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  素朴な疑問スレッド
01: 名前:ヴォルド投稿日:2005/05/27(金) 14:29
ちょっとした疑問・質問はこちらに・・・スレット乱立防止の為。

管理人さんに聞く前に、まず『ご自分で』調べましょう。
・どうしても調べ方が分からない・・・。
・これって一体なんですか?
・この現象は一体なんですか・・・?

こういった問題で当人は大問題・大疑問でも老齢なプレイヤーにはさして・・・。
そんな原則プレイヤー同士で答え合うスレッドです。
どうしても・・・と言う場合は該当スレッドにお書き下さい。
色々な種類のスレッドがありますからね。

なお
教えるプレイヤーの皆さん、暴言発言&挑発発言は極力避けましょう。
大人の意見で冷静に対処しましょう。

そして疑問などを書き込まれるプレイヤーさんは、まず『自分で』・『必ず』調べましょう。
プレイヤー同士で作った『FAQ』もありますよ。
その上で、疑問・質問をどうぞ。そして、教えて貰う以上礼節ある書き込みを。
教えろ!とかこれはナンダ!?等の書き込みは、ご遠慮下さい。
教えたくても、そう言う態度では突っぱねられても仕方ないですよ。

せっかく集まったのです、皆さんで作っていく良い場所にしましょう。

02: 名前:天草 光投稿日:2005/05/27(金) 15:31
スレ立てありがとうございます!こちらもどうにも分からなかったら質問させて
頂きます。よろしくお願いします。

03: 名前:天草 光投稿日:2005/05/31(火) 13:28
ミッションモードですが、同じ相手(例えばギンガナム)でもNPCの強さに
変動があるのでしょうか?

04: 名前:イクス投稿日:2005/05/31(火) 14:09
>天草 光さん
確証はありませんが恐らくは・・・
変動は自分の能力が高くなれば相手も強くなります。
能力が上がってないのなら能力は変わらないと思います。

05: 名前:じゃりてん投稿日:2005/05/31(火) 16:19
自分の強さを基準にしていますので、変動はあります。

06: 名前:天草 光投稿日:2005/05/31(火) 17:08
ありがとうございます。
同じ戦法は通用しない訳か…_| ̄|○ どうりで…

07: 名前:天草 光投稿日:2005/06/04(土) 19:26
NT研究所の特性ですが、それぞれどんな効果があるのでしょうか?
漢字2文字だけでは効果がわからないのがほとんどなので、
じゃりてんさんに新しい解説ページを作って欲しいです…。
検討お願いします。

08: 名前:白河さやか投稿日:2005/06/04(土) 20:12
詳しい解説ページ=ネタバレですよね(汗
 意外に検索してみれば出てくるものなんですよ、本当にw
文字だけでも何となく〜のイメージは付く物もあるので^^
 

09: 名前:ノウェ・スティングレイド投稿日:2005/06/04(土) 20:34
>天草 光さん
それを自分で調べるのもMSTの楽しみです。

10: 名前:天草 光投稿日:2005/06/04(土) 20:57
了解です。
…しかしなんで俺以外に質問者いないんだ…なんか恥ずかしくなってきたorz

11: 名前:ヴォルド投稿日:2005/06/04(土) 22:46
>天草さん
元々掲示板はあんまり使われていませんからね(^^;
しかし、恥ずかしく思う事はないかと(・・<調べて判らないのでしたら恥ずべき事ではないですよ。
分かった振りをしている方が恥ずかしいとは思いますけどね^^)

初心者という定義が悪かったかもしれません(・・;
素朴な疑問とした方が良かったかもデスね^^;

12: 名前:じゃりてん投稿日:2005/06/06(月) 16:36
スレッドのタイトルを変えてみました。

13: 名前:天草 光投稿日:2005/06/07(火) 22:57
>じゃりてんさん
スレタイ変えたんすか…どうりで見つからないと思ったorz
「素朴な疑問」と、「初心者質問」では、かなり意味が違ってくると思うのですが。

>ヴォルドさん
そう言って頂けると本当に助かります。俺も会社の上司に
「分かった振りをするのが一番恥ずかしい」と躾られましたし。

…ところで質問。禁止事項ではないと思いますが…
1:ミッション成功時にもらえるPは、機体コストで変動するみたいですが、
改造済のスコープドッグ(32)と、無改造のオクトバ(28?)では、SDの方が
多くPをもらえました。
前にバイオセンサーつけたままクリアしましたが、Pは増えず。
ミッション成功時のポイントは、何を基準にして変動するのでしょうか?

2:アナハイムで発売される機体は、「一定のポイント・名声」があれば
新メニューが追加されますが、「パイロット熟練度(階級)」も新発売の
目安にされているのでしょうか?

3:模擬戦で相手と戦闘した事は、向こうにもわかるのでしょうか?
  (これは今更かもしれませんが)

14: 名前:ウィッシュ投稿日:2005/06/08(水) 06:02
>天草 光
1 ミッションで貰えるポイントはデータベース等で載っている初期コストが基準になってるようです
2確か熟練度は関係無かったはずです、ただし乗りこなすのに必要ですけど
3模擬戦で戦ってもわからないはずです

さて自分も1つ気になったので質問を、
運動が武器 装備によって下がった場合機熟上限は上がるのでしょうか?

15: 名前:天草 光投稿日:2005/06/08(水) 08:41
ウィッシュさん、回答ありがとうございます。
…ということは、新メニューは名声をどんどん上げていけば増えるのか…。

1については、もう一度検証してみます。勝てるかどうかわからんけど。

16: 名前:じゃりてん投稿日:2005/06/08(水) 12:42
>天草 光さん
ウィッシュさんが答えてくれていますので略します。
>ウィッシュさん
上限は元ステータスから計算されます。

17: 名前:天草 光投稿日:2005/06/08(水) 22:19
補足質問ですが、ミッションでもらえるPの基準は、機体LVが上がると
収入が減るのでしょうか?
機体コストは変わってないのに、収入が激減したので…。

18: 名前:ヒルデ投稿日:2005/06/08(水) 23:20
>>天草 光さん
>>1 ミッションで貰えるポイントはデータベース等で載っている初期コストが基準になってるようです
>>一部機体のコストを変更しました。

つまりはそういうことです。データベースで再確認してみるといいと思います。

19: 名前:ヴォルド投稿日:2005/06/09(木) 02:40
Σc(゚∀゚||c<スレ主が気が付いていなかった(爆

じゃりてんさん、タイトル変更ありがとうございます_)

20: 名前:天草 光投稿日:2005/06/09(木) 08:33
>ヒルデさん
ありがとうございます。本当だ…なんかコスト上がってる…!
またP稼ぎが苦しくなったorz

21: 名前:天草 光投稿日:2005/06/09(木) 15:29
基本的な事かもしれませんが…
全ての機体の購入ポイント=1回のカスタムの費用でいいのでしょうか?

22: 名前:ライマンダ投稿日:2005/06/09(木) 15:39
>カスタムの費用

機体一覧で出てくるポイントが1回のカスタム費用です。
改造で余分な費用がかかる場合でも、カスタム時には基本ポイント分だけでokです。

23: 名前:天草 光投稿日:2005/06/09(木) 15:48
ありがとうございます。
ということは…強力な機体(購入時に10000P以上等)程、強化に金かかる
ということですな。

24: 名前:オセロット投稿日:2005/06/12(日) 19:35
質問なんですが、グリフォンの☆Bシステム解除はどのような効果があるんですか?・

25: 名前:アクセル・アルマー投稿日:2005/06/12(日) 21:07
読んで字の如く「全体的に強化」です。他のリミッター解除系と変わりは無いです。

26: 名前:天草 光投稿日:2005/06/13(月) 09:41
ダイビングビートルですが、砂漠に強いのにも関わらず、
EN消費するのはなぜでしょうか?(マジンガーZも)
同じく砂漠に強いスコープドッグはEN消費しないのですが…。

砂漠でEN消費する条件とかあるのでしょうか?

27: 名前:じゃりてん投稿日:2005/06/13(月) 11:01
ダイビングビートルは、主に湿地などでの戦闘のために作られたモノで、砂漠に特化しているわけではありません。
マジンガーも砂漠で戦うように作られたモノではありません。
一方、スコープドッグは汎用性が高く、砂地で戦うシーンも多々出てきますので、適正があると判断しています。

28: 名前:さすがたん投稿日:2005/06/13(月) 11:09
つまり、適正の値とは関係なく
「砂漠用」か、「砂漠用ではない」かの
フラグを機体のマスクパラメータとして
持っていると言うことなのですね。

29: 名前:天草 光投稿日:2005/06/13(月) 11:17
さすがたんと一緒に検討してた訳ですが…
ボトムズは見てないのですが、マジンガーは何となくわかります。

個人的解釈としては…

「砂漠適正はあっても、防塵装置がない機体(マジンガーとか)はENが減るが、
スコープドッグやベルゼルガは隠しステータスか何かで防塵装置があるのでENが減らない」

…と思ってしまいましたが、こんな感じでしょうか?

30: 名前:炎のナイト投稿日:2005/06/13(月) 18:40
私は隠し能力の一種と思ってて間違いはないと思います。
地形属性で砂漠がプラスであっても、EN消耗する機体は多々あります。
また逆にマイナスでもEN消耗のない機体もあります。
つまり、地形属性の±からは砂漠適正があるかどうかは分かりません。
大気圏突破可能・不可能についても似たようなことがいえます。
どれが適正があってどれがないのか・・・それは自分で探してみてください^^;
(もし趣旨がずれていたらすみません)
長文失礼しました_)

31: 名前:ウィッシュ投稿日:2005/06/13(月) 21:45
ネタバレになってしまうかもしれませんが、
『ミンメイ人形』の効果をどなたか教えていただけませんか?
初めてから今までずっとわかっていないので教えていただけるとありがたいです

32: 名前:天草 光投稿日:2005/06/14(火) 09:49
>炎のナイト氏
なるほどね、分かりかけてきました。
原作で砂漠や大気圏で使ってた機体をイメージすると把握できるかも。
アドバイスありがとうございました<(_ _)>

33: 名前:ユーリス投稿日:2005/06/20(月) 19:13
少々お尋ねしたいのですが、新規に隠し武器を提案する際はどのスレに書けばいいのでしょうか?(・・;

34: 名前:ヒルデ投稿日:2005/06/20(月) 19:59
>>ユーリスさん
『武器追加修正スレッド その2』というスレッドがありますので
そこに書き込みすればいいと思います

35: 名前:ユーリス投稿日:2005/06/20(月) 20:34
>ヒルデさん
なるほど・・・単純にそのスレに書けばよかったんですね^^A
ご解答していただいてありがとうございましたm(_ _)m

36: 名前:天草 光投稿日:2005/06/22(水) 09:00
朝からなんか重いんですが、俺だけですか?
別窓も開かないし(コントロールキー押してるにも関わらず)
反応遅いし、時々Gateway Timeoutになるし…_| ̄|○lll

37: 名前:じゃりてん投稿日:2005/06/22(水) 12:19
>ウィッシュさん
効果は書かれています。
>天草 光さん
現在は直っているようです。

38: 名前:天草 光投稿日:2005/06/22(水) 21:10
今は家にいます。
会社では、10時位にはスムーズに動くようになりましたが、
今度は家からでも重くなっています…

39: 名前:オセロット投稿日:2005/06/22(水) 21:16
>じゃりてんさん
私も重いんですけども・・・・

40: 名前:天草 光投稿日:2005/06/23(木) 14:49
今日は朝から軽かったですな。
そう考えると、昨日の異常な重さは、チートが使われたからでしょうか…

41: 名前:サスガダヨナ・オレラ投稿日:2005/06/23(木) 17:43
さて、では満を持して素朴な疑問を投下させていただきます。

ミッションがなくなった今、どうやってポイントを稼げばいいのでしょうか!!

42: 名前:ノウェ・スティングレイド投稿日:2005/06/23(木) 17:44
シミュレーターなどで稼げばいいです。
以前はミッションモード自体ありませんでしたから。

43: 名前:サスガダヨナ・オレラ投稿日:2005/06/23(木) 17:52
なるほど。しかしシミュレータではサッパリ勝てず、
模擬戦では勝っても50そこら・・・となると、
なかなかいい感じにお先真っ暗です。

ここはひとつ傷がつくことを前提に捨て機体を作り、
優勝個別戦にでも挑んでみようかと思っておりますが。

44: 名前:テンカワ・アキト投稿日:2005/06/23(木) 21:03
>サスガダヨナ・オレラさん
バイオセンサーは付けておられますか?
もし、付けていないなら付けたほうがいいですよ

>ここはひとつ傷がつくことを前提に捨て機体を作り
これは自分もやっている事なので能力がある程度あるなら狙ってみるのも悪くないですよ^^

45: 名前:アイボ投稿日:2005/06/25(土) 15:58
特性の「愛嬌」が発動しません。なにか発動条件の
ようなものがあるのでしょうか?よろしければどなたか教えてください。

46: 名前:白河さやか投稿日:2005/06/25(土) 19:01
 特に条件は無いみたいです。
特性にも役に立つのと立たないのがあるみたいですのでそう言う一種かと(汗

47: 名前:アイボ投稿日:2005/06/25(土) 23:55
>白河さやかさん
そうでしたか・・・。わかりました。
教えてくださりありがとうございます。

48: 名前:狙撃兵(サスガダヨナ・オレラ)投稿日:2005/06/29(水) 17:54
ところで、非常に素朴な疑問ですが・・・
ステータス画面で流れるいろいろなニュース、あれは
管理人さんが手動で更新(どこぞから取得?)しているのでしょうか。

いや、アレを結構楽しみにしているもんで・・・。
管理人さんがいないと、内容は更新されないんですかね(´・ω・`)

49: 名前:狙撃兵(サスガダヨナ・オレラ)投稿日:2005/07/03(日) 04:11
狙撃兵は、戦闘に勝利した!!

 格闘を覚えた!熟練度が上がった!直感が上がった!遠距離が上がった!老化により能力が下がった・・・連勝ストップボーナス、戦果+10 経験値+10 !!

狙撃兵は、415ポイントの戦果を得た。610ポイントの経験値を得た。・・・というログが出たのですが、26歳で老化するもんなんでしょうか。
たしか50歳から老化が始まると聞き及んでいたのですが。

ちなみに、第二優勝戦の出来事です。

50: 名前:じゃりてん投稿日:2005/07/04(月) 12:01
>狙撃兵さん
そのような年齢で下がる処理はしていないのですが・・・
まだ出ましたらどこか間違えているかもしれませんので
お知らせ下さい。
ニュースを楽しみにしてくれている方がいらっしゃったんですね。・゜・(ノД`)・゜・。
やる気が出たので、これからも更新させていただきます。
ちなみにあれは、私が独断と偏見で選んで手動で更新しています。

51: 名前:天草 光投稿日:2005/07/04(月) 13:22
じゃりてんさんお帰りなさい。
俺もニュース楽しみにしている口です。
不在の間の処理が大変でしょうが、頑張って下さい。

52: 名前:人修羅投稿日:2005/07/04(月) 15:56
疑問に思うので書かせていただきます。
機体修正依頼用スレッドや武器追加修正用スレッドで依頼するときに
原作でまったく使っていた描写がないのに設定資料集などを見たら
こんなことができるので追加してくださいと言うのはありなんでしょうか?

