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  武器追加修正スレッド その2
01: 名前:ジノ投稿日:2004/11/10(水) 20:35
古いのが限界間近になりましたので新スレ立てました。

以降はこちらに書き込んでいただくようお願いします。

02: 名前:ウェイザー投稿日:2004/11/10(水) 22:51
>じゃりてんさん

確認しました、どうも有り難う御座いました。

03: 名前:投稿日:2004/11/17(水) 22:17
イボルブの背中にしょっている武器についてですが、他のν系と比べてイボルブだけが威力が低いのですが、これは仕様なのでしょうか?
出来れば、他のν系と同等にしていただけないでしょうか、お願いします。

04: 名前:じゃりてん投稿日:2004/11/17(水) 23:26
ほかと同じものですよ。

05: 名前:投稿日:2004/11/18(木) 06:41
>じゃりてんさん
同じということですが、イボルブのファンネルはNTLvがMAXの状態で威力が140なのですが、νガンやHi-νはNTLvがMAXの状態で210あります。
お手数ですが、もう一度確認していただけないでしょうか?

06: 名前:じゃりてん投稿日:2004/11/18(木) 11:04
機体能力を変えていました。
変更しましたので同じになっていると思います。

07: 名前:ユリアン投稿日:2004/11/18(木) 17:06
ハウリングランチャーX型ですが、SRWインパクトではバリア貫通武器になっているので、
出来ればフェイズシフト無効・シールド無効の能力を追加していただけないでしょうか?

08: 名前:投稿日:2004/11/19(金) 02:57
>じゃりてんさん
イボルブの件確認しました
お忙しい中、どうもありがとうございました^^

09: 名前:じゃりてん投稿日:2004/11/19(金) 11:51
変更しました<ハウリングランチャーX型

10: 名前:ユリアン投稿日:2004/11/19(金) 15:12
確認しました^^
お忙しい中、ありがとうございます^^

11: 名前:ネギ・スプリングフィールド投稿日:2004/11/27(土) 16:01
ジェネシックガオガイガーのゴルディオンクラッシャーなのですが、ハンマーヘルアンドヘブンと比べ威力が低いのはおかしいと思います。簡単に言えばハンマーヘルアンドヘブンを強力にしたのがクラッシャーのはずですので。出来れば検討お願いします。m(_ _)m

12: 名前:じゃりてん投稿日:2004/11/27(土) 16:56
>ネギ・スプリングフィールドさん
変更しました。

13: 名前:ネギ・スプリングフィールド投稿日:2004/11/27(土) 18:17
確認しました ご多忙の中有り難うございます。m(__)m

14: 名前:アカツキ・ナガレ投稿日:2004/11/28(日) 01:44
スレードゲルミルの武器ですが、
ドリルブーストナックルの攻撃力を10〜20程度下げ、
EN消費も10〜20程度下げていただけないでしょうか?
斬艦刀との対比を考えると今の値は少し高すぎる感じがします。
それと、出来ればシールド無効を追加していただけるとありがたいです。

ご多忙かとは存じますが、ご検討よろしくお願いしますm(_ _)m

15: 名前:ヒルデ投稿日:2004/11/28(日) 02:40
じゃりてんさんの考えがお変わりでなければ…

http://cgi.members.interq.or.jp/www1/maruoka/mstbbs/mibbs.cgi?mo=p&fo=msvs&tn=0085&rs=695&re=697&rf=no&al=on [source] [check]

…だそうです。

16: 名前:アカツキ・ナガレ投稿日:2004/11/28(日) 09:32
>ヒルデさん
過去ログのチェックを怠っていました。すみません。了解致しました。

17: 名前:クリストファー・オーディネル投稿日:2004/11/28(日) 10:01
突然すみません^^; 少々、気になった点があったので…。
ガンダムアスクレプオスの★パイソンクローですが、威力の割にはEN消費量が多いように思われます^^;
確かに、レンジは、近接武器としてはそこそこありますし、無効は魅力的ですが…さすがに、あのENはどうかと思いました。
せっかく隠し武器が追加されているのに…実用性が少ないかと思われます。
ジェミナス01とジェミナス02は、兄弟機のため、強さはほぼ同等のはずです。あのままでは、明らかにただのジェミナス01の武装のほうが強いかと。
出来れば、パイソンクローのEN消費量を下げるか、武器威力を上げてくれるとありがたいです。
パイソンクローは、見てわかるように大分ゴツイので…もう少し、威力があってもいいかもしれません^^;
乱文・長文失礼しました^^;

18: 名前:ナギ・スプリングフィールド投稿日:2004/11/28(日) 10:02
名前を変更し忘れていました^^;
↑は私です。

19: 名前:じゃりてん投稿日:2004/11/28(日) 10:09
>ナギ・スプリングフィールドさん
変更しました。
武器の派生がある=強くて使いやすい
とは限りません。
特に最初から設定されていたものについてはその傾向が強くなっています。

20: 名前:ナギ・スプリングフィールド投稿日:2004/11/28(日) 11:23
変更ありがとうございました。
確かに、その通りですね^^; 派生武器=強いとも限りませんしね^^; デフォルトの場合、機体の特色を出すために追加されている…といった印象が強いですし^^
お手数かけてすみませんでした^^;

21: 名前:欧陽詢貴行投稿日:2004/12/01(水) 12:49
ガ・ゾウムの専用武器名をハイパーナックルバスターに変更していただけないでしょうか?
ガンダム画報でも武装にハイパーナックルバスターと明記されていたので、
こちらの名称の方が正しいと思います。

22: 名前:じゃりてん投稿日:2004/12/01(水) 17:28
変更しました<ガ・ゾウム

23: 名前:欧陽詢貴行投稿日:2004/12/01(水) 19:47
変更確認しました、どうもありがとうございます。

24: 名前:ジーク・ハルト投稿日:2004/12/04(土) 09:30
ドレッドノートガンダムの隠し武器の射程を65〜110の方がいいと思います。
なぜならば、ほぼファンネルと同じ機能なのでそちらの方が使いやすいと思います。

25: 名前:じゃりてん投稿日:2004/12/05(日) 07:20
あまり変化はないと思いますが・・・変更しました。

26: 名前:ジーク・ハルト投稿日:2004/12/05(日) 17:21
変更ありがとうございます

27: 名前:鈴仙・U・イナバ投稿日:2004/12/07(火) 22:07
ゲーム発売前で情報の無い機体の修正依頼をするのもアレなのですが・・・
ラピエサージュのO,O,ランチャーの弾数を増やして頂けないでしょうか?
恐らくオクスタンランチャーを参考にされてると思われるので(ヴァイスリッター、弾数14。ビルトファルケン、弾数20)
10以上くらいにならないでしょうか?

資料が無く、多分とか恐らくとかが目立ちますが御検討ください

28: 名前:じゃりてん投稿日:2004/12/08(水) 12:02
少し変更しました。

29: 名前:鈴仙・U・イナバ投稿日:2004/12/08(水) 12:42
>じゃりてんさん
修正確認致しましたw
御無理を申し上げて申し訳ありません。

30: 名前:バトー投稿日:2004/12/08(水) 18:59
モリビト2号の★ビートブレイクですが、射程を20くらいまで伸ばしていただけないでしょうか?
威力は確かに高いのですが、燃費の悪さ、射程の短さで、こちらの射程に入る前にボコボコにされる
または専用シールドで簡単に防がれ、すぐにEN切れという始末で非常に使いにくいのです。
シャイニングフィンガーも最大射程が20ですし…御検討お願いします。

31: 名前:じゃりてん投稿日:2004/12/09(木) 12:47
少し変更しました。<ビートブレイク

32: 名前:バトー投稿日:2004/12/09(木) 18:45
修正確認しました。
使ってみて、クセがありつつ強力になった感じがしました。
ありがとうございますw

33: 名前:フェニ投稿日:2004/12/15(水) 23:26
ウォータードラゴンには近距離用の隠し武器は無い設定なのでしょうか?^^A
軽く調べただけなので派生が違っていたら申し訳在りません^^A

34: 名前:じゃりてん投稿日:2004/12/16(木) 15:14
追加しました<ウォータードラゴン

35: 名前:フェニ投稿日:2004/12/16(木) 22:58
確認しました^^
ありがとうございますm(_ _)m

36: 名前:アンソニー投稿日:2004/12/17(金) 20:32
初めまして。いつも楽しく遊ばせてもらっています。
ナインボールの専用武器に★グレネードランチャー と、★左腕レーザーブレード の追加を希望します。
武器を全て付けてみたのですが、右腕武装しか確認できませんでした。是非。
もし追加して下さるのならば、出来ればで良いですので、原作通りグレネードは弾数15、ブレードは威力よりも射程を重視で希望します。
それと、修正依頼ですがやはりナインボールで。
現専用武器ですが、原作では「エネルギー兵器。射程と弾数を重視」 とありますので、弾数の増加を希望します。
お手隙の時で構いません。ご検討の程、お願いします

37: 名前:アンソニー投稿日:2004/12/18(土) 08:40
私だけでしょうか。通常武装「キック」の消費ENが0になっています。
過去ログの「消費EN0の武器はありません」という件を見ていて気付きました。
修正をお願いします。
連続投稿すいません。

38: 名前:じゃりてん投稿日:2004/12/18(土) 11:42
>アンソニーさん
追加変更、修正しました。

39: 名前:東方不敗投稿日:2004/12/18(土) 11:46
最近、マスターガンダムを使用してみて思ったのですが…
★マスタークロスのEN消費が、いささか多いように思われます。
ただでさえ★ハイパーモードが付いていない分、ゴッドガンダムに劣っているのに…マスタークロスの燃費が、フィールドダッシュにここまで劣っているのは、どうかと思いました。
正直言うと、マスターガンダムにも★ハイパーモードを付けてもらいたいのですが…。原作でもありますしね。
脱出機能が「金色に輝きだした」でハイパーモードと被るかもしれませんが、原作にもあるので…追加してもらえないでしょうか?
もしくは、脱出機能の方を「DG細胞を活性化させた」といったような形を取って…出来ないでしょうか?
原作でも東方不敗は、自分の気力でDG細胞を操れるため、原作中、ギアナ高地での決戦で、半壊に近いダメージを受けていても、DG細胞で完全に回復していました。
ゴッドガンダムと差別化させる意味合いがあったのかもしれませんが…出来れば、★ハイパーモードをマスターガンダムにも追加してもらえないでしょうか?

乱文&長文失礼しました。 私としては、★マスタークロスを修正してもらえなくとも…★ハイパーモードさえ追加させてもらったら、それだけで十分なので…よろしくおねがいしますorz

40: 名前:アンソニー投稿日:2004/12/18(土) 11:49
専用武器の追加、修正確認しました。
ありがとうございました。

41: 名前:東方不敗投稿日:2004/12/18(土) 11:57
上の件で…。
よくよく考えると、マスタークロスは威力、射程の面で上回っているので…燃費を差し引きすると、ゴッドフィールドダッシュと釣り合いは取れてますね^^; 多少マスタークロスの方が劣ってますが…。
というわけで、↑の件は★ハイパーモードの依頼だけにさせてもらいます…

42: 名前:じゃりてん投稿日:2004/12/18(土) 12:14
>東方不敗さん
変更しました。

43: 名前:東方不敗投稿日:2004/12/18(土) 12:25
変更ありがとうございます^^ しかし、今あの装備を付けてみた所…装備が「なし」に変わってしまうのですが…。
追加ミスでしょうか?^^;

44: 名前:じゃりてん投稿日:2004/12/18(土) 13:29
>東方不敗さん
ミスっていましたので修正しました。

45: 名前:東方不敗投稿日:2004/12/18(土) 15:27
確認しました^^ ありがとうございますw
ついでといっては何ですが…やっぱり、マスタークロスのEN消費量を20くらいには出来ないでしょうか? それほどEN食う武器でもなさそうなので…

46: 名前:東方不敗投稿日:2004/12/19(日) 07:17
↑の件で。
何度も何度もすみません^^;
何度かマスタークロスを使ってみましたが…十分戦える(むしろ強い)ので、変更依頼を取り消したいのですが…

47: 名前:白河さやか投稿日:2004/12/19(日) 11:53
装備の追加になってしまうのですが・・・・
ヒュッケバインガンナー・ボクサー、mkV、R−1、SRXにウラヌスシステムを
追加しては貰えないでしょうか? スパロボαでは、その機能があったからこそ、機体に
乗換えが出来たと言っても過言ではないので・・・・

 効果は、ハイパーモードと同じようにしていただければ良いと思うのですが?…ご検討お願いします。
ヒュッケバイン系に、隠しの装備がついて居ましたが、追加されたにしてはあまり使われていない気がするので・・・

48: 名前:蓬莱山 輝夜投稿日:2004/12/19(日) 12:17
え〜と横から失礼いたします
ウラヌスシステムが追加されるのであればヒュッケバインmkUにも同様のシステムが付いていたと思うのでヒュッけバインmkUにもウラヌスシステムを
あと出来ればで良いのですが アストラナガン、龍虎王(虎龍王)、グルンガスト弐式、R-3に★T−LINKシステムを追加していただけないでしょうか?
効果は同じくハイパーモードと同じ様な効果で・・・
御検討をお願いします

49: 名前:じゃりてん投稿日:2004/12/19(日) 14:35
>東方不敗さん
依頼がありましても今以上に強くするつもりはありませんのでご安心ください。
>白河さやかさん、蓬莱山 輝夜さん
T-LINKシステムは念動力感知増幅装置で、ある条件により機体の能力が格段に上昇する
といった性格のものではないので追加は難しいです。
ウラヌス・システムは危機になると起動する補助装置ですが、これも
機体の能力が大幅に上昇するというものではないようなので
追加は見送ります。

50: 名前:フェニ投稿日:2004/12/19(日) 14:36
板違いな発言で申し訳ありませんが・・・

ハイパーモードを何にでも付けるのはどうかと思いますね。
理由としましては・・・バランスが損なわれる可能性が極めて高くなると思います。
ハイパーモード状態では機体、武器性能が上がり、またオーバーヒートする確率が低くなっています。

この事により私はあまり賛成できません。
最後に場違いな発言をしてしまった事に対してお詫び申し上げますm(_ _)m

51: 名前:蓬莱山 輝夜投稿日:2004/12/19(日) 15:38
>じゃりてんさん、フェニさん
了解しました。 無理言って申し訳ありませんm(__)m

52: 名前:白河さやか投稿日:2004/12/19(日) 17:37
じゃりてんさん、フェイニさんの意見通りですよね…・
何でもかんでもハイパーモードは良くないですよね、ワガママな意見申し訳無いです
m(__)m
 

53: 名前:アンソニー投稿日:2004/12/27(月) 18:05
度々申し訳ありません。修正依頼なのですが。
ナインボールの専用武装★パルスガンですが、フェイズシフト装甲に弾かれてしまいます。
原作ではエネルギー兵器とありますので、修正を希望します。実弾よりか、はビーム兵器に近いと思っています。私は。
御手隙のときで構いません。ご検討の程、お願いします。

54: 名前:じゃりてん投稿日:2004/12/28(火) 07:19
>アンソニーさん
変更しました。

55: 名前:アンソニー投稿日:2004/12/28(火) 08:08
変更、確認しました。
ありがとう御座いました。

56: 名前:ハーディー・トゥエイン投稿日:2004/12/28(火) 11:55
ナインボールにレールガンを追加していただけないでしょうか?

57: 名前:じゃりてん投稿日:2004/12/28(火) 12:33
>ハーディー・トゥエインさん
既に武器のある機体については特別な理由がないと追加は難しいです。

58: 名前:イサム・ダイソン投稿日:2004/12/28(火) 14:49
ギュネイ専用ヤクト・ドーガですが★ファンネルを追加していただけ無いでしょうか?
劇中で多用してますし特徴的な装備の一つなので・・・・ご検討お願いしますm(__)m

59: 名前:セッツァー・クレース投稿日:2004/12/28(火) 20:17
ナイチンゲールのファンネルなんですが NTLvがおなじの人のサザビーのファンネルと比べてみると攻撃力がサザビーのと同じでした
機体解説にはNZー333と同型のファンネルを装備と書いてあるので多少でもいいので攻撃力を上げてはいただけないでしょうか?

60: 名前:ナイブス投稿日:2004/12/28(火) 23:15
アストラナガンですが、武器にZ.Oソードかガン・ファミリア、T-LINKフェザーを追加していただけないでしょうか?
どれもインフィニティシリンダーに並ぶ、アストラナガンを代表する武器だと思うので
あと、板違いにはなりますが、原作ではアストラナガンは念動フィールドを装備してますので、機体能力若しくは隠し装備として追加していただけませんでしょうか?
ご検討の程、よろしくお願い致します

61: 名前:じゃりてん投稿日:2004/12/29(水) 09:50
>イサム・ダイソンさん
追加しました。
>セッツァー・クレースさん
他の部分で攻撃力を上げました。
>ナイブスさん
インフィニティシリンダー以外は見たことがありません。
使って来てくれなかったので・・・
念動フィールドは、付けるとバランスが崩れるため付けていません。

62: 名前:ナイブス投稿日:2004/12/29(水) 10:36
了解しました^^;
確かにCPUが使うとインフィニティしか使いませんし、現時点の性能を考えると、あれにフィールドをつけるのは酷ですね^^;
無理を言って申し訳ありませんでしたm(_ _)m

63: 名前:セッツァー・クレース投稿日:2004/12/29(水) 12:12
ほ・・ほかの部分の攻撃力UP・・・
どこが上がったのでしょうか?^^;;;;;;;<確認できませんでした^^;;;;;

64: 名前:じゃりてん投稿日:2004/12/29(水) 14:23
>セッツァー・クレースさん
隠し能力ですのでステータスには出ません。

65: 名前:セッツァー・クレース投稿日:2004/12/29(水) 14:40
そうでしたか^^;
わざわざありがとうございますm(__)m<じゃりてんさん

66: 名前:イサム・ダイソン投稿日:2005/01/03(月) 20:05
Ex-Sガンダムにもインコムは付いているようなので隠し武器として追加していただけませんか?
Sガンダムにも隠しとしてあったよう気がしますし強化されて威力が落ちるということは無いと思いますので
↑うろ覚えですので間違いでしたらすみませんm(__)m

67: 名前:バトー投稿日:2005/01/04(火) 10:25
>イサム・ダイソンさん
リフレクターインコムの事でしょうか?
それなら違う形で既に追加されていますが^^

68: 名前:イサム・ダイソン投稿日:2005/01/04(火) 16:00
そうでしたか・・・・・良く探して見ます。有り難うございますm(__)m

69: 名前:東方不敗投稿日:2005/01/11(火) 16:43
★ファンネル、★ファンネルポッドや、デフォルトの有線メガ粒子砲、ファンネルなどのサイコミュ兵器なのですが…。
命中率が、若干低いように思われます^^;
たしかに、広範囲・NTレベルによって威力UPの利点はありますが、あそこまで当たらないのはどうかと思うのですが…。
原作でのファンネルの切り払いは、NTしか不可能だったと思うので…もう少し、修正を加えていただけないでしょうか?
出来れば、切り払いの確率をもっと落としてくださると幸いです。

乱文、失礼しました。

70: 名前:堕天投稿日:2005/01/11(火) 16:56
私もファンネルについてなのですが、
ファンネルポッドはもう少々威力アップ、
Hi-νのフィンファンネルは設定からENチャージがあってもよいかと思うのですが。
それぞれ、そのほかのファンネルよりも高性能な設定なので、
出来ることならば修正をお願いします

71: 名前:じゃりてん投稿日:2005/01/11(火) 17:02
>東方不敗さん
当たりやすさにはNTレベル差もありますので、こちらが低いと当たりにくくなります。
>堕天さん
フィンファンネルは武器節約のため共通となっていますので、チャージは考えさせてください。

72: 名前:東方不敗投稿日:2005/01/11(火) 17:28
了解しました^^ まさかNTレベルで変化するとは…知識不足ですみません^^;

73: 名前:堕天投稿日:2005/01/11(火) 20:43
了解いたしました。
ご検討のほど、よろしくお願いします

74: 名前:水銀燈投稿日:2005/01/19(水) 18:27
ペーネロペーですが、★ビームライフルを追加してもらえないでしょうか?
兄弟機のΞにはアレがあることですし…御検討お願いします。

75: 名前:乙宮灰音投稿日:2005/01/20(木) 20:10
大空魔竜(ボリューション)に
★火車カッターを追加して頂けないでしょうか。
御検討お願いします

76: 名前:じゃりてん投稿日:2005/01/22(土) 14:56
>水銀燈さん
追加しました。
>乙宮灰音さん
合体技のようなのでガイキングにも・・・となりそうです(^-^;
ブレンのように合体技がメインというわけではないようですので見送りです。

77: 名前:アイボ投稿日:2005/01/22(土) 22:02
エターナルに★ミーティアを追加していただけないでしょうか?
作中ではそういう場面は無かったのですが艦首装着時に使用が可能と
聞きましたので・・・よろしくお願いします。

78: 名前:水銀燈投稿日:2005/01/23(日) 10:41
追加確認しました。
機体修正の方と合わせて、ありがとうございます。

79: 名前:東方不敗投稿日:2005/01/24(月) 14:23
クロスボーンガンダムX1改と、クロスボーンガンダムX1改・改について…。
まず、クロスボーンガンダムX1改・改の特殊武装ですが…確か、名前が「ピーコックスマッシャー」だったような気がするんですが…。私の勘違いだったらすみません^^;
もしも「ボウ・バスター」が「ピーコックスマッシャー」でしたら、弾数と威力の変化をしたほうが良いと…。
↓に書く公式設定を参考にどうぞ^^

(クロスボーンガンダム スカルハートより)
対アマクサ戦に使用された特殊兵装は「ピーコックスマッシャー」と呼ばれるもので、いくつかの既存兵器と組み合わせて、海賊軍が作り出したもの。一度に9発のビームを広域に発射できるが、数発でエネルギー切れとなるため、パーツの交換が必要である。

あと、改・改に追加希望なのですが…「スクリューウェッブ」か「ビームザンバー」を追加してもらえませんでしょうか?
原作中(クロスボーンガンダム スカルハート)では、ビームザンバー(ビームサーベル)を最も多く使用しており、スクリューウェッブも結構しようしていますので、既存の隠し武器+どちらか一つがあっても良いかと。名声もかかりますし…。

もう一つ…「スクリューウェッブ」なのですが、原作で使用する距離(レンジ)を考えると、0距離では使用しませんが、近距離では使用します。
といっても、中距離でも使用しますので、5〜中距離
<省略されました> [全文を見る]

80: 名前:じゃりてん投稿日:2005/01/24(月) 14:52
>東方不敗さん
スカルハートというのは初耳なので、たぶんそれとは違います。
トビアが最終話以降に乗ったX1で、ボウガンのような武器の正式名称はなかったようです。

81: 名前:東方不敗投稿日:2005/01/24(月) 16:14
今確認しましたが…恐らく間違いないかと^^;
ちなみに「スカルハート」は、木星間戦争が終了した後、ブラッククロー運送として活動しているトビア達、元・宇宙海賊を描いた作品で、最近発売された本です。(角川書店出版)
その本の最後の方のページに「メカニック解説」というページがあり…クロスボーンガンダムX1改・改の詳細が書かれてますw
そこに「ピーコックスマッシャー」と、しっかり書いてあるので…間違いないと思います。


絵:長谷川祐一(クロスボーンシリーズを書かれた方) 原作:富野由悠季、矢立肇
デザイン協力:カトキハジメ

と、書かれているので、間違いないと思います。

最近発売された本ですから、知らない方が多いのも無理ありませんが…^^;

82: 名前:アルテア投稿日:2005/01/24(月) 16:17
名前を変更し忘れていました^^;

あと、スクリューウェッブの方はどうでしょうか…?
もっと近距離寄りの方が良いのですが…原作にも近いですし。

83: 名前:じゃりてん投稿日:2005/01/25(火) 12:01
>アルテアさん
それでは機体追加した後で正式に決まったんですね。
変更、追加させていただきました。

84: 名前:アルテア投稿日:2005/01/25(火) 12:30
>じゃりてんさん
変更、追加ありがとうございました^^

その通りですね。最近になって、公式の設定資料が載った単行本が出ましたので…w

85: 名前:ガルド・ゴア・ボーマン 投稿日:2005/01/30(日) 12:51
スレ違いのようでしたのでこちらに・・・・良かったらでいいのですがクワトロ専用Zガンダムに
★ビームサーベルか★ビームライフルを追加していただけないでしょうか?

86: 名前:じゃりてん投稿日:2005/01/30(日) 14:00
>ガルド・ゴア・ボーマンさん
既に武器がありますし、アムロ専用にも追加しなくてはいけないので・・・
どちらもコストが上がることになりますが、それでよければ追加できます。

87: 名前:ガルド・ゴア・ボーマン 投稿日:2005/01/30(日) 14:28
装備時だけ上がるのだったらお願いします。それ以外だったら諦めます。他に持ってる方もいますので。

88: 名前:アルテア投稿日:2005/01/30(日) 16:00
↑のクワトロZなのですが…。
武装を追加せずとも、十分に強いように思います^^;
MSの中ではトップクラスといっても良い初期能力(NTだった場合、更に修正あり)、隠し武器が一つあり、手軽な名声で作れ、カスタム費も安く、変形すれば大気圏…正直言うと、強くするどころか、私としてはもう少し弱くしても良いように思えます^^;
というわけで…これ以上武装を増やす必要は無いと思われます^^;
それに、この機体はオリジナル機ですので、公式の資料が無いから…いくつも武装を追加するのは^^;

乱文失礼しました^^;

89: 名前:ガルド・ゴア・ボーマン 投稿日:2005/01/30(日) 16:19
これ以上言う権利もないと思いますので追加するかしないかはじゃりてんさんにお任せします。

90: 名前:ガルド・ゴア・ボーマン 投稿日:2005/01/30(日) 18:20
上に追加です。「これ私が以上言う権利もない(以下省略)」という意味です。

91: 名前:エクセレン・ブロウニング投稿日:2005/01/30(日) 20:02
>じゃりてんさん
クワトロZですが、MSではトップクラスの性能と同時に基本コストもMSとしてはトップクラスです。
主力として使っている身としては、これ以上のコストアップはきついですので追加しないほうに一票です^^;

92: 名前:じゃりてん投稿日:2005/01/31(月) 00:40
>ガルド・ゴア・ボーマンさん
当然、装備時だけではなく常時上がることになります。
ということで見送りです。

93: 名前:ガルド・ゴア・ボーマン 投稿日:2005/01/31(月) 20:54
了解致しました。皆様大変ご迷惑をおかけしましたm(__)m

94: 名前:メディル投稿日:2005/02/07(月) 10:35
ヴェルトール2ですが★雷神波か★炎獄殺を追加していただけないでしょうか?


あとブリガンディアの隠しが★アイアンカイザーになってるのを★ソウルエンドに変更していただけないでしょうか?

95: 名前:じゃりてん投稿日:2005/02/07(月) 14:35
>メディルさん
変更しました。<ヴェルトール2
ブリガンディアの武器は、余分な派生だったため削除しました。

96: 名前:メディル投稿日:2005/02/08(火) 08:17
追加と削除ありがとうございます^^

97: 名前:アイボ投稿日:2005/02/08(火) 17:50
カオスガンダムにビームクローもしくは機動兵装ポッド、
アビスガンダムにビームランスもしくは高速誘導魚雷なるものを
追加していただけませんでしょうか?

98: 名前:じゃりてん投稿日:2005/02/08(火) 19:32
節約のため余程でないと一機に一つとなっています。
ご了承ください。

99: 名前:アイボ投稿日:2005/02/08(火) 23:57
そうですか・・・残念ですがわかりました。
お手数をおかけしました。

100: 名前:藤原 妹紅投稿日:2005/02/09(水) 20:45
ラピエサージュに★ゲイム・システム、★U.U.Nを追加していただけないでしょうか?
★ゲイム・システムはマシンを人に合わせるのではなく、人をマシンに合わせる
マン・マシン・インターフェイスで発動すると毎ターン必中、ひらめき、集中がかかります

★U.U.Nはスプリットミサイル、O.O.ランチャー、腕部マシンキャノン、マグナムビークでの連続攻撃です
(参考ステータス) P 射程:1〜7 弾:8 EN:0 命中+50 CT+50 必要気力120 空S陸S海A宇S 威力5750

どうかご検討ください

101: 名前:水銀燈投稿日:2005/02/10(木) 10:25
個人的には★U.N.Nより、アルトやリーゼにならって★マグナム・ビークを
追加した方がいいかと思います

102: 名前:じゃりてん投稿日:2005/02/10(木) 18:14
上の98と同じ理由です。
申し訳ありません。

103: 名前:藤原 妹紅投稿日:2005/02/10(木) 19:02
了解しました・・・w
無理を言って申し訳ありません。

104: 名前:藤原 妹紅投稿日:2005/02/10(木) 20:46
え〜と・・・
連続投稿で大変申し訳ないとは思うのですが・・・

アウセンザイターの★武器の射程をもう少し中距離寄りに変更していただけないでしょうか?
戦闘画像を見る限り、近接戦闘でも使えるようですので

正直、少々使いにくいと言うのが、本音なのですが・・・

できればご検討ください

105: 名前:ライマンダ投稿日:2005/02/10(木) 22:25
>アウセンザイター

せっかくの遠距離武装なので、個人的には現状維持を希望です。
確かに技として、銃剣部分で刺す>零距離射撃なんていうこともしていますが、基本的には射撃武器ですし、
今の射程が使いやすい(というか使いでがある)と思っている人もここにいますということで、
判断材料に含んで下さると幸いです。

106: 名前:じゃりてん投稿日:2005/02/12(土) 00:11
機体の索敵もそれにあわせていますので、今のままでも不都合はないかと思います。

107: 名前:藤原 妹紅投稿日:2005/02/12(土) 08:10
>じゃりてんさん
了解しました。

108: 名前:クレース・クラウド投稿日:2005/02/14(月) 19:11
えっと・・・ターンXなんですが隠しの溶断破砕マニュピュレーターのEN消費が高すぎるような気がします
威力が威力ですので仕方ないとは思いますが少しでいいので下げてはもらえないでしょうか?
ご検討をお願いしますm(__)m

109: 名前:じゃりてん投稿日:2005/02/15(火) 18:46
同じような威力の武器を見ていただければ分かると思いますが、
だいたいこんなもんです。
強いですからね。

110: 名前:クレース・クラウド投稿日:2005/02/15(火) 19:53
やはりそうですよね^^;;;
ご無理をいって申し訳ありません

111: 名前:カイト投稿日:2005/02/16(水) 03:11
ガンダムエルオーブースター(MA) の隠し武器に「空想具現化」は可笑しくないですか?
確かそんな武器なかったと思うので修正をお願いします。

112: 名前:じゃりてん投稿日:2005/02/16(水) 10:05
>カイトさん
だいぶ古い機体のようで、何らかの設定ミスがそのまま残っていたのかもしれません。
修正しました。

113: 名前:ファウスト投稿日:2005/02/19(土) 00:40
メテオスイーパー機に★迎撃ミサイル、
コメットブラスターに★トライデントを追加していただけないでしょうか?

114: 名前:じゃりてん投稿日:2005/02/21(月) 11:36
http://cgi.members.interq.or.jp/www1/maruoka/mstbbs/mibbs.cgi?mo=p&fo=msvs&tn=0085&rs=492&re=492&rf=no&al=on [source] [check]
ということでご了承ください。

115: 名前:エバンス投稿日:2005/02/21(月) 18:02
百式改についてですが、隠し武器を追加していただけないでしょうか?
スパロボに一応ロング・メガ・バスターがあるので・・

116: 名前:立石 ルナ投稿日:2005/02/21(月) 18:40
ヒュッケバインEXの★ブッラクホールキャノン改なのですが、通常のブッラクホールキャノン(ヒュッケバイン)
よりもダメージ量が減りENの使用量が増えているので、ブラックホールキャノン改の方を多少ダメージ量を増やすかEN使用を減らしてはいただけないでしょうか?
改造後の武器のはずなのに、改造前よりも効率が悪くなっているのは変だと思いますので…
検討のほうよろしくお願いします。

117: 名前:じゃりてん投稿日:2005/02/22(火) 15:48
>エバンスさん
フルアーマー百式改のようです。<ロング・メガ・バスター
>立石 ルナさん
いろいろ変更させていただきました。

118: 名前:エバンス投稿日:2005/02/22(火) 17:20
そうでしたか。

119: 名前:エバンス投稿日:2005/02/22(火) 17:31
調べてみたところによると、パルスレーザー砲×2、ビームガトリングガン×2、多目的ランチャー(主にグレネードランチャー)が主な武装としてあるようです。
良ければこれらを追加していただけないでしょうか?

あとこれは、機体解説にちょうど良いと思われるものを短いですが見つけたので良ければ使ってください。

 エゥーゴの攻撃用試作型MS。 百式の改良型で、機動デバイスや武装を強化した機体である。 ウイングバインダーを高起動デバイスに換装しているため、スラスター推力が大幅に向上している。

120: 名前:立石 ルナ投稿日:2005/02/22(火) 17:34
変更確認させていただきました
ぴーぴーぴーありがとうございました^^

121: 名前:立石 ルナ投稿日:2005/02/22(火) 17:35
>ぴーぴーぴーありがとうございました^^
ありがとうございました^^ のミスです(゜ー゜A`` スペースにしたら…

122: 名前:ガルド・ゴア・ボーマン 投稿日:2005/02/23(水) 23:39
非常に無茶なお願いかと思いますがミグ29にR-73/R-77空対空ミサイルを追加していただけないでしょうか?
無理なら

123: 名前:ガルド・ゴア・ボーマン 投稿日:2005/02/23(水) 23:40
↑「無理なら」は無視してください。

124: 名前:じゃりてん投稿日:2005/02/24(木) 15:43
>エバンスさん
追加しました。
>ガルド・ゴア・ボーマンさん
機体の特徴的な武器ではないので無理です。

125: 名前:エバンス投稿日:2005/02/24(木) 17:37
変更確認しました。
どうもありがとうございます。

126: 名前:アイボ投稿日:2005/02/24(木) 22:46
以前もお願いしたアビスガンダムの隠し武器のことですがやはり
水中変形機体であるだけに今の隠し武器では少し使い勝手が悪いようです。
そこですみませんがもう一度この件に関してお考えいただけないでしょうか?
よろしくおねがいします。

127: 名前:じゃりてん投稿日:2005/02/25(金) 19:01
>アイボさん
適正などを減らすことで対処はできると思います。
そもそも水中の得意な機体がビーム兵器主体という設定自体・・・

128: 名前:アイボ投稿日:2005/02/25(金) 23:34
はい、対処していただけるとうれしいです。こちらとしては多少の適正を減らしてでも
実弾の武器を追加してほしいです。それにビーム兵器主体とはいえども
実弾武器も装備しているので追加することに問題はないと思います。
難しいところですがよろしくおねがいします。

129: 名前:じゃりてん投稿日:2005/02/26(土) 17:01
変更しました。<アビスガンダム

130: 名前:アイボ投稿日:2005/02/26(土) 20:50
確認しました。MA形態の宇宙適正が上がったんですね。
自分的には実弾の隠し武器が追加されるのかと思ってましたので
驚きました。本当にお忙しい中ありがとうございました。

131: 名前:ラグナロク投稿日:2005/02/28(月) 21:26
すみません。大変迷惑なお願いかもしれませんが、アヌビスにバーストショットを追加していただけませんでしょうか?やはり隠し武器がホーミングレーザーだけでは寂しいので・・・。忙しいのでしたら別にいいです。

132: 名前:じゃりてん投稿日:2005/03/01(火) 10:20
変更はできますが、追加はちょっと無理です。
理由は他のMSなどと同じです。

133: 名前:ラグナロク投稿日:2005/03/01(火) 16:37
それでは変更でお願いできませんか?

134: 名前:ヒビキ投稿日:2005/03/01(火) 20:19
>ラグナロクさん
昼間、チャットログを見ましたが
ラグナロクさん自身「バーストショット=タメ(チャージ)撃ち」と言っていましたし
変更するのでしたらわざわざ丸ごと変更しなくても、ENチャージ機能を付けるくらいでいいんじゃないかな、と思います。

135: 名前:ラグナロク投稿日:2005/03/02(水) 06:25
そのENチャージ機能は具体的にどういった機能なのでしょうか?

136: 名前:ヒビキ投稿日:2005/03/02(水) 10:47
>ラグナロクさん
ENチャージ機能というのは、文字通り毎ターンENをチャージすることで
20〜30くらいのENを回復することができる(はずの)機能で、機体ではなく武器に付いている機能です。
(私自身がENチャージ武器をごく一部しか確認していないので、回復量は正確には判りません)
ANUBISではバースト=タメ撃ち=ダメージアップですが、MSTSRではこんな感じです。

137: 名前:ラグナロク投稿日:2005/03/02(水) 14:41
そうなのですか。丁寧な解説をどうもありがとうございますm(__)m
文字通り毎ターンENをチャージすることで
という事は、一発一発の威力は上がらずに、その戦闘で撃つ回数が増えるということですね?

