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  ミッションモード
01: 名前:じゃりてん投稿日:2005/04/03(日) 15:04
ただ今ミッションモードをテスト中です。
ゲームバランスの要望、バグ報告など、なんでもお書き下さい。

02: 名前:ディアレス・フェイフィールド投稿日:2005/04/03(日) 15:09
ミッションモードはどうしたらできるのですか?

03: 名前:ディアレス・フェイフィールド投稿日:2005/04/03(日) 15:10
すいません。見つかりました。

04: 名前:ディアレス・フェイフィールド投稿日:2005/04/03(日) 15:16
ひとつだけ要望です。戦闘と戦闘の合間に機体の整備ができるようにしていただきたいです。これでは、最後の戦闘では武器を使えません。

05: 名前:星海投稿日:2005/04/03(日) 15:28
ギュネイ・ガスの画像が出てません。

06: 名前:アカツキ・ナガレ投稿日:2005/04/03(日) 15:38
多少戦闘間時間を短くしてはどうでしょうか?(優勝戦程度でも良いので

07: 名前:じゃりてん投稿日:2005/04/03(日) 15:51
>ディアレス・フェイフィールドさん
使えるように色々考えてみてください。
>星海さん
追加しましたのでもう出ていると思います。
>アカツキ・ナガレさん
優勝戦は他の人との交流なので短めですが、ミッションモードは模擬戦などと同じ扱いなので
同じ待ち時間にしています。

08: 名前:アカツキ・ナガレ投稿日:2005/04/03(日) 15:56
了解致しましたm(_ _)m

09: 名前:ディアレス・フェイフィールド投稿日:2005/04/03(日) 15:57
すいません。ミッションモードの途中の待ち時間で、まず、次の戦闘までのカウントが0になったら、次の瞬間には20になっています。

10: 名前:ディアレス・フェイフィールド投稿日:2005/04/03(日) 16:00
了解しましたm(__)m

11: 名前:鴇羽 舞衣投稿日:2005/04/03(日) 16:18
質問です
模擬戦と同じ扱いということは低確率で傷がつくのでしょうか?
くだらない質問ですがお答えいただければ助かりますm(_ _)m

12: 名前:ラバン・シュリュズベリィ投稿日:2005/04/03(日) 17:26
取り合えず私見ですが感想などを・・・

シミュレーターよりも敵が弱く、敗北時のポイントマイナスもありませんし大量のクリアボーナスが貰えるので、今のバランスではシミュレーターの存在意義が無くなっているいる気が・・・ぴー途中の戦闘ではポイント・経験値は一切貰えずクリア時にまとめて貰える仕様にしては如何でしょう?(同時に二戦目以降の待ち時間減少も)


以下妄想ですスルーして下さって構いません


全体的に難易度を上げクリア時にミッションごとの称号のような物を付けては如何でしょうか?(ステータスに表示されるだけで効果は無し)

可能なら、ヱルトリウムなどのミッションでしか戦えない敵専用機が出てくると面白いかと思います

『黒い三連星』とか銘打ってドム三機を相手に三対一で戦うなども良いかもw


個人的には稼ぐ場所では無く、挑戦する場所になった方がいいかな〜 とw
では駄文・長文失礼しましたm(_ _)m

13: 名前:ネギ・スプリングフィールド投稿日:2005/04/03(日) 17:31
この戦場ではジンの動きがそれなりに軽い!
ザフト兵はコアスプレンダーで脱出した!
と、ジンがコアスプレンダーで脱出というのもおかしいような気がしますので修正お願いしますm(__)m

14: 名前:アカツキ・ナガレ投稿日:2005/04/03(日) 17:43
ミッションでの戦闘結果(何勝何敗)は戦歴に加算されないのでしょうか?

15: 名前:ウェイザー投稿日:2005/04/03(日) 18:38
今のところガンダム系のミッションがメインですが、その他系のミッションもあったほうが面白いのではないかと思います。
例として、『ナデシコ部隊』または『マジンガーシリーズ』、『ゲッターシリーズ』とか。
ミッション名はお任せしますので、どうか御一考をお願いします。

16: 名前:斉藤一投稿日:2005/04/03(日) 18:59
じゃりてんさんこのミッションモードとはいったいどんなシステムなんでしょう?
詳しく教えてください

17: 名前:じゃりてん投稿日:2005/04/03(日) 19:09
>ディアレス・フェイフィールドさん
ありがとうございます。調べさせていただきます。
>鴇羽 舞衣さん
負けることが多い上に、傷はつくのでは誰もやらないと思われますので
付きません。
ただ、今後何らかのマイナスを付ける可能性はあります。
>ラバン・シュリュズベリィさん
ありがとうございます。
他にもご意見がありましたらよろしくお願いします。
>ネギ・スプリングフィールドさん
修正しました。
>アカツキ・ナガレさん
負けたり途中でやめたりすると負けに加算されます。
最後までクリアすると1勝となります。
>ウェイザーさん
そのうちセリフ募集と同じように募集することになると思います。

18: 名前:ゼンガー・ゾンボルト投稿日:2005/04/03(日) 19:12
もう少し待ち時間を減少し、↑でラバンさんが言っているように途中獲得ポイントをなしにしたらどうでしょう?
作戦の第一段階をクリアーしたくらいでポイントを貰えるのは変でしょうし。
そして、作戦を完全に終えたら高額のポイント…といった感じだとやる気が出ますねw

19: 名前:鴇羽 舞衣投稿日:2005/04/03(日) 19:30
質問にお答えいただきありがとうございます^^
またなにか聞くことがあるかもしれませんがそのときはよろしくお願いします

20: 名前:ラバン・シュリュズベリィ投稿日:2005/04/03(日) 21:04
>じゃりてんさん
修正ありがとうございますw

追加ですが
ラバン・シュリュズベリィは、ポイントの戦果を得た。402ポイントの経験値を得た。

と表示されるので「ポイントの戦果を得た。」の部分を消して頂けないでしょうか?

どうでもいいことかも知れませんが、お暇な時にでも修正をお願いしますm(_ _)m

21: 名前:斉藤一投稿日:2005/04/03(日) 21:57
あの、疑問って言うかこうしてほしいって言うのがあるのですが。
ミッションモードでいっぱい稼げるとシュミレーターの方をやる人が減ると思います。
なので、シュミレーターの相手のレベルを少し低くし、ポイントを少しあげた方が、バランス的にもいいと思います。
ご検討お願いします

22: 名前:ディアレス・フェイフィールド投稿日:2005/04/03(日) 22:12
>斉藤一さん
今はこのままでいいと思いますよ?ミッションではクリアできなければ1ポイントにもなりませんし、シミュレーターの敵を弱くして入手ポイントを上げてしまったらそれこそミッションをやる人がいなくなると思います。しかし、これはあくまで個人的な意見です。

23: 名前:ネギ・スプリングフィールド投稿日:2005/04/03(日) 22:19
ありがとうございますw
今度あったときに確認します

24: 名前:エクセレン・ブロウニング投稿日:2005/04/04(月) 00:20
>負けたり途中でやめたりすると負けに加算されます。
最後までクリアすると1勝となります。
とあったのですが、ミッション途中で再読み込み以外の行動をすると一番最初に戻ってしまいます。
ので途中でやめた場合は戦歴に負けがつくのは無い方がよいのではないでしょうか?
負けたときに負けが妥当ですし、ミッション成功で勝ちがつくのも良いと思うのですが、途中でやめた場合はどちらとも言い切れないと思うので・・・。
検討お願いします。

25: 名前:じゃりてん投稿日:2005/04/04(月) 11:47
>斉藤一さん
ご意見ありがとうございます。
ミッションモードは簡単に攻略できない代わりにポイントが多めになっています。
その他のバランスも見ているところですので、シミュレーションは今のままでも良いかと思われます。
>エクセレン・ブロウニングさん
途中でやめた場合はミッションを攻略できなかった自分の負け
間違えてミッションをやめてしまった場合は集中できなかった自分の負け
といった感じになると思います。

26: 名前:ライマンダ投稿日:2005/04/05(火) 04:20
ミッションモード、楽しく遊ばせて頂いております。

それで、プレイしていて気が付いたのですが、ミッションモードに入るとステータス画面に戻れず、
3戦くらいあるものに挑むと、TOP参加者名から弾かれてしまいます。
混んでいる時間だと切ないでしょうし、参加者にいないのに戦闘数が……と邪推されるのも寂しいです。
なので、中間画面でも参加者一覧への更新をして頂けないでしょうか?
良かったら、ご一考下さいませ(・ω・*

27: 名前:イサム・ダイソン投稿日:2005/04/05(火) 11:01
ミッションモード挑戦可能になってから模擬戦、敵シミュ、優勝戦などで戦闘すると
また2戦後まで待たなくてはいけないのですがそれをどうにか「ミッション挑戦後2戦待機」
にしてはいただけないでしょうか?せっかくできるようになってもミッション以外で戦って
2戦待機だと少し悲しい気がしますので。
ご一考お願いしますm(__)m

28: 名前:じゃりてん投稿日:2005/04/05(火) 14:32
>ライマンダさん
時間の更新はしているのですが、何もせず待っている状態なので
そう思われるのかもしれません。
メンバー削除時間を伸ばしました。
>イサム・ダイソンさん
その辺はスクランブルよりましとお考え下さい。
それに、スクランブルと違って3回に1回は必ず挑戦可能になりますので。

29: 名前:イサム・ダイソン投稿日:2005/04/05(火) 14:45
それもそうですね。了解いたしましたm(__)m

30: 名前:じゃりてん投稿日:2005/04/05(火) 15:43
>ライマンダさん
参加者ファイルの更新がされていなかったのですね。
反映するように変更しました。

31: 名前:ライマンダ投稿日:2005/04/05(火) 15:44
>時間の更新

なるほど、そうだったのですか。
ともあれ、対策して頂き有り難うございます(ぺこり

32: 名前:ライマンダ投稿日:2005/04/05(火) 15:45
送信したらッ!Σ('-';
ありがとうございますです(笑

33: 名前:フェイト・アーウェルンクス投稿日:2005/04/05(火) 16:27
MSTオールスターズ2の第2戦の相手がターンAガンダムとなっていました。
これは∀ガンダムの間違いではないでしょうか?

34: 名前:じゃりてん投稿日:2005/04/05(火) 20:30
>フェイト・アーウェルンクスさん
修正しました。

35: 名前:支倉 尋投稿日:2005/04/05(火) 22:51
ミッションモード中でも、ステータス画面に戻らない間に満員になりました。TOP画面にお戻りください。

というのが出たのですが…(汗

36: 名前:じゃりてん投稿日:2005/04/06(水) 11:34
>支倉 尋さん
ちゃんと反映できていなかったようです。
修正しましたので試してみてください。

37: 名前:ウェリアス投稿日:2005/04/06(水) 12:30
少々お聞きしたいのですが、ミッションのアイディア募集は、いつ頃に開始する予定なのでしょうか?
目安でいいので教えていただいたら嬉しいです^^

38: 名前:じゃりてん投稿日:2005/04/06(水) 16:00
アイディアは受付中です。
ミッションの追加などは、バグがなくなってからということになります。

39: 名前:エクセレン・ブロウニング投稿日:2005/04/06(水) 16:37
了解しました。
ミッション実行中でも整備や機体変更以外のことが出来るような工夫があってもよいような気はしますが^^;

40: 名前:フェイト・アーウェルンクス投稿日:2005/04/06(水) 21:09
∀ガンダム確認しました。
ありがとうございました。

41: 名前:イサム・ダイソン投稿日:2005/04/06(水) 21:58
一応こちらに書かせてもらいます。ミッション中ボルトガンダムが★ビーム・シザーズ
足るものを使っていたのですが劇中にそんなものを使っている描写はなかったと思うのですが
バグでしたら修正お願いしますm(__)m(そんなに覚えてないので間違いでしたら申し訳ありません)

42: 名前:ウェリアス投稿日:2005/04/07(木) 00:34
遅ればせながら、了解いたしました^^
なにか、アイディアが浮かんだら投稿させていただきます^^

43: 名前:じゃりてん投稿日:2005/04/07(木) 10:47
>エクセレン・ブロウニングさん
一部に別窓表示を追加しました。
>イサム・ダイソンさん
修正しました。
他にもありましたらお知らせ下さい。

44: 名前:支倉 尋投稿日:2005/04/08(金) 16:54
36<確認できと思います^^ 修正ご苦労様でしたw

45: 名前:支倉 尋投稿日:2005/04/08(金) 17:42
ミッションモードをしていて気付いたのですが、
プロペラントタンクをつけた機体で戦闘をし、ENが半分以下になった場合、
以前(通常の優勝戦・個別戦等)はENが余っていても半分にまで回復するENが、
ミッションモードではそれプラス増加した分(正確な値は分らないですが)orEN増加分、一定量回復
しているのですが、これはミッションモードだけの仕様なのでしょうか?

46: 名前:支倉 尋投稿日:2005/04/08(金) 18:03
連続レスすみませんm(__)m
 ミッションモードのアイディアをと思ったのですが、
ガンダムでも、スパロボ系でも、歴代のボスキャラの機体を出してはどうでしょうか?
パイロットの画像の無い機体もあるかと思いますが、
例えば、デビルガンダム・ネオグランゾンやら、キュベレイ・アウルゲルミルなど・・・etc
あくまで例なのでパターンは色々ありますが、思いついたので書かせていただきました

47: 名前:ウェリアス投稿日:2005/04/08(金) 19:36
ミッションのアイディアを思いついたので投稿させて頂きます^^

@:「ラフレシア・プロジェクト」 ベルガギロス・ラフレシア・ビギナギナ
A:「魔装機神の名に賭けて」 サイバスター・ガッデス・グランヴェール・ザムジード
B:「超魔装機」ぴーぴーぴーイスマイル・デュラクシール・エウリード
C:「アンセスター」ぴーぴー ベルゲルミル・スレードゲルミル・アウルゲルミル
D:「ゲスト」ぴーぴーぴー  ライグゲイオス・オーグバリュー・ビュードリファー・セイドラム
E:「エアロゲイター」ぴーぴーズフィルード・アストラナガン・ヘルモーズ
F:「人類補完計画」ぴーぴーエヴァ量産型×9機

難易度等を一切考慮しないで考えたため、かなり無茶なものもあるかと思います^^A

48: 名前:ディアレス・フェイフィールド投稿日:2005/04/08(金) 20:14
ウェリアスさんに便乗して自分も。

@:「フロスト兄弟」 ガンダムヴァサーゴ(inシャギア):ガンダムアシュタロン(inオルバ)
A:「不死身の第四小隊」 ジム・クゥエル(inキース):ジム・クゥエル(inバニング):GP01(inコウ)
B:「宇宙海賊」 クロスボーンガンダムX3(inトビア):クロスボーンガンダムX2(inザビーネ):クロスボーンガンダムX1(inキンケドゥ)
C:「デビルガンダム四天王」 ガンダムヘブンズソード(inミケロ):グランドガンダム(inチャップマン):ウォルターガンダム(inウルベ):マスターガンダム(in東方不敗)

ちょいと無茶なのが混じってると思います^^A;

49: 名前:ディアレス・フェイフィールド投稿日:2005/04/08(金) 20:25
すみません・・・・・。
>A:「不死身の第四小隊」 ジム・クゥエル(inキース):ジム・クゥエル(inバニング):GP01(inコウ)

>C:「デビルガンダム四天王」 ガンダムヘブンズソード(inミケロ):グランドガンダム(inチャップマン):ウォルターガンダム(inウルベ):マスターガンダム(in東方不敗)
はカナリおかしくなってます・・・・。パイロットとか隊員とか機体とか・・・・・・・orz

50: 名前:じゃりてん投稿日:2005/04/08(金) 21:14
>支倉 尋さん
ミッションモードの戦闘仕様はシミュレーションと大体同じになっています。
ボスキャラなどは出すかもしれませんが、ある程度安定してからになります。
>ウェリアスさん
まだどういった募集の仕方をするか決めかねていますので、もうしばらくお待ち下さい。

おそらく、
ミッション名に機体名(自分の強さ×何倍)、使用武器や装備・・・といったかんじの募集になると思います。

51: 名前:ウェリアス投稿日:2005/04/08(金) 21:32
>じゃりてんさん
了解しました^^A
先走ってしまって・・・お恥ずかしい(ノ▽T

52: 名前:ラバン・シュリュズベリィ投稿日:2005/04/08(金) 22:36
ミッションモードにてギャン(マ・クベ)の画像が表示されていなかったのでご報告いたします

53: 名前:じゃりてん投稿日:2005/04/09(土) 11:12
>ラバン・シュリュズベリィさん
指定は間違えていないようですので、もう一度試してみてください。

54: 名前:ラバン・シュリュズベリィ投稿日:2005/04/09(土) 12:41
もう一度確認しましたがやはりギャンの画像が表示されていないようです

お手数ですが、もう一度確認をお願いします

55: 名前:ウェリアス投稿日:2005/04/09(土) 18:37
ミッション中、突然
「ミッション中は整備を行えません。もう一度TOPからやり直してください」
と言うようなことを言われました(・・;

56: 名前:ウェリアス投稿日:2005/04/09(土) 18:45
上ですが、正しくは
「ミッション中は機体の整備が行えません。もう一度やりなおしてください。」
でしたm(__)m

57: 名前:じゃりてん投稿日:2005/04/09(土) 19:19
>ラバン・シュリュズベリィさん
装備変化でした。修正しましたので表示されています。
>ウェリアスさん
ただ今、いろいろテスト中です。
プレイは出来るようにしました。

58: 名前:ウェリアス投稿日:2005/04/09(土) 19:55
>じゃりてんさん
了解いたしました^^
大変でしょうが、頑張って下さい^^

59: 名前:ラバン・シュリュズベリィ投稿日:2005/04/09(土) 20:07
>じゃりてんさん
修正確認しましたw ありがとうございます♪

60: 名前:支倉 尋投稿日:2005/04/09(土) 22:43
そうでしたか、納得できました^^<50
 スパロボ系でミッションモードをしようとした所、やはり「ミッション中は機体の整備が行えません。もう一度やりなおしてください」
と出て来たのですが・・・・?

61: 名前:支倉 尋投稿日:2005/04/09(土) 23:39
←ミスです(汗 プロペラントタンクをつけた機体でした(汗

62: 名前:じゃりてん投稿日:2005/04/10(日) 15:56
>支倉 尋さん
修正しました。

敵のNEXT表示、変形ボタンの表示を追加しました。

63: 名前:ユリウス・チェンバレン投稿日:2005/04/10(日) 16:34
1年戦争の機体が参加条件のミッションにソロモン・エクスプレス他オリジナル機(1ん年戦争関係)を
参加できるようにしていただけないでしょうか?いくらオリジナルでも1年戦争の機体には変わりないと
思いますので・・・・・・

64: 名前:ヒルデ投稿日:2005/04/10(日) 21:41
ミッションモード中にネーデルガンダム、ジャスティスガンダムで変形を試してみたところ
ミッション中は機体の整備が行えません云々と表示されました。
変形で耐久変化する機体がミッション中に変形出来ないのは仕様でしょうか?