53: 名前:ナイブス投稿日:2005/07/04(月) 16:05
>人修羅さん
武器追加修正スレッド
891: 名前:じゃりてん投稿日:2004/09/07(火) 18:56
武器や装備は増える一方ですのでメジャーなもの以外の追加は難しい状況です。

との事です(・・

54: 名前:人修羅投稿日:2005/07/04(月) 16:08
そうなんですか・・
ナイブスさん教えてくださってどうもありがとうございます。

55: 名前:狙撃兵投稿日:2005/07/04(月) 16:20
まあ、追加されるかどうかはともかく
要望するのは構わないんじゃないかなと思いますよ。

というのも、現在登録されている機体でも設定上でしか
存在しないものや、果ては設定に存在しない機体すらあるわけで。

56: 名前:じゃりてん投稿日:2005/07/04(月) 22:11
>天草 光さん
ありがとうございますm(_ _)m
>人修羅さん
言うのはありですが、機体の特徴と言える武器などでないと追加は難しくなっています。

57: 名前:天草 光投稿日:2005/07/05(火) 08:30
ちと質問です。
元の機体の改造は、次世代機に引き継がれるのでしょうか?

先日落札したブルーナイトBTS2、改造計画失敗して売りに出し、
もう1機ブルーナイトBTS2を自腹で作ってみたのですが、
落札したBNは装備重量20にも関わらず、自腹で作った方は装備重量10でした。

元機体の改造がある程度引き継がれるものなのでしょうか?

58: 名前:天草 光投稿日:2005/07/05(火) 08:31
上2行と下の1行編集ミスで残ったままだ…鬱_| ̄|○

59: 名前:じゃりてん投稿日:2005/07/05(火) 09:38
引き継がれません。
重量が違うのは買った時期が違うためです。

60: 名前:天草 光投稿日:2005/07/05(火) 11:00
ありゃ。
じゃ熟練度が高いと、素の機体状態でもある程度高いのでしょうか?

61: 名前:狙撃兵投稿日:2005/07/05(火) 12:17
たぶんデータの修正前と修正後で異なるんではないかと。

62: 名前:じゃりてん投稿日:2005/07/05(火) 14:12
>天草 光さん
狙撃兵さんのおっしゃるとおりです。

63: 名前:天草 光投稿日:2005/07/05(火) 16:02
納得しました。
前に「機体コスト修正しました」とありましたが、その前の機体だったんですかね…
ありがとうございました。

64: 名前:天草 光投稿日:2005/07/06(水) 14:20
スキル「特攻」を持っていないのに(現在は「挑発」)、
戦闘で「特攻をしかけた!」と出たのですが…これってバグでしょうか?

65: 名前:じゃりてん投稿日:2005/07/07(木) 14:05
>天草 光さん
頻繁に出るのでしたらバグがあると思いますが、ちょっとわかりません。
また出ましたら、その時の状況を詳しく教えて下さいm(_ _)m

66: 名前:高瀬 健投稿日:2005/07/13(水) 21:38
トーナメントを登録しようとしたのですが、1回「登録されました」と表示は出たのに、
実際には1〜4ページのどこにも登録されていません。
これは一体なんなのでしょうか?

67: 名前:白河 さやか投稿日:2005/07/13(水) 21:43
大会が特殊条件では無かったのでしょうか?
 通常など、未定・予定・結果などにチェックマークがついてた場合は確認が
出来なかったと思うので、外したかどうか確認してみてください
 それでも出なかった場合は…(汗

68: 名前:じゃりてん投稿日:2005/07/13(水) 22:44
>高瀬 健さん
白河 さやかさんのおっしゃる通りなようです

69: 名前:高瀬 健投稿日:2005/07/13(水) 23:20
すいません、「通常」のチェック外してみたらありました。お騒がせしました。
なお、「特殊条件」は意味分からず付けてしまっただけなので、意味はないです。

70: 名前:ヴォルド投稿日:2005/07/14(木) 15:27
>高瀬さん
特殊条件は、その名前の通りです^^)
大会文などに通常設定出来ない条件を追加する時に付けたりしますね^^)
例えば、武器や装備、または機体を指定したり、大会登録を特殊縛りにしたり。<種類は様々です。
あと、大会を目立たせたいと思った時に付けると目を引く広告になると思います^^)
この様な条件の時に付けると良いかと思います。

大会は自由に設定出来ますし、自分のアピールの場でもありますから・・・皆さん嗜好を凝らしています。
私も含めてですが短い小説のようなSSを書いたり、日記のように書かれている方も居ます^^)
色々面白い大会があるので積極的に参加してみて下さい^^)<一勝または一機撃墜すれば名声が手に入りますし^^)/

71: 名前:高瀬 健投稿日:2005/07/15(金) 09:03
>ヴォルドさん
ありがとうございます。
前回は設定ミスで失敗し、参加者に迷惑かけてしまいましたが、
何回か立ててみて覚えます。

72: 名前:ミュウ・ルーラー(もと狙撃兵)投稿日:2005/07/16(土) 13:34
>>50の件ですが、今度は第一優勝戦で発生しました。
また老化で能力値が下がったわけですが、(30歳台)
前回同様「格闘」を覚えています。

このへんがクサイかもしれません。

73: 名前:じゃりてん投稿日:2005/07/16(土) 14:57
>ミュウ・ルーラーさん
ありがとうございます。
なんとなく原因が分かりましたので修正しました。
今度は大丈夫だと思います。

74: 名前:ミュウ・ルーラー(もと狙撃兵)投稿日:2005/07/17(日) 00:23
了解です、お疲れ様です(´ω`)

75: 名前:アカツキ・ナガレ投稿日:2005/07/21(木) 00:59
格納庫でのことなのですが、コストでのソートを
出来るように仕様を変更することは可能でしょうか、
もし可能なら追加をお願いしたいのですが…?

76: 名前:じゃりてん投稿日:2005/07/21(木) 17:57
>アカツキ・ナガレさん
格納庫のコストは計算して出されたものが表示されていますので、
ソートする場合は全所持機体の計算をしてから並べ替えということになって負荷が高くなってしまいますので、
申し訳ありませんが設定していません。

77: 名前:アカツキ・ナガレ投稿日:2005/07/21(木) 23:29
そうでしたか…無理を言って申し訳ありませんm(_ _)m

78: 名前:高瀬 健投稿日:2005/07/22(金) 11:14
ミッションをクリアした後、
「クリアボーナス! 〜〜〜は、○○○ポイントの戦果を獲得した。」
という画面が出ますよね?

今回、嫌に重くてあの画面に切り替わらず(1分半位そのまま)、
仕方なく「ステ」押してステータス画面に戻ったのですが…
こういう場合でもちゃんとボーナスPはもらえているのでしょうか?

79: 名前:遠野志貴投稿日:2005/07/26(火) 12:51
ここには始めて書かせていただきます。
中古を見ていて気になったのですが、名声に中や高などとついていますが、
どのあたりから中で、どこから高なのでしょうか?

80: 名前:ハンス・U・ルデル投稿日:2005/07/26(火) 12:59
>遠野志貴さん
そういった基準は無く個人の判断で決められています。
ですから必要名声100の機体でも中名声機という人や
高名声機という人もいます.

81: 名前:遠野志貴投稿日:2005/07/26(火) 13:02
そうでしたか、ありがとうございました。
さらに謎が出来ましたので、すこし。
何故上位の人のボールと戦うと経験点が多くもらえるのでしょうか?
あそこまで高いと少し驚きます。

82: 名前:ウィッシュ投稿日:2005/07/26(火) 14:03
>高瀬 健さん
最終戦で勝った時点でポイントは貰える様です。同様に途中で負けた場合もpが減ります。
>遠野志貴さん
たぶんそのボールは私でしょうか^^;;;
本来はたいしてもらえませんがコストが無駄に高いボールなので通常より沢山経験値が貰えるようになっています

83: 名前:遠野志貴投稿日:2005/07/28(木) 08:57
すみません。ほんとにどうでもいいような質問にお答えくださって。

84: 名前:高瀬 健投稿日:2005/08/03(水) 13:12
ネタバレにはなっていないと思いますが…
初代マクロスでの、VF-1J(輝機、赤いラインで目が五角形)とVF-1S(フォッカー機、黄色と黒のライン、ドクロマーク)を
作りたいのですが、素の状態ではVF-1Aのみみたいです。

スーパーバルキリーとアーマードバルキリーが存在するのは知っていますので、
この2機はVF-1Sと1Jの顔なのでしょうか?
所持している方教えて下さい。
(マクロスは原作未見で、スパロボでしか知らないので)

PS:じゃりてんさん、この質問まずかったら消してください

85: 名前:高瀬 健投稿日:2005/08/03(水) 13:13
書き忘れ。ウイッシュさん回答ありがとうございます!<(_ _)>

86: 名前:じゃりてん投稿日:2005/08/03(水) 23:30
>高瀬 健さん
ノーマルのVF-1JとVF-1Sを追加していないのは画像の無いのが原因です。
追加済みの機体の顔は、もちろんJとS型です。
マクロスはTV版は見なくてもいいですが、劇場版は戦闘シーンがかっこいいので見ておいて損はないと思います。

87: 名前:ミュウ・ルーラー投稿日:2005/08/10(水) 10:50
あのう、ビームサーベルやビームランスが
フェイズシフト装甲に通用しないのは仕様ですか?

88: 名前:弓塚 さつき投稿日:2005/08/10(水) 12:57
>ミュウ・ルーラーさん
確か仕様のハズです。
ビームサーベルやビームランスは普通の物理攻撃扱いになってたと思います。

間違ってたら何方か修正お願いします(汗

89: 名前:ミュウ・ルーラー投稿日:2005/08/10(水) 16:15
そうですか・・・
では、どう考えてもおかしいので修正を提案します・・・

・・・

うは、それじゃIフィールドでビームサーベルが防がれるwwwwwww

90: 名前:鴇羽 巧海投稿日:2005/08/10(水) 19:15
>ミュウ・ルーラーさん
確かじゃりてんさんはスパロボを参考にしてらっしゃるので、ビームサーベル系は物理になってたはずです。

91: 名前:セイバー投稿日:2005/08/10(水) 19:57
名前変更をしてませんでした(^^A

92: 名前:じゃりてん投稿日:2005/08/10(水) 22:41
第3次ではビーム属性になってるんですよね・・・。
私はどちらでも構いませんので、投票を設置します。

93: 名前:&#131;ミュウ・ルーラー投稿日:2005/08/11(木) 08:56
もういっちょう。ミッションモードでのお話。

ガンダムの動きを追いきれない!!ミュウ・ルーラーは勘を頼りにクロー(小)で足止めを狙い避けようとしつつ攻撃した!!
アムロ・レイは専用シールドで攻撃を防いだ!!

・・・

クローって、シールド無効のはずですが・・・
あれですか、装備シールドは無効化できるけど専用シールドは無効化できないとか?

94: 名前:ナイブス投稿日:2005/08/11(木) 09:47
>ミュウ・ルーラーさん
確か、専用シールドは「シールド無効化」の対象外で、一定のダメージ以下はカットするものだったかと(・・

95: 名前:ミュウ・ルーラー投稿日:2005/08/11(木) 11:34
(´・ω・`)それはしょんぼりですね・・・

96: 名前:炎のナイト投稿日:2005/08/11(木) 12:24
既に解決したことのようですが一言・・・・・
専用シールドのことなどは過去レスにちゃんとありますので、
聞く前に調べてみるのがいいと思います。
ある程度までは過去レスで間に合うと思いますよw
乱文失礼しました_)

97: 名前:ミュウ・ルーラー投稿日:2005/08/11(木) 14:18
すいません、たいへん失礼しました

98: 名前:ライマンダ投稿日:2005/08/19(金) 22:47
>じゃりてんさんへ

中古販売で少し気になることがあったので質問させて下さい。
非名声機の販売ですが、現在ローカルルールは下記の様になっています。

■非名声機販売
@ボールなどの販売は賞金の受け渡し用以外は禁止します(カスタム含む)
A他は、売れ残らない程度に各々の判断でお願いします。

これについて、私は以下の様に解釈していました。

@=格納等で機体を格納すると無料で手に入るボール。
  登録したてでも手に入る、購入費用のほぼかからない安価な機体。
A=@以外のすべての無名声機

それで、今回お伺いしたいのは項目Aなのですが、
たとえば、1000P程度で買える無名声機を2000Pで売ろうとする等というのは論外なわけですが、
(オークションの結果としてそうなった場合は、まあ買い手の自由ということで。
500P程度から売るというのもダメなのでしょうか?

”売れ残らない程度”という但し書きがわざわざあるわけですし、
私は問題ないものと思っていたのですが、
無名声機はいっさい販売してはいけないと注意を促すやりとりがあり、
一度はっきりとしておきたいなと思い質問致しました。

お手空きの時で構いませんので、回答を下さると幸いです(ぺこり

99: 名前:じゃりてん投稿日:2005/08/19(金) 23:53
別に禁止はしていませんよ。
無名声機でもめずらしい機体とかありますからね。

100: 名前:ライマンダ投稿日:2005/08/20(土) 00:10
>じゃりてんさん

素早い回答、ありがとうございました。(ぺこり


>SRプレイヤーのみなさんへ

どっちなんだろね? と思っていた方も、
正式に回答がでましたので、売るときの参考にして下さいませ。

101: 名前:天草 光投稿日:2005/08/20(土) 21:40
コンバトラーの隠し武器に、「★TLS」というのがありますが、これは一体何なのでしょうか?
スパロボのコンバトラーの武装思い出しても、それらしいのはないし。
(ツインランサーだったら文字数の関係からちゃんと入れてるはずですし)
何かの間違いでしょうか?

102: 名前:じゃりてん投稿日:2005/08/21(日) 11:34
>天草 光さん
間違いでしたので削除しました。

103: 名前:ハンス・U・ルデル投稿日:2005/08/21(日) 16:57
ふとおもったのですが機体の運動の数値って運動性または機動性のみで考えられてるのでしょうか?
それとも運動性と運動性を考慮してで考えれてるのでしょうか?
機動性と運動性の違いについては↓参照で、(知っていらっしゃるとは思いますが
http://plaza.harmonix.ne.jp/~kay-ono/Library/m_m.htm [source] [check]

104: 名前:じゃりてん投稿日:2005/08/21(日) 18:26
運動性ではなくただの運動するための力ですので、特に考えていません。
機動性という特定の概念はMSTにありませんが、移動力や回避力には影響を与えます。
まあ、ゲームですので気軽に考えて下さい。

105: 名前:ハンス・U・ルデル投稿日:2005/08/21(日) 18:46
そうでしたかw有り難うございますm(__)m

106: 名前:遠野志貴投稿日:2005/08/22(月) 15:47
ふと思ったのですが、何故アムロ専用機はNTとそうでないのがあるのでしょうか?
もともとNTなら分かるのですが、OTのものがNTになる事があるので、少しばかり
疑問に思ってしまいました。

107: 名前:じゃりてん投稿日:2005/08/22(月) 18:20
>遠野志貴さん
一つだけおかしいものがありましたので修正しましたが、
他は機体解説を見ていただければ、お分かりになると思います。

108: 名前:ハンス・U・ルデル投稿日:2005/08/22(月) 23:06
以前投票のほうで老後は「勝てば傷つかない」とかいていたのですが、老後というのは
100歳いったときのことをさすのでしょうか?

