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  システム関連スレッド
01: 名前:ゼン子=ゾンボルト投稿日:2004/02/14(土) 21:46
無かったので立てました。。
NTのプレッシャー、強化人間の突発的に力が沸いたの効果をゆるくしていただけないでしょうか?
コレが発動すると、低ランカーでも高ランカーに軽々勝ててしまい、正直面白くありません。
発動しても、致命傷になる程度にならないでしょうか?
ご一考お願いします。

02: 名前:エクセレン・ブロウニング投稿日:2004/02/14(土) 22:16
高ランカーが絶対的に強いというのも面白くないとは思いますよ^^;
低ランカーだからといって侮るのもアレですし・・・^^;
もし下げるというなら効果をというよりかは、発動確率を下げる方が妥当だと思います。

03: 名前:ゼン子=ゾンボルト投稿日:2004/02/15(日) 17:00
絶対的に強いっていうわけではなく、
カンタンに倒されてしまうと能力が機体作製のためだけのステータスになるのが
嫌って言いたかっただけなんですが^^;
文がまとまってませんね・・(汗

確かに低ランカーを侮るってのあまりいいことでは無いですね^^;
エクセレンさんの言うとおり、発動確率低下か、

低ランカーが高ランカーに一矢報いるなら、
突発的な能力、倍程度
プレッシャー、相手能力半分
でも妥当だと思います。
そうすると強化の脱力のデメリットも少なくした方がいいような(^^;
如何でしょうか?

04: 名前:さくら投稿日:2004/02/16(月) 00:21
今のままいいで言いと思います。弱いから特別というのはおかしいです。
強いから特別も絶対無いですが。

05: 名前:じゃりてん投稿日:2004/02/16(月) 21:34
発動率は低めになっていますので、それほど影響力は強くないようにしています。

06: 名前:ゼン子=ゾンボルト投稿日:2004/02/17(火) 07:26
了解しました^^;
ご多忙のところ返答ありがとうございます。

07: 名前:じゃりてん投稿日:2004/02/19(木) 18:52
能力低下があまりに不評でしたので、老化を廃止しました。
かわりに別の方で・・・。
戦っているとすぐ分かると思います。

08: 名前:じゃりてん投稿日:2004/02/22(日) 14:38
トーナメント制限を変更しました。

09: 名前:古河 渚投稿日:2004/02/22(日) 20:33
優勝戦で負けると勢力ptが-2ではなく-1にならないでしょうか?
正直そんなに頻繁に2連勝が出ることもないので、どんどん減っていくのは辛すぎます(汗
ご一考お願いします。

10: 名前:じゃりてん投稿日:2004/02/23(月) 19:15
勢力戦があまり開かれない(特に下位の)、解散でもしない限りほとんど変化がない
などの理由で何も考えずに同士討ちなどをしていると減るようにしています。
勢力ポイントの価値を上げるためですので、ご理解ください。

ちなみに勢力ポイントがゼロを下回ると解散となりますが、リーダーはとんでもない目に遭うことになっています。

11: 名前:古河 渚投稿日:2004/02/23(月) 19:44
Σ( ̄ロ ̄lll)とんでもないことですか・・(汗
了解しました。

12: 名前:さくら投稿日:2004/02/25(水) 17:59
改造なのですが40回カスタムした以降全くカスタムが成功しません5000×24
かいしたのですが1度も成功しませんでした。出来ればもう少し成功率を上げていただけないでしょうか?

13: 名前:エクセレン・ブロウニング投稿日:2004/02/25(水) 21:03
試しにボールをカスタムしてみたのですが、カスタム成功確率が恐ろしく下がっている気がします。普通にカスタムしていて、絶対成功回数の範囲内なのに失敗したり、フルカスからの置き換えが全くといっても過言では無いくらい成功しません。
また40回を越えた辺りから確率が激減します。以前に比べて明らかに下がっていると思います。
成功確率に関して何か修正を加えたのでしょうか?もしそうでないのなら、お忙しいとは思いますが、何らかの対応をお願いしますm(_ _)m

14: 名前:じゃりてん投稿日:2004/02/26(木) 19:27
カスタマイズについてはデフォルトのままです。
ノーマルの改造範囲で失敗と出るのでしょうか?

