビウムですが、運動性を上方修正して頂けないでしょうか。
MSTでは運動性は移動力にも影響を与えますし、Gジェネやスパロボでの移動力を見ても今の数字は低過ぎるのではないかな、と思います。
FbはΖをも凌駕する推力を持っている、と言う設定ですし、
デンドロビウムもパクリ…ではないですが、似たような機体であるミーティアと比べてみても随分劣っています。(片や拠点防衛用、片や謎の超万能兵器?と言う違いはありますが…
オーパーツ呼ばわりされているにしても、公式設定は公式設定ですし、(あまり設定に縛られても…と言うのもありますが)ご検討頂ければな、と思います。

402: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2006/08/07(月) 10:05
レッドミラージュの重装と軽装ですが、FSSに詳しくないのであまり大きな事は言えないのですが、
重装が軽装に対し、HPが少なく、装甲がまったく同じなのは何か変だと思うのですが…。

403: 名前:ライマンダ投稿日:2006/08/07(月) 11:21
>レッドミラージュ

重”装甲”ではなく重”装備”なので、装甲値に関しては問題ないかと。

重装の耐久値が低いのは、過度な装備が機体に負担をかけているとかで納得がいくようないかないような。
そう気になる程のものでもないと思いますが、修正が入っても同数値以上にはいかない気がします。

404: 名前:じゃりてん投稿日:2006/08/07(月) 12:39
>フェイト・T・ハラウオンさん
それなりに色々変更してみました。
>猿藤 悟郎さん
ライマンダさんの仰っているような感じです。

405: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2006/08/07(月) 13:41
「重装備」でしたか。勘違いしてました。
HPについてはライマンダさん同様、納得行くような行かないような…(´・ω・`)

406: 名前:フェイト・T・ハラウオン 投稿日:2006/08/07(月) 21:54
データベースの方で確認しました、ご苦労様です。
ただ、シーマにバッタ呼ばわりされる程の機動をやってのけたFbがGP01とどっこいの運動性の数値、
かつステイメンにも劣っている辺りは個人的な思いですがやはり違和感が…
後、ガーベラテトラとGP04は極端な話装甲以外殆ど同一な訳ですし、名声やPの差はありますがガーベラの性能修正も検討お願い致します。

407: 名前:じゃりてん投稿日:2006/08/08(火) 00:22
>フェイト・T・ハラウオンさん
GPは色々見て見ましたが、大体こんな感じです。
ガーベラは変更しました。

408: 名前:フェイト・T・ハラウオン 投稿日:2006/08/08(火) 20:11
ん〜、分りました。確かにスパロボ辺りだと大差無いですしね。
ガーベラも確認しました、ありがとうございますm(_ _)m

409: 名前:ACT1投稿日:2006/08/14(月) 13:41
マクロスですが大気圏突入能力は付加されないのでしょうか?
作中では問題なく大気圏内に降下していたと思います。

できれば大気圏突入の能力を付加して下さい。
ご検討お願いします。

410: 名前:じゃりてん投稿日:2006/08/15(火) 12:20
>ACT1さん
強攻型のみに付けています。

411: 名前:ACT1投稿日:2006/08/15(火) 13:11
確認致しました。

412: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2006/08/16(水) 21:31
ディアブロですが、ザムジードと同じ土の魔装機系なので、砂漠耐性を追加してもらえないでしょうか。
ご考慮お願いします。

413: 名前:ACT1投稿日:2006/08/17(木) 17:58
ダガーL対艦用ユニット装備ですが、この機体は耐艦機体ではでしょうか?
対艦効果が設定されていないようです。

機体に対艦効果を付けるとか、隠し武装に対艦効果を付けるとか、
名称とのすりあわせの検討をお願いします。

414: 名前:じゃりてん投稿日:2006/08/18(金) 00:04
>猿藤 悟郎さん
森の印象が強いので砂漠は適応させていません。
>ACT1さん
変更しました。

415: 名前:ACT1投稿日:2006/08/18(金) 00:50
さっそくの対応ありがとうございます。

416: 名前:ACT1投稿日:2006/08/18(金) 00:50
早速の対応ありがとうございます。

417: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2006/08/18(金) 07:21
了解です

418: 名前:ライマンダ投稿日:2006/08/22(火) 22:23
先日参考用に投稿したクロス雄型なのですが、
うっかり古い設定を使っていたようで、解説文中おかしくなってします部分がありました。
現在は下記の設定になるようですので、お暇なときにでも修正して頂けると嬉しいです。

・本来のコンセプトを受け継いだ形で制作された”2騎のこと”で > ”4騎のこと”


それと、雄型の追加に伴って既存のクロスミラージュ(2・3巻登場)の名前を変えられたようですが、
雌型登場時の解説で、「2・3巻で登場した雄型とは違い〜」とありますので、あれも分類は雄型になります。
はじめは特に区別が無かったので、投稿時にそのままにしたのですが、
区別する為に名前を付けるとすれば”クロス・ミラージュ(試作機)”でしょうか?
試作ネームの”カルバリィC”でも良いのかもしれません。

ついでなので、試作機だけを扱った解説を置いておきます、
変更に合わせて使えるようでしたら使ってやって下さい。


クロス・ミラージュ(試作機)は、カルバリィCとも呼ばれるクロス・ミラージュの試作型で、暫定形式としてC型が与えられている。

カルバリィCは、クロス・ミラージュの試作ネームであり、暫定形式としてC型が与えられている。


全2騎が制作されたとされており、1号機はルーター・ベイルとビョンド・シーカーを装備し、
2989年のハグーダによるコーラス侵攻において、コ
<省略されました> [全文を見る]