138: 名前:じゃりてん投稿日:2005/03/03(木) 12:53
能力を強くするには何らかの理由がない場合、難しいですね。

139: 名前:snow投稿日:2005/03/03(木) 17:19
ブレン系について、「チャクラエクステンション」にシールド防御可能を
付けて頂けませんか? 確か、原作では普通に防御できていたので(´▽`;A

140: 名前:ラグナロク投稿日:2005/03/03(木) 19:09
それではENチャージ機能を付けるのはお願いできますか?

141: 名前:レイ・ザ・バレル投稿日:2005/03/03(木) 20:10
ブルーナイトBTS2の機体解説を見て思ったんですが、☆パイルバンカーが強化されてません・・
忙しい中すいませんが、威力150、弾数50、EN7がいいと思うんですが、どうでしょうか?じゃりてんさん

142: 名前:ゼンガー・ゾンボルト投稿日:2005/03/03(木) 20:32
>>レイ・ザ・バレルさん
解説とちょっとした矛盾が生まれるかもしれませんが、ハッキリ言えば仕様のようなもので…ムリじゃないですかね。(隠し武器追加)
それに、レイ・ザ・バレルさんが提案した能力値(威力150、弾数50、EN7)だと、ハッキリいってバランスが良すぎ(むしろ強いかも?)&中〜低名声のブルーナイトBTS2とは価値が釣り合わないので…ムリでしょう。

じゃりてんさんも忙しいですし…無茶な提案は控えた方がよろしいかと^^;

143: 名前:じゃりてん投稿日:2005/03/04(金) 10:08
>snowさん
原作は分からないのですが、スパロボをやったかぎりでは
シールド効果はなさそうでしたので今のようにしています。
>ラグナロクさん
つけることはできますが、コストなども変更になります。
>レイ・ザ・バレルさん
細かく言えば各機体に設定しなくてはいけないため、
武器節約でそうなっています。

144: 名前:snow投稿日:2005/03/04(金) 17:42
私もスパロボをやっていないので確信できないのですが、
スパロボではチャクラシールドとして機体の能力になっているようです(画像をみていないので自信はありませんが^^A)
あれで爆風も弾くほどですので、追加してはもらえないでしょうか?

145: 名前:じゃりてん投稿日:2005/03/05(土) 14:47
>snowさん
追加してみました。

146: 名前:ヒルデ投稿日:2005/03/06(日) 01:45
アヌビスのゼロシフトの効果について、現在はファティマと同じ運動&索敵*1.25となっていますが、
検索して調べてみたところアタックブースター+αのほうがその雰囲気が出る気がします。
また、+αのところは運動性上昇系などが良いかと思われます。
機体の差別化の為に意見を述べてみましたがどうでしょうか?
ちなみに私はアヌビスは未プレイですのでプレイされたことのある人の意見も聞いてみたいところです^^;

147: 名前:ライマンダ投稿日:2005/03/06(日) 03:08
>ゼロシフト

私もアヌビス自体は、興味があるもののまだプレイしてはいない状態ですが、
公式サイトでの解説では、エネルギー消費の無いアタックブースターといった所でしょうか。
…ちょっとMSTでは鬼すぎますね(・ω・;

んー…移動力15くらいの強化スラスターとか、
★では無くしてしまって、内蔵強化スラスターにするとかではどうでしょう?
と、思ったことを書いてみました。

↓参考にしたページです。
ttp://www.konamijpn.com/products/zoe2/japanese/z_shift.html

148: 名前:snow投稿日:2005/03/06(日) 07:36
ヒメ・ブレンで確認させていただいたところ、追加されてないようです^^A
申し訳ありませんが、もう一度確認していただけますか?(滝汗

149: 名前:ヒビキ投稿日:2005/03/06(日) 09:15
>ゼロシフト
あら、いつの間にか効果が変わってるんですね。
この効果で決定だったら、名称をゼロシフトではなく<デルフィ-DELPHI->にしてしまったほうが
いいような気もします。
(ファティマと同じ、戦闘支援コンピュータですし…)

個人的には前の効果の方が好きでしたし、それが叶わないのであればヒルデさんのアイデアに
一票ですがw

150: 名前:ゼンガー・ゾンボルト投稿日:2005/03/06(日) 10:12
>ゼロシフト
私としては、ライマンダさんの案に一票ですね。
以前の効果は鬼と言うか何と言うか…。無カスで移動力50以上&足止め不可はちょっと^^;
大して名声もかからない機体ですし、移動力+15程度の装備なら、運動性増加と違って基本命中回避が上がらないので、必要名声・必要ポイントのバランス的にも問題ないかと。

といっても、私はバランスを壊すような変更でなければ、何でも良いんですけどね^^;

151: 名前:じゃりてん投稿日:2005/03/06(日) 10:47
ゼロシフトは皆さんの意見を参考に変更してみました。
>snowさん
オーラバリアと似たような感じにしています。

152: 名前:snow投稿日:2005/03/06(日) 10:58
了解しました^^
オーラバリアがどんなものかわからないので確認とれませんが(。。;
ありがとうございましたm(^_ _^)m

153: 名前:ラグナロク投稿日:2005/03/06(日) 11:35
すいません。ゼロシフトの効果があれでは隠し武器の意味がないような気がしますが・・・。

154: 名前:ヒビキ投稿日:2005/03/06(日) 12:15
>ラグナロクさん
隠し武器や装備は必ずしも一撃必殺なものではありませんよ。
あくまで「原作の雰囲気を出す為」のようなものです。
「馬鹿と鋏は使いよう」と昔から言いますが、今回のゼロシフト(修正版)もその例外に漏れず、
運動や索敵を改造すればその力を十二分に発揮してくれる効果です。(既にMH系で実証済み)

ただ、瞬間移動であるゼロシフトを、移動とはあまり関係のない能力アップの効果としてしまってもいいのだろうかと
私は思います。(既に上記で書いてしまっている意見ですが)

155: 名前:ヒルデ投稿日:2005/03/06(日) 12:38
>>ライマンダさん、ヒビキさん、ゼンガー・ゾンボルトさん
意見ありがとうございました^^

>>じゃりてんさん
変更していただきありがとうございました

>>ラグナロクさん
それは書き込む前に自分でも思いました^^;
でも通常武器と組み合わせても強そうなのでいいかなと(;´▽`A``

156: 名前:ヒビキ投稿日:2005/03/06(日) 12:46
あれ、またゼロシフト変わってますね…^^;
(レス番号154のレスを書き込んでる時、変更に気づかなかった阿呆がここに)

157: 名前:ラグナロク投稿日:2005/03/06(日) 13:12
実は原作では、アヌビスはゼロシフトを使って接近したら1では棒。ANUBISの方では槍のようなもので攻撃してたりする・・・。

158: 名前:ゼンガー・ゾンボルト投稿日:2005/03/06(日) 16:23
>ラグナロクさん
確かに、矛盾は生まれますが…隠し武器を使わなければ良いだけの話ですしね。
常に★ゼロシフトを使いたいのであれば、通常武器と組み合わせて使えば済みますし…隠し武器を使うのならば、★ゼロシフト以外の装備を付ければ問題ありません。

それに、隠し武器=機体の特徴を出すための武器ぴーであって、必ずしも「強い」武器ではありませんしね。
少なくとも、これ以上武器を増やすことは出来ませんよw 一体につき一つが普通だったと思いますし。(共有できる武器や、デフォルトの仕様を除く)

159: 名前:ゼンガー・ゾンボルト投稿日:2005/03/06(日) 16:26
「ぴー」って何だorz ミスです^^;

160: 名前:じゃりてん投稿日:2005/03/07(月) 19:17
ゼロシフトを使わなければいけないというわけではありませんので。
おまけと思ってください。

161: 名前:ジャック・バートレット投稿日:2005/03/10(木) 18:57
性能に不満がある訳ではないのでよろしければでいいのですが装備にもあるようなので
ヤクト・ミラージュにフレイムランチャーを追加していただけないでしょうか?

162: 名前:じゃりてん投稿日:2005/03/11(金) 13:34
追加はできますが、コストは上がることになりますね。

163: 名前:ジャック・バートレット投稿日:2005/03/11(金) 14:30
そうですか。これ以上のコストの上昇きついので諦めます。無茶言ってすみませんでしたm(__)m

164: 名前:十六夜 咲夜投稿日:2005/03/14(月) 16:00
エナジーライガーに★エナジーキャノンを追加していただけませんでしょうか?
エナジーライガー唯一の遠距離武器でしたので^^;
ご検討よろしくお願いしますm(_)m

165: 名前:じゃりてん投稿日:2005/03/14(月) 22:02
唯一ということでしたら変更することは出来ます。
威力などはどれくらいでしょうか?

166: 名前:十六夜 咲夜投稿日:2005/03/14(月) 22:13
グハ^^; 変更となりますか・・(汗
一応ウィングスラッシュも素でついてる奴みたいですけど^^;
参考までにE・ライガーに元からついてる武器を・・
エナジーバルカン
エナジーウィング
エナジーキャノン
キャノンの威力はフェニックスと同じくらいだと思いました(・・
友人がやってるの見ただけでたいした知識はないんですが(滝汗

167: 名前:十六夜 咲夜投稿日:2005/03/14(月) 22:15
連続投稿すいません^^; どうやらフェニックスキャノンよりちょっと低いみたいです(汗

168: 名前:ヒルデ投稿日:2005/03/15(火) 00:00
個人的意見で恐縮ですが、格闘能力が高いエナジーライガーは必殺技のウイングスラッシュのほうが似合う気がします

169: 名前:十六夜 咲夜投稿日:2005/03/15(火) 00:08
>ヒルデさん
確かに皆さんそう思うかもしれませんね^^;
ライガー系はほとんど格闘重視で、射撃はオマケみたいなもんですし^^;
意見を言った立場で申し訳ないですが、ウィングスラッシュ残し方向でよろしくお願いします^^
無理を言ってすいませんでしたm(_)m

170: 名前:蓬莱山 輝夜投稿日:2005/03/16(水) 16:00
光竜の★武器ですが、名称を★プライムローズの月に修正して頂けないでしょうか?

闇竜のフレキシブルアームドコンテナも★シェルブールの雨となっていますし
此方の方がカッコイイかと思います

171: 名前:じゃりてん投稿日:2005/03/16(水) 16:39
変更しました<プライムローズの月

172: 名前:蓬莱山 輝夜投稿日:2005/03/16(水) 16:59
>じゃりてんさん
修正確認しましたw ありがとうございます♪

173: 名前:ヒビキ投稿日:2005/03/21(月) 14:17
そろそろ頃合いかな、と思うので…
ブラックサレナの隠し武器なのですが
★ハンドカノン→ダメージを減らす、弾数を減らす・EN消費をもっと減らす(ゲーム中だと弾数制限武器のため)
★ディストーションタックル→★ディストーション・パンチと同程度の性能に、名称を「★ゲキガン・フレア」に

上記の修正をしてもらえないでしょうか?
個人的に★ハンドカノンは、★ラピッドライフルの性能アップ的な能力がいいんじゃないかな、と思います。
そろそろMX発売から1年が経つことですし(A.C.E.も発売から2ヶ月程経ちますしね)…ご検討宜しくお願いします。


追伸:エステバリスの各「OG」フレームと「陸戦」フレームのENを、「空戦」」フレームのEN以下にしてもらえないでしょうか?
少なくともスパロボRでは(といっても陸戦フレームは登場しませんが)、無改造のエステバリス各機(砲戦を除く)のENは
一律100で統一されていましたし。
こちらもご検討の方をお願いします。

174: 名前:炎のナイト投稿日:2005/03/22(火) 00:05
横槍失礼します_)
ブラックサレナのことはよく分かりませんが、エステのENはスパロボIMPACTでは現在のように
空戦が最も少なくなっています。それに空戦は機動力を上げるためにEN・装甲等を犠牲にしていること、
陸戦は飛行能力を省いているのでEN効率がよいこと、など機体説明に書いてあることと矛盾していないので
現在のままでいいと私は思います。  (ちなみにIMPACTでのエステ(無改造のガイ専用を例に取りました)のENは、
空戦:100 OG:120 陸戦:140 砲戦:150 となっています。)ぴー  

乱文失礼しました。 

175: 名前:炎のナイト投稿日:2005/03/22(火) 00:07
括弧のあとのぴーって何だろう・・・orz
すいません、間違いですm(_ _)m

176: 名前:ゼンガー・ゾンボルト投稿日:2005/03/22(火) 12:18
ふと気になったので。

VF-19改なのですが、★サウンドブースターの効果を変更していただけないでしょうか?今現在の能力は、原作の効果とは程遠いですので…。
バランスや原作の効果を考えると、オーラバリア的なフィールド(もしくは、Iフィールドなど)+EN回復というのはどうでしょう?
武器そのものの威力、射程、ENはこのままでも問題ないと思います。
原作の最終話、対ゲペルニッチ戦でサウンドブースターを駆使してバルキリーの周りにフィールドを発生させ、暴走したゲペルニッチの攻撃を全て防ぎました。
「歌」は歌エネルギー変換装置の力によって歌エネルギーを共振・増幅させて、ただの音の力を、物理的な力へと変化させる…といった感じなので。

一応、サウンドブースターの説明を

時空共鳴型サウンドエネルギー発振システム(目標空間と機体の間の空間の属性を制御することにより、
空間の同調共振を可能とし、機体から放出されたサウンド・エネルギーが真空中でも目標空域に効果を及ぼす)と、
大出力のサウンド・エネルギーコンバーターを装備するバルキリー用のオプション装備。

もう一つ。
原作でファイアーバルキリーは左腕に小さな盾がついていますので(見た目は目立ちませんが)専用シールドが付いていないのであれば、追加を希望します。

ご検討よろしくお願いします。

177: 名前:ウェイザー投稿日:2005/03/22(火) 13:20
>ゼンガー・ゾンボルトさん

バリア効果は私も賛成ですが、EN回復は余計だと思います。
そもそもバリアやIフィールドは、『発動にENを使用する』というデメリットが有るからこそ
ゲーム内でのバランスが取れていると思われます。
ですのでEN回復を付けた場合、下手したら30ターンの最後までバリアが持続する、という事に
なり、バランスを崩しかねません。
バリア効果自体かなり有効な能力ですし、その上さらに専用シールドが付くなら防御能力としては
十分ではないでしょうか?

最終的にはじゃりてんさんがお決めになることですが、私は★サウンドブースター=バリア効果+
専用シールドの追加で良いと思います。

178: 名前:ゼンガー・ゾンボルト投稿日:2005/03/22(火) 13:55
>ウェイザーさん
確かに、EN回復機能はやりすぎでした^^;
バランスうんぬん言っていたのに面目ない…orz

といっても、物理的な効果のフィールド以外にも「音」の面での効果もほしいところです。

スパロボDでの歌の効果は、気力UP、命中回避UP、格闘(射撃)値UPといった効果があります。原作でも、主人公の歌った歌の効果で、本人もそれを聞いた味方も戦意を高揚させ、見てわかるくらいに動きが良くなっています。
相手によっては歌で行動不能に陥る相手もいました。(プロトデビルンですが)

具体的な効果が浮かびませんので、無理なら無理で構いません。
しかし、物理的な効果以外にも、精神的な面での効果があるということを考慮していただけますと幸いです。

というわけで、サウンドブースター=バリア効果と、専用シールドの追加を希望します。

乱文&無茶言ってすみませんorz

179: 名前:フェイト・テスタロッサ投稿日:2005/03/22(火) 16:04
バリアとかは良いと思うのですが歌でダメージを受けるのはプロトデビルンだけだったので、補給物資
のようにチーム戦の時に何かしら効果を発揮するみたいな感じの方が良いのではないかな〜などと思います。

180: 名前:ゼンガー・ゾンボルト投稿日:2005/03/22(火) 16:59
>フェイトさん
そうした場合、MSTで単機で使える機会が0になるので、それはやめた方が良いかと。
というか、私個人の意見としては絶対に止めていただきたい。

管理人様
武器効果(フィールド効果)と専用シールド以外の調整は必要ないと思いますので、武器効果と専用シールドの変更だけご検討いただけるとありがたいです。

何度もすみません^^;↑のレスで書いた「もう一つの効果」はバランスの問題や原作効果に近いものが見つかりませんので、必要ありません^^;

度々申し訳ないですorz

181: 名前:マキナ投稿日:2005/03/22(火) 19:03
フェニックスガンダムの★フェザーファンネルなんですが、NT補正がかからないのはそういった仕様なのでしょうか?

182: 名前:ヒビキ投稿日:2005/03/22(火) 20:33
>炎のナイトさん
たしかに一理あります。実際、空戦のEN数値を100=370として、これを基準に
他のフレームにも当てはめると、多少の違いはあれどほぼ同じという結果となりました。
しかしいくらゲーム通りの数値とはいえ、いささか高すぎるかと私は思います。
それにHPが280〜340の変動幅60に対し、ENの変動幅が370〜560の190もあるというのも解せません。
HPと同じような変動幅の方がいいのではないでしょうか。

183: 名前:じゃりてん投稿日:2005/03/22(火) 22:52
>マキナさん
一応ファンネルなので付けました。

サウンドブースターについては第3次スパロボ待ちです。
ただ、全体支援とかだったら意見を参考にさせていただくことになるかもしれません

184: 名前:じゃりてん投稿日:2005/03/23(水) 14:49
>ヒビキさん
武器変更しました。
ステータスの数値に関しては具体的にそれぞれの数値で書いていただけると助かります。

185: 名前:ゼンガー・ゾンボルト投稿日:2005/03/23(水) 14:59
>じゃりてんさん

待ちですか^^;

ただいまスーパーロボット大戦Dで確認したところ、ファイアーバルキリーには「ピンポイントバリア」が搭載されているので、武器能力ではなく機体能力として追加して良いかと思われます。
ピンポイントバリアはスパロボの中では有名な装備ですので…機体能力に「ピンポイントバリア」の追加を希望します。(ちなみにピンポイントバリアはスパロボではバトロイド形態のみに付いていました)

歌の方は、スパロボDでは↓のように単体武器になっていました。
PLANET DANCE  射程1〜4 威力2600
PLANET DANCE(SB)射程2〜7 威力2900  (サウンドブースター搭載後)

突撃ラブハート 射程1〜4 威力3100
突撃ラブハート(SB) 射程2〜7 威力3400

HOLY LONELY LIGHT 射程1〜4 威力3600
HOLY LONELY LIGHT(SB) 射程2〜7 威力3900

POWER TO THE DREAM 射程1〜4 威力4100
POWER TO THE DREAM(SB) 射程2〜7 威力4400

TRY AGAIN 射程1〜4 威力4600
TRY AGAIN(SB) 射程2〜7 威力4900

このようになっています。(スパロボDから引用)

あと、専用シールドは追加をお願いします。スパロボDでも確認しましたので。

↑に記した物は全てスーパーロボット大戦Dの「VF-19改
<省略されました> [全文を見る]

186: 名前:フェイト・テスタロッサ投稿日:2005/03/23(水) 16:52
>ゼンガーさん
しかし原作の雰囲気出すならダメージはむしろ無くして何かしらの効果
にした方がピッタリなような気がします。じゃりてんさんが大変そうです
が、効果と攻撃力を両方つけるのはちょっとなぁ〜・・・・・と思います。
単体ならサウンドブースター以外の武装でやれば良い訳ですし。

187: 名前:フェイト・テスタロッサ投稿日:2005/03/23(水) 16:53
なんか読みづらくなってしまいました。スミマセン。

188: 名前:マキナ投稿日:2005/03/23(水) 18:20
>じゃりてんさん
フェザーファンネル確認いたしました。
お忙しい中、ありがとうございました^^

189: 名前:ヒビキ投稿日:2005/03/23(水) 20:02
>じゃりてんさん
了解しました。
空戦の370を基準として、0Gが390、陸戦が400、砲戦が420でどうでしょうか。
それとですが、砲戦の運動を50程にしてもらえないでしょうか?
現在のままですと、炎のナイトさんの説明にもあるようなメリット・デメリットを再現できていないかと思われます。
砲戦フレームは攻撃力・装甲が高いかわりに動きが鈍重という設定ですし…こちらもご検討の方をお願いします。

190: 名前:KOS-MOS投稿日:2005/03/23(水) 23:54
ダイゼンガーの近距離隠し武器ですが、なんかエネルギー消費が大きい割には威力がちょっと低い感じです。これからもずっと使いたい機体なので、もう少し威力を上げてもらえないでしょうか?難しいなら我慢しますけど、出来ればお願いしたいです。

191: 名前:炎のナイト投稿日:2005/03/24(木) 01:13
エステバリスについてです。
ヒビキさんが言われているように、エステのEN にはムラがありすぎると思うので、ENの改正案には賛成です。
ただ、砲戦フレームの運動ですが、50は下げすぎだと思います。
私がやったスパロボ(IMPACT)では、OGと同じ運動性になっていますので。しかし、移動力が
OGと砲戦では2違うので、OGの運動−20で、70くらいがいいと思います。
それから、スパロボではエステバリスはナデシコからのEN供給によってENが毎ターン回復する機体なので、
EN回復もつけていただければうれしいです。
長文失礼しました_)

192: 名前:ゼンガー・ゾンボルト投稿日:2005/03/24(木) 08:17
>炎のナイトさん
それは難しいと思いますよ^^;
上で私も同じような事(EN回復+フィールド付き)を言いましたが、耐久・EN回復と違って暴走もしませんし、ディストーションフィールドがかなりのターン使えることになるのは正直キッツイですね^^;
実弾・ビーム共に防ぎますし。
それに「ナデシコからの供給によって」と自分で仰っている通り、MSTは単機で戦うことを前提に考えています。即ち、ナデシコは常に傍にいませんので…矛盾が生じるため、それは止めた方が良いかと。

横槍失礼しました。

193: 名前:炎のナイト投稿日:2005/03/24(木) 08:50
>ゼンガー・ゾンボルトさん
確かに、EN回復をつけると強くなりすぎるかもしれないですね^^;
バランス的にはやっぱりない方がいいようですね・・・

194: 名前:じゃりてん投稿日:2005/03/24(木) 11:42
エステバリスはご意見を参考にして変更させていただきました。
ピンポイントバリアはちょっと考えさせてください。
追加するとなると、マクロスなど他の機体にも当然付けることになりますので。

195: 名前:ヒビキ投稿日:2005/03/24(木) 12:31
>じゃりてんさん
変更確認しました。お忙しい中ありがとうございます。

196: 名前:炎のナイト投稿日:2005/03/24(木) 13:14
>じゃりてんさん
変更お疲れ様です。お忙しい中ありがとうございました。

197: 名前:鴇羽 舞衣投稿日:2005/03/28(月) 17:06
ガッデスの☆ハイドロプレッシャーなんですがもう少し射程をなんとかできませんでしょうか?
かなり古いデータなんですがスパロボではビームライフルより射程が上でしたので・・・
ご検討をお願いしますm(_ _)m

198: 名前:じゃりてん投稿日:2005/03/28(月) 18:29
>鴇羽 舞衣さん
次回更新で色々変更予定ですのでお待ち下さい。

199: 名前:鴇羽 舞衣投稿日:2005/03/28(月) 18:59
了解しました^^
いつもご苦労様ですm(_ _)m

200: 名前:アカツキ・ナガレ投稿日:2005/03/29(火) 19:04
ダイゼンガーの☆斬艦刀・雷光斬りなのですが、一応斬艦刀なので対艦効果を付加していただけないでしょうか?

201: 名前:じゃりてん投稿日:2005/03/30(水) 12:33
>アカツキ・ナガレさん
追加しました。

202: 名前:アカツキ・ナガレ投稿日:2005/03/30(水) 21:33
確認致しました。ご多忙の中対応いただきありがとうございますm(_ _)m

203: 名前:ゼンガー・ゾンボルト投稿日:2005/03/31(木) 14:32
ナイト・オブ・ゴールドの★バスターランチャーですが、ここまでオーバーレンジの装備なのでしょうか?
レンジ150〜90ということは、150〜90「限定」でしか使えない武器ということになります。
しかし、他のバスターランチャーは中(60前後)〜オーバー(100以上)になっており「超遠距離でも使えて、中距離でも使える」武器となってます。

ナイト・オブ・ゴールドのバスターランチャーだけが超遠距離限定でしか使えないのは原作の設定上の問題があるのでしょうか。
差別化を図るだけであれば、レンジの幅を広くして(60or70)〜150などにしたり、威力を更に上げても問題ないかと。
バスターランチャー搭載機の中でも名声&ポイントが群を抜いているので良いと思われます。
他のバスターランチャーよりも有効射程が長いだけならば、中距離での使用が不可になる事はないかと思います。

↓は某サイトのKOGの機体解説&バスターランチャー(KOGに搭載されている二つ折りランチャー)の解説です。

3次元空間を歪めるほどの圧倒的なパワー、バスター・ランチャー(B型)の標準装備、第3のイレーザー・エンジンを含めたサバイバル設備、騎士とファティマの同時コントロールなどなど、数え上げればきりがないほど特殊かつ強力なMHとなった。

バランスを崩すほどの武器にしてほしいとは言いませんが、少なくともシュペルターなどが使用した汎
<省略されました> [全文を見る]

204: 名前:ライマンダ投稿日:2005/03/31(木) 19:26
>バスターランチャー

基本的には、ヤクト以外のバスターランチャーは全部同じですが、
機体差をだすためと言うのは、理由付けとして駄目なんでしょうか?

原作の設定云々いったら、MHにはバスターランチャー当たらないっていうのもあります。
チャージに時間の掛かるバスターランチャーは、騎士なら撃つ前に回避ないし潰してしまえるって奴です。
これだと、マシンガンが当たるような距離(60〜)では、撃つ前に潰されるってことにもなっちゃいません?

改造費が高いから、なかなか射程の優位性を発揮しずらいというのもありますけど、
どのみち、原作でもほぼ我が儘道楽で作られた機体ですし、
MSTでも使いこなしたいならフル改造するくらいの気概でいってみたいと思うしだいです。
とりあえず、一意見としての提案でしたヽ(´ー`)ノ

205: 名前:ゼンガー・ゾンボルト投稿日:2005/03/31(木) 19:59
>ライマンダさん
貴重な意見ありがとうございました。
私が参考にしたページでは「シュペルターなどが使用した汎用バスターランチャー」と「連射が可能なヤクトミラージュのバスターランチャー」と「KOGの二つ折りタイプのバスターランチャー(B型)」
の三種類を目にしました。
原作を読んでいないのでハッキリとは言えませんが、一応KOGのバスターランチャーはシュペルターなどのバスターランチャーとは違うようです。

>撃つ前に〜
確かにそうかもしれませんね。

他のバスターランチャーは遠距離(70〜80前後)もレンジをカバーしていますので、せめて60は無理でも(70〜80前後)〜150くらいのレンジは無理でしょうか?

改造費の高さが尋常じゃありませんので…このオーバーレンジを活かせないでいます。もう少し使いやすいレンジにしてもらえないでしょうか?

乱文失礼しましたorz

206: 名前:じゃりてん投稿日:2005/03/31(木) 22:27
>ゼンガー・ゾンボルトさん
ライマンダさんのおっしゃることも少しありますが、
劇場版のラストだけ観た印象として、めちゃくちゃ強いけどめちゃくちゃ使いにくい
というのがありまして、その感触を少し出しています。
バスターランチャーが使いにくければ他の武器もありますので、
私は別に使いにくくてもいいかと思います。

207: 名前:鴇羽 舞衣投稿日:2005/04/01(金) 15:11
ちょっと気になったので・・・
レズン専用サザビー(ほかのサザビーもかな?)の☆ビームショットライフルなんですがなぜENチャージがあるのでしょうか?
ただでさえサザビーが強いのにENチャージまであるとちょっと酷です
勘違いだったらもうしわけありませんが修正をご検討くださいm(_ _)m

208: 名前:ルナ・シェイド投稿日:2005/04/01(金) 15:51
ラーゼフォンの★弓状光なのですが、射程範囲が中距離になってるので遠距離に修正してはいただけませんか?
たしか、アニメの方では衛星軌道上の敵を貫くほどの射程範囲と威力があったはずですので…。
ご検討の方をよろしくお願いします。

209: 名前:蓬莱山 輝夜投稿日:2005/04/02(土) 12:55
イザーク専用スラッシュザクファントムの★ビームアックス&ハイドラガトリングビーム砲についてですが、NT兵器になっているようです。

原作を見ていないのでなんとも言えませんが、ミスでしたら修正をお願い致します

210: 名前:じゃりてん投稿日:2005/04/02(土) 15:33
>鴇羽 舞衣さん
なぜ付いているのか分かりませんが・・・修正しました。
>ルナ・シェイドさん
変更しました。
>蓬莱山 輝夜さん
修正しました。

211: 名前:鴇羽 舞衣投稿日:2005/04/02(土) 15:46
了解しました^^
次にサザビーと戦ったときにでも確認してみます
ご苦労様でしたm(_ _)m

212: 名前:蓬莱山 輝夜投稿日:2005/04/02(土) 18:04
>じゃりてんさん
確認してみましたが修正されていないようです。

お手数をお掛けして申し訳ありませんが、もう一度修正をお願いします

213: 名前:ルナ・シェイド投稿日:2005/04/02(土) 21:08
>じゃりてんさん
こちらの方も修正されていない様子なので
もう一度修正確認よろしくお願いします。

214: 名前:じゃりてん投稿日:2005/04/02(土) 21:50
古いファイルをアップしてしまったようです。
アップし直しました。

215: 名前:蓬莱山 輝夜投稿日:2005/04/02(土) 22:00
>じゃりてんさん
修正確認しましたw ありがとうございます♪

216: 名前:ルナ・シェイド投稿日:2005/04/02(土) 22:29
>じゃりてんさん
修正確認いたしました。どうもありがとうございました^^

217: 名前:ヒルデ投稿日:2005/04/02(土) 23:53
専用機系の機体種類が設定されてない機体の修正をお願いします。

ムウ専用エールストライク
各種専用ザクウォーリア、ザクファントム系
各種専用マグアナック系
ジャン専用M1アストレイ
ラス・ハンニバル専用ゲルググ
ジャン・キャリー専用ロングダガー系
各種専用ジン系
専用ダンバイン、ドラムロ系

データベースで調べただけですが宜しくお願いします

218: 名前:イサム・ダイソン投稿日:2005/04/03(日) 00:03
FSS系の機体
アシュラテンプル(イラー騎)
ぴー 〃ぴー  (パイドル騎)
レッド・ミラージュ(サリオン騎)
サイレンF型(ラルゴ騎)
ナイアス仕様ファントム

などは専用機に設定されないのでしょうか?
されるのでしたら修正よろしくお願いします

219: 名前:イサム・ダイソン投稿日:2005/04/03(日) 00:05
ぴーってなんだ・・・orzミスです^^;;

220: 名前:アカツキ・ナガレ投稿日:2005/04/03(日) 01:33
アムロ専用リ・ガズィ
アムロ専用リ・ガズィ(BWS)

も専用機設定されていないかと思います

221: 名前:ヒルデ投稿日:2005/04/03(日) 19:03
今更ですが、よく見たら書き込むスレッド間違えてますね…(;´▽`A``
以後気を付けます。申し訳ありませんでした。

222: 名前:じゃりてん投稿日:2005/04/03(日) 20:45
とりあえず・・・追加しました。<専用

223: 名前:龍宮 真名投稿日:2005/04/04(月) 01:25
武器の修正でちせの誘導ミサイルが何故か
★ニュートラル・ランチャーになっていたので間違いでしたら修正お願いしますm(_ _)m

224: 名前:アカツキ・ナガレ投稿日:2005/04/04(月) 02:35
テムジン747Jシャドウの武器なのですが、☆フレイムランチャーではなく☆ニュートラル・ランチャーが正しいのではないでしょうか?

225: 名前:じゃりてん投稿日:2005/04/04(月) 11:10
>龍宮 真名さん、アカツキ・ナガレさん
同じ原因でしたのでまとめて修正しました。

226: 名前:炎のナイト投稿日:2005/04/04(月) 12:07
V2Bの★ロングレンジキャノンですが、
「このメガビームキャノンの威力は恐ろしく、戦艦のビームシールドすら易々と貫く威力がある。」
というような記述を発見したので、Iフィールド等で防がれないようにはできないでしょうか?
http://ja.wikipedia.org/wiki/V2%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0 [source] [check]より)
ご検討お願いします。

227: 名前:じゃりてん投稿日:2005/04/04(月) 12:46
他の機体でも使っているので(使い回し)難しいですね。
どちらにしろ、専用のビームシールドを貫くくらいの威力は今でもあります。

228: 名前:炎のナイト投稿日:2005/04/04(月) 14:59
>じゃりてんさん
分かりました、無理を言ってすみません_)

229: 名前:アカツキ・ナガレ投稿日:2005/04/04(月) 15:35
テムジンシャドウの武器修正確認致しました。お忙しい中対応していただきありがとうございますm(_ _)m

230: 名前:六道 翔吾投稿日:2005/04/07(木) 11:39
ガンダムグリープに★ハイパーメガ粒子ランチャーを追加してもらえないでしょうか

参考資料→ http://www002.upp.so-net.ne.jp/BASARA/lexicon/ [source] [check]
ぴーぴー  

231: 名前:じゃりてん投稿日:2005/04/07(木) 17:49
>六道 翔吾さん
その機体最強の武器を追加済みですので難しいですね。

232: 名前:六道 翔吾投稿日:2005/04/08(金) 22:18
了解しました。
なぜか「ぴーぴー」という文字が!?

233: 名前:レーツェル投稿日:2005/04/10(日) 07:05
アウセンザイターに★シュツルム・アングリフを追加していただけないでしょうか?

参考→http://bearvoice.at.infoseek.co.jp/OG2.html [source] [check]

234: 名前:じゃりてん投稿日:2005/04/10(日) 15:50
>レーツェルさん
希望が多い場合は変更のみできます。
>六道 翔吾さん
スペースが入ると鳴ります(笑)

235: 名前:フェイト・テスタロッサ投稿日:2005/04/14(木) 17:54
私もレーツェルさんと同じく追加をお願いしたいです。やはりスーパーロボットには必殺技がないと寂しいですし・・・・・・・・・・・。

236: 名前:じゃりてん投稿日:2005/04/16(土) 16:20
>フェイト・テスタロッサさん
追加は難しいですね。
変更は出来ますが。

237: 名前:フェイト・テスタロッサ投稿日:2005/04/16(土) 16:39
相方のダイゼンガーより隠しの数が少ない事と、シュツルム・アングリフはガーリオンの時からあった必殺技なので是非と思ったのですが・・・・・・・・・・・。ランツェ・カノーネとシュツルム・アングリフとの二択ならやはり射撃系のアウセンザイターにはランツェ・カノーネの方が相応しいと思うのでこのままでお願いします。お騒がせしましたm(__)m

238: 名前:RAIN投稿日:2005/04/17(日) 02:33
こちらの見逃しなら申し訳ありませんが、GXビットにサテライトキャノンを追加していただきたいのですが・・・
やはり、アレがないとXって気がしませんし、特別名声が低いわけでもありませんから。ご検討のほどよろしくお願いしますm(_ _)m

239: 名前:ウェリアス投稿日:2005/04/17(日) 19:02
デュラクシールの隠しなのですが、NT補正ありと書いていないのに高ジェネをつけると
攻撃力が落ちてしまうのですが?

240: 名前:ラバン・シュリュズベリィ投稿日:2005/04/17(日) 23:05
>ウェリアスさん
NT兵器でも「NTだと攻撃力増加」の表記がないことがあります(ファンネル系以外の★武器は殆どかな?)