15: 名前:エクセレン・ブロウニング投稿日:2004/02/26(木) 19:46
ボールなんですが、何故か0Pで改造できるんですよ^^;絶対成功回数が26回で26回目をカスタムしようとしたら失敗しました^^;
そこから置き換えをしようとしたんですが、2回まで成功しましたがそっから一向に成功しません^^;
ボールの価格が0Pになってましたし、何かミスして無いか確認していただきたいと思います^^;

16: 名前:じゃりてん投稿日:2004/02/27(金) 02:10
修正しました。
試してみてください。

17: 名前:エクセレン・ブロウニング投稿日:2004/02/27(金) 06:42
修正確認しました。ボールでまた試したところ、妥当な感じで成功しています。
修正ありがとうございましたm(_ _)m

18: 名前:雪村 小町投稿日:2004/03/07(日) 00:42
整備、大会登録をやっている時にインターネット サーバー エラーと出るのですが
私だけでしょうか? 

19: 名前:天狼投稿日:2004/03/11(木) 00:30
私も雪村さんと同じエラーが出るのですが修正してもらえませんか?

20: 名前:じゃりてん投稿日:2004/03/11(木) 08:57
サーバーが混雑している時に出るようです。

21: 名前:さくら投稿日:2004/03/15(月) 17:59
フィンファンネルのビーム無効効果がないようです・・・

22: 名前:ナイトメア投稿日:2004/03/15(月) 23:07
フィンファンネルはビーム攻撃”防御”で無効ではありませんから防がないことが多々ありますよ^^

23: 名前:さくら投稿日:2004/03/16(火) 00:23
申し訳ありませんがそのようでした。
全く防御できなかったので書き込んでみたのですが
全てが全て防御できるわけではないのですか。
ナイトメアさんお手数をお掛けしました。

24: 名前:じゃりてん投稿日:2004/03/25(木) 15:36
ディストーションフィールドを少し変更。

25: 名前:じゃりてん投稿日:2004/04/03(土) 17:11
バリア系のEN消費計算を変更。

26: 名前:じゃりてん投稿日:2004/04/04(日) 10:25
スクランブル出現計算ほか色々変更

27: 名前:じゃりてん投稿日:2004/04/11(日) 11:57
不評でしたのでオーラバリア復活。
前とは少し違います。

28: 名前:じゃりてん投稿日:2004/04/12(月) 11:24
砂漠にEN消費を追加。
適性のない機体はENの消耗が激しくなります。

29: 名前:ロニキス 投稿日:2004/04/13(火) 02:07
次の戦闘までの待ち時間180秒・・・・・・ちょっと長くないですか?
せめて120秒ぐらいに変更してもらいたいです。

30: 名前:じゃりてん投稿日:2004/04/13(火) 15:24
120秒はきびしいので、150秒にしてみました。
同時に制限人数は30人に減らしました。
ただし、サーバーが耐えられないようでしたら戻します。

31: 名前:唐沢翔吾投稿日:2004/04/14(水) 00:31
個人的には180秒でも全然OKな気もしますが・・・。
自分がアクセスする時間が人が多いので35名に戻して貰いたいだけで、個人的な意見なので流してもらって構いませんがね。

32: 名前:ロニキス 投稿日:2004/04/14(水) 01:11
>じゃりてんさん
システム変更ありがとうございます

33: 名前:桜井 舞人投稿日:2004/04/15(木) 00:12
今更何ですが、前の老化の特権を戻して貰えないでしょうか?
一個人の意見ですけど、ご検討下さいm(_ _"m)

34: 名前:じゃりてん投稿日:2004/04/15(木) 12:41
>唐沢翔吾さん
しばらく様子を見て、満員状態が多い場合は戻すかもしれません。
>桜井 舞人さん
前のスクリプトは削除しており、すぐには戻せないため戻す理由をお願いします。