65: 名前:じゃりてん投稿日:2005/04/11(月) 11:02
>ユリウス・チェンバレンさん
ソロモン・エクスプレスはTVも映画も出ていないので、無理ですね。
他にもミッションはありますのでそちらに挑戦してください。
>ヒルデさん
インチキする人がいなければいいんですけどね・・・
エステバリス以外の変形機体を変更しました。
ほかに耐久の変わる機体を発見しましたらお知らせ下さい。

66: 名前:ヒルデ投稿日:2005/04/11(月) 21:39
修正ありがとうございました。

67: 名前:じゃりてん投稿日:2005/04/18(月) 11:37
エステパリスのように耐久変化する機体でも
ミッション中に変形できるようになりました。

68: 名前:ライマンダ投稿日:2005/04/18(月) 19:26
提案、というか希望なのですが、
ミッションモードに入った場合も、伝言到着を知らせる「メッセージ」のアイコンがでるようにはなりませんでしょうか?
ぼさっとプレイしていると、4戦5戦と終わって戻るのに結構時間が経っていて、
ずいぶん前にメッセージをもらっていたという事がありました。
他の方にも需要がないわけではないと思いますので、
お手数とは思いますが、追加をして下さるとありがたいです。

69: 名前:じゃりてん投稿日:2005/04/19(火) 22:54
>ライマンダさん
とりあえず、伝言が届いた表示のみ出すようにしました。

70: 名前:ライマンダ投稿日:2005/04/20(水) 07:23
>とりあえず、伝言が届いた表示のみ出すようにしました。

とりあえずというか、それが出てくれるだけで十分に安心です。
対策していただき、ありがとうございました。ヽ(´▽`)ノ 

71: 名前:じゃりてん投稿日:2005/04/25(月) 10:44
ポイント計算の変更、失敗時のポイント減算追加
敵能力バランス変更などです。
ご意見は引き続き受け付けております。

72: 名前:白河さやか投稿日:2005/04/25(月) 23:25
どっちか迷ったんでこちらで…
 ジンに戦いを挑んだとでたんですが、画像がソードインパルスな上、
パイロットもザフト兵でしたw

73: 名前:じゃりてん投稿日:2005/04/26(火) 15:02
データが古いものになっていましたね。
修正しました。

74: 名前:白河さやか投稿日:2005/04/26(火) 19:19
 早い対応、ご苦労様でしたw

75: 名前:アカツキ・ナガレ投稿日:2005/05/03(火) 18:11
以前もあったかと思いますが、ランダムバトル1の1戦目に出てきたボルトガンダムが★ビームシザースを使用してきました。修正お願いしますm(_ _)m

76: 名前:じゃりてん投稿日:2005/05/03(火) 19:59
修正しました。<ボルトガンダム
他にもありましたらお知らせ下さい。

77: 名前:アカツキ・ナガレ投稿日:2005/05/03(火) 20:48
修正確認致しました。ご苦労様ですm(_ _)m

78: 名前:ラバン・シュリュズベリィ投稿日:2005/05/03(火) 20:55
他にも・・・ ということで
『シロッコ、立つ』のシロッコ(ジ・O)が再度★エネルギーを装備していますので、ご報告致します

79: 名前:アカツキ・ナガレ投稿日:2005/05/07(土) 20:27
ランダムバトル1の2戦目に出てきたシロッコのジ・Oが★エネルギーを装備していました。修正お願いしますm(_ _)m

80: 名前:じゃりてん投稿日:2005/05/08(日) 14:44
修正しました<エネルギー

81: 名前:じゃりてん投稿日:2005/05/09(月) 12:26
新規ミッションを募集します。
下の例をご覧になって応募してください。
採用させていただいた方には名声を20差し上げます。
分からないことがありましたらお聞き下さい。

ミッション名称、連戦数、制限(ガンダムのみといった機体制限、トーナメントと同じ機体種別制限可)
これらプラス機体個別の設定が必要です。
例として一つのせておきます。
<>機体名<>キャラ名<><>戦場<>直感<>操縦<>近距離<>中距離<>遠距離<>格闘<>連続<>精密<>地上<>水中<>宇宙<>空中<>特攻等<>NT値<>OT技<>武器<>装備<>勝利<>敗北<>技発動<>OT技発動<>その他セリフ<>
<>ガンタンク<>ハヤト・コバヤシ<><>1<>1.25<>1.25<>0.5<>0.75<>1.25<>0<>0<>1<>0<>0<>0<>0<>0<>0<><>0056<><>落ちてくれよぉ!!<>ぼ、僕だけこんな…情けないよ!<>アムロになんかに負けてたまるか!!<><>僕にだってできるんだ!<>アムロに勝ちたい…僕だって!!<>なめるなよぉ!!<>うかつなんだよ!<>

82: 名前:ウェリアス投稿日:2005/05/09(月) 13:19
でぃわ早速^^

1:アンセスター・3連戦・その他の機体のみ
<>ベルゲルミル<>ウルズ<><>月面<>1<>1<>1<>1<>1
<>0<>1<>1<>0<>0<>0<>0<>回復<>強化5<>無し
<>マシンナリーライフル<>無し

<>スレードゲルミル<>ゼンガー<><>月面<>1.25<>1.25<>1.25<>0.5<>0.5
<>2<>0<>0<>0<>0<>0<>0<>特攻<>強化6<>無し
<>斬艦刀<>無し

<>アウルゲルミル<>メイガス<><>月面<>1.25<>1.25<>1<>1<>1
<>0<>1<>1<>0<>0<>0<>0<>集中<>強化7<>無し
<>ドグマブラスター<>高出力ジェネレーター

2:人類補完計画・9連戦・エヴァのみ
<>EVA量産型<>ダミープラグ<><>空中<>0.5<>0.5<>0.5<>0.5<>0.5
<>1<>1<>1<>0<>0<>0<>0<>回復<>強化7<>無し
<>ロンギヌスの槍<>S2機関

セリフは既存のものでお願いします
<省略されました> [全文を見る]

83: 名前:ヒビキ投稿日:2005/05/09(月) 17:48
ミッション名:強襲、阻止限界点 連戦数:5 制限:MS系、MA系、戦艦系、ジオン

<>ジム改<>連邦兵<><>宇宙<>1<>1<>1<>1.25<>1<>0<>1<>0<>1<>0.5<>1.25<>0.5<>集中<>0<>OT技<>ビームガン<>なし<>ジオンの亡霊めっ!<>だ、脱出を…うわぁっ!??<>なし<>なし<>なし<>

<>ゲルググ・マリーネ<>シーマ海兵隊員<><>宇宙<>1.25<>1.25<>1.25<>1<>0.75<>1<>1<>0<>1<>0.5<>2<>0.5<>反撃<>0<>なし<>90mmマシンガン<>なし<>へっ、雑魚が!<>うおぉぉお!??<>なし<>なし<>なし<>

<>サラミス改<>連邦士官<><>宇宙<>0.5<>0.5<>1<>1<>0.75<>1<>1<>0<>1<>0.5<>2<>0.5<>なし<>0<>なし<>ミサイルランチャー<>なし<>やったか!<>うわあぁぁぁぁぁ!!<>なし<>なし<>げ、迎撃だ!迎撃しろっ!<>

<>リリー・マルレーン<>デトローフ・コッセル<
<省略されました> [全文を見る]

84: 名前:ディアレス・フェイフィールド投稿日:2005/05/09(月) 18:30
ミッション名:魂のルフランぴー連戦数:9  制限:なし

<>エヴァゲリオン量産型<>ダミープラグ<>地上<>0.75<>0.75<>0.75<>0.75<>0.75<>0.75<>0<>0<>1<>0<>0<>2<>0<>0<>0<><>0<>・・・・・・・・・<>

を9連戦です。

85: 名前:アカツキ・ナガレ投稿日:2005/05/09(月) 22:37
ミッション:出撃、ネルガル重工・4連戦・制限無し

<>ナデシコA<>アカツキ・ナガレ<><>大気圏<>0.5<>0.5<>0.5<>0.5<>0.7<>0<>0<>1<>0<>0<>0<>0<>挑発<>強化3<><>★グラビティブラスト<>索敵装置<>どうした?アニメみたいにキメてみろよ!!<>やられた!?クソぉっ…まだだ、金持ちを舐めンなよ!!<>何やってんだかね、キミたちは!!<><>ディストーションフィールド、最大出力!!<>

<>ナデシコB<>アカツキ・ナガレ<><>空中<>0.6<>0.6<>0.6<>0.6<>0.8<>0<>0<>1<>0<>0<>0<>0<>挑発<>強化4<><>★グラビティブラスト<>索敵装置<>どうした?アニメみたいにキメてみろよ!!<>やられた!?クソぉっ…まだだ、金持ちを舐めンなよ!!<>何やってんだかね、キミたちは!!<><>ディストーションフィールド、最大出力!!<>

<>ナデシコC<>アカツキ・ナガレ<><>月面<>0.7<>0.7<>0.7<>0.7<>0.9<>0<>0<>2<>0<>0<>0<>0<>挑発
<省略されました> [全文を見る]

86: 名前:レニ・ミルヒシュトラーセ投稿日:2005/05/09(月) 23:46
武神装攻・降臨
制限:その他の機体(耐久1000以下)
4連戦

<>グルンガスト参式<>ゼンガー・ゾンボルト<><>地上<>1.25<>1.25<>1.25<>1.25<>1.25<>1<>0<>0<>1<>0<>0<>0<>集中<>0<>回避<>★参式斬艦刀<>なし<>我に断てぬものなし!<>腕が落とされた…!?くっ…斬艦刀が…!<>斬艦刀・一刀両断!<>切り払い<>我はゼンガー・ゾンボルト、悪を断つ剣なり!!<>真っ向勝負!

<>ヒュッケバインMk−Vトロンベ<>レーツェル・ファインシュメッカー<><>地上<>1.25<>1.25<>1.25<>1.25<>1.25<>0<>0<>1<>1<>0<>0<>0<>回復<>0<>0<>★グラビトン・ライフルBST<>強化スラスター<>我を阻むものなし!<>友よ、ここは任せた…<>トロンベよ、今が駆け抜けるとき!<><>わが友が戻ってくるまでの間…私がお相手しよう!<>

<>スレードゲルミル<>ウォーダン・ユミル<><>地上<>1.25<>1.25<>1.25<>1.25<>1.25<>1<>0<>0<>1<>0<>0<>0&
<省略されました> [全文を見る]

87: 名前:ライマンダ投稿日:2005/05/14(土) 17:34
質問なのですが、スキルや適正等の数値の上限。
もしくは、今現在最大でどのくらいの数字を当てているのかをお教え下さい。
チャレンジして体感したものと併せて参考にしたいので、よろしくお願い致します。(ぺこり

88: 名前:ヒルデ投稿日:2005/05/14(土) 18:51
便乗して質問させていただきます。
書式のことなのですが、ガンタンクの例では戦場や武器などが数値で書かれていますが
他の皆さんと同様に単語で書いちゃってもいいのでしょうか?
戦場やデフォ武器はともかく、追加★武器に対応する数値は分かりそうに無いので^^;

89: 名前:じゃりてん投稿日:2005/05/17(火) 14:48
>レニ・ミルヒシュトラーセさん
一つのミッションに固定の敵とランダムの敵を同時に使うことはできません。
>ライマンダさん
スキルや適正の上限は、プレイヤーキャラと同じです。(NT10、強化-7)
直感などの能力に上限はありませんが、勝てないとおもしろくないので、3〜4くらいが上限だと思います。
例に使っているハヤトは実際にvs ガンダムチームで使用している強さなので、参考にしてください。
>ヒルデさん
名称で結構です。
★は付けなくてもかまいませんよ。


追加ですが、セリフはできるだけ設定してください。
セリフなしの場合は追加しないこともあります。

90: 名前:ラバン・シュリュズベリィ投稿日:2005/05/17(火) 16:18
七頭十角――逆さ十字の咎人達・7連戦・その他の機体のみ


<>クラーケン<>カリグラ<><>水中<>0.5<>0.5<>1<>7.5<>0.5<>1<>0<>0<>0<>0<>0<>0<>なし<>5<>なし<>★ワイヤーアーム<>なし<><><><>なし<><>

<>ロードビヤーキー<>クラウディウス<><>空中<>0.5<>1<>1<>0.75<>0.5<>1<>0<>0<>0<>0<>0<>0<>なし<>5<>なし<>★スクリーミングバード<>なし<><><><>なし<><>

<>ベルゼビュード<>ティベリウス<><>地上<>1<>1<>0.75<>0.75<>0.75<>0<>1<>0<>0<>0<>0<>0<>復活<>6<>無し<>⇒★バット・トリップ・ワイン<>DG細胞<><><><>なし<><>

<>皇餓<>ティトゥス<><>地上<>1<>1<>1<>0.75<>0.5<>2<>0<>0<>0<>0<>0<>0<>集中<>7<>なし
<省略されました> [全文を見る]

91: 名前:ライマンダ投稿日:2005/05/17(火) 19:06
なるほどなるほど……参考になります。
それではひとまず、あれやこれやと苦労してデータを纏めたので、
ボトムズ系で一つ投稿です。

・ブルーナイトバトル、5連戦、ボトムズ系のみ

<>ベルゼルガ<>シャ・バック<><>地上<>1<>1<>1.25<>0.75<>0.5<>1<>0<>0<>1<>0<>0<>0<>特攻等:無し<>0<>攻撃回避<>パイルバンカー<>装備:無し<>その感覚、忘れるな。<>バトリング、お前、まだ早い。<>全知覚を十分活用しろ!<>後ろだッ!<>そうだ、A・Tと一体になれ。<>
<>スコープドッグ・RSC<>ラドルフ・ディスコーマ<><>地上<>1<>1.25<>1<>1<>0<>1<>0<>0<>1<>0<>0<>0<>挑発<>0<>OT技:無し<>パイルバンカー<>シュツルムブースター<>どうやら貴様、黒いA・Tとやるだけの力は無かったようだな。<>覚えていろよッ、破壊された右肩の礼は必ずする!<>長槍が使えるのは、ベルゼルガだけではない!<>OT技発動:無し<>パイロットの腕は───まずいな。自滅するつもりか?<>貴、貴様ッ、小細工を!<>
<>シャドウフレ
<省略されました> [全文を見る]

92: 名前:ライマンダ投稿日:2005/05/17(火) 19:08
<>ゼルベリオス<>ネブロウ・S・ロリンザー<><>地上<>1.25<>1.25<>1<>1.5<>1.5<>0<>1<>1<>2<>0<>0<>0<>集中<>0<>必殺技<>アサルトライフル<>新型アビオニクス<>レグジオネータに操られて尚、儂の中に眠っておる血が敵を求めてやまぬのよ。<>さあ、儂に早くとどめを刺せ……<>レグジオネータが叫んでおるのよ。キューブ奪還を邪魔するものを潰せとな。<>決着をつけようではないか!<>儂も旧劣等種(ベルゼルガ)でなければ、今よりも楽にレグジオネータにつくせていたであろうな。<>
<>レグジオネータ<>K’<><>地上<>2<>1.75<>2<>1<>1<>2<>1<>0<>1<>0<>0<>0<>集中<>-5<>OT技:無し<>エネルギー<>DG細胞<>この銀河の文明は、私が手に入れ、そして塗り替える。<>……私を倒して、どうするつもりだ?<>退いたからといって、レグジオネータの攻撃を避けられると思うなよ!<>OT技発動:無し<>青の騎士(ベルゼルガ)、貴様たちの血はここで終わる。 私に使命を果たさせるためにな。<>パイルバンカー。 いまいましい兵器よ!<>


<省略されました> [全文を見る]

93: 名前:ウェリアス投稿日:2005/05/18(水) 02:50
82の改訂版です^^A

1:アンセスター・5連戦・その他の機体のみ
<>ベルゲルミル<>アンザス<><>月面<>1<>1<>1<>1<>1
<>0<>1<>1<>0<>0<>0<>0<>回復<>強化5<>無し
<>マシンナリーライフル<>DG細胞
<>旧人類の能力など、そんなものだろうね<>う、嘘だ・・・マシンナリーチルドレンのこの僕が・・・
<>マシンナリー・チルドレンを倒すつもりかい? 愚かだねぇ<>
<>戦いを繰り返すだけのヒトなんて・・・滅びればいいんだよ
<>ククク・・・既に地球は僕達アンセスターのものなんだよ
<>中々手強そうだが、どうだろうねぇ
<>ククク・・・僕が相手をしてやるよ
<>反撃をしてもいいんだよ、出来るものならねぇ
<>次は僕の手にかかって死ぬ事になるんだ。楽しみにしておいてくれ
<>やれやれ、どうしてもベルゲルミルと戦うつもりかい?
<>どうした? 僕はここだよ、ここ

<>ベルゲルミル<>スリザス<><>月面<>1<>1<>1<>1<>1
<>0<>1<>1<>0<>0<>0<>0<>回復<>強化5<>無し
<>マシンナリーラ
<省略されました> [全文を見る]

94: 名前:ウェリアス投稿日:2005/05/18(水) 02:50
<>ベルゲルミル<>ウルズ<><>月面<>1<>1<>1<>1<>1
<>0<>1<>1<>0<>0<>0<>0<>回復<>強化5<>無し
<>マシンナリーライフル<>DG細胞
<>旧人類の能力など、その程度だろうね<>馬鹿な・・・マシンナリー・チルドレンの僕が・・・!
<>マシンナリー・チルドレンに勝てると思わないことだ<>
<>戦いを繰り返すだけのヒトは滅亡すべき存在だ
<>地球は既に僕達アンセスターのものだ・・・
<>中々手強そうだが・・・どうかな
<>では、僕が相手をしよう・・・
<>反撃してもいいんだよ・・・出来るのならね
<>可哀想に・・・。次は僕の手にかかって死ぬ事になるんだよ
<>どうしてもベルゲルミルと戦いたいのか・・・?
<>どうした? 僕はここだよ

<>スレードゲルミル<>ゼンガー<><>月面<>1.25<>1.25<>1.25<>0.5<>0.5
<>2<>0<>0<>0<>0<>0<>0<>特攻<>強化6<>無し
<>斬艦刀<>プロペラントタンク
<>我はゼンガー=ゾンボルト・・・メイガスの剣なり!<>メイガスよ・・・どうやら俺の死に場所は
<省略されました> [全文を見る]