109: 名前:ライマンダ投稿日:2005/08/22(月) 23:19
>ハンス・U・ルデルさん

以前はそういった老化(能力下降開始時の)特典がありましたが、現在は無くなっています。
経緯はこんな感じで↓

http://cgi.members.interq.or.jp/www1/maruoka/mstbbs/mibbs.cgi?mo=p&fo=msvs&tn=0183&rs=416&re=418&rf=no&al=on [source] [check]

110: 名前:ハンス・U・ルデル投稿日:2005/08/22(月) 23:28
そうですか・・・(´・ω・`でも傷つく確立は低いような気もしないでもないので頑張りたいと思いますw
返答有り難うございましたm(__)m

111: 名前:鴇羽 舞衣投稿日:2005/08/27(土) 21:09
えっと…ちょっと気になったのでここで聞いてみたいと思います

ランキングなのですが…どういった感じで順位がつけられるのでしょう?

能力や勝率、熟練度で決められてるわけでもなそさうですし…
自分より能力が上の方が下にいるので気になりまして…

112: 名前:白河 さやか投稿日:2005/08/27(土) 21:31
多分ですが、熟練度・全体的な強さに特にN・強化レベルなどが影響されてたと思いますが
 詳しいことはちょっと(汗 どうなんですかねぇ(マテ

113: 名前:レントン投稿日:2005/08/28(日) 08:26
老化がの特権である優勝戦に勝てば傷が付かないはなくなったのですか?
優勝戦で無傷で勝ったはずなのにジャスティスに傷が・・・orz

114: 名前:炎のナイト投稿日:2005/08/28(日) 09:14
>レントンさん
このスレの109でライマンダさんがおっしゃっているように
現在は老後も勝敗に関係なく傷が付きます。

115: 名前:レントン投稿日:2005/08/28(日) 21:32
すいません。確認していませんでした^^;
炎のナイトさんありがとです(゜∀゜)

116: 名前:遠野志貴投稿日:2005/08/29(月) 18:36
先ほど機体一覧を見たのですが、ディス・アストラナガンが無いような気がするのですが、
追加されたんですよね。

117: 名前:ハンス・U・ルデル投稿日:2005/08/29(月) 21:19
調べましたがNo.2077でありますよw

118: 名前:遠野志貴投稿日:2005/08/31(水) 17:32
なぜか、そこだけでないんですよ。

119: 名前:ライマンダ投稿日:2005/08/31(水) 17:45
>遠野志貴さん

一部の機体や、変形後の機体は一覧には出ません。
一覧で並べたときに、ナンバーが抜けているモノがそうです。
もう少しプレイしていくと、そういった機体も見られるようになる
施設が使えるようになるので、のんびり頑張って下さい。

120: 名前:鴇羽 舞衣投稿日:2005/09/02(金) 17:59
カキカキ_〆(。。 ほむ…
そんなに総合的に強くない私がなんであの順位なのか…
ありがとうございます^^>白河 さやかさん

121: 名前:遠野志貴投稿日:2005/09/04(日) 15:31
分かりました。
頑張って施設を使えるようにします。
最後にありがとうございました。

122: 名前:炎のナイト投稿日:2005/09/06(火) 01:34
トーナメントでパイロットの台詞が出なくなったのは仕様でしょうか?

123: 名前:じゃりてん投稿日:2005/09/06(火) 23:17
>炎のナイトさん
ミッションによるバグでしたので修正しました。

124: 名前:サイクロン投稿日:2005/09/08(木) 00:59
ちょっとした疑問です。

武器:ビームサーベル ダメージ:80 弾数:99 重量:2 使用EN:15 最低射程:0 最大射程:25 ビーム兵器
武器:ビームランス ダメージ:80 弾数:99 重量:2 使用EN:15 最低射程:0 最大射程:25 ビーム兵器

通常武装の武器なのですがポイントが違うだけで性能がまったく同じに見えます。
実はなにか違いがあったりするのでしょうか。

125: 名前:ミュウ・ルーラー投稿日:2005/09/08(木) 09:34
クリティカル率と装甲貫通率が違います。
命中率はビームサーベルの方が上です。

・・・というのは別のゲームの話。

126: 名前:じゃりてん投稿日:2005/09/08(木) 09:39
>サイクロンさん
全く同じになっていましたね。
若干変更しました。

127: 名前:炎のナイト投稿日:2005/09/09(金) 00:28
修正ありがとうございます^^<トナメの台詞

128: 名前:アカツキ・ナガレ投稿日:2005/09/11(日) 02:08
トーナメントの団体戦(特に勢力対抗戦)についてなのですが、最低何人vs何人で開催できるのでしょうか?
一昔前に1vs1を開こうと思ったところ開けなかったので…もしよろしければ教えて頂けると幸いですm(_ _)m

129: 名前:じゃりてん投稿日:2005/09/11(日) 09:36
4人以上で開催できます。

130: 名前:ハンス・U・ルデル投稿日:2005/09/11(日) 11:47
えっと・・・・なんというか・・・・あのLOLIPOP!の隣の小さなリンクも広告なのでしょうか?;;

131: 名前:アカツキ・ナガレ投稿日:2005/09/11(日) 13:14
>4人以上で開催できます。

そうだったんですか、お教え頂きありがとうございますm(_ _)m

132: 名前:じゃりてん投稿日:2005/09/12(月) 20:42
>ハンス・U・ルデルさん
ちょっとエッチっぽいので小さくしています。

133: 名前:高瀬 健投稿日:2005/09/14(水) 19:26
ネタバレになるか分かりませんが…もしまずかったら削除お願いします。
個別戦闘(優勝〜個人戦)でもらえるポイントって、何が基準なのでしょうか?
データベースのコスト・格納庫共にでかそうなうちのヤマトを倒しても、200もいかない、
と友人が言っていました。
逆にそれよりも、自分よりもはるかにランクの低い、中コストのMSを倒すとその方が儲かる、
と言っているのですが…。
どうもわかりません。

134: 名前:じゃりてん投稿日:2005/09/15(木) 12:17
個別は個人優勝戦とほとんど同じになっています。

135: 名前:高瀬 健投稿日:2005/09/15(木) 19:03
ありがとうございます

136: 名前:アクセル・アルマー投稿日:2005/09/18(日) 02:23
ここにわざわざ書き込む事ではないかもしれませんが…FSS系の機体のNT・強化・OTの基準って何なんでしょうか?何だか無性に気になったので……。

137: 名前:ナッカンドラ・スバース投稿日:2005/09/18(日) 09:15
OT
・ザコ
・廃棄寸前のようなオンボロ
NT
・超帝國(FSS本編の時代より数千年前に栄えた一大帝國)に関連のある騎体
・フィルモア帝国の騎体
・MH「ジュノーン」の系統
・パイロットが天照の血統(サリオン王子やエックス家の人間など)
強化
・ハスハ連合共和国の騎体(パイロットである騎士が薬物投与による強化を受けているため)
・メインパイロットが人工的に創り出された騎体(ファティマやクローンなど)

こんなところではないでしょうか。
ちなみに騎士というのは、厳密に言えば超帝國時代の騎士(=強化人間)の子孫なんですけどね。

138: 名前:アクセル・アルマー投稿日:2005/09/18(日) 12:37
騎士=強化人間のような者と言うのは私も思ってたんですが…そうすると神様の乗ってるKOG以外全部強化なんじゃないかな〜とか思ったので…お答え頂きありがとうございますm(_ _)m

139: 名前:じゃりてん投稿日:2005/09/18(日) 14:49
私が参考にしているところでは、NT=ヘッドライナー機体、強化=ダイバー機体となっています。

140: 名前:ジーク投稿日:2005/09/18(日) 20:56
はじめまして。キャラリセについて質問させてください。
・キャラリセすると何がなくなり何が手元に残るのか
・主にどういうときにするものなのか
この二つを教えてください。よろしくお願いします。
*自分なりに調べてみてよくわからなかったので質問させてもらいました

141: 名前:じゃりてん投稿日:2005/09/19(月) 10:01
>ジークさん
リセットすると機体は残ります。
減るものはリセットを選んでみればお分かりになります。
選ぶだけならリセットはされません。
どういう時にというのは人それぞれですが、一からやり直したい気分になった時でしょう。

142: 名前:高瀬 健投稿日:2005/09/19(月) 13:16
>ジークさん
ポイントが1/10に、能力・スキルも全て初期値になるはずです。
リセットするならポイントは名声を買うなり、機体を買うなりした方がいいですよ。

143: 名前:ジーク投稿日:2005/09/19(月) 15:17
>じゃりてんさん
>高瀬 健さん
回答ありがとうございました。

144: 名前:狼牙投稿日:2005/09/19(月) 16:55
>ジークさん
ここのMSTは、確かポイントは1/100だったと思います。
私はリセットしたことないので分かりませんが、
投票の過去の結果をみてみると、どうやら1/100みたいです。

145: 名前:高瀬 健投稿日:2005/09/19(月) 23:16
1/100だったか…すいません桁間違えました(ノД`)

146: 名前:高瀬 健投稿日:2005/09/24(土) 22:42
ふと疑問に思ったのですが。
中古で「クローズ」にして、「○万超えました!」とか実況報告するのはアリでしょうか?
自作自演にも取れる人も絶対いると思うのですが…。(
クローズの意味もないし)

147: 名前:ヒルデ投稿日:2005/09/25(日) 00:48
http://cgi.members.interq.or.jp/www1/maruoka/mstbbs/mibbs.cgi?mo=p&fo=mana&tn=0032&rs=08&re=08-14&rf=no&al=on [source] [check]

一応過去にマナー掲示板で議論になってますけど…

148: 名前:ミッキー&チップ&デール投稿日:2005/09/25(日) 01:14
私はこのことをマナー違反として注意・あるいは罰などを与えるべきではないでしょうか?

149: 名前:アカツキ・ナガレ投稿日:2005/09/25(日) 01:58
昔、中古のクローズについて論議された時にどこかにルールが追加されたような気がしていたので、MST総合・ネタ・マナー各掲示板・説明の中古MS売り場欄を調べてみました。
私がざっと調べただけなので見落としがあるかも知れませんが、クローズ時の価格表記に関する明確なルールというものは無かったと思います。
現在MSTでは「クローズでは価格表記はしてはいけない」というのが暗黙の了解的思考として働いていると感じが見て取れます。
私自身クローズにしているのに価格をばらすのはやってはいけないことだと思いますが、それは人それぞれの考え方なので何とも言えません。
しかし、ルールに書かれていないことでルール違反だと言われるのは心外ではないでしょうか?
更に、現状でやっている人を罰した場合、これ以前にやっている人は罰しなくて良いのでしょうか?
私はクローズ時の価格表記について皆さんがいけないと思うなら、罰するとかではなくこの機会に可否を決めて、
ルールに明記する等した方が再発防止にもつながっていくと考えます。

最後に…長文・乱文、また『素朴な疑問スレッド』にこの内容の議論を持ち込み大変失礼致しましたm(_ _)m

150: 名前:じゃりてん投稿日:2005/09/25(日) 09:55
ローカルルールに追記しました。
以降はルール違反とします。

151: 名前:高瀬 健投稿日:2005/09/25(日) 10:24
やはりな…。
議論のネタになってしまい、申し訳ありません。
ですが、今回の件で明確に「禁止事項」になったので一安心です。
どうもありがとうございました。(で、当の本人がここ見てればいいのだが…)

152: 名前:ミュウ・ルーラー投稿日:2005/10/03(月) 10:26
ところで特殊装備★EWACなんですが、
これはチーム戦に影響を与えてるんでしょうか。
管制機があるのとないのとでは戦術行動に
とんでもない差が出るんですが、いまひとつ実感できないのですが。

153: 名前:じゃりてん投稿日:2005/10/03(月) 23:44
装備している機体のみです。

154: 名前:ミュウ・ルーラー投稿日:2005/10/04(火) 08:35
了解しました。ご回答ありがとうございます。

155: 名前:&#141;&#130;高瀬 健投稿日:2005/10/04(火) 14:23
そろそろトーナメントを開催しようと思ったのですが、
「通常」チェックを外しても自分のトナメが見当たらないのですが…?(´・ω・`)

156: 名前:ライセン投稿日:2005/10/04(火) 14:45
時間が経ちすぎて流されたのだと思います

157: 名前:ヒルデ投稿日:2005/10/04(火) 14:46
マニュアルより
>>開催前の大会は6日で削除されます。
とのことです

158: 名前:赤井ほむら投稿日:2005/10/04(火) 15:24
>高瀬 健さん
大会内容を変更したりすれば流される心配は無いかと

159: 名前:&#141;&#130;高瀬 健投稿日:2005/10/04(火) 16:23
うわ。これが噂のジェットストリームレスか…!
6日も立ってないと思うんですが…。何にしろありがとうございます。(せいぜい3〜4日位かと)
そして参加者の方、本当にすいませんです・・・

160: 名前:高瀬 健投稿日:2005/10/05(水) 22:32
気になったのでちょいと質問させてください。
レイズナー・レイズナーMk2は強化機ですが、作中にエイジが強化人間とか
サイボーグとか、そんな描写はあったでしょうか?
原作は見ていないのですが、スパロボで考えると、レイズナーが強化機になっている
理由が分からないのですが…。

161: 名前:じゃりてん投稿日:2005/10/06(木) 00:04
>高瀬 健さん
たぶん理由があったはずです。

・・・・・・・・・・・・・・・・思い出せませんが(;´▽`A
OTに変更しました。

162: 名前:&#141;&#130;高瀬 健投稿日:2005/10/06(木) 09:45
…モットハヤク OTニ シテホシカッタデス(´・ω・`)
まぁ、強化になった理由思い出したら教えて欲しいです…

163: 名前:炎のナイト投稿日:2005/10/08(土) 16:12
★有線サイコミュ式メガアーム砲がビームバリア系を貫通するのですが、
これはサテライトキャノンと同じ扱いなのでしょうか??

164: 名前:アウグスト・グビツェク投稿日:2005/10/09(日) 00:37
ここの書くのもどうかともいましたが議論スレにあげれるとずれてしまいそうなのでここへ・・・
ストライクガンダムのストライカーパックの換装が派生になっていてエステバリスシリーズの
機体の換装が変形になっているのは何か意味があるのでしょうか?
自分的には変形または派生のどちらかに統一したほうがいいと思うのですが。

165: 名前:じゃりてん投稿日:2005/10/09(日) 09:27
>炎のナイトさん
表記どおり修正しました。
>アウグスト・グビツェクさん
エステを追加したのはまだストライクがなかった時期です。
変更するとすればエステの方になります。
変更の意見が多ければ変えさせていただきます。

166: 名前:炎のナイト投稿日:2005/10/09(日) 11:29
>じゃりてんさん
変更ありがとうございますw

167: 名前:ヒルデ投稿日:2005/10/10(月) 22:39
ノーマルのストライクガンダムですが

ヒルデのフェイズシフトを貫いた!!ヒルデは専用シールドで防げなかった!! ヒルデ に 266 のダメージを与えた!