35: 名前:ヴォルド投稿日:2004/04/16(金) 03:31
老化を戻すという事は・・・また能力低下ですか(・・;
アレで操縦&直感等々−50近く失った私にはちょっとキツイです(^^;

36: 名前:桜井 舞人投稿日:2004/04/16(金) 06:18
ヴォルドさんが言う事はごもっともです(。。;
私が戻して欲しかったのはメリットの部分です。

>前のスクリプトは削除しており、すぐには戻せないため戻す理由をお願いします。

人間系など初期耐久が低くコストが100を超えたSS機体を育てるのに第2を活用出来ない
のが一個人の理由ですA^^;
コストが下がる装備品で代用なども効きますが。

37: 名前:エクセレン・ブロウニング投稿日:2004/04/16(金) 17:07
私もメリットは前の方が良かったと思います^^;ただそれに見合うデメリットとなると結構大きなものでも仕方が無いとは感じます。
以前とは別の何かをデメリットにすることで、検討をどうかお願いしますm(_ _)m
ここではあることが出来ない上に、仮想でも上がらないので機体レベルを思うように上げられない機体が多々ありますので^^;

38: 名前:じゃりてん投稿日:2004/04/16(金) 18:49
メリットは戻しました。
他のものを思いつかなかったためデメリットも前と同じとしました。
大きなデメリットに思えるかも知れませんが、苦しい時を乗り越えれば・・・
という作りにしてあります。
前回はそれを実感できる人が出る前になくしましたが。

39: 名前:コマンダー矢吹投稿日:2004/04/16(金) 22:04
すみません今日だけで3歳ほど歳を取ってしまったのですが・……
皆さんも同じくらいなのでしょうか?

40: 名前:スーピィくん投稿日:2004/04/16(金) 22:18
なぜか今日の朝は49歳だったのに55歳になってます。

もしかして、年齢計算の方法を変更されたのでしょうか?

41: 名前:スーピィくん投稿日:2004/04/16(金) 22:32
老化に関してなのですが
能力がある一定の値以上は下がらない。
という設定をしていただけたりはできないでしょうか?

私は能力強化を行わず
ポイントを名声に換えて機体を買うのですが、
ポイントや名声は足りているのに能力が老化で下がったせいで機体を購入できない。

というのは、悲しいものがあるのですが・・・。
それに、私は熟練度のわりには能力が低いらしいのであまり下げられますと
すぐに、高い能力を要求する機体が買えなくなってしまいます。

42: 名前:じゃりてん投稿日:2004/04/17(土) 12:24
年齢計算を少し変えています。
苦しい時期を過ぎれば楽ができるのでがんばってください。

43: 名前:ヴォルド投稿日:2004/04/18(日) 03:40
じゃりてんさんが戻したというのなら、頑張るしかありませんねぇ(・・
苦しい時期が早く抜けるように・・・成長が下がるのは厳しいですけどね^^;

44: 名前:じゃりてん投稿日:2004/04/18(日) 09:26
ヴォルドさんは、あと一息ですね。

45: 名前:エクセレン・ブロウニング投稿日:2004/04/18(日) 11:59
質問なんですが、敵シミュの取得経験値って少し前と比べて増えましたでしょうか?ここの所戦ってみると経験値が高くもらえるptが少ないってことが以前に比べて多い気がするのですが^^;
もし、もらえる経験値が増えているならそれにあわせてもらえるptも少しは増やしていただきたいです^^;
老化による能力低下に対して能力を維持することがより辛くなりますので^^;

46: 名前:じゃりてん投稿日:2004/04/18(日) 12:21
>エクセレン・ブロウニングさん
わざと辛めにしています。
みなさん能力低下に敏感ですが、ぜんぜん鍛えなかったために
能力がゼロになってしまった・・・なんてことはありませんのでご安心を。