419: 名前:イクス投稿日:2006/08/23(水) 16:02
RFザクですが・・・専用武器を装備して戦闘を行なうと画像が表示されないようです。
お手数ですが修正よろしくお願いします。

420: 名前:じゃりてん投稿日:2006/08/23(水) 16:48
>ライマンダさん
ありがとうございます。
変更させて頂きました。
>イクスさん
修正しました。

421: 名前:ライマンダ投稿日:2006/08/23(水) 18:04
>クロス

解説文の修正確認しました、ありがとうございました。 ペコリ(_ _*

422: 名前:イクス投稿日:2006/08/23(水) 18:15
>じゃりてんさん
修正確認しました。ありがとうございました。

423: 名前:ハクオロ投稿日:2006/08/27(日) 02:06
ケンプファー出力強化型ですがMSなのに作成時に6000、
改造時で3000というのは高い気がするのですが・・・。
出来れば他の専用機との釣り合いも考えて調整をお願いします。

424: 名前:じゃりてん投稿日:2006/08/27(日) 17:35
>ハクオロさん
他の機体も含めて変更しました。

425: 名前:ハクオロ投稿日:2006/08/27(日) 22:28
>じゃりてんさん
修正確認。ありがとうございました。
早速ケンプファーで暴れまわりますw

426: 名前:トラファル投稿日:2006/09/04(月) 11:49
フォビドゥンブルーですが、ベース機同様にTP装甲を採用している機体なのでTP装甲を追加してもらえないでしょうか?

ご検討お願いします。

427: 名前:じゃりてん投稿日:2006/09/04(月) 14:23
>トラファルさん
追加しました。<TP装甲

428: 名前:トラファル投稿日:2006/09/04(月) 15:32
確認しました、ありがとうございます。

429: 名前:新庄・運切。投稿日:2006/09/06(水) 15:45
R−GUNリヴァーレなのですが支障がなければ回復機能を追加していただけないでしょうか?

「R-GUNリヴァーレ
イングラムがR-GUNのデータを元に、バルマーの技術で作り上げた超高性能機動兵器。
R-GUNからの急激な形状変化、及び巨大化が行われたことや、強力な自己修復能力などからズフィルードクリスタルが用いられていると推測される。」

http://www.geocities.co.jp/Playtown-Toys/6002/srw-data.html [source] [check]

回復機能はズフィールドクリスタルの特徴の一つだと思うのでご一考のほどよろしくお願いします。

430: 名前:じゃりてん投稿日:2006/09/06(水) 17:20
>新庄・運切。さん
追加しました。

431: 名前:新庄・運切。投稿日:2006/09/06(水) 17:26
確認しました、お手数おかけしました。
ありがとうございました。

432: 名前:ライマンダ投稿日:2006/09/06(水) 20:46
本日追加になったジェイナス号のサイズがMになっています。
気がつかれたら修正してあげて下さいませ。 ペコリ(_ _*

433: 名前:じゃりてん投稿日:2006/09/06(水) 21:54
>ライマンダさん
修正しました。<サイズ

434: 名前:遠野 秋葉投稿日:2006/09/06(水) 22:04
本日追加されたデストロイガンダムにTフィールドが付いております。
本作ではフェイズシフトと陽電子リフレクターだけの筈ですので修正お願いいたしますm(_)m

435: 名前:綾瀬夕映投稿日:2006/09/06(水) 22:11
>>434
本作の中ではデスティニーがアロンダイトビームソードの実剣部分で機体を貫いているので、フェイズシフト装甲の類ではないのでは?
この点についてはまだ不明なので陽電子リフレクターだけにするかトランスフェイズの方が良いかと

436: 名前:遠野 秋葉投稿日:2006/09/06(水) 22:18
綾瀬夕映様へ
今プレイしてみたGジェネポータブルの方では、
トランスフェイズ装甲、陽電子リフレクター装備となってるのを確認いたしましたー。

437: 名前:綾瀬夕映投稿日:2006/09/06(水) 22:22
>>436
自分も持っているので確認しました。
ですがwikiぺディアによると誤植の可能性が強いそうです(´・ω・`)

438: 名前:綾瀬夕映投稿日:2006/09/06(水) 22:25
連レスすみません
>>436の文のレスでトランスフェイズ装甲を何故かフェイズシフト装甲と読み間違えて、否定的なレスをしてしまいました。
>>437はなかったことにしてください

439: 名前:ライマンダ投稿日:2006/09/07(木) 01:23
ジェイナス号確認しました、ありがとうございます(ぺこり

440: 名前:アイボ投稿日:2006/09/08(金) 01:12
>>434の修正依頼に関連することで報告させていただきます。

デストロイの開発主である地球連合軍の巨大MAシリーズ(ザムザザー・ゲルズゲー・ユークリッド)も、
設定の上では陽電子リフレクター搭載のはずなのですがTフィールドが装備されています。
私はゲームバランス上リフレクターの代わりにTフィールドを装備させているのだと
思っていたのですが、今回は何かと設定の上でもめている様なので一応報告させてもらいました。

もしデストロイに修正が入るならMA達にも修正をしていただけると幸いです。

441: 名前:じゃりてん投稿日:2006/09/08(金) 15:05
>アイボさん
仰るとおり、陽電子リフレクターのかわりに便宜上、Tフィールドを使用しています。

442: 名前:アリカ・ユメミヤ(元・綾瀬夕映投稿日:2006/09/08(金) 20:01
なるほど・・・確かにリフレクターの設定上、再現されると怖いものですね・・・
ご返答ありがとうございました