攻撃力が低めに見えてもしっかり上がっていますのでそのままお使いください。

241: 名前:ウェリアス投稿日:2005/04/18(月) 20:23
>ラバンさん
そうでしたか^^A
お答え頂いて有難う御座いましたm(__)m

242: 名前:ヴァイン投稿日:2005/04/20(水) 11:51
デモンベイン系の装備である★死霊秘封書や★ナコト写本等の効果がいつの間にか、★ファティマと同じく運動性(索敵)*1.25倍になっていますが、原作を見ると、運動性・索敵上昇では違和感を感じるので
元の全体的に強化、または魔力(NTレベル)で攻撃力上昇ということで、装備武器にNT補正追加に変更して頂けないでしょうか?
変更の検討をお願いしますm(__)m

243: 名前:じゃりてん投稿日:2005/04/20(水) 12:52
>ヴァインさん
http://cgi.members.interq.or.jp/www1/maruoka/mstbbs/mibbs.cgi?mo=p&fo=msvs&tn=0085&rs=909&re=909&rf=no&al=on [source] [check]
こういった経緯があります。

244: 名前:ヴァイン投稿日:2005/04/20(水) 22:57
わかりました。ご多忙の中素早い返信ありがとうございましたm(__)m

245: 名前:堕天投稿日:2005/04/21(木) 06:52
サイコフレームですが、運動性ではなく、
索敵かファティマと同じ効果にしていただけないでしょうか?
原作ではサイコミュの発展系といえるシステムで、
NT能力の補助システムですが、
システムのコンパクトさから結果として運動性が上がったので
索敵のみが上がる、もしくは両方が上がるのでないと、
ファンとしては違和感がかなりあるので。
よろしくお願いします。

246: 名前:RAIN投稿日:2005/04/22(金) 22:32
隠し追加確認しました。
お忙しい中ありがとうございましたm(_ _)m

247: 名前:じゃりてん投稿日:2005/04/22(金) 22:57
>堕天さん
変更しました。
>RAINさん
書くのを忘れていましたm(_ _)m

248: 名前:堕天投稿日:2005/04/23(土) 08:01
変更ありがとうございます^^
お忙しい中迅速な対応に感謝です^^

249: 名前:レニ・ミルヒシュトラーセ投稿日:2005/04/24(日) 13:49
アストラナガンの★インフィニティシリンダーについて少々。

αでは、確か長射程の武器だったような気がするので。原作に近づけるのならば、0〜50よりも★天上天下一撃必殺砲のような射程の方が原作に近いかと思われます。

★インフィニティシリンダーの射程修正をご考慮いただけますと幸いです。

250: 名前:じゃりてん投稿日:2005/04/24(日) 17:01
変更しました。<インフィニティ・シリンダー
ただ、αはプレイ中ですので、後で変更になる可能性があります。

251: 名前:レニ・ミルヒシュトラーセ投稿日:2005/04/24(日) 18:44
変更ありがとうございます。

私が記憶している限りでは、インフィニティ・シリンダーは近距離〜遠距離(1〜10前後くらい?)までを完全にカバーしている万能必殺武器ですので、30〜99程度といったレンジの方が原作に近いかもしれません。
ある意味オールレンジ武器です。

管理人様の目で確認されてからでも構いませんので、レンジの幅を広くしてもらえるようご検討お願いします。

度々申し訳ありません^^;

252: 名前:じゃりてん投稿日:2005/04/25(月) 10:37
>レニ・ミルヒシュトラーセさん
広いレンジにすることは出来ますが、そのぶん消費ENも増えますので
今より使いにくくなる可能性があります。
それでよければ変更できます。

253: 名前:レニ・ミルヒシュトラーセ投稿日:2005/04/25(月) 18:50
消費ENが150〜170の間程度ならば、ぜひとも変更を希望したいです。
燃費が多少悪くとも、それを補うレンジがあれば問題ないかと。
威力も高い必殺系の武器ですし。


というわけで、変更希望を一応出します。

254: 名前:白河さやか投稿日:2005/04/25(月) 21:22
え〜一応反対です。
 というか、前回の0〜50の射程のほうが良いです。 別に何もかも射程を増やせば
良いと言う物でもないですし(グランゾンの縮退砲も0〜射程でしたが遠距離な訳ですし)

255: 名前:レニ・ミルヒシュトラーセ投稿日:2005/04/25(月) 21:35
↑で反対意見が出ましたので、私の意見は無視してくださって結構です。

私は原作至上主義ですので、ただ原作に近いほうが良いなぁ…と思っていただけですので。(インフィニティ・シリンダーも近距離よりも遠距離で使われそうな武器でしたので)
ただ、上の理屈で言えば、0〜50でなくても、縮退砲が遠距離のように、インフィニティ・シリンダーが60〜99(もしくは30〜99)の遠距離武器ではダメ…とはいえません。

結果的にそれが弱体化に繋がり、その点に対して反対意見があるのならば…要望を断念します。
武器が強いのは、その機体を使う側にとって損はありませんし。というわけで、誠に勝手ながら要望を引き下げます。 もしよろしければ、↑でも要望がありましたので以前の0〜50に戻していただけると幸いです。

乱文、失礼しました。

256: 名前:アカツキ・ナガレ投稿日:2005/04/25(月) 22:18
コスモノヴァが変更されて攻撃力が低下したようですが、攻撃力が低下した割にENは全く減っておらず、かなり弱体化したように感じます。
他の武器と比べるというのはまずいことかも知れませんが、あまりにも…と思ったので書き込ませて頂きました。

誠に勝手なお願いですが、武器攻撃力の多少の引き上げや使用ENの減少をご検討願えないでしょうか?

257: 名前:白河さやか投稿日:2005/04/25(月) 23:15
↑に便乗して。
サイバスター以外の魔装機神。特にガッデスとグランヴェーレの派生武器もEN消費量
が↑変更前のコスモノヴァ状態なので、変更お願いしますm(__)m
 ただでさえ低いENの魔装機神で、さすがにあの消費量は辛いので(汗

258: 名前:堕天投稿日:2005/04/26(火) 09:40
アカツキさんの意見に便乗ですが、
コスモノヴァはEN使用無しで1発きりの武器ですので、
MST内のバランス調整があるとはいえ、
EN消費で弾数があるよりも、
EN消費無しかほとんど無しで弾数1〜3程度ではいかがでしょう?
アトミックバズーカ的な武器として調整をしていただきたいです。
ご検討よろしくお願いします

259: 名前:じゃりてん投稿日:2005/04/26(火) 15:01
少し変更しました。<魔装機神

インフィニティ・シリンダーは、αをプレイして変更するつもりですのでしばらくお待ち下さい。

260: 名前:アカツキ・ナガレ投稿日:2005/04/26(火) 19:16
コスモノヴァの変更について確認致しました。
以前より使いにくくなった感じも否めませんが、お早い対応感謝致します。ありがとうございました。

261: 名前:白河さやか投稿日:2005/04/26(火) 22:37
魔装機神系、2機確認しました。
 何度もしつこくなってしまうのですが、サイバスターのコスモノヴァはαのイベントで
精霊憑依が出来る+ディスカッター乱舞の太刀を使えるイベントによって、弾数が2発になっていました。
ので、こちらのサイバスターも同じ条件を満たしていると思うので、弾数を2発にしてもらえないでしょうか?

262: 名前:フェイト・テスタロッサ投稿日:2005/04/27(水) 18:41
確か外伝では↑の条件を満たしていますが1発だった記憶が。あと、コスモノヴァとは関係無いのですが、ヒュッケバインMk‐Uとトロンベは、フォトン・ライフルよりG・インパクトキャノンの方が隠し武器には相応しいと思えるので、コスモノヴァの事が一段落つきましたら、変更していただけないでしょうか?

263: 名前:じゃりてん投稿日:2005/04/27(水) 21:20
コスモノヴァはちょっと弱くなっているので増やしました。
G・インパクトキャノンはないので、変更になります。
威力は大きくなりますが、当然撃てる回数は減ります。

264: 名前:桜井舞人投稿日:2005/04/28(木) 11:50
グランヴェールの隠し武器ですが
近距離武器の方のEN消費が若干高いと思います。
うろ覚えですがαではもう少し使い勝手が良かった気がしますので
ご一考お願いしますm(_ _)m

265: 名前:じゃりてん投稿日:2005/04/28(木) 12:30
αは進めているところですのでお待ち下さい。
他の武器に比べればマシだと思います。

266: 名前:桜井 舞人投稿日:2005/04/28(木) 15:06
了解しました。
お早い返答ありがとうございますA^^;

267: 名前:フェイト・テスタロッサ投稿日:2005/04/28(木) 17:38
フォトン・ライフルはあくまでも汎用武器ですので私としては固定武器であり、必殺武器であるG・インパクトキャノンに変更していただければなぁと思います。

268: 名前:白河さやか投稿日:2005/04/28(木) 21:01
 コスモノヴァなど確認しましたw
手早い変更、ありがとうございましたm(__)m

269: 名前:堕天投稿日:2005/04/28(木) 21:52
変更ありがとうございます。

270: 名前:じゃりてん投稿日:2005/04/29(金) 23:29
>フェイト・テスタロッサさん
変更しました。

271: 名前:アイビス・ダグラス投稿日:2005/04/30(土) 11:50
Mk-Uは手持ちに無いので出来ませんでしたが、トロンべは確認しました。ご苦労様ですm(_ _)m

272: 名前:ライマンダ投稿日:2005/05/01(日) 16:22
本日追加になった「ファニーデビル」なのですが、
軍から持ち逃げした機体故か、通常のファッティーの武装ではなく、
”GAT-167ハンドガン”という武器を装備をしています(原作資料より)。

ざっと調べた感じではファニーデビルだけの独自装備のようですが、
汎用兵器の枠は出ていないと思いますので、
ヘヴィorミッドマシンガン程度の性能に変えて変更してくださると嬉しいです。
お手数ですが、よろしくお願いします(ぺこり

273: 名前:じゃりてん投稿日:2005/05/01(日) 20:22
変更しましたm(_ _)m<ファニーデビル

274: 名前:ライマンダ投稿日:2005/05/02(月) 00:19
>ファニーデビル

変更確認致しました。
わがままを聞いてくださり、ありがとうございますー(・ω・*

275: 名前:アイボ投稿日:2005/05/03(火) 13:55
クサナギに★ローエングリンを追加していただけないでしょうか?
作品の中で一応撃っている描写がありましたので・・・よろしくお願いします。
度々すみませんm(__)m

276: 名前:じゃりてん投稿日:2005/05/03(火) 17:37
追加しました。<ローエングリン

277: 名前:アイボ投稿日:2005/05/03(火) 21:02
早速のお聞き入れありがとうございました。

278: 名前:DINGO EGRET投稿日:2005/05/05(木) 15:21
ネイキッドジェフティの★スラッシュブレードなんですが、格段にジェフティの★スラッシュブレードよりは強いはずなので修正お願いします。
解説にも20倍の出力とありますしw・・・流石に一緒ってのはちょっと納得いかないんで検討よろしくお願いします。

279: 名前:ディアレス・フェイフィールド投稿日:2005/05/05(木) 15:31
>DINGO EGRETさん
ジェフティとネイキッドジェフティのスラッシュブレードは一応同じものです。ゲームでの威力が上がったのはスラッシュブレード自体が強くなったわけではなく、機体そのものが強くなったからだったと記憶しています。

280: 名前:じゃりてん投稿日:2005/05/07(土) 00:16
>DINGO EGRETさん
武器は同じですが、機体能力は違います。

281: 名前:すぺ投稿日:2005/05/07(土) 23:10
バーンガーンの★ドラゴンブレイクなんですが、原作中ではバーンガーンの状態での最強技という位置付けをされているので、威力をもっと上昇させて必殺技といった感じの威力にしていただけないでしょうか?
また、画像では槍を持っているのに専用武器に無いのは違和感があるので、★クロスインパクトを追加していただけないでしょうか?
追加していただけるなら、画像にあるような巨大な槍で相手を十字に切る攻撃なので、ビームジャベリンを多少強化した感じの威力でお願いします。

282: 名前:じゃりてん投稿日:2005/05/08(日) 14:49
変更しました。<ドラゴンブレイク
追加に関しては武器節約の上、ビームサーベルを持っていても武器のないことが多々ありますので
ご勘弁下さい。

283: 名前:炎のナイト投稿日:2005/05/08(日) 16:25
ガンダムDXのツインサテライトキャノンですが、
威力がヴァサーゴチェストブレイクのトリプルメガソニック砲より弱くなり、
さらにIフィールドでも防がれてしまうのではあまりにも弱体化しすぎだと思います。
(確か以前はIフィールド貫通能力があったので・・・)
もう少し威力を上げて、Iフィールド貫通能力も付けていただきたいです。
(同時にシールド貫通能力の追加も検討お願いします。サテライトキャノンほどの
攻撃をシールドで受け止められるとは思えないので・・・)
ご検討をお願いしますm(_ _)m

284: 名前:じゃりてん投稿日:2005/05/08(日) 17:08
若干変更しました。<ツインサテライトキャノン

285: 名前:すぺ投稿日:2005/05/08(日) 22:43
変更ありがとうございます。追加のほうもわかりました。

286: 名前:炎のナイト投稿日:2005/05/09(月) 00:29
>じゃりてんさん
お忙しい中、変更ありがとうございました_)
(メガソニックの方を下げたんですね^^;)

287: 名前:DINGO EGRET投稿日:2005/05/10(火) 20:18
ネイキッドジェフティの件、了解しました♪

288: 名前:ヒビキ投稿日:2005/05/21(土) 21:24
ムラサメライガーの★ムラサメブレードですが
TVアニメを見る限りでは、現在の設定ほど威力も消費ENも高いように見えません。
ただデカい(そして設定上では恐ろしく堅い)大剣で斬りつけているだけとしか…エネルギーを込めるなどの描写も見られませんし。
なので、威力と消費ENを減らしてもらえないでしょうか?
ご検討をお願いします。

289: 名前:炎のナイト投稿日:2005/05/22(日) 15:45
ハウリングランチャーXですが、これは実弾とビームを同時に撃つ武器なので、
弾数制ではなくEN消費型にしていただけないでしょうか?
初めてヴァイスが登場したIMPACTでもEN消費型になっていますし・・・・・
(ちなみにIMPACTではハウリングE型の3倍のEN消費でした)
ご検討お願いします_)

290: 名前:ノウェ・スティングレイド投稿日:2005/05/22(日) 16:32
横槍失礼します。
ハウリングランチャーX型は炎のナイトさんが言うように、実弾、ビームを同時に撃つものです。
ですから、弾数はB型と同じ、消費ENと同じの方がいいと思いますが、それでは使いがってがよすぎる設定になってしまいますので、今の設定のままでいいと思います。

291: 名前:アクセル・アルマー投稿日:2005/05/22(日) 22:09
お二人が仰っているビームと実体弾同時に〜と言うのはオクスタンランチャーW型の事なのでは・・・・・・・・?ハウリングランチャーX型はE型の最大出力みたいなモノで実体弾は使っていなかったと思います。私は炎のナイトさんと同じくEN消費型の方が合っているのではないかと思います。
横槍失礼致しました。

292: 名前:じゃりてん投稿日:2005/05/23(月) 15:37
>ヒビキさん
変更しました。
<ハウリングランチャーX
EN消費型にすると結構大きな消費となります。
それの方が武器の特徴をあらわしているというのでしたら変更できます。

293: 名前:ゼロ・クラスター投稿日:2005/05/23(月) 19:12
対空ミサイルの射程を昔みたいに120にしてもらえませんか??

294: 名前:ノウェ・スティングレイド投稿日:2005/05/23(月) 19:34
現在すべての武器の射程は99以下に修正されていると思いますが・・・。

295: 名前:じゃりてん投稿日:2005/05/23(月) 22:15
>ゼロ・クラスターさん
のばす意味がありません。

296: 名前:炎のナイト投稿日:2005/05/24(火) 14:08
>じゃりてんさん
私はEN消費型の方が特徴を捉えていると思います。
弾数制にするにしても、現在のものでは弾数が多いかと・・・・・
原作ではENを結構消費する武器ですから撃てる回数も少ないでしょうし。

297: 名前:アイボ投稿日:2005/05/26(木) 18:49
ハイネ専用グフイグナイテッドに★ヒートロッドを追加していただけないでしょうか?
作中のなかでもしっかりでてきていたので・・。
隠し武器節約中のなかすみませんがよろしくお願いします。

298: 名前:ゼロ・クラスター投稿日:2005/05/27(金) 19:34
ゴッドグラヴィオンの★ダブルグラヴィトンプレッシャーパンチの射程を0〜50にしてもらえませんか??
パンチって言うわけですし、やっぱ0〜50のほうが合ってると思います^^
忙しい中すみませんが、修正お願いします

299: 名前:ノウェ・スティングレイド投稿日:2005/05/27(金) 19:53
>ゼロ・クラスターさん
それならば射程が短くなるのが相場だと思います。パンチって言うぐらいなのですから、射程は短くてもいいと思います。

300: 名前:ゼロ・クラスター投稿日:2005/05/27(金) 20:16
あれは、ロケッチパンチみたいに飛ぶんです^^

301: 名前:ノウェ・スティングレイド投稿日:2005/05/27(金) 20:21
それでしたら今のままが一番いいと思います。かの有名なスーパーロボットも同じですから。

302: 名前:じゃりてん投稿日:2005/05/27(金) 21:33
>アイボさん
追加しました。
>ゼロ・クラスターさん
ロケットパンチのようなモノということで今の設定になっています。
0〜にすると強すぎますので。

303: 名前:アイボ投稿日:2005/05/27(金) 21:54
お聞き入れありがとうございました。

304: 名前:ゼロ・クラスター投稿日:2005/05/27(金) 22:08
わかりました。お答えいただきありがとうございました

305: 名前:遠野志貴投稿日:2005/06/17(金) 18:46
パーフェクトジオングに★有線サイコミュ式5連装メガ粒子砲を追加していただけないでしょうか。
ジオングに、足をつけただけなのでなくなることは無いと思いますので、お願いします。

306: 名前:じゃりてん投稿日:2005/06/19(日) 09:43
追加しました。<パーフェクトジオング

307: 名前:アクセル・アルマー投稿日:2005/06/20(月) 20:07
え〜ゲシュペンストですが、メガ・ビームライフルではなくニュートロンビームを装備しているのでお暇な時にでも名称を変更しておいて頂けないでしょうか?

308: 名前:ユーリス投稿日:2005/06/20(月) 21:02
テムジンTYPE-a8なのですが、テムジン747Jのアッパーバージョンとの事なので、
「ブルー・スライダー ver.747a」を隠し武器として追加していただけませんでしょうか?
シャドウには専用の隠し武器があるのに対して、TYPE-a8が747Jと同じ隠し武器しか無いのは少々寂しいので^^A
「ブルー・スライダー ver.747a」ですが、イメージ的にはヒュッケバインボクサーの「Gソードダイバー」が近いと思います。

お忙しいとは思いますが、ご一考下さいm(_ _)m

309: 名前:アクセル・アルマー投稿日:2005/06/20(月) 21:13
自分で文を読み返してみると「名称をメガ・ビームライフルに変えろ」と言う感じの文になっていますな・・・・・・・・・・・・言い直させて頂きます。
本来ゲシュペンスト(Mk‐T)が装備しているのはメガ・ビームライフルではなくニュートロンビームなので武器名を「ニュートロンビーム」に変えて頂けないでしょうか?
と言う事ですので・・・・・・・・・。

310: 名前:じゃりてん投稿日:2005/06/21(火) 10:01
>アクセル・アルマーさん
追加しました。
>ユーリスさん
専用のものは設定していないのですが・・・
設定されている機体をご覧になった場合は、間違えていますので教えて下さい。

311: 名前:ユーリス投稿日:2005/06/21(火) 18:39
あ、専用の方が間違いでしたか^^A
了解しました。お忙しい中、ご苦労様ですm(_ _)m

312: 名前:遠野志貴投稿日:2005/07/02(土) 16:30
シャア専用パーフェクトジオング・カスタムの隠しなのですが、
有線クローアームより有線5連装メガ粒子砲のほうが、画像的にも
合っているような気がするのですが。ご検討お願いします。

313: 名前:じゃりてん投稿日:2005/07/04(月) 12:05
それだとちょっと強力すぎますので、できましたら今のままでお願いします。

314: 名前:遠野志貴投稿日:2005/07/04(月) 16:40
分かりました。
少し残念ですが、強力すぎといわれてしまえばなんとも言えませんので。
それと、おかえりなさいと過ぎた言葉かもしれませんが言わせてください。

315: 名前:龍王投稿日:2005/07/04(月) 18:29
ジャスティスガンダムのことですが、専用シールドを追加してもらえないでしょうか??

316: 名前:ムジカ・ファーエデン投稿日:2005/07/04(月) 18:53
横槍です毎度毎度スミマセン。
え〜まず、フリーダムにも専用シールドはあるのでしょうか?ならば同型の物を持つジャスティスにも付けろ、と言えるかもしれませんがそうでないのなら・・・・・・・・・・。
それ以前にそもそも専用シールドは、例えがマイナーですがF90I等の様によっぽど特殊な形の物で無ければわざわざ追加すべきではない、と思うのですが・・・・・・・・どうでしょう。

317: 名前:龍王投稿日:2005/07/04(月) 19:27
フリーダムにもついてません。

318: 名前:ヒルデ投稿日:2005/07/04(月) 19:46
>>龍王さん
じゃりてんさん曰く、PS装甲持ちの機体に専用シールドは強くなりすぎるので付けないとのことですよ

319: 名前:じゃりてん投稿日:2005/07/04(月) 22:10
どこかに書いたのですが・・・ヒルデさんのおっしゃるとおりです。

320: 名前:白河さやか投稿日:2005/07/04(月) 22:55
流れてしまいましたが、ガンダムGP03Dの対戦ミサイルポッドがIフィールド
・ビームコーティング・ビームバリアの減少・無効に当たってしまうので、修正お願いしますm(__)m

321: 名前:じゃりてん投稿日:2005/07/05(火) 09:36
修正しました<ミサイルポッド

322: 名前:ナイブス投稿日:2005/07/05(火) 15:14
ゾーリン・ソールなのですが、「エレクトロ・ケミカルガン」を追加して頂けませんでしょうか?
原作でも、確認出来る限りではファンネルの使用回数よりもケミカルガンの使用回数のほうが多いですし(劇中ではビームライフルと言う表現になっていますが、設定資料では携行火器はエレクトロ・ケミカルガンなので)^^A
エレクトロ・ケミカルガンについては下に書いておきますので、どうぞ御一考お願いしますm(__)m

Pak43A エレクトロ・ケミカルガン
装甲貫徹力の高いMS-HEAT(多段成形炸薬)弾を超高初速で発射する。
本体の上下に開く部分は、砲身の強制冷却と余剰電力の放電用。

323: 名前:イクス投稿日:2005/07/07(木) 21:14
レッド・ミラージュ軽装仕様ですが画像を見ると盾からクローが展開されているのですが、これは原作でのシュペルター(ルン仕様)がベイルアタックを使用する時に同じように展開しています。
ですのでレッド・ミラージュ軽装仕様にベイルアタックを追加出来ないでしょうか?
あと、少し気になったので聞いて見るのですが、レッド・ミラージュ軽装仕様とレッド・ミラージュ・バビロンズにファティマが在りませんでしたが仕様と見て宜しいのでしょうか?

324: 名前:白河 さやか投稿日:2005/07/08(金) 19:49
確認しました<ミサイルポッド
 修正ありがとうございましたm(_ _)m

325: 名前:じゃりてん投稿日:2005/07/08(金) 22:12
>ゾーリンさん
追加は難しいですね。
今あるものを変更するか、使い回しで対応するかのどちらかになります。
>イクスさん
それだと重装と同じ待遇になってしまうので追加は出来ません。<軽装仕様
ファティマに関しては分からないので詳しい方の説明待ちです(^-^;

326: 名前:ナイブス投稿日:2005/07/08(金) 23:38
>じゃりてんさん
そうですか^^A
追加出来ないのであれば、しょうがないですね^^;
ところで「使い回しで対応する」とはどのような感じになるのでしょうか?

327: 名前:イクス投稿日:2005/07/08(金) 23:56
>それだと重装と同じ待遇になってしまうので追加は出来ません。<軽装仕様
了解しました^^
>ファティマ
原作に登場していない機体ですのでハッキリとは言えないのですが、基本的にMHはファティマ無しで操作すると本来の30%も出力を得られないとかなんとか書いてあったような気がします^^;
MHでファティマ無しで動かせる機体は数騎だったかと思います。
参考になるかは分かりませんが書いておきます^^A
MSTのファティマは強力なので追加するかはお任せします。

328: 名前:じゃりてん投稿日:2005/07/09(土) 17:52
機体の区別や、式典用機体ということで見送らせていただきます。<レッド・ミラージュ軽装仕様、レッド・ミラージュ・バビロンズ

329: 名前:じゃりてん投稿日:2005/07/10(日) 22:20
他の機体で使っているビームライフルなどの設定を使うということです。<使い回し

330: 名前:ロム・ストール投稿日:2005/07/12(火) 20:35
デスティニーガンダムの「パルマ・フィオキーナ」ですが、設定ではビーム砲ということになっています。
ですから、射程は近距離よりも中距離の方がふさわしいと思うのですが・・・。
ご多忙とは思いますがご検討願います。

331: 名前:ナイブス投稿日:2005/07/13(水) 00:21
>じゃりてんさん
なるほど、そう言う意味でしたか^^
私個人的には、「エレクトロ・ケミカルガン=他の機体に於けるビームライフル」だと思っていますので、
使いまわしとはいえ追加していただけるのであれば幸いです^^A

332: 名前:じゃりてん投稿日:2005/07/13(水) 22:35
>ロム・ストールさん
掌からビームライフルのように撃つというのはちょっと似合わない気がするのですが・・・
劇中でそのような場面がよく出るようであれば変更を考えます。
>ナイブスさん
追加しました。

333: 名前:ナイブス投稿日:2005/07/13(水) 23:48
>じゃりてんさん
確認いたしました^^
お忙しい中、わがままを聞いていただいてありがとうございましたm(_ _)m

334: 名前:ロム・ストール投稿日:2005/07/14(木) 18:05
確かに言われてみれば・・・・^^;
お忙しい中申し訳ありませんでした;;

335: 名前:ムジカ・ファーエデン投稿日:2005/07/15(金) 02:52
え〜リ・ガズィカスタムですが、ビームアサルトライフルとBWSに大口径ビームキャノンを追加していただけないでしょうか?ノーマルのリ・ガズィにあってカスタムが何も無いのは何か寂しい気がするので・・・・・・・・。

336: 名前:じゃりてん投稿日:2005/07/16(土) 16:19
>ムジカ・ファーエデンさん
追加しました。

337: 名前:アナキン・スカイウォーカー投稿日:2005/07/16(土) 18:53
ストライクフリーダムなんですが、イッキニ全部撃つ!!!みたいな隠しを作ってもらえないでしょうか?それが特徴的ですし、なおかつかっこいいです。
ご検討お願いします。

338: 名前:ムジカ・ファーエデン投稿日:2005/07/16(土) 21:52
確認できました。ありがとうございますm(_ _)m

339: 名前:ナッカンドラ・スバース投稿日:2005/07/16(土) 22:01
>イッキニ全部撃つ
「ハイマット・フルバースト」と言うみたいですね^^

340: 名前:じゃりてん投稿日:2005/07/17(日) 11:55
>アナキン・スカイウォーカーさん
画像ではそうなっていますが、となると全武器の使用なので今ある武器は
一つに統合されることになります。
その方がいいという意見が多ければそうさせていただきます。

341: 名前:鴇羽 巧海投稿日:2005/07/18(月) 07:55
そんなことをすると遠距離型の人しか使い勝手がよくなくなるから反対です〜。

342: 名前:白河 さやか投稿日:2005/07/19(火) 00:08
スレッド違いかもしれないのですが…(汗
 コメットブラスター機・ストラトス・ゼロの派生武器なのですが、それらしい武器を装備しても
見つかりませんorz もしかしてリンク切れになってないでしょうか?

343: 名前:じゃりてん投稿日:2005/07/19(火) 15:37
>白河 さやかさん
コメットブラスター機は勘違いのようだったので変更しました。
ストラトス・ゼロは記憶にありません。

344: 名前:白河 さやか投稿日:2005/07/19(火) 20:12
 コメットブラスター<確認できました^^
ありがとうごうざいますm(__)m ストラトス・ゼロは私の方の勘違いでした(汗

345: 名前:ナイブス投稿日:2005/07/22(金) 04:13
ガイア・ギアαですが、隠しが設定されていないようなので下記の隠し武器・装備を追加して頂けませんでしょうか?

武器:ファンネル・ランチャー
装備:サイコ・フレーム ミノフスキーバリアー

ファンネル・ランチャーは原作の公式設定で装備している武器で、他の機体に見る事の出来ないガイア・ギア独自の武器です。
また公式設定には「コクピット周辺部にはサイコフレーム方式のサイコミュを装備」とありますので、サイコ・フレームも搭載しているものと思います。
そしてミノフスキーバリアーですが、これはI-フィールド・ミノフスキードライブを応用した実弾・ビームの両方を無効化するもので、他にもゾーリン・ソール等ガイア・ギア時代の一部の機体にしか配備されていません。

少々(と言うかかなり^^;)我が侭なお願いですが、同時代の機体ゾーリン・ソールに既には隠しが設定されていますし、
コストや製作費用もガイア・ギアの方が上ですので^^A

どうか御一考下さいませm(_ _ )m

346: 名前:ナッカンドラ・スバース投稿日:2005/07/22(金) 08:18
イライジャ専用ジン改ですが、隠し武器に★重突撃機銃を追加してもらえないでしょうか?
既に隠し武器が設定されているのは承知の上ですが、画像で構えている武器でもありますし…
ご検討お願いします。

347: 名前:じゃりてん投稿日:2005/07/22(金) 19:55
>ナッカンドラ・スバースさん
追加しました。

348: 名前:じゃりてん投稿日:2005/07/23(土) 20:58
>ナイブスさん
ミノフスキーバリアーは厳しいですが、他は追加しました。

349: 名前:ナイブス投稿日:2005/07/23(土) 21:16
>じゃりてんさん
確認いたしました^^
流石に強力すぎますしね(汗 >ミノフスキーバリアー
お忙しい中、ありがとうございましたm(_ _ )m

350: 名前:ナッカンドラ・スバース投稿日:2005/07/24(日) 12:36
>じゃりてんさん
遅くなりましたが追加確認しました。ありがとうございます。

先程、★ベイルアタックを装備してレベルアップしたところ、何故か近距離ではなく
中距離が上がってしまいました。
お手数ですが、お暇なときにでも修正しておいてもらえればと思います。思います

351: 名前:じゃりてん投稿日:2005/07/24(日) 15:03
>ナッカンドラ・スバースさん
修正しました。

352: 名前:白河 さやか投稿日:2005/07/25(月) 21:41
高機動型ジオングに有線プラズマリーダー を追加してもらえないでしょうか?
 機体解説にも書かれていて無いのはどうかと思ったので…
ご検討お願いしますm(__)m

353: 名前:じゃりてん投稿日:2005/07/25(月) 23:59
それっぽいのに変更でしたら対応できます。<高機動型ジオング

354: 名前:白河 さやか投稿日:2005/07/26(火) 00:01
 変更と言う事は、現状の武器との変更と言う事に
なってしまうのでしょうか?
 

355: 名前:ライマンダ投稿日:2005/07/26(火) 14:44
ギャプランについてなのですが、
ビームカノンと銘打たれているのに、近距離兵器なのは違和感があります。
ZのMSはあまり詳しく無いですが、作中、ゲーム等でも
普通の中〜遠距離兵器として扱われていたような印象がありますので、
変更の健闘をしてくださると嬉しいです。
もし、使い回し等の兼ね合いで〜とかでしたら我慢しますです(´ω`)

356: 名前:じゃりてん投稿日:2005/07/26(火) 15:03
>白河 さやかさん
そうです。
>ライマンダさん
なぜ近距離にしたのか記憶がありませんが( ̄▽ ̄;
変更しました。

357: 名前:白河 さやか投稿日:2005/07/26(火) 15:16
あらら・・・私一人では決めて良い事ではないですね…
 他の方の意見が必要ですねぇ(汗
と言う事なので、保留と言う事でお願いします

358: 名前:ライマンダ投稿日:2005/07/26(火) 19:24
>ギャプラン

変更確認しました、ありがとうございますーヽ(´ー`)ノ

359: 名前:白河 さやか投稿日:2005/07/27(水) 23:18
黒い三連星専用ドムの★なのですが、
 あれはビーム兵器なのでしょうか?説明も書いてないので分からないんですが
ビームコーティングで威力が〜っと出たので…

360: 名前:鴇羽 舞衣投稿日:2005/07/28(木) 18:41
トールギスU(トールギスもかな?)の★ドーバーガンなんですがここまで遠距離の武器だったでしょうか?
★ツインサテライトキャノンの射程より遠距離ではどうも違和感があるのですが…
できれば変更のほう、ご検討ください
個人的には遠距離武器であったとしたら45〜80ぐらいがいいのでは と思います

361: 名前:ルナ・セプテントリオン投稿日:2005/07/28(木) 18:42
すみません…↑の投稿者の名前を変更してませんでした(・・;;;
鴇羽舞衣ではなくルナ・セプテントリオンです

362: 名前:じゃりてん投稿日:2005/07/28(木) 21:54
>白河 さやかさん、ルナ・セプテントリオンさん
変更終わりました。

363: 名前:ルナ・セプテントリオン投稿日:2005/07/29(金) 13:53
変更確認しました^^
ありがとうございました

364: 名前:炎のナイト投稿日:2005/07/29(金) 18:15
メリクリウスに★プラネイトディフェンサーを追加していただけないでしょうか??
機体解説にも書いてありますし、派生前の機体にはちゃんとあるので。

365: 名前:じゃりてん投稿日:2005/07/29(金) 18:40
>炎のナイトさん
追加しました。

366: 名前:炎のナイト投稿日:2005/07/29(金) 18:46
追加確認しました。
お早い対応ありがとうございます^^)/

367: 名前:シエスタ投稿日:2005/07/30(土) 01:05
ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイクの★トリプルメガソニック砲と★クロービーム砲なのですが、射程範囲が同じだと扱いにくいので変更してはいただけないでしょうか?
★トリプルメガソニック砲は、サテライトキャノンと同じ射程範囲に(調べてみたら、サテライトキャノンと威力が近いようですので射程も同じかと
★クロービーム砲は、調べた所に『爪の先端に装備されたクロービーム砲は、伸縮自在のマニュピレーターで遠隔攻撃にも使えるようになっている』
とありますので、中距離の射程ではなく中〜遠距離ぐらいに変えてはいただけないでしょうか?
ご検討おねがいしますm(_ _)m

368: 名前:じゃりてん投稿日:2005/07/30(土) 13:08
>シエスタさん
少し変更しました。

369: 名前:シエスタ投稿日:2005/07/30(土) 14:13
変更確認いたしました。
どうもありがとうございましたm(_ _)m

370: 名前:ハンス・U・ルデル投稿日:2005/07/30(土) 21:34
イージスガンダムの★スキュラ名のですが現行では攻撃力が低すぎるのではないでしょうか?
劇中では戦艦を一撃で沈めていた描写があったような気がしますので威力・EN消費を上げては
いただけないでしょうか?(弾数制でも言いかと思います

371: 名前:じゃりてん投稿日:2005/07/31(日) 14:49
>ハンス・U・ルデルさん
SEED系の武器はSRWのデータを参考にする予定なので、お待ちください。

372: 名前:ハンス・U・ルデル投稿日:2005/07/31(日) 19:31
了解しました。

373: 名前:弓塚 さつき投稿日:2005/08/02(火) 23:04
蒸し返してしまうようで申し訳ないのですが…(−−;
ブラックサレナの隠しについてです。
★ゲキガン・フレアと★ディストーションアタック
この二つは被ってる思われるのでどちらか…というかMX的に装備されてなかった
★ゲキガン・フレアの方を削除してはいただけないでしょうか?
お手数ですが、どうぞよろしくおねがいしますm(_ _)m

374: 名前:桜井 舞人投稿日:2005/08/03(水) 15:17
私からの一意見としては機体説明にあるハンドカノンと
現在ある2つのどちらかを変更すれば良いかと思います。
(見落としがあればすいません。)

375: 名前:高瀬 健投稿日:2005/08/03(水) 16:05
ノイエ・ジールの有線クローアームですが、
「NTだと攻撃力増加、ビーム兵器」と書いてあります。
ビーム兵器は分かりますが、原作ではガトーはNTではないし、設定にもNT用武器とあった覚えがないので、
普通に「ビーム兵器」の方がいいと思うのですが。
ご検討お願いします。

376: 名前:遠野志貴投稿日:2005/08/03(水) 18:22
それは私も思いましたね。
某赤い機体の隠し武器もそれになっていて少しばかり悲しみましたし。
あまり関係ありませんでしたね。有線クローアームは、
NTで攻撃力が上がるというのはやはりどうかとおもいますね

377: 名前:遠野志貴投稿日:2005/08/03(水) 19:37
ここに来た理由を忘れてました。
フィッシュアイに隠し武器がないみたいなので★クローアームのようなもの
を追加いただけないでしょうか?機体説明にも書いてあるのでお願いします。

378: 名前:じゃりてん投稿日:2005/08/03(水) 23:24
>弓塚 さつきさん
あれ?残ってましたか。
削除しました。
>桜井 舞人さん
それから変更させていただいてます。
>高瀬 健さん
変更しました。
>遠野志貴さん
アーム・クローなので追加しなかったのですが・・・まあ、意味は同じなので追加しました。

379: 名前:弓塚 さつき投稿日:2005/08/04(木) 01:14
>じゃりてんさん
確認しました。修正ありがとうございましたm(_ _)m

380: 名前:高瀬 健投稿日:2005/08/04(木) 08:55
>じゃりてんさん
ありがとうございます。
お礼に上の方にあるVF-1Jと1Sの画像、見つけ次第送ります。

381: 名前:遠野志貴投稿日:2005/08/04(木) 15:27
説明文写し間違えてましたか、失礼しました。
そして忙しい中ありがとうございます。

382: 名前:桜井 舞人投稿日:2005/08/05(金) 07:37
>それから変更させていただいてます。
それらしい武器を装備したのですが★ハンドカノンがありませんでした。
初期の派生元武器を装備すると★ディストーションアタックに
なっていたのでご報告します。
お手数ですがご確認お願いしますA^^;

383: 名前:じゃりてん投稿日:2005/08/05(金) 11:34
>桜井 舞人さん
「ハンドカノンからディストーションに変更させていただいてます」ということです。
言葉足らずでした。すみません。

384: 名前:ライマンダ投稿日:2005/08/06(土) 19:00
ボトムズ系なのですが、機体重量が減った弊害で★装備が単体で重量オーバーになる機体がありました。
手持ちで確認したのは、スナッピングタートルとガタSPですが、他にもあるかもしれません。
修正の検討をお願い致します〜(ぺこり

385: 名前:じゃりてん投稿日:2005/08/06(土) 19:16
>ライマンダさん
該当武器を変更しました。
他にありましたら、またお知らせ下さい。

386: 名前:ライマンダ投稿日:2005/08/06(土) 21:48
変更ありがとうございますっ。
また気がついたらカキコ致しますデスヽ(・ω・*

387: 名前:桜井 舞人投稿日:2005/08/07(日) 15:09
>じゃりてんさん
そうでしたか。
こちらこそ早とちりでしたね(;´▽`A``

388: 名前:アクセル・アルマー投稿日:2005/08/09(火) 18:15
え〜、マイナーな機体ですが、ケンプファー出力強化型の★のEN消費高くないでしょうか?機体説明、機体画像を見るとアストレイのガーベラなどと同じ刀の様ですし・・・・・・。職人の鍛えた刀とは格が違う、と言う事でしょうか・・・・・・?