戦闘中上のように表示されました
PS装甲機には専用シールドを付けないはずだったと思うのですが
スパロボ参戦効果による補正なのでしょうか?とれともただの設定ミスなのでしょうか?

168: 名前:じゃりてん投稿日:2005/10/10(月) 22:43
>ヒルデさん
設定ミスでしたので削除しました。

169: 名前:美袋 命投稿日:2005/10/10(月) 23:04
本日エヴァンゲリオン零号機から弐号機に乗り換えました。しかし耐久、EN、運動が1ずつ少ないのですがこれはどうしてなのですか?無知な私に理由を教えていただければ幸いです。

170: 名前:サイクロン投稿日:2005/10/10(月) 23:12
> 美袋 命さん

システム関連スレッド
http://cgi.members.interq.or.jp/www1/maruoka/mstbbs/mibbs.cgi?mo=p&fo=msvs&tn=0183&rs=494&re=494&rf=no [source] [check]

となっているようです。

171: 名前:ヒルデ投稿日:2005/10/10(月) 23:22
>>じゃりてんさん
やはり間違いでしたか。修正の件了解しました。
ちょっとだけスパロボ補正を期待したのですがw

172: 名前:美袋 命投稿日:2005/10/11(火) 07:33
当たり外れってどういうことですかー!!全く意味がわかりません(・・;;

173: 名前:美袋 命投稿日:2005/10/11(火) 07:37
下に書いてありましたね^^;;はぁ…全く運がないです…orz

174: 名前:野原ジュン投稿日:2005/10/14(金) 17:00
∀ガンダムは乗換えになったんでしょうか?探しても見つからないので・・・
もし、乗り換えになっているのでしたら、出来ればヒントお願いします。

175: 名前:じゃりてん投稿日:2005/10/14(金) 19:41
>野原ジュンさん
そういった事を質問できる掲示板でお願いします。
出ていない場合はがんばって戦って下さい。

176: 名前:野原ジュン投稿日:2005/10/14(金) 20:33
はい^^

177: 名前:minamino投稿日:2005/10/16(日) 08:36
最近模擬戦でもらえる資金が激減しました。どういうことかだれかおしえてください。おねがいします。

178: 名前:アクセル・アルマー投稿日:2005/10/16(日) 12:11
恐らく特性のせいか、自分のレベル、機体コストに対して模擬戦の相手のレベルや機体コストがあまり高くない、あとはバイオセンサーの付け忘れ…大体コレの内のどれかではないでしょうか。

179: 名前:ウェイザー投稿日:2005/10/16(日) 16:09
>minaminoさん
もしかしてそれは『ゲストさん』相手での入手ポイントの事を言っているのでしょうか?
それでしたら『攻略方法』の一番下の所に書いてありますが、最初の内は新規参加特典として『ゲストさん』との戦いで多めのポイントを得ることが出来ます。
ですがある程度戦闘を重ねるとその特典が無くなり、貰えるポイントが極端に減少します。
minaminoさんの戦歴を拝見しましたが、どうやら1000戦以上こなしておられる様で、私もこれくらいから『ゲストさん』相手で貰えるポイントが減った記憶があります。
ですのでminaminoさんも、これからは戦う相手を考える必要がある、ということですね、頑張ってください。

180: 名前:じゃりてん投稿日:2005/10/17(月) 14:45
>minaminoさん
初心者期間が終わったためですね。

181: 名前:アルテミスの鷹投稿日:2005/10/19(水) 23:18
ランキングとかで、名前の横に顔が出てますが、どうやったらあれが
つけられるのでしょうか?

182: 名前:ライマンダ投稿日:2005/10/20(木) 04:27
>アルテミスの鷹さん

メニューから”プロフィール変更”を選択して、
”MS搭乗者”の項目にある”顔変更”を選んで下さいな。
それでキャラクターアイコンが出てきますよ。

183: 名前:アルテミスの鷹投稿日:2005/10/20(木) 23:02
ありがとうございました!! ライマンダさん。

184: 名前:クレース・クラウド投稿日:2005/10/22(土) 20:04
素朴な疑問というかなんというか…
先ほどこんなメッセをいただきました
【2005/10/22 19:51】
碇シンジ
すみませんいきなり・・・・質問ですがブラックサレナ作るのは大変ですか?

応対に困ってしまうのですが、こういった場合どうしたら…

マナーのほうに書こうかと思いましたが、とりあえずこちらで…

185: 名前:クレース・クラウド投稿日:2005/10/22(土) 20:12
>碇シンジさん
そうだ…名前挙げちゃったこと、お詫びしますm(_ _)m

186: 名前:白河 紅葉投稿日:2005/10/22(土) 20:35
ローカルルールより

 ■ ネタバレ
特殊機体の乗り換え方・専用武器・専用装備など、チャットや総合BBSで尋ねたり教えたりするのはやめましょう。
ヒントくらいなら構いませんが、自分で発見することがこのゲームの楽しみのひとつです

 伝言(メッセ)では禁止されてないからという屁理屈もあるかもしれませんが、楽しみにしている方も居ますし…尋ねたり教えたりするのはやめましょうと
書いてあるので、具体的にはいけないかと。

 大変かは人にもよりますが、「大変です」or「大変じゃないです」でよいかと

187: 名前:碇シンジ投稿日:2005/10/22(土) 20:36
いいですよ

188: 名前:クレース・クラウド投稿日:2005/10/22(土) 20:49
>白河 紅葉さん
お答えありがとうございますm(_ _)m

ヒント差し上げようにも深入りしすぎることもあって控えてたんですが、今回は確かにその答え方が妥当ですね

189: 名前:アルテミスの鷹投稿日:2005/10/23(日) 04:36
ランキングで、「民間人」やら「総帥」なんかがありますが、
あれはどういう基準で決まっているのでしょうか??

190: 名前:猿藤 悟郎&#131;投稿日:2005/10/23(日) 09:29
機体のサイズですが、MST-SRでは基準はどうなっているのでしょうか?
「○m〜○m」はL、と決まっているのか、もしくはスパロボ基準なのでしょうか?

191: 名前:ナッカンドラ・スバース投稿日:2005/10/23(日) 10:13
>猿藤 悟郎さん
0〜4m(人間系、ボトムズ系等):SS
4〜10m(エステバリス、アームスレイブ等):S
12〜30mくらい(MS等):M
40m以上(MAやスーパーロボット等):L
数百m(戦艦系、一部のスーパーロボット等):LL
km級(マクロス・メガロード級等):XL

基本的にはスパロボ基準のようですが、一部機体は設定に則っているようです。
(例:バルキリー系。 スパロボではサイズS、MSTSRではサイズM など)

192: 名前:じゃりてん投稿日:2005/10/23(日) 10:37
>アルテミスの鷹さん
キャラのステータスの値などから、いろいろと計算して出されています。

193: 名前:アルテミスの鷹投稿日:2005/10/23(日) 12:18
ありがとうございました!!

194: 名前:猿藤 悟郎&#131;投稿日:2005/10/23(日) 15:33
>ナッカンドラ・スバースさん
ほうほう。今後の追加依頼の時の参考にさせてもらいます。
本当に助かりました、ありがとうございます。

195: 名前:猿藤 悟郎&#131;投稿日:2005/10/27(木) 22:12
ガンダイバーと水中型ガンダムって、呼び名が違う同一の機体ではないでしょうか?
ブライトさんの説明もほとんど同じですし。

196: 名前:じゃりてん投稿日:2005/10/28(金) 16:36
>猿藤 悟郎さん
同じです。
つぶすのが勿体ないので放っています。
所持数の少ない方をなくしてもいいですけど、その場合は格納庫からも削除となります。

197: 名前:&#137;&#142;猿藤 悟郎投稿日:2005/10/28(金) 20:27
あ、やっぱり同一機体でしたか。
まぁ、特にバランス崩す訳でもないし、性能も大きく違うという訳じゃないし、
グラフィックも違うし。
このままでいいっす(´ω`) コレクター魂にさらに火がついた!

198: 名前:猿藤 悟郎&#131;投稿日:2005/11/07(月) 16:01
今更な質問で恐縮ですが。
機体を詳細で見ると、運動性に応じて
「移動力」と「移動レンジ」が変化しますが、これらはどう違うのでしょうか?
どちらも意味は似たようですが、細かい違いが分からなくて…。

199: 名前:じゃりてん投稿日:2005/11/07(月) 17:44
>猿藤 悟郎さん
移動力はMSが移動できる距離、移動レンジは戦闘に有利な距離の範囲です。
移動レンジはあまり気にする必要はありません。

200: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2005/11/07(月) 21:54
そういう事でしたか。わざわざありがとうございます。<(_ _)>

201: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2005/11/08(火) 10:25
気になったので質問です。
G-3ガンダムですが、素のガンダムに比べてHP・索敵は上がっている物の、
なぜEN・装甲・重量・コストが減っているのでしょうか?

ガンダムにMCジョイントが標準装備されているのは、
まぁ「強化されたガンダム」と言う事で納得できるのですが、
G-3も同じMCが施されている、と説明にもあるのに効果が無し、
しかも上に上げた各ステータスが弱体化、と言うのが納得できないのですが。
少なくとも運動以外はガンダムと同数値、運動は+10位にMC効果が
設定としては正しいと思うのですが…。

202: 名前:じゃりてん投稿日:2005/11/08(火) 15:05
>猿藤 悟郎さん
G-3ガンダムは私の設定ではないので分かりません。
ただ、確かに設定と合わないのでガンダムと一緒に変更しました。

203: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2005/11/08(火) 16:03
ありがとうございます。
データベースを見た所、装備重量以外は修正されていました。
(しかしなぜ重量だけそのまま?)

204: 名前:じゃりてん投稿日:2005/11/09(水) 16:03
>猿藤 悟郎さん
あいだを取って変更しました。

205: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2005/11/09(水) 22:59
確認しました、ありがとうございました <(_ _)>

206: 名前:左右投稿日:2005/11/27(日) 12:11
初めまして、最近登録しました左右と申します。
できる限りでよいので、ヒントを教えていただきたく書き込みます。

機体購入時に能力が微妙に変化するじゃないですか?
かなり私的な理由なのですが、基本の数値の機体が欲しいんです。
いろいろ調べてみたのですが、どうやら特性というものが関係しているらしい
ということが分かったんですが・・・
特性を見ると何やらたくさんありどれが何やら分からないのです。
全て試せばよいのかもしれませんが、名声を貯めるのが難しく、
なかなかはかどらないのです。

かなり自分勝手なのは分かっていますが、
どなたか基本の能力の機体が出やすい特性、
また他の方法を御存知の方、何かヒントは頂けないでしょうか?
長々とすいませんでしたm(  )m

207: 名前:サイクロン投稿日:2005/11/27(日) 16:32
> 左右さん

システム関連スレッドの502より

まじめで正直な人はあまり関係がなくなるので、がんばってください。

とのことです。
また、しばらくやっていればあるものが出てきますのでネタバレ関係の質問はそちらが出てくるまでお待ち下さい。

208: 名前:左右投稿日:2005/11/27(日) 16:50
返答有り難うございます。
そのあるものというものが出てくるまで頑張ってみます。
有り難うございました。

209: 名前:ウィッシュ投稿日:2005/12/13(火) 02:02
最近ちと気になってきたので書かせていただきます、
皆様の考える勢力の存在意義とはどのような物なのでしょうか?

210: 名前:ミュイアルシア・ルーラー投稿日:2005/12/13(火) 09:33
・勢力戦やってなんぼ。
・BBSが使える。

それだけですな。
勢力戦をやらなければ、BBSが使えるだけですな。

211: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2005/12/13(火) 16:38
うちは全く勢力戦をやらないと言う訳じゃないですが(挑戦されれば受けて立ちますし)、
ミュイアさんの意見に加えて

・勢力チャットが使える
・同じ趣味の集まり

…という感じが強いですね。

212: 名前:アカツキ・ナガレ投稿日:2005/12/13(火) 17:23
・勢力戦が出来る、勢力内戦で競い合える
・勢力内BBSや専用チャットでの意見交換
・同じ勢力に自分より強い人がいることで触発され、向上心が生まれる

とりあえずパッと思いつくのはこのくらいですかな。
勢力戦はどんどんやっていきたいのですが、
人数的なことや設置の関係から挑める勢力さんが限られてしまって…

213: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2005/12/14(水) 08:29
>アカツキさん
>人数的なことや設置の関係から挑める勢力さんが限られてしまって…
「プレイヤーの実力」が抜けてますぜ(´・ω・`)

214: 名前:桜井 舞人投稿日:2005/12/16(金) 09:33
上記の方の意見に加えてですが

・チームが組める(多種多様に)
・呼称の変更が無料(私の勢力では私が自由に付けてますが)
・気軽に話しかけられる(これは同じ勢力だからって意味合いで)

まぁ出来る限り勢力戦はやった方が良いですね、個人でも団体でも。

215: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2005/12/20(火) 21:46
流れをぶった切って申し訳ないのですが、なぜガンダムMkVはNT機なのでしょうか?
ZやZZがNT機は、「パイロットがNTだから」とか「バイオセンサーを積んでいるから」とかで
まぁ納得いくのですが、MkVの設定を見るとOT機でもいいと思うのですが…。

216: 名前:じゃりてん投稿日:2005/12/21(水) 09:12
>猿藤 悟郎さん
なにか理由があるのかもしれませんが、デフォルトからそうなっています。

217: 名前:&#137;&#142;猿藤 悟郎投稿日:2005/12/21(水) 20:51
デフォルト…MSTのCGIのデフォルト設定ですか。何であろう?

218: 名前:サイクロン投稿日:2005/12/21(水) 21:04
> ガンダムMkIII

ちょっと調べてみました。
百式をウイングバインダーを流用したことやフジタ技師長などの機体解説からして現在のガンダムMkIIIはガンダムMkIII(ヴァルキューレ)と思われます。
この機体はA型・B型・N型があり、N型はバイオセンサーが搭載され、準NTパイロット専用機として開発されているようです。
おそらくこの理由からNTとなっていると思われます。

> 猿藤さん

もう少々、ご自分で調べてみてはどうでしょうか。

219: 名前:サイクロンさん投稿日:2005/12/22(木) 00:07
ありがとうございます。ググってはみたのですが、ざっと見ただけでしたので気づきませんでした…。

220: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2005/12/22(木) 19:46
ぐはぁ。名前欄にサイクロンさんの名前書いちまった…申し訳ないです!