改名下の忘れて綾瀬夕映って書いてしまったorz

443: 名前:遠野 秋葉投稿日:2006/09/09(土) 00:45
>アイボさん >じゃりてんさん
なるほど。 回答ありがとうございました(^^

444: 名前:トレーズ・クシュリナーダ投稿日:2006/09/10(日) 01:16
かなり些細な事なのですが、1つ気になった事があります。
トーラスには作中に何度も高機動飛行形態(いわゆるMA形態)になっています。
また、ブライトさんも可変機構をもっていると説明していますので、できればMA形態に変形できるようにお願いします。
(なお、当然ですが機動性はMAのほうが高いです。)
大気圏突入能力等は所持していません。

445: 名前:じゃりてん投稿日:2006/09/10(日) 13:13
>トレーズ・クシュリナーダさん
満足できる画像が手に入りましたら追加させて頂く予定です。

446: 名前:ミッション・ルース・スバース投稿日:2006/09/12(火) 17:49
リニアガンタンクですが、名前だけだとガンタンク系と間違えてしまいそうなので
名称をWikiと同じ名称「リニアガン・タンク」に変更してもらえないでしょうか?
細かいところで恐縮ですが、ご一考お願いします。

447: 名前:じゃりてん投稿日:2006/09/13(水) 12:10
>ミッション・ルース・スバースさん
変更しました。<リニアガン・タンク

448: 名前:ACT1投稿日:2006/09/13(水) 17:21
クァドラン・キルカですが、マクロス ダイナマイト7で登場したものですが
作品中では、煙幕を出して飛び回ってましたので、デフォルトの機体装備に
スモークディスチャージャーをぜひとも追加して欲しいのですがいかがでしょうか?
一度、ご検討下さい。

449: 名前:じゃりてん投稿日:2006/09/13(水) 19:48
>ACT1さん
装備としては脇役ですし、特別に機体の特徴をあらわしているというわけでもないので
追加は難しいですね。

450: 名前:ACT1投稿日:2006/09/14(木) 10:05
わかりました。回答ありがとうございます。

451: 名前:アルクェイド投稿日:2006/09/14(木) 22:23
SEED系の大掛かりな修正があったみたいですが少しストライクフリーダム&インフィニットジャスティスの二機についてなのですが、フリーダム&ジャスティスよりかなり強くなっていると思うのですが(アニメの設定を元にですけど)を運動&索敵が少し低いと思うのですが・・・パワーアップしてるのにENだけ上がるのは変かと

452: 名前:ライマンダ投稿日:2006/09/15(金) 03:00
以前、修正依頼がでてダグラムに砂漠耐性が追加されたようなのですが、
作中、砂漠専用機デザートガンナーに苦戦する『ダグラム砂に沈む』というエピソードで、
砂に埋もれて動きがとれず、降伏してダグラムを奪われるという話もあったくらいですから、
砂漠での戦闘は得意といえないと思います。

有ればあったで嬉しいのですが、
ダグラムに関しては、また外してしまって良いのではないでしょうか。

453: 名前:じゃりてん投稿日:2006/09/15(金) 10:41
>アルクェイドさん
あっちを立てればこっちが立たずとなりますので、ゲーム的に使いやすさを上げています。
>ライマンダさん
ダグラムは未見なので投票を立ててみました。

454: 名前:アルクェイド投稿日:2006/09/15(金) 11:56
そうですかわかりました。

455: 名前:フェイト・T・ハラウオン 投稿日:2006/09/18(月) 21:35
データベース上だけかも知れませんが、ストライクIWSPのステータスが変わっていないようです。
狙っての事でなければ修正をお願いします。

456: 名前:ヒルデ投稿日:2006/09/18(月) 23:59
デルタアストレイの機体種類がMS系:ザク系:専用機となってますが
正しくはMS系:ガンダム系:機動戦士ガンダムSEED ASTRAY、MSVではないでしょうか?

457: 名前:じゃりてん投稿日:2006/09/19(火) 12:06
>フェイト・T・ハラウオンさん、ヒルデさん
修正しました。

458: 名前:フェイト・T・ハラウオン 投稿日:2006/09/19(火) 21:04
確認しました、ご苦労様です。

459: 名前:&#137;&#142;猿藤 悟郎投稿日:2006/10/02(月) 11:06
えー…細かいかもしれませんが、デイッシュが「デッシュ」になっておりますので修正をお願いします。
(もっと細かく言えば、「デイッシュ連絡機」だったと思いますが、これはリネーム可能なので)

460: 名前:じゃりてん投稿日:2006/10/02(月) 21:23
>猿藤 悟郎さん
デッシュが正しいということでだいぶ前に変更しました。
どちらが正しいのかご存じの方がいらっしゃいましたら教えて下さい。

461: 名前:炎のナイト投稿日:2006/10/03(火) 00:27
新規に追加されたニルヴァーシュについてです。
現在はNT機となっていますが、作品を見る限りOTもしくはNTよりは強化に近い気がします。
出来ればご検討の方をお願いします。
また、他の方も意見をお願いします_)m