95: 名前:ウェリアス投稿日:2005/05/18(水) 02:51
<>アウルゲルミル<>メイガス<><>月面<>1.25<>1.25<>1.25<>1.25<>1.25
<>0<>1<>1<>0<>0<>0<>0<>集中<>強化7<>無し
<>ドグマブラスター<>高出力ジェネレーター
<>古き人類は淘汰されるべき存在なのだ<>こ、このアウルゲルミルが・・・アンセスターが滅びると・・・!?
<>この一撃で、お前はこの世から消え去るのだ<>
<>愚かな・・・、やはり旧人類は滅びるべき存在だ
<>アウルゲルミルの力、思い知るがいい
<>この世に神など存在せん。だからこそ、我々が人間共に裁きを下すのだ
<>人類が犯した罪は、このアウルゲルミルが裁く
<>滅びよ、旧人類・・・ この星は我々アンセスターのもの・・・
<>誰を相手にしているか・・・判っているのか?
<>効きはしない。このアウルゲルミルはマシンセルで構成されているからな
<>お前たちに必要なのは未来ではなく・・・死だ

エラーになったため、3分割での投稿になりました^^A ご了承下さい

96: 名前:じゃりてん投稿日:2005/05/18(水) 11:27
>ウェリアスさん
ダミープラグ、ウルズというキャラのセリフはないので、却下させていだきました。
>ヒビキさん
追加に時間がかかりますので、下の書き方をご覧下さい。
>ディアレス・フェイフィールドさん
ウェリアスさんと同じ理由となります。
>アカツキ・ナガレさん、レニ・ミルヒシュトラーセさん、ライマンダさん
追加させて頂きました。(メモ92まで)
>ラバン・シュリュズベリィさん
復活というのはないので適当に変更して登録させて頂きました。

<>機体名<>キャラ名<><>戦場(地上:1 水中:2 宇宙:3 空中:4 砂漠:5 月面:6 大気圏:7)<>直感<>操縦<>近距離<>中距離<>遠距離<>格闘<>連続<>精密<>地上<>水中<>宇宙<>空中<>1:特攻 2:回復 3:挑発 4:集中 5:反撃<>NT:1〜10 強化:-1〜-7 OT:0<>OTの技 1:回避 2:麻痺 3:連続ダメージ 4:耐久回復 5:EN回復<>武器<>装備<>勝利<>敗北<>技発動<>OT技発動<>その他セリフ<>
直感、操縦、近距離、中距離、遠距離以外は小数点を使わないでください。

97: 名前:ノウェ・スティングレイド投稿日:2005/05/18(水) 17:20
双子オービタルフレーム

<>アヌビス<>ノウマン<>4<>1<>1<>1.25<>1<>1<>1<>1<>1<>1<>-2<>1<>2<>3<>0<>3<>ホーミングランス<>ゼロシフト<>奴だと思ったが…思い違いだったか<>ぐあああぁあぁあー!!!<>アヌビスの一撃で何万もの人が死に、死んだはずの男が蘇る、途方もない進化の末に人類はやっと自然の摂理をてにいれたわけだ<>宇宙の意思が、人類の無意識が終末を望んでいるのだ!<>貴様は誰だ<>

<>ジェフティ<>ディンゴ:ADA<>3<>1.25<>1.25<>1.25<>1<>1<>1.25<>1<>1<>0.75<>1<>-3<>1<>2<>3<>スラッシュブレード<>ゼロシフト<>ADA「敵全滅」ディンゴ「よっしゃ!このまま一気に行くぜ!」
<>ぐあああぁぁぁ!!!<>やるしかねぇか!<>いくぜ!!!<>とっとと片付けようぜ!<>

98: 名前:フェイト・アーウェルンクス投稿日:2005/05/18(水) 17:43
ミッションのコンスコン強襲のクリアボーナスで17000ポイント程度入ったと出たのですが、実際には約10万ほど入っていました。
はっきりとした数字は分かりませんし、他のミッションでもそうなのかは分かりませんが、僕が2回やって2回、友人も2回やって2回なっているので何かが変になっているのは確実だと思います。
もしもバグでしたらお手数ですが修正お願いします。

99: 名前:フェイト・アーウェルンクス投稿日:2005/05/18(水) 17:45
↑もしできるのでしたら、入ってしまったポイントの方も修正をお願いしたいのですが…。

100: 名前:じゃりてん投稿日:2005/05/18(水) 18:11
修正しました。
こちらのミスですので、そのままでお願いします。
どうしてもという場合は金額の記入をお願いします。

101: 名前:じゃりてん投稿日:2005/05/27(金) 21:35
>ウェリアスさん
追加させていただきました。

102: 名前:ウェリアス投稿日:2005/05/27(金) 22:24
確認致しました^^
お忙しい中、ご苦労様ですm(_ _)m

103: 名前:ゼロ・クラスター投稿日:2005/05/28(土) 13:06
コンスコン強襲のミッションがないんですけども、バクでしょうか??

104: 名前:ライマンダ投稿日:2005/05/28(土) 14:11
>ミッションが無い

ひとまず、適当なモビルスーツに乗り換えて見て下さい、
それでコンスコンが出てくるはずです。

機体の種類によって参加できるミッションが制限される場合があるので、
一度見たミッションが出てこない場合は、
それらしいものに乗り換えしてチェックしてみて下さいね。

105: 名前:ゼロ・クラスター投稿日:2005/05/28(土) 16:05
教えていただきありがとうございます

106: 名前:ライマンダ投稿日:2005/05/31(火) 01:11
不具合報告です。

ミッション「ブルーナイトバトル」の1戦目、シャ・バックの台詞がうまく反映されていないようでした。
お手数ですが、手の空いたときにでもチェックをお願い致します(ぺこり

107: 名前:じゃりてん投稿日:2005/05/31(火) 16:18
>ライマンダさん
その他諸々と一緒に修正しました。

108: 名前:ライマンダ投稿日:2005/05/31(火) 18:01
修正ありがとうございます、台詞等はすべて反映されるようになりました。
それで気がついたのですが、どうも私が投稿する際に勝利と敗北台詞が逆になっていたようで、
とんちんかんな応対になっています。
申し訳ありませんが、下記のように入れ替えをお願い致します;

相手の勝ち「バトリング、お前、まだ早い。」
相手の負け「その感覚、忘れるな。」

手間を取らせてしまい、申し訳ありません。(ぺこり

109: 名前:じゃりてん投稿日:2005/05/31(火) 21:36
それは私も気づきませんでした。
修正しました。

110: 名前:ライマンダ投稿日:2005/06/01(水) 01:11
修正確認しました。
ありがとうございます(´▽`A;

111: 名前:ウェイザー投稿日:2005/06/05(日) 18:40
すみません、『テキサスの攻防』でマ・クベが搭乗するギャンの画像が、戦闘画面では表示されていませんので修正お願いします。

112: 名前:じゃりてん投稿日:2005/06/06(月) 16:34
>ウェイザーさん
原因がわかりませんが、機体の指定を変えてみました。

113: 名前:ウェイザー投稿日:2005/06/06(月) 23:27
う〜ん、変わりませんね
以前の教訓を活かしてキャッシュのクリアもやってみましたが、同じでした。
何故なんでしょう?

114: 名前:ライマンダ投稿日:2005/06/07(火) 02:51
>テキサスの攻防

確かに画像が表示されないようです。
購入したギャンは画像が表示されるので、画像ファイル名が違うとかでしょうか?
一応、複数人からの報告があったほうが良いかと思い、書き込み致しました。

115: 名前:じゃりてん投稿日:2005/06/07(火) 12:51
原因が分かりましたので修正しました。

116: 名前:ハーディス投稿日:2005/06/08(水) 20:47
お久しぶりです^^追加ミッション依頼なのですが・・・
【ヤキンドゥーエ攻防戦】(8回戦)
<>ジン<>ザフト平<><>3<>1<>1<>1<>1<>1<>0<>0<>1<>1<>-2<>3<>-1<>1<>-3<>1<>★重斬刀<>無し<>シミュレーターと同じ<>
<>ジン<>ザフト平<><>3<>1<>1<>1<>1<>1<>0<>0<>1<>1<>-2<>3<>-1<>1<>-3<>1<>★重斬刀<>無し<>シミュレーターと同じ<>
<>シグー<>ザフト兵<><>3<>1<>2<>1<>2<>1<>2<>1<>1<>1<>-2<>3<>2<>1<>-3<>1<>★重突撃銃<>無し<>シミュレーターと同じ<>
<>シグー<>ザフト兵<><>3<>1<>2<>1<>2<>1<>2<>1<>1<>1<>-2<>3<>2<>1<>-3<>1<>★重突撃銃<>無し<>シミュレーターと同じ<>
<>ゲイツ<>ザフト兵<><>3<>2<>3<>2<>3<>2<&
<省略されました> [全文を見る]

117: 名前:ウェイザー投稿日:2005/06/16(木) 00:03
>テキサスの攻防

返事が遅くなりました、申し訳有りません。
修正を確認しました、お手数をお掛けしました。

118: 名前:サスガダヨナ・オレラ投稿日:2005/06/16(木) 13:32
えー、まことに勝手なお願いですが・・・
ミッションモードで登場するジオン兵のリックドム、
これが異常に強くて難儀しております。

ヒイロ・ユイにもドモン・カッシュにも勝てるのに
このリックドムには手も足も出ずにタコられます。
こちらについてですが、このジオン兵は只者ではないと思うので
何か名前でも付けてあげていただけませんでしょうか。
たとえばブレニフ・オグスとか・・・

119: 名前:サスガダヨナ・オレラ投稿日:2005/06/16(木) 13:33
失礼しました、ミッションモードのランダムバトルに登場するリックドムのことです。

120: 名前:じゃりてん投稿日:2005/06/16(木) 17:36
ランダムなので・・・想像力でカバーしてください(;´▽`A

121: 名前:サスガダヨナ・オレラ投稿日:2005/06/16(木) 18:04
了解しました。

では、あのやたら強いリックドムはブレニフ・オグスが乗っていて
やたら強いザクレロにはギャビー・ハザードでも乗っていると
脳内補完しておきます(´ω`)

122: 名前:リケ投稿日:2005/06/23(木) 02:53
Wikiの方からちょくちょく覗きにいてたのですが、
ミッションモードの配布元にミッションモードの利用を緊急停止するように
案内がありました、こちらの方も導入されてるみたいでしたので、
報告させていただきました。
重大なバグが発見されたようですので、すぐ対応されたがよろしいかと思います。

123: 名前:じゃりてん投稿日:2005/06/23(木) 09:25
ありがとうございます。
利用停止させていただきました。
留守にする前で助かりました(;^_^A アセアセ

124: 名前:サスガダヨナ・オレラ投稿日:2005/06/23(木) 09:40
どういうバグなんでしょう。
MSTのWikiを探してみても見つからないし、
ミッションモード配布元というのもわからず・・・

125: 名前:じゃりてん投稿日:2005/06/23(木) 10:14
>サスガダヨナ・オレラさん
チート行為が出来てしまうそうです。

126: 名前:サスガダヨナ・オレラ投稿日:2005/06/23(木) 10:30
なるほど、了解です。
ミッションモードが無いとPが全く稼げない状況なんで、
しばらくは機体の熟練度でも上げることにします。

はやく修正されるといいですねえ(´・ω・`)

127: 名前:天草 光投稿日:2005/06/23(木) 11:29
ぎゃーーーーす。
ミッションが表示されないと思ったらこういう事だったんすか。
でもまぁ、ここは+思考で、
じゃりてんさんが不在になる前だったのと、しばらくは機体LV上げに専念する、
ということでよしとしますか…(´・ω・`)

128: 名前:狙撃兵(サスガダヨナ・オレラ)投稿日:2005/07/04(月) 14:36
チャットが流れそうなんでこっちに転載しときます。

ヒルデさん>「【報告】 戦果5000ちょいのミッション(ギンガナム)で10000くらい増えましたー // 落ちますよ」(2005/07/04 14:11)

--------------------------------------------------------------------------------
狙撃兵さん>「5000ちょい、増えちゃってると思われますので必要とあらば現在のポイントをゼロにして下さいまし。」(2005/07/04 14:07)

--------------------------------------------------------------------------------
狙撃兵さん>「が追加されているようです。」(2005/07/04 13:56)

--------------------------------------------------------------------------------
狙撃兵さん>「再発。「ミノフスキークラフトの勇姿」2戦目で負けるとミッション結果画面のミッション名部分が空欄となり、○○ポイント失ったと出ますがステ画面に戻ると多分成功時のP」(2005/07/04 13:56)

--------------------------------------------------------------------------------
狙撃兵さん>「?・・・ミッション、失敗したけどPが増えてるような気がします。」(2005/07/04 13:24)

129: 名前:龍王投稿日:2005/07/04(月) 14:48
大丈夫でしたよ。

130: 名前:じゃりてん投稿日:2005/07/04(月) 14:54
ポイントの減少処理をとりました。

131: 名前:狙撃兵(サスガダヨナ・オレラ)投稿日:2005/07/04(月) 15:05
了解、再度テストして見ます。

ところでこのミノフスキーミッションなんですが、
以前は余裕でクリアできたのに久しぶりにやると
全く歯が立たなかったりします。
もしかすると熟練度によって難易度変わったりしますか?

132: 名前:狙撃兵(サスガダヨナ・オレラ)投稿日:2005/07/04(月) 15:15
再度テスト結果・・・

ミッションを失敗したものの、5500くらいからポイント
8400くらいに増えていました。

133: 名前:雨人形投稿日:2005/07/04(月) 15:35
ミッションをやってみたところ。

3戦で終了→○○秒後に挑戦できます
1戦で敗退→2戦後に挑戦できます

のような感じなので、おそらくミッションの戦闘数自体も、
挑戦可不可判定に含まれていると思われます。

それと、敗北したときに狙撃兵様と同じ症状(ミッション名部分が空欄となり〜)
が出ましたので、併せて報告致します

134: 名前:ナイブス投稿日:2005/07/04(月) 15:53
ミッションのギンガナム戦ですが、2戦目を勝利した後、
1800程度の戦果を得た。 と表示されたのですが、実際は5000Pほど増えていましたので報告致します

135: 名前:狙撃兵(サスガダヨナ・オレラ)投稿日:2005/07/04(月) 15:55
明らかに変ですし、ちょっとミッションの使用は
自粛した方がいいかもしれないですね。

とりあえず、私がバグで入手したPは8500として
ご報告しときます。

136: 名前:遠野志貴投稿日:2005/07/04(月) 16:48
ミッションがでていたので武神装攻・降臨をやったのですが、
1戦目勝ったのですが第何戦勝利の数字の部分が何も無く、
地形が仮想空間、相手がunknownになっていて、また第1戦
と同じ相手と戦い、その後は普通になりましたが、どうなんでしょうか。

137: 名前:狙撃兵投稿日:2005/07/04(月) 17:02
えー、ご報告。
ギンガナム襲来、最終戦で負けた場合は
特にPは増えず、ちゃんと減算されております。

138: 名前:遠野志貴投稿日:2005/07/04(月) 17:05
再度やってみたところ、今度は何も起こりませんでした。報告終了。

139: 名前:じゃりてん投稿日:2005/07/04(月) 17:15
正常に戻ったと思いますm(_ _)m

140: 名前:狙撃兵投稿日:2005/07/04(月) 20:30
えー、ミッションモードで各戦闘に勝利すると
1戦毎に・・・総戦闘回数は変わらないのですが、
勝利数が増えて敗北数が減ります。

確認してませんが、負けた場合は逆なんではないかと。
ご報告しときまっす。

141: 名前:狙撃兵投稿日:2005/07/04(月) 20:36
またこのほか、ミッションが敗北で終了した場合の
画面表示がおかしいです。
これはもう管理者様もご存知ですね。

142: 名前:トレヴァ・レヴンズクロフト投稿日:2005/07/04(月) 20:37
チャットでも書きましたがこっちに書いたほうがいい思われますので・・・
ミッション失敗時にミッション名が表示されないようです。

143: 名前:狙撃兵投稿日:2005/07/04(月) 20:39
おなじく、ご存知の通りミッションに連続でトライできたりする場合があります。
こちらも修正が必要そうですね。

また、難易度の算出法がちょっと不透明で・・・最強の一角である
ヴォルドさんがさっぱり勝てなかったりうまうま勝てる人もいたり・・・
ここら辺、算出法を修正したり開示したりするかどうかは
管理者様にご検討いただければというところでしょうか。

現状では以上です。

144: 名前:狙撃兵投稿日:2005/07/04(月) 20:44
あ、補足します。

>>140の件ですが、
ミッションモードで敗北した場合も
戦闘回数に変化はなく、勝利数が増えて敗北数が減りました。

145: 名前:じゃりてん投稿日:2005/07/04(月) 22:06
バグが多いため再び休止させていただきました。

146: 名前:天草 光投稿日:2005/07/08(金) 10:22
ミッションが休止されている現状、資金集めが大変になってきました。
じゃりてんさんもお忙しいでしょうが、早く復活させて欲しいです…。

147: 名前:&#145;狙撃兵投稿日:2005/07/08(金) 12:15
現行のミッションを修正するか、機能追加してパワーアップした
ミッションモードVer2を追加するか検討されていたようです。

現行のミッションの修正が失敗した以上、Ver2待ちなのではないかと。

148: 名前:&#145;狙撃兵投稿日:2005/07/08(金) 12:16
う、ブラウザがFireFOXだと名前が化ける・・・

149: 名前:天草 光投稿日:2005/07/08(金) 14:00
ありがとうございます。
どんな形にしろ、早く直るといいですな。

じゃりてんさん本当にご苦労様です…。

150: 名前:じゃりてん投稿日:2005/07/08(金) 22:13
チート行為をやる人がいなげば苦労しなくてすむんですけどね(;^_^A アセアセ

151: 名前:高瀬 健投稿日:2005/07/11(月) 23:19
ミッション復活キタ━━━(゚∀゚)━━━ !!!!!
今度こそバグらないといいのだが。
そしてチーターイッテヨシ!