47: 名前:エクセレン・ブロウニング投稿日:2004/04/18(日) 14:30
了解しました^^;
現状のままでもがんばってみます^^

48: 名前:じゃりてん投稿日:2004/04/21(水) 12:09
データ復旧を外しました。
ご希望の方はメールでお知らせください。

49: 名前:じゃりてん投稿日:2004/05/02(日) 11:54
遠距離の上を設定しました。100から199までです。

50: 名前:エクレール投稿日:2004/05/05(水) 10:18
シミュレーターなのですが、敵の「ビーム兵器」の威力が半端じゃなく強い気がするのですが・・・
喰らえば平均で100削られますし、原作のほうでビーム兵器を装備していないユニットも
撃ってくるので3・4連敗もしばしばです。
「実弾兵器」ユニットとの戦闘ではほとんどそういうことが起こらないので正直、バランス悪いような・・・
なんて思っています。
ですので、実弾兵器の威力を上げ、ビーム兵器の威力を下げてもらえないでしょうか?
検討お願いします。

51: 名前:じゃりてん投稿日:2004/05/05(水) 11:21
おそらく運や使っている機体によるものだと思います。
敵の武器はどちらも攻撃力が同じで、属性と攻撃範囲、消費ENが違います。
遠距離の攻撃範囲が変わりましたので、一応武器も変更を加えてみました。

52: 名前:エクレール投稿日:2004/05/05(水) 18:13
>じゃりてんさん
了解しました。
なるほど、運も関係していたんですね^^

53: 名前:ジノ=マクレガー投稿日:2004/05/05(水) 22:57
マスターガンダムなのですが石破天驚拳をつけたことによりコスト上昇をしたのはわかりますが
風雲再起と結構な能力差があるにもかかわらずコストが2しか違わないのはおかしいと思います
マスターガンダムのコストを元に戻すことはできないでしょうか?

54: 名前:ジノ=マクレガー投稿日:2004/05/05(水) 22:58
あ、板を間違いました、スイマセンw

55: 名前:じゃりてん投稿日:2004/05/06(木) 10:02
コストを引き上げました。
元々Gガンダムシリーズは強めですから。

56: 名前:じゃりてん投稿日:2004/05/09(日) 10:33
本日サーバー整備がありますので、何十分かアクセスできなくなります。
ご迷惑をおかけしますがよろしくお願いします。

57: 名前:じゃりてん投稿日:2004/05/17(月) 14:34
NT研究所の名声換金を変更しました。

58: 名前:じゃりてん投稿日:2004/05/18(火) 12:15
UP掲示板の出現条件変更しました。

59: 名前:ハーディス投稿日:2004/05/19(水) 14:53
えと・・・シュミレーターで「ゼクス」のエピオンに「ビーム兵器」を撃たれて即死しちゃったんですが・・・
エピオンってビーム兵器装備してましたっけ?
・・・ビームソードってビーム兵器?

60: 名前:ナイトメア投稿日:2004/05/19(水) 17:48
敵シミュでは、どんな機体であっても「ビーム兵器」か「実弾兵器」のどちらかしか使用してこないようになっています。

61: 名前:ハーディス投稿日:2004/05/20(木) 13:55
いえ、えとと・・・
エピオンの武器は実弾なんじゃないのかなぁ?ってことなんですが・・・

62: 名前:じゃりてん投稿日:2004/05/20(木) 14:38
>ハーディスさん
ナイトメアさんの言うとおりランダムで武器が選ばれます。
例えばボスボロットがビーム兵器で攻撃してくることもあります。

63: 名前:ハーディス投稿日:2004/05/20(木) 17:18
えっ?ランダムだったんですか!?知りませんでした。
ありがとうございました。
疑問が解決いたしましたです^^

64: 名前:ハーディス投稿日:2004/05/22(土) 12:50
フリーダムやジャスティスでもダメージを受けると(実弾で)EN減るんですか?

65: 名前:欧陽詢貴行投稿日:2004/05/22(土) 13:09
>ハーディスさん
PS装甲を持っている機体は、PS装甲で実弾を防ぐ分ENを消費します。
戦闘中のテキストを確認してみてください。

66: 名前:エレメント投稿日:2004/05/22(土) 14:54
すみません 反撃のスキルがいきなり挑発に変化したのですが、バグなのでしょうか??