389: 名前:じゃりてん投稿日:2005/08/09(火) 19:10
確かにちょっと多いので、機体の特色でフォローしてみました。

390: 名前:アクセル・アルマー投稿日:2005/08/09(火) 20:08
特色と言うと・・・性能見ると特に何の変哲も無い気もしますが・・・機体説明の『接近戦に〜』って言うところの事でしょうか。ともかくありがとうございましたm(_ _)m

391: 名前:ヒルデ投稿日:2005/08/24(水) 01:41
KOS−MOSのX-BASTERですが、綴りがX-BUSTERの間違いだと思うのですが…(;´▽`A``

392: 名前:じゃりてん投稿日:2005/08/24(水) 14:56
>ヒルデさん
すいません。チェックしていませんでした(^-^;

393: 名前:ヒルデ投稿日:2005/08/24(水) 20:18
確認しました。修正お疲れ様です。

394: 名前:雪村 小町投稿日:2005/08/25(木) 21:58
ニルヴァーシュに装備で★セブンスウェルを追加していただけませんでしょうか?
劇中ではそれが発動すると機体が明らかに強くなってます。
是非ともご検討いただければと思いますm(_)m

395: 名前:ナッカンドラ・スバース投稿日:2005/08/25(木) 23:49
クロスボーンガンダムX1改・改の★ピーコックスマッシャーですが
実弾兵器ではなくビーム兵器ですので、ビーム属性への変更をお願いします。

396: 名前:トラファル投稿日:2005/08/26(金) 20:12
ネオガンダムの★G-B.R.Dですが、威力のわりにEN消費量が多く数発しか
打てないのでEN消費を少なく、もしくは威力を上げてバランスをとってほしいのですが
ご検討お願いしますm(_ _)m

397: 名前:じゃりてん投稿日:2005/08/27(土) 09:20
>雪村 小町さん
当初はアミタドライブを付けるつもりでしたが、武器ファイル整理の気力が出なかったため
一つにさせていただきました。
>ナッカンドラ・スバースさん
変更しました。
>トラファルさん
一度変更していますし、チャージがあるので、あのような感じです。

398: 名前:トラファル投稿日:2005/08/27(土) 19:02
わかりました、装備とチャージを上手く使っていきます。
一度変更されてたんですね^^; 申し訳ないですm(_ _)m

399: 名前:雪村 小町投稿日:2005/08/27(土) 19:57
了解しましたー^^
気力があればまたw(待

400: 名前:古河 秋生投稿日:2005/08/28(日) 15:56
マジンカイザーに専用武器★カイザーノヴァを追加していただけないでしょう?
第3次αにも登場していますし、近頃カイザーが貧弱に感じてしまうので^^;

401: 名前:高瀬 健投稿日:2005/08/29(月) 08:44
便乗して俺も1つ。
パーフェクトガンダムに★2連装ビームガンと★肩部キャノン砲を追加して頂けませんか?
どちらか片方でも構いませんので。

リアルタイムでプラモ狂四郎見て育った世代なだけに、思い入れが深いので…。

402: 名前:じゃりてん投稿日:2005/08/29(月) 11:00
>古河 秋生さん
追加は出来ませんので、変更させていただきました。
>高瀬 健さん
使い回しで対応させていただきました。

403: 名前:高瀬 健投稿日:2005/08/29(月) 15:35
使いまわしでも十分嬉しいです!ありがとうございます!

404: 名前:ライマンダ投稿日:2005/08/31(水) 03:04
カスタムで悩んでいてふと気がついたのですが、
刃馬一体の★武器の重量が0になっていました。
設定ミスのようでしたら、修正してあげて下さい(ぺこり

405: 名前:じゃりてん投稿日:2005/08/31(水) 18:20
>ライマンダさん
修正しました。

406: 名前:ライマンダ投稿日:2005/08/31(水) 18:41
反映確認致しました、ありがとうございます。 ペコリ(_ _*

407: 名前:秋生投稿日:2005/09/05(月) 02:16
すいません、書き込み忘れてました(汗
確認しました、ありがとうございます^^

408: 名前:イクス投稿日:2005/09/05(月) 21:19
ブリッツガンダムの★ランサーダートですがプラモデルの説明を見るに
「トリケロスに装備された槍状ミサイル。戦艦などの高硬度装甲を貫き内部で炸裂する。軌道上会戦において、第8艦隊やアークエンジェルはこれにより甚大な被害を被った。」
と、あるのですが・・・対艦機能は付かないでしょうか?

409: 名前:じゃりてん投稿日:2005/09/05(月) 21:48
>イクスさん
スパロボの影響で変えていますが、特に戦艦に特化しているわけでもないようなのでそのままにしています。

410: 名前:イクス投稿日:2005/09/05(月) 23:08
>じゃりてんさん
了解しました。
ご返答ありがとうございます。

411: 名前:アクセル・アルマー投稿日:2005/09/17(土) 13:12
ヘイズル系にシールドブースターを追加していただけないでしょうか?結構特徴的な装備だと思うので…。

412: 名前:シスカ投稿日:2005/09/17(土) 20:58
ハープンがんの特殊の効果が発動させてないのはなぜですか?

413: 名前:じゃりてん投稿日:2005/09/17(土) 22:51
>アクセル・アルマーさん
設定的にあってもいいものには付けています。
>シスカさん
効果が出ていないということでしょうか?

414: 名前:アクセル・アルマー投稿日:2005/09/18(日) 02:11
設定的にと仰いますと…戦闘でシールドブースターを失った改には付けて無い、と言う事でしょうか?改以外は確認し忘れていたので…。

415: 名前:じゃりてん投稿日:2005/09/18(日) 14:50
>アクセル・アルマーさん
登場時の設定です。
画像も関係しています。

416: 名前:ベジータ投稿日:2005/09/19(月) 20:02
キングゲイナーですが、チェンガンは剣にもなることが特徴として公式HPにも紹介されているので、
チェンガン(剣)を追加していただけないでしょうか?

417: 名前:ヒルデ投稿日:2005/09/19(月) 21:53
デスラー艦のデスラー砲の射程が95〜140のままなので修正をお願いします

418: 名前:じゃりてん投稿日:2005/09/19(月) 22:04
>ベジータさん
追加は難しいので変更させていただきました。
>ヒルデさん
修正しました。

419: 名前:ヒルデ投稿日:2005/09/19(月) 22:08
>>じゃりてんさん
素早い修正ありがとうございます

420: 名前:ベジータ投稿日:2005/09/19(月) 22:42
わかりました
ありがとうございます

421: 名前:クレース・クラウド投稿日:2005/09/20(火) 22:52
優勝戦で最近よくお相手するヘルモーズの★レギオン・バスターなんですが
射程が近距離や中距離にかかりすぎじゃないでしょうか?
戦艦の主砲って感じなので遠距離にしたほうが…と思います
よろしければご検討くださいm(_ _)m

422: 名前:じゃりてん投稿日:2005/09/21(水) 10:52
>クレース・クラウドさん
実際の設定は見ていないのでよく分からないのですが、
とりあえず変更してみました。

423: 名前:クレース・クラウド投稿日:2005/09/21(水) 18:06
確認しました ありがとうございますm(_ _)m
実は自分もよくわからないのです(。。;;

新スーパーロボット大戦だったかな?あれでコロニーを破壊してたと思うのでお願いしたわけですが…

424: 名前:アウグスト・グビツェク投稿日:2005/09/21(水) 21:34
購入したわけではないのですが吹雪20705の地対地狙撃砲の最低射程があまりにも
近すぎるのではないのでしょうか?履歴で見たところ32で食らっていました。名前から
しても遠距離用の兵装だと思うので検討お願いしますm(__)m(原作知らないのであま
りわかりませんが;

425: 名前:じゃりてん投稿日:2005/09/22(木) 09:36
>アウグスト・グビツェクさん
私もプレイしたことは無いのですが・・・
少し変更しました。

426: 名前:ベジータ投稿日:2005/09/27(火) 22:59
KOS-MOSのX-BASTERなのですが見た目がどう考えてもビーム攻撃なので、ビーム兵器にしてもらえないでしょうか・・・?

427: 名前:じゃりてん投稿日:2005/09/28(水) 12:50
私は見たことがないので、申請のあった設定です。
他の意見でビーム兵器というのが多ければ変更します。

428: 名前:ベジータ投稿日:2005/09/28(水) 15:50
了解しましたm(_ _)m

429: 名前:美袋 命投稿日:2005/09/28(水) 21:43
アストレイゴールドフレーム天の隠し武器で装備すると運動が減るのをやめていただけないでしょうか?装備すると運動が減る意味がよくわからないからです。ご検討よろしくお願いしますm(_ _)m

430: 名前:白河 さやか投稿日:2005/09/28(水) 21:50
装備のシールドを装備するとシールドで攻撃を防げる代わりに、運動が低くなります。

 ↑の隠し武器ですが、シールドが付いている為に運動が下がるのだと思います。

431: 名前:&#141;&#130;高瀬 健投稿日:2005/09/29(木) 15:51
猿皇追加、ありがとうございます。
ですが、★大聖咆哮撃の射程が0〜0という、すさまじいものになっていました(;゚д゚)
(友人は爆笑して、俺は目が点になった…_| ̄|○lll)
すみませんが修正をお願いします。
それと隠し元の武器ですが、猿皇は内蔵武器は一切なく、見た目どおり如意棒だけなので、
元武器は格闘武器にしてもらえるとありがたいです。

あと、細かいですが、サイズはLのようなので、こちらもできましたらお願いします。

432: 名前:じゃりてん投稿日:2005/09/29(木) 17:57
>美袋 命さん
白河 さやかさんのおっしゃるとおりです。
>高瀬 健さん
修正変更しました。m(_ _)m

433: 名前:美袋 命投稿日:2005/09/29(木) 18:34
そうなんですか… わかりました わざわざお答えいただきありがとうございましたm(_ _)m

434: 名前:高瀬 健投稿日:2005/09/29(木) 20:21
ありがとうございます(´ω`)

435: 名前:サイクロン投稿日:2005/10/01(土) 16:12
大空魔竜ですが頭部がついていますし、ハイドロブレイザーかミラクルドリルあたりを追加できませんでしょうか。

ミラクルドリル
威力:180 EN:70 射程0〜20 弾数:6

ご検討お願いします。

436: 名前:上白沢 慧音投稿日:2005/10/01(土) 22:26
↑に追加でガイキングにもミラクルドリルを追加してほしいです

437: 名前:じゃりてん投稿日:2005/10/02(日) 19:01
追加しました。<ミラクルドリル

438: 名前:サイクロン投稿日:2005/10/02(日) 20:10
大空魔竜ですが一通りつけても武器が変化しませんでした。
追加されたのはガイキングのみなのでしょうか。

439: 名前:じゃりてん投稿日:2005/10/02(日) 21:07
>サイクロンさん
格闘武器が付けられないのを忘れていました。
別のものに変更しています。

440: 名前:サイクロン投稿日:2005/10/02(日) 22:04
追加の確認しました。ありがとうございますー。

441: 名前:クレース・クラウド投稿日:2005/10/03(月) 17:09
ジャスティスガンダムのフォルティス・ビーム砲なんですが、威力と射程が良すぎではないでしょうか
機体のENがENなんでそんなに撃てないとは思うのですが、それにしてもちょっと…
射程、威力どちらかの修正をご検討いただければ幸いです

442: 名前:ミュウ・ルーラー投稿日:2005/10/03(月) 17:23
>機体のENがENなんでそんなに撃てないとは思うのですが

ちなみに、フォルティス・ビーム砲にはENチャージ機能がついています。
ついでに言えばフリーダムのバラエーナ・収束ビーム砲にもついてます。

優遇されすぎずr(種割

443: 名前:クレース・クラウド投稿日:2005/10/03(月) 17:34
あっ…チャージもありましたね…
そこのところもご検討してくださると助かります

444: 名前:白河 さやか投稿日:2005/10/03(月) 20:27
<ENチャージについて
 個人的にはきっとそこにニュートロンジャマーキャウンセラーが
使用されているのかと(汗 原作ではPS装甲の他に武器も使い放題ですからねぇ(汗

445: 名前:ミュウ・ルーラー投稿日:2005/10/03(月) 20:41
それを言うと、はなから核融合炉を積んでいる
UC世代のMSの立場が・・・(;´ω`)

446: 名前:白河 さやか投稿日:2005/10/03(月) 22:08
まぁ、そうなんですよねぇ…
 まぁ、種系は強いと(汗 ENチャージを抜かしても

 今回の自由・正義の武器射程・威力変更は第三次スパロボαからでしょう。

参考までに

フリーダムガンダム初期EN160
 バラエーナ・収束ビーム砲 D:4600 射程2〜8 EN消費80
 クスィフィアス・レール砲 D:4300 射程1〜7 EN0 弾数6

ジャスティスガンダム初期EN160
 フォルテス・ビーム砲 D:5100 射程1〜8 EN消費70

二機とも、ビームライフルはD:3800 射程2〜4 EN消費0 弾数12となっておりました

447: 名前:狼牙投稿日:2005/10/03(月) 22:38
>自由・正義
まだ第3次αはクリアしてないので何ともいえませんが、自由と正義が第3次αを基にしているのなら、
EN回復が(今進めてるところまでは)ないのでENチャージは必要ないかなと思います。

448: 名前:じゃりてん投稿日:2005/10/03(月) 23:54
チャージは主に強力な武器にバランスの関係などで付けています。
変更理由は白河 さやかさんの言うとおりです。
強すぎという意見が多ければ変更させていただきます。

449: 名前:クレース・クラウド投稿日:2005/10/04(火) 10:55
私は強いかなとは思うのですが、そういうことであれば今のままでも変更でもどちらでもいいかと思います
皆さんはどうでしょう?

450: 名前:桜井 舞人投稿日:2005/10/04(火) 11:22
私の一意見として。

必要名声など考慮して考えると今のままで良いと思います。
もしチャージを無くすならば
弾数を増やすといった対応が無いと弱体化してしまう恐れがあると思います。

451: 名前:古河 秋生投稿日:2005/10/05(水) 02:34
とりあえず私も1つ意見を

自由・正義だけを考えるならフォルティスやバラエーナの性能でチャージは少々強いかなというのはありますが・・・
すべてをまとめて見るなら専用が元々強い機体にENチャージを付ける必要はあまりないかもしれません・・・と思います(ぇ
でもまあ、結局行き着く所は使う人によってというところかな・・・

で本題、じゃりてんさんへ かなり私のわがままが入っておりますが一応見てください
VF-19改なのですが、武器の方ではなく装備のほうに★サウンドブースターを追加希望です。
元々サウンドブースターは歌エネルギーの効力を最大限に引き出すためのものですし、あくまで武器は「歌」ですので・・・
ぶっちゃけ効果は何もなくてもいいので、ほんとうにもしよければ追加を検討して頂けないかなあと・・・以上です

452: 名前:じゃりてん投稿日:2005/10/05(水) 09:46
名声がかかりますし、乗るのもややこしくなっているので強めにしている。というのが現状です。

>古河 秋生さん
スパロボの影響で武器は変更しましたからね〜。
装備の追加は難しいですが、歌の攻撃力?を上げることはできます。
ただ、メモリーカードが初期化されてしまいましたので、相当先になるかと思います。

453: 名前:ライセン投稿日:2005/10/05(水) 16:57
名声がかかる、乗るのがややこしいという理由なら他にもたくさん該当する機体がありますし(例えばゴーストX-9とか)、
SEEDの機体、特に主人公の二人の機体はPS装甲消費なし、隠し武器たくさん、能力も高め、武器射程良好、ENチャージと
優遇されすぎている気がします。

なのでENチャージをなくす、もしくは射程の変更、隠し武器の性能変更などの措置を取って欲しい所存です

454: 名前:ミュウ・ルーラー投稿日:2005/10/05(水) 17:15
ココで投票設置を提案!

455: 名前:ミュウ・ルーラー投稿日:2005/10/05(水) 17:19
あと微妙に関連するようで別件ですが、
どうせなら選択できる装備の中に「PS装甲」を
追加するというのはいかがでしょう。

456: 名前:じゃりてん投稿日:2005/10/05(水) 17:24
ゴーストはそれほどややこしくはしていませんが・・・
まあ、投票がいいかもしれませんので、後ほど設置させていただきます。

457: 名前:ライセン投稿日:2005/10/05(水) 18:27
今まで4回ほど作成失敗していたもので・・・(汗

458: 名前:&#131;ミュウ・ルーラー投稿日:2005/10/06(木) 09:54
ところでビームソードなのですが、
先日の武器属性変更でアレな特殊機能が
無効になってたりしますでしょうか?

具体的にいいますとビームバリ(以下ネタバレ検閲

459: 名前:桜井 舞人投稿日:2005/10/07(金) 10:12
ディスティニーガンダムの隠し武器についてですが
偽ゴットフィンガーはともかく
大剣の方のEN消費が大きすぎると思います。
初期設定の方が合ってた気がしますので、ご検討下さい。

460: 名前:じゃりてん投稿日:2005/10/07(金) 13:42
>ミュウ・ルーラーさん
短距離ビームライフルとお考え下さい。
>桜井 舞人さん
変更しました。
フィンガーってなくてもいいような・・・

461: 名前:ヒルデ投稿日:2005/10/07(金) 18:15
管理者削除

462: 名前:ヒルデ投稿日:2005/10/07(金) 21:30
管理者削除

463: 名前:古河 秋生投稿日:2005/10/07(金) 23:54
ちょっと返事が遅れました^^;
じゃりてんさんご返事ありがとうございます^^
首を長くして待ってるのでいつか追加される日を夢見て精進します(ぇ

464: 名前:炎のナイト投稿日:2005/10/08(土) 16:40
ガンダムデスサイズヘルについて、
「5人の科学者により極秘に修復および改修を受け、
新たにビーム兵器を無効化する「アクティブクローク」(胴体表面を覆う羽状の金属板)が装備され、
武器もビームサイズがツインビームサイズに強化されるなど、全面的に強化された。
この機体はガンダムデスサイズヘル(XXXG-01D2)と呼ばれている。」
というような記述があったので、ツインビームサイズおよびアクティブブロークを追加していただけないでしょうか?
ご検討をお願いします_)m

465: 名前:炎のナイト投稿日:2005/10/08(土) 16:45
アクティブクロークですね^^;;すみません。

466: 名前:アクセル・アルマー投稿日:2005/10/09(日) 01:50
え〜エルガイムの方のバッシュですが、バスターランチャーまたは太刀セイバー辺りを追加して頂けませんでしょうか?攻撃力はあるが装甲が犠牲になっているとブライト艦長も仰っているのに1つだけは寂しいので…。
また、スレ違いですが地形適性の方も宇宙0と言うのは他のA級HMと比べても低い気がしますので1〜2位に上げて頂けないでしょうか?

467: 名前:じゃりてん投稿日:2005/10/09(日) 09:15
>炎のナイトさん
追加しました。
>アクセル・アルマーさん
身を削らないと持てないようになっています。

468: 名前:炎のナイト投稿日:2005/10/09(日) 11:31
追加確認いたしました。
お忙しい中ありがとうございます^^)/

469: 名前:アクセル・アルマー投稿日:2005/10/09(日) 13:13
そう言えば今のバッシュの装備重量ではバスターランチャーは…お騒がせしましたm(_ _)m

470: 名前:白河 紅葉投稿日:2005/10/14(金) 13:38
 大雷鳳の★神雷なのですが、ディス・アストラナガンの隠し並に範囲・威力ともに
強烈なのですが、先日トウマ編で見た所、

 大雷鳳の超パワーに100%の力で打撃を全て真芯で捉え、
それを相手に打ち込む事によって超パワーによる打撃。みたいな表記がされていた為、
現在の広範囲射程よりも、範囲の広い打撃に変更の方が良いかと。(機体からブースターを展開する事によりツバサみたいなのが放出されている為)

 

471: 名前:じゃりてん投稿日:2005/10/14(金) 19:43
たしか武器ステータスから現在の設定をしましたので、
大外れというわけでないのでしたら変更するほどでもないかと思います。

472: 名前:猿藤 悟郎&#131;投稿日:2005/10/14(金) 20:44
爆猿皇ですが、ゲーム中にはロケットパンチ系の技を持っています。
名声かなり使って、1つだけでは寂しいので、以下の技を追加してもらえないでしょうか?
★鋼鉄的破壊拳 D:135 弾:99 EN:60 射程:20〜60
ご考慮お願いします。

473: 名前:白河 紅葉投稿日:2005/10/14(金) 23:47
現在のは使いやすいこの上ないでしょうが(汗 遠距離よりは思いっきり近距離なので


このままで良ければ変更は無しでも良いのですが、一応サルファのデータを書きますね。

 神雷 P兵器 D:6500 射程1 命中+40 クリティカル率+50 EN消費90 必要気力150
備考サイズ補正無視・バリア無視 適応地形(空陸海宇の順で)ASAS

474: 名前:じゃりてん投稿日:2005/10/15(土) 11:02
>猿藤 悟郎さん
特殊武器が多すぎて困ってます(;^_^A アセアセ
よほど乗り換えが大変な機体か、イボルブなどのように多大な名声をつかう機体でないかぎり
追加は難しいですね。
ファイルを整理できましたらいくつか追加できるかもしれません。
その時は掲示板でお知らせしますので、いつになるかはわかりませんがお待ち下さい。
>白河 紅葉さん
変更してみました。

475: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2005/10/15(土) 11:27
分かりました。期待せずに待っていますね。(´・ω・`)

476: 名前:snow投稿日:2005/10/16(日) 07:07
ファービュラリスの「コンゲラティオー」に関してですが、もう少し威力を上げては貰えないでしょうか?
機体の最強武器でもNTLvマックスで威力120っていうのは少々考えにくいので(汗
切り払われることを考えると、もう少し上げてもいいように思います^^A

477: 名前:じゃりてん投稿日:2005/10/17(月) 14:48
>snowさん
私は全く知らない機体なので・・・。
誰の申請だったのかも分からないのですが、他の方のご意見も伺いたいですね。

478: 名前:snow投稿日:2005/10/17(月) 18:46
私も全く知らない機体でして、隠しを調べている途中にこの機体最強の武器ってことを知っただけでして…(汗
とりあえず、もう一度自分でも武器の威力を調べつつ他の方の意見を待つということでw^^A

479: 名前:snow投稿日:2005/10/17(月) 18:50
ということで→ことにします
ですね(。。; 連投申し訳ありません

480: 名前:白河 紅葉投稿日:2005/10/17(月) 20:43
>大鳳雷
確認できてませんが、修正ご苦労様でうsm(__)m

 私個人だけかもしれないのですが、ガンダムXディバイターの隠しなのですが、
アニメを見ていた限りでは0〜10の距離ではなく、ビームライフルよりは少し短い射程だった気がするのですが…? こういうのも
変更などは出来るのでしょうかね?

481: 名前:snow投稿日:2005/10/18(火) 06:46
ファービュラリスについて
聞いたところに依ると、3段階改造で3200。 ちなみにWゼロの攻撃力は4段階で3500だそうです。
1段階100だとすると、コンゲラティオー:2900 ツインバスターライフル:3100ですので、
MSTでのツインバスターライフルがDMG200だとすると、やっぱりもう少し上げてもいいんじゃないかな?と思います(汗

482: 名前:猿藤 悟郎&#137;&#142;投稿日:2005/10/18(火) 08:44
武器のドリル、及び隠しのドリル系武器全般ですが、シールド無効能力を追加してもらえないでしょうか?
スパロボでもシールド無効ですし、他のゲームでもシールド無効なのが多いです。
それに、実際のドリルも「硬い物に穴を開ける」というものなので、問題ないと思うのですが。

483: 名前:じゃりてん投稿日:2005/10/18(火) 11:07
>snowさん
少し上げました。
>白河 紅葉さん
0〜10ほどではないですよ。
>猿藤 悟郎さん
あったりなかったりだったので、シールド無効に統一しました。

484: 名前:ナッカンドラ・スバース投稿日:2005/10/18(火) 11:24
ネリー・ブレン(というかブレンタイプ)の隠し武器2種ですが
「威力の低い方」は劇中、ゲーム中でも格闘・射撃の両方ができる武器でしたので射程を(現在の射程より)近距離〜中距離の射程に
「威力の高い方」はゲームだと1〜9(スパロボJの場合)という万能射程でしたが…流石にそれだと色々とアレなので、中距離〜遠距離の射程に
変更してもらえないでしょうか?

485: 名前:&#137;&#142;猿藤 悟郎投稿日:2005/10/18(火) 15:21
了解です

486: 名前:snow投稿日:2005/10/18(火) 19:15
確認しました^^A 有り難うございました。
ブレン系について、詳しい設定はわかりませんが、原作を見ている限りだと
「威力の高い方」は「威力の低い方」2つをくっつけて強い力にしているだけ、というように見えるので
このままでも構わないように思います(あくまで一意見ですが(汗

487: 名前:猿藤 悟郎&#137;&#142;投稿日:2005/10/19(水) 14:52
今更ですが、ドリルシールド貫通(つうか無効)確認しました!ありがとうございます!

488: 名前:堕天投稿日:2005/10/25(火) 21:00
個人的希望なのですが、
プロトタイプガンダムmk2に
「試作ビームライフル」を追加していただけないでしょうか?
この機体の特徴とも言うべき武器ですので。
威力使い勝手はビームバズーカよりもちょっとお得くらいが良いかと思います。
ご検討よろしくお願いします。

489: 名前:じゃりてん投稿日:2005/10/26(水) 10:45
>ナッカンドラ・スバースさん
低い方は変更しました。
高い方は、空白距離を補っているということから今のままでも別にかまわないのではないでしょうか?
>堕天さん
前に追加したような記憶があるような無いような・・・
無かったので、一応追加しました。

490: 名前:ナッカンドラ・スバース投稿日:2005/10/26(水) 11:26
修正確認しました。ありがとうございます。
高い方は…ごもっともですorz

491: 名前:堕天投稿日:2005/10/26(水) 21:03
我侭お聞きいただきありがとうございます

492: 名前:猿藤 悟郎&#137;&#142;投稿日:2005/10/28(金) 11:31
ビーム系の剣は色々あるので、ここらで「ソード(0〜20)」(実体剣)あたりが欲しいと思う今日この頃(´ω`)

493: 名前:じゃりてん投稿日:2005/10/28(金) 16:34
>猿藤 悟郎さん
キックやパンチなどでまかなえていると思います。

494: 名前:&#137;&#142;猿藤 悟郎投稿日:2005/10/28(金) 16:37
そうですか…(´・ω・`)
いやね、スーパーロボットはやはり実体剣だろと思ったんで。すいませんです。

495: 名前:RAIN投稿日:2005/10/30(日) 00:09
機体解説でブライト氏も言っていることですし、ビギナ・ゼラに(試作型?)ヴェスバーを追加していただきたいです。
よろしくお願いしますm(_ _)m

496: 名前:ヒルデ投稿日:2005/10/30(日) 12:15
>>RAINさん
すでに同様の★武器はありますよ

497: 名前:RAIN投稿日:2005/10/31(月) 22:55
あれ?ビギナ・ゼラに付いてましたか!?
すみません。こちらの見落としだったみたいです。

498: 名前:ロム・ストール投稿日:2005/11/03(木) 17:05
VF−19改の隠し武器ですが、性能を以前の状態に戻していただけないでしょうか。
理由としては、「歌」ですので、威力よりも付加効果を重視した以前の方が合っていると思ったからです。
1度変更した後で面倒だとは思いますが、ご検討宜しくお願いします。

499: 名前:ヒルデ投稿日:2005/11/04(金) 23:33
漣飛威に★飛来撃(漣飛威版ファンネル)を追加していただけないでしょうか。
サザビーといえばファンネルですし、乗り換えの面倒臭さを考えるとこれくらいあってもいいような気がしたので。

500: 名前:ウェイザー投稿日:2005/11/04(金) 23:40
漣飛威ですが、この漣飛威のグラフィックはどの話のを採用されているのでしょう?
機体解説を投稿したいのですが、それがちょっとはっきりとは分からないので、教えていただけると幸いです^^

501: 名前:ヒルデ投稿日:2005/11/05(土) 01:19
★飛来撃の追加ありがとうございました。

>>ウェイザーさん
たぶんですが、角飾りなどから見るに武者七人衆編の武者漣飛威じゃないかなと思います

502: 名前:ウェイザー投稿日:2005/11/05(土) 08:13
>ヒルデさん
教えて下さってありがとうございます、では早速^^

「通り名は<紅き流星>、忍びの軍団である堂我衆の頭領。
時隠国で最強の剣使いだったが国主殺駆頭亡き後、剣を捨て軍配を取り軍団をまとめ、かつての友、頑駄無達に戦を挑んだ。
そして大戦終了後は頑駄無軍団と友好関係になり、荒烈駆主に武術の手ほどきをするようにもなる。
正々堂々の戦いを好み、頑駄無軍団の誰もが認める武人の中の武人である。」

以上、漣飛威の機体解説です。お使いいただけると幸いです。

503: 名前:じゃりてん投稿日:2005/11/05(土) 11:25
>ロム・ストールさん
スパロボでは一応ダメージ数値もありましたので、色々な方の意見を参考に変更しました。
バランスがおかしすぎるといったことがないかぎり再び変更はありません。
>ヒルデさん、ウェイザーさん
追加しました。

504: 名前:サイクロン投稿日:2005/11/05(土) 17:43
エプシィガンダムですがグライ・バインダーを追加していただけないでしょうか。
背部のはグライ・バインダーのようですし、メガ粒子砲も撃てるようです。

参考URL
http://www.geocities.jp/sin01270/rickdias/100.htm#MSA-001 [source] [check]

505: 名前:ロム・ストール投稿日:2005/11/05(土) 19:08
そうだったのですか・・・・・・w
分かりました^^

506: 名前:白河 さやか投稿日:2005/11/05(土) 22:56
以前大雷鳳の★の射程変更を依頼したんですが、元に戻してもらえないでしょうか?
自分で依頼しておいて、戻して下さいというのも何なのですが、お手数ですがお願いしますm(__)m

507: 名前:ライマンダ投稿日:2005/11/06(日) 10:30
光竜、闇竜の★武器射程についてなのですが、
光竜がメーザー照射、闇竜の方は垂直打ち上げミサイルなので、
射程を入れ替えた方が雰囲気が出るような気がするのですが、いかがでしょう?

それと、複数スレに書き込むのもアレかと思ったのでこちらについでに書かせて頂きますが、
闇竜の派生元はあれであっているのでしょうか?
光竜の入手法、使用名声を比較して「おや?」と思ったので書かせて頂きます。

508: 名前:じゃりてん投稿日:2005/11/06(日) 15:40
>サイクロンさん
追加しました。
>白河 さやかさん
前がどうだったかデータがありませんし、今の状態でも悪くないと思います。
>ライマンダさん
派生を変更しました。

509: 名前:サイクロン投稿日:2005/11/06(日) 15:57
確認しました。ありがとうございました。

510: 名前:白河 さやか投稿日:2005/11/06(日) 20:21
了解です。
 でじゃ、雷鳳の星も若干射程が短めにしてもらえないでしょうか?パワーアップした機体
よりも強いのはおかしいので(汗 あとサルファではディス・アストラナガンの★よりも威力が高いので、そこのところの
調整をお願いししますm(__)m

511: 名前:ライマンダ投稿日:2005/11/07(月) 10:02
>闇竜

派生の変更を確認しました。 ありがとうございます。 <('▽'

512: 名前:じゃりてん投稿日:2005/11/07(月) 17:41
>白河 さやかさん
若干変更しました。

513: 名前:炎のナイト投稿日:2005/11/09(水) 00:45
ジオングの★武器が
ビームバリアを貫通します。
おそらく以前のαアジールと同じくミスだと思いますので修正お願いします。

514: 名前:じゃりてん投稿日:2005/11/09(水) 16:00
>炎のナイトさん
修正しました。

515: 名前:アイボ投稿日:2005/11/11(金) 01:48
バルトフェルド専用ガイアガンダムですが
★グリフォン2が設定されていませんでしたので修正お願いします。

516: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2005/11/11(金) 11:42
パーフェクトガンダムVに「★腰部可動式バズーカ」を追加してもらえませんか?
かなりの名声を使って武器無しは寂しいし、
パーフェクトガンダムV(レッドウォーリア)の代名詞とも言える、今で言うなら
ヴェスバータイプのバズーカなので。
どうかお願いします。

517: 名前:じゃりてん投稿日:2005/11/11(金) 16:13
>アイボさん
たった2秒だけだったらしいので追加していませんでしたが、やはり不公平なので追加しました。
>猿藤 悟郎さん
使い回しで追加しました。
ついでに機体名も一般的な方に変更しました。

518: 名前:猿藤 悟郎&#137;&#142;投稿日:2005/11/11(金) 16:57
おおお!
バズーカキタ━━━(゚∀゚)━━━ !!!!!
レッドウォーリアキタ━━━(゚∀゚)━━━ !!!!!
感謝感激雨あられ大洪水です!!ありがとうございます!(つД`)

519: 名前:アイボ投稿日:2005/11/11(金) 20:40
確認しました。ありがとうございましたm(__)m

520: 名前:投稿日:2005/11/12(土) 02:05
アストレイブルーフレームセカンドL(LL)の背中に付いているのはタクティカル・アームズ
に見えるのですが追加予定は無いのですか?できれば追加をよろしくお願いします_(._.)_

521: 名前:ヒルデ投稿日:2005/11/12(土) 02:13
マイトガインに飛行能力は無いので空中適正をマイナスにして
代わりに、合体で飛行能力を得たグレートマイトガインの空中適正を少し上げていただけませんか?

522: 名前:じゃりてん投稿日:2005/11/12(土) 17:50
>魂さん
でかぶつが既にありますので、追加予定はありません。
>ヒルデさん
変更しました。

523: 名前:ヒルデ投稿日:2005/11/12(土) 23:12
>>じゃりてんさん
変更ありがとうございます。

524: 名前:ヒルデ投稿日:2005/11/18(金) 18:59
↑の件がスレ違いだって今気付いたり(;´▽`A`` すみませんorz

本題ですが、シャア専用パーフェクトジオング・カスタムの★武器が★有線クローアームとなっていますが、
他のジオング系と同様の★有線サイコミュ式5連装メガ粒子砲の間違いでは無いでしょうか?
宜しければ修正お願いします。

525: 名前:アクセル・アルマー投稿日:2005/11/20(日) 01:47
アルカナ・サイレンですが、スパイドとファティマを追加して頂けないでしょうか?サイレンの中では一応ネプチューン、プロミネンスに次ぐ存在な筈ですし、大概のミラージュには付いているので…。

526: 名前:じゃりてん投稿日:2005/11/20(日) 11:11
>ヒルデさん
特に設定はないようですが、その方がジオングらしいので変更しました。
>アクセル・アルマーさん
FSSはよく分かりません。
他に詳しい方は、ご意見をお願いします。

527: 名前:白河 さやか投稿日:2005/11/20(日) 21:45
高機動型ジオングの★有線サイコミュ式5連装メガ粒子砲なのですが、
以前の修正される前のは威力が高すぎるから今回の修正はわかるのですが、5連装式なのに
通常武器の有線メガ粒子砲よりも弱いのはどうかと思うので、以前より高過ぎない程度の修正の方をお願いしますm(__)m

528: 名前:ライマンダ投稿日:2005/11/20(日) 21:49
>アルカナ・サイレン

原作では、皇帝騎プロミネンスとネプチューンの両翼を守る4騎の親衛隊ですので、
ファティマがあっても良いクラスの機体だと思います。
コスト、ポイントなども近いAテンプルイラー騎・パイドル騎にファティマがあるのなら、
あっても問題無いのではないでしょうか。

529: 名前:アカツキ・ナガレ投稿日:2005/11/20(日) 21:49
ネタの方に書きましたが返信がないのでこちらに書かせていただきます。
νガンダムのフィンファンネルとHi-νガンダム等のフィンファンネルは能力は同じものの、派生元が異なっています。
隠し武器の節約をするということを考えると、派生元を一つに統一してしまってもよいのではないでしょうか?