152: 名前:ミュウ・ルーラー(狙撃兵)投稿日:2005/07/15(金) 10:17
えー、ミッションモード復旧ということでやってみたのですが
この日のために8オバカス、機体レベル470まで鍛え上げたシャア専用ザクVで
挑んだところ、有利でも不利でもない戦術で1回戦、ペーネロペーの
レーン・エイムに完封負けしました。
(1撃も当てることが出来なかった・・・)

これ、「絶対無理」のような気がしますけど・・・

153: 名前:炎のナイト投稿日:2005/07/15(金) 15:03
>ミュウ・ルーラー(狙撃兵)さん
戦術はこちらに有利でしたが、ノンカス・機熟130程度のヘイズルで十分勝てたので、
「絶対に無理」とか言うことはないと思います。
じゃりてんさんも前より弱いとおっしゃってますし・・・・・
単純に運が悪かったのではないかと思います^^;;

154: 名前:&#131;ミュウ・ルーラー投稿日:2005/07/15(金) 15:26
とりあえず現在ミッション11連敗中です。
というか、1回も勝てたことがありませんね。

うーん・・・

「どうすればミッションで勝てるようになるか」がわからないことには
努力のしようがないですし、機体熟練度はこれ以上上げるのは
オバカス成功率の関係上無理に近く・・・

ミッションに関しては完全にどんづまりましたね。

155: 名前:じゃりてん投稿日:2005/07/15(金) 16:22
ちょっと時間が無くて書き込んでいませんでしたが、
昼過ぎくらいに少しミノフスキークラフトの雄姿を下げました。
全体の強さはこんなもので、
あとは各ミッションの調整になると思います。

強すぎといったものは調整しますので、ミッション名などを教えて下さい。
フルカスタムで機体熟練度も高い状態で勝ちやすいというのが基準になります。

156: 名前:ミュウ・ルーラー投稿日:2005/07/15(金) 16:43
泣き言みたいな物言いばかりで恐縮であります。

えー、とりあえず12戦やりましてなんとか初勝利をシロッコからもぎ取りました。
(ほとんど奇跡みたいなクリティカルダメージの産物ですが。)
ミノフスキーの方ももう一度試してみます。

とりあえず機体の状況は難易度に影響しないようにも読み取れたので、
そちらをメインに今後の方策を検討してみます。

157: 名前:ウィッシュ投稿日:2005/07/15(金) 18:24
私が戦った限り強すぎると言うものがたいして無いのでありがたいのですが
挑むまでの時間が結構長いと感じるのでそちらの方を何とかしていただけないでしょうか?

158: 名前:高瀬 健投稿日:2005/07/15(金) 19:08
とりあえずこちらの感想としては、
武神ミッションをかなり成功させています。
(2戦目のレーツェルでたまにクリティカル喰らう位)

ブルーナイトバトルは5戦目まで行ける事は行けますが、まだ成功しません。

逆さ十字については、前よりもはるかに強くなっていると思います。

尚、逆さ十字は高・中出力の機体でも駄目でした。
あと、ウィッシュさんも言うとおり、次のミッションまで5戦は長いかと。
せめて3戦ならば…。
ご検討お願いします。

159: 名前:じゃりてん投稿日:2005/07/16(土) 11:33
いろいろ調整してみました。

160: 名前:ヒルデ投稿日:2005/07/16(土) 18:36
「ギンガナム襲来」に出てくるバンディットの画像が表示されていませんので報告します。
一応格納庫でも確認したところ、自分が持ってるバンディットの画像は表示されています。

161: 名前:高瀬 健投稿日:2005/07/16(土) 22:11
逆さ十字ミッションですが、
3戦目ティベリウスの2重の再生能力がハンパじゃないです。(1回だけ50前後回復したのを確認)
前よりもHP回復量が大きく、原作以上の脅威に感じます。

再生能力を1つにしてもらうか、回復量を低くしてもらえないでしょうか?

162: 名前:ナイ神父投稿日:2005/07/17(日) 11:38
今更かとは思いますが、七頭十角――逆さ十字の咎人達についてですが
折角アイコンがあるのでミッションモードでも追加して頂けないでしょうか?

カリグラぴーぴー9ページ ニ行目の六番目
クラウディウス  9ページ 二行目の七番目
ティベリウスぴー9ページ 二行目の五番目
ティトゥスぴー  9ページ 二行目の10番目
ウェスパシアヌス 9ページ 二行目の9番目
アウグストゥス  9ページ 二行目の4番目
ネロぴーぴー  9ページ 三行目の六番目or七番目


お暇な時で構いませんのでどうか宜しくお願いします

163: 名前:じゃりてん投稿日:2005/07/17(日) 11:53
追加調整しました。

164: 名前:ナッカンドラ・スバース投稿日:2005/07/17(日) 12:46
「コンスコン強襲」ですが、アムロが撃墜したリックドムは実際には
9機(確かに全部で12機ですが、うち3機はスレッガー、セイラ、カイが1機ずつ撃墜)なので
リック・ドム9機+チベの、10連戦にしてもらえないでしょうか?
流石に12機+チベを相手に勝ち抜けというのは、MSTじゃ現実的とは言えませんし…ご検討お願いします。

165: 名前:白河 さやか投稿日:2005/07/17(日) 13:17
ミッションが出来ると言う画面でステータス画面を更新したのですが、
 ミッションの画面が消え、また3戦後に〜と戦闘をしてないのに戻ってしまいましたorz

166: 名前:ナイ神父投稿日:2005/07/17(日) 17:58
途中までではありますがアイコン追加確認致しましたw ありがとうございます

167: 名前:ヒルデ投稿日:2005/07/18(月) 00:53
バンディットの画像確認しました。お疲れ様です。

168: 名前:じゃりてん投稿日:2005/07/18(月) 18:28
>白河 さやかさん
キャッシュが効いたのでしょうか?
こちらでは正常でした。

169: 名前:白河 さやか投稿日:2005/07/18(月) 19:33
どうなんでしょうかねorz
 こっちのPCのバグリなんですかね?(汗

170: 名前:高瀬 健投稿日:2005/07/20(水) 21:02
馬鹿な質問かと思われますが…
ミッションモードのNPCってまさかAIじゃないでしょうか?

今日1日、武神ミッションがたった2回しか成功していません。
俺は1戦毎に戦術を変更しているのですが、1・2戦目で相性の悪い戦術にぶち当たるのです。
まさかNPCが学習しているってことでは…ないですよね…?

171: 名前:高瀬 健投稿日:2005/07/21(木) 13:42
「テキサスの攻防」ミッションで、シャアの機体が通常のゲルググになっています。
画像のゲルググは専用機でしたので、名前を「シャア専用ゲルググ」に修正お願いします。

172: 名前:じゃりてん投稿日:2005/07/21(木) 17:49
>高瀬 健さん
機体名はノーマルに統一されています。
AIのことはよく分かりましたね。

と言えるといいんですが、違います(^-^;

173: 名前:高瀬 健投稿日:2005/07/21(木) 20:29
なんだ、名称は「〜専用」とかは付かないんですね。
付かないだけで性能は専用機なのでしょうか?

AIについては…違うんですか!?
…じゃあ単に「非常に運が悪かった」ということなんでしょうか…?_l⌒l○lll

174: 名前:サイクロン投稿日:2005/07/23(土) 01:22
逆襲のシャアのミッションですが、レズンが★ビームライフルを装備していました。
★ビームマシンガンの間違いではないでしょうか。

175: 名前:じゃりてん投稿日:2005/07/23(土) 12:36
>高瀬 健さん
性能は専用と同じです。
運が向くよう日頃の行いに気を付けましょう(^-^;
>サイクロンさん
変でしたね。修正しました。

176: 名前:高瀬 健投稿日:2005/07/25(月) 11:02
>日頃の行いって…(;´Д`)

それはさておき、MSTオールスターズ1で、3戦目のNEXT表示が
「搭乗者:ガルマ専用ドップ 機体:ドップ」になっていました。
「搭乗者:unknown 機体:ガルマ専用ドップ(またはドップ)」の方がいいと思うのですが…

177: 名前:じゃりてん投稿日:2005/07/25(月) 14:58
>高瀬 健さん
手抜きでしたのでちょっと変更しました。

178: 名前:白河 さやか投稿日:2005/07/26(火) 00:00
サイバスターに乗りミッションを受け逆さ十字のミッションを受けた際、
変形した所、Not Found
The requested URL /mst/mission.cgi was not found on this server.

 と表示されてミッション画面が無くなりましたorz

179: 名前:じゃりてん投稿日:2005/07/26(火) 15:00
>白河 さやかさん
修正できたと思います。

180: 名前:白河 さやか投稿日:2005/07/26(火) 19:32
ミッションで変形したところ、問題無かったです^^
 ありがとうございますm(__)m

181: 名前:高瀬 健投稿日:2005/08/07(日) 13:25
水中ミッションが無く、水中機体に日の目が当たらないので考えてみました。

ミッション名:「深く静かに潜行せよ!」 4戦・水中
<>アッガイ<>アカハナ<><>水中<>0.25<>0.5<>0.75<>1<>1<>0,75<>0<>0<>0.5<>1<>0<>0<>0<>0<>0<>クロー<>無し<>させるかよ!<>任務失敗したか…<>無し<>無し<>落ちろよ!<>
<>ゴッグ<>ジオン兵<><>水中<>0.25<>0.25<>0.25<>0.5<>0.75<>0<>0<>0<>0.5<>1<>0<>0<>0<>0<>0<>メガ粒子砲<>無し<>ジオンの栄光の為に!<>ジーク・ジオン…!<>無し<>無し<>そんな機体で我らに挑むとは!<>
<>ゾック<>ジオン兵<><>水中<>0.25<>0.25<>0.25<>0.5<>0.75<>0<>0<>0<>0.5<>1<>0<>0<>0<>0<>0<>メガ粒子砲<>無し<>ジオンの栄光の為に!<>ジーク・ジオン…!<>無し<>無し<>そんな機体で我らに挑むとは!<>
<>シャア専用ズゴッグ<
<省略されました> [全文を見る]

182: 名前:天草 光投稿日:2005/08/07(日) 13:27
名前変え忘れてた。
補足ですが、原作を見てないのでアカハナとシャアの台詞、相応しいのがあれば
どなたかご意見お願いします。
(スパロボとかGジェネ程度しか知らないので)

183: 名前:天草 光投稿日:2005/08/09(火) 21:00
1つ質問です。
ミッションモード提案する時に、元の機体の装備重量を超える物は
装備させていいのでしょうか?
例えば極端な話、ボールに○○部隊とか。

184: 名前:じゃりてん投稿日:2005/08/10(水) 22:59
どうしても無いと不自然な場合は装備できますが、
できるだけ避けて下さい。

185: 名前:ミュウ・ルーラー投稿日:2005/09/05(月) 11:34
誰も言わないのなら、俺が言ってやる・・・

ミッションモードVer2キター!!!!


(空白)  ざわ・・・

(空白)(空白)(空白)(空白)(空白)(空白)(空白)ざわ・・・

186: 名前:ミュウ・ルーラー投稿日:2005/09/05(月) 12:24
なんだかミッションVer2が入ったとたん
誰からも反応がなくなってしまった・・・
状況がよくわからないですけど、とりあえず。

・ミッションVer2パッチ導入後から、JAVAに寄るカウントダウンが
 効かなくなりました。手動でリロードしています。
・ミッション開始できるまで170分(5戦)となってたので、
 5戦したところ時間による縛りが残りました。
 これはこういう仕様なんでしょうか。

187: 名前:高瀬 健投稿日:2005/09/05(月) 13:40
ミッションVer2ついにキタ━━━(゚∀゚)━━━ !!!!!
チームの重要性が問われる所かな?とりあえず何かありましたら報告します。

188: 名前:高瀬 健投稿日:2005/09/05(月) 14:15
こちらにアップしたファイルは著作権を無視したものとなっていましたので、
万一保存などをされた場合は削除をお願いします。

189: 名前:ミュウ・ルーラー投稿日:2005/09/05(月) 14:36
いや、3時間近く・・・

ようやくあと6分までこぎつけました。

190: 名前:高瀬 健投稿日:2005/09/05(月) 14:55
管理者削除

191: 名前:じゃりてん投稿日:2005/09/05(月) 16:48
バージョンアップしました。
・ミッション情報画面
別窓表記とステータス画面の下部への表示の2種類があります。
これにより、ミッション中の別作業(戦闘などの禁止事項以外)に支障がなくなります。
・団体戦導入
・その他細かい変更多数

192: 名前:まひる投稿日:2005/09/05(月) 17:35
えっと・・ガルマ散るのミッションなんですが
2回戦の対戦相手の情報がおかしかったので報告します^^

3人表示されていて4人目に[機体:]とだけ表示されていました
戦闘後の能力表示も自分を除いて4人分ありました

対戦相手3人目がザフト兵となっていましたが・・・・これは?(´д`|||)

気づいたのは以上です。

193: 名前:まひる投稿日:2005/09/05(月) 17:37
すいません ↑の追加です^^

今最終戦に勝利したのですが・・・・
ポイントの戦果を獲得した。とだけ表示されていて数字がありませんでした

実際にポイントが入ったかなどは確認できませんでした orz

>ガルマ散るミッション

194: 名前:じゃりてん投稿日:2005/09/05(月) 19:24
修正しました<ガルマ
ポイントも表示されました。

195: 名前:じゃりてん投稿日:2005/09/05(月) 19:33
簡単なミッションの操作方法
・別窓とステータス+ミッションの二種類がありますので、メニューからお好きな方をお選び下さい。
・まず、ミッション選択でやりたいミッションを選びます。乗っている機体や、他の条件によって選べるミッションが変わります。
・ミッションを選択するとアラートが出た後に対戦相手の情報などが表示されますので、あとは挑戦ボタンを押して下さい。
・勝てば制限時間後に次の挑戦が出来ます。負けると5戦後にミッションを最初から選択して挑戦することになります。

196: 名前:まひる投稿日:2005/09/05(月) 20:17
ガルマミッション修正確認できました^^

素早い対応ありがとうございました。

197: 名前:高瀬 健投稿日:2005/09/05(月) 20:46
テキサスの攻防ミッションの2回戦ですが、
ギャンの画像が表示されていませんでした。
リンク切れのようなので都合のつくときに修正お願いします。

あと、今回はミッション1戦毎に機体LVが1上がりますが、
機体LV0のプロトガンダムは上がって、LV480オーバーのEz-8改は一向に上がりません。
これは仕様なのでしょうか?バグなのでしょうか?
あるいは、一定の機体LVまでは上がるとか?
だとすると傷つく可能性もあるのでしょうか?

198: 名前:じゃりてん投稿日:2005/09/05(月) 20:59
>高瀬 健さん
ギャンは前と同じ原因でしたので修正しました。
ミッションでの機体レベルは、上限が低くなっています。
確率は低いですが、傷も付きます。

199: 名前:高瀬 健投稿日:2005/09/05(月) 21:07
え゙…
やっぱ傷つくんですか…(((((((;゚Д゚))))))ガクガクブルブル _l⌒l○lllナンテコッタイ

リンク修正ありがとうございます。

200: 名前:ミュウ・ルーラー投稿日:2005/09/05(月) 21:13
>確率は低いですが、傷も付きます。
 (´・ω・`)

 (´;ω;`)うっ・・・

・゚・(´;ω;`)・゚・ ぶわっ

201: 名前:ハンス・U・ルデル投稿日:2005/09/05(月) 21:23
ランダムミッションにでてきたコントロール艦なのですが、サラミスの画像になっていたの
ですが間違いではないでしょうか?間違いでしたら修正お願いします。

202: 名前:じゃりてん投稿日:2005/09/05(月) 21:46
>ミュウ・ルーラーさん
(;´▽`A
>ハンス・U・ルデルさん
修正しました。

203: 名前:ハンス・U・ルデル投稿日:2005/09/05(月) 23:15
有り難うございますm(__)mまた会うことがあったら確認したいと思いますw
それと、またランダムミッションのことなのですがチャック・キースのザクUF型の
画像が表示されないようなので修正お願いしますm(__)m

204: 名前:アカツキ・ナガレ投稿日:2005/09/06(火) 02:13
ミッション終了から次のミッションの間の戦闘が5戦に戻りましたが何か訳があるのでしょうか、
以前と同じ3戦程度が丁度良いと感じていたのですが…?

205: 名前:ライマンダ投稿日:2005/09/06(火) 03:18
現状までで気がついた事、思った事です。

まず、ミッション「エンドレスワルツ」ですが、全機自爆持ちなので相当きついです。
戦艦クラスの耐久で機熟がMAXの機体でも、余裕で轟沈させられます。
機体能力なので調整は難しそうですが、なんとかなりませんでしょうか。

それとミッションで獲得した仲間ですが、
人間のランカーと違っていつでも呼び出せるため、
戦闘後に解除>呼び出しとするだけで(仲間の)整備が出来てしまいます。
自分は整備できませんので、そう便利なものでもないですが、
必要そうでしたら修正をお願いします。

206: 名前:高瀬 健投稿日:2005/09/06(火) 05:19
>アカツキさん
Ver2はサーバーにかなり不可がかかっているとの事で、5戦間隔になっているそうです。

いくら親の都合とはいえ、こんな時間に起こされたから眠い…

207: 名前:高瀬 健投稿日:2005/09/06(火) 08:54
質問ですが、ミッションの「戦場」って何でしょうか?
「地形」は別に設定されているわけですし。

208: 名前:じゃりてん投稿日:2005/09/06(火) 10:28
>ハンス・U・ルデルさん
修正しました。
>アカツキ・ナガレさん
高瀬 健さんが書かれているとおりです。
>ライマンダさん
参考にさせていただきます。<整備
エンドレスワルツは少し調整しました。
あとはなるべく近づけないようにするしかないですね。
>高瀬 健さん
イメトレのためです。
そこに旧ソロモン海域と表示されたら、そこはタダの宇宙ではなく、幾多の英霊たちが漂う・・・

ただの雰囲気です。あまり気にしないで下さい(^-^;

209: 名前:高瀬 健投稿日:2005/09/06(火) 11:15
>イメトレ
ようわからん(´・ω・`)

とりあえず今の段階で気になったのを。
・「ガルマ散る」で、1・2戦目詳細に登場しないザメルが表示されています。
 また、2戦目で1機しかいないマゼラアタックが2機存在します。(特にリーダーを防御するところで明確に2機表示されてる)
・「ジェットストリームアタック」で、フルアーマーガンダムで挑戦したところ、「ミッションコンプリート! ポイントの戦果を獲得した。 」と、ポイントが表示されない。ポイント追加されたかは不明。

210: 名前:じゃりてん投稿日:2005/09/06(火) 11:17
管理者削除

211: 名前:じゃりてん投稿日:2005/09/06(火) 11:57
>高瀬 健さん
登場しない機体が表示
戦闘ルーチンのバグですが、次のバージョンアップまでお待ち下さい。
ポイントは後で確かめてみます。

212: 名前:高瀬 健投稿日:2005/09/06(火) 14:12
>ケリィ・レズナー(B)「撃たれれば壊れる、撃たれれば死ぬ…どんな機体もどんな人間も同じだな…」
>高瀬 健「敵機撃墜確認、これより帰還する。…って、こっちの燃料も0じゃねぇか!…か、帰れるのか?俺…」

>高瀬 健は、戦闘に勝利した!!