67: 名前:じゃりてん投稿日:2004/05/22(土) 15:01
何もせずに変わるのはありえないので、戦闘しているうちに気づかずに変わったんだと思います。

68: 名前:エレメント投稿日:2004/05/22(土) 18:02
スキルを覚えすぎて消してくださいと出たのですが選択が消えません

ひとつ消す場合どうすれば良いのでしょうか??

69: 名前:エレメント投稿日:2004/05/22(土) 18:05
解決してしまいました(汗) すみません 削除お願いします

70: 名前:壱式投稿日:2004/05/23(日) 10:14
シュミレーションで戦闘したんですが、1回も自分の機体には爆発がついてなくてENも耐久度も下がってないのに負けてしまいました。これってバグですか?バグだったら修正お願いします。

71: 名前:エクセレン・ブロウニング投稿日:2004/05/23(日) 13:09
たとえ攻撃食らわなくてもターン制限迎えた時に相手より耐久低いと負けます。逆に相手の耐久を削りきれなくてもこちらの耐久が相手よりも多ければ勝てます。
仕様ですね^^;

72: 名前:壱式投稿日:2004/05/23(日) 13:42
 そうなんですか。ありがとうございます。

73: 名前:じゃりてん投稿日:2004/05/24(月) 11:42
砂漠地形の適正計算を少し変更しました。

74: 名前:じゃりてん投稿日:2004/05/26(水) 09:50
戦術の足止め、切り払いを若干変更、マガジンの増加弾数変更しました。

75: 名前:エクセレン・ブロウニング投稿日:2004/05/26(水) 20:28
マガジンの増加弾数変更なんですが、変更後と、変更前の中間ぐらいの倍率には出来ませんでしょうか^^;
弾数が少ない分威力が高いものを効果的に使うためには必須のものですし、流石に以前の半分はいろいろとキツイかと・・・^^;
無理な注文かもしれませんが検討お願いしますM(_ _)M

76: 名前:じゃりてん投稿日:2004/06/01(火) 10:16
少し変更しました。<マガジン

連勝記録を毎月リセットとしました。

77: 名前:エクセレン・ブロウニング投稿日:2004/06/01(火) 16:57
マガジンの変更ありがとうございます^^

78: 名前:じゃりてん投稿日:2004/06/08(火) 10:44
機体の隠しステータス変更、
専用シールドをEN消費なし、防御ランダムに変更しました。

79: 名前:じゃりてん投稿日:2004/06/12(土) 10:25
新装備を追加、中古にカスタマイズ表記追加、ステータス+優勝個別戦をなくしました。

80: 名前:じゃりてん投稿日:2004/06/14(月) 12:49
機体を使いこなすのに必要な値の計算を変更しました。

81: 名前:じゃりてん投稿日:2004/06/18(金) 23:21
満員になることが多いので、制限時間や人数などを戻しました。

82: 名前:壱式投稿日:2004/06/25(金) 17:55
機体種類の、ジオン・ネオジオンとザフトが
自分的にいっしょになっているのは、おかしいと思いますが、どうでしょうか。

83: 名前:じゃりてん投稿日:2004/06/26(土) 16:50
初代ガンダムへのオマージュをこめた作品ということですので
違うところは多々ありますが同じ扱いにしています。

84: 名前:壱式投稿日:2004/06/27(日) 08:46
そうなんですか。わかりました。

85: 名前:じゃりてん投稿日:2004/06/28(月) 10:43
優勝戦反映チェックを外しました。

86: 名前:じゃりてん投稿日:2004/06/28(月) 18:50
アナハイムの機体名称変更パターンを増やしました。

87: 名前:エレメント投稿日:2004/07/09(金) 21:50
シミュレーターのダイモスのキャラがムウさんになってました

報告です では

88: 名前:奈良重雄投稿日:2004/07/13(火) 19:16
ゴールドフレーム天を変形させようとするとエラーが出ます、あとアナハイムに行こうとしても同様のエラーが出ますので修正宜しくお願いします