また、νガンダムHWS装備型にフィンファンネルを追加or現行武器修正していただけないでしょうか?
νガンダムといえば、現行の隠しよりもファンネルの方があっていると思いますので。
御一考下さいませm(_ _)m

530: 名前:じゃりてん投稿日:2005/11/21(月) 12:05
>白河 さやかさん
調整しました。
>アクセル・アルマーさん、ライマンダさん
追加しました。
>アカツキ・ナガレさん
派生元を変えても書く場所が変わるだけなので節約にはなりません。
ファンネル追加しました。

531: 名前:白河 さやか投稿日:2005/11/21(月) 16:27
修正確認しました
 全体的にNT兵器が修正されたんですねぇorz

532: 名前:アクセル・アルマー投稿日:2005/11/21(月) 19:00
確認しました。ありがとうございますm(_ _)m

533: 名前:アカツキ・ナガレ投稿日:2005/11/21(月) 19:50
ほむほむ、そうでしたか。よく分からずに発言してしまいすみませんでした。
HWSの件確認致しました。対応ありがとうございますm(_ _)m

534: 名前:ヒルデ投稿日:2005/11/22(火) 00:45
>>じゃりてんさん
変更ありがとうございました^^

535: 名前:エルスティン・ホー投稿日:2005/11/23(水) 17:52
戦闘中におや?と思ったので

エルスティン・ホーは★アロンダイトで移動を意識し激しく攻撃した!!
ナイブスのフェイズシフトには実弾攻撃が効かない?!

似たような武装の★エクスカリバーは攻撃を通しますが、★アロンダイトでは攻撃を通しません
修正のほうをご検討いただければ幸いですm(_ _)m

536: 名前:エルスティン・ホー投稿日:2005/11/23(水) 17:53
>ナイブスさん
戦闘中の出来事で勝手に名前を出したことお許しくださいm(_ _)m

537: 名前:じゃりてん投稿日:2005/11/24(木) 16:54
>ウェイザーさん
変更しました。<高機動型ジオングの特殊
>エルスティン・ホーさん
修正しました。

538: 名前:ウェイザー投稿日:2005/11/24(木) 20:55
確認しました、ありがとうございます^^

539: 名前:エルスティン・ホー投稿日:2005/11/24(木) 21:50
確認しました ありがとうございましたm(_ _)m

540: 名前:アクセル・アルマー投稿日:2005/12/03(土) 21:28
最近の武者頑駄無はよく知らないのですが、ググって見たところ漣飛威の★は長刀を抜いたり背中を掻いたりしてくれる物なのだそうです。なので、★長刀(○○丸とか名があるかもしれませんが)に変更した方が良いのではないでしょうか?

541: 名前:野原 シギント投稿日:2005/12/03(土) 22:02
漣飛威の武器ですが『烈輝剣』と言う名前のようです。

542: 名前:ナッカンドラ・スバース投稿日:2005/12/04(日) 10:13
フェブラルに★ビット、もしくは★5連装ビーム砲を追加してもらえないでしょうか?
(5連装ビーム砲というのは私個人で勝手に付けた名前です。本当はビーム砲×10なのですが、それだとあまり格好良くないと思ったもので…^^;)

543: 名前:じゃりてん投稿日:2005/12/05(月) 10:04
>アクセル・アルマーさん
刀を構えていて特殊がないのも寂しいので、使い回しで対応しています。
>ナッカンドラ・スバースさん
追加しました。

544: 名前:ナッカンドラ・スバース投稿日:2005/12/05(月) 11:46
追加確認しました。ありがとうございます。
…と言いたいところなのですが、仮にもガンダムXを相討ちにしたほどの強力な機体であり、
ファーストガンダムで言うところのジオングにあたる機体でもありますので、隠し武器の
威力と消費ENを上げるか、最大射程と消費ENを上げるか、それら全てを上げるかの修正をしてもらえないでしょうか?
ご一考お願いします。

545: 名前:じゃりてん投稿日:2005/12/05(月) 12:21
>ナッカンドラ・スバースさん
少し変更しました。
射程を考えるとこれくらいです。

546: 名前:大河新次郎投稿日:2005/12/05(月) 18:10
アーバレストの★ラムダ・ドライバですが、効果を変更していただけませんでしょうか?
今までは原作の能力がはっきりしなかったため微妙でしたが、スパロボJで、効果が判明しているので。

ご一考いただけると幸いです。


此方はついでですが、アーバレストの改造費は他のM9と同じ3000で良いかと思われます。ラムダ・ドライバを積んでいるだけで、他の部分はM9と何ら変わりが無いので。


乱文失礼しました。

参考程度に、スパロボJのラムダ・ドライバを...

ラムダ・ドライバ
気力120以上で発動 攻撃力の大幅上昇(体感的にはスーパー系並でした)、運動性の上昇(ゲーム中は+18)、防御力の上昇、フィールドの追加(無効ではなく、恐らくダメージ軽減)。

547: 名前:ナッカンドラ・スバース投稿日:2005/12/05(月) 21:20
修正確認しました。重ね重ねありがとうございます。

>ラムダ・ドライバ
私も前に調べたことがあるのですが、スパロボJにおけるラムダ・ドライバの効果は
1.攻撃アニメーション(効果音含む)のパワーアップ (武器ステータスの変化はなし)
2.運動性の上昇(+18)
3.XX00以下のダメージを無向化する(XX00以上のダメージを軽減するかどうかは覚えていません)バリアの発動
以上のような能力でした。
攻撃力アップ等はおそらく気力の上昇などによるものでしょうね。

548: 名前:大河新次郎投稿日:2005/12/05(月) 23:25
ラムダ・ドライバの攻撃力アップは、ダンクーガ系の野生化と同じような攻撃力上昇ですよ〜...多分。
気力119の時は8000程度だったものが、120になった途端に急上昇したので、間違いなく特殊効果で上昇しているかと思われます。(細かい部分はわかりませんが^^;)

549: 名前:じゃりてん投稿日:2005/12/07(水) 17:14
変更しました<ラムダドライバ

550: 名前:ナッカンドラ・スバース投稿日:2005/12/10(土) 12:46
 連続射撃を行った!アタラに 挑発した! ナッカンドラ・スバースは★グラビティ・ブラストで移動を気にせず激しく攻撃した!!
アタラのフェイズシフトには実弾攻撃が効かない?!

あと、★チャクラエクステンションもPS装甲に弾かれることを確認しています。
両者とも少なくとも実弾武器ではないので、修正をお願いします。

551: 名前:じゃりてん投稿日:2005/12/10(土) 14:23
>ナッカンドラ・スバースさん
変更しました。

552: 名前:アタラ投稿日:2005/12/10(土) 15:45
ビュードリファーの★イリュージョンソーサーですが、現在は実弾扱いみたいですけど
「両手に装備されたハサミ(?)状のマニピュレーターが開いて円盤状のビーム兵器を出現させる。」とのことですので、
実弾ではないんじゃないのかな〜?とか思っちゃったので、修正を考えてみてはくれないでしょうか?

553: 名前:ナッカンドラ・スバース投稿日:2005/12/11(日) 10:43
修正確認しました。ありがとうございます。

554: 名前:じゃりてん投稿日:2005/12/11(日) 12:24
>アタラさん
変更しました。

555: 名前:RAIN投稿日:2005/12/11(日) 14:08
Gファルコンデストロイの★Gビットのリンクが切れているみたいなので修正をお願いします。

556: 名前:じゃりてん投稿日:2005/12/11(日) 18:48
>RAINさん
こちらの意見により削除しています。
http://cgi.members.interq.or.jp/www1/maruoka/mstbbs/mibbs.cgi?mo=p&fo=msvs&tn=0216&rs=02&re=02&rf=no&al=on [source] [check]

557: 名前:RAIN投稿日:2005/12/11(日) 23:58
そうでしたか、すみません。それは見落としてましたorz
せめて★ツインビームシリンダーの追加をってわけにはいかないですかね?御一考いだだければ嬉しく思いますm(_ _)m

558: 名前:炎のナイト投稿日:2005/12/12(月) 00:12
Gファルコンに★拡散ビーム砲を追加していただけないでしょうか?
Bパーツの左右に装備されたGファルコンの主要武装です。
それからスレ違いですが、
「ガンダムを収納したままでの大気圏突入が可能。」
らしいので、大気圏耐性を追加していただけるとありがたいです。
(収納した状態で突破可能ということは単体でも当然可能なはずだと思いますので)
御一考お願いしますm(_)m

559: 名前:じゃりてん投稿日:2005/12/12(月) 09:24
>RAINさん
今減らしている所ですので、追加は難しいですね。
>炎のナイトさん
使い回しでと言いたいところですが、MSTでの拡散ビームは武器ではないので難しいです。
大気圏耐性は追加しました。

560: 名前:RAIN投稿日:2005/12/12(月) 13:12
そうですか、ありがとうございました。
関係ないですけどG・ビットって「・」があったんですね・・・書き込む前に「Gビット」でログ検索したのに見つからなかったわけだ・・・
(もしかしてGファルコンデストロイにも大気圏耐性つけてもらえるかもとこっそり期待してみたり・・・)

561: 名前:炎のナイト投稿日:2005/12/12(月) 14:10
大気圏耐性確認しました。
武器の方は仕方ないですね。諦めます^^;;
お忙しい中ありがとうございました。

562: 名前:アタラ投稿日:2005/12/13(火) 09:48
>じゃりてんさん
修正アリガトウございました〜。

563: 名前:&#137;&#142;猿藤 悟郎投稿日:2005/12/15(木) 09:37
ジャベリンの隠し武器、「★ジャベリン」ですが、
調べてみると「ジャベリン」ではなく「ショットランサー」でした。
名前だけでも修正をお願いします。
(力不足なのでザンスカールMSに狩られる、と言う表記でしたので、威力はこのままで)

564: 名前:じゃりてん投稿日:2005/12/15(木) 17:34
>猿藤 悟郎さん
変更しました。

565: 名前:&#137;&#142;猿藤 悟郎投稿日:2005/12/15(木) 23:08
ありがとうございます!

566: 名前:ソニア=グリューゲルス投稿日:2005/12/20(火) 22:12
ガンダムヘビーアームズカスタムについてですが、
隠しの★フルオープンアタックはシールド無効のはずなのに何故か専用シールドで防がれるのですが。
これは仕様なのでしょうか?
そうでなければ修正をお願いしたいのですが。

567: 名前:サイクロン投稿日:2005/12/21(水) 00:47
> ソニア=グリューゲルスさん

http://cgi.members.interq.or.jp/www1/maruoka/mstbbs/mibbs.cgi?mo=p&fo=msvs&tn=0038&rs=152&re=152&rf=no&al=on [source] [check]

のようになっているようです。
シールド無効はシールド防御可能武器のシールドを無効化し、専用シールドには防がれるようです。

568: 名前:ソニア=グリューゲルス投稿日:2005/12/21(水) 23:16
>サイクロンさん

うわっそれは知らなかったです…
情報をお知らせ下さいましてありがとうございますm(_ _)m

569: 名前:トラファル投稿日:2005/12/22(木) 19:19
ウィンダム、ネオ専用ウィンダムに『Mk315スティレット投擲噴進対装甲貫入弾』を
追加していただけないでしょうか。ウィンダムの腰に収納されているクナイ型の武器で
劇中ではフリーダムへ投射し、シールドを砕いているのでシールド無効効果もあると
思われます。
派手で高威力な武装が目立ったSEED-Dでシンプルかつ独特な武装です。

ご検討お願いします。

570: 名前:じゃりてん投稿日:2005/12/23(金) 19:14
>トラファルさん
アーマーシュナイダーを削除したくらいなので難しいですね。

571: 名前:トラファル投稿日:2005/12/24(土) 11:11
そうですか、ご検討ありがとうございます。

572: 名前:イクス投稿日:2005/12/31(土) 07:55
トールギスVですがヒートロッドは削除されたのでしょうか?
よろしければ追加し直して欲しいのですが^^A

573: 名前:じゃりてん投稿日:2005/12/31(土) 18:58
>イクスさん
復活しました。
たぶん使っている方がいらっしゃらなかったので削除したのだと思います。

574: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2005/12/31(土) 19:48
ディジェSE-Rですが、クレイバズーカを追加してもらえないでしょうか?
参照元:http://www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/5149/MS-FILE.htm [source] [check]

昔SFCの第3次と、64で出たSE-Rはメガ粒子砲を積んでいたはずですが、
あれはスパロボ捏造だったらしいので断念しました(汗

575: 名前:イクス投稿日:2005/12/31(土) 20:06
>じゃりてんさん
トールギスVで確認した所、★シルトゲヴェールとなりました。
修正お願いします^^A

復活の案、お聞き入れありがとうございましたm(_ _)m

576: 名前:じゃりてん投稿日:2006/01/01(日) 16:14
>猿藤 悟郎さん
追加しました。
>イクスさん
修正しました。

577: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2006/01/01(日) 20:51
確認しました、ありがとうございます<(_ _)>

578: 名前:イクス投稿日:2006/01/02(月) 23:34
>じゃりてんさん
修正確認しました。
ありがとうございました。

579: 名前:アカツキ・ナガレ投稿日:2006/01/04(水) 12:57
アイナ専用グフ飛行型に
★ガトリングシールド
★ヒートロッド
のいずれかを追加していただけないでしょうか?
オリジナル機とはいえグフはグフだと思うのでついていても不思議はないと思いますし、
少なくともグラフィックにはガトリングシールドらしきものがあるので。

御一考下さい、お願いしますm(_ _)m

580: 名前:じゃりてん投稿日:2006/01/04(水) 15:25
>アカツキ・ナガレさん
グフ飛行型に追加しました。

581: 名前:アカツキ・ナガレ投稿日:2006/01/04(水) 20:43
追加確認致しました。
お早い対応ありがとうございますm(_ _)m

582: 名前:ウィッシュ投稿日:2006/01/05(木) 02:29
正直どのメガ粒子砲を追加してもらえば良いのかわかりませんがビグザム系に★大口径メガ粒子砲辺りでも追加していただけませんか?
メガ粒子砲が特徴的な機体ですのであっても宜しいかと思いますので。

583: 名前:じゃりてん投稿日:2006/01/05(木) 19:58
>ウィッシュさん
ビグザムは無くても強いだろうということと、稼働時間が短いらしいので、
燃費のいい武器は設定していません。

584: 名前:ナッカンドラ・スバース投稿日:2006/01/05(木) 22:22
タチコマですが、隠し武器に変化する武器を装備しても「なし」になってしまいます。
修正をお願いします。

585: 名前:じゃりてん投稿日:2006/01/06(金) 13:38
>ナッカンドラ・スバースさん
修正しました。<タチコマ

586: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2006/01/06(金) 17:11
ホワイトベースやペガサス、トロイホース、サラブレッドやアーガマ、ラーカイラム、リーンホースJr等の
歴代ガンダム運用の戦艦系に、★メガ粒子砲を追加して頂けないでしょうか?
(もちろん、それ以外の戦艦…アレキサンドリアとかも含まれますが)

メガ粒子砲なら、ほとんどの戦艦は装備しているし、高名声の戦艦に何も無い、というのは
あまりにも寂しいので…。
(一まとめに「★主砲」ならば、全ての戦艦や、何かの機体にも使いまわしできるかな?)
ご考慮お願いします。

587: 名前:アカツキ・ナガレ投稿日:2006/01/06(金) 19:40
>猿藤 悟郎さん
ずいぶん昔のものですが
http://cgi.members.interq.or.jp/www1/maruoka/mstbbs/mibbs.cgi?mo=p&fo=msvs&tn=0038&rs=02&re=02&rf=no&al=on [source] [check]
とあるので★メガ粒子砲などの追加は難しいのでは…?

588: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2006/01/06(金) 19:44
>アカツキ会長
ふむぅ。使いまわしもできれば大丈夫かと思いましたが、無理っぽいすね…。

589: 名前:ウィッシュ投稿日:2006/01/07(土) 15:47
そうですか・・・ちと残念ですが仕方がありませんね

590: 名前:フェイト・T・ハラウオン 投稿日:2006/01/07(土) 18:06
何だか最近ファティマの事ばかり言ってる気がしますが…A・トールエンブリヨにファティマの追加をお願いできないでしょうか?星団最初の4ファティマの一人が搭乗していたMHなので個人的にはぜひに、と思うのですが…

591: 名前:アイボ投稿日:2006/01/07(土) 19:37
ヒートホークと大型ヒートホークがフェイズシフト無効でダメージを
与えているのですがこれは仕様なのでしょうか?
とくにビーム兵器という説明もなかったので修正していただければ助かります。

592: 名前:ナッカンドラ・スバース投稿日:2006/01/07(土) 19:55
修正確認しました。少々返礼が遅くなりましたが、ありがとうございます。

>フェイト・T・ハラウオンさん
ハルペル(インタシティ)は、あくまで緊急大量生産品の銘無しファティマとして
エンブリヨ隊、ワンダン・ハレーのパートナーになったわけですし、追加しなくてもいいかと思います。
エンブリヨ隊に銘有りファティマがいるという事も聞きませんしね。

593: 名前:じゃりてん投稿日:2006/01/08(日) 12:23
>フェイト・T・ハラウオンさん
知っている方の追加意見が多ければ考えさせていただきます。
>アイボさん
ヒート系は全て貫通します。

594: 名前:アイボ投稿日:2006/01/08(日) 17:26
そうでしたか。
お答えくださりありがとうございました。

595: 名前:クレース・クラウド投稿日:2006/01/12(木) 13:31
ギュネイ専用サザビーなのですが、レズン専用にはある★ビームショットライフル
ギュネイ専用ですから、あっても不思議ではない★ファンネル 共に見当たりません。

見落としであれば申し訳ないのですが、追加のほうご検討いただければ幸いです。

596: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2006/01/12(木) 21:30
ライフルマンの★大口径レーザーは非ビーム、非実弾ですが、
同じレーザー系武器のレイズナー系のレーザードライフル、
バイファム系のレーザーガンも同じ扱いでもいいのではないでしょうか?
(他にもレーザー兵器があればそれも含めで)
ご考慮お願いします。

597: 名前:じゃりてん投稿日:2006/01/13(金) 14:22
>クレース・クラウドさん
追加しました。
>猿藤 悟郎さん
スパロボにならってビーム兵器のものが多いので、
レーザーはそちらにすべて合わせました。

598: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2006/01/13(金) 15:32
了解です。お騒がせしました。

599: 名前:クレース・クラウド投稿日:2006/01/13(金) 22:11
>じゃりてんさん

確認しました
★ビームショットライフルがないのは残念ですが

お忙しいなかありがとうございましたm(_ _)m

これについてはここで聞くのもなんですが、★ファンネルの威力が補正入ったにしては少ないように思えるのですが
これはこれくらいなものなんですかね?(^^;

600: 名前:&#141;桜井 舞人投稿日:2006/01/15(日) 21:41
今回追加されたオオワシアカツキですが

・空戦パック「オオワシ」武装ビーム砲:73F式改高エネルギービーム砲×2
・宇宙パック「シラヌイ」武装ドラグーンシステム:M531R誘導機動ビーム砲塔システム(ビーム砲3連×7基)

の隠し武器があるようです。
追加の程ご参考下さい。

601: 名前:じゃりてん投稿日:2006/01/15(日) 23:54
>クレース・クラウドさん
射程もありますのでそんなものですね。
>桜井 舞人さん
名前がちょっと長いのと、動いているところを見ていないため頻繁に使用していたのかどうか
知らないという理由で今のものに決定しました。
これはよく使ってたよーというご意見がありましたらお願いします。

602: 名前:桜井 舞人投稿日:2006/01/16(月) 00:30
>じゃりてんさん

シラヌイのほうですがフィンファンネルのようにビームバリアを張ってました。
たぶんこの武器を一番使ってたかと思います。

他の方ご意見があればお願いします。

603: 名前:ミュイアルシア・ルーラー投稿日:2006/01/16(月) 09:42
フィン・ファンネルならIフィールドじゃないっすか?

604: 名前:桜井 舞人投稿日:2006/01/16(月) 22:49
>ミュイアルシア・ルーラー
扱いがフィンファンネルみたいだったのでバリア属性までは分かりません。

>じゃりてんさん
設定云々は公式サイト、wikiを参照して貰えればと思います。
(自身の知識では見た感じ程度なので)

wiki:http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%82%AB%E3%83%84%E3%82%AD_%28%E6%A9%9F%E5%8B%95%E6%88%A6%E5%A3%AB%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0SEED_DESTINY%29 [source] [check]

605: 名前:&#141;桜井 舞人投稿日:2006/01/16(月) 22:50
連続ですいません。URL見苦しい場合は削除して下さいませ。

606: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2006/01/17(火) 15:06
「連邦VSジオンDX」における鹵獲機体ですが、
元の機体で使えた隠し武器が使えてもいいと思うのですが…。
ジオンは最初ビーム技術を持っていなかったが、初期ならともかく、
ゲルググもいるのだから、連邦のビーム技術は解析できていると思えます。
(もしくは鹵獲した機体のビームライフルを分析したとか)

あと思ったのですが、鹵獲陸戦型ガンダム・陸戦型ジム以外は微妙にステータスが
変化していますが、何か意味はあるのでしょうか?
(特に鹵獲ガンタンクは装甲と索敵が10も下がって弱体化してますが…)

607: 名前:ミュイアルシア・ルーラー投稿日:2006/01/18(水) 09:38
>フィン・ファンネル
バリア属性というか、フィン・ファンネルは数基が組み合わさってIフィールドを
形成します。アカツキのあれはフィン・ファンネルのパク・・・(げふんげふん)
インスパイヤみたいなんで、扱いは隠し武器のフィン・ファンネルと同じで
よさそうに思えますねー。

>606
自軍と規格の違う武装、機体を使用するのはきわめてたいへんです、
とだけ言っときます。
自衛隊がSu-35を鹵獲してもどうしようもないのと一緒です
使えるだけマシでしょうな。

608: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2006/01/18(水) 10:02
>ああ、なるほど。規格の事を綺麗さっぱり忘れてましたわ…
ありがとうございます。

609: 名前:フェイト・T・ハラウオン 投稿日:2006/01/20(金) 17:32
フリーダムの隠しの件ですが、投票の結果57対45と僅差ながら変更の方が多い、と言う事になりました。
判断材料にして頂けると幸いです

610: 名前:ナイブス投稿日:2006/01/21(土) 14:56
戦艦のシンフォニアですが、隠しが無かったようなので「臨海爆縮砲」若しくは「500cm主砲」を追加していただけませんでしょうか?
臨海爆縮砲は元々は決戦用打撃宇宙戦艦として造られた事から決戦兵器かと思われ、500cm主砲は作中で発射した描写があります。
性能としては
臨海爆縮砲 D:250前後 弾数:99 EN:200前後 射程:70〜99程度
500cm主砲 D:150前後 弾数:99 EN:100前後 射程:60〜99程度
ぐらいが適当かと思われます。

ご検討の程よろしくお願いしますm(_ _ )m

611: 名前:じゃりてん投稿日:2006/01/21(土) 16:08
>フェイト・T・ハラウオンさん
フリーダムのみ統一しました。
>ナイブスさん
あったのですが、需要ゼロだったので削除しました。
ご希望が多ければ、また追加させていただくかもしれません。

612: 名前:ナイブス投稿日:2006/01/21(土) 17:11
>じゃりてんさん
そ、そうでしたか(。。;
了解しました

613: 名前:フェイト・T・ハラウオン 投稿日:2006/01/21(土) 17:28
手持ちにはありませんが、確認しました。
ところでストフリの方は(一応)ライバル機や相方との兼ね合いでそのままになっている、と言う事なのでしょうか

614: 名前:メルティ投稿日:2006/01/21(土) 20:06
ジェイアーク・キングジェイダーの隠しについてなのですが、
特定の装甲・バリアに弾かれるせいか、必殺技というより戦艦の大砲を撃ってる感じがします…orz
出来れば、フィールド等に弾かれないようにしていただけませんでしょうか。
その際の他の性能(EN消費等)とのバランスは、お任せしますm(_ _)m

615: 名前:じゃりてん投稿日:2006/01/22(日) 12:19
>フェイト・T・ハラウオンさん
間を取ってフリーダムのみとしました。
使われている武器の消去は非常に面倒&ややこしいというのもあります(^-^;
>メルティさん
原作でもスパロボでも見ていないので、ジェイクォースがどんなものかよく分かりません。
シールドを簡単に突き破ってしまうようなものなのでしょうか?

616: 名前:メルティ投稿日:2006/01/22(日) 16:04
http://www3.osk.3web.ne.jp/~siraisi/GaGaGa/archives/jkuosu.htm [source] [check]

↑の通り、キングジェイダーの右腕に付いている錨状の武器から、鳥の形をした炎を打ち出す必殺技です。
実際には、ゾンダーバリア(初期の敵…ゾンダーロボ以上の強度)に守られた機界31原種のうち数体から、核を摘出することに成功しています。
GGGのヘル&ヘブンが原種に効かなかったことから、威力・貫通力は初代GGGのヘル&ヘブン以上だと思われます。
(とはいえ、洗脳されたガオファイガーのゴルディオンハンマーには押されてましたが…orz)

あまり詳しくは憶えてないので、このくらいしか書けませんが…参考にしていただければ幸いです;A´Д`)

617: 名前:白河 水面投稿日:2006/01/22(日) 23:14
一応、第三次スパロボのデータを載せておきます

 ジェイクォース 威力5600 射程2〜9 命中+35 CT+10 EN消費50

威力はノーマルGGG・スターのヘル&ヘヴンとどっこいの威力を誇っているようです。
 (第三次α内では、ヘル&へヴンにはバリア貫通はありますが、ジェイクォースには無く、書くし武器であるジェイフェニックスにはついている様デス)

618: 名前:じゃりてん投稿日:2006/01/23(月) 09:58
ありがとうございました。
どうやら貫通は無いようですが、威力は変更しました。<ジェイクォース

619: 名前:メルティ投稿日:2006/01/23(月) 17:57
第二次αの隠し換装(スターGGG)のイベントで既にウルテクエンジン搭載したから、かな。
違ったら、というかGGGとスターGGGの出力が同じ時点でスパロボ得意の捏z……いや止めときましょう。

修正ありがとうございました m(_ _)m

620: 名前:炎のナイト投稿日:2006/01/26(木) 20:06
アカツキの隠しについてです。
現在オオワシに設定されている隠しはシラヌイも共通して持っている武器ですのでそれは両方が使えるようにして、
シラヌイに現在設定されている隠しの名前を現在のものから「シラヌイ」に。(性能は今のままでいいと思います)
オオワシには「オオワシ」(73F式改高エネルギービーム砲×2)を追加していただけないでしょうか?
ご検討をお願いします。

621: 名前:じゃりてん投稿日:2006/01/27(金) 22:28
>炎のナイトさん
一応ストライカーパックのようなので、ストライクに合わせてあのようにしています。
追加はさせて頂きました。

622: 名前:炎のナイト投稿日:2006/01/28(土) 01:15
了解しました。
追加・変更も確認しました。
ありがとうございます。

623: 名前:アタラ投稿日:2006/01/28(土) 21:23
ディス・アストラナガンの隠しについてなのですが、実弾の扱いになってるみたいなんですが
少なくともアレは実弾では無いと思うので、修正をお願いいたします。

624: 名前:じゃりてん投稿日:2006/01/29(日) 20:52
>アタラさん
たぶんスパロボではシールドで防げたりしたと思うのですが、
知っている方がいらっしゃったら教えて下さい。

625: 名前:アタラ投稿日:2006/01/29(日) 21:34
>じゃりてんさん
たしか、サイズ補正無視/バリア貫通が付いてたはずです。

626: 名前:じゃりてん投稿日:2006/01/30(月) 18:55
>アタラさん
変更しました。<ディス・アストラナガン

627: 名前:アタラ投稿日:2006/01/31(火) 14:22
>じゃりてんさん
修正確認いたしました。わざわざアリガトウございました〜。

628: 名前:ナッカンドラ・スバース投稿日:2006/01/31(火) 22:35
焔星とバッシュ・ザ・ブラックナイトの★ベイルアタックですが、本編では
ベイルアタックを行った描写がありませんので、削除してもらえないでしょうか?
そして、焔星に★光子結晶を追加してもらえないでしょうか?
(光子結晶については、http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/24359/1136956213/ [source] [check]
の16を参照してください)

629: 名前:フェイト・T・ハラウオン 投稿日:2006/02/01(水) 18:31
ファントムですが、原作を読んだ限りではスパイドの方が合っていると思うので、修正をお願いできないでしょうか。
ついでにもう一つ、バッシュの★ベイルアタック、あっても良いのではないでしょうか。11巻で「盾をハンマーの如く使って前面のA・トールを食らいまくってやがる!」と言うギラの台詞もありますし。

630: 名前:じゃりてん投稿日:2006/02/02(木) 11:52
>フェイト・T・ハラウオンさん
ファントム全機でしょうか?<スパイド
>ナッカンドラ・スバースさん
焔星に追加しました。

ベイルアタックについては他の方の意見もお願いします。

631: 名前:フェイト・T・ハラウオン 投稿日:2006/02/02(木) 13:12
ナイアス、慧那騎は作中でも使用しておりマドラ騎もまだ戦闘シーンはありませんが設定画などでもスパイドを持っていたので全騎スパイド、と言う事でお願いします。

632: 名前:ライマンダ投稿日:2006/02/02(木) 18:44
>ベイルアタック

本来はレッドミラージュ軽装が所持している盾についているような、
盾の先についている攻撃機具(鋏?)の名称だったはずなのですが、
フェイトさんがおっしゃるように、盾でこづいて敵を倒している描写がありますんで、
バッシュに関しては残してもいいのかもしれません。
ただ、現在のシールドが壊れる仕様だと、ちょっと違和感があるかもです。
盾が壊れると攻撃能力が無くなったりすると……誰も使いませんね(笑
まあ、細かいことはゲームだから、ということで良いと思います。


また、焔星の方は武装面の細かい設定がまだ出てきていないようですが、
登場時にはスパイドでの音速突撃くらいしか披露していませんので、
こちらは無くしてしまって問題ないはずです。

633: 名前:ナッカンドラ・スバース投稿日:2006/02/04(土) 10:33
>じゃりてんさん
追加確認しました。ありがとうございます。
ところで、破烈の人形・S.S.Iクバルカンの★エネルギーソードですが、PS装甲に弾かれたのを
確認しましたので、PS装甲無効の効果を付けてもらえないでしょうか?
(最初は刀身からビームのようなものが発生している描写があったのでビーム兵器のほうがいいのではと思いましたが
よくよく調べてみると、そのビームのようなものは「イレーザーエネルギー(MHの動力源であるイレーザーエンジンから発生するエネルギー)」であり、
また、エネルギーを発生させずに実剣としても使用しているコマが幾つか見られましたので、PS装甲無効が妥当では、という考えに至った次第であります)

634: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2006/02/04(土) 15:10
各種★ファンネルですが、NTファンネルと強化ファンネルに分けることは出来ませんでしょうか?
(例:ゲーマルク、プルツーキュベレイ等)

635: 名前:サイクロン投稿日:2006/02/04(土) 15:15
> 猿藤 悟郎

ファンネルはニュータイプ用のものです。
それを擬似的に使えるようにしたのが強化人間なんですから強化人間用ファンネルというのはおかしいのでは。

636: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2006/02/04(土) 15:29
ああ、成る程。
その事をすっかり忘れてました(´・ω・`)

637: 名前:ヒルデ投稿日:2006/02/04(土) 16:11
>>ナッカンドラ・スバースさん
FSSを詳しく知らない者のゲームバランス的な意見として機体自体が高性能な上に武器の使い勝手が良さそうですので
非実体剣ということでビーム兵器でいいんじゃないでしょうか?バリア無効なら星団法違反の大砲もありますので

638: 名前:じゃりてん投稿日:2006/02/04(土) 16:21
>ナッカンドラ・スバースさん
名前からビームらしきものを発している方がそれらしいので
ビーム兵器に変更しました。

639: 名前:アカツキ・ナガレ投稿日:2006/02/05(日) 17:23
エネルギーソードの変更の件なのですが、
ビーム兵器への変更は原作をあまり知らないので何とも言えないのですが、
使用ENはちょっと高すぎるのではないでしょうか?
使用ENの低下か威力の微上昇をお願いしたいです。
確かに機体自体かなりの高性能で有り、武器装備共に恵まれた機体ではありますが…

640: 名前:じゃりてん投稿日:2006/02/05(日) 20:02
>アカツキ・ナガレさん
シールドは無効ですし、射程も極端に短いわけではないので
他の武器と比べてもこんなものだと思います。

641: 名前:ソル=バットガイ投稿日:2006/02/06(月) 11:36
デスサイズヘルカスタムの隠し武器なのですが、
もう少し威力を上げるか必要ENを下げるかしてもらえないですかね。
名声がかかってるわりには弱い気がするんで^^;

642: 名前:ウェイザー投稿日:2006/02/06(月) 19:39
ソル=バットガイさんに便乗してw
デスサイズヘルカスタムの隠し武器って、確か以前はシールド無効が付いていたと思うのですが、
ビーム系に変わった時点で外されたみたいですので、出来ればシールド無効を復活させていただければ、と思います。
あと、隠し装備についてですが、いろんな意味でデスサイズヘルカスタムには付いている意味があまり無いのでは、
と思います。無くしても良いのでは?(その分、唯一となる上記の隠しの使い勝手を上げていただければ嬉しいのですが)

643: 名前:ハリー・タイレル投稿日:2006/02/06(月) 21:51
先ほどスクランブルにでてきたクルマルス・バイオラにイアンたる人物が乗って
板のバグでしたら修正お願いします。

644: 名前:ライマンダ投稿日:2006/02/06(月) 22:07
バイオラは、今の所5人の騎士が乗ったことになっている設定です。
出てきたのは”イアン・ケーニヒ”だと思いますが、
8巻だったかな、実際に機体を駆っている場面のある乗り手なので、
間違いではないとはずですよ。

645: 名前:じゃりてん投稿日:2006/02/06(月) 23:04
>ハリー・タイレルさん
私は詳しくないのですが、ライマンダさんの言うとおりのようなので設定しています。

646: 名前:ナッカンドラ・スバース投稿日:2006/02/07(火) 01:28
★エネルギーソードの件ですが
シールドに防がれました…
Iフィールドにも防がれました…
ビームコーティングに減殺されました…
フィールドにも防がれました…
文字通り、ただのビーム兵器になっていました…

「PS装甲無効化(=ヒート武器化)」という自分の修正依頼が、まさかこんな形になるとは思ってもみませんでした…
クバルカンの使い勝手の良さの追求、設定修正による最強化をするつもりなどは毛頭ありませんが、それでもこれはあまりに酷すぎるかと…orz
先述の通り、エネルギーソードは一応実剣としても使用できますし、劇中にてベイル(シールド)装備のアシュラテンプルと剣を交えていますので、シールド無効効果はあまり相応しくないと思いますが
刀身から放出されるイレーザーエネルギーを考えると、ヒート武器への変更が妥当という考えに再度至りました。
ですので、そのような修正依頼を再度出させていただきます。

なお、機体の強さという観点からの、クバルカンのゲームバランスについてですが、設定では
クバルカン法国の最高機密、1時代(おそらく法王在任中の約100年〜200年?)に5機しか造られないという貴重さ、スイート、クロスビン、バランシェの高名な博士3人の共同開発
ということになっていますので、入手にかかる名声とポイントを上げることでバランスを取ってもよいかと思います。

647: 名前:じゃりてん投稿日:2006/02/07(火) 12:49
>ナッカンドラ・スバースさん
シールド無効を忘れていたので追加しました。

648: 名前:ハリー・タイレル投稿日:2006/02/07(火) 19:42
>644,645
そうでしたか;8巻を持っていなかったのでわかりませんでした;
お騒がせしましたm(__)m

649: 名前:ソル=バットガイ投稿日:2006/02/08(水) 22:11
じゃりてんさん、過去にデスサイズヘルカスタムの隠し武器について
書き込んだのですがどうなったのでしょうか?