>激しい戦闘で高瀬 健のガンダムEz8改は耐久力が傷ついてしまった・・・。

仕様どおり正常に機体に傷がつきました。


・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・_| ̄|○lll

213: 名前:高瀬 健投稿日:2005/09/06(火) 20:35
わがままかもしれませんが…とりあえず個人的な意見を。
昼間データを取る為に、ミッションやりまくってましたが(全部ではない)、

1:敵が強い
 とりあえず昼間やったミッションでは、「ミノフスキークラフトの勇姿」が無茶苦茶強かったです。
 戦術勝ちしていても、1戦目ですら攻撃がかすりもしない…。
 (4回やって4回とも1戦目でほとんど掠りもせずに負け)
 もう少し強さを下げて頂けないでしょうか?

2:稼ぎが激減
 昨日多少のクリアボーナスポイント引き上げがあったのですが、
 何度もやっていると、旧Verより稼ぎが減ってしまったのが目に付きます。
 Ver2はサーバーの問題上、3戦間隔には戻せないのは承知の上なので、
 あと1.25倍〜1,75倍位に引き上げて欲しいのですが・・・。
 今のボーナスでは割りにあわないミッションがありますし。(とくに時間制限)
 10000超えるボーナスが欲しい、というのは贅沢でしょうか?

…すいません、聞き流して下さい_l⌒l○

214: 名前:&#141;桜井 舞人投稿日:2005/09/06(火) 20:58
レス違いかも知れませんがミッションモードの成功した時に
現在TOPのキャラクター・勢力の行に書いてますが
キャラ名変更や、勢力加入・脱退、新規参入者がすぐに流れてしまいます。

そこでもう一列追加し、ミッション到達者(仮)のような表示にしては
如何でしょうか?

一個人の意見ですのであんまり深く考えないで下さい(;´▽`A``

215: 名前:まひる投稿日:2005/09/06(火) 22:04
>高瀬 健さん
2のクリアボーナスについては賛成です^^
確かに勝ちやすいミッションもありますが・・・・・
相手が複数+ターン制限などだと難易度が上がっているのも事実です(´д`|||)

全体的に引き上げるのではなく、ミッションごとにランダム要素でボーナスを増加させる
などでもいいので・・・・というのは無理でしょうか?

こればかりは他のプレイヤーの皆さんの意見もありますので、
一応こういう意見もあるということで聞き流してください^^;


あと、ジェットストリームアタックミッションなんですが
ミッションコンプリート時にクリアボーナスが表示されないことがあるようです。
夕方には表示されていたがさきほどクリアした時には表示されていませんでした^^

実際にポイントが加算されたかも微妙でした・・・確実じゃないですが、増えてなかったと思います^^;

都合が付く時で構わないので修正お願いします。

216: 名前:アカツキ・ナガレ投稿日:2005/09/06(火) 23:07
>戦闘数の件

掲示板に明記されていないように見えたので聞いてしまいました、
誠に申し訳ありませんでしたm(_ _)m

217: 名前:じゃりてん投稿日:2005/09/06(火) 23:24
ポイントは、このミッションは増やした方がいいかも・・・というのがありましたらお書き下さい。
ジェットストリームは、データを見た限りでは間違っていないようですし、
ポイントの出るときと出ないときにどこが違うのか分からないので、
引き続きテストと報告をお願いします。

>桜井 舞人さん
他からも意見が出ていたので外しています。
あまり細長くなるのもかっこわるいので、特に意見がない限りこのままですね。

218: 名前:まひる投稿日:2005/09/06(火) 23:36
>ジェットストリームアタック

了解です^^
今やってみたところ今度は表示されてました・・・なんでだろう(。。;
また同じ症状が出るかもしれないので引き続き試してみます。
お騒がせいたしました。

では、また何か気づいた点があったら報告させていただきます^^

219: 名前:高瀬 健投稿日:2005/09/07(水) 00:16
>このミッションは増やした方がいいかも・・・
わかりました。明日、いや今日か。クリアできるミッションだけでも、考えて見ますね。

220: 名前:琥珀投稿日:2005/09/07(水) 15:37
えっと、ミッションモードの団体戦4をプレイしていたときなのですが・・・
ブライドさんが何故か「悪くないようだ。このガブスレイは」との台詞を発していました。
バグかと思ったので報告しておきます。

221: 名前:じゃりてん投稿日:2005/09/07(水) 16:21
こちらにアップされていたファイルは著作権を無視したものとなっていましたので、
万一保存されていた場合は即削除をお願いします。

222: 名前:じゃりてん投稿日:2005/09/08(木) 09:35
>琥珀さん
原因が分かりませんので、もし次にこのような現象が出ましたら
お手数ですが画面をキャプチャーするなどしてメールでお送り下さい。
http://www.vector.co.jp/ [source] [check]
などにキャプチャーソフトがあります。

223: 名前:桜井 舞人投稿日:2005/09/08(木) 09:42
>じゃりてんさん
了解しました。

余談ですがソフトを使わずにキャプチャー方法
1.Ctrl+PrintScrn(ノートならFm+Alt+PrintScrn)
2.スタート→アクセサリ→ペイント
3.ペイントを開いてCtrl+V
4.ファイルを保存(jpgかgifが無難)

でOKだと思います。

224: 名前:琥珀投稿日:2005/09/08(木) 22:53
>じゃりてんさん
了解しましたw
次に現象が起きましたら再度報告させて頂きます。

225: 名前:イサム=ダイソン投稿日:2005/09/09(金) 01:18
ミッションチームについてなのですが、ミッションコンプして獲得出来る仲間とチームを組むと参戦出来るミッション数が減ってしまいます。

逆にチーム解除すると参戦出来るミッション数が元に戻ります。

バグ(?)だと思いしておきます。

226: 名前:白河さやか投稿日:2005/09/09(金) 01:45
 普通のミッションチームを組んでももそれと同じ現象が起きますが・・・。
全部が全部チームを組むミッションではないからなのでは?

227: 名前:ヒルデ投稿日:2005/09/09(金) 07:28
>>イサム=ダイソンさん
特殊な機体に乗ることで出現するミッションはチーム全体が判別対象になっているようです。
なので、仲間の機体もミッション出現条件に合う機体に変えることで出現したままになりますよ。

228: 名前:高瀬 健投稿日:2005/09/09(金) 15:44
>>イサム=ダイソンさん
例えば「ガルマ散る」ならば、仲間のNPCもプレイヤーも、1年戦争の機体じゃないと駄目って事ですよ(´ω`)ノ

229: 名前:高瀬 健投稿日:2005/09/09(金) 17:11
データを取りながらやってみて、ボーナスの増減を考えてみました。

<大幅に増やした方がいい>
・ガルマ散る:時間制限があるので難度が高い上に、これだけの難度で他の3戦ミッションと同じでは辛い
・コンスコン強襲:時間制限があるので
・Mクラの雄姿:挑戦できる機体で張り合える機体が少ない。2戦とは言え、機体・パイロット共に非常に強い
・ジェリド特攻:最終戦の1対2のハンデに対する見返りが他の3戦ミッションと同じでは悲惨
  コスト30辺りでも、2戦:7500、3戦:11000、4戦:13500位あった方が割りも合うかな、と思うのですがいかがでしょうか。

<もう少し増やした方がいいかも?>
・ギンガナム強襲:2戦目のターンXが硬く、二重の回復がある強敵。その割には見返りが平凡か?

 あと、バグらしい症状です。
・ジムで「ジェットストリームアタック」をやろうと選択た所、「不正な〜??」とか出て、選択リストから消えてしまった。装備はBSガン・整備兵

230: 名前:高瀬 健投稿日:2005/09/09(金) 17:14
訂正。
・コンスコン強襲 は間違い。まだ研究中。

231: 名前:高瀬 健投稿日:2005/09/09(金) 19:30
一応念の為。
あくまでも個人的な意見なので、無理でしたら聞き流して下さい(´・ω・`)

232: 名前:じゃりてん投稿日:2005/09/09(金) 21:40
ありがとうございます。
他の方も意見がありましたらどうぞお書き下さい。

ミッションによっては、ある種の装備が禁止されているものもあります。

233: 名前:ロム・ストール投稿日:2005/09/09(金) 21:40
ギンガナムは2重回復の分暴走しやすく装甲もそんなに高いようには思えないし、射程の穴が広いのでクリアしやすいほうだと思いますのでこのままでもいいかと・・・・。

234: 名前:ライマンダ投稿日:2005/09/09(金) 23:08
雑感ですが、「ガルマ散る」は機熟無しのボールでクリアできますし、
実質最終戦だけしかないようなモノなので、とくにボーナスはいらないと思います。
「ギンガナム〜」は上にも書かれていますが、上から数えたほうが早い、楽なミッションかと。

他だと、NT兵器が絡むミッションは全体的に厳しめの印象を受けました。
NTの私でそう思うので、強化の方はもうちょっと辛い感じではないでしょうか。

それから、クリアボーナスとはいえども、
安易にポイントを増やすのでは無く、逆襲のシャアのように、
おまけ的な要素で達成感を補助するほうが良いのではないかと思います。
設計素材、名声、特性変更あたりは絡めやすそうな感じでしょうか?

少なくとも、一番稼げるたぐいの機体でのチャレンジ結果で基礎ポイントを決めてしまうと、
穴のあるミッションをねらい打ちして、
他のミッションはやらないという状況にまた陥りそうですし、
色々なミッションを幅広く楽しめるように調整をお願いしたいです。
一度クリアすると、数回チャレンジ出来ないとか……鬼仕様ですが。

では、また何かありましたら書き込ませて頂きます。

235: 名前:イサム=ダイソン投稿日:2005/09/09(金) 23:56
ヒルデさん、高瀬 健さん ありがとうございました。

理解できました^^

あっちこっち色々手を出す自分としては判別対象はチーム戦のみだと楽かなぁ〜っと
思ったりして^^;

236: 名前:ライマンダ投稿日:2005/09/10(土) 01:05
ミッション「武神装攻・降臨」ですが、
チーム名が設定されていないようなので報告致します。
具体的には「○○は、に戦いを挑んだ!!」となっている感じです。

それと、上で書いたポイント以外の報酬ですが、
フリーデンで行う設計の方法(設計図とか?)
なども設計のテコ入れに良いのではないかなと、
武神装攻をやっていて思いついたので書き込んでおきます。

237: 名前:アカツキ・ナガレ投稿日:2005/09/10(土) 01:34
スターダストメモリー(ガトー編)の最後に出てくる
『See you netx Mission!!』ですが、もしかすると
『See you next Mission!!』の間違いではないでしょうか…?

238: 名前:高瀬 健投稿日:2005/09/10(土) 06:50
>ロムさん
あれ?ターンAとターンXのナノスキンは暴走しなかったと思ったのですが…次に確認してみます。

>ライマンダさん
げ!?新品のボールでもクリアできたんですか!?すげぇ…。
NT関連ミッションは、NTの方でもかなり苦戦は間違いないすね。
俺は強化だけど、もっとつらいのはOTプレイヤー…。
あと、確かに幅広くミッションやりたいのは同感ですな。仲間も増やしやすいし。

239: 名前:ロム・ストール投稿日:2005/09/10(土) 08:13
どうやらナノスキンは暴走無しみたいですね^^;;
此方の間違いですのでお詫びします。

240: 名前:高瀬 健投稿日:2005/09/10(土) 08:35
いえいえ。もしかすると低確率かもしれませんし。(´ω`)
文字通り
「敵に回すと恐ろしいが、味方になると頼もしい存在」ですなw>ナノスキン

241: 名前:高瀬 健投稿日:2005/09/10(土) 22:12
「スターダストメモリー(ガトー編)」ですが、
本来1年戦争でしかミッション選択に出ないはずなのに、ズサ(ZZ時代)でも出現します。

これはバグでしょうか?仕様でしょうか?

242: 名前:サイクロン投稿日:2005/09/10(土) 22:42
> 高瀬 健さん
おそらくジオン機であることが条件で年代は関係ないと思います。

243: 名前:アカツキ・ナガレ投稿日:2005/09/10(土) 23:50
他にいう方がいないところを見ると、こう思っているのは私だけなのかも知れませんが書き込ませて頂きます。

ミッション『スターダストメモリー(ガトー編)』をやっていての感想ですが、相手が強すぎではないでしょうか?
確かにあのくらいの方が原作に則しているかもしれません、そう言われればそれまでなのですが
6・7戦目、特に6戦目は、こちらの機体・武器固定、相手の高耐久、Iフィールド・実弾武器、どこをとっても勝てる気がしません。
相手の武器をメガビーム砲等のEN武器に変更ことなどを検討して頂けないでしょうか?

244: 名前:ライマンダ投稿日:2005/09/11(日) 00:19
>スターダストメモリー(ガトー編)

このミッションは原作にそったモノなので、負けてokなんじゃありません?
最後の2戦は、絶対にとはいいませんけど、ほぼ無理なガチンコ仕様になってますよね。
このシナリオは負けても終わらせることが出来るミッションですし、終われば次にいけます。
ガトーであのシナリオをクリアする、というおまけ要素はそちらでごにょごにょ。
新しいのなんて出ないけど? と思わるかもですが、ただの(ガトー編)とは、
参加できる種別制限に若干の差があるみたいですから、色々乗って試してみて下さい。

245: 名前:じゃりてん投稿日:2005/09/11(日) 09:41
>アカツキ・ナガレさん
修正しました。<next
ガトー編は、今は勝つことよりプレイが目的です。
将来的にはバランスを変更の可能性もあります。
>高瀬 健さん
サイクロンさんの言うとおりです。
今はジオン機のみが条件です。

246: 名前:アカツキ・ナガレ投稿日:2005/09/11(日) 13:18
了解しました。時々ガトーの気分に浸りながらまったりと挑んでみます

247: 名前:高瀬 健投稿日:2005/09/11(日) 17:54
>>205のライマンダさんの、「エンドレスワルツ」で自爆うんぬん〜で修正されたみたいですが、
相変わらず遠距離(距離70以上)でも200以上のダメージのダメージを受けます。
遠距離まで自爆の爆風が届くって…。
できましたらもう一度修正を考慮お願いします。

248: 名前:アカツキ・ナガレ投稿日:2005/09/11(日) 18:51
スターダストメモリー(ガトー編 -another-)の4戦目で、固定機体のGP02に乗り戦っていたのですが
戦闘終了時に、本来自分が乗っていた機体に傷が付きました。
これは仕様でしょうか?

249: 名前:じゃりてん投稿日:2005/09/11(日) 20:10
>高瀬 健さん
少し変更しました。
>アカツキ・ナガレさん
仕様です。

250: 名前:アカツキ・ナガレ投稿日:2005/09/11(日) 21:58
了解しましたm(_ _)m

251: 名前:高瀬 健投稿日:2005/09/11(日) 22:29
ありがとうございます。試してみます。

252: 名前:ナイブス投稿日:2005/09/12(月) 17:33
少々お聞きしたいのですが、ミッションの募集ってまだやってるんですか?(・・

253: 名前:じゃりてん投稿日:2005/09/12(月) 20:48
>ナイブスさん
募集はする予定ですが、前より設定項目が増えていますので、
ある程度テストが終わるまでしばらくお待ち下さい。

254: 名前:ナイブス投稿日:2005/09/12(月) 22:10
判りました (=ω=
募集が開始される時を、案を暖めて待ってますw

255: 名前:じゃりてん投稿日:2005/09/13(火) 10:41
CGI暴走の起きたサイトが出たましたので、
念のためミッションを停止させていただきました。
現在調査中ですが、再開までしばらくお待ち下さい。

256: 名前:高瀬 健投稿日:2005/09/13(火) 11:07
お疲れ様です…(´・ω・`)

257: 名前:ウリバタケ・セイヤ投稿日:2005/09/15(木) 11:06
索敵中・・・ロザミア・バダム(A)は拡散メガ粒子砲で移動を気にせず避けようとしつつ攻撃した!!

ロザミア・バダム(A)「俺のこの手が光って唸る!お前を倒せと輝き叫ぶ!!くらえ! ひぃぃぃっさぁつ!!シャァァァイニング・フィンガァァァァァッ!!!」

Σ(・∀・|||)な、なんだとぉ?!

ってなわけで、台詞エラー報告でした。
…この程度は報告しなくていいレベルかな・・

258: 名前:じゃりてん投稿日:2005/09/15(木) 12:19
次に出ましたらキャプチャして送っていただけると助かります。
http://cgi.members.interq.or.jp/www1/maruoka/mstbbs/mibbs.cgi?mo=p&fo=msvs&tn=0208&rs=223&re=223&rf=no&al=on [source] [check]
こちらをご覧下さい。

259: 名前:高瀬 健投稿日:2005/09/15(木) 23:54
またミッションクリアボーナスが表示されないバグが発生しました。
今度は画面写真をキャプってあるのでメールで送ります。

ランダムバトル3
機体:ターンAガンダム キック・★ナノスキン

260: 名前:ウリバタケ・セイヤ投稿日:2005/09/16(金) 10:24
>じゃりてんさん
了解です

261: 名前:&#141;&#130;高瀬 健投稿日:2005/09/16(金) 10:27
今更ですが。
>>259の状況も、ポイントが追加されていたか不明なので、
できましたら何かしらの対処お願いします。

262: 名前:じゃりてん投稿日:2005/09/16(金) 13:04
前と同じく入るときと入らないときの違いが分かりませんし、
ポイントが表示されていないだけなのかも分かりませんので、
今のところは対処が出来ません。
あと、暴走の危険も変わっていませんので、次回同じようなことがありましたら
申し訳ありませんが、原因が分かるまで停止させていただきます。
なお、報告は引き続き募集しております。

263: 名前:&#141;&#130;高瀬 健投稿日:2005/09/16(金) 15:06
了解しました。
…ところで名前の前の文字化けは何なんだろう…?

264: 名前:ミュウ・ルーラー投稿日:2005/09/17(土) 08:17
スレとは関係ないけどfirefoxを使ってるからです。
名前入力欄を完全に削除してから書くと化けないです。

265: 名前:高瀬 健投稿日:2005/09/17(土) 12:50
なるほど…ありがとうございます。

266: 名前:上白沢 慧音投稿日:2005/09/18(日) 10:22
団体ランダム3にてコウがコンスコンのセリフを話してました

267: 名前:アタラ投稿日:2005/09/18(日) 12:57
なんか最近ミッションの難易度が上がったような気が・・・
もし難易度が上がっていたのでしたら、取得戦果をもう少し増やしていただけないでしょうか?