221: 名前:クレース・クラウド投稿日:2005/12/22(木) 20:13
えっと、勢力加入特典についてなんですが…

内戦の賞品として機体やPを譲渡するのは違反にはならないんでしょうか?
あと、加入特典ではなく脱退時の特典をうちの勢力は採用していたのですがこれについても違反になるのでしょうか?<これについては違反かなと思い今はやってないんですが

ちょっとそのへんがよくわからないので、教えていただければ幸いです
乱文失礼しました

222: 名前:白河 さやか投稿日:2005/12/22(木) 21:42
NT研究所の特性開発室で、付けている特性を0にする場合以外、
付いていない特性が0の状態で決定が押ささると、名声を使用してしまう現象が
あり、何回もしてしまうとorzな気分になります。
 どうにかならないでしょうかね?

223: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2005/12/22(木) 23:16
>クレースさん
勢力加入特典機体譲渡用スレの203番に、「内戦の賞金」とありましたし、
ローカルルールには「勢力内戦」とは書かれていませんでしたが、
大丈夫だと思っていたのですが…事前に確認するべきでしたね…_l⌒l○lll
(きちんと「賞金あり」とトーナメントで告知したのですが…)

じゃりてんさん、判断をお願いします。

224: 名前:じゃりてん投稿日:2005/12/22(木) 23:53
>白河 さやかさん
あそこはいじっていない領域ですね。
頻繁に使用される施設ではないですし、
名声やポイントを吸い取るための罠と思って下さい(^-^;
>クレース・クラウドさん、猿藤 悟郎さん
分かりにくかったかもしれないのでルールの文を変更してみました。
優勝者を事前に絞ることのない大会でしたらかまいません。

225: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2005/12/23(金) 00:16
シロでしたか。ありがとうございます。
本当に焦りました…。今後もっとしっかり確認します。

そしてクレースさん、お騒がせして申し訳ありませんでした。

226: 名前:クレース・クラウド投稿日:2005/12/23(金) 08:58
>じゃりてんさん
返答ありがとうございます

>猿藤 悟郎さん
いえいえ、私も内戦の賞品を出したかったのですがルール変更に伴ってやめたのですよ
ちょうどいい機会かと思い質問させていただきました
こちらこそお騒がせして申し訳ありません

227: 名前:白河 さやか投稿日:2005/12/23(金) 19:57
マジすかΣ( ̄口 ̄:
 罠だったとは(汗 次からは気をつけます。

228: 名前:アカツキ・ナガレ投稿日:2006/02/10(金) 20:57
勢力脱退→他勢力に所属の勢力移動の過程でチームが解散されるのは知っているのですが、
パートナー設定はどうなるのでしょうか、やはりコレも解除になってしまうのでしょうか?

229: 名前:十六夜 咲夜投稿日:2006/02/10(金) 21:22
>アカツキ・ナガレさん
解除されるようです。
経験しましたので・・・間違いありませんよ^^A

230: 名前:アカツキ・ナガレ投稿日:2006/02/10(金) 21:47
>十六夜 咲夜さん
そうでしたか、お早い返答感謝致します。

>じゃりてんさん
厚かましいお願いとは思いますがパートナーが解除されないように出来ないでしょうか…?
チームもそうですが育ててきたパートナーが解除されてしまうのは大変辛いです。
どうか御一考下さいm(_ _)m

231: 名前:じゃりてん投稿日:2006/02/11(土) 15:49
>アカツキ・ナガレさん
そういった葛藤もシステムのうちですので、変更はできません。
ご了承下さい。

232: 名前:アカツキ・ナガレ投稿日:2006/02/11(土) 22:02
了解しました。
実際躊躇いはあまり無いのですが、こうなら良いなーっと言った戯れ言でした。
ご迷惑お掛けしましたですm(_ _)m

233: 名前:ヒルデ投稿日:2006/02/25(土) 21:13
装甲が0の機体相手だと弱い武器でも簡単に大ダメージが出るのは
装甲を0にしたペナルティ(?)のようなもので、仕様ということでよろしいでしょうか?
もし仕様なら大会ネタとして遊べると思いましたのでw

234: 名前:じゃりてん投稿日:2006/02/26(日) 10:39
>ヒルデさん
はい。仕様です。

235: 名前:ヒルデ投稿日:2006/02/26(日) 15:31
>じゃりてんさん
返答ありがとうございます。これで安心して大会ネタに出来ます。

236: 名前:ミュイアルシア・ルーラー投稿日:2006/03/06(月) 12:26
ちょっとした疑問なのですが・・・
戦闘時に熟練度が劣っている側に出る「青い炎」なのですが、
あれにはどのような効果があって、なんターンほど持続するものなのでしょうか?

確か1ターン目のみ、弱い側の攻撃力が大幅増だったように思うのですが・・・。

237: 名前:じゃりてん投稿日:2006/03/06(月) 18:25
FFAの名残ですね。
発動は最初のターンのみで、命中率が上がります。

238: 名前:ミュイアルシア・ルーラー投稿日:2006/03/06(月) 18:43
>FFAの名残ですね。

最初期の名残ですね・・・実に懐かしい。
了解しました、ありがとうございます。

239: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2006/03/08(水) 14:22
エステバリスと同じ「換装」システムを持つ、ストライクガンダムの換装後が別機体扱いなのはなぜでしょうか?
投票設置してみようかと思ったのですがどうでしょうか?

240: 名前:アカツキ・ナガレ投稿日:2006/03/08(水) 20:29
>猿藤さん

以前こんな話があったような気がしたのでログ検索してみました。

http://cgi.members.interq.or.jp/www1/maruoka/mstbbs/mibbs.cgi?mo=p&fo=msvs&tn=0211&rs=165&re=165&rf=no&al=on [source] [check]

241: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2006/03/08(水) 20:46
アカツキ会長、ありがとうございます。
追加した時期が違ったからこうなったんですか。

…正直また名声が必要になるのは勘弁して欲しいので、現状維持ですか…。

242: 名前:ミュイアルシア・ルーラー投稿日:2006/03/09(木) 15:37
最近よくある現象なので気になっているのですが、
命中率1700程度のとある人の攻撃はいつ戦ってもガシガシ命中し、
装甲も貫通して大ダメージを貰うのですが
2500程度のとある人とやりあったときにはほとんど命中せず、
援護射撃で削られるくらいで済んだりします。

どちらも戦術に優劣はない状況ですし、地形効果も大差ないのですが、
なにかこう命中率の数値以外に戦闘に影響を与えるものってあるのでしょうか?

243: 名前:じゃりてん投稿日:2006/03/09(木) 16:19
>猿藤 悟郎さん
当時は雰囲気で変形扱いにしましたが、今なら乗り換えでしょうね。
>ミュイアルシア・ルーラーさん
ステータス詳細の命中などの数値はステータスから計算して出されたもので、
ステータス詳細の数値を元に戦闘が行われているわけではないので、
大体の目安と考えた方がいいかもしれません。

244: 名前:ミュイアルシア・ルーラー投稿日:2006/03/09(木) 16:57
なるほど・・・了解しました。
とすると、まだ私の考えの及んでいない要素がありそうですね。

245: 名前:フェイト・T・ハラウオン 投稿日:2006/03/25(土) 17:23
ところで、専用機系の定義?って何なんでしょうか。『誰々専用』とか『誰々仕様』はともかく、
『ティターンズ専用』が専用機系になってるのに、黒の部隊やホワイトディンゴ仕様等は違ったりと、どうも納得行かないな、と思ったので…

246: 名前:ライマンダ投稿日:2006/03/25(土) 18:09
>専用機系の定義

基本的には原作の表記に準拠しているだけです。
どうしてそちらを選んだのかは、原作者のみぞ知るってことですね。
大体はニュアンス的なものだと思いますが。

247: 名前:じゃりてん投稿日:2006/03/26(日) 09:38
>フェイト・T・ハラウオンさん
たぶん雰囲気もあるんでしょうね。

248: 名前:フェイト・T・ハラウオン 投稿日:2006/03/27(月) 12:34
>ライマンダさん、じゃりてんさん
そんな感じですか…結構アバウト(ぉ 遅くなりましたが、ありがとうござます。

249: 名前:猿藤 悟郎&#137;&#142;投稿日:2006/03/28(火) 09:57
団体ミッションで、仲間の誤射率って特性以外に、機体が強くなれば強くなるほど、
誤射率も上がるのでしょうか?
なんか失敗の原因の半数が味方の誤射(ラーゼフォンの★ボイス)直撃なのですが…_| ̄|○lll

250: 名前:じゃりてん投稿日:2006/03/28(火) 12:40
>猿藤 悟郎さん
強くなっても誤射率は変わりません。
一日一善などやってみましょう(笑)

251: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2006/03/28(火) 14:26
特に機体の性能で誤射率が変わる訳じゃないんすか。
となるとリアルラック…募金でもしてきます_| ̄|○lll

252: 名前:ミュウ・ルーラー投稿日:2006/03/29(水) 09:38
素朴といえば素朴な疑問・・・訓練費が上がったのはなぜでしょう?
もともと高くて死にそうだったのがさらにきつくなったわけですが。
さらに言えば熟練度の戦闘への影響が上がったということで、
パラメータだけ上げても上位にはなかなか勝てなくなってますよね?

この状況で、パラメータを上げにくくすることにどういう意味があるのかな、と思うのですが。

253: 名前:ミュウ・ルーラー投稿日:2006/03/29(水) 09:40
あ、それともうひとつ・・・
「すでにかなりパラメータあげている人」と
「これからあげようとしている人」の間にものすごい不公平が生じると思うのですが、
そちらについてはいかがでしょう?

254: 名前:じゃりてん投稿日:2006/03/29(水) 09:59
>ミュウ・ルーラーさん
能力を特化させる方が増えてきたためです。
特化させると○○相手には結構○○ということです。
それでポイントの収入も増えやすいということで上げさせて頂きました。
追々変更を加えていくと思いますが、不公平に関しては
全員リセットがしたくてもできないネットゲームのためご容赦下さい。

255: 名前:ミュウ・ルーラー投稿日:2006/03/29(水) 10:24
なるほど、了解しました。
実のところ不公平については仕様上仕方がないと思っていますが。(なら言うなと)

特化から一番縁遠いところにいる私が言うのもなんですが、特化を
やりにくくする訓練費の算出方法にするとよさそうですね。

256: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2006/03/29(水) 10:49
階級別にステの上限を決めるというのはどうでしょうか?
例えば、大元帥以上になればステ上限廃止になるとか…。

257: 名前:ミュウ・ルーラー投稿日:2006/03/29(水) 12:02
訓練費の水準が元に戻ってますね。
いたずらにプレイスタイルを狭める猿藤さんの案には猛反対しとくとして、
私案をシステム関連スレッドに書いてみますね。

258: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2006/03/29(水) 12:19
>ミュウさん
バカな頭フルに駆使しても、ろくな案出なくてすいません_| ̄|○lll

259: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2006/04/06(木) 15:25
V2ガンダム系ですが、V2→アサルトorバスター→V2アサルトバスターと強くなるにつれて、
ENが下がっているのは何か理由があるのでしょうか?
スパロボ本編でも下がった記憶はないのですが。(むしろ上がっていた)

260: 名前:じゃりてん投稿日:2006/04/06(木) 21:09
>猿藤 悟郎さん
V2を基準に色々変更してみました。

261: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2006/04/06(木) 22:47
対応ありがとうございます

262: 名前:クラウス投稿日:2006/04/10(月) 18:15
『ステータス詳細』の機体名が赤くないのですが。乗りこなしはなくなったのでしょう?

263: 名前:じゃりてん投稿日:2006/04/11(火) 10:02
>クラウスさん
申し訳ありません。書いてなかったようですね。
中古の変更に伴い、前の乗りこなしについては削除しました。
現在は攻撃力が低下することはありませんが、熟練度がコストの倍以上ないと
命中率などが少し落ちてしまうようになっています。

264: 名前:クラウス投稿日:2006/04/12(水) 16:51
ご返答ありがとうございます。
倍ですか(^_^;)がんばりたいと思います(^^ゞ

265: 名前:白河 さやか投稿日:2006/04/14(金) 22:25
今頃どうなのか…という質問なのですが。

 各勢力長様、勢力員さんならば見た事が無い人が居ないと思われる、勢力専用BBS。
皆様はどんな風に使われているでしょうか? BBS内での禁止語句やらネタバレはどこまで
OKなのでしょうか?

266: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2006/04/16(日) 16:02
猿藤のスキル…水中操縦+2 宇宙操縦+2 空中操縦+2

レグジオネータの地形補正で、砂漠が-300なのに砂漠でEN消費なし、というのはなぜでしょうか?
詳しい計算はネタバレになるので伏せますが、AT系は砂漠でEN消費する・しないは置いておいて、
スコープドッグU以外は砂漠の地形補正が+なのですが…。

267: 名前:じゃりてん投稿日:2006/04/16(日) 19:13
>猿藤 悟郎さん
適正のあるなしとプラスマイナスは別物ということです。

268: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2006/04/16(日) 21:30
なるほど。砂漠補正が高いからといって必ずENを消費しない、の逆と考えればいいんですか。
回答ありがとうございます。

269: 名前:翡翠 涼華投稿日:2006/04/20(木) 12:38
はじめまして。
質問なのですが、1000戦を越えたとたんに戦果が著しく下がったのですが、
アレはどうしてなのでしょうか?

270: 名前:じゃりてん投稿日:2006/04/20(木) 15:34
>翡翠 涼華さん
はじめまして。
初心者期間が終わったためです。
「初心者」でログ検索してみてください。
あとはシミュレーションやミッション他でがんばって稼いで下さい。

271: 名前:翡翠 涼華投稿日:2006/04/20(木) 16:16
ありがとうございました。
こつこつがんばって行きたいと思います。

272: 名前:ライマンダ投稿日:2006/04/30(日) 15:36
トーナメントの設置メニューについての質問です。

大会参加条件の一番上にあるプルダウンメニューなのですが、
あそこに並んでいる機体はどういう基準になっているのでしょうか?
上から下まで眺めてもイマイチ条件付けがわからなかったので、
差し支えが無ければお教え下さい(ぺこり

273: 名前:じゃりてん投稿日:2006/04/30(日) 16:09
>ライマンダさん
番号順ですが、自分のステータスなども影響して
表示されない機体も出ます。

274: 名前:ライマンダ投稿日:2006/04/30(日) 16:20
なるほど、ステータスが関係するのですか;
回答ありがとうございました、
後は自分で色々模索してみようと思います。 <('-'*

275: 名前:翡翠涼華投稿日:2006/05/03(水) 15:30
60mmバルカン×2にけん制効果って前からありましたっけ?

276: 名前:じゃりてん投稿日:2006/05/03(水) 16:20
>翡翠涼華さん
秘密です。(^-^;

277: 名前:翡翠涼華投稿日:2006/05/03(水) 17:08
秘密なんですか!?

278: 名前:翡翠涼華投稿日:2006/05/03(水) 21:48
ミッションって短くした代わりにポイント減りました?

279: 名前:ライマンダ投稿日:2006/05/03(水) 21:54
>ミッションって短くした代わりにポイント減りました?

投票が設置された際ののコメントで、

あちこち負荷軽減して5戦でもいいんじゃないか?となったのですが、
今のままと5戦 (そのかわりポイント収入減) のどちらがよろしいですか?