650: 名前:じゃりてん投稿日:2006/02/09(木) 21:12
<デスサイズヘルカスタム
すいません。見逃していました。
武器に関しては過去に威力を少し上げて今のようになっています。
ビーム兵器にはすべてシールド無効が付いています。
装備に関してはデフォルトでありますし、デスサイズらしくていいと思いますよ。

651: 名前:ナッカンドラ・スバース投稿日:2006/02/09(木) 22:53
エネルギーソードの追加の件、遅くなりましたが確認しました。
フィールドはともかくIフィールド系に弾かれるのは「うーん」な感じですが、色々とありがとうございます。

652: 名前:サイクロン投稿日:2006/02/10(金) 00:05
ヨルムンガンドですが★プラズマビーム砲か何かを追加していただけないでしょうか。

以下、設定です。

 名  称:ヨルムンガンド(Jormungand)
 開発番号:QCX-76A
 種  別:超大型核融合プラズマ・ガン
 全  長:231.0m
 有効射程:300km / 初速:2000km/s
 最大射程:1800〜2000km(計算値)
 射出ビーム:核融合プラズマ・ビーム
 生成弾体:プラズモイド
 ビーム出力:500テラジュール(計算値)
 装填弾体:ミノフスキー・イヨネスコ型核融合炉、出力150,000kw相当品
 照準方式:観測機による間接照準ならびに直接目視照準

653: 名前:ソル=バットガイ投稿日:2006/02/10(金) 16:51
わかりました^^わざわざありがとうございます。

654: 名前:じゃりてん投稿日:2006/02/10(金) 17:51
>サイクロンさん
追加しました。


あまりに誰も買ってくれなかったので、すねて消していた事は秘密です。

655: 名前:サイクロン投稿日:2006/02/10(金) 20:04
追加確認しました♪
確かに作るのに色々とかかりますからね(;´▽`A``
ありがとうございましたー

656: 名前:ナッカンドラ・スバース投稿日:2006/02/14(火) 17:53
つい十数分前、某氏のインフィニットジャスティスとの戦闘時のことですが
クロスボーンガンダムX1改・改の★ピーコックスマッシャーがフェイズシフトに弾かれてしまいました。
しかしステータス詳細で確認したところ、ピーコックスマッシャーはビーム兵器ということになっていました…
実弾兵器だった頃の名残(?)なのでしょうか…? ビーム兵器への変更をお願いします。
それと、X1改の★バスターガンですが、某所の解説文を見る限りですと「多機能型ビームライフル」がこれにあたるようですので
こちらもビーム兵器への属性変更をお願いします。

657: 名前:フェイト・T・ハラウオン 投稿日:2006/02/16(木) 22:18
ガンダムMk-X、Mk-Wに★インコムを追加してもらえないでしょうか。
2機ともコレがなければただの(と言うのもあんまりな気もしますが)高性能な機体になってしまいますし…
と言うかMk-Xの方には既に存在していたような覚えもありますが、御一考お願い致します

658: 名前:じゃりてん投稿日:2006/02/16(木) 23:31
>ナッカンドラ・スバースさん
変更しました。
>フェイト・T・ハラウオンさん
追加しました。

659: 名前:フェイト・T・ハラウオン 投稿日:2006/02/17(金) 00:14
取り敢えずMk-Wの方は確認しました、ありがとうございますm(_ _)m

660: 名前:サイクロン投稿日:2006/02/19(日) 15:59
マクロスですが戦艦の装備可能武器変更の件で隠し武器の派生元が装備できなくなっているのではないでしょうか
もう一つ、邪神兵ですが流用で大カマを追加できないでしょうか。
ご検討お願いします。

661: 名前:じゃりてん投稿日:2006/02/19(日) 17:47
>サイクロンさん
マクロスは整理で無くなった可能性大です。
要望が多ければまた追加します。

カマですが、画像変化するやつなんですよね・・・。
邪神兵=カマなんでしょうか?

662: 名前:サイクロン投稿日:2006/02/19(日) 18:42
> マクロス
個人的には欲しいところですが以前から装備してるの見かけたことないですね(;´▽`A``

> 邪神兵
調べたところではしっぽとカマが武器のようです。新しく追加するようでしたらいらないかもしれないですね。

663: 名前:じゃりてん投稿日:2006/02/20(月) 12:24
>サイクロンさん
武器は整理中なので今回はご了承下さいm(_ _)m

664: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2006/02/22(水) 16:18
武器の整理中で申し訳ないのですが、
ガンダムEz8 ヘビーアームドカスタムに「サラミス砲」を追加してもらえないでしょうか?
射撃武器を全て付けてみて、結局無かったので…。

665: 名前:じゃりてん投稿日:2006/02/22(水) 23:26
>猿藤 悟郎さん
今は無いとおかしいといった武器でないと追加はしませんし、
設定しても重量オーバーでたぶん誰も使わないと思います(^-^;

666: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2006/02/22(水) 23:51
サラミス砲はビームライフルとかと違い、「無いとおかしい」と思うのですが…。
何せ、サラミス砲を撃つ「ため」のMSですし。
ビームサーベルも持たないし、メイン武器がなくなったらもうお手上げだと思うのですが。

問題は重量か…

667: 名前:じゃりてん投稿日:2006/02/23(木) 15:57
>猿藤 悟郎さん
追加してみました。

668: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2006/02/24(金) 08:23
追加確認しました、ありがとうございます。…要改造ですな、あの重量は…。

669: 名前:白河 さやか投稿日:2006/02/27(月) 12:11
ベルゼイン・リヒカイトの★マブイエグリなのですが、Dの量が異常に高いのは
全体的な威力↓修正の名残なのでしょうか? 私はこの機体の出てくるスパロボはした事が
無いので実際の威力が分らないのですが・・・(汗 流石に高いのでカキコさせてもらいましたが

670: 名前:炎のナイト投稿日:2006/02/27(月) 13:09
>白河 さやかさん
ペルゼインはスパロボIMPACTのボスキャラで、作品中でも非常に凶悪な強さを誇ります。
マブイエグリはその機体の最強武装ですので、今くらいの威力でも特に問題はないかと思います。

671: 名前:アカツキ・ナガレ投稿日:2006/02/27(月) 18:00
>白河 さやかさん
補足になりますが、武器の性質上あまり当たるものでもないので
燃費との釣り合いを考えてもこれくらいでも良いかと思います。

672: 名前:白河 さやか投稿日:2006/02/27(月) 20:36
成る程、ネットで検索してみると威力高いですね…
 炎のナイトさん、アカツキさん、回答どうもですm(__)m

673: 名前:ジノ投稿日:2006/03/02(木) 04:28
マスターガンダム ゴッドガンダム 両機の隠しについてなのですが
流派東方不敗最終奥義が各フィンガーと同威力というのが納得できません。
ダメージのアップをお願いできないでしょうか?


フィンガーのダメ低下でバランスを取られるのでしたらこの要望は取り下げさせていただきます。
どうかよろしくお願いいたします。

674: 名前:じゃりてん投稿日:2006/03/02(木) 13:08
>ジノさん
少し変更しました。

675: 名前:ナイブス投稿日:2006/03/02(木) 16:52
シスクードについてですが、隠し武器として「★オフェンスモード2」を追加して頂けませんでしょうか?
詳しい説明は下記のアドレスに掲載されていますが「モノアイガンダムズ」を見る限り、
青白いオーラを纏ったシスクードが何度も擦れ違いざまにビームサーベルで斬りつけるものでシスクード最強の武装です。
性能としては、高威力・大消費ENの近〜中距離武器が良いと思います。

大変我が侭なお願いですが、ご一考お願い致します。
http://www002.upp.so-net.ne.jp/BASARA/lexicon/sa2so/si/si05/si05_lrx77a.html [source] [check]

676: 名前:ジノ投稿日:2006/03/02(木) 18:28
確認しました。
ありがとうございました。

677: 名前:じゃりてん投稿日:2006/03/02(木) 18:29
>ナイブスさん
現在はほぼ同名の装備なので難しいです。
変更なら対応出来ます。

678: 名前:ナイブス投稿日:2006/03/03(金) 10:44
>じゃりてんさん
そうですか(^^;
変更となると、やはりほぼ同じ名前という事で現在の隠し装備と入れ替えるんでしょうか?

679: 名前:じゃりてん投稿日:2006/03/03(金) 13:22
>ナイブスさん
そうなりますね。
今のままというのが妥当だと思います。

680: 名前:ナイブス投稿日:2006/03/03(金) 16:01
>じゃりてんさん
了解しました(^^;
取りあえず投票で皆さんの意見を聞いてみたいと思います

681: 名前:炎のナイト投稿日:2006/03/05(日) 00:21
オーラファイターのガラバなのですが、
以前他の方が乗っているのを見た時には隠し武器があったと思うのですが、
すべて付けても見当たらなかったのでもしかしたら削除されてしまったのでしょうか??
(見落としでしたらすみません)
もし、削除されたのでしたら、以前の隠しの復活もしくはオーラキャノンを使いまわしていただけないでしょうか?
ご検討をお願いします_)m

682: 名前:アイボ投稿日:2006/03/05(日) 00:44
フリーダムのことなのですが以前投票の結果、隠し武器が一つに
まとめられましたが★ビームライフルもまとめられてしまったのでしょうか?
探してみたのですが見当たらなかったので・・・。

683: 名前:じゃりてん投稿日:2006/03/05(日) 11:33
>炎のナイトさん
追加させて頂きました。
>アイボさん
ビームライフルも使っていますので、まとめています。

684: 名前:炎のナイト投稿日:2006/03/05(日) 12:19
追加確認しました。
ありがとうございました。
・・・それから、アイボさんがおっしゃっているビームライフルの件ですが、
(以前私が同じことを書いた時は流されてしまったので^^;;)
フリーダムの隠しが統合された際に、★ビームライフルも消されているようですが、
これは使い回しで、特に枠を取るわけでもないと思うので戻していただけないでしょうか?
(他のSEED系で同レベルの機体には設定されているものが多いですし)

685: 名前:アイボ投稿日:2006/03/05(日) 13:30
>じゃりてんさん
ご返答ありがとうございます。
この件に関しては自分も炎のナイトさんと同意見です。
ご検討お願いします

686: 名前:フェイト・T・ハラウオン 投稿日:2006/03/05(日) 21:37
破烈の人形に★バスターランチャーが付いていました。設定や原作の台詞を見ると確かに使用可能なようですが、シュペルターと同じく使っている描写は出て来ていないので、修正をお願いします。
ついでに、ジェリドのバウンドドッグですがロザミィ機にある隠しが無いようなので、こちらにも設定してもらえないでしょうか。

687: 名前:じゃりてん投稿日:2006/03/06(月) 18:40
それぞれ追加、削除しました<フリーダム、破烈の人形

>フェイト・T・ハラウオンさん
ロザミィ機が何か分かりません。

688: 名前:炎のナイト投稿日:2006/03/06(月) 19:07
追加確認しました。
ありがとうございます。

689: 名前:フェイト・T・ハラウオン 投稿日:2006/03/06(月) 21:06
バスターランチャーの削除確認しました、ご苦労様です。
ロザミィ機と言うかノーマルのバウンドドックの事ですね、スミマセン

690: 名前:じゃりてん投稿日:2006/03/08(水) 14:25
>フェイト・T・ハラウオンさん
追加しました。

691: 名前:フェイト・T・ハラウオン 投稿日:2006/03/08(水) 19:21
バウンドドッグの隠し確認しました、ありがとうございますm(_ _)m

692: 名前:ナイブス投稿日:2006/03/18(土) 12:40
シスクードの隠しに関する投票ですが、ほぼ半数の結果でしたm(__)m

693: 名前:じゃりてん投稿日:2006/03/18(土) 17:40
>ナイブスさん
削除しちゃいました?
できれば意見も伺いたかったのですが(^-^;
とりあえず現状維持とさせていただきます。

694: 名前:アタラ投稿日:2006/03/18(土) 20:14
ダン・オブ・サーズデイの★チェストー!ですが、これは持っている大剣で回りながら切り付けるだけですし
★大剣に変更していただけないでしょうか?それに伴い威力・消費EN・射程を見直していただきたいのですが。
名声の割には少しバランスが・・・ とか思ったので提案してみました。
よろしければ変更を考えていただけないでしょうか?

695: 名前:じゃりてん投稿日:2006/03/18(土) 21:51
>アタラさん
名声、威力他変更してみました。

696: 名前:ナイブス投稿日:2006/03/19(日) 15:28
>じゃりてんさん
過去ログに入れたつもりが間違って削除しちゃってました・・・orz
意見としましては、
変更
・強そうだから。
・変更するのなら、武器と交換の方が良い。
・追加しても、今の武器と交換する必要は無い。

現状維持
・現状でも充分に強い。
・根本的にMSに必殺技は必要無し。使ってる武器は同じ。
・これを変えると、PXやEXAMも変えないと駄目になるのでは?

と言うものが主でしたm(_ _)m
得票数も変更:維持=48:52でしたので、現状維持で良いと思われます(^^;

697: 名前:アタラ投稿日:2006/03/19(日) 20:51
>じゃりてんさん
修正確認しました どうもありがとうございました。

698: 名前:孫<そん>ポリタン投稿日:2006/03/19(日) 21:58
ザクII改に隠し武器はありますか?
なければ「90mmザク・マシンガン」を追加していただけませんか?
ご検討の程、よろしくお願いします。

699: 名前:じゃりてん投稿日:2006/03/20(月) 10:55
>孫<そん>ポリタンさん
申し訳ありませんが昔と違ってあまり武器追加の余裕がないので、
普通の武器で補えるものは追加できません。

700: 名前:クレース・クラウド投稿日:2006/03/20(月) 21:05
えっと、ファンネル系なのですが最近命中率が上がりましたでしょうか?
命中率というよりも切り払い率ですね 以前にもよりファンネル系の切り払いが少なくなったと思うのですが

個人的意見として捉えられ、批判も出てくるかもしれませんが切り払い率 どうにかなりませんでしょうか?
ご検討いただければ幸いです

701: 名前:じゃりてん投稿日:2006/03/21(火) 11:59
>クレース・クラウドさん
最近変更はしていませんよ。
へたに変えても意見が出ると思いますので
今のままがいいと思います。

702: 名前:クレース・クラウド投稿日:2006/03/21(火) 12:18
>じゃりてんさん
そうですか
この命中率というか切り払いの少なさはいったい…

お忙しい中、ありがとうございましたm(_ _)m

703: 名前:孫<そん>ポリタン投稿日:2006/03/21(火) 17:34
>じゃりてんさん
そうなんですか〜。無理を言ってすみません。ありがとうございました。

704: 名前:ライマンダ投稿日:2006/03/22(水) 15:44
先日追加になった★野生化ですが、
発動時の解説が「マジンパワーを発動した」となっていますので、
気がついたら修正してあげて下さいませ(´▽`A;

705: 名前:じゃりてん投稿日:2006/03/22(水) 16:49
>ライマンダさん
番号を間違えていたので修正しましたm(_ _)m

706: 名前:フェイト・T・ハラウオン 投稿日:2006/03/22(水) 18:34
EXの方はデータベース上でですが確認しました、ありがとうございますm(_ _)m

707: 名前:ライマンダ投稿日:2006/03/22(水) 18:44
>野生化

変更の反映を確認しました。
ありがとうございます(ぺこり

708: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2006/03/24(金) 08:44
先日行われた私の大会で出た「追加して欲しい武器・装備」ですが、
みなさんにまじめに考えて頂きました。
リストアップしておきますので、もし管理人側から見ても「あった方がいいかな」
と思うものがあればご考慮お願いします。名称:ヒートライフル D:95 B:20 E:10 30-65 6 ヒート系 ヒートの射撃武器はないので、ヒートロッドを上回る距離が欲しかった。
名称:ブーメラン ダメージ:85 弾数:99 消費EN:10 最低射程:15 最大射程:50 重量:3 武器はこんな感じ\(^o^)/
名称:レールガン ダメージ:100 弾数:40 消費EN:20 最低射程:30 最大射程:70 重量:9
ロックオンシステムS 重量5 最低距離が10下がる。   ロックオンシステムL 重量5 最高射程が10上がる
装備 呼称:軽量シューズ 重量:9 効果:運動性2倍 とか夢の話…(−−〆)
砂漠、大気圏のペナルティをなくし、適正を上昇させる装備(耐熱バリュート)。月面の適正を上昇させる装備(月面スラスター)。砂漠でのEN消費を無くす装備(防塵装置)。
名称 アトミックボム ダメージ300 弾数1 消費EN1 最低射程0 最大射程20 重量20 要はアトミックバズーカの近距離バージョン
名称 拡散バズーカ ダメージ95 弾数25 消費EN10 最低射程25 最大射程65 重量10 中距離よりの持続力のある武器があったらなぁということで
名称 
<省略されました> [全文を見る]

709: 名前:じゃりてん投稿日:2006/03/24(金) 12:50
ヒート系の射撃は変かな?ということで設定していません。
砂漠などの適正装備は、地形を追加した時に考えたのですが、
機体の個体差がなくなるなぁ…で設定していません。
何かデメリットを考えられたら設定するかもしれません。

追加や変更してもいいかなと思ったのは
火炎放射器 これならちょっと距離が長いヒート系でも違和感はないかな
ビームサイズなどもあるのでサイスに変更
くらいでしょうか。

710: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2006/03/24(金) 15:32
デメリット…か。では、次回のテーマにしてみます。
その後の結果で追加するかどうかはお任せします。

711: 名前:猿藤 悟郎&#137;&#142;投稿日:2006/03/28(火) 09:30
ジャイアントロボが「★雷筒型バズーカ」を所持していました。
この武器は爆撃姫専用なので、修正をお願いできますか?

712: 名前:じゃりてん投稿日:2006/03/28(火) 12:39
>猿藤 悟郎さん
修正しました。

713: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2006/03/28(火) 14:24
ありがとうございます

714: 名前:ナッカンドラ・スバース投稿日:2006/03/28(火) 18:46
ノーベルガンダムの★ノーベルフラフープ、ジョンブルガンダムの★正確無比な射撃、ネロスガンダムの★銀色の足(未確認)ですが
各所の解説を見る限りですと、どうもビーム兵器なようですので、ビーム兵器に変更してもらえないでしょうか?

参照サイト:http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A2%E3%83%93%E3%83%AB%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%82%BF%E3%83%BC#.E7.AC.AC13.E5.9B.9E.E5.A4.A7.E4.BC.9A.E5.87.BA.E5.A0.B4MF [source] [check]

715: 名前:じゃりてん投稿日:2006/03/29(水) 10:01
>ナッカンドラ・スバースさん
変更しました。<ビーム

716: 名前:ナッカンドラ・スバース投稿日:2006/03/30(木) 01:08
修正確認しました。ありがとうございます。
それと前回見落としていたのですが、スーパーガンダムの★ロングライフルも実弾兵器となっておりましたので
ビーム兵器への変更と、それに合う消費EN・弾数への修正をお願いします。

追伸:どうやら★ロングライフルは、元から実弾として設定されていたデフォルト隠し武器のようです

717: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2006/03/30(木) 08:59
>>708での改定案です。今回はデメリットもありますので、使えそうなのがあればご検討お願いします。

名称:ジャマー  ポイント:200  重量:12  ミサイル全般を無効化。欠点は重量が高めな事。
名称:ブーメラン 攻:85 弾:99 消費EN:10 P:10 15−50 ダメージが高すぎ…
名称:軽量シューズ ポイント:80 重量:9 効果:運動性2倍  軽量のくせに重量が高い…
名称:アシッドランチャー  攻撃力:20  弾数:15  消費EN:5  ポイント:100  射程:40〜45  効果:HITした場合、一定の確率で数ターンの間相手機体の装甲血を20%ダウンさせる
名称:火炎放射器  攻撃力:90  弾数:99  消費EN:60  ポイント:90  射程:15ー45  ヒート系
名称:アビオニクス改  ポイント:60  重量:5  効果:回避力向上(命中率0.5倍・回避率2倍)能力が高いほど回避が上がり命中が下がる。
名称:拡散バズーカ ダメージ95 弾数25 消費EN10 ポイント200 最低射程25 最大射程65 重量25 効果:重い。
名称:地雷  攻撃力:95  弾数:8  消費EN:ポイント:400 足止めの機雷の威力が高い版と考えて貰えれば… 機雷の流用なので、EN消費が高い事。
名称:テム=レイの回路 重量:8 この装備の出てスパロボでは修理費が10だったので、こちらでは整備費が減少、もしくは機体コストダウンとか。デメリッ
<省略されました> [全文を見る]

718: 名前:じゃりてん投稿日:2006/03/30(木) 10:20
>ナッカンドラ・スバースさん
変更しました。
>猿藤 悟郎さん
ありがとうございます。
後ほど検討させて頂きます。

719: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2006/03/30(木) 11:05
検討ありがとうございます。
あとちょっと意見ですが、ジャイアントロボの「★ロケットランチャー」ですが、
正式名称は「ロケットバズーカ」もしくは「ロケットバズーカ射出」なので、
名前だけ変更してもらえないでしょうか?

720: 名前:じゃりてん投稿日:2006/03/30(木) 13:11
>猿藤 悟郎さん
変更しました。

721: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2006/03/30(木) 13:44
確認できました。ありがとうございます。

722: 名前:アカツキ・ナガレ投稿日:2006/04/02(日) 03:15
240mm多連装ロケットランチャーですが、
他距離で同等の性能を持つチェーンマイン・大型ミサイルランチャーの比較から
多少威力をUPしてはいかがでしょうか?

723: 名前:ライマンダ投稿日:2006/04/02(日) 12:41
先日追加になったメルキア正規軍仕様のスコープドッグの★ヘビーマシンガンについてです。

★武器の内実がペンタトルーパーという事ですが、
「GAT-49min ペンタトルーパー」、「GAT-22 ヘヴィマシンガン」と、
ちゃんと型番も振られている武器のようですので、
折角の新規枠ですし、名前を変えて頂けないでしょうか?
たぶん、私以外にも買った後に「?」と感じる人が出てくるかと思うので、
差し支えなければお願い致します(ぺこり

724: 名前:じゃりてん投稿日:2006/04/03(月) 10:13
>アカツキ・ナガレさん
あれは多連装(当たりやすい)のであんな感じにしています。
一応兼ね合いを考えて他の武器を調整しました。
>ライマンダさん
確かにそうなのですが、ヘビーマシンガンもおそらく使っていただろうし、
メルキア正規軍=ペンタトルーパーのみ使用ではなかったと思われますので
節約も兼ねてヘビーマシンガンにさせて頂きました。

725: 名前:アカツキ・ナガレ投稿日:2006/04/03(月) 19:50
当たりやすい…そういえばそうですね
了解しましたm(_ _)m

726: 名前:ライマンダ投稿日:2006/04/03(月) 22:35
>ヘビーマシンガン

えと、ノーマルタコが持っている「威力90 射程10-60」があったのに、
今回追加になったメルキアタコが「威力95 射程35-60」の
マシンガンを持っていたので質問したのですが、
★武器の制限は機体単位なのでしょうか?

私はてっきり、武器番号があって、それを呼び出して……と思っていたのですが、
違うのでしょうか?(・ω・A;

727: 名前:じゃりてん投稿日:2006/04/03(月) 22:49
>ライマンダさん
なぜか二つ設定していましたので、統一しました。

728: 名前:ライマンダ投稿日:2006/04/03(月) 22:52
あ、やはりそうでしたか。
でしたら、現在のままでかまわないと思いますです。
修正ありがとうございました(ぺこり

729: 名前:アカツキ・ナガレ投稿日:2006/04/04(火) 00:07
どこへ書けばいいのかなと思いましたが、
ワイツタイガーのウイングスラッシャーを装備して熟練度を上げたところ
近距離が上昇すると思いきや中距離が上昇しました。

おそらく近距離上昇が正しいと思われるので修正をお願いできますでしょうか?

730: 名前:十六夜 咲夜投稿日:2006/04/04(火) 18:49
えっと・・・武器の事なのでここで良いのかな?
>更新情報にて
>電磁警棒、タックル削除
と、書かれているのですが・・・
電磁警棒を使用及び装備できるのですが・・・
削除し忘れでしょうか?

これは板違いとなるのですが・・・
タックル削除によってタックルから派生する★武器はどうなるのでしょうか?

731: 名前:じゃりてん投稿日:2006/04/04(火) 19:36
>アカツキ・ナガレさん
修正しました。
>十六夜 咲夜さん
削除した電磁警棒は2つあるうちの1つです。
タックルは★タックルのことです。

732: 名前:十六夜 咲夜投稿日:2006/04/04(火) 19:44
>じゃりてんさん
電磁警棒に2種類あったのですね^^A
タックルについては早とちりだったようで・・・申し訳ありませんでした。

733: 名前:アカツキ・ナガレ投稿日:2006/04/04(火) 21:15
修正ありがとうございます。
次の熟練度上昇の時に確認してみますm(_ _)m

734: 名前:ミュウ・ルーラー投稿日:2006/04/05(水) 09:11
【ハープーンガン】
修正前
威力130 EN10 弾数10 射程30〜40 某効果

修正後
威力100 EN10 弾数8  射程30〜40 某効果

この際威力が減るのは仕方がないとして、
もとより少ない弾数を減らすのはいかがなものかと・・・
ハープーンを装備する状況というのは某効果を必要とする時に
ほぼ限られるわけですが、こんな弾数だと有効打を出す前に
弾切れとなってしまい、結局HP差で押し切られてしまうように思いますが。

この武装が強いと高○○の機体の意味がないとお考えだそうですが、
射程も限られていてもともと使いにくい武器でありますし、
これはいささか弱体化しすぎのように思います。

隠しがなければ高○○機体に対する唯一の対抗手段ですので、
これを奪われるとかなりきついものがあるのですが・・・
これだけ威力を減らすなら、むしろ弾数は14〜18くらいあっても
いいように思うのですけれども。

735: 名前:じゃりてん投稿日:2006/04/05(水) 09:59
>ミュウ・ルーラーさん
シールド無効も付いていますし、対艦効果のついた機体もありますので、
唯一の対抗手段というわけではないんですけどね…。
少し増やしました。

736: 名前:ミュウ・ルーラー投稿日:2006/04/05(水) 11:42
弾数が以前の水準まで戻ったのを確認しました。
ありがとうございます。

対艦効果のある機体・・・
ハープーンがシールド無効・・・
初耳な話ばかりです(汗
もっと研究が必要ですね。

737: 名前:レイン投稿日:2006/04/09(日) 00:43
クラスターガンダムにメガビームバズーカを追加していただけませんでしょうか?
それらしい装備を全て付けてみましたが、見当たらなかったので(^^;

738: 名前:じゃりてん投稿日:2006/04/09(日) 09:42
>レインさん
現在は武器を減らしているところですので、F91にヴェスバーのような
象徴的なものでないと追加は出来ません。
ご了承下さい。

739: 名前:レイン投稿日:2006/04/09(日) 12:32
>じゃりてんさん
うは^^;
そうでしたか・・・
クラスターの象徴みたいなもんだったんですがw
了解しました。 ご返答ありがとうございましたm(_)m

740: 名前:ACT1投稿日:2006/04/13(木) 10:00
VF系の機体にレーザー機銃追加して頂けないでしょうか?

頭部の角状のものがレーザー機銃の設定だったはずです。
60mm頭部バルカン×2より若干パワーのある威力40くらいで
後は、同じくらいでいいと思いますがどうでしょう?

741: 名前:じゃりてん投稿日:2006/04/13(木) 10:48
>ACT1さん
既に1つありますので、追加は難しいですね。
詳しくは「節約」でログ検索してみて下さい。

742: 名前:ACT1投稿日:2006/04/13(木) 16:38
了解致しました。

743: 名前:白河 さやか投稿日:2006/04/14(金) 22:21
今頃どうなのか…という質問なのですが。

 各勢力長様、勢力員さんならば見た事が無い人が居ないと思われる、勢力専用BBS。
皆様はどんな風に使われているでしょうか? BBS内での禁止語句やらネタバレはどこまで
OKなのでしょうか?
 

744: 名前:白河 さやか投稿日:2006/04/14(金) 22:21
ってスレ違ってましたorz
申し訳ないですm(__)m

745: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2006/04/16(日) 21:34
武器を削除している中で申し訳ありませんが、R-9Aに拡散バズーカの性能(射程と威力)辺りの流用で構いませんので、
★拡散波動砲を追加して頂けないでしょうか?

元ゲームのR-TYPEシリーズは、タメ攻撃の波動砲、拡散波動砲のイメージが非常に強力なので。
ご健闘お願いします

746: 名前:十六夜 咲夜投稿日:2006/04/16(日) 21:59
>猿藤 悟郎さん

R-TYP EFINALでは
R-9Aアローヘッドはタメ撃ちでもスタンダートな波動砲です。
拡散するのはR-9Cウォーヘッドからのようです。
手元の攻略本より・・・。

747: 名前:サイクロン投稿日:2006/04/16(日) 23:27
> 猿藤さん

既に隠しがありますよ。良く探してからお願いします。

748: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2006/04/16(日) 23:36
すみません、R-9Aの隠し見つかりました。
射撃武器全てつけたつもりが見落としがあったようです…

サイクロンさん、十六夜さん、ありがとうございます。

749: 名前:テア=スクルト投稿日:2006/05/05(金) 20:18
陸戦型百式改に隠しを追加していただけませんでしょうか?
一応、上からすべて付けてみたのですが、隠しがなさそうですので。
参考にあるHPの機体説明を転記します。

>カラバの主力MSネモ、GMII ではつぎつぎと開発される連邦(ティターンズ)の新型可変MSには対抗しきれなかった。
 戦力不足を痛感したカラバは、エゥーゴから各種のデータ提供を受け、宇宙用・汎用MSを大気圏内用に再設計している。
 陸戦用百式改もその1つである。
 各所には防湿、防塵対策が施され、森林市街地などの他、沼地や砂漠、短時間ならば水中でも変わらぬ性能を発揮できたようである。
 バックパックは高機動デバイスを取り去り、新設計されたもので、自由落下戦闘時、ホバリング時に脚部スタビライザーと合わせ、最大の威力を発揮するよう設定されている。
 武装は、頭部パルスレーザーガンを60oバルカン砲に変更、その他ハンドグレネード、肩部グレネードランチャーなどを装備している。
 オプションウェポンとして3連ミサイルポッドと、ビームキャノンを装備する。

60mmバルカンか、3連ミサイルポッドあたりはいかがでしょうか?

750: 名前:じゃりてん投稿日:2006/05/06(土) 11:14
>テア=スクルトさん
http://cgi.members.interq.or.jp/www1/maruoka/mstbbs/mibbs.cgi?mo=p&fo=msvs&tn=0202&rs=738&re=738&rf=no&al=on [source] [check]
こちらをご覧下さい。

751: 名前:テア=スクルト投稿日:2006/05/06(土) 13:24
>じゃりてんさん
了解いたしました。

752: 名前:ミッション・ルース・スバース投稿日:2006/05/07(日) 17:57
バーサークフューラーの隠し武器ですが、★拡散荷電粒子砲に変更してもらえないでしょうか?
収束/拡散の切り替えができるとの設定ですが、ゾイドインフィニティでは拡散式のみ使えるみたいですので…^^;
ご検討お願いします。
http://www.zoids-inf.net/html/003_zoids/zoids_prof02/berserk_fuhrer.html [source] [check]

753: 名前:じゃりてん投稿日:2006/05/07(日) 23:27
>ミッション・ルース・スバースさん
使い回しができなくなる、威力を落とすことになるといったことから、
今のままでお願いします。

754: 名前:ミッション・ルース・スバース投稿日:2006/05/08(月) 00:58
そうですか…ではせめて★収束荷電粒子砲への変更をお願いしたいのですが…
威力の条件こそクリアできませんが、既存の隠し武器であったはずなので、使い回しという条件はクリアしています。
上記の通りバーサークの荷電粒子砲は収束/拡散の切り替えができるという設定ですし…ダメでしょうか?

755: 名前:ライマンダ投稿日:2006/05/08(月) 18:17
武者ガンダムの近距離★武器についてです。

解説の方には「シールド効果有り」と書かれているようですが、
いままで使ってみて発動したことがありません。
ステータスの方にも、シールド装備固有のステータス変化が無いようですし、
ひょっとしたら設定がされていなかったりしませんでしょうか?
申し訳ありませんが、チェックをよろしくお願い致します(ぺこり

756: 名前:じゃりてん投稿日:2006/05/08(月) 20:50
>ミッション・ルース・スバースさん
変更しました。
>ライマンダさん
設定されていなかったので修正しました。

757: 名前:ライマンダ投稿日:2006/05/08(月) 21:05
>武者ガンダム

ありがとうございます、効果の発動も確認致しました。 <('-'*

758: 名前:ミッション・ルース・スバース投稿日:2006/05/09(火) 17:04
遅くなりましたが変更確認しました。
我が儘をお聞きいただきありがとうございます。

759: 名前:フィオナ=レスファ投稿日:2006/05/10(水) 22:41
すみません、モリビト2号についてですが。
一番の特徴であるリバウンドシールドが無いようなので追加して頂けないでしょうか?
物理攻撃反射は結構良い物だと思いますので・・・。

760: 名前:じゃりてん投稿日:2006/05/11(木) 22:34
>フィオナ=レスファさん
発動確率を少し上げてみました。

761: 名前:フィオナ=レスファ投稿日:2006/05/12(金) 18:53
>じゃりてんさん
あ、機体特殊能力にあったんですね^^;ありがとうございます^^
あ〜あと、これは本当に出来ればで良いんですが、漫画版のJINKI:EXTENDで
モリビト2号もリバウンド・プレッシャーを使っていたのでそっちもよろしければ^^;

762: 名前:フェイト・T・ハラウオン 投稿日:2006/05/12(金) 21:28
大分前にも出ていたバングの★ですが、やはりビームでは無いように思います。
また、色々と効果がついているにしても、作中でアシュラ・テンプルを一撃で破壊した事
(一応これの量産型はネプチューンでも二発は食らわせないと潰せないのだそうです)、
『イレーザーエネルギーを刀身に収束させ、切りつけると同じに爆発させる』
と言った設定からしても、威力はスーパー系の必殺技程度あっても良いように思います。

763: 名前:じゃりてん投稿日:2006/05/13(土) 09:34
>フェイト・T・ハラウオンさん
変更してみました。

764: 名前:フェイト・T・ハラウオン 投稿日:2006/05/13(土) 11:16
確認しました、ありがとうございますm(_ _)m
ただ、ビーム兵器のままになっていたのでこちらの修正をお願い出来無いでしょうか。

765: 名前:じゃりてん投稿日:2006/05/13(土) 12:20
>フェイト・T・ハラウオンさん
修正しました。

766: 名前:フェイト・T・ハラウオン 投稿日:2006/05/13(土) 18:56
確認しました、ご苦労様です

767: 名前:アカツキ・ナガレ投稿日:2006/05/25(木) 23:54
ブラックサレナですが、隠し武器の派生元が間違っていないでしょうか、
銃の方を装備したら体当たりの方になったのですが…?

768: 名前:じゃりてん投稿日:2006/05/27(土) 00:13
>アカツキ・ナガレさん
別に間違えているわけではないのですが…確かに変ですので変更しておきます。

769: 名前:アカツキ・ナガレ投稿日:2006/05/27(土) 20:39
修正確認致しました、ありがとうございます。

770: 名前:アカツキ・ナガレ投稿日:2006/05/28(日) 02:52
続けて失礼致します。

クバルカンの隠し武器について、変更の結果現在の値になっていますが
あの威力であのEN消費、付加能力無しとどうもバランスが悪い気がします。
貫通等の能力をつけるか、消費ENを減らすかしていただけないでしょうか?

771: 名前:じゃりてん投稿日:2006/05/28(日) 17:29
>アカツキ・ナガレさん
変更してみました。

772: 名前:アカツキ・ナガレ投稿日:2006/05/28(日) 20:17
変更確認致しました。このような我が儘を聞いていただき誠にありがとうございます

773: 名前:ミッション・ルース・スバース投稿日:2006/06/01(木) 09:20
ゾーリンゾールの★ゾーリン・ファンネルですが、他の★ファンネル系と同じように
フィールド無効効果(=ヒート属性?)を付けてもらえないでしょうか?
確信的な資料は見つからなかったのですが、ゾーリン・ファンネルが実弾兵器であるという可能性は、ゾーリンに
ファンネルミサイルを搭載できるという設定がある以上低いと思われますし…

774: 名前:じゃりてん投稿日:2006/06/01(木) 10:51
>ミッション・ルース・スバースさん
変更しました。

775: 名前:トラファル投稿日:2006/06/01(木) 22:41
エナジーライガーの★ウィングスラッシュですが、これはエナジーチャージャー(背部の新型ジェネレーター)より発生する膨大な熱をウィングより放出し、
放出する際に生じる熱で切りつける攻撃方法なのでヒート属性を付けてもらえてませんか?

ご検討お願いします。

776: 名前:じゃりてん投稿日:2006/06/02(金) 20:20
>トラファルさん
属性を追加しました。

777: 名前:トラファル投稿日:2006/06/02(金) 22:41
お忙しい中ありがとうございます。

778: 名前:ミッション・ルース・スバース投稿日:2006/06/03(土) 09:43
遅くなりましたが、変更確認しました。
ありがとうございます。

779: 名前:フェイト・T・ハラウオン 投稿日:2006/06/05(月) 19:51
武者ウイングゼロの隠しですが、小学生時分に読んでいた漫画やBB戦士の説明書の記憶だとこれって必殺技だったよなーと思い、
確認のためにググってみたところ『双刀・爆雷剣から放つ必殺技』と言った記述もありましたので、威力を上げるか名称を爆雷剣に変えるかして頂けないでしょうか。

780: 名前:白河 シエル投稿日:2006/06/05(月) 21:33
ガンダムデストロイに★G・ビットと言う武器がついてあるみたいですが、
アニメでも使われていなかった気がします。ので、外してもらえないでしょうか?