268: 名前:じゃりてん投稿日:2005/09/18(日) 14:47
>上白沢 慧音さん
どういった条件で発生したかを詳しくお願いします。
>アタラさん
再開後はいじっていません。
全体の強さは設置から変わっていません。

269: 名前:アタラ投稿日:2005/09/18(日) 16:43
>じゃりてんさん
そうでしたか〜(´ω`;)ありがとうございました〜。
何も変わっていないのなら、もっとがんばるっス!

270: 名前:じゃりてん投稿日:2005/09/18(日) 17:21
ご迷惑をおかけしますが、
バグが多いため、再び停止させていただきました。
再開は未定です。

271: 名前:高瀬 健投稿日:2005/09/18(日) 17:22
ありゃ、またですか…。いつもお疲れ様です…(´・ω・`)

272: 名前:上白沢 慧音投稿日:2005/09/19(月) 06:24
プリントスクリーンを取っていない上に記憶がうろ覚えなのがアレですが。
パイロット:コウ 機体:GP03 セリフ:「シャアがいるだぞetc」って奴です。
ホントはプリントスクリーンした上にメールで送るのが一番なんでしょうけど
デバッカー失格ですね

273: 名前:じゃりてん投稿日:2005/09/19(月) 09:58
>上白沢 慧音さん
いえいえ。ありがとうございます。

274: 名前:ミッキー&チップ&デール投稿日:2005/09/21(水) 17:10
ミッションはいつ頃再開なんでしょうか?ミッションが無いと、自分のポイント稼ぎの道が無いんで・・・

275: 名前:じゃりてん投稿日:2005/09/22(木) 09:37
暴走の危険は今のところなくなっていますが、セリフの変わってしまうバグが残っていますので、
それが修正されてからになります。

276: 名前:じゃりてん投稿日:2005/09/23(金) 00:56
今のところバグは無いと思われますので、ミッションを再開しました。
新規ミッションは、もう少し落ち着きましたら募集させていただきます。

277: 名前:アウグスト・グビツェク投稿日:2005/09/23(金) 18:47
スターダストメモリー(ガトー編 -another-)第4話のフルバーニアンの画像が
表示されなかったので報告いたします。

278: 名前:じゃりてん投稿日:2005/09/23(金) 21:02
>アウグスト・グビツェクさん
修正しました。

279: 名前:アウグスト・グビツェク投稿日:2005/09/24(土) 11:47
スターダストメモリー(ガトー編 -another-)の第5話でサラミスが
リーダーなのはどうもおかしいような気がします。
自分的にはマゼランがリーダーでサラミス2隻を引き連れるというほうが
艦隊の編成上、原作の雰囲気にも合ってるような気がしますのでご一考お願いしますm(__)m
(バランスなどでこうなったのでしたらしょうがないですが;;

280: 名前:アウグスト・グビツェク投稿日:2005/09/24(土) 11:48
それとフルバーニアンの画像確認しました。お疲れ様ですm(__)m

281: 名前:高瀬 健投稿日:2005/09/24(土) 14:16
「ジェリド特攻」で、最終戦に備え「ディフェンサーを攻撃」命令にしたら、
「コストがかかりすぎています。:-27 」というメッセージが出て最終戦に挑めませんでした。

282: 名前:高瀬 健投稿日:2005/09/24(土) 14:16
書き忘れ。一応機体はズサです。

283: 名前:じゃりてん投稿日:2005/09/25(日) 09:50
>アウグスト・グビツェクさん
本編で確認していないので、その辺はよく分かりません。
誰か確認お願いします(^-^;
>高瀬 健さん
レベルが上がったなど、何らかの要因でコストが上がったのだと思います。
直前までステータスに何の変化もなく、突然コストオーバーになったのでしたら何らかのバグの可能性がありますので、
またお知らせ下さい。

284: 名前:高瀬 健投稿日:2005/09/26(月) 06:35
>レベルが上がったなど、何らかの要因でコストが上がったのだと思います。
それでしたら「コストがかかりすぎています。:-1」になると思うのですが…
引き続き、様子を見てみます。

285: 名前:&#141;&#130;高瀬 健投稿日:2005/09/26(月) 09:22
再度、ジェリド特攻をデスアーミーで挑戦。
3戦目で上と同じ指示にしたら、また「コストがかかりすぎています。:-19」と出ました。
もしかするとチーム組んでいるからでしょうか…?
もう少し色々やってみて、また報告します。

286: 名前:高瀬 健投稿日:2005/09/26(月) 10:00
3度目の挑戦。
今度はチームを解散させて再挑戦したところ、戦術変更した3戦目に挑戦できました。

…どうもチーム組んだまま、単独ミッションで戦術変更すると、コストオーバーと認識されるみたいすね。
仕様なら仕方ないのですが…とりあえず報告を。

287: 名前:じゃりてん投稿日:2005/09/26(月) 18:29
>高瀬 健さん
調査中ですので、しばらくお待ち下さい。

288: 名前:じゃりてん投稿日:2005/09/27(火) 12:14
こちらで試してみましたが、コストオーバーになりませんでした。
一度チームを解除して、組み直してみて下さい。
またこの様なことがありましたら状況を詳しくメモしておいてお知らせください。

289: 名前:ライマンダ投稿日:2005/09/27(火) 16:01
上記コストオーバーの件ですが、こちらでも出たので報告を上げておきます。

コストがかかりすぎています。:-16

自機、J・ライデン専用高機動型ザクII後期型/リーダー→ディフェンスを攻撃、移動攻撃
フォウ・ムラサメ(A)/リーダーを攻撃、移動攻撃
カイ・シデン(B)/リーダーを攻撃、回避攻撃
サラ・ザビアロフ(B)/リーダーを攻撃、回避攻撃
残コストは0です。

メッセージ表示のタイミングは、”挑戦する”を選択した後でした。


それから、一度だけなのですが、同ミッション3戦の戦闘前に戦術を変え、
”戦術セット”をクリックしたときに「ミッション中は編成出来ません。」
といったメッセージが出てきました。
その後もう一度行ったら普通に戦術の変更が反映されたので、
再現性は不明ですが、合わせて報告しておきます。

一応SSも撮ってありますので、必要でしたらおっしゃって下さい。
メールにて送らせて頂きます。

では、また何かありましたら報告しますね。

290: 名前:ライマンダ投稿日:2005/09/28(水) 02:58
コストオーバーと出る条件ですが、
たぶんこれが原因だろうと思われる所まで詰めたので報告です。

まず、上に書いてある私のチームですが、
コストが「自機86、フォウ82、カイ69、サラ79」となっています。
これを合計すると316になり、
チームコスト上限から16オーバーでエラーと同じ数値になります。

何故こうなったかの流れですが、


1)最初はデスアーミー(コスト65)を使いチームを作成。
*この時点では、コストが300に収まっています。

2)その後機体をライデンザクに変更(コスト86)。
*チーム自体は既に作成してあったのでそのままに。

3)「ジェリド特攻」ミッションを選択。
*恐らく、最初の戦闘が1vs1なのでライデンザクのみがチェック対象に?

4)3戦目エラー(戦術変更は関係無く出ました
*チームバトルとしてのコストチェックが入りエラーが発生。


といった感じになるのではないかと思います。
それ以外の状況ではコスト0の状態でも再現されませんでした。


最初の投稿の時には、ミッション画面で総コストが表示されないために
総コストが300であると勘違いをしていました;
何パターンかやってみて、最初のチームに組み直したときにやっと気がついたという('-'A;

エラー解析の判断材料になれば幸いですー。

291: 名前:じゃりてん投稿日:2005/09/28(水) 12:50
ありがとうございました。
仕様によるエラーということが分かりましたので、
挑戦前にコストチェックするように変更しました。

292: 名前:ライマンダ投稿日:2005/09/28(水) 17:49
早速の対応、ありがとうございました。 <(・ω・*

293: 名前:まひる投稿日:2005/09/29(木) 00:00
少し気になったことがあるので報告^^

ステータス詳細のミッションデータ内なんですが
今までは「武神装攻・降臨」だったものが
「ホワイトベース強襲(ドム編)」に変わっているようなのですが・・・・
これもバグなんでしょうか?(。。;

294: 名前:じゃりてん投稿日:2005/09/29(木) 18:24
>まひるさん
ミッションが追加や変更されているためです。
バージョンアップが落ち着きましたら、テスト終了ということで
ミッションデータをリセットすることになると思います。

295: 名前:まひる投稿日:2005/09/29(木) 18:59
なるほどそういうことでしたか^^
素早い返答ありがとうございました。

296: 名前:じゃりてん投稿日:2005/10/02(日) 19:03
4日の火曜日にミッションのデータをリセットさせていただきます。
それで何日か様子をみて正式稼働とさせていただきます。

297: 名前:じゃりてん投稿日:2005/10/04(火) 11:39
データリセットさせていただきました。
バランスも若干変わっています。
これで不具合がなければ正式稼働となります。

298: 名前:&#141;&#130;高瀬 健投稿日:2005/10/04(火) 13:58
vs ホワイトベース隊ですが、パーフェクトガンダムで挑戦したところ、
またもクリアボーナスが表示されませんでした。(SS撮ってあります)

299: 名前:&#141;&#130;高瀬 健投稿日:2005/10/04(火) 16:26
あー、バグと言う訳じゃないかもしれませんが…。
じゃりてんさん、ミッションリセットした後、パーフェクトガンダムのデータ修正したんでしょうか?
これまで出来た1年戦争ミッションがパーフェクトガンダムで表示されなくなったんですが。

300: 名前:アウグスト・グビツェク投稿日:2005/10/04(火) 23:35
ランダム1にでてきガルマ専用ドップが★ガトリングガンたるものを装備していたのですが
これは設定されている武器なのでしょうか?

301: 名前:じゃりてん投稿日:2005/10/05(水) 09:40
>高瀬 健さん
表示されませんか。
リセット前にも頻発していましたか?
こちらで試しても再現ができないので、
ちゃんとポイントが入っているかどうか確認できるとうれしいのですが・・・
一年戦争関係は別に変更していません。
>アウグスト・グビツェクさん
MSTでの設定ということでしょうか?
でしたら設定されていません。
ミッション用です。

302: 名前:&#141;&#130;高瀬 健投稿日:2005/10/05(水) 09:59
すいません、Pガンダム、今朝見たら1年戦争ミッション挑戦できました。
仲間も1年戦争MSだったので…一体なんだったのだろう?

ポイントが加算されているかは不明です、申し訳ありません。

303: 名前:&#131;ミュウ・ルーラー投稿日:2005/10/05(水) 16:42
ミッション「ガルマ散る」最終戦にて。

ミュウ・ルーラー「パンヤミス('A`)ぬるぽ」
ミュウ・ルーラーはライフルで足止めを狙い敵を惑わしつつ攻撃した!!
ガルマ・ザビ(B)は攻撃をかわした!!

ガルマ・ザビ(B)の機体がオーバーヒートした!!
ガルマ・ザビ(B)はミュウ・ルーラーの攻撃で足止めされてしまっている。
ガルマ・ザビ(B)は移動を意識し激しく攻撃した!!

ガルマ・ザビ(B)「この化け物が。落ちろ、落ちろっ!」
クリティカル!! ミュウ・ルーラー に 34 のダメージを与えた!

・・・オーバーヒート?
ガルマのガウにはEXAMでも搭載しているのでしょうか。

304: 名前:じゃりてん投稿日:2005/10/05(水) 17:25
何でこんなものが付いてるんでしょう・・・修正しました。

305: 名前:ミュウ・ルーラー投稿日:2005/10/05(水) 17:38
すばやい対応ありがとうございます、お疲れ様です。
どうもEXAMじゃなくてリミッター解除みたいですね。

・・・どっちにしても妙ですけど。

306: 名前:じゃりてん投稿日:2005/10/05(水) 17:57
基礎ポイント、敵の強さ若干低下
個別の一部ミッションにボーナス追加しました。

307: 名前:アウグスト・グビツェク投稿日:2005/10/05(水) 22:36
ミッション用でしたか^^;回答ありがとうございますm(__)m

308: 名前:&#141;&#130;高瀬 健投稿日:2005/10/06(木) 14:19
よくミッションボーナスが表示されない問題ですが、
今見ると表示されないだけで、実際にはもらえているみたいです。(確証無いけど)
一応報告まで。

309: 名前:じゃりてん投稿日:2005/10/08(土) 10:20
>高瀬 健さん
ありがとうございます。
他の方もポイントの表示に関して分かったことがありましたらお書き下さい。

310: 名前:ボンバーマン投稿日:2005/10/08(土) 16:00
今更なんですが、ちょっと質問です。
ネタバレで有るのでしたら答えてもらえくても良いのですが、
ミッションモードって傷が付くんでしょうか?

311: 名前:ミュウ・ルーラー投稿日:2005/10/08(土) 16:45
低確率でつくデスヨ。

312: 名前:ボンバーマン投稿日:2005/10/08(土) 17:03
そうなんですか・・・(○。○;
ぉそろしぃ・・・
素早い対応有り難う御座いましたm(  )m

313: 名前:アレン・ウォーカー投稿日:2005/10/08(土) 19:54
あのー、VSホワイトベース隊がミッションで出ないんですけど、なにか必要なんですか???

314: 名前:ミュウ・ルーラー投稿日:2005/10/08(土) 20:49
補足します。
ミッション「vs ホワイトベース隊」を行うことのできるであろう
MSに登場しているのも関わらず、該当のミッションが
一覧に出現しないとのことです。

同じMSを使用して私もテストしてみましたが、
私のほうではちゃんと表示される模様です。

アレンさんの画面ではシャッフル同盟やミノフスキー等、
どんな条件でも出るミッションくらいしか表示されていないようです。
私とアレンさんの差としては、熟練度やパラメータくらいしかないように
思われます。

これらはミッション開始条件に必要なのでしょうか?

315: 名前:サイクロン投稿日:2005/10/08(土) 21:56
> アレン・ウォーカーさん
> ミュウ・ルーラーさん

ミッションチーム編成で条件に合わない機体と組んでいると出ないようです。
チームに1年戦争以外の機体が入っていませんか?

316: 名前:アレン・ウォーカー投稿日:2005/10/08(土) 22:51
サイクロンさんありがとうございました^^おかげさまで出来るようになりました^^

317: 名前:ミュウ・ルーラー投稿日:2005/10/09(日) 00:40
しまった、その可能性を忘れてたorz

ありがとうございます。

318: 名前:ボン太くん投稿日:2005/10/09(日) 12:37
ネタバレになりそうなので詳細は伏せますが、
規定回数ミッションをクリアしても、
「ジオンの残光」のガトー、「シロッコ、立つ」のレコアが仲間にならないのですが…?

319: 名前:ボン太くん投稿日:2005/10/09(日) 15:42
さらに補足。
あれ以来、どのミッションを数回こなしても、誰も仲間になりません。
数回やれば、大体ミッション1戦目の奴は仲間になるはずなのですが…。

320: 名前:じゃりてん投稿日:2005/10/09(日) 18:57
>ボン太くんさん
複数回や、複数のミッションをクリアしないと仲間にならないキャラもいます。
あと、どれ以来かが分からないのですが、もしかするとリセットから仲間が全く増えていないのでしょうか?

321: 名前:ボン太くん投稿日:2005/10/09(日) 21:26
・・・すいません、仲間リストメニューに、下スクロールあるの今気づいた…!
ガトー以外は仲間になってました。

…大馬鹿野郎な俺…_l⌒l○lll

322: 名前:&#141;&#130;ボン太くん投稿日:2005/10/12(水) 17:02
管理者削除

323: 名前:&#141;&#130;ボン太くん投稿日:2005/10/12(水) 17:12
管理者削除

324: 名前:サイクロン投稿日:2005/10/13(木) 20:50
パーフェクトガンダムでミッションをやっていたところ報酬が表示されないことがありました。

報酬を表示された時は画像がパーフェクトガンダムの状態
報酬が表示されなかった時がアーマーを捨て画像がガンダムの状態
でした。
もしかすると脱出後の状態が既存の機体の場合、計算がおかしくなることがあったりするのかもしれません

325: 名前:サイクロン投稿日:2005/10/13(木) 20:51
っと、大事なところが抜けてる(汗)

画像の話は最終戦で勝利した時の自機の状態です。

326: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2005/10/13(木) 21:08
俺のときもパーフェクトガンダムでボーナス表示されませんでしたな…

327: 名前:猿藤 悟郎&#131;投稿日:2005/10/14(金) 13:58
ミッションリセット前にあった、「ランダム団体戦4・5」はなくなったのでしょうか?

328: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2005/10/14(金) 14:11
すいません、ランダム4戦出ました。お騒がせしましたorz

329: 名前:じゃりてん投稿日:2005/10/14(金) 19:40
ありがとうございます。
調査中ですので、引き続きポイントの出ない条件が分かりましたらお知らせ下さい。

330: 名前:猿藤 悟郎&#131;投稿日:2005/10/15(土) 11:29
11時半頃から、ミッションに挑戦する事ができません。
ミッション選択して、開始しようとすると「サーバーエラー」と真っ白な画面になります。
サーバーが混んでいる状態でしょうが、一応報告した方がいいかな、と思って報告しました。

331: 名前:猿藤 悟郎&#131;投稿日:2005/10/15(土) 15:52
15時50分にもう一度やってみたところ、サーバー復帰したみたいです。

332: 名前:じゃりてん投稿日:2005/10/15(土) 22:52
ポイント表示修正しました。

333: 名前:アカツキ・ナガレ投稿日:2005/10/23(日) 20:11
様々な機体でやってみているのですが、

vs ホワイトベース隊
ホワイトベース強襲
ジェットストリームアタック
テキサスの攻防
ガルマ散る

が表示されません、条件は満たしているはずなのですが…

334: 名前:じゃりてん投稿日:2005/10/23(日) 21:19
>アカツキ・ナガレさん
一定以上の熟練度でないと挑戦できないミッションがあるのと同時に
一定以下の熟練度でないと挑戦できないミッションがあります。

335: 名前:アカツキ・ナガレ投稿日:2005/10/24(月) 00:30
ふむ、そうだったんですか…お答えいただきありがとうございますm(_ _)m

336: 名前:猿藤 悟郎&#137;&#142;投稿日:2005/10/27(木) 08:26
>じゃりてんさん
投票における「ミッション団体戦のコスト」ですが、
50票中、「250のままでいい」が23票、「280位がいい」が27票でした。

こんなデータでよろしければ、どうかご考慮お願いします。<(_ _)>

337: 名前:じゃりてん投稿日:2005/10/28(金) 16:38
>猿藤 悟郎さん
3対1くらいの差が付いてましたら即断だったんですけどね。
ちょっと考えてみます。

338: 名前:じゃりてん投稿日:2005/11/01(火) 15:54
MS系が敵のほとんどなのと、スパロボ系でも挑戦可が多い、本来のバランスとしては200が基準
ということで当面は250でいきます。
ミッションの追加で強敵が増えてきましたら変更を考えさせていただきます。

339: 名前:猿藤 悟郎&#131;&#137;&#142;投稿日:2005/11/01(火) 19:59
そうですか…(´・ω・`)
では、ミッションの追加はまだ無理なのでしょうか?
Ver1であったネルガル重工とか、そういうのもまだ復帰してないので
まだまだ先でしょうか?