89: 名前:ノエル投稿日:2004/07/13(火) 19:43
私も奈良重雄さんと同じでエラーばかり出ますので修正をよろしくお願いします。

90: 名前:ハーディス投稿日:2004/07/13(火) 21:21
私もおんなじものが出ますね(^^ゞ

91: 名前:じゃりてん投稿日:2004/07/14(水) 10:04
ご迷惑をおかけしました。
昨夜修正しました。

92: 名前:じゃりてん投稿日:2004/07/15(木) 15:30
勢力のエンブレムを選べるようにしました。

93: 名前:ハーディス投稿日:2004/07/15(木) 18:54
なんかチーム戦がへんなんですが・・・わたしだけでしょうか?

94: 名前:スバル・リョーコ 投稿日:2004/07/15(木) 21:40
すみませんが、勢力設定の設定ボタンを押しても、何も変わらないのですが
もし私の不注意でしたらすみません。

95: 名前:じゃりてん投稿日:2004/07/16(金) 10:48
>ハーディスさん
どう変なのでしょうか。
>スバル・リョーコさん
修正しました。

96: 名前:ハーディス投稿日:2004/07/16(金) 17:34
すみません、なおりました。
文字化けしてたものでして・・・ (´・ω・`)

97: 名前:ハーディス投稿日:2004/07/26(月) 05:56
機体修復(回復)に必要な資金ですが、表記のものと、実際に必要なものとで
少々差があるようですので、今のところは何も問題はありませんが、
変更を・・・それとも私だけでしょうか?

98: 名前:じゃりてん投稿日:2004/07/26(月) 09:35
>ハーディスさん
修正しました。

99: 名前:ハーディス投稿日:2004/07/26(月) 14:39
修正確認しました。ご苦労様です^^

100: 名前:壱式投稿日:2004/07/27(火) 08:21
優勝戦でステータス+優勝戦の画面では、「現在の戦場は空中です」。と書いてあるのですが、
戦闘略歴を見ると背景は、大気圏になってるんですが、どうでしょうか。

101: 名前:じゃりてん投稿日:2004/07/27(火) 09:53
戦闘後に戦場が変わったのではないでしょうか?

102: 名前:壱式投稿日:2004/07/27(火) 14:26
戦闘略歴を見た後も、「現在の戦場は空中です。」と出たんですが、

103: 名前:壱式投稿日:2004/07/27(火) 14:50
上の事なんですが、もう直ったみたいです。ご迷惑をお掛けしました。

104: 名前:アカツキ・ナガレ投稿日:2004/08/26(木) 22:26
このスレッドでいいのか分かりませんが・・・

データベースで「グフ」と検索すると結果にグフに混じってライトニングサイクスが出てくるので
手が空いたときで構わないので修正をお願いします。

105: 名前:じゃりてん投稿日:2004/08/26(木) 23:54
バージョンアップしました。

106: 名前:アカツキ・ナガレ投稿日:2004/08/27(金) 13:49
確認しました。ありがとうございました。

107: 名前:じゃりてん投稿日:2004/09/11(土) 15:41
中古の出力制限を外しました。
また何かありましたら戻すかもしれません。

108: 名前:紫遷玉 雨投稿日:2004/09/20(月) 20:16
チーム編成についてですが天のゼオライマーなどコストの高い機体を使用すると単体(チームを組まなくても)
コストがオーバーしてしまう事があります。
せめてチームを組んでいない場合はどの機体でもチーム優勝戦に挑めるようにしていただけないでしょうか?

ご検討をお願いします

109: 名前:じゃりてん投稿日:2004/09/21(火) 00:05
あくまでもチーム戦ですので、出られるなら一機でもかまいませんが、
コストオーバーで出られないくらいに強くても出たいときは
勢力に入るなりして出てください。
勢力未加入はわざとチームコストを少なめにしていますが、加入すればまず大丈夫だと思います。

110: 名前:紫遷玉 雨投稿日:2004/09/21(火) 19:19
了解しました

111: 名前:じゃりてん投稿日:2004/09/23(木) 10:26
データの変更により、優勝戦、大会などのデータが使えなくなるため、すべて削除させていただきます。
申し訳ありませんがご了承ください。

112: 名前:上野なさと投稿日:2004/09/23(木) 11:47
大会、全て消えてましたね〜。
「すべて」というのは何処までの範囲なのでしょうか?今あるキャラクターの
データもっと言うことでしょうか?