とあったので、減っているはずです。

280: 名前:翡翠涼華投稿日:2006/05/03(水) 22:36
投票見てませんでした・・・
返答ありがとうございます。

281: 名前:鴇羽 舞衣投稿日:2006/05/15(月) 21:19
今更ながら…
中古にてPを間違えて多く入札してしまった なのでPと機体を返却したい
とまぁ短くしすぎかもしれませんが、こういった場合の機体返却というのは認められるものなのでしょうか?

少し前まで、こういったことがあった気がしますが

過去に例とはまったく違いますが、機体返却を求めた際問題視されまして…
こういった例だとどうなのかな?と思いまして

ご回答いただければ幸いです

282: 名前:じゃりてん投稿日:2006/05/16(火) 21:40
>鴇羽 舞衣さん
傷口を広げるようなものになるかもしれないので、なるべくおやめ下さい。
入札は慎重に。

283: 名前:鴇羽 舞衣投稿日:2006/05/17(水) 16:42
>じゃりてんさん
わかりました
ご回答くださり、ありがとうございますm(_ _)m

284: 名前:ライマンダ投稿日:2006/05/18(木) 14:20
機体についての質問です。

ギラ・ドーガ重装型&レズン重装型という機体が
デフォであったはずですが、SRでは見かけないようです。
これは、単に画像の関係等ではしょられたのでしょうか?
もしそうなら、新規に投稿でもしようかなと思っているので、
差し支えなければ教えてくださいませ。 ペコッ(_ _*

285: 名前:じゃりてん投稿日:2006/05/18(木) 16:14
>ライマンダさん
重装型はいずれ加工しようとどこかに置いていたのですが、
レズンの方は分からないので後者をお願いします。

286: 名前:ライマンダ投稿日:2006/05/18(木) 17:54
>重装型

なるほど、加工待ちだったのですか。
わかりました、準備ができたら投稿を、と言いたかったのですが、
私も量産型を投稿するつもりだったので、今度はレズン機を探してみますね。

287: 名前:レズン・シュナイダー投稿日:2006/05/18(木) 21:13
ミッションで傷が付く場合、
運動・索敵は-1減るのに対し、装甲は-2減るのですが…仕様でしょうか?

288: 名前:じゃりてん投稿日:2006/05/19(金) 00:17
>レズン・シュナイダーさん
変更漏れでしたので修正しました。

289: 名前:レズン・シュナイダー投稿日:2006/05/22(月) 00:52
>ミッションの傷
変更ありがとうございます。

290: 名前:ウィッシュ投稿日:2006/06/12(月) 02:13
気になっていたのですがネタ掲示板とは一体どのようなものなのでしょうか?
とても不可解な質問ですが出来ましたら皆様にお答えいただけるとありがたいです。

291: 名前:じゃりてん投稿日:2006/06/13(火) 16:01
>ウィッシュさん
ヒントがもらえるかもしれない掲示板です。

292: 名前:ウィッシュ投稿日:2006/06/15(木) 00:17
お答え頂きありがとうございます。
ここで聞く事ではないかもしれませんがヒントとはどれくらいの事までは良いのでしょうか?

293: 名前:じゃりてん投稿日:2006/06/15(木) 19:37
>ウィッシュさん
質問によりますが、ある程度元を想像できるくらいでしょうか。

294: 名前:ファラ・エルステッド投稿日:2006/06/21(水) 16:12
皆さん初めまして(_ _)
質問なのですが、機体画像がすべてバツマーク(?
で表示されてしまうんですが、これは自分のパソコンがおかしいからでしょうか?
もし直す方法を知ってる方教えていただけないでしょうか?
おねがいします(_ _)

295: 名前:ライマンダ投稿日:2006/06/21(水) 17:22
初めまして、ファラ・エルステッドさん。
ノートン等のセキュリティソフトを入れているなら、
下記のURLを参考にすれば表示されるようになると思いますよ。

http://cgi.members.interq.or.jp/www1/maruoka/mstbbs/mibbs.cgi?mo=p&fo=msvs&tn=0183&rs=414&re=414&rf=no&al=on [source] [check]

296: 名前:ファラ・エルステッド投稿日:2006/06/22(木) 18:00
画像でました
ライマンダさんありがとうございます(_ _)

297: 名前:イングラム・プリスケン投稿日:2006/06/23(金) 11:00
3年間遊んでても知らなかったというかやっていなかったと言うか・・・
キャラリセをしました。
じゃりてんさん「どういう時にというのは人それぞれですが、
         一からやり直したい気分になった時でしょう。」
ということでしてみました。
何が下がるか、何が残るのかというのも検討してリセットしました。
ゲストさんでポイント稼ごうとしましたが上記に書いてある初心者期間ではないとのことで
ポイントもらえません、ステータスもないので全く勝てないので育てるのがすごく大変!
戦歴を消したくない人もいると思うので、戦歴リセット又はキャラリセットから
1000回は初心者扱いなど、検討して頂けないでしょうか?
長々とすみません。かなりこのポイントと言うか育成の面でリセットを失敗したと
思い悩んでる教官でした(><;

298: 名前:じゃりてん投稿日:2006/06/23(金) 11:49
>イングラム・プリスケンさん
最初から機体を持つことができるというメリットの代わりに稼ぎにくいというデメリットがあります。
どうしてもという場合は新規登録状態(戦歴リセット、格納庫削除)をオススメします。

299: 名前:イングラム・プリスケン投稿日:2006/06/23(金) 11:58
なるほど・・・
みなさんからアドバイスで「機体を売ればい!」
といわれたのでそれしかないみたいですね。
それが嫌でリセットしたのに(笑)コツコツやってみます(´-ω-`)

300: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2006/06/27(火) 10:03
ギャン改が削除されたみたいですが、何かあったのでしょうか?

301: 名前:じゃりてん投稿日:2006/06/27(火) 10:22
>猿藤 悟郎さん
格好悪い、ちゃんとした画像の手に入る予定がまったくない、専用機と形状がまったく違う
といった理由で名声を返還して削除させて頂きました。
後にはリニアガンタンクを追加しました。

302: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2006/06/27(火) 11:41
うほ。こだわりの理由ですな…。回答ありがとうございます。

303: 名前:イングラム・プリスケン投稿日:2006/06/27(火) 15:55
本日の更新にて「高耐久機の整備費増」
とありますが、
私は耐久が高い機体を1機しかもっていないため確認できないのですが、
耐久毎に整備費がちがうのでしょうか?
ある一定の耐久以上は一律で値上がりなのでしょうか?

304: 名前:じゃりてん投稿日:2006/06/27(火) 17:16
>イングラム・プリスケンさん
更新にも書いてありますが、一定以上は…です。

305: 名前:イングラム・プリスケン投稿日:2006/06/27(火) 17:52
更新の言い回しだと、
「一定以上の値になると耐久値に応じて値上がり」
ということで、
仮に一定以上「1000」これ以上は1000<2000<3000
というように整備費の割増率が上がるという事でよろしいですか?
1000以上から割り増し、1000〜2000は2倍2000〜3000は3倍といった感じです

306: 名前:じゃりてん投稿日:2006/06/27(火) 19:02
>イングラム・プリスケンさん
○倍というわけではなく、耐久値に応じた値が加算されます。

307: 名前:イングラム・プリスケン投稿日:2006/06/27(火) 19:14
例えばでしたのでーw(汗
返答ありがとうございます^^

308: 名前:ウィッシュ投稿日:2006/07/01(土) 00:05
気になっていたのですがトナメのバトルロイヤルにて優勝者がいない場合は賞金はなくなってしまうのでしょうか?

309: 名前:じゃりてん投稿日:2006/07/01(土) 16:12
>ウィッシュさん
大会が終わって賞金が支払われることから想像は付くと思いますが、
調べてみて下さい。

310: 名前:にゃー円寺子猫投稿日:2006/07/06(木) 17:01
運の問題なのかもしれませんが・・・
高威力の武器を装備して高出力の機体で戦術を相手より有利にしてもたいしたダメージが出ません。
パラメーターを見ても自分のほうが遥かに勝っている相手でもほとんど出ません。
それどころか戦術で勝っていて自分より威力の低い武器を装備した相手からバカスカ大ダメージを食らうことも少なくないです。
お陰でうかうか相手の射程に入るわけにもいかず逃げ回ってばかりで・・・。

やはりこれは私の運が悪いだけなのでしょうか・・・?
それとも何か原因があるのでしょうか・・・?

ネタバレになるようでしたら削除お願いします。

311: 名前:イクス投稿日:2006/07/06(木) 19:46
>にゃー円寺子猫さん
あくまで私の推論なので確証はありませんが・・・
その機体が高コストの場合ならば熟練度が不足しているのかも知れません。
現在の仕様では熟練度が機体の乗りこなしに関係している。と、以前じゃりてんさんが仰っておられましたので・・・

312: 名前:にゃー円寺子猫投稿日:2006/07/06(木) 20:23
>イクスさん
その可能性もあると考えて一応コストの低い機体(熟練度の約半分のコスト)でも試してみたんですが、思わしい結果は出ませんでした。
・・・やはり私の運が悪いだけなのでしょうか・・・?

313: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2006/07/07(金) 08:34
にゃー円寺子さんの質問に便乗しますが、
イクスさんの「熟練度不足」とありますが、私も彼も総帥です。
そしてステータスは軒並み1000。(むしろ彼の方がステが高いですが)
それでも自分も、あまり3桁ダメを与える事とかは無いですね。
(無論、クリティカルとかは除いて)
やはり何か他の要素が絡んでるんでしょうかね…?

314: 名前:ぬこ(元にゃー円寺子猫)投稿日:2006/07/07(金) 11:54
キャラリセしたんですが、戦歴はリセットされないのでしょうか?
リセットされないと模擬戦でまったく稼げないのですが・・・(´ω`;)

315: 名前:ぬこ(元にゃー円寺子猫)投稿日:2006/07/07(金) 13:48
すいません、過去に書いてありましたね(‐‐;
ウィッシュさん指摘どもですm(_ _)m

316: 名前:じゃりてん投稿日:2006/07/07(金) 15:48
>ぬこさん
ミッションデータ、格納庫削除でよろしければ戦歴もリセットできます。

317: 名前:ぬこ(元にゃー円寺子猫)投稿日:2006/07/07(金) 15:53
格納庫削除は厳しいのでこのままでお願いしますm(_ _)m

318: 名前:翡翠涼華投稿日:2006/07/10(月) 15:24
ふと思ったので、更新情報113のちせからも『スネークVSオセロット』にリンクできるようになってるのは
ただのミスなのでしょうか?

319: 名前:翡翠涼華投稿日:2006/07/10(月) 16:11
どうでもいいことでしたね、ムダ書きこ申し訳ないです。

320: 名前:じゃりてん投稿日:2006/07/10(月) 17:34
>翡翠涼華さん
別に書いて頂いても構いませんよ。タグの閉じ忘れだったので直しました。

321: 名前:猿藤 悟郎&#137;&#142;投稿日:2006/07/11(火) 15:29
今更な感じ&どうでもいい質問かもしれませんが…

さくら大戦シリーズをやった事がないのでわからないのですが、
なぜさくら大戦系の機体ってNT扱いなんでしょうか?(・ω・;)

322: 名前:翡翠涼華投稿日:2006/07/11(火) 15:47
サクラ大戦系の機体は搭乗者に霊力がないと動かせないという
設定になっていたと思います。
霊力=NTなのは、オーラ力=NTと同じ原理かと・・・。
説明不足的な説明で申し訳ないです。

323: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2006/07/11(火) 16:54
ああなるほど。そういう事すか。回答どうもです(´ω`)

324: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2006/07/13(木) 08:46
一応確認の為質問を。
アカツキさんから指摘を頂いたのですが、トナメは賞金を設定した時点で
自分の資金からその分引かれますが、これはいつからこの仕様だったのでしょうか?
仕様変更であれば、気づかず2倍の賞金払っていた事に…(;゚д゚)
また、途中で賞金額を変更した場合、差分は戻ってくるのでしょうか?

あと、最近ニューステロップが変わっていないのは自分だけでしょうか?
(結構毎日楽しみにしているんですが)

325: 名前:翡翠涼華投稿日:2006/07/13(木) 09:11
テロップはチョコチョコ変わってますよ。私のほうは

326: 名前:じゃりてん投稿日:2006/07/13(木) 09:23
>猿藤 悟郎さん
賞金関係はいじったことがないので、設置からずっとということになります。
少なくした場合は差額が返還されます。

ニュースは読み込みにキャッシュを使うように変更していまが、
環境によってはずっと同じ記事が流れるかもしれないですね。
のちほどキャッシュ無効に変更します。

327: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2006/07/13(木) 09:56
げ。じゃあデフォルトでこうなってたんすか…。
知らないで2倍渡してた大会もあるということにorz
謝罪と賠償を(ry

伝言にもありましたが、更新してもニュースに変更はないみたいです。
一応ここ数日の記事は

・北朝鮮相次いでミサイル発射
・小林さん早食い
・ミルクラーメン
・除湿機
・ジーコ監督
・広島小1
・家出少女
・大雨
・シェフが暴行
・女児殺害ヤギ無期懲役
・たらこ
・脱線事故天下り
・国会議事堂より上
・クールビズ

…これが数日変更されていませんでした。(こちらの環境では)

328: 名前:レズン・シュナイダー投稿日:2006/07/15(土) 20:51
勢力機体をチラッと見たら面白いことに。

ユニット デラーズ専用勢力艦
武器 連装メガ粒子砲
装備 ★フォロー・ザ・サン

変更してもらいたくないような…。
コレはコレで嬉しいw あまり使う機会もありませんしw

329: 名前:じゃりてん投稿日:2006/07/15(土) 21:35
>レズン・シュナイダーさん
修正しました。

330: 名前:レズン・シュナイダー投稿日:2006/07/17(月) 01:31
修正確認しました。
ありがとうございます。

331: 名前:ハクオロ投稿日:2006/07/20(木) 02:05
先ほど武器を変えようとしたんですが
シュツルムファウストが見当たりません。
重量の問題化と思い、いくつかの機体で試しましたが出て来ないのです。
これって仕様ですか?

332: 名前:じゃりてん投稿日:2006/07/20(木) 22:56
>ハクオロさん
武器整理の際に削除となりました。

333: 名前:ハクオロ投稿日:2006/07/21(金) 01:08
そうですか。回答ありがとうございます。

334: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2006/07/22(土) 19:09
ミッションの「スターダストメモリー」ですが、該当機体に乗っても出現しません。
参加者が少ないから削除したのでしょうか?