462: 名前:新庄・運切。投稿日:2006/10/03(火) 00:39
えー、ニルヴァーシュその他もろもろの能力値を投稿した新庄です。

ニルヴァーシュスペック2についてですが、パイロットのエウレカが純正のコーラリアン
である点を踏まえてNT機と設定しました。

それに対して、人工的に作られたコーラリアン(?)のアネモネが乗るジ・エンドのほうを
強化機としました。


それだとニルヴァーシュもNT機じゃないのか?という意見が出そうですが、
その辺のさじ加減はじゃりてんさんにお任せしたいと思います。


この程度の根拠ですが、最終的な判断はじゃりてんさんにお任せしたいと思います。

463: 名前:炎のナイト投稿日:2006/10/03(火) 08:10
なるほど・・・ジ・エンド(アネモネ)との関係から見れば確かにスペック2(エウレカ)はNTに近いかもしれませんね。
私がOTもしくは強化と書いた根拠(?)みたいなものは・・・
まず、エウレカがコーラリアンにヒトを知るために送られてきたものであり、コーラリアンに作られた(?)存在であること。
またNT機となっている他の機体のようにオーラ力などの特殊能力を必要としないこと。(エウレカ自身特殊な力を持つわけではないですし)
時たま調子が悪くなったりする(不安定)なことから強化の“力が抜けた”が似合うか、ということ。
または、あまり他に類を見ない分類に属するので、敢えてNT・強化に振り分けずOT機もありか、といったところです。
実際ヒトのレントンも操縦できますし。
一応書き込んだ際に考えたことは、こんなところです。

先にも書きましたが、実際見方によってどの分類に属すのか微妙だと思うので最終的にはじゃりてんさんの判断にお任せいたします。

464: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2006/10/03(火) 08:23
>デッシュ
回答ありがとうございます。調べてみると「ディッシュ」の方が多いみたいです。
(同じ「ガンダム・ギレン・連絡機」等のand検索で調査しました)
私が前にやっていたGNO・GNO2(ガンダムネットワークオペレーション)では「ディッシュ」でしたが…。
まぁどちらでもいいかな、と思ったり。それほど重要な機体でもないので(´ω`;)

465: 名前:&#137;猿藤 悟郎&#142;投稿日:2006/10/04(水) 09:13
データベースを見て気になったのが2つあります。
大馬神ですが、ケンタウロス形態になるとすばやくなった記憶があります。
ですが運動が大巨神と同じ60というのは変ではないかな、と。

もう1つダグラムの地形補正ですが、水中は記憶にないので置いておくとして、空中2って…?
ダグラムは空飛べないし、ジャンプの滞空時間が長い訳でもありません。
(輸送ヘリに吊るして移動する事はありますが)宇宙も言わずもがなです。
宇宙、空中共にもう少し適正が低くてもいいのではないでしょうか?
(その代わり、ほとんど地上用なので地上適正を1つ上げるとか)

466: 名前:ミッション・ルース・スバース投稿日:2006/10/04(水) 11:44
猿藤さんと同じく、DBを見ていて気になった機体が幾つかあったので、修正依頼を出したいと思います。

まずマーシィドッグですが、上半身は機密性が無く水中潜航が不可能ということなので、水中適正を0以上2以下程度に

次にベルゼルガですが、この64型は水陸両用仕様ということなので、砂漠耐性を外して水中適正を2くらい、地上適正もバランスを取って4以下程に

最後にベルゼルガDTを、旧式ということで64型(無印ベルゼルガ)より性能は劣るものの、作戦行動時間は64型より長いという
設定のようですので、地形適正以外のステータスを軒並み64型より低く(ただしENだけは64型以上に)修正してもらえないでしょうか?
一気に3つの依頼ですので大変だとは思いますが、ご一考お願いします。

467: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2006/10/04(水) 19:38
すいませんもう1つ。
大空魔竜の水中適正がマイナスになっておりますが、原作では
「天空、大地に加え水中もOKらしい。オールマイティなのが大空魔竜。」
http://aqua.biwako.ne.jp/~youka/gaiking/mecha.html [source] [check]

更に、ガイキング初登場の新スパロボにも深海で活動する大空魔竜のシナリオがあります。
これらの設定がありますので、水中適正を2〜3に引き上げてもらえないでしょうか。
ご考慮お願い致します。

(「大空魔竜 水中」でググると、リメイクのも出てきて混同しますが、まぁ設定は新旧ともほぼ同じでしょうし。特に大空魔竜の方は。)

468: 名前:じゃりてん投稿日:2006/10/04(水) 20:47
>猿藤 悟郎さん、ミッション・ルース・スバースさん
変更しました。

大空魔竜は追加時に迷いましたが、弱点のない機体は嫌いなのでわざとマイナスを付けています。
ただ、スパロボでは空陸水となっているので、それにならって変更してみました。

469: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2006/10/04(水) 21:00
大空魔竜、ダグラム共に確認しました。ありがとうございます。

470: 名前:ミッション・ルース・スバース投稿日:2006/10/05(木) 16:42
マーシィドッグとベルゼルガ各機、修正確認しました。
ありがとうございました。

471: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2006/10/13(金) 13:33
すみません。先日追加依頼したガンナー系(クラブ〜ブリザード)ですが、
設定・構造上戦車に近いので、「車両系」の属性を追加してもらえませんか?
よろしくお願いいたします。

472: 名前:ライマンダ投稿日:2006/10/13(金) 13:44
話題に上がっていたので気になったのですが、
ゼノギアスのイドモードのHP設定が通常より高くなっているのはわざとそうしてあるのでしょうか?
それとも、先日の機体能力変更時に修正からもれて、前のHPの数値で回復しているとかでしょうか?