781: 名前:じゃりてん投稿日:2006/06/05(月) 23:39
>フェイト・T・ハラウオンさん
サクラ大戦系と同じようにお考え下さい。
威力を上げるというのは根拠が分かりません。
>白河 シエルさん
設定はしていません。
変更前機体で装備している方の分は外させて頂きました。

782: 名前:白河 シエル投稿日:2006/06/06(火) 18:04
そういう事でしたか、お手数おかけしますm(__)m

783: 名前:フェイト・T・ハラウオン 投稿日:2006/06/06(火) 20:47
了解です。確かに必殺と言ってもただ切りつけてるだけでしたね…

784: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2006/06/08(木) 18:03
デモベシャンタクの★イタクァ&クトゥグァですが、
修正後は弱体化しすぎだと思います。
射程はあまりにも長すぎるので修正もまだ分かりますが、
弾数は10〜12発前後が無難かと思います。

根拠としましては、イタクァ・クトゥグァはそれぞれリボルバーとオートマチック。
銃の種類はいくらかありますが、
リボルバーは平均5〜6発が標準。
オートマチックは平均10〜12発。
(参考サイト: http://mgdb.himitsukichi.com/pukiwiki/ [source] [check])

イタクァ・クトゥグァは実在の銃をそのまま巨大化させたような武器なので、
やはり10〜12発前後が射程共にバランスが取れていると思うのですが、いかがでしょうか。
(さすがに修正前の16発は威力を考えると多いかな、と思ったので)

785: 名前:ミリアム=クレイブ投稿日:2006/06/08(木) 22:40
横から失礼します。


上の★イタクァ&クトゥグァについてですが、
これは「一回の攻撃で二挺同時に発砲している」
ということで今の弾数はないのでしょうか?

上で根拠として挙げられている事についても、
オートマチック式拳銃の装弾数は確かに10〜12発なのですが、
これは平均的な口径の場合であって、
クトゥグアのような大口径では少なくなります。
(同口径のデザートイーグルでは1マガジン7発)
更に、
クトゥグアの様に弾倉がトリガーの前にあるタイプでは
デザートイーグル等、
通常の弾倉がグリップ内にあるものより装弾数は少なくなるはずですので、
リボルバーと同じ5〜6発ではないかと思います。

これを踏まえて
「二挺を交互に撃っている」
というのであれば10〜12発というのもわかりますが、
そうであれば今の攻撃力のままというのは、
少し高すぎるのではないかと思います。

786: 名前:じゃりてん投稿日:2006/06/09(金) 14:08
本当は2発にしようと思ったんですが、少なすぎるので多めに設定しています。
まあ、これでもちょっとすくなかったかもしれないので少し増やしました。

787: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2006/06/10(土) 23:37
確認しました。ありがとうございます。これで何とかなる…かな?

788: 名前:アカツキ・ナガレ投稿日:2006/06/15(木) 18:15
通常武装のアトミックバズーカに関して、
PS装甲に防がれるのは仕様でしょうか…?
威力から考えれば貫通でもおかしくないと思うのですが

789: 名前:じゃりてん投稿日:2006/06/15(木) 19:36
>アカツキ・ナガレさん
まあ、なんとか核爆発でも防げるみたいなので。
実弾扱いでもいいかと思います。

790: 名前:アカツキ・ナガレ投稿日:2006/06/15(木) 20:02
ほへっ、核爆発でも防げるんですか…初めて知りました^^;
了解しました。実力で貫通させられるように努力しますm(_ _)m

791: 名前:白河 シエル投稿日:2006/06/16(金) 22:52
ガンダムXの★キャノンとDX・Gファルコンの★キャノンなのですが、前者は
弾数が10なのに対し、後者は99となっています。
 後者の2機は2つ付いている、という事で単純かもしれないですが弾数を1.5〜2倍にしてもらえないでしょうか?

792: 名前:雷のナイト投稿日:2006/06/17(土) 01:07
横槍失礼します。
サテライトキャノン(DXではツイン〜)は、作中において、DXの方は連射するシーンがありましたが、Xの方に連射をしているシーンはありませんでした。
その点から見れば、元々は連射できない武器をMSTの都合上連射できるようにしているので、Xの方に弾数制限があり、DXの方にないのは
別段おかしなことではないと思います。

793: 名前:じゃりてん投稿日:2006/06/17(土) 12:01
>白河 シエルさん
ほとんど雷のナイトさんのおっしゃる通りで、差を付けているだけなので
何発でもかまいません。
まあ、サービスと思って下さい。

794: 名前:白河 シエル投稿日:2006/06/17(土) 15:32
連射できるだけで10発が99発なのも付き過ぎな気もしたのですが…
 実際には99発も撃てるほどターンやら続きませんしね^^A 了解しましたー

795: 名前:BLOOD投稿日:2006/06/21(水) 17:28
デモンベイン・トゥーソードに武器を追加してください。
おかしな所があれば修正してください。よろしく願いします
ロイガー & ツァール 威力120 EN10 弾99 範囲0〜30 シールド無効

796: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2006/06/22(木) 10:21
フリッケライ・ガイストに対空メガ粒子砲をつけたところ、
「★STブラスター」なる、妙な武器が出てきました。設定ミスでしょうか?

797: 名前:じゃりてん投稿日:2006/06/22(木) 10:47
>BLOODさん
追加しました。
>猿藤 悟郎さん
ミスでしたので修正しました。

798: 名前:八意思兼神投稿日:2006/06/22(木) 17:48
アイオーンの★バルザイの偃月刀なのですが、熟練度上昇時に中距離が上昇します。
射程距離から考えますと、近距離ではないかと思うのですが修正お願い致します。

799: 名前:伊里野 加奈投稿日:2006/06/22(木) 18:32
ラーゼフォンのボイスについてなんですが現在、ダメージ:210 使用EN:100 最低射程:35 最大射程:65となっているんですが、これではフィンファンネルのNTLV MAXの威力と変わらないので、差をつけてもらえないでしょうか・・・レンジも以前より、狭まっていますし。

800: 名前:じゃりてん投稿日:2006/06/23(金) 11:46
>八意思兼神さん
修正しました。
>伊里野 加奈さん
武器の性格が全く違うので、一概に比較はできません。
今でも色々と差がありますよ。

801: 名前:八意思兼神投稿日:2006/06/23(金) 16:47
>じゃりてんさん
修正確認しました。どうも有難う御座います。

802: 名前:ナイブス投稿日:2006/06/25(日) 00:41
レイズナー系の★V-MAXシリーズに関してですが、現在ビームと実弾の複合と言う扱いですが、
Wikipedia等で確認しても、身に纏っている光は「バリアーの役目を果たす電磁波」との事なので、ビーム兵器では無いと思われます。
むしろ書かれている通りバリアーとしての役割を持ち、事実作中でもミサイルやレーザード・ライフルを弾くシーンが見受けられます。

上記の事を踏まえて提案なのですが、ビーム兵器としての指定を外し、「バリアー展開」と表示された時には実際に実弾・ビームに有効なフィールド機能を追加してもらえませんでしょうか?
ただ、バリアー機能に関しては追加されると使い勝手が良くなりすぎるかも知れませんので、
その際はビーム兵器の指定だけでも外していただきたいと存じますm(_ _)m

また、若干板違いではありますが、ガイア・ギアαとゾーリン・ソールに関してです。
2機を見比べると、必要P・コストはガイア・ギアαが高いにも関わらず、機体能力・隠しを比べるとゾーリン・ソールの方が優遇されていると思います。
ガイア・ギアαに変形機構があることを考えても、流石に差がありすぎる気がします。
そこで、調整案として、
@ガイア・ギアαの必要P・コストをゾーリン・ソールと同等程度に引き下げる。
Aガイア・ギアαに、ビームライフルの他、公式な設定にも存在する「サンド・バレル」・「ハイパーメガランチャー」を
<省略されました> [全文を見る]

803: 名前:じゃりてん投稿日:2006/06/25(日) 09:19
>ナイブスさん
V−MAX系は実弾に変更しました。

ガイア・ギアαとゾーリン・ソールはどちらの性能が上なんでしょう?
それを含めて調整させて頂きますので教えて下さい。

804: 名前:ヒルデ投稿日:2006/06/25(日) 14:49
久しぶりの書き込みです

ガイアギアはU.C.203の最新鋭機で
ゾーリンソールは改修がなされてるとはいえU.C.110にロールアウトした機体だそうです

修正案としてはゾーリンソールを下方修正しすぎると同年代のΞやペーネロペー以下ってことになっちゃうので
ゾーリンソールがガイアギアに勝っている耐久や重量、地形などの能力を入れ替えるくらいが妥当なのではないでしょうか?

ガイアギアα
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%82%A2%E3%83%BB%E3%82%AE%E3%82%A2%CE%B1

ゾーリンソール
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%82%A2%E3%83%BB%E3%82%AE%E3%82%A2%E3%81%AE%E7%99%BB%E5%A0%B4%E5%85%B5%E5%99%A8#.E3.82.AC.E3.82.A4.E3.82.A2.E3.83.BB.E3.82.AE.E3.82.A2.CE.B1 [source] [check]

805: 名前:ナイブス投稿日:2006/06/25(日) 16:31
>じゃりてんさん
V-MAX確認致しましたm(_ _ )m

ガイア・ギアαとゾーリン・ソールに関しては、ヒルデさんが仰っている通りです。
修正案としても、ヒルデさんが提示して頂いたものが自分のものよりも妥当かと思います(^^A

806: 名前:アカツキ・ナガレ投稿日:2006/06/25(日) 16:50
別件で申し訳ありません。
クラスターガンダムですが、久しぶりに購入してみたところ以前あったと思われる隠し武器が無くなっているようです
利用者が少ないことからくる削減目的の消去かと思いますが、よろしければ再度つけていただけないでしょうか?
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0F90_%28%E6%9E%B6%E7%A9%BA%E3%81%AE%E5%85%B5%E5%99%A8%29#.E3.82.AF.E3.83.A9.E3.82.B9.E3.82.BF.E3.83.BC.E3.82.AC.E3.83.B3.E3.83.80.E3.83.A0 [source] [check]
ここにあるようにヴェスバーに近い性能を持つこと、具体的には記載されていませんが優れた収束率であること、
またビームバズーカであることを考慮して武器性能を考えてみました。何かの参考になると幸いです。

★メガビームバズーカ×2 威力:150 弾:60 EN:50 射程:35〜55 ENチャージ

何卒よろしくお願いします。

807: 名前:ライマンダ投稿日:2006/06/25(日) 22:05
武器の統合に伴う弊害だと思いますが、
ガンダムゼブラの★武器が「ショットランサー」になってしまっています。
元武器が廃止になってしまったのなら悲しいですが、
修正をしてあげてください。 ペコリ(_ _*

808: 名前:じゃりてん投稿日:2006/06/25(日) 23:42
ヒルデさんのご意見を参考に変更しました<ガイア・ギアα、ゾーリン・ソール
>アカツキ・ナガレさん
使い回しですが追加しました。
>ライマンダさん
設定し直しました。

809: 名前:アカツキ・ナガレ投稿日:2006/06/26(月) 00:03
追加確認致しました。
我が儘を聞いていただきありがとうございました

810: 名前:ライマンダ投稿日:2006/06/26(月) 02:04
>ガンダムゼブラ
修正の反映を確認しました、ありがとうございます。

811: 名前:ナイブス投稿日:2006/06/26(月) 16:42
>じゃりてんさん
ガイア・ギアα、ゾーリン・ソール共に確認致しました
お忙しい中、ありがとうございましたm(_ _ )m

812: 名前:イングラム・プリスケン投稿日:2006/06/27(火) 20:49
武器追加をして頂きたいと思っています、検証お願いします。
スパロボより、ディス・アストラナガン
Z・Oサイズ 攻撃5800 射程1〜5
ガン・スレイヴ 攻撃6100 射程2〜10
アイン・ソフ・オウル 攻撃7600 射程3〜11
以上から、近距離のZ・Oサイズ、遠距離だが威力を抑えて、ENを少なめに。
本家アストラナガンとちがい、BOSSクラス1激必殺以外にもリアル系機体として
欲しいのですがいかがでしょうか?

813: 名前:イングラム・プリスケン投稿日:2006/06/27(火) 20:50
↑にてアイン・ソフ・オウルを記載したのは比較の為です。
レスを2つも書いてしまいすみませんm( _ _ )m

814: 名前:じゃりてん投稿日:2006/06/27(火) 23:39
>イングラム・プリスケンさん
余裕があれば新規追加機体に振り分けたいので、今のものと入れ替えならできます。

815: 名前:イングラム・プリスケン投稿日:2006/06/28(水) 05:44
そうなると武器は1つまでって事ですか?

816: 名前:イングラム・プリスケン投稿日:2006/06/28(水) 10:08
もし1つというのであればやはりアイン・ソフ・オウルが1番有名なので
じゃりてんさんの手間もありますのでそのままでという形で。

817: 名前:じゃりてん投稿日:2006/06/28(水) 16:44
>イングラム・プリスケンさん
では今のままとさせて頂きます。

818: 名前:テア=スクルト投稿日:2006/06/29(木) 20:19
ジュノーンo.d.kについての修正案です。
高名声機&高ポイント機でもあり、原作ではナイト・オブ・ゴールドとも引き分けた機体のわりには、能力設定が低い(弱い?)気がします。
そこで、隠し装備を単なるファティマではなく、クローソー(原作ではジュノーンを操る星団最強のファティマ)としてサイコ・フレームなみに変更してはいかがでしょうか?
御一考お願いいたします。

819: 名前:フェイト・T・ハラウオン 投稿日:2006/06/29(木) 21:15
えー、横槍ですが、引き分けたのはKOGではなくパトラクシェミラージュです。
取り敢えずpを見るとジュノーンはパトラクシェよりも安いですし、性能も装甲以外は殆ど同等です。
設定でもKOGやパトラクシェは半透明積層装甲と言ういわゆる物凄く硬い装甲を使用している、という事なのでジュノーンの装甲が劣るのも特に不思議な事ではありません。
また、ファティマ云々は言い出すとキリが無い、と言うことでバッシュのエストすら通常の★ファティマ扱いとなっているので難しい、と言うか無理だろう、と思います。

820: 名前:テア=スクルト投稿日:2006/06/29(木) 21:49
>ファイト・T・ハラウオンさん
ファティマのご判断はじゃりてんさんにお任せしますが、KOGと相打ちになったのはジュノーンo.d.kではないのでしょうか?
ジュノーンの歴史が書かれたHPを見つけましたので、ご参照下さい。
http://www5c.biglobe.ne.jp/~ELRIC/fss/page070.html [source] [check]

821: 名前:テア=スクルト投稿日:2006/06/29(木) 21:55
ごめんなさい。
お名前をミスタッチしてしまいました。
訂正させていただきます。
>フェイト・T・ハラウオンさん

822: 名前:フェイト・T・ハラウオン 投稿日:2006/06/29(木) 22:24
えー、そこにあるのはKOGではなくKOG-AT、パトラクシェミラージュの事で、ATとはアトロポスの略になります。
KOGAT パトラクシェ でググってもらえば幾らでも見つかると思いますので

823: 名前:ライマンダ投稿日:2006/06/29(木) 22:28
>テア=スクルトさん

ナイト・オブ・ゴールドにも色々種類があるのですね、
ジュノーンo.d.kと引き分けたのは、
テア=スクルトさんの提示された資料HPにもあるように
ナイト・オブ・ゴールドA-T(アトロポス)なので、
=パトラクシェミラージュであってますよ。
一応資料を添えておきますね(外部サイトなんで直リンはさけておきます

ttp://www5b.biglobe.ne.jp/~kakekomi/fss/dictionary06.html#2508

824: 名前:テア=スクルト投稿日:2006/06/30(金) 06:47
>フェイト・T・ハラウオンさん
>ライマンダさん

ご教授ありがとうございました。
FSSのMHは、種類が多すぎて分かりづらいですね。

825: 名前:&#137;&#142;猿藤 悟郎投稿日:2006/06/30(金) 14:00
ハープーンガンですが、実弾武器のくせに消費ENが30もあります。
何かのミスでしょうか?(確か前は5だったような?)
修正をお願いします。

826: 名前:じゃりてん投稿日:2006/06/30(金) 21:40
>フェイト・T・ハラウオンさん
結局は現状維持ということでよろしいでしょうか。
>猿藤 悟郎さん
ある能力のある武器は全部必要量を上げています。

827: 名前:フェイト・T・ハラウオン 投稿日:2006/06/30(金) 22:07
>ジュノーンo.d.k.
先の装甲云々もありますが、odkだけ強化してしまうとジュノーン前・後期型や残りのエンゲージ3機も…という事になってしまいそうですし、
現状維持で良いのではないでしょうか。
と言いつつ私が締めてしまって良かったのでしょうか^^;

828: 名前:テア=スクルト投稿日:2006/07/01(土) 00:34
>じゃりてんさん
物語上最強のファティマという設定のクローソーが、他のファティマと同一視されるのは少し不満ですが、フェイト・T・ハラウオンさんがおっしゃるように、o.d.kのみ強化するのは問題かも知れませんね。
ただ、FSSのMH全体が、ガンダムや他のスパロボと比べて弱いとは思います。
一概に比較は困難かも知れませんが、A.D.(西暦)に換算すると、FSSの時代設定はガンダムよりも数千年未来ですしね。
テレポートさえも可能なMHですので、もし修正されるのであれば、★ファティマを少なくても★サイコフレームなみにするかですね。
このあたりのご判断は、管理者であるじゃりてんさんに一任するしかありませんが……。

829: 名前:テア=スクルト投稿日:2006/07/01(土) 00:48
私案を述べさせて頂けば、MST全体のバランスを考慮して、★ファティマを1.25倍から1.3倍程度ではいかがでしょうか?

830: 名前:大神一郎投稿日:2006/07/01(土) 00:50
ふと、目に留まりましたので。
過去ログにもMHについての議論は残っていますが、ファティマの差別化は無しという方向で落ち着いたような気がするのですが。

>ただ、FSSのMH全体が、ガンダムや他のスパロボと比べて弱いとは思います。

これも私見に過ぎませんが、MH全体はMSTSRで優遇されていると思います。
ステータスは勿論のこと、全体的な改造費の安さ、作成が比較的簡単な機体でもトップクラスの性能を持つ装備、★ファティマを持っている点など、装備の面でも他のMS系やスパロボに劣っているとは思えません。

「物語で最強」という機体であれば、同一作品の機体の中だけで調整するのが良いかと。
スーパーロボット大戦のような共通の物差しが無い以上、「強かったから」「○○(他作品の機体)よりも強いはず」などといった事を理由とするのはいかがなものかと。

少なくとも私自身、今現在の★ファティマは十分に強力な装備だと認識しているのですが...。


乱文、失礼致しました。

831: 名前:テア=スクルト投稿日:2006/07/01(土) 01:39
大神さんのご意見も参考にさせて頂き、一部私案変更します。
たしかに改造費が安かったり、作成が容易な機体もMHには多くあります。
そこで、派生までの総名声が300以上、改造費が2万P以上のMHのみ★ファティマの能力アップを提案いたします。
具体的には、KOG、ヤクト・ミラージュ(ツインタワー)、パトラクシュ・ミラージュ、ジュノーンo.d.kなど(他にもあるかな?)の高名声&高ポイント機です。
少なくてもこれらはMHの中でも最強ランクの機体ですが、MST全体から見ると能力的に優遇されているとは思えませんので……。
御一考をお願いします。

832: 名前:ライマンダ投稿日:2006/07/01(土) 05:44
>★ファティマ

なんでも原作通りにするのではなく、ゲームとしてのバランスを考えて頂きたいと思うのは私だけでしょうか?
そもそも、いないとMHが(まともに)動かないファティマが拡張装備扱いになってるのも微妙に思っているくらいなんで、
現状の扱いですら相当優遇されていると思いますよ。

833: 名前:ティル投稿日:2006/07/01(土) 07:08
ライマンダさんの意見に同意。
>MST全体から見ると能力的に優遇されているとは思えませんので……。
MSTでくくらずに、FSS全体で考えた方がいいかと。
>ファティマ
ちょっと使ったことないんで意見出しづらいですね。
暴走系統があるのかな?とかまぁそんなとこですが
能力だけ見ると上方修正向けのヤツだけですし、機体の元性能も高いですし、
地形適正もおおむね○。正直「SRとガンダムより弱い」と決定付ける要素がわかりません。
というかこのゲームは戦術差とか結構でますので、
自分なりに戦術やら武器やらで他の人と差をつけてみてはいかがでしょうか。

戦術ドンピシャならガンガルでもある程度の機体になら勝てる御時世ですし(ノ□`)ノ勝てないっつったら耐久差くらいで。
余り修正考えずに既存の能力で頑張ってみて欲しい所。

まぁ乱文すぎるんで要点をまとめますと
・なんでも原作どおりにしたらEN∞の機体や、機体の能力見直し依頼が沢山出る予感(極端)
・現時点の待遇考えるとファティマの修正よりも元機体の修正(軽い程度)かと。
↑個人的には機体の修正必要はないと思ってます。↑
・勝てない時は戦術をいじろう、武器を変えよう、地形を変えよう。まぁ色々考えてみてください

834: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2006/07/01(土) 10:43
確かにハープーンガンの特殊能力は例のアレですが…
数少ない「通常武器での」高HP対抗策、射程短い、弾少ない、さらにEN高い、では
ますます使いにくくなるのではないでしょうか?
単純計算で、砂漠以外ですとENが300以上無いと全弾撃てませんし。

835: 名前:テア=スクルト投稿日:2006/07/01(土) 11:04
>ライマンダさん、ティルさん
私の文章力不足なのか、言葉足らずなのかはわかりませんが、誤解があるようですので補足させていただきます。
別に何が何でも原作どおりにしなければならないとは考えておりませんし、勝てないから機体修正をして欲しいわけでもありません。
次々と強力な新規機体が追加される中、以前は高性能であった機体もその価値がだんだん下がってきている(トップランクから一段下のランクへ)ように感じております。
その修正をお願いしたいと思っています。

また、私が上で出させていただいた案では、極端な★ファティマの能力アップではありません。
1.25倍→1.3倍程度の修正ですし、ゲームバランスを壊すほどのものではないと思います。
それも、一部の機体のみです。私なりにMST全体のバランスは考慮しているつもりです。
その修正が正しいかどうかのご判断は、じゃりてんさんにしていただければ結構です。
このMSTで楽しませていただいている上は、管理者であるじゃりてんさんがご判断されたことに従うのがルールだと思っておりますので……。
長文乱筆失礼いたしました。

836: 名前:フェイト・T・ハラウオン 投稿日:2006/07/01(土) 11:24
取り敢えず高名声や高ポイントだからと言って強いとは限らないと言うのは昔から言われてきたことで…
と言うか、ライマンダさんが仰っている様に、そもそもファティマがいなければ殆どのMHはまともに戦闘できません。
ついでに言いますとKOGは三次元空間では動くことより故障してることの方が日常的なMHです。
ヤクトミラージュはそもそもマトモにHM戦をするようなMHではありません。
odkはジュノーンにLEDのエンジン積んだだけのただのMHです。
という事を思えば十分優遇なんじゃないかなー、と思ったり。

ここ最近確かに高耐久機は増えてはいますがMHが全体で見ても特に弱いとは感じません。
と言うかファティマもそんな0.5程度なら上げなくても現状でも良いんじゃないでしょうか。

837: 名前:アリス・マーガトロイド投稿日:2006/07/01(土) 12:25
FSS系が弱いということ事体に疑問大です。
表に出ない機能や隠しの性能などを考えると十二分に強い機体。
物によっては最強クラスとさえ言われる機体も多くいるのですが?
さらにファティマを1.25倍と1.3倍に増やすということは隠しの枠を圧迫することにもなりますし。
まあ別の人も言ってましたが原作どおりのスペックなら問答無用でFSSは最強でしょうけど
それを言うならストライクフリーダムは原作で傷がつかなかったから特性で傷無しでとか
イデオンガンの威力をもっと上げてください!原作より弱いですとか

まぁ何が言いたいかというとバランスを考えましょうよ?

838: 名前:大神一郎投稿日:2006/07/01(土) 13:01
>1.25倍→1.3倍程度の修正ですし、ゲームバランスを壊すほどのものではないと思います。
それも、一部の機体のみです。

それをいった場合、「たった0,5程度」であるのなら、修正する必要が無いですね。
そういった理由であれば、手間や装備の枠のことを考えて差別化には反対で。

>以前は高性能であった機体もその価値がだんだん下がってきている(トップランクから一段下のランクへ)

何故、トップランクである必要があるのでしょう。
高名声、高ポイント機=強い というわけでもありませんし、昔は高価な機体でも最近になって修正されるというのは別におかしいことではないかと。
FSSがトップでなければならない理由はありませんし、そもそもトップの基準自体わかりかねます。

これはテア=スクルトさんに向けたものではなく、判断を下すべきじゃりてん様に向けたものですので、ご一考して頂ければ幸いです。

乱文、失礼致しました。

839: 名前:テア=スクルト投稿日:2006/07/01(土) 14:59
私の提案に対して、皆様のご意見がいろいろと出てきて、お騒がせしております。
この場をお借りしてご迷惑をおかけしたことを謝罪させていただきます。

別に私は議論を求めているわけではなく、先にも書きましたがじゃりてんさんのご判断に従わせていただきます。
このまま議論が続くとご不快になられる方も出ていらっしゃるかも知れませんので、ご判断をじゃりてんさんにお預けして、これ以上の討論、ご意見はお止めいただきたくお願いいたします。
この件に関しての議論が続くことが本意ではありませんので……。

いろいろとお騒がせいたしましたが、じゃりてんさんの結論をお待ちしております。

840: 名前:じゃりてん投稿日:2006/07/01(土) 16:11
>テア=スクルトさん
強い強くないは置いといて、ファティマは現在節約のため一つを皆で使っているのですが、
別能力にするとなるとそれ専用を新たに作らなくてはならなくなり、
それなら他のファティマ達もちゃんと設定を…となってしまいますので、
現状のままとさせて頂きます。

841: 名前:テア=スクルト投稿日:2006/07/02(日) 09:31
>じゃりてんさん
了解いたしました。
本意ではないにせよ、私の提案によって議論のようになってしまったことを申し訳なく思っております。
ご迷惑をおかけしてすみませんでした。

842: 名前:じゃりてん投稿日:2006/07/02(日) 09:54
>猿藤 悟郎さん
効果を強くしているので、それなりにデメリットもないとバランスが取れないと思い
消費を増やしています。

843: 名前:イクス投稿日:2006/07/02(日) 10:04
★スクリュー・ウェッブですが熟練度上昇時に中距離が上昇しました。
距離は近距離用の武器なのでお暇な時にでも修正よろしくお願い致します。

844: 名前:じゃりてん投稿日:2006/07/03(月) 00:03
>イクスさん
修正させて頂きました。

845: 名前:イクス投稿日:2006/07/03(月) 06:20
>じゃりてんさん
ありがとうございました。
次に熟練度上昇の時に確認したいと思います。

846: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2006/07/04(火) 09:07
>842
効果増大ですか…。
とりあえず目に見える効果が無い為納得しにくいのですが、どのような効果が増えたのでしょうか?
例えば2発増えるだけでも、使いやすさはかなり変わってくると思うのですが。

847: 名前:じゃりてん投稿日:2006/07/04(火) 15:13
>猿藤 悟郎さん
高耐久の意味を無くすつもりはないので、攻撃力などバランスを見つつ調整しています。

848: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2006/07/04(火) 15:44
機体の性質上、どうしても高耐久になるのは避けられないので、高耐久機の意味は別に否定しません。
ですが、バランスを取るのが難しいんですよね…。
まぁ、こちらももう少し様子を見てみます。高耐久が苦手な人は他にもいるのは確実なので。
(今日開催された私のトナメ参照)
…そろそろ「うざい」と言われそうですが、また意見や質問があれば書き込みさせて頂きます。
本当にお疲れ様です。

849: 名前:ウェイザー投稿日:2006/07/05(水) 12:49
すみません、今回のサイコ00−1の隠し武器の変更についてですが、この消費ENだと
カスタムもしくはプロペラントタンク等の装備無しではたった一回しか使用出来ないことになります。
これではあまりにも使い勝手が悪くなり過ぎだと思いますので、せめてちょうど二回分使用可能な値
にしていただけないでしょうか?現状の値ではENカスタム前提機と言われてもおかしくないと思いますので。
ご一考をお願いします。

850: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2006/07/05(水) 13:10
ウェイザーさんに同意見。
デフォのENが600、さらにAEの±を考慮すると、以前の消費EN200から、250〜280程度がよいのでは…?

あともう1つ。
ザクV系のハイドボンブですが、30-35と非常に使いにくい気がします。
攻撃力を少し下げてもいいので、もう少し射程を何とかしてもらえないでしょうか?
ご考慮お願いします。

851: 名前:ライマンダ投稿日:2006/07/05(水) 13:47
>ハイドボンブ

射程範囲が短いのも特色だと思う人です。
むしろピンポイント爆撃できるので、ああいう武器がまれに有っても良いと思います。

852: 名前:じゃりてん投稿日:2006/07/05(水) 15:56
>ウェイザーさん、猿藤 悟郎さん
サイコはZよりも前の時代、サイコミュは一度使ったきり(機体消失のため)ということで
全弾発射みたいな感じにしました。
ハイドボンブはよく分かりませんが、今のところ変更する理由はないのでデフォルトでお願いします。

853: 名前:ウェイザー投稿日:2006/07/06(木) 18:59
分かりました、現状で我慢します。

854: 名前:黒之宮 件投稿日:2006/07/07(金) 10:45
デモンベイン(シャンタク装備)の★クトゥグア&イタクァですが
ハンドガンとは言え両方とも大口径ですし、一応飛び道具なので
もう少し射程を中距離よりにして頂けないでしょうか?

855: 名前:じゃりてん投稿日:2006/07/07(金) 15:55
>黒之宮 件さん
少し変更しました。

856: 名前:黒之宮 件投稿日:2006/07/07(金) 18:44
修正確認しました、ありがとうございますw

857: 名前:クレース・クラウド投稿日:2006/07/08(土) 23:10
アストラナガンの★インフィニティ・シリンダーなのですが
これを装備して熟練度が上がったところ、見間違いかもしれませんが中距離が上がりました
射程的に見て遠距離の部類かと思いますので、お暇な時にでも修正をお願い致します。

858: 名前:じゃりてん投稿日:2006/07/09(日) 12:21
>クレース・クラウドさん
修正しました。<インフィニティ〜

859: 名前:クレース・クラウド投稿日:2006/07/09(日) 16:40
>じゃりてんさん
いつもありがとうございます
次に熟練度が上がる際に確認させていただきます

860: 名前:ACT1投稿日:2006/07/10(月) 12:52
グラージの隠し武装(★荷電粒子ビーム)ですが重量が多く装着後、装備搭載が2しかありません。
本来、この武装は標準装備となっているのでもう少し軽量の設定にして装備の搭載にいくらか選択が
可能な様にして頂けませんか?
ご検討、お願いします。

861: 名前:ACT1投稿日:2006/07/10(月) 13:34
追加事項ですが、隠し武装のEN消費が大きく全弾撃てません。(プロペラントタンクも装備できない)
このあたり少しバランスを打撃力、段数、ENの再調整をお願いします。

862: 名前:じゃりてん投稿日:2006/07/10(月) 17:33
>ACT1さん
変更してみました。

863: 名前:ACT1投稿日:2006/07/11(火) 09:30
対応ありがとうございますと言いたいのですが…。
威力が2/3、弾数が1/2とは、ENが3/5で全弾撃てるようにはなりましたが
ビームキャノン×2と射程が異なるだけ差があまりないのはちょっと悲しいです。
EN25くらいで、弾数は20くらいにできませんか〜、ビームカノンよりちょっと強力
ぐらいのバランスで…。
ご検討お願いします。

864: 名前:じゃりてん投稿日:2006/07/11(火) 16:47
>ACT1さん
他でも使っている武器なので、あんな感じに調整させて頂きました。

865: 名前:ACT1投稿日:2006/07/11(火) 17:14
わかりました。しくしく。

866: 名前:翡翠涼華投稿日:2006/07/12(水) 11:45
ガンダムMkU・TEMPESTなのですが、隠しが無いようでしたので追加を
できればお願いしたいです。
設定としては、ガンダムMkU4号機という事みたいなのでMkUの装備を
流用していただければ幸いなのですが・・・。
もしよければ、スラスターも増設され、一撃離脱機として製作されていた
ようなのでスラスターのほうもご検討下さい。よろしくお願いします。

867: 名前:じゃりてん投稿日:2006/07/12(水) 12:13
>翡翠涼華さん
一部追加しました。

868: 名前:翡翠涼華投稿日:2006/07/12(水) 12:22
追加確認しました、ありがとうございます。
対応の早さ感服します。

869: 名前:ナイブス投稿日:2006/07/12(水) 16:59
え〜、些細な事なんですが、レイズナーMkUの隠しのスペルが間違えてるので報告します(^^A

現在:MAXIMIM → 正 :MAXIMUM

870: 名前:じゃりてん投稿日:2006/07/12(水) 18:44
>ナイブスさん
修正しました。

871: 名前:ナイブス投稿日:2006/07/14(金) 20:55
>じゃりてんさん
遅ればせながら確認いたしましたm(_ _)m

872: 名前:an投稿日:2006/07/15(土) 02:25
ネオ専用ウィンダムに隠しを追加できないでしょうか。
ビームライフル、もしくはスティレットを追加して欲しいのですが、
スティレットは劇中でも使用頻度が低かった上に新規で隠しとして
造ることになると思います。
新規追加は難しいと思いますので、可能な範囲で宜しくお願いします。

873: 名前:じゃりてん投稿日:2006/07/15(土) 19:05
>anさん
色々変更しましたので、既存の武器で対応をお願いします。

874: 名前:an投稿日:2006/07/15(土) 19:12
>じゃりてんサン
わかりました。御一考有り難うございます。

875: 名前:翡翠涼華投稿日:2006/07/18(火) 10:15
またきてしまいました。
エクサランス・コスモドライバーのフェアリーなのですが、
ゲーム内で射程距離が3−7マスという設定なので、さすがに
今の射程距離は短すぎる気がします。
ダメージ、消費ENもあそこまで大きく無い気がするので、
暇な時間にでもいじっていただけると幸いです。

876: 名前:アカツキ・ナガレ投稿日:2006/07/18(火) 22:14
マジンを購入して改めて考えたのですが、グラビティ・ブラストを
現在:★グラビティ・ブラスト ダメージ:145 弾数:30 重量:10 使用EN:100 射程:40〜80(シールド無効
修正案:★グラビティ・ブラスト ダメージ:160 弾数:30 重量:10 使用EN:80 射程:40〜80(ENチャージ
以上のように変更できないでしょうか?威力や消費はともかく相転移エンジンの兼ね合いから考えても
少なくともENチャージだけは追加していただきたいのですが…

877: 名前:じゃりてん投稿日:2006/07/19(水) 17:29
>翡翠涼華さん
変更してみました。
>アカツキ・ナガレさん
ナデシコの方も考えて変更しました。

878: 名前:アカツキ・ナガレ投稿日:2006/07/19(水) 20:07
変更点確認致しました。
我が儘を聞いていただきありがとうございますm(_ _)m

879: 名前:翡翠涼華投稿日:2006/07/20(木) 10:10
変更確認しました。
ありがとうございました。

880: 名前:BLOOD投稿日:2006/07/21(金) 10:30
真聖ラーゼフォンの武器で少し
ラーゼフォンと武器の威力が同じというのは変だと思うのですが
少し真聖ラーゼフォンの武器の威力を上げてもらえないでしょうか?
無理でしたらかまいせんが・・・・

881: 名前:ミッション・ルース・スバース投稿日:2006/07/21(金) 17:10
エヴァ初号機F型の★マステマですが、ふと気になって調べたところ
機関砲・剣・ミサイルの複合武器のようですので、実弾属性に変更していただけないでしょうか?

参照;http://www3.atwiki.jp/aa222/pages/294.html [source] [check]
の下から2番目の項目

882: 名前:じゃりてん投稿日:2006/07/22(土) 15:29
>BLOODさん
機体能力の方で攻撃力に差を出しています。
>ミッション・ルース・スバースさん
実弾に変更しました。

883: 名前:ミッション・ルース・スバース投稿日:2006/07/24(月) 11:26
遅くなりましたが★マステマの変更、確認しました。
ありがとうございます。

884: 名前:ACT1投稿日:2006/07/24(月) 13:22
クァドラン・ローですが一通り武装を付けてみましたが隠し武装は見つかりませんでした。
設定されていないのでしょうか?
もし設定されていないのならば設定をお願いします。

候補は下記のとうりです。

中口径速射インパクト・キャノン×2
D:120 弾:20 EN:5 射程:35〜65

近接用超小型高機動ミサイルランチャー×4(携行数:126発)
D:100 弾:30 EN:5 射程:20〜55

いずれかで構いませんのでご検討下さい。

885: 名前:夜神 月投稿日:2006/07/24(月) 16:00
百式改の隠し武器★パルスレーザー砲はなくなったのですか??
以前は隠しがあったようで、全て当ててみたのですが、見当たらず。。。でしたのでなくなったのかと思い書きました

886: 名前:じゃりてん投稿日:2006/07/24(月) 17:27
>ACT1さん、夜神 月さん
装備を付けないなど探し方を変更してみて下さい。

887: 名前:ACT1投稿日:2006/07/24(月) 17:53
見落としでした。お騒がせして申しわけありません。m(_)m

888: 名前:夜神 月投稿日:2006/07/24(月) 18:37
もう一回遣ってみます

889: 名前:トラファル(決戦仕様)投稿日:2006/07/26(水) 22:41
ゴジュラスギガの★封印武装32門ゾイド核砲ですが、これはギガの膨大なゾイドコアのエネルギー(生命力)の全てと引き換えに撃てる最初で最後の一撃であり、その威力は全ゾイドの中で最強クラスなので威力をもっと上げてもらえないでしょうか?