335: 名前:じゃりてん投稿日:2006/07/23(日) 11:31
>猿藤 悟郎さん
何か条件が合っていないためと思われますので、もう一度お確かめ下さい。

336: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2006/07/23(日) 13:31
ウィッシュさんから「ミッションチーム解散させていないからではないか?」との指摘あり。
多分これかもしれません。どうもすみませんでした。

337: 名前:翡翠涼華投稿日:2006/07/24(月) 08:50
ちょっと分からないので、聞きたいのですが
(150-機体レベル)×5+200-運動の計算式の
機体レベルとはどの数値を当てはめればいいのでしょうか?
どうか教えてください。

338: 名前:イクス投稿日:2006/07/24(月) 09:25
>翡翠涼華さん
これは答えても良いのでしょうかね・・・?^^A
機体レベル=その機体の素のコストです。
例:
無改造ボール:コスト15
(150-15)×5+200-30=845
無改造のボールの限界は845となります。
もちろん機体熟練度の計算式は別なので無改造のボールが845まで達する事はありませんが・・・
いくら改造しても845以上にまでは上がらない。と、言う事です。

不味かったら削除お願いします^^A

339: 名前:翡翠涼華投稿日:2006/07/24(月) 09:54
回答ありがとうございます・・・・と言うかまずい質問でしたか・・・
まずいようでしたら、私の質問も削除よろしくお願いします。

340: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2006/07/26(水) 15:46
すごくどうでもいいかもしれませんが…TOPページの「ぴーね」の
ページ全体のフォントが急激に小さくなったのは俺だけでしょうか?

341: 名前:翡翠涼華投稿日:2006/07/26(水) 16:07
あ、私もです。
特に気にすることでもないかな?と思って書いてませんでしたけど、
何かあったんですかね?

342: 名前:じゃりてん投稿日:2006/07/26(水) 17:02
ヤフーのメールサービスが変わって、フォントのサイズが小さくて見づらかったため、
いちいちサイズを変えるのが面倒だったので相対でサイズを指定させて頂きました(^-^;
設定で大きくできるとのことなので今は元に戻しています。

サイズ指定を数値でもできるようにしてほしい( ̄- ̄;

343: 名前:GEAR戦士 猿藤投稿日:2006/07/26(水) 23:12
なるほど。回答ありがとうございます。

344: 名前:フェイト・T・ハラウオン 投稿日:2006/07/29(土) 22:06
機体種類についてです。
例えば種死の強奪された3機はザフト製ですが種類は8に、
作ったのは連邦側のGP02ですが、種類は9です。種の4機も同様です。
これらは皆、最終的に与していた組織の分類になっています。
しかし、ジャスティスは最終的に中立なのでどこの組織の分類もつかないのかと思ったら9が入っています。
この辺りの基準のような物って無いのでしょうか。

345: 名前:じゃりてん投稿日:2006/07/29(土) 23:55
変更しました。
厳密に決まっているわけではないので、変だと思うのがありましたらお知らせ下さい。

346: 名前:クレース・クラウド投稿日:2006/07/30(日) 22:29
大会の結果を見ていて、連続ダメージを受けている!という表示を見つけました
ここに来て3年目となりますが、こういう表示をみたのは初めてかなぁと

相手から2HITされてダメージを受けていますが、他の方は5HITでダメージを受けてもそのような表示もされてませんし
その前のターンは攻撃を受けておりません

連続ダメージを受けているとはどういったものなのかなぁと思い、書き込みをさせていただきます
そのままじゃないかと言われればそこまでなのですが(苦笑

ご回答いただければ幸いですm(_ _)m

347: 名前:ライマンダ投稿日:2006/07/30(日) 22:50
>連続ダメージ

パートナー能力とOTの必殺技で継続ダメージがでるものがあります。
トーナメントだとOTの必殺技のほうかと思いますが、
武器にもあったりするのかもしれません、まだ見たことはありませんが。

優勝戦などではおそらく、何度か遭遇していると思いますが、割と見落としがちですよね。
どういうものか見たい場合は、
援護射撃のパートナーと組んでいる人を見つけて模擬戦をしてみるのがいいと思いますよん。

348: 名前:クレース・クラウド投稿日:2006/07/31(月) 17:38
>ライマンダさん

なるほど…優勝戦ではそこまで確認してなかったですねぇ
お答えいただき、ありがとうございましたm(_ _)m

349: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2006/08/24(木) 16:46
すごくどうでもいい事なんですが、最近気になるので質問を。
FSSにおけるヤクト(ツインタワー)と、クバルカンのあのべらぼうに長いツノって
設定で何かの役に立つんでしょうか?
どう考えてもバランス悪いような…(・ω・;)

350: 名前:イクス投稿日:2006/08/24(木) 17:00
ヤクト(ツインタワー)の角・・・?
角といえば後ろに反り返ったのがありますが・・・特に何も無いデザインだったかと・・・
一応、両肩の(後ろにあるでかい奴)がツインタワー(バスターランチャー)です。
Vダッシュガンダムのオーバーハングキャノンのように構えて撃つ感じになるようです。

クバルカンは変形前のギミックでギチギチと装甲が変化してあの形になるのでアレはデザインか変形機構に必要なものなのかもしれません・・・
私も良く分かりませんが・・・^^A

351: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2006/08/25(金) 08:39
ありがとうございます。ツインタワーのあれ、バスターランチャーだったのか!
どうりでべらぼうな重量ですこと。
クバルカンが変形ってのも初耳でした。

352: 名前:トレーズ・クシュリナーダ投稿日:2006/09/04(月) 21:10
すみません、ちょっと疑問に思った事なんですが、
機動性をカスタムしていると、十数回目でカスタムができなくなります。
また同様に索敵も同じ感じです。
恐らくはカスタマイズ制限がかかっているのかな?と思ったんですが、
フルカスタムの上限回数の内、どのくらい同じ性能をカスタムできるのでしょうか。

353: 名前:ライマンダ投稿日:2006/09/04(月) 21:54
>トレーズ・クシュリナーダさん

少し前に変更されて、索敵以外は大体基本値の2倍が上限になっています。
どんな機体でも同じ改造方法になりがちだったので入った変更だったかな。

ちょっとログを探す時間がないので、経緯を知りたい場合は頑張って探して下さい、
総合か更新ログにあると思います。 ではでは。

354: 名前:トレーズ・クシュリナーダ投稿日:2006/09/05(火) 18:20
ライマンダさん、ありがとうございます。なるほど、確かに戦艦とかが速かったら怖いですもんね
そういうための調整かぁ。納得納得。

355: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2006/09/19(火) 13:05
じゃりてんさん、HDDクラッシュ心中お察しします…。

ところで16日の更新「カスタマイズ微調整」とは、具体的には何が変わったのでしょうか?
カスタム回数でもないし、各ステータスの数値でもないし…。

356: 名前:ACT1投稿日:2006/09/26(火) 09:21
ちょっと疑問に思うことがあったので教えて頂きたいです。

FSSの機体ですが、NT機と強化機が混在しているようですが、この理由はなぜでしょうか?
FSSの作中では、MHに乗れるのは騎士という特殊能力ですが、これをどのような理由で
2種類に分類しているのか知りたいです。

ご回答いただけないでしょうか?よろしくお願いします。

357: 名前:ライマンダ投稿日:2006/09/26(火) 15:03
以前も同じ質問があったのでぺたり。
http://cgi.members.interq.or.jp/www1/maruoka/mstbbs/mibbs.cgi?mo=p&fo=msvs&tn=0211&rs=136&re=139&rf=no&al=on [source] [check]

ぶっちゃけた話、ゲーム的には強化、NTと散っていたほうが面白いわけで、
その辺もふまえていまの分類になっている部分もあるんじゃないかなーと。
本家でWやGが強化になったのもそんな感じの流れでしたね、ちょっと懐かしみつつ書いてみたり。

358: 名前:じゃりてん投稿日:2006/09/26(火) 17:03
>猿藤 悟郎さん
システム関連スレッドでも書いていますが、成功率をデフォルトに再設定のことです。
>ACT1さん
右に同じです。

359: 名前:猿藤 悟郎&#137;&#142;投稿日:2006/09/26(火) 20:20
すでに察しがついていましたが、ありがとうございます

360: 名前:ACT1投稿日:2006/09/28(木) 00:37
回答ありがとうございます。みなさん了解済みなんですね。
機体コレクションは大変だ。

361: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2006/09/28(木) 13:54
登録して1年ちょっとで今更ながらの質問ですが…武器扱いの「補給物資」の効果がよく分かっておりません。

名前の通りチーム戦や団体戦で「○○のEN(弾薬)を補給した!」とかそんなテキスト(効果)が出ると思ったのですが、
今まで1回も見たことがありません。
こういう効果がある、と思ったのはこちらの思い違いでしょうか?

※ネタバレでしたら削除願います

362: 名前:じゃりてん投稿日:2006/09/29(金) 00:26
>猿藤 悟郎さん
試してみましたが、正常に働いているようです。
チームの設定などを見直して試してみて下さい。

363: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2006/09/29(金) 19:34
分かりました。もう少し様子を見てみます、ありがとうございました

364: 名前:白河 さやか投稿日:2006/10/02(月) 20:55
画面左上の「参戦者」をクリックすると出てくる削除順ランキング画面に最近追加された各能力
順でのランキング。操縦やら直感等色々ありますが、熟練度の下の計()の数字は何の合計なのでしょうか?
差し支えなければ教えて欲しいのですが。

365: 名前:じゃりてん投稿日:2006/10/02(月) 21:21
>白河 さやかさん
9月27日の更新にも書いていますが、直感、操縦、近中遠の能力の合計値です。

366: 名前:白河 さやか投稿日:2006/10/02(月) 22:14
単なる見逃しでしたか…(汗
 回答ありがとうございますm(__)m

367: 名前:Tear Scult投稿日:2006/10/06(金) 22:46
>じゃりてんさん

以前も似たような質問をしたのですが、よく分からないので教えてください。
YAMATOを所有しているのですが、何度使っても機熟が0のままです。
この間までは、それでも高出力(青色)と表示されていたのですが、今日見てみると低出力になっていました。
YAMATOの耐久が高すぎるために機熟が上がらないと以前に聞きましたが、出力計算方法が変わったのでしょうか?
できれば、機熟上限は低くても構わないので、他の機体と同様に使えば機熟が1ずつあがるようにはできませんでしょうか?
それとも、高耐久機は絶対に高出力にはならない仕様になったのでしょうか?
私は、手持ち機体全てを高出力にすることを目標にしていますので、戦艦は手放さないとならないのでしょうか?(^_^;
お忙しい中、恐縮ですが、ご回答を頂きたくお願いいたします。

368: 名前:じゃりてん投稿日:2006/10/07(土) 10:48
>Tear Scultさん
機体コストが上がるほど上げられる機体Lvも下がっていき、
最後は上がらなくなります。
弱い機体ほど上げやすく、強い機体ほどあげにくくということです。

369: 名前:Tear Scult投稿日:2006/10/07(土) 18:47
>じゃりてんさん

ご回答ありがとうございます。
なるほど、YAMATOのような機体コストの高い機体は、機熟0以上にならない&低出力のままというわけですね(^_^;
ということは、戦艦系を持っているかぎり、格納庫の機体全てを高出力にするということは不可能ですね(^_^;
了解いたしました♪

370: 名前:ボンバーマン投稿日:2006/10/07(土) 19:40
パートナー設定を行おうと思ったところ
「現在パートナーに出来るメンバーはいません」と表示されたのですが、
どういうことなのでしょうか?

371: 名前:アカツキ・ナガレ投稿日:2006/10/08(日) 07:03
>ボンバーマンさん

勢力に所属している場合、パートナーに出来るのは同勢力内の方に限られます。
おそらく、同勢力内にパートナーの設定を行っている人がいないことが原因と思われます。

372: 名前:ボンバーマン投稿日:2006/10/08(日) 08:04
そうだったんですか・・・
わざわざありがとうございました

373: 名前:D・SとかDsとかDS投稿日:2006/10/17(火) 19:20
最近追加されたサクですが、何でサムよりも改造費が高いのでしょうか?
何か訳があるなら、気になりますので教えていただきたいのですが

374: 名前:じゃりてん投稿日:2006/10/17(火) 21:35
>D・SとかDsとかDSさん
サクはさくさく量産できるということで、買いやすいように。
サムはボールをも下回るコストということで設定したためです。

375: 名前:アカツキ・ナガレ投稿日:2006/10/17(火) 23:54
勢力機体の画像選択で選べる画像には何か意味があるのでしょうか?
もし可能ならばナデシコ系戦艦の画像も追加して頂きたいのですが…

376: 名前:D・SとかDsとかDS投稿日:2006/10/18(水) 17:57
そうですか。
まあサクがサムぐらいの改造費なら、
サクサクどころかジャンジャンバリバリ量産しそうですねw
回答ありがとうございました

377: 名前:じゃりてん投稿日:2006/10/18(水) 20:05
>アカツキ・ナガレさん
特に意味はありません。
後ほど追加しておきます。

378: 名前:アカツキ・ナガレ投稿日:2006/10/19(木) 10:32
返信遅れて申し訳ありません。
画像の追加を確認しました。
ありがとうございますm(_ _)m

379: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2006/10/21(土) 23:31
通常武器のレーザートーチって削除されたのでしょうか?

380: 名前:じゃりてん投稿日:2006/10/22(日) 12:39
>猿藤 悟郎さん
名前がレーザーガンに変わっただけです。

381: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2006/10/22(日) 16:04
確認しました、ありがとうございます。 しかし0-10のレーザーガンってアータ(;゚д゚)

382: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2006/10/23(月) 15:50
先日追加のバルディオスについてですが、少々疑問に思ったので。
1:派生の繋がりが全く無いので、ノーヒントでは厳しいかな?

2:やや低めのENに対し、隠しのENが消費高すぎる気がします。
 よろしければ消費ENかENの見直しをご考慮してもらえないでしょうか?

383: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2006/10/23(月) 15:58
すみません、1は分かりました。葦プロ繋がりでしたか。1は取り消します。

384: 名前:ライマンダ投稿日:2006/10/24(火) 01:18
先ほど、先日追加になったガ・キーンを作ったのですが、
この機体の★武器について質問させて下さい。

(格好良さそうな)画像が無いのでフルパワーは無いんだろうなと思いつつ探していた所、
いくつめかで★を見つけたのですが、どうにも聞き慣れない名前が出てきたので
検索をかけてみたのですが、さっぱり情報が出てきません。

なにぶん昔のアニメで情報が少ないのと、私も設定の概要と歌くらいしか知らなかったりするのですが、
この★武器は実際に劇中に出ていた必殺技なのでしょうか?
ほんのりジーグに通ずる部分は感じるのですが……;
と言った次第なんですが、良かったらお教え下さい(ぺこり

385: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2006/10/24(火) 08:40
ほとんど連続カキコですみません。昨日の更新で
「以前の投票で専用は反対が多かったので、使用済みかどうかの表示のみとしてました。」
…とありましたが(顔アイコンの事ですよね?)、
試しにプロフにて顔アイコン一覧を見てみましたが、特に「使用中」といった表示はありませんでした。

次に他の人が使っているアイコンに変えてみましたが、こちらも特に「使用中」といった表示が出たり、
アイコンが変えられなかった、とかの現象は起こりませんでした。
見落としかもしれませんが、どこに「使用中」の表示があるのでしょうか…?