あのままでも、らしいといえばらしいとは思うのですが、後者でしたら修正をお願い致します。

473: 名前:じゃりてん投稿日:2006/10/13(金) 17:07
>猿藤 悟郎さん
変更しました。
>ライマンダさん
仰るとおり後者です。
修正しました。

474: 名前:猿藤 悟郎&#137;&#142;投稿日:2006/10/13(金) 19:19
確認しました。追加、どうもありがとうございます。

…文章少し変えないと二重書き込みになるのね_| ̄|○lll

475: 名前:ライマンダ投稿日:2006/10/13(金) 21:24
あう、ゼノギアスじゃなくてヴェルトールでしたね、
今見るまで気が付きませなんだ;

修正確認致しました、ありがとうございます。 ペコ(_ _*

476: 名前:白河さやか投稿日:2006/10/14(土) 17:40
EX-νガンダムなのですが、★νハイパーバズーカを装備すると武器の重量が
機体の重量を大幅に越えてしまっています(無装備状態でも)
元々この機体重量ってこんなに低かったでしょうか 良ければνガンダムシリーズの重量を上げて欲しいのですが。
νガンダムをパワーアップさせた機体がアップさせる前よりも重量が低いと言うのはおかしいかと思いますので(汗

477: 名前:フェイト・T・ハラウオン 投稿日:2006/10/14(土) 21:21
νガンダム系の装備重量を修正するより、重過ぎるバズーカの重量を修正した方が良いのではないかな、と。
横槍失礼しました

478: 名前:じゃりてん投稿日:2006/10/14(土) 23:53
>白河さやかさん
EX-νの重量が少なめなのはわざとなので武器を変更しました。

479: 名前:D・SとかDsとかDS投稿日:2006/10/15(日) 11:18
クワトロ専用〜の作成にかかる名声が全体的に高すぎる気がするのですが・・・・。
Zはいいのですが、リックディアスやガンダムMk−Uなどはもう少し下げてもいいかと思います。
大変わがままな申し付けですが、ご検討のほど、宜しくお願いします。

480: 名前:じゃりてん投稿日:2006/10/15(日) 15:10
>D・SとかDsとかDSさん
ネームバリューですね。

481: 名前:白河 さやか投稿日:2006/10/15(日) 19:25
じゃりてんさん<わざとでしたか(汗 更新確認しました。
フェイトさん<その通りですねぇ…言い方がおかしいですね(苦笑

482: 名前:D・SとかDsとかDS投稿日:2006/10/15(日) 23:27
ネームバリュー・・・でもクワトロ時ってただのグラサンつけた変t(ry
まあそうおっしゃられるなら仕方ありませんね。
頑張って名声貯めます!(ぉ

483: 名前:トラファル投稿日:2006/11/09(木) 23:29
105ダガーについてです、装備重量がストライカー装備した形態の半分以下なのですが、原型機のストライクは重量は統一されているので105ダガーも統一してもらえないでしょうか?

また、105ダガーはストライクの量産機として生産コストを下げるにあたり装甲をPS装甲からラミネート装甲に変更した量産機にしては贅沢な機体なのでラミネート装甲(もしくはビーム減殺効果のあるビームコート)を追加し、105ダガーシリーズ作成にかかる費用・名声を上げてもらえないでしょうか?


ご検討お願いします。

484: 名前:アタラ投稿日:2006/11/10(金) 10:55
ペーネロペーとΞガンダムについてです。機体性能はまぁ若干違いはあるだろうとしても、NT完全覚醒の方が乗ってるΞの★武器の威力が、ペーネロペーNTレベル7の★武器に劣っているのは何故なんでしょうか?2つは殆ど同じ武器のはずですけど・・・。

485: 名前:じゃりてん投稿日:2006/11/10(金) 11:45
>トラファルさん
変更しました。
>アタラさん
ペーネロペーは機体とスキル一致で攻撃力が増えるためです。

486: 名前:トラファル投稿日:2006/11/10(金) 12:09
確認しました、有難うございます。

487: 名前:アタラ投稿日:2006/11/10(金) 12:55
>じゃりてんさん
Ξガンダムはスキル一致による攻撃力upは無いんでしょうか?

488: 名前:じゃりてん投稿日:2006/11/10(金) 23:42
>アタラさん
ないですね。

489: 名前:アタラ投稿日:2006/11/11(土) 10:39
>じゃりてんさん
はぅあっ! そうだったんですか・・・ わざわざありがとうございました。

490: 名前:我妻 由乃投稿日:2006/11/25(土) 22:12
新しく追加されたバスターヒューラーなのですが、砂漠適正がありません(・・;
あくまで、バーサークフューラーがベースになってる機体なのであってもいいのではないでしょうか(・・?
劇中では飛んでますけど戦ってるのは地上メインです。

あと、★を装備した際の重量を少々軽減できませんでしょうか・・(^^;
★をつけるとまともな装備がつけれないので・・。
もしよろしければ検討お願いしますm(_)m

491: 名前:じゃりてん投稿日:2006/11/26(日) 13:14
>我妻 由乃さん
重量など変更しました。

ネタ掲示板でのデータ投稿で、気になるところがありましたら
書き込んで頂けると助かります。
皆様のご協力をお願いします。

492: 名前:我妻 由乃投稿日:2006/11/26(日) 19:38
確認できました(・・
迅速な対応ありがとうございましたm(_)m

Σ ネタ板の方でデータ検討なんかもあったんですねorz
了解しましたー。

493: 名前:トレーズ・クシュリナーダ投稿日:2006/12/02(土) 01:15
Wガンダムゼロやカスタムについている「ゼロシステム」なのですが、
すこし疑問を感じたので書き込みます。