340: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2005/11/01(火) 21:57
ちょいテスト

341: 名前:ナッカンドラ・スバース投稿日:2005/11/02(水) 16:25
スターダストメモリー(ガトー編)、第6戦のGP03Dなのですが
劇中ではあの時点でIフィールドジェネレータと右コンテナが破壊されており
大型ビームサーベルのみで戦っているので、そのあたりの再現をお願いできないでしょうか?

追伸
第1〜2戦のザメルのパイロットの名前はボブ(階級は中尉)だそうですので、それに変更を、
第7戦のマゼラン5隻も、劇中だとサラミス改しか確認できなかったので、機体とパイロットも変更してもらえれば幸いです。

342: 名前:じゃりてん投稿日:2005/11/02(水) 16:29
>ナッカンドラ・スバースさん
GP03Dは某BBSを見て変更済みです。
マゼランなどは後ほど変更します。

343: 名前:じゃりてん投稿日:2005/11/05(土) 11:26
>猿藤 悟郎さん
マニュアルが出来次第、ネタの方で募集をすることになると思います。

344: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2005/11/06(日) 19:38
了解です(´ω`)

345: 名前:ミュウ・ルーラー投稿日:2005/11/08(火) 10:56
提案なんですが、コンスコンミッションのターン制限を
25、25、25、45にしてボーナス報酬を下げるのはいかがでしょうか。

・・・というのは、ただ単に1ターン1秒として120秒(たった3分)
という考えに基づいているだけではあるのですが。

あと、リックドムが11機しか居ないので・・・
最終戦にもう1機追加すると、難易度的にも維持できると思いますが。

346: 名前:じゃりてん投稿日:2005/11/08(火) 14:56
>ミュウ・ルーラーさん
1ターン2秒としてトータル90ターンとしています。
リックドムは一機追加しました。

347: 名前:ミュウ・ルーラー投稿日:2005/11/08(火) 17:24
>1ターン1秒として120秒(たった3分)

すいません、首を吊らせてもらっていいですか

348: 名前:アカツキ・ナガレ投稿日:2005/11/08(火) 22:18
ランダム戦に関してですが、
特殊地形(砂漠・月面・大気圏)の出現確率が高過ぎはしないでしょうか?
この3地形が出るようになってからしばらくやっていましたが、どうも通常地形と比率が違う気がしたのですが…

349: 名前:じゃりてん投稿日:2005/11/09(水) 16:02
>ミュウ・ルーラーさん
疲れてるときはそんなこともありますよ。
>アカツキ・ナガレさん
完全ランダムですので、運によります。

350: 名前:アカツキ・ナガレ投稿日:2005/11/09(水) 20:06
私に運がないと言う事なのですねorz
了解致しましたm(_ _)m

351: 名前:野原ジュン投稿日:2005/11/09(水) 20:17
やはり、前にも書いたとおり勝ったのにポイントが全く入ってませんでした。。。
修正お願いしますね

352: 名前:白河 さやか投稿日:2005/11/09(水) 21:14
>野原さん
自分でポイントを使って、ポイントが入ってないと言ってないですか?

353: 名前:白河 さやか投稿日:2005/11/09(水) 21:24
何か勘違いしてましたorz
 申し訳ないですm(__)m

354: 名前:じゃりてん投稿日:2005/11/09(水) 22:56
>野原ジュンさん
条件が分からないと対処は難しいです。
またありましたら詳しい状況をお願いします。

355: 名前:じゃりてん投稿日:2005/12/12(月) 09:21
バランスを若干変更しました。
ポイント減、敵の強さ減です。

356: 名前:猿藤 悟郎&#137;&#142;投稿日:2005/12/12(月) 11:40
>バランス調整
それにしては、かなりポイントが減りすぎてると感じなのですが…。
ランダム団体だと、それがはっきり分かります。
強さはともかく、クリアボーナスは修正前くらいが妥当かな、と思っていたのですが。
とりあえず意見までに。

357: 名前:谷崎 ゆかり投稿日:2005/12/12(月) 16:46
私もクリアボーナスはちょっと減りすぎのような感じを受けます。
今までは多少もらいすぎな部分もあったかと思いますが、
今のように減るとミッションをやるメリットがなくなってしまうので
多少獲得ポイントを上げていただけないでしょうか?
ご検討よろしくお願いします。

358: 名前:谷崎 ゆかり投稿日:2005/12/12(月) 16:47
ちょっと↑の文章が変なので修正^^;;
今のように→こんなに

359: 名前:梅雪投稿日:2005/12/13(火) 01:10
ミッション修正に対するレスについて、少し、私的に目に余るので僭越ながらカキコさせていただきます。

まず最初に、ミッションの獲得ポイントが減って悲しい。その気持ちは少しは分かります。

しかし、そんなに騒ぎ立てるほど、減りすぎでしょうか?
果たして、何に対して「減りすぎ」と感じているのでしょう?
単に、「以前のミッション」と比べると、確かにじゃりてんさんの告知しているとおり、多少は減っているようですが、
負けたらポイントが減るということを加味しても、従来のシミュ及び優勝個別戦で頑張る事に比べて、それでもまだ十分すぎると思います。

しかもその上、敵の弱体化ということで若干攻略しやすくなったということですし。
(どれくらい弱体化したかはまだ試行回数が少ないのでまだ分かりませんが。)
(弱体化の具合によってはもっと減らしてもいいかとも思います。)

そもそも、ミッションは「稼ぎ場所」として設置されたのではないのではないでしょうか?
ミッションのメリット?
ガンダムなどの作品のストーリーに沿った戦いを味わえる事が醍醐味であり、メリットなのでは?

私見ですが、ミッションはあくまで、プレイスタイルの幅を増やすためのもの、SRの特色を出そうとしたものだと思っています。
(じゃりてんさんのお考えが違っていたら申し訳ありません)
楽に大量に稼げないからメリッ
<省略されました> [全文を見る]

360: 名前:リリ・ボルジャーノ投稿日:2005/12/13(火) 03:12
初めて書き込みさせていただきます。

まず、このスレは最初のじゃりてんさんの書き込みからもわかるようにバグ報告や「要望」等も書き込んでいいスレッドなのだと考えます。
ですから、他人の要望を批判するような内容には感心しません。ミッションモードの楽しみ方はその人なりに色々あっていいと思いますし、
だからこそ私見という言葉を強調して使っていらっしゃるのだとは思いますが。
少なくとも「ポイントが減った、そしてできれば前のように戻して欲しい、」という意見そのものはそこまで厳しく糾弾されるべきものだとは思いません。
そして内容に相手を不快にさせるような内容の言葉がなかったか、考えてみてください。

で、肝心の(笑)ミッションモードのバランス変更に関してですが、減った分のポイントと敵弱体化分が微妙に釣り合っていないような気がしています。
具体的にどこが弱くなっているかまだ掴めていないのもありますが、ミッションモードで負ける場合というのは大体相手に強力なユニット・キャラクターが出てきた時で、
今のバランスではもともと弱い機体はもっと弱くなった、という感じはありますが強い機体はやっぱりまだ結構強いという印象です。
なので、他の方はどうかわかりませんがミッション成功率はバランス変更前とあまり変わっていないです。今のところ、ですが。

361: 名前:じゃりてん投稿日:2005/12/13(火) 09:27
補足しておきます。
ポイントに関しては、優勝戦よりは多めにもらえるようにしています。
ただし、勝ちやすいミッションは少なめになっています。
強さに関しては基準値がありまして、それを元に(B)や(S)など、キャラの強さに応じてパラメータが加算設定されています。
今回下げたのは基準値です。
勝ちにくさからか、ほとんどミッションを利用されていない方もいらっしゃるようなので、
そちらへの配慮となっています。
総合的に見れば前より稼ぎやすくなったと思います。

362: 名前:ミュイアルシア・ルーラー投稿日:2005/12/13(火) 17:58
とりあえず機体をカリカリにカスタムし、スキルや特性に気をつけ、
敵機体の射程や攻撃威力、装備武器の弾数と戦闘終了までに
使い切ってもいけるかどうかの吟味、強力な僚機と互いをカバーしあう
戦術、効果的にダメージを与えるための装備の選択等を
煮詰めに煮詰めたところちゃんとコンスタントに勝てるようになりました。

以前はそれをやっても理不尽に負けていたので(ここ数日勝率1割もなかった)
たいへんありがたく思います。

363: 名前:梅雪投稿日:2005/12/13(火) 23:03
今思うと、先の私のカキコは確かに、ちょっとくど過ぎ、しつこ過ぎましたかね。
批判的と感じられる文面が前面に出ていると捉えられてしまう書き方をしてしまったこと、
それに対し、第三者の方から見ても不快に思われてしまったのなら、お詫び申し上げます。
また、それを指摘していただいた事に対し、感謝します。

>ゲームバランスの要望、バグ報告など、なんでもお書き下さい。
と冒頭にあるように、この場は要望。報告が主なものであるべきでしたね。

しかし、ここに限らず「要望」というものは論拠、さらに、責任が必要であるものだと思います。
何でも要望を出せばいいというものではないと。

修正が入った一日二日で、試行回数も少ない時点でデータも少ないでしょうし、
その上、一回のポイントにしか焦点をあてていない理由からの要望は、果たして妥当な要望と言えるのでしょうか?
私的には見る限り、単なる我侭としか思えなかったものが続いたため、思わずカキコしてしまった次第です。

私の先のカキコは、決して個人を批判・糾弾したいわけではなく、
僭越ながら、「要望を言う」ということに対する意見、指摘・忠告の色が濃いです。
(全くそう思われず、批判糾弾としか映らなかったのならば、私の文章表現力不足です。申し訳ありません。)
社会一般生活と同様に、多人数参加型ゲームでは、
管理人以外の個人の
<省略されました> [全文を見る]

364: 名前:クレース・クラウド投稿日:2005/12/28(水) 16:26
今更ながらとは思うのですが、ちょっとした要望を

ギンガナム戦をやりたいので、機体をスタンダードからナイチンゲールにかえると「コストがかかりすぎています」と出ます
これは団体戦ミッション用のチームコストの上限を超えたからだと思いますが
チームの変更もしたくありませんが、だからといってスタンダードで勝てる確率も少なく
なんとかコストオーバーしたまま個人ミッション(ギンガナム襲来やエンドレスワルツなど)に挑めるようにはなりませんでしょうか

ご検討いただければ幸いです

最後に
乱文失礼いたしましたm(_ _)m

365: 名前:じゃりてん投稿日:2005/12/28(水) 23:56
>クレース・クラウドさん
少しいじったので試してみて下さい。

366: 名前:クレース・クラウド投稿日:2005/12/29(木) 10:32
>じゃりてんさん
変更確認しました
お忙しい中、ありがとうございました^^

367: 名前:サイクロン投稿日:2005/12/31(土) 16:09
ミッションのランダム団体戦ですがコストが48オーバーでも挑めてしまいました。
上記の修正のミスでしょうか

368: 名前:じゃりてん投稿日:2005/12/31(土) 18:51
>サイクロンさん
変更してみましたので、試してみて下さい。

369: 名前:サイクロン投稿日:2005/12/31(土) 20:42
修正確認しました。
ただ、単独ミッションのほうでまたコストオーバーが復活してしまいました。
こちらは仕方のないことなのでしょうか。
それではお手数かけました。

370: 名前:じゃりてん投稿日:2006/01/01(日) 16:12
また後ほどいじってみますのでしばらくお待ち下さい。

371: 名前:じゃりてん投稿日:2006/01/04(水) 11:51
修正しましたのでお試しください。

372: 名前:サイクロン投稿日:2006/01/04(水) 13:23
お疲れ様です。
やはりランダム団体戦でコストオーバーでも挑めてしまうようです。

機体:真・ゲッタードラゴン
チーム:サザビー(シャア)、ターンX(ギンガナム)

総コスト298(48オーバー)

373: 名前:サイクロン投稿日:2006/01/04(水) 13:44
原因らしきものを見つけました。
おそらくコスト制限が300になっているのではないでしょうか。

機体:コルドバ
チーム:サザビー(シャア)、ターンX(ギンガナム)

総コスト321(71オーバー)

この時にはコスト21オーバーになり挑めませんでした。

374: 名前:じゃりてん投稿日:2006/01/04(水) 15:19
>サイクロンさん
ありがとうございます。
設定も間違えていました。

375: 名前:サイクロン投稿日:2006/01/04(水) 15:53
団体戦が正常にコストチェックが行われる事、チームコストオーバーでも単独ミッションができる事を確認しました。
修正、お疲れ様です。ありがとうございました。

376: 名前:アカツキ・ナガレ投稿日:2006/01/10(火) 01:00
ランダム団体戦5で戦闘していたところシャア専用ゲルググが
★奥義・光刃閃で攻撃してきました、もちろん一撃死だったわけですが…

修正をお願いしますm(_ _)m

377: 名前:じゃりてん投稿日:2006/01/10(火) 12:09
>アカツキ・ナガレさん
修正しました。

378: 名前:アカツキ・ナガレ投稿日:2006/01/10(火) 20:52
ありがとうございます。
次に出て来た時に確認してみます

379: 名前:じゃりてん投稿日:2006/01/24(火) 11:02
某ミッションは意外と簡単にクリアできるようなので、難易度を少し上げることにします。

380: 名前:ミュイアルシア・ルーラー投稿日:2006/01/24(火) 12:15
がーん

381: 名前:ライマンダ投稿日:2006/01/25(水) 17:27
追加された「遭遇、火星の後継者達」ですが、
2戦目の解説部分に「スターダストメモリー」のものが出てしまっていますのでご報告しますー

382: 名前:ライマンダ投稿日:2006/01/25(水) 17:29
訂正です;

>2戦目の解説部分に

2戦目以降の解説部分に

383: 名前:じゃりてん投稿日:2006/01/25(水) 17:53
>ライマンダさん
修正しました。

384: 名前:ライマンダ投稿日:2006/01/25(水) 22:24
修正の反映、確認しました。<('-'*

385: 名前:サイクロン投稿日:2006/01/25(水) 23:56
「この星の明日の為に」の最終戦のラオデキヤの武器設定がおかしいようです。
弾数のところが黒塗り状態で常に弾切れになっています。

386: 名前:アカツキ・ナガレ投稿日:2006/01/26(木) 00:24
新追加ミッション「この星の明日の為に」の3戦目ですが、
相手が全て高耐久機のチーム戦であるのに
40ターンというターン制限は少々短すぎるのではないでしょうか?

387: 名前:ミュイアルシア・ルーラー投稿日:2006/01/26(木) 10:24
・・・ん?
「火星の後継者」ミッションの4戦目、敵が武器を装備してないような気がするのは
気のせいですかのう?

388: 名前:ミュイアルシア・ルーラー投稿日:2006/01/26(木) 10:33
あと、「この星の明日の為に」にMSが参加できないのは正直どうかと・・・

389: 名前:じゃりてん投稿日:2006/01/26(木) 12:56
>サイクロンさん
修正しました。
>アカツキ・ナガレさん
バランス関係は色々いじっています。
ターン制限なしだと難易度が低すぎたようなので、ぎりぎり落とせるくらいのターンを設定しました。
調整中なので、変更の可能性はあります。
>ミュイアルシア・ルーラーさん
申請ではそうなっていますので・・・。
できればそちらへの書き込みをお願いします。

390: 名前:ミュイアルシア・ルーラー投稿日:2006/01/26(木) 13:31
なるほど。了解しました。

391: 名前:ライマンダ投稿日:2006/01/26(木) 16:02
「この星の明日の為に」で、味方のイングラムも弾数の部分が黒かったのでご報告です。
手の空いた時にでも修正をお願い致します。

392: 名前:じゃりてん投稿日:2006/01/26(木) 19:53
>ライマンダさん
再び修正しました。

393: 名前:ライマンダ投稿日:2006/01/26(木) 23:51
修正確認致しましたー
ようやくイングラムが頼れる相棒になった感じです(笑
ありがとうございましたヽ(´ー`)ノ

394: 名前:サイクロン投稿日:2006/01/26(木) 23:56
「この星の明日の為に」
ラオデキヤ、イングラムともに確認しました。修正お疲れ様です。

395: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2006/01/29(日) 13:19
管理者削除

396: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2006/01/29(日) 14:54
管理者削除

397: 名前:トラファル投稿日:2006/02/01(水) 19:11
武神装攻・降臨(2戦目)に挑戦すると「コストがかかりすぎています」と
表示されて挑戦できないのですが・・・

398: 名前:じゃりてん投稿日:2006/02/02(木) 11:46
>トラファルさん
以前コスト上限を上げたためと思われますが、
修正し忘れはないようなのでもう一度チームを組み直してみて下さい。

399: 名前:じゃりてん投稿日:2006/02/02(木) 12:05
今週いっぱいのテストで、「この星の明日の為に」をMS、MA参加可能としています。
ご意見お願いします。

400: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2006/02/02(木) 21:41
本日追加されたおいらの提案したミッション「艦隊戦〜」ですが、
3戦目、ドロスの武器が「なし」になっております。
「切り払った!」と表示が出たので、設定のザク部隊のミスだと思われますので、
修正をお願いします。(違ってたらすみません)

>「この星の〜」
最近のスパロボでは、敵MSやMAも鹵獲したりするのもあるし、今のMS・MA参加可能で
丁度いいかもしれません。
スーパー系はコストもバカ高いしね…orz

401: 名前:じゃりてん投稿日:2006/02/03(金) 14:42
>猿藤 悟郎さん
修正しました。


土曜でテストを終わりますので、他の方もMS、MA参加可能についてご意見をお願いします。<「この星の〜」

402: 名前:ナイブス投稿日:2006/02/03(金) 16:58
>「この星の〜」
ミッションで仲間になるのは大抵がMSなので、MS・MAが使用可能だと彼等が使えて良い感じです(^^