386: 名前:じゃりてん投稿日:2006/10/24(火) 09:38
>猿藤 悟郎さん
必殺技系は多めとなっています。
キャラ画像にはマウスをのせるとチップヘルプで表示されます。
IEをお使いでしたら使用中の画像はグレーになります。
>ライマンダさん
データにはあるのですが、メジャーな武器ではないので変更しました。

387: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2006/10/24(火) 10:52
必殺技がEN多目なのは承知でしたが…改造するしかないすか。
アイコンについてはこちらはFirefoxなのでポップアップが出ませんでした。
帰宅してからIEで見て見ます。ありがとうございました。

388: 名前:じゃりてん投稿日:2006/10/24(火) 11:55
>猿藤 悟郎さん
Firefox用に少し変更しました。

389: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2006/10/24(火) 12:21
昼休み人がいない間に確認してみました。確かに背景が灰色になってました。
すばやい対応ありがとうございます。

ところで提案ですが、新規の方の為にも何か注意文をつけてはどうでしょうか?例えば
「IEの場合、使用中のアイコンはポップアップで表示されます。Firefoxの場合、背景が灰色になります」
とか。

390: 名前:ライマンダ投稿日:2006/10/25(水) 07:39
>ガ・キーン

成る程、実際にあった技なんですね。
延々検索しても見つからなかったのですが、やはりマイナーなのかしら;
ともあれ、回答と変更ありがとうございました。 ペコリ(_ _*

391: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2006/11/01(水) 10:32
第2で傷つかないように育ててたとらいだーG7を、間違えて優勝戦に出してしまいENに傷が1つ。
隠しの消費ENが100なので、1発分撃てなくなったので、フルカスでしたがやむを得ず置き換えカスでENを戻そうとしました。

・・・ですが。
20回以上「装甲↓EN↑」の置き換えカスをかれこれ20回以上やっているのですが、一向に成功しません。
金がどんどん減っていく…つД`)・゚・。・゚゚・*:.。..。.:*・゚
また何かアナハイムの仕様変更をしたのでしょうか?

392: 名前:じゃりてん投稿日:2006/11/01(水) 16:12
>猿藤 悟郎さん
前にデフォルトに戻してから変更はしていませんよ。

393: 名前:猿藤 悟郎&#137;&#142;投稿日:2006/11/02(木) 00:18
そうですか…。となるとデフォルト状態ではフルカス状態での置き換えカスによるオバカス(ややこしいな)は
極端に成功率が低いのでしょうか?
回答ありがとうございましたorz

394: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2006/11/02(木) 09:56
連続投稿ですみません。
格納庫の機体名検索等が追加されて随分便利になりましたが、使い方で質問です。

例えばうちの格納庫には「〜ガンダム〜」や「〜ジム〜」が非常に多く、数ページ分が検索に引っかかるのですが、
検索して2ページ目以降に移動しようとすると、検索がなかった事にされてしまいます。
この場合はどうすれば2ページ目以降も見られるでしょうか?
(機体名をピンポイントで検索できればいいのですが、例えば「ジム系は何があったかな」と探す時など。
一応、詳細→格納庫→ブラウザの検索機能でジム系を探す事はできますが…)

395: 名前:じゃりてん投稿日:2006/11/02(木) 11:13
>猿藤 悟郎さん
まだちょっと挙動の変なところがありますが、一応修正しました。

396: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2006/11/02(木) 13:02
ページがきちんと切り替わるのを確認しました。本当にありがとうございます!

397: 名前:ライマンダ投稿日:2006/11/03(金) 14:39
ふと気になることがあったので、質問というか確認させてください。

ズワァースですが、少し前に画像が変更になりましたとあって、
実際画像が変わっていたので普通に受け入れていたのですが、
久しぶりに近距離の★をつけて戦闘したところ、以前のものと思しき画像に変わりました。
今の通常画像と見比べて、ひょっとしたら画像が逆なのかな? と思った次第なんです。
お手数ですが、確認してあげてくださいませんでしょうか? よろしくお願いいたします(ぺこり

398: 名前:ヴィレッタ・パディム投稿日:2006/11/03(金) 17:08
勢力一覧で、デラーズの人数が
1人規模の17人ということになってます。
確か21人規模だったと思いますので、変更をお願いいたします。
と、思ったら20人規模以上の数が無いのですね…。

霧島診療所が28人規模になっていますので、
上限が20人になったというわけではないのですか?

399: 名前:じゃりてん投稿日:2006/11/03(金) 22:32
>ライマンダさん
画像が変わるのを忘れていたためです。
修正しておきました。
>ヴィレッタ・パディムさん
修正しました。
上限は20人になっていますが、霧島診療所さんのところは誰も更新していなかったため
そのままになっていただけです。

400: 名前:ヴィレッタ・パディム投稿日:2006/11/03(金) 23:02
確認しました。
20人が上限と考えてよさそうですね^^;

401: 名前:ライマンダ投稿日:2006/11/04(土) 10:47
>ズワァース

反映を確認しました、修正と回答ありがとうございます。
しかし・・・ずいぶん長く持っている機体なのに、画像変化に気がつかなかったとは; orz

402: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2006/11/08(水) 22:02
本日の更新で「スナイパー系武器に高性能照準器効果付加」とありますが、
「高性能照準器」というアイテムがありません。かといって高性能レーダーでもないですし。
(一応★ジムスナイパーライフルで検証したのですが)
命中率が上がったのかどうかは体感的に大差は無いようでした。
具体的にはどう変わったのでしょうか?

403: 名前:じゃりてん投稿日:2006/11/09(木) 14:19
>猿藤 悟郎さん
命中率が上がっています。
ただ、極端にというわけではないので、同じような条件で戦闘してみないと
違いを分かりにくいかもしれません。

404: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2006/11/09(木) 14:55
やはり命中率が上がってたのですか。
こういう目で見えない変更は分かりにくいな・・・ありがとうございます。

405: 名前:白河 さやか投稿日:2006/11/10(金) 22:15
一部の機体のリミッター解除から派生する★装備の表示が
「〜は特殊能力を発動した。」と表示されるのですが、これらはGガン系の様な
ハイパーモードと同じ効果なのでしょうか?
 あと、それの効果がほぼ3ターン程で終わってしまうのですが、それはただ単に運なのでしょうか?

406: 名前:じゃりてん投稿日:2006/11/10(金) 23:43
>白河 さやかさん
使い回ししやすいようにしています。
効果が切れるのは半分運ですね。

407: 名前:白河 さやか投稿日:2006/11/12(日) 00:43
運要素ですかφ(。_。
 わかりましたーw

408: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2006/11/22(水) 15:25
チームを組んでいてふと思ったのですが、MST-SRにおいてのコストの基準とは何でしょうか?
戦艦やゼオライマー、イデオン等の高性能スーパーロボットが高コストは分かりますが、
人型ユニットがなぜ高コストなのか?

先程もドラグナーチームを組んでみたものの、ドラグナー3機がマジンガーZのコストを超えているのは一体…?
(ちなみにマジンガー:49 ドラグナー:56 ついでにエルガイム:51)
一応スーパーロボットのマジンガーZがリアルロボットより下と言うのは妙に思えました。
人型ユニットにしても、ゴクウ等の一部を除けば、ほとんどはENが高めな程度でちょっとしたスパロボ並のコストですし。

コストの基準=運動…でもないしHPでもない。となると一体何なのか?
考えると混乱してきました。差し支えなければ教えてもらえないでしょうか?

409: 名前:じゃりてん投稿日:2006/11/22(水) 17:00
>猿藤 悟郎さん
コストを変更しておきました。
機体の基本コストは能力から計算しています。
サイズの大きいスパロボなどはコストを高めに、
リアルタイプはMSと同じにしています。
人型は、ネタですので、使うならそれなりに余裕のある方がお使いになって下さい
ということで高めにしています。

410: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2006/11/22(水) 17:13
回答ありがとうございます。
人型がネタは前に聞いた事がありましたが、改めて調べてみると以外に高かったので…。
あと、ドラグナーのコスト修正ありがとうございます。(さすがに格納庫のは変わらなかったのが残念でしたが)

411: 名前:じゃりてん投稿日:2006/11/27(月) 19:26
>猿藤 悟郎さん
搭乗してチーム優勝戦に挑めば今のコストに変わるはずですが…
変わりませんか?

412: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2006/11/28(火) 10:57
今確認しましたが、格納庫コスト修正されているようです、お手数おかけしました。
ですが、確か格納庫コストって同じ階級(私の場合総帥)、ノンカスですと同じコストになるはずですよね?
私のドラグナー2がコスト101、私よりランクは上ですが、同じ総帥のドラグナー1は100…
この違いは一体なんでしょうか?(旧機体だったら重くなるはずですし)

413: 名前:じゃりてん投稿日:2006/11/28(火) 16:40
>猿藤 悟郎さん
パイロットステータスもまったく同じなら同じコストにはなります。

414: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2006/11/28(火) 17:26
コストは階級だけでなく、ステも関係あったのですか。となると100単位で変化するのかな…
回答ありがとうございます。

415: 名前:トレーズ・クシュリナーダ投稿日:2006/12/05(火) 21:21
自分で立てたトーナメントがトーナメント表に自分では見えないんですが、仕様ですか?

416: 名前:トレーズ・クシュリナーダ投稿日:2006/12/05(火) 21:30
連レスすみません、>>415が、文になってません・・・。

自分で立てたトーナメントをトーナメント表にて自分は見ることが出来ないんですが、仕様ですか?

です・・・。

417: 名前:ライマンダ投稿日:2006/12/05(火) 21:57
>見ることが出来ない

トーナメント画面を開くときに、メニューの下のほうにある「通常」の所にあるチェックボックスからチェックをはずしましょう。
トレーズさんが立てたトーナメントは”通常”の参加条件ではなく、”特殊条件付き”の大会ですので、
通常(の大会だけを表示する)にチェックが入っていると表示されませんよん。

418: 名前:トレーズ・クシュリナーダ投稿日:2006/12/05(火) 22:21
>ライマンダ殿

ありがとうございます。いやぁ、初心者って、基本的な事わかんないから恥ずかしいです。
本当にありがとうございます。

419: 名前:ライマンダ投稿日:2006/12/07(木) 18:48
バクゥハウンドを先ほど作って戦闘してみた所、砂漠でENを消耗しました。
原作の設定では運用形態にさほど差はないようですし、
砂漠の適正も+になっているので、
設定もれの可能性有りかなと思い報告、質問させていただきます。

420: 名前:じゃりてん投稿日:2006/12/07(木) 19:18
>ライマンダさん
修正しました。

久々に追加すると間違いだらけですな〜( ̄- ̄;

421: 名前:ライマンダ投稿日:2006/12/07(木) 20:34
>バクゥハウンド

砂漠でのEN消費なしを確認しました、修正ありがとうございますっヽ('▽')ノ

422: 名前:長門 有希投稿日:2006/12/14(木) 09:08
チーム優勝戦での事なのですが、ターンオーバーにて勝利した時に
機体の相性戦果が自分の機体の数値ではなかったのですが、ターンオーバ時は
別機体の機熟で計算されるのでしょうか?それとも、戦闘を決めた機体の機熟でなのでしょうか?

423: 名前:翡翠涼華投稿日:2006/12/14(木) 09:24
たぶん戦闘を決めた機体の機熟だと思います。
勢力員に機熟聞いて、調べたことありますから。

424: 名前:じゃりてん投稿日:2006/12/14(木) 14:28
>長門 有希さん
翡翠涼華さんの仰るとおりです。

425: 名前:長門 有希投稿日:2006/12/14(木) 17:49
そうなのですか、初めて知りました(-_-:
 翡翠涼華さん、じゃりてんさん、どうもありがとうございますm(__)m

426: 名前:ウィッシュ投稿日:2007/01/11(木) 05:47
新しく追加されたG・ロードにて機熟が上がったので気になったのですが
もしかしたらここでは機体に傷がつくのでしょうか?

427: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2007/01/11(木) 06:43
>ウィッシュさん
傷つきました、ばっちり。それもよりによって装備重量にorz
ただ体感的に、ミッションよりも傷を受ける確立は低いように思えます。

428: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2007/01/12(金) 14:57
↑の前言撤回します。

細かい事ですみません。
ふと思ったのですが、「スレッガー・ロウ専用ジム」、
他の専用機がほとんど名前?だけの表記(アムロ専用、シャア専用、プル専用…等)に対し、
スレッガージムだけフルネームです。
彼だけフルネームは長いし、「スレッガー専用ジム」と名前を変えた方がいいのではないでしょうか?

429: 名前:じゃりてん投稿日:2007/01/12(金) 17:31
>猿藤 悟郎さん
変更しました。<一部フルネーム専用機

430: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2007/01/12(金) 20:37
ありがとうございました

431: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2007/02/09(金) 10:23
ジャベリンの派生変更したのでしょうか?
確か前は直乗りだったと思うのですが…購入できる条件は満たしているのですが。

432: 名前:じゃりてん投稿日:2007/02/09(金) 13:11
>猿藤 悟郎さん
変更したのかもしれませんが、記憶にないのでいつ変更したかは分かりません。
素性を調べればすぐ分かると思います。

433: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2007/02/10(土) 23:43
見つかりました。前の機体まで派生変わってたんですね…_| ̄|○lll

434: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2007/02/14(水) 08:42
最近の出来事で期限切れで消えた人の名前が見当たらないのですが、
期限切れで消えた人は表示しないようにしたのでしょうか?
何度確認しても夜中辺りに消えたと思われるMARSさんの名前(出来事)が無いのですが…。

435: 名前:じゃりてん投稿日:2007/02/14(水) 11:33
>猿藤 悟郎さん
報告ありがとうございます。
ずっとスクリプトエラーを出していたようなので修正しました。

436: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2007/02/14(水) 13:25
やはりバグでしたか。修正ありがとうございます。

437: 名前:翡翠涼華投稿日:2007/02/20(火) 10:52
今ふと気がついたのですが、吹雪シリーズの20701だけ値段が高いのは
派生元だから値段があがっているのでしょうか?

438: 名前:じゃりてん投稿日:2007/02/20(火) 13:06
>翡翠涼華さん
はい、そうです。

439: 名前:翡翠涼華投稿日:2007/02/20(火) 14:02
予想通りでしたか・・・・
あの子だけカス費が上がってしまってるので使い勝手がwと思ってましたが
仕方ないことなので愛で乗り切ってみせますww

440: 名前:ACT1投稿日:2007/02/27(火) 09:20
戦闘中に「電子機器を乗っ取った」のコメントを見たのですが
これは一体どういった機能なのでしょうか?

知っているかた教えて下さい。

441: 名前:翡翠涼華投稿日:2007/02/27(火) 11:24
機体の特殊能力のひとつで
敵機を麻痺させる効果が発動したときコメントだと思います。

442: 名前:じゃりてん投稿日:2007/02/28(水) 00:24
>ACT1さん
その後に乗っ取られた方が麻痺しているはずです。

443: 名前:jqahpsyto hrwuotb投稿日:2007/03/01(木) 20:54
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444: 名前:jprit pwuj投稿日:2007/03/01(木) 20:54
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445: 名前:pzegyvfl jvwmy投稿日:2007/03/01(木) 20:54
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