ゼロシステムとは
その予測とは、基本的に戦術的な勝利を目的としたもので、
勝利するためなら搭乗者の死傷を問わない。
つまり、搭乗者の事情、感情などお構いなく、
勝利の為の行動を優先するのである。
更にこのシステムはコクピット内に高性能フィードバック機能を備えた機器を搭載、
脳内の各生体作用をスキャンし、
脳そのものに刺激を与える(パイロットの能力を強化する)こともできる。
そして脳内の活動状況から搭乗者のコンディションを読み、
MSの機動や運動によって発生する衝撃や加重などの刺激情報の伝達を緩和、
あるいは欺瞞し、人間の限界を超えた環境下での機体制御を可能とする。
(ウィキペディア引用)

また、新機動戦記ガンダムWの小説版(本編と同一内容)では、
「自分の反応速度の向上、空間把握能力の向上」
と書かれてあります。

「反応速度と空間把握能力の向上、人間の限界を超えた環境下での機体制御」というのを
考えますと、命中率の上昇も十分に効果として付け加えるべきではないかと
思いました。(30%〜40%ぐらい必要かなと思います。いや根拠は無いですけど)

もしよろしければご検討お願いします。

494: 名前:じゃりてん投稿日:2006/12/02(土) 20:04
>トレーズ・クシュリナーダさん
今のままでもそれほど悪くはないと思いますが…
命中をアップさせてみました。

495: 名前:トレーズ・クシュリナーダ投稿日:2006/12/02(土) 20:24
無理な要望を聞いていただき有難う御座います。

496: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2006/12/05(火) 13:12
ドワッジですが、機体解説に「プロペラントタンク増設〜」とあるので、Pタンク装備を考慮してもらえませんか?
よろしくお願いします。

497: 名前:じゃりてん投稿日:2006/12/07(木) 19:21
>猿藤 悟郎さん
前に他の機体で考えたことはありますが、あれもこれもとなるのは明らかなので
設定していません。

498: 名前:ミッション・ルース・スバース投稿日:2006/12/07(木) 23:59
Ξガンダムとぺーネロペーについてです。
ぺネロペにあってΞにない機体能力のことなのですが、小説上巻の登場MS解説や
Wikiを読む限りですと、この能力はむしろペネロペよりもΞにこそ相応しい能力かと思われます。
(小説上巻やWikiにおいてこの機体能力に該当するシステムの搭載が明記されているのはΞのみ)
それに加え、乗り換えと機体ステータスの観点からも、能力をΞに付け替える方がバランスが整うかと思います。
ですので、ペネロペの機体能力をΞに移し替える修正をしてもらえないでしょうか?
ご一考お願いします。

追伸:ゾーリン・ソールですが、νガンダムやΞガンダムの流れをくむ機体のようですので、乗り換えも
そのように変更していただけたら、と思います。

499: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2006/12/08(金) 15:34
了解です、回答ありがとうございます

500: 名前:じゃりてん投稿日:2006/12/08(金) 15:59
>ミッション・ルース・スバースさん
その辺は全く分からないので、よろしければ投票にさせて頂きます。

501: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2006/12/14(木) 22:00
バニング専用ジムカスですが、適正以外ほとんど素のジムカスと変化ありません。
(それどころか運動も下がっていますし)
仮にもベテランパイロットの専用機ですし、高名声なのでもう少し性能の底上げをしてもらえないでしょうか?
ご考慮お願いします。

502: 名前:ミッション・ルース・スバース投稿日:2006/12/14(木) 22:34
>その辺は全く分からないので、よろしければ投票にさせて頂きます。
依頼から1週間ほど経ちましたが投票に出た気配がない…ひょっとして投票に出す許可を
もらってないので出してないとかそういうオチでしょうか?
もしそうでしたら、どうぞ投票にかけてやってくださいm(_ _)m

503: 名前:じゃりてん投稿日:2006/12/14(木) 23:34
>猿藤 悟郎さん
少し変更しました。
>ミッション・ルース・スバースさん
設置させて頂きました。

504: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2006/12/15(金) 09:09
ありがとうございます。しかも画像の変更まで!本当にありがとうございます!

505: 名前:トレーズ・クシュリナーダ投稿日:2006/12/21(木) 06:18
Wガンダム系統の機体なんですが、
デスサイズやサンドロック、Wガンダムについて

デスサイズはWガンダムより機動性が高いと作中のアビリティ設定で載ってますし、
(実質連合軍量産型リーオー×1.6倍の機動性能、装甲は1.2倍、デスサイズヘルは順に1.7倍、1.3倍)
サンドロックはどのガンダムよりも装甲が高い設定ですし、
(機動/装甲=1.1倍/1.6倍 改は1.2倍/1.7倍)
Wガンダムは比較的バランスをとったアビリティです。
(機動/装甲=1.5倍/1.3倍 ゼロは1.6倍/1.4倍)
(全ての機体のカスタムは改や本編の改良型と同一扱いなので割愛)

まだヘビーアームズやシェンロン、エピオンはアビリティがどのくらいなのかは
見てませんが、実際のアビリティとほぼ同率にするほうが機体の差が出ると思います。
今のままでは機体性能差があまり出てないと思います。
(サンドロックの装甲がWゼロに引けをとるなど)

お忙しい中大変申し訳ありませんが修正していただけないでしょうか。
よろしくお願いします。

506: 名前:トレーズ・クシュリナーダ投稿日:2006/12/21(木) 06:22
すいません、変形後の設定についてはアビリティが作中で設定されていないので
今の変形前→変形後の差の分だけ修正をお願いします。

507: 名前:じゃりてん投稿日:2006/12/21(木) 16:34
>トレーズ・クシュリナーダさん
おそらくデフォルトのままですからね…。
なるべく変更量を少なめにバランスを変更してみました。
変更した機体は更新をご覧下さい。