またギガは、格闘戦に特化したゾイドで射撃武器は一切装備されていない特殊な機体なので格闘武装である★ギガクラッシャーファングを追加していただけないでしょうか?

ご検討お願いします。

890: 名前:アカツキ・ナガレ投稿日:2006/07/27(木) 05:20
自分が所持しているわけではないので元の隠し武器が何だったのかは分かりませんが、
ブルー3号機の隠し武器が『索敵波動砲』に変わってしまっているようです。この機体に
このような名称の武器はなかったと記憶していますので修正をお願いいたします。

891: 名前:翡翠涼華投稿日:2006/07/27(木) 12:12
東方不敗の隠しが『インラージメントMX』になっていました。
東方不敗ってこれ使いましたっけ?

892: 名前:じゃりてん投稿日:2006/07/27(木) 16:07
>トラファルさん
少し変更しました。
>アカツキ・ナガレさん、翡翠涼華さん
修正しました。

893: 名前:ライマンダ投稿日:2006/07/27(木) 19:17
おそらく設定ミスだと思うのですが、
ダイテイオーの★武器射程が0-0となっているのでご報告します。
手の空いた時にでも修正してあげて下さいませ。

894: 名前:ライマンダ投稿日:2006/07/27(木) 19:22
と、追記です。

★武器にシールド効果があるようですが、
光線を反射させる為にシールドを投げてから両手で武器を持つはずなので、
無くしてしまってよいかと思います。


自分>−−相手−−<シールド

みたいな位置関係になります。

895: 名前:じゃりてん投稿日:2006/07/27(木) 19:34
>ライマンダさん
修正、変更しました。

896: 名前:ライマンダ投稿日:2006/07/27(木) 21:38
ダイテイオーの修正確認しました。
ありがとうございますです。 ペコリ(_ _*

897: 名前:トラファル(決戦仕様)投稿日:2006/07/28(金) 15:58
変更確認しました、ありがとうございます。

898: 名前:アカツキ・ナガレ投稿日:2006/07/28(金) 23:33
アカツキ専用エステバリス(0G)の画像を見ると腕にフィールドランサーを持っています。もし可能ならば隠しにフィールドランサーを追加して頂けないでしょうか?
また現在ラピッドライフルは射程が0〜50となっていますが、あくまでマシンガン系の武器なので35〜60程度に射程を変更してはいかがでしょう?

作成・修正案
★フィールドランサー ダメージ:105 弾数:99 重量:7 使用EN:25 射程:0〜15(ヒート属性 ←原作でフィールド中和が可能なため
★ラピッド・ライフル ダメージ:90 弾数:99 重量:4 使用EN:10 射程:35〜60(多段HIT

899: 名前:じゃりてん投稿日:2006/07/29(土) 11:49
>アカツキ・ナガレさん
かっこよさ優先で画像を作っていますので、武器設定のないものを持っている場合が多々あります。
その辺はご容赦下さい。
ラピッド・ライフルは変更しました。

900: 名前:アカツキ・ナガレ投稿日:2006/07/29(土) 18:20
了解しました。元々武器が多い機体ですし我が儘を言って大変申し訳ないです。
ラピッドライフルの修正は確認致しました、誠にありがとうございます。

901: 名前:Tear Scult (テア=スクルト)投稿日:2006/07/29(土) 19:07
FSS系のスパイドですが、実剣(メトロテカクロム銅で作った剣)のはずですよね。
それなのに、弾数30というのはおかしいのではないでしょうか?
30回使ったら折れるという前提なのでしょうか?(^_^;
エネルギー量に限界のあるスパッド(光剣)が弾数99であれば、スパイドも同じ弾数99でいいのではないでしょうか?
スパイドもスパッドも、ダメージ力はそれほど大きくないので、ゲームバランスには影響ないと考えます。
ご検討をお願いします。

902: 名前:ミッション・ルース・スバース投稿日:2006/07/29(土) 19:52
>Tear Scult (テア=スクルト)さん
横槍失礼します。
確かにスパイドが30回程度の攻撃で折れてしまうというのは不自然に思えなくもないですが
弾数99にしてしまうと大変強力になってしまい、ゲームバランスが崩れるのではないでしょうか?
類似武器のスパッドと比べてみましょう。威力と消費ENを見てもスパイドが有利なのは火を見るよりも明らかですし
何よりビームを防ぐ手段の方が実弾を防ぐ手段より多いのです。
以上の事から、私はスパッドとバランス的に合わせる為の弾数30だと考えているのですが…
長々と書いてしまいましたね。要約すれば「これ以上強くする必要があるのか?」ということです。では、乱文失礼しました。

903: 名前:Tear Scult (テア=スクルト)投稿日:2006/07/29(土) 21:23
>ミッション・ルース・スパースさん

スパイド D115/EN15/弾30
スパッド D110/EN25/弾99

>威力と消費ENを見てもスパイドが有利なのは火を見るよりも明らかです

おっしゃる程の優位性はスパイドにはないと思いますが……(^_^;
まあ、確かに実弾を防ぐ手段が、ビームを防ぐ手段より少ないのは事実ですね。
でも、ゲームバランスを崩すほど強力にはならないと思います。

ゲームバランス云々というのなら、エヴァ系やサイコ00−1など、大幅な耐久復活機体や、極端に射程が長い強力武器を持った機体の方が、はるかにバランス的によくないと思います。
でも、99回が多すぎるというご意見なら、50〜60回でもいいですが、実剣が30回で使えなくなる不合理は改善をお願いしたいと思います。
じゃりてんさん、ご検討をお願いいたします。

904: 名前:アカツキ・ナガレ投稿日:2006/07/29(土) 21:51
横槍失礼致します。
個人的解釈ではありますが…スパッドなどのビーム武器は、『エネルギー量に限界のあるから99発』なのではなく
『エネルギーがあればいくらでも使えるから上限の99発』になっていると考えた方が正しいのではないでしょうか?
実体剣はどれほど堅く造られていても劣化していくのは物質世界の常だと思います。
ビームならば劣化はしませんし、エネルギーがある限り再形成できるので弾数は99でも問題ないと思いますよ。
それにスパイドは現時点でもSRに存在する実弾系武器の中でも屈指の性能です。
実体剣武器の中には弾数が30に満たないものも多数存在します。
一つのものだけを見て不合理と考えるのはいかがなものでしょうか?

乱文失礼致しましたm(_ _)m

905: 名前:フェイト・T・ハラウオン 投稿日:2006/07/29(土) 22:21
えー、同じく横からですが…
ゲームバランス云々を考えないとしても、ネプチューンのスパイドがアシュラテンプルDDとの集団戦闘でひん曲がっている描写があります。
一体何発撃ち込んでいるのか分かりませんし、ヘッドライナーのクリスの経験不足もありますが、決して折れないような代物ではないぞ、と。


ちなみに、ここからはどうでも良い話なので流してもらって良いですが一応。
FSSの世界ではMH10騎も落としていれば超エースです。
アシュラテンプルDDはネプチューンが2発食らわせれば大体落ちるそうです。
いくら集団戦とは言え初陣のクリスが十騎も落としているとは考えにくいです。
と言う事で30発ってむしろ妥当かなー、と思ったり。

906: 名前:Tear Scult (テア=スクルト)投稿日:2006/07/29(土) 22:26
>アカツキ・ナガレさん

いつも優勝戦等ではお世話になっております♪

>エネルギーがあればいくらでも使えるから上限の99発
とのご意見ですが、その理論からすれば実剣はエネルギー関係ありませんから99発でもいいことになりますよ(笑)
また、FSSでスパイド(実剣)は、「メトロテカクロム銅」という非常に堅い鉱物から作られているので、1度の戦闘(数百回の使用)で折れることはあまりないようです。
(まあ、相手騎士の戦技が大幅に上(天位クラス以上?)の場合にはあるみたいですが……(笑))

>一つのものだけを見て不合理と考えるのはいかがなものでしょうか?
では、少しずつ修正してよりよくしていきましょう♪
全体的なゲームバランスを崩すような修正は不可でしょうが、そうでなければみんなで色々と案を出し、よりよいMSTにしていけばよいのではないでしょうか?

907: 名前:アカツキ・ナガレ投稿日:2006/07/29(土) 22:43
フェイトさんが仰っているように原作ではスパイドが曲がる描写があるようです。
それと私がエネルギーが…と言ったのは「ビーム武器」の話です。その一つ下の行に
「実体剣はどれほど堅く造られていても劣化していくのは物質世界の常だと思います。」と書いています。
故に実弾は99発でも良いという考えに至るのはおかしいのでは…

っと、これ以上言っても切りがないと思いますので以後はじゃりてんさんの判断にお任せ致します。
スレッドを汚してしまい誠に申し訳ありませんでしたm(_ _)m

908: 名前:Tear Scult (テア=スクルト)投稿日:2006/07/29(土) 23:14
>フェイト・T・ハラウオンさん

>FSSの世界ではMH10騎も落としていれば超エースです。
アシュラテンプルDDはネプチューンが2発食らわせれば大体落ちるそうです。
いくら集団戦とは言え初陣のクリスが十騎も落としているとは考えにくいです。

2発食らわせるために、何発つばぜり合いをしているかの描写はありませんよね(笑)
でも、剣道でもそうですが、相手に有効な一本を初手からとることなどまず不可能です。
クリスが何機落としたかは原作に明記されていませんが、落とした機体数の数十倍はスパイドを使用していると考えるのが一般的ですよ。

という訳で、じゃりてんさんのご判断をお待ちしております。

909: 名前:アリス=メルティングライフル投稿日:2006/07/29(土) 23:35
Tear Scult様
>エネルギーがあればいくらでも使えるから上限の99発
とのご意見ですが、その理論からすれば実剣はエネルギー関係ありませんから99発でもいいことになりますよ(笑)
また、FSSでスパイド(実剣)は、「メトロテカクロム銅」という非常に堅い鉱物から作られているので、1度の戦闘(数百回の使用)で折れることはあまりないようです。

その理論で言うと乱暴な言い方になりますがイデオンガンは99発消費EN1でも問題なく

ストライクフリーダムは実際は傷ひとつ負わなかったので傷無し、またはダメージを食らわない使用にしなければおかしくなってしまいます。

FSS系事体、表に出ない特殊能力がかなり強いのにさらにそんな設定がつくと正直反則ですよ?
自分が好きなシリーズだからといってアレコレ無茶な注文をしないでMST全体のバランスを考えてみてください

910: 名前:じゃりてん投稿日:2006/07/29(土) 23:49
私の考えは実体剣か非実体剣かで弾数と消費ENに差を付けたいということです。
そのため設定よりもゲーム性で弾数制限を実弾系に付けています。

911: 名前:フェイト・T・ハラウオン 投稿日:2006/07/30(日) 00:02
>Tear Scultさん
え〜、そもそも超軽量のネプチューンは重量級のアシュラと鍔迫り合いなんてしたら押し負けて終りです。
スピードを生かして一方的に打ち込む戦法で無いとやって行けません。
と、考えると一騎に何発と打ち込んでいたら関節がまいってしまいます。光剣と違い反動もデカイので。
いくら集団戦とは言え(以下同文

で、またもやどうでも良さ気な事ですが、クラッシャーブレードの有難味が感じられる、
と言う事で30発ってむしろ(ry

まぁ私もこれ以上言うとややこしくなりそうなのでこの辺りで…

912: 名前:Tear Scult (テア=スクルト)投稿日:2006/07/30(日) 00:22
>アリス=メルティングライフルさん

>自分が好きなシリーズだからといってアレコレ無茶な注文をしないでMST全体のバランスを考えてみてください
私なりにMSTのゲームバランスは考慮しているつもりです。
BBSで気分を害するような記述は控えていただける様おねがいします。

>じゃりてんさん
了解いたしました。
ご判断に従わせていただきます。

913: 名前:クレース・クラウド投稿日:2006/08/05(土) 23:32
ヴォルクルスの★ハイパーソニックウェーブなのですが…
消費ENが少し高すぎではないかと…

勝手かとは思いますが、調整のほうをご検討いただければ幸いですm(_ _)m

914: 名前:アリス=メルティングライフル投稿日:2006/08/11(金) 19:12
ガンダムヘビーアームズ・アーリータイプの
★ビームガトリングなんですが火力の割りに消費ENが高すぎる気がします。

無茶な注文かもしれませんがご検討願えますでしょうか('A`)

915: 名前:じゃりてん投稿日:2006/08/12(土) 12:00
>クレース・クラウドさん
変更しました。
>アリス=メルティングライフルさん
元から変更していない武器ですが、当たりやすい為、高めに設定されているようです。

916: 名前:クレース・クラウド投稿日:2006/08/12(土) 13:11
>じゃりてんさん
確認しました お忙しい中、ありがとうございましたm(_ _)m

917: 名前:アリス=マーガトロイド投稿日:2006/08/15(火) 19:44
>じゃりてんさん
了解しました。ご丁寧な対応ありがとうございます

918: 名前:アイボ投稿日:2006/08/15(火) 21:59
フリーダムとストライクフリーダムの★ビームライフルが
消えてしまっているので修正していただけると助かります。

919: 名前:じゃりてん投稿日:2006/08/16(水) 16:56
>アイボさん
どちらも削除しています。
ただ、ストライクフリーダムは作成が大変ということもありますので
おまけで設定しました。

920: 名前:アイボ投稿日:2006/08/16(水) 21:58
そうでしたか。どうも失礼しました。
おまけのご配慮感謝します。お忙しい中ありがとうございました。

921: 名前:翡翠涼華投稿日:2006/08/17(木) 14:46
急にビームライフルから派生の☆ビームライフルがなくなったみたいなのですが、
削除になったんですか?

922: 名前:翡翠涼華投稿日:2006/08/17(木) 14:49
あちゃ〜。
派生先覚え違えてたみたいです^^;申し訳ありません

923: 名前:アカツキ・ナガレ投稿日:2006/08/17(木) 21:11
ナデシコ系のグラビティ・ブラストですが、熟練度上昇時に遠距離が上昇しました。
以前の射程変更の時の修正し忘れでしょうか?

924: 名前:じゃりてん投稿日:2006/08/18(金) 00:05
>アカツキ・ナガレさん
修正しました。

925: 名前:アカツキ・ナガレ投稿日:2006/08/18(金) 05:21
修正ありがとうございます。
次の熟練度上昇時に確認したいと思います

926: 名前:&#131;アリス=マーガトロイド投稿日:2006/08/18(金) 17:44
120mm連邦型マシンガン
熟練度が上がった!直感が上がった!近距離が上がった!老化により能力が下がった・・・連勝ストップボーナス、戦果+300 相性戦果+312 経験値+30 !!
射程的に中距離が上がる方がいいような気がしたので書き込んでみました

927: 名前:じゃりてん投稿日:2006/08/19(土) 11:17
>アリス=マーガトロイドさん
これは中距離になっていました。
また他にありましたらお知らせ下さい。

928: 名前:翡翠涼華投稿日:2006/08/21(月) 11:41
自分勝手といわれてしまえばそれまでなんですけど、
75式近接戦闘長刀何ですが、せめて一戦くらい耐えれるようにしてもらえないでしょうか?
20だと結構きついものがあると思いますので、どうかご検討願います。

929: 名前:大神一郎投稿日:2006/08/21(月) 18:33
>長刀
確か、実体剣の類はEN兵器と差別化を計るために弾数の調整が入っていたはずです。

これは私個人の意見ですが、EN消費や射程・威力のバランスを考えれば、上方修正をする必要は無いと思いますよ。

930: 名前:ミッション・ルース・スバース投稿日:2006/08/21(月) 19:20
議論スレで一度没になった案をこのスレに出すのは色々とどうかとも思ったのですが、資料等を発見しましたので、敢えて今一度出させていただきます。
先ずは当時反対に回られた方々、どうかご了承ください。

Ξガンダムとペーネロペーの★ファンネルミサイルですが、異なる性能の★ファンネルミサイルが存在するのは設定上おかしく
(Ξとペーネロは共通のファンネルミサイルを使用している模様。 参照:http://xxxxx.dyndns.tv/~nadesiko/up/img/upupup5479.jpg [source] [check])
また上記のことから、隠し武器の枠的に考えても無駄な隠し枠かと思われますので、2つある内のどちらかに統一、
もしくはファンネルの実弾版のような性能(NTだと攻撃力増、ENやや低め、弾数低め、実弾属性)に変更してもらえないでしょうか。

931: 名前:アカツキ・ナガレ投稿日:2006/08/22(火) 01:24
ストライクフリーダムにおまけでビームライフルが追加されたようですが、
派生後武器がロングライフルになってしまっています。
おそらく間違いだと思いますので修正をお願い致します。

932: 名前:アカツキ・ナガレ投稿日:2006/08/22(火) 05:51
連続で申し訳ありません、グラビティ・ブラストを装備して熟練度を上昇させたところ
またも遠距離が上昇したのでご報告すると共に、修正をお願い致します

933: 名前:じゃりてん投稿日:2006/08/22(火) 10:08
>翡翠涼華さん
実剣ということで壊れやすくしています。
>ミッション・ルース・スバースさん
変更しました。
>アカツキ・ナガレさん
なぜか修正できていなかったのでもう一度修正しました。
ビームライフルはつなげてロングライフルにできるそうです。

934: 名前:翡翠涼華投稿日:2006/08/22(火) 11:30
>大神一郎さん、>じゃりてんさん
了解しました。確かに今のままでも戦っていけなくは無いので・・・
何とかしようと思えば何とかなると思うのでがんばります。

935: 名前:アカツキ・ナガレ投稿日:2006/08/22(火) 15:02
>じゃりてんさん
お早い対応感謝致します。グラビティ・ブラストに関しては次の熟練度上昇の際に確認させていただきます。
はぁ…ビームライフルがロングライフルになるんですか、無知で申し訳ないです。

936: 名前:ミッション・ルース・スバース投稿日:2006/08/22(火) 17:50
>じゃりてんさん
変更確認しました。ですが、確認できた変更箇所はペーネロ側の★Fミサイルの調整くらいで
本来の依頼内容である★Fミサイルの統一がされていないようなのですが…(^^;
個人的にはペーネロ側は他のファンネル系と比べても威力が高すぎるように思えますので、Ξ側に統一してもらえれば…と思います

937: 名前:じゃりてん投稿日:2006/08/22(火) 19:31
>ミッション・ルース・スバースさん
統一していますよ。
威力は少し減らしました。

938: 名前:ミッション・ルース・スバース投稿日:2006/08/22(火) 22:32
>じゃりてんさん
申し訳ありません、統一確認しました。こういうカラクリだったのですね…
ここSRでプレイし始めてから数時間前に某氏に言われるまでの約5年間、全く気がつきませんでしたorz

939: 名前:桜井 舞人投稿日:2006/08/25(金) 07:57
F90Uの隠し武器についてですが
以前は実弾兵器とビーム兵器に分かれてたと思いますが
現在2つの隠し武器が両方ともビーム兵器になっております。
お手数ですがご確認お願い致します。

940: 名前:アカツキ・ナガレ投稿日:2006/08/25(金) 08:52
ペルゼインの近距離隠しですが、
NT属性で切り払われる割に実弾属性持ちでフィールドに弾かれます
これは仕様なのでしょうか?

941: 名前:じゃりてん投稿日:2006/08/25(金) 12:17
>桜井 舞人さん
使用者が無かったため削除したかもしれません。
色々変更して設定しました。
>アカツキ・ナガレさん
攻撃力の変化だけつけるためそのようにしています。

942: 名前:アカツキ・ナガレ投稿日:2006/08/25(金) 17:06
>ペルゼイン
そうでしたか。
NT属性は全て貫通を持つと考えていたのですがそうではなかったのですね
了解致しました。ご返答感謝します。

943: 名前:アカツキ・ナガレ投稿日:2006/08/30(水) 05:50
度々失礼致します。
グラビティ・ブラストを装備して熟練度を上げたところ今回は中距離が上昇しました。
武器射程からみると近距離が上がった方が適当だと思うのですが
中距離にかかっているので中距離に設定なされたのでしょうか?
ご回答いただけると幸いです。

944: 名前:じゃりてん投稿日:2006/08/31(木) 20:59
>アカツキ・ナガレさん
一応射撃武器ということで中距離にしています。

945: 名前:アカツキ・ナガレ投稿日:2006/08/31(木) 21:23
そうでしたか、了解しました。
再三質問をしてしまい誠に申し訳ありませんでした。

946: 名前:桜井 舞人投稿日:2006/09/02(土) 23:29
>じゃりてんさん

確認しました。
ありがとうございました。

947: 名前:大神一郎投稿日:2006/09/05(火) 00:49
不知火と月詠専用武御雷の武装追加を希望します。

原作での使用率が高く、なおかつ原作中でも「アメリカの戦術機とは設計コンセプトが異なり、ハイヴ攻略の際は戦術機での突入を前提としている」
といったような説明があり、帝国軍に配備されている戦術機の基本装備は長刀と内蔵式の短刀、突撃機関砲を主となっています。

他の戦術機の隠し武器の流用なので、システム面の問題もないかと思われます。

そこで、不知火に★75式近接戦闘長刀と★87式突撃砲を。月詠専用武御雷に★87式突撃砲の追加を希望します。
短刀に関しては武御雷が所持しているという確証がありませんので、今回は以上でお願いします。

948: 名前:じゃりてん投稿日:2006/09/05(火) 16:06
>大神一郎さん
不知火は多くなりすぎるので却下、月詠専用武御雷は追加とさせて頂きました。

949: 名前:大神一郎投稿日:2006/09/08(金) 21:34
月詠専用武御雷、確認しました。

不知火の件ですが、★87式突撃砲のみ追加していただけませんでしょうか?
他の戦術機と同じ、いわば標準の装備ですので、ご検討いただければ幸いです。

950: 名前:鴇羽 舞衣投稿日:2006/09/08(金) 23:58
デストロイガンダムの★武器なのですが、威力のわりに消費が多いかなと
いい機体ですしリスクを負うのもわかるのですが…

ご検討いただければ幸いです

951: 名前:鴇羽 舞衣投稿日:2006/09/09(土) 00:04
なんだか肝心なところが抜けている…

デストロイガンダムの★アウフプラール ドライツェーンなのですが
威力に不満があるわけではありませんが、消費ENが多い気がしますので、威力を上げるか、消費ENの軽減していただければと考えております
ご検討いただければ幸いです

また、連続してのレス、申し訳ありませんでした

952: 名前:じゃりてん投稿日:2006/09/09(土) 12:25
>大神一郎さん
標準の装備ということで、今のものと変更ならできます。
>鴇羽 舞衣さん
当たりやすくしている、射程の範囲が広めということで少し多くしています。

953: 名前:鴇羽 舞衣投稿日:2006/09/09(土) 14:47
>じゃりてんさん
なるほど 当たりやすくなっているんですか(^^;
ご回答ありがとうございましたm(_ _)m

954: 名前:上黒沢 慧音投稿日:2006/09/10(日) 20:02
どうやらサーペントセカンドにプラネットディフェンサーが付いてるらしいので追加をお願いできないでしょうか?

955: 名前:じゃりてん投稿日:2006/09/11(月) 11:04
>上黒沢 慧音さん
もしかしてオリジナル機?というくらいソースが少ないので見送らせて下さい。

956: 名前:&#143;上黒沢 慧音投稿日:2006/09/11(月) 19:53
そうですか。実際ボクもソースを忘れかけてるので申し訳ございませんでした。
すばやい対応、感謝いたします

957: 名前:ステイル・マグヌス投稿日:2006/09/24(日) 01:21
アヌビス系(ゼロシフト使用可能)機体のゼロシフトを運動・移動力増加に変更していただけませんでしょうか?
ゼロシフトについてのログは目を通したつもりですが、近距離だけにしか瞬間移動出来ないのは変だと感じましたし
作品中でも近・中・遠距離自由に移動できたはずですので。 ご検討の方よろしくおねがいします

958: 名前:イクス投稿日:2006/09/24(日) 08:04
>ステイル・マグヌスさん
現状では運動も上がるはずです。
少しゼロシフトについて意見が出たので私なりの意見を書かせていただきます。
ゼロシフトが装備として追加されたのはスキル:残影が出る前だったのであのような感じになっていたと記憶しています。
原作での効果はどちらかと言えば残影に近いものなので現在の効果を廃して残影と同じように出来ないでしょうか?
この意見は賛成反対もあるかと思いますので一意見として捉えていただければ幸いです。

959: 名前:雪村 小町投稿日:2006/09/24(日) 12:36
ヘイズル・ラーの★ロングライフルですが、名前の方をロング・ブレード・ライフルにしてはもらえませんでしょうか(・・
調べたところこっちの名前が正式らしいので(・・;

あと、★シールド・ブースターを追加していただけませんでしょうか。
http://members.jcom.home.ne.jp/0911502801/gundam_tr1op.htm [source] [check]
効果のほどは
プロペラントタンクにブースターの機能を持たせたもの。推進剤を使い切った後破棄するプロペラントタンクをシールドとして再利用する発想から生まれた。

っとなっております。
ヘイズル系の特徴となってる装備ですのでもしよろしければ検討だけでも宜しくお願いしますm(_)m

960: 名前:じゃりてん投稿日:2006/09/24(日) 21:23
>ステイル・マグヌスさん、イクスさん、雪村 小町さん
追加変更しました。

961: 名前:雪村 小町投稿日:2006/09/24(日) 21:31
確認できました。
お忙しい中ありがとうございますm(_)m

962: 名前:ステイル・マグヌス投稿日:2006/09/24(日) 21:59
確認いたしました。お忙しい中ありがとうございます(o_ _)o あと気になったのですが
ステータス詳細などではまだ『近距離に急速移動』となってましたので修正のほうお願いします。

963: 名前:アリカ・ユメミヤ投稿日:2006/09/24(日) 22:24
ガンアークですが、隠し武器にガーディアンを追加してくれないでしょうか?
現在の隠しよりもプレイした人ならガーディアンの方が印象に残っていると思いますので・・・
射程は衛星からの攻撃なので出来るだけ広く、弾数は一発で威力はゲームの再現として、
イデオンソードまでとはいかないですが、それぐらいの威力を与えて欲しいです。(その代わりゲームで使った場合に起こるとおり
使用した場合HPにダメージで)

964: 名前:じゃりてん投稿日:2006/09/25(月) 16:46
>アリカ・ユメミヤさん
専用のスクリプトを書かなくてはいけないので一発ネタとしてはつらい、私がガーディアンを使わずクリアしている、
バスターアークを入れた時には別のスクリプトを…
といった色々な理由で設定していません。

965: 名前:アリカ・ユメミヤ投稿日:2006/09/26(火) 10:39
>>じゃり神s
ガーディアン使わずにクリアですかw僕はずっとバスターアークとガーディアンコンビネーションでジェノサイドしてました。
ともかく回答ありがとうございます。

966: 名前:ライマンダ投稿日:2006/09/27(水) 03:48
イングラム2号機についてなのですが、
どうも私のぼやきが意見として反映されてしまったようなので、2号機指揮車についての意見を出しておきます;

太田のサポートはアニメで香貫花、原作とアニメ後半で熊耳なので実際どちらでも良いと思うんです。
それで、私は原作が好きと言うか、アニメはほぼ見ていないので、
香貫花だったのを見て「あ、熊耳さんじゃなかったのか」とぼやきを書いていたわけなのですが、
今日ログインしたらなにやら変更が入ったようでして; いらぬ手間をかけさせてしまった風で申し訳ありません。

「もしSRWにパトレイバーが参戦したら」という考えだと最初香貫花、後熊耳となりそうですよね。
なんだか、結局どっちでもいいんじゃないの? という方向になってしまいそうですが、
香貫花が良かったという方もいるのではないかと思いますので、
そういった意見がでるようでしたら、投票にかけていただけないでしょうか?
手間の手間になってしまい本当に申し訳ないのですが、よろしくお願い致します(ぺこり

967: 名前:じゃりてん投稿日:2006/09/27(水) 09:57
>ライマンダさん
太田のサポートは候補が3人いて(隊長とかも候補だったんですが)どれがいいか判断しかねていたので
とりあえず時間をおいて3人の雰囲気を見て頂き、投票にするつもりでした。
別に無理をして変えたわけではないので気になさらないでください(^-^;

968: 名前:ライマンダ投稿日:2006/09/28(木) 03:53
あら、早とちりでしたか。
更新を見てすっかりと思いこんでおりました;
経緯説明ありがとうございました。 ペコリ(_ _*

969: 名前:トラファル投稿日:2006/09/28(木) 20:09
オオツキガタについてです。ムラサメを宇宙用に改装し運用方法も若干異なる機体になりますが、武装面はムラサメと同じなのでオオツキガタにも★イカヅチを追加してもらえないでしょうか?

ご検討お願いします。

970: 名前:じゃりてん投稿日:2006/09/29(金) 00:25
>トラファルさん
追加しました。

971: 名前:トラファル投稿日:2006/09/29(金) 16:23
追加確認しました、ありがとうございます。

972: 名前:minamino投稿日:2006/09/29(金) 23:14
グレートダ・ガーンGXに隠し武器はあるのですか?可能性のありそうなものはつけてみたんですがみつかりません。できればGXバスターをついかしてもらえないでしょうか。なにかと思い入れのある機体なのでお願いしましす。                                                                                                                                 

973: 名前:ライマンダ投稿日:2006/09/30(土) 01:40
>minaminoさん

こうして書き込みをするほど好きな機体なのだから、
面倒くさがらずに、全部つけてみるといいんじゃないかな。
有名な機体には、管理人さんがちゃんと調べて付けて下さってますよ。

こんな武器だからこのあたりだろう、という先入観で、
何度もほぼ全部の武器をつけることになった人からの助言っぽく。

974: 名前:minamino投稿日:2006/09/30(土) 14:17
助言ありがとうございました。

975: 名前:minamino投稿日:2006/09/30(土) 14:35
がんばってつけてみた結果ありました。ご迷惑ををかけしました。

976: 名前:鴇羽 舞衣投稿日:2006/10/06(金) 18:41
ヴィッシュ・ドナヒュー専用ゲルググの★武器は削除されたのでしょうか?

以前はあったと思い、一通り装備したのですが見つからないので…
削除されているのでしたら、追加していただけないでしょうか?
見逃しであれば申し訳ありません

977: 名前:じゃりてん投稿日:2006/10/07(土) 10:48
>鴇羽 舞衣さん
追加しました。

978: 名前:鴇羽 舞衣投稿日:2006/10/07(土) 11:13
>じゃりてんさん
確認しました
ありがとうございますm(_ _)m

979: 名前:鴇羽 舞衣投稿日:2006/10/10(火) 22:31
連続して申し訳ありません
エクサランス各種フレームの隠し武器なのですが、こうも消費ENが多いのはなぜでしょうか?
デストロイの隠しのような理由があるのかもしれませんが、消費ENの修正をご検討いただけないでしょうか?

980: 名前:じゃりてん投稿日:2006/10/11(水) 18:47
>鴇羽 舞衣さん
それほど極端に多くはしていませんよ。
使いやすさをお求めでしたら普通の武器がいいかもしれません。
ただ、OGが発売されましたら見直す可能性はあります。

981: 名前:鴇羽 舞衣投稿日:2006/10/11(水) 19:54
>じゃりてんさん
やはりそこまで極端ではありませんでしたか(・・;
ご無理なこと言ってしまい申し訳ありませんでした

982: 名前:ルイズ・フランソワーズ投稿日:2006/10/11(水) 22:18
失礼します。ガンダムGP01Fbの★武器は削除されたのでしょうか?

某サイト様のデータを参考にしてみましたところ存在が確認できず、似たような武装で試しても見つかりませんでした。
第二次スーパーロボット大戦α基準ですが、Fbはとある携行している武器の攻撃が一つあるのにもかかわらず、その高機動を生かしてその武器の連射バージョンという攻撃方法を持っています。
なので是非追加していただきたいのですが・・・

983: 名前:じゃりてん投稿日:2006/10/12(木) 15:05
>ルイズ・フランソワーズさん
追加しました。

984: 名前:ルイズ・フランソワーズ投稿日:2006/10/12(木) 16:25
>>じゃりてんさん
確認しました。有難うございます

985: 名前:D・SとかDsとかDS投稿日:2006/10/18(水) 21:13
ラーズアングリフの隠しについてなんですが、
他のスパロボAの機体は最強武器が隠しとしてあるわけですが、
ラーズアングリフだけは別のになっています。
出来れば他の機体と同じように最強武器を追加していただけないでしょうか?

986: 名前:じゃりてん投稿日:2006/10/19(木) 14:24
>D・SとかDsとかDSさん
最強の武器というわけではなく、その機体にお似合いなものを設定しているとお考え下さい。
他の武器へとの依頼が多ければ変更はできます。

987: 名前:D・SとかDsとかDS投稿日:2006/10/19(木) 16:24
特質しているとは思いますが・・・・・まあ、モーションがアトミックバズーカに似てましたけどねw
分かりました。追加されることを願ってます。対応ありがとうございました。

988: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2006/10/21(土) 23:35
トライダーG7の★トライダーバードアタックですが、
作中・スパロボカットインでも「火の鳥」と言っていいくらいのエフェクト、装甲ごと敵を切り裂くというイメージが強いので、
ヒート効果を付けてもらえないでしょうか?
(だからと言って似たような某空手ロボの★烈風正拳〜にまでヒート付くのは変ですが)

ご考慮お願い致します。

989: 名前:じゃりてん投稿日:2006/10/22(日) 12:39
>猿藤 悟郎さん
属性追加しました。

990: 名前:猿藤 悟郎&#137;&#142;投稿日:2006/10/22(日) 16:11
確認しました。追加ありがとうございます。
便乗ですみませんが、マジンガー系のブレストファイヤー、ブレストバーン、ファイヤーブラスターも
明らかに熱線兵器ですので、ヒート効果をつけてもらえませんか?
(カイザーノヴァはよく分からない為今は除外します)

991: 名前:フェイト・T・ハラウオン 投稿日:2006/10/22(日) 18:36
バスターですが、★の名称を連結状態の名称(ビームは長距離狙撃ライフル、実弾のは対装甲散弾砲)にした方が雰囲気が出るのではないでしょうか。
またヴェルデバスターですが、公式やWikiなどを見ると、装甲よりむしろ索敵を上げた方がしっくり来るのではないかな、と思いますので共にご一考頂け無いでしょうか。

992: 名前:じゃりてん投稿日:2006/10/23(月) 14:58
>フェイト・T・ハラウオンさん
画像が連結していないのと使い回しやすいということで今の設定にしました。
索敵は元のバスターが高めなので、命中精度が上がっているという設定を再現しています。
>猿藤 悟郎さん
変更しました。

993: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2006/10/23(月) 15:21
どうもありがとうございました。
そういえばファイヤーブラスターはとっくの昔にカイザーノヴァになってたんだっけ。失礼しました。

994: 名前:フェイト・T・ハラウオン 投稿日:2006/10/23(月) 18:25
んー、確かに画像は別々ですね。了解です。
索敵の方は、OT機なので場合によってはバスターの方がむしろ高くなってしまい、頭と膝くらいしか変わってないのに装甲が上がるくらいなら、と思ったのですが…
しかし、デュエルと違い機体性能より武器の方が大幅改造された機体、と言う事でそっちに期待しようと思います。

995: 名前:新庄・運切投稿日:2006/10/29(日) 22:36
ビルトビルがーの★スタッグビートル・クラッシャーですが熟練度が上昇した際
中距離が上がりました。
射程的に近距離だと思いますのでお暇なときに修正していただければ幸いです。

996: 名前:じゃりてん投稿日:2006/10/31(火) 00:22
>新庄・運切さん
修正しました。

997: 名前:新庄・運切投稿日:2006/10/31(火) 01:14
ありがとうございます。
機会があったら確認させていただきます。

998: 名前:ルーミア投稿日:2006/11/04(土) 14:26
強襲用として計画された機体。背部に長大なシュツルムブースターとプロペラントタンクを装備しており、敵に高速で突撃して攻撃を加える。両肩の可動式スラスターによって運動性を高めている。主武器として高出力のビームマシンガンを装備する。
とあるのですがジオンの皮を被った方やその改に存在する隠しが存在しない事にちょっと違和感が(ぇー
もしくは機動戦士ガンダムめぐり合い宇宙編にあった訳の分からない高出力のビームライフルが欲しいかなぁと思う今日この頃です。

何言ってやがるこの野郎って反論があったらあっさり取り下げますのでちょっち考えておいてくれませんでしょうか?

999: 名前:&#131;&#139;ルーミア投稿日:2006/11/04(土) 14:29
あっすいません。↑の機体はガンダムGP04です

1000: 名前: 投稿日:2006/11/06(月) 09:07
1000GET!
GO TO NEXT MISSION!

今後ともMST−SRをよろしくお願い致します

1001: 名前:MST-SR投稿日:2006/11/06(月) 09:10
1000GET!
Go To Next Mission!

今後ともMST-SRをよろしくお願い致します


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