113: 名前:じゃりてん投稿日:2004/09/28(火) 23:07
大会、優勝戦のみです。

114: 名前:残月 梓歩投稿日:2004/10/11(月) 00:13
【シミュレーター】で獲得できる戦果の上限を2000までにしてもらえませんか?

115: 名前:じゃりてん投稿日:2004/10/11(月) 19:24
シミュレーターは今のところ上限を設定していません。

116: 名前:残月 梓歩投稿日:2004/10/11(月) 22:29
制限されていなかったんですかぁ^^ご迷惑かけました。

117: 名前:エレメント投稿日:2004/10/13(水) 22:59
シミュレーターで天のゼオライマーのパイロットの絵がオムザックのパイロットになってました

報告です では失礼します

118: 名前:じゃりてん投稿日:2004/10/14(木) 15:55
>エレメントさん
修正しましたm(_ _)m

119: 名前:ノーデンス投稿日:2004/10/18(月) 15:08
くだらない質問なんですが整備費が上がるにはどういった条件があるのでしょうか?
前々から疑問に思っていたことなので書き込んでみました。

120: 名前:ライマンダ投稿日:2004/10/18(月) 15:36
>整備費が上がるにはどういった条件があるのでしょうか

*説明書より抜粋

機体を整備:現在、搭乗している機体の修理を行います。
” 機体の コスト分、ポイントが必要 ”です。

基本的にはこれに準ずるかと。

121: 名前:ノーデンス投稿日:2004/10/18(月) 15:40
くだらぬ質問に答えていただき有難うございましたm(__)m

122: 名前:白河さやか投稿日:2004/10/20(水) 00:13
え、スレッド違いかも知れませんが、ここに書かせてもらいますm(__)
EWACの効果が索敵2倍から60に減っていますが、それでは高性能レーダーと
変わらないと思います。
 運動性が1.5倍上がる装備もあるので、贅沢かもしれませんが、効果を1.5倍、もしくは高性能レーダーと差をつけるために80〜100
に効果を上げてもらえないでしょうか?
 ご検討の方、お願いしますm(__)m 

123: 名前:エクセレン・ブロウニング投稿日:2004/10/20(水) 06:27
えと ていうか★EWACの意味があるのでしょうか? 高性能レーダーが通常装備ですのでいくら高価だとしても同じ効果のものでは意味がないのではないでしょうか?
EWACの効果を引き下げて、通常装備に転用しているのでしょうけど、そうではなくEWACとは別枠で作り直した方が絶対良いと思います。
その際元の2倍が高すぎたというなら1.5倍とかにするのが一番だと思います。EWACは基本的にたいして基本性能が高くない機体にしかついているので、それでも意外とバランスには影響しないと思いますし。
もし効果の分離が無理もしくはきついというのでしたら、高性能レーダーはなくてもよいかと思われますね^^;

124: 名前:じゃりてん投稿日:2004/10/20(水) 16:41
EWACを新しい効果に変更しました。

125: 名前:エクセレン・ブロウニング投稿日:2004/10/20(水) 17:43
効果変更ありがとうございましたm(_ _m

126: 名前:白河さやか投稿日:2004/10/20(水) 21:01
これは何やら面白そうな能力に

 変更ありがとうございましたm(__)m

127: 名前:じゃりてん投稿日:2004/10/23(土) 17:08
ランキングからメアド表示を削除しました。
私へのメールを送るときに、
キャラに登録されているメアドからのものでない場合は
返信することはありませんのでお気をつけください。

機体熟練度の上限設定をデフォルトに下げました。

128: 名前:アスカ・レミリカ投稿日:2004/10/30(土) 00:52
NT研究所で1万近く寄付して0しか貰えないので、もうちゃっと名声を貰える率を少し高くしてもらえませんか?