508: 名前:トレーズ・クシュリナーダ投稿日:2006/12/21(木) 17:41
ありがとうございます。
あと微細なことで申し訳ないのですが、
通常形態のWゼロとアルトロンの運動の値はWゼロのほうがかなり高いので
逆にしていただければ幸いです。
後で出てきましたが、スピードアビリティはアルトロンが1.4倍ですので・・・。

本当にお手数かけて申し訳御座いません。
他の機体の設定は見ました。名声が足りなんだでエピオンは見てませんが
貯めてから見ることにします。本当に有難う御座いました。

509: 名前:トレーズ・クシュリナーダ投稿日:2006/12/21(木) 17:50
上の件についてですが、カスタムも同様にお願いできれば幸いです。

510: 名前:トレーズ・クシュリナーダ投稿日:2006/12/21(木) 17:52
あわわ、すみません、間違えました。
W、Wゼロ、Wゼロカス
↓↑
シェンロン、アルトロン、カスタム
でお願いします。

511: 名前:じゃりてん投稿日:2006/12/21(木) 19:41
>トレーズ・クシュリナーダさん
変更しました。

512: 名前:トレーズ・クシュリナーダ投稿日:2006/12/22(金) 23:39
変更していただき有難う御座います。

513: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2006/12/28(木) 13:39
パーフェクトジオングですが、ジオングの完成型という機体なのに
素のジオングと比べると、HPがたった9しか違わないのはさすがにおかしいと思います。
また、足がある分地上でも運用できる設定ですので、シャア専用同様地上適正を1にしてもらえないでしょうか?

ご考慮お願いいたします。

514: 名前:じゃりてん投稿日:2006/12/28(木) 16:09
>猿藤 悟郎
調整してみました。

515: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2006/12/28(木) 21:10
対応、どうもありがとうございました<(_ _)>

516: 名前:ウェイザー投稿日:2006/12/29(金) 00:10
この度『高機動型ジオング』の耐久値が変更されましたが、それに伴い格納庫に保管していた
私の『高機動型ジオング』の耐久値+補正がリセットされています。元の値に戻してくれとは言いませんが、
せめて+補正分だけは戻していただきたく思います。

517: 名前:じゃりてん投稿日:2006/12/29(金) 13:07
>ウェイザーさん
申し訳ありませんでした。修正しました。

518: 名前:ウェイザー投稿日:2006/12/30(土) 01:30
確認しました、どうもありがとうございました。

519: 名前:ACT1投稿日:2007/01/09(火) 01:47
最近追加された銀河英雄伝説の艦船についてですが、
艦船の種類によりその性能をある程度反映した値にして
ほしいと思います。
多くは旗艦級戦艦もしくは標準型戦艦で現行の値で
問題ない(特に旗艦級についてはカスタムメイドなので
すが、これを設定すると大変!!)と思いますが高速戦艦、
巡航艦については作中でも分類上区別されており、
また某メーカーのゲームでも性能が明らかに異なる値に
設定されています。
具体的には、レダU(巡航艦)、アースグリム(高速戦艦)
ケーニヒス・ティーゲル(高速戦艦)、クヴァシル(超巡航艦)
になります。超巡航艦に関しては旗艦扱いですから高速戦艦と
同等の分類にしてもよろしいかと思います。
戦艦の装甲、運動性が20、30ですから巡航艦は、16、40くらい
高速戦艦で18、35くらいでどうでしょか?
細かい値の様ですが、作中の雰囲気を反映する上で有効かと
思いますので、ご検討をお願いします。

520: 名前:じゃりてん投稿日:2007/01/09(火) 11:46
>ACT1さん
本当は「私の知らない…」でステータスを募集したかったのですが、
さすがに50隻以上となると気が引けたので今のように適当に設定して、
詳しい方のご意見をお待ちしていたという状況です。
仰るとおり個々の設定だと大変ですので、例に出されているように種類によるステータスの違いを
艦名を添えてお書き頂けると助かります。
(高速戦艦は○○、○○、○○)など。

521: 名前:ACT1投稿日:2007/01/09(火) 23:57
>じゃりてんさん
それでは、とりあえず整理をしましょう。
戦艦の基本は、装甲:20、運動性:30として考えます。

巡航艦は、レダUのみです。
装甲:16、運動性:40 ぐらいが妥当かと思います。

高速戦艦(超巡航艦)は、アースグリム、ケーニヒス・ティーゲル、クヴァシル
装甲:18、運動性:35 ぐらいが妥当かと思います。

装甲強化型の旗艦級戦艦として
パーツィバルは、装甲:30のほうがよろしいかと思います。
これは、ブリュンヒルトと同等の設計思想によって装甲強化されてます。

また、バルバロッサは、装甲強化型の旗艦級高速戦艦となります。
装甲:25、運動性:35でいかがでしょう。

後は、すべて戦艦、もしくは旗艦級戦艦ですが、
ベルリン、アウグスブルグ、オストマルクは、盾艦を装備しているため
装甲:25のままですね。
とりあえず目に付いたのは艦船のステータスについては以上です。

バッツマン、レオニダスの名声100は痛いですね。艦数が多いだけに
コレクションの道のりが遠いです。名声50ぐらいになりませんか?
派生の元になるレダUだけが名声0なのに上記の二艦は、なぜ100
なのでしょう?(愚痴でした…。)


追加で提案ですが、隠し装備で各提督の特性を付加できれば
雰囲気がぐっと増すと思いますがいかがでしょうか?
作品的には人物中心の話であるので、
<省略されました> [全文を見る]

522: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2007/01/10(水) 11:40
銀英伝の流れ切ってしまいすみません。
自分で追加しておいてなんですが、デスオークS、デスオークSSをスケルドール系と同じく
デスオーク、デスオークSとリネームしていただけないでしょうか?