403: 名前:ライマンダ投稿日:2006/02/03(金) 21:55
>この星の明日の為に

収入面でも、特に気になる程差が出るような感じでもありませんし、
私みたいに勢力に加入していないランカーも気軽にチームで遊べるので、
このままで良いのかもです。

404: 名前:じゃりてん投稿日:2006/02/05(日) 10:10
投票はほとんど半々で、実際に変えてみても反対はないようなので
これで設定してみます。<MS、MA参加

405: 名前:ミュイアルシア・ルーラー投稿日:2006/02/08(水) 15:41
ボールミッションですが、いくらなんでも難易度が上がりすぎのような。
運動140までオーバーカスタムしたボールで、1回戦敗退しました。
6連戦もあるうち、1回でも戦術負けしたら即死というバランスは
いかにも辛いのではないでしょうか。

406: 名前:じゃりてん投稿日:2006/02/08(水) 18:26
>ミュイアルシア・ルーラーさん
少し下げてみました。
バランスに関してはいつでもご意見を受け付けています。

407: 名前:ミュイアルシア・ルーラー投稿日:2006/02/09(木) 08:24
了解しました。後ほどテストしてみます。

408: 名前:&#131;ミュイアルシア・ルーラー投稿日:2006/02/09(木) 09:13
39回改造済み運動140ボールに、宇宙操縦+3、宇宙地形に有効な特性LV10、
撹乱戦術に有効な特性LV10を施し、240ミリロケットと整備兵・・・と
およそ考えうる限り最高に近い条件をそろえての検証を実行中です。

409: 名前:ミュイアルシア・ルーラー投稿日:2006/02/09(木) 10:26
上記条件に、さらに「索敵成功率上昇」効果のある特性を多少付加して、
私のできる最高の条件で検証を進めました。

対ジオン兵(C)
・戦術勝ちの場合は、完封できます
・優劣関係ない戦術の場合は、完封できることが多いです
・戦術負けの場合は、負け〜HP半分減少勝ち・・・というところです

バランス的に、ちょうどよいくらいではないでしょうか。
4戦目と5戦目の無印のほうですが、
戦術勝ちで完封できるのはいいものの戦術負けでも
完封してしまいました。
これは少し弱すぎるかもしれませんね。

410: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2006/02/09(木) 10:34
実際にやってみましたが、
>4戦目と5戦目の無印のほうですが〜
6連戦もあるので、終盤は残りHPも少ないのですし、今のままでもいいかと思います。

411: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2006/02/09(木) 13:52
あれから何度かやってみましたが、さっき4戦まで行けたっきりです。
逆に言えば、ミュイアさんの条件が揃って初めて「何とか行けるレベル」だと思います。
体感的には、もう少し弱くてもいいかも知れません。

412: 名前:じゃりてん投稿日:2006/02/09(木) 21:16
出来ましたら他の方もご意見をお願いします。m(_ _)m

413: 名前:ライマンダ投稿日:2006/02/11(土) 19:43
>バカボールミッション

昨日からちょこちょこと挑戦してみた所、8回中2回失敗でした。
戦術負けしていても、足止めされなければさほど気にならず、
どちらかというと、移動しない+攪乱のほうが怖かったり……

ともあれ、多少の乱数があったとしても平均するとそこそこのポイントがもらえます。
ひとまずは現状の難易度で良いのではないのでしょうか。
ご褒美のあるミッションですし、こんなものじゃないかなぁと思いますです。

414: 名前:ハルカ・アーミテージ投稿日:2006/02/12(日) 08:12
私の場合ボールミッションは2回に1回ぐらいの確立で成功ですね。
何か失敗する時は最後のドムでいつも一撃で殺されてますけど・・・。
それでも団体戦で高耐久の敵が出てくるよりは成功しやすいので
これくらいの難易度でいいんじゃないかなと思ってます。

415: 名前:ミュイアルシア・ルーラー投稿日:2006/02/15(水) 09:13
あれ、突然勝てなくなったんですけど
2/13から2/15にかけて何か修正入りました?<ボールミッション

416: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2006/02/17(金) 15:19
先程ミッションしていたら、突然

猿藤 悟郎は、耐久力が全回復した。ENが全回復した。

九龍は、耐久力が全回復した。ENが全回復した。
1050:1049:860:861:860
642:710:700:605:622
410:412:406:403:407
605:954:1004:836:747
87:101:96:87:85
671:775:254:671:226
891:1029:978:671:654


と、こんなのが出ましたが…これは何なのでしょうか?

417: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2006/02/17(金) 15:21
パートナーの名前伏せるの忘れてたorz
九龍さんすいません(´・ω・`)

418: 名前:じゃりてん投稿日:2006/02/17(金) 17:59
>ミュイアルシア・ルーラーさん
たぶん変更していないと思いますが、ほぼ毎日バランスを調整しているので
触ったかもしれません。
>猿藤 悟郎さん
自分と敵のステータスです。
デバッグモードにした時にだけ表示されます。
気にしないで下さい(;´▽`A

419: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2006/02/18(土) 13:20
了解です

420: 名前:ミュイアルシア・ルーラー投稿日:2006/02/21(火) 17:22
ただいまの馬鹿ボールミッションバランス

HP300運動135のボールに遠距離武器を積んでテスト中。
対・ジオン兵(C)
戦術負けの場合:問答無用で敗北
同じ戦術の場合:HPを半分以上削られる
戦術勝ちの場合:不明

運動性の関係で、ほぼすべてのターン、敵の射程外から
戦闘を行っています。
ちなみに、現在の難易度では、私の能力値の場合
成功率は天文学的な低さとなるように思われます。

421: 名前:ナッカンドラ・スバース投稿日:2006/02/21(火) 19:14
ボールミッションで提案ですが、僚機としてジムを付けてみてはいかがでしょう?
一応元ネタが収録されている「スカルハート」でも、ジムが僚機として(というかボールが僚機として)付いてることですし
ゲームバランスを除けば、全く問題ないかと思います。

ちなみにこのジムの詳細ですが、通常のジムと同じ、武器はビームスプレーガン、パイロットは
ヨナ・キニスン(18歳、小隊長、ウモン以外の部下は確認できず)、敵機の撃墜は描かれず、ドムに右腕を破壊されて戦線離脱…といったことが劇中で確認できます。

422: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2006/02/21(火) 19:42
ジムを僚機としてつけるのは賛成です。それなら何とかバランスも取れるでしょうし、
ストーリーにも沿っていますし。
…だけどまたバランス調整が大変そうですね…。どうしたものか。

423: 名前:じゃりてん投稿日:2006/02/22(水) 09:43
少しバランスをいじりました。

ジムを付けると団体戦に変更となり、バランスを取るのが今以上に難しくなります(^-^;
できましたら今のままでお願いしますm(_ _)m

424: 名前:&#131;ミュイアルシア・ルーラー投稿日:2006/02/22(水) 11:49
再度テストを行いましたのでご報告します

対・ジオン兵(C)
戦術負けの場合:半分以上削られ
優劣のない戦術の場合:相手・攻撃重視 こちら・撹乱重視→完封
戦術勝ちの場合:完封

検証条件は前回と同じ。
移動力の高い高速機で、射程外からの攻撃です。
パラメータは、直感操縦、近中遠各距離、すべて同値となっております。

425: 名前:じゃりてん投稿日:2006/02/22(水) 23:27
また若干設定を変更しました。

426: 名前:ミュイアルシア・ルーラー投稿日:2006/02/23(木) 09:36
再度テストを行いましたのでご報告します

対・ジオン兵(C)
戦術負けの場合:ちょっと削られ
優劣のない戦術の場合:相手・攻撃重視 こちら・撹乱重視→完封、あるいはかすり傷
戦術勝ちの場合:完封

検証条件は毎度同じです
難易度が下がった気がしました・・・いや、優劣なしでは少しダメージが?

某所議論スレにも書いたのですが、管理者様はボールミッションについて
「どういうミッションにしたいのか」といったビジョンをお持ちでしょうか?
「難しいけどうまい、1回クリアできれば充分なミッション」なのか
「コンスタントに稼ぎに利用可能なミッション」なのか・・・。
そこらあたりを固めてから調整したほうがいいように思います。

427: 名前:ミュイアルシア・ルーラー投稿日:2006/02/23(木) 09:51
なお、後半の無印ジオン兵に戦術負けしたところ、
問答無用でやられました。

前半が比較的簡単な分、後半が手ごわいのもいいかもしれなせんね。

428: 名前:じゃりてん投稿日:2006/02/23(木) 15:58
前者よりですね。
コンスタントに・・・というのであればもっと難易度を下げます。

429: 名前:ハマーン・カーン投稿日:2006/02/24(金) 08:46
WBミッション(3連戦の方)の難易度上がりましたか?
なんかそれまで結構勝ててたのに今日になってまったく勝てなくなり、少し気になったので・・・

430: 名前:じゃりてん投稿日:2006/02/24(金) 23:35
>ハマーン・カーンさん
WBミッションはいじっていません。
ほとんど毎日あちこちバランスを変更していますので、
挑戦を続けてみてください。

431: 名前:ハマーン・カーン投稿日:2006/02/25(土) 13:46
なるほど・・・私の能力が低いだけでしたか^^;
わざわざお答えいただきありがとうございました。

432: 名前:白河 さやか投稿日:2006/02/27(月) 21:42
他のミッションでは分らないんですが、戦場移動した後、ミッションから優勝戦を
してミッション再開しようと数回戦闘した後、しようと思ったんですが、継続中のミッションがありません
という扱いになっていました(汗 これは仕様なんでしょうかねぇ。 

433: 名前:アカツキ・ナガレ投稿日:2006/02/27(月) 21:54
>白河 さやかさん

ミッション途中に一度でも別の所で戦闘をすると
そのミッションは失敗になってしまいます

434: 名前:白河 さやか投稿日:2006/02/27(月) 23:29
失敗扱いになってしまうんですか(汗 以前は大丈夫だったと思ったんですが、
継続中のミッション〜という言葉書きに騙されてましたかorz
 アカツキさん、回答どもですm(__)m

435: 名前:じゃりてん投稿日:2006/02/28(火) 12:36
>白河 さやかさん
戦闘したり機体を変えて挑まなければ大丈夫です。

436: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2006/02/28(火) 15:08
昨日か一昨日からミッションの難度がかなり上がった気がするのですが、
キュベミッションの調整ついでに他のも難度を上げたのでしょうか?

437: 名前:じゃりてん投稿日:2006/02/28(火) 16:48
>猿藤 悟郎さん
三姉妹以外はさわっていません。

438: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2006/02/28(火) 20:08
そうですか…、かなり「急に勝てなくなった」と聞くもので。ありがとうございますorz

439: 名前:アタラ投稿日:2006/03/03(金) 15:59
ランダムバトル団体戦5についてですが、ミッションが増え強い敵も出るようになった上に、
最終戦は敵の数もおよそこちらの倍くらいです。連戦によってENが無くなり、高耐久の敵機が出てきたらほぼ負け確定のようなものです。
もしよろしかったら団体戦5に限り、一回だけ整備をできるように出来ないでしょうか?

440: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2006/03/03(金) 16:34
アタラさんのに追記を。
システム上出来るかはわかりませんが、リペアできる代わりに、
クリアボーナスが一定量減るとか、そういうペナルティを与えてはどうでしょうか?
(半分になる、ではペナルティが大きすぎるから、クリアボーナスが70%になるとか)
こうすれば、折角追加したミッションも「難しすぎて諦めた」「機体もらったからもういいや」
…という、ミッション離れも防げると思いますし、何より今後新ミッションを考えた際に
ランダムミッションに出てくる強敵にも対応できると思うのですが、どうでしょうか?

441: 名前:じゃりてん投稿日:2006/03/04(土) 00:34
>アタラさん、猿藤 悟郎さん
それだと連戦の意味が薄れてしまいますね。
5連戦以外のミッションも用意されていますので、
そちらへの挑戦をお願いします。

442: 名前:ミュイアルシア・ルーラー投稿日:2006/03/14(火) 12:12
艦隊戦ミッションなのですが3戦目のドロスが
ものすごい移動力で射程外に逃れ、レンジに捉えることすらままなりません。

これは難易度もさることながらヴィジュアルを想像すると
かなり笑える光景ですので、なにかしらの修正をお願いしたところなのですが。

443: 名前:ミュイアルシア・ルーラー投稿日:2006/03/14(火) 12:19
参考までに。
戦闘結果から算出したドロスの推定移動力は32です。
・・・ブッチャケアリエナーイ!?

444: 名前:炎のナイト投稿日:2006/03/14(火) 12:20
>ミュイアルシア・ルーラーさん
確かにドロスの移動力は強化スラスター装備でも追いつかないほどですが、
強さがそこまでじゃない上に、足止めでも捕まえられるので修正を入れる程ではないかと。
ヴィジュアル的に・・・と言ってしまったらキリがないですし。

445: 名前:じゃりてん投稿日:2006/03/14(火) 12:23
>ミュイアルシア・ルーラーさん
ランダムがらみですからね。
少し変更してみました。

446: 名前:ミュイアルシア・ルーラー投稿日:2006/03/14(火) 13:38
了解しました。早速試してみますね。

>>444
えーと、ドロスはだいたい足止めをしてくるんですが、こちらも足止めをすると
ムニャムニャな理由であまりよろしくない状況に陥る可能性が極めて高いわけで。
(詳しくは某所某BBSの移動作戦関連の記述を・・・)
さらにあのミッションは戦艦でしか参加できないので、移動力32なんてものには
まず追いつけないわけで・・・さらに、ターン制限が20Tなものですから・・・

447: 名前:ミュイアルシア・ルーラー投稿日:2006/03/14(火) 14:00
運動性を極限まで鍛えたお馬鹿仕様のサラミスで、ドロスとどっこいの
機動戦を演じることができましたことをご報告しときます。
タイムリミットぎりぎりで何とか撃墜できたので、難易度的にも
それなりによろしいのではないでしょうか。

やはり絵面的にはおかしくありはしますけど(苦笑

448: 名前:白河さやか投稿日:2006/10/23(月) 21:49
【鳴動の宇宙】をしていたところ、1戦目のバスター・2戦目のデュエル
何故かフィールドで攻撃を防いだ。との表記が出ておりました(汗 フェイズシフト装甲に
よりEN消費というのは通常通りでていましたが。
 修正お願いしますm(__)m

449: 名前:じゃりてん投稿日:2006/10/24(火) 09:43
>白河さやかさん
修正しました。

450: 名前:トレーズ・クシュリナーダ投稿日:2006/12/06(水) 12:50
ver.2だとかに変わってからのミッション追加の書き込みが成されていないので
質問なんですが、今はミッションの募集はしていませんか?

451: 名前:じゃりてん投稿日:2006/12/06(水) 21:59
>トレーズ・クシュリナーダさん
ネタの方で引き続き受け付けていますよ。

452: 名前:トレーズ・クシュリナーダ投稿日:2006/12/07(木) 13:25
ミッション名:イブ・ウォー 〜リーブラ攻防戦〜 4連戦 MS系、MA系、新機動戦記ガンダムW

1戦目 ピースミリオン攻防戦 対戦数3機

<>ビルゴU<>モビルドール<><>宇宙<>1<>1.5<>1.25<>
<>1.5<>1.5<>0<>0<>
0<>0<>0<>0<>0<>
特攻<>0<>なし<>ビームカノン<>★プラネイト・ディフェンサー<>
・・・・<>・・・・<>・・・・<>・・・・<>・・・・<>

<>ビルゴU<>モビルドール<><>宇宙<>1<>1.5<>1.25<>
<>1.5<>1.5<>0<>0<>
0<>0<>0<>0<>0<>
特攻<>0<>なし<>ビームサーベル<>★プラネイト・ディフェンサー<>
・・・・<>・・・・<>・・・・<>・・・・<>・・・・<>

<>ビルゴU<>モビルドール<><>宇宙<>1<>1.5<>1.25<>
<>1.5<>1.5<>0<>0<>
0<>0<>0<>0<>0<>
特攻<>0<>なし<>ビームカノン<>★プラネイト・ディフェンサー<>

<省略されました> [全文を見る]

453: 名前:トレーズ・クシュリナーダ投稿日:2006/12/07(木) 13:26
3 戦端は開かれた 対戦数3機

<>ビルゴU<>モビルドール<><>宇宙<>1<>1.5<>1.25<>
<>1.5<>1.5<>0<>0<>
0<>0<>0<>0<>0<>
特攻<>0<>なし<>ビームカノン<>★プラネイト・ディフェンサー<>
・・・・<>・・・・<>・・・・<>・・・・<>・・・・<>

<>ビルゴU<>モビルドール<><>宇宙<>1<>1.5<>1.25<>
<>1.5<>1.5<>0<>0<>
0<>0<>0<>0<>0<>
特攻<>0<>なし<>ビームカノン<>★プラネイト・ディフェンサー<>
・・・・<>・・・・<>・・・・<>・・・・<>・・・・<>

<>ビルゴU<>モビルドール<><>宇宙<>1<>1.5<>1.25<>
<>1.5<>1.5<>0<>0<>
0<>0<>0<>0<>0<>
特攻<>0<>なし<>ビームカノン<>★プラネイト・ディフェンサー<>
・・・・<>・・・・<>・・・・<>・・・・<>・・・・<>

4 最後の勝利者 対
<省略されました> [全文を見る]

454: 名前:トレーズ・クシュリナーダ投稿日:2006/12/07(木) 13:51
すみません、連レスで申し訳ないんですが、
ゼクスの直感、操縦、近距離、中距離、遠距離をそれぞれ
2.5/3/3/3/2.5に変更しておいてください、書き間違えたので・・・。

それとバランスが悪ければ修正して頂いて結構です。
改めて、よかったら使ってください。おねがいします。

455: 名前:じゃりてん投稿日:2006/12/07(木) 16:25
>トレーズ・クシュリナーダさん
申し訳ありませんが、ミッションの募集は決まった書式で、ネタ掲示板でのみ
受け付けております。
ご了承下さい。

456: 名前:トレーズ・クシュリナーダ投稿日:2006/12/07(木) 16:59
え、ネタ掲示板ってどこですか・・・・・・。

457: 名前:トレーズ・クシュリナーダ投稿日:2006/12/07(木) 17:23
すみません、ネタ掲示板をログ検索して、なんとなく隠しっぽいということを把握しました。

スレ汚し申し訳ありませんでした。

458: 名前:じゃりてん投稿日:2006/12/07(木) 19:19
トレーズ・クシュリナーダさん
出現していない場合は、誰かに頼んでもOKですが、
データ量が多いので、ネタ掲示板が出た後に直接投稿された方がいいでしょうね。

459: 名前:zqvxp jzghd投稿日:2007/03/01(木) 20:55
ltrfb ugobc kwolzeycg ubvqhgrs gtrzbevdi hrsftao zavcghuq


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