原作ではS,SSだったのですが、こっちも長いことプレイしていないので混乱しています。
スケルドール、シュツルシークはその混乱を整理するべく、便宜上強化型をSと統一しましたのでお願いします。

523: 名前:じゃりてん投稿日:2007/01/10(水) 11:55
>ACT1さん
変更しました。
「わが征くは〜」しか観ていないのでよく分かりませんが、
装備のアイデアはできそうでしたら追加させて頂きます。
名声は100を基準に設定しています。
気長に収集してください。
レダIIに設定されていなかったのはこちらのミスですので修正しました。
>猿藤 悟郎さん
変更しました。

524: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2007/01/10(水) 13:08
早い対応、どうもありがとうございました

525: 名前:ACT1投稿日:2007/01/10(水) 22:11
対応ありがとうございます。

今回増加された艦のデフォルトの能力ですが、この点についての要望です。

帝国軍、同盟軍を問わず、すべての艦に「エネルギー中和磁場」という
バリア機能を有しています。アニメにおいても、ビームの直撃をある程度
はじいているシーンが登場してます。絶対的なバリアではなくエネルギー値が
飽和すると貫通してしまいますが、ビームバリアもしくはビーム撹乱幕散布装置を
デフォルトで装備することで再現できるかと思います。
どちらかをデフォルトの能力で装備させてもらえないでしょうか?
ご検討をお願いします。

また、帝国軍の艦についてですが、デフォルトで大気圏の突入能力が
あります。同盟軍の艦艇には、大気圏突破の能力はありません。
これは、両軍の自然破壊に対する思想の違いで、大気保護のため
同盟では、大気圏内による大艦艇の燃焼ガスの排出を嫌って
艦艇の乗降には専用のシャトルを使用しています。
作中でも、帝国軍は、乗艦のまま地表に駐留したり、帝都オーディンでの
クーデター時に上空を埋め尽くす艦艇のシーンが登場しています。
帝国の艦のデフォルトでの大気圏突入能力をご検討ください。

よろしくお願いします。

526: 名前:じゃりてん投稿日:2007/01/11(木) 09:43
>ACT1さん
ビームバリアを追加しました。
大気圏突入能力は設定済みです。

527: 名前:ACT1投稿日:2007/01/11(木) 11:43
対応ありがとうございます。

大気圏は設定済みでしたか、さすがです。

528: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2007/01/19(金) 11:48
GP03Dケイリクスですが、機体解説に
「デンドロビウムを高機動とするためにモジュールをコンパクト化した機体」
…とありますので、GP03Dの修正後の数値(77)よりも上でないとおかしいと思うので
修正をお願いできませんでしょうか?
ご考慮お願いします。

529: 名前:じゃりてん投稿日:2007/01/19(金) 12:42
>猿藤 悟郎さん
修正しました。

530: 名前:&#137;&#142;猿藤 悟郎投稿日:2007/01/19(金) 21:39
早い対応、本当にどうもありがとうございました

531: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2007/02/22(木) 11:28
R-2、及びR-2パワードですが、R-2はSRX計画の中でも唯一念動力(T-LINKシステム)を使用しない機体です。
1、3、GUNは操縦者の念動力も関係していますが。
この為この2機はNT機ではなくOT機扱いの方がいいかと思いますがどうでしょうか?

532: 名前:じゃりてん投稿日:2007/02/22(木) 12:50
>猿藤 悟郎さん
変更しました。

533: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2007/02/22(木) 14:09
ありがとうございます<(_ _)>

534: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2007/02/28(水) 09:25
ランバ・ラル専用グフですが、なぜ他の専用グフより性能が低いのでしょうか?
HP以外は通常グフより劣るのですが…。(特にEN)
できましたら性能の見直しをお願いできないでしょうか?

535: 名前:じゃりてん投稿日:2007/02/28(水) 10:00
>猿藤 悟郎さん
一番最初に登場したグフだからでしょう。
初期型PS2のようなかんじでしょうか。

536: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2007/02/28(水) 13:16
初期生産型だからですか。それでは仕方ないか…。
お答えどうもありがとうございます

537: 名前:ozjpfgc glnzj投稿日:2007/03/01(木) 20:54
jbwreumx pxafkbqt otmpgd dxvgerfc pbrucfqsn ncvf pjgrk

538: 名前:zbhv wdsaieclm投稿日:2007/03/01(木) 20:54
uhqbks kdpbv sjgydxfbk qebvtsg ilvcwfs wqrx erkglcnh

539: 名前:dshao doiehztl投稿日:2007/03/01(木) 20:54
lqgctdp gwtyfqbr uvlndz amvq qmzdgl asmbndrue eqrwvlx

540: 名前:kpfaejtd wxsrocvuj投稿日:2007/03/01(木) 20:54
xmvsp yjtxe rlfv jgswvimzr kyfpjvs edrmgbjn rfqi

541: 名前:isadqtuo qufcp投稿日:2007/03/01(木) 20:54
hegup ghqxl dokwvasc knhcvr uneca guftjn gnxzrji

542: 名前:ibko brxucjw投稿日:2007/03/01(木) 20:54
zomni fgdwhn okgfw hsgb vsgc wzlbef kwjun

543: 名前:baxs tieuo投稿日:2007/03/01(木) 20:54
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544: 名前:foqvl sancgm投稿日:2007/03/01(木) 20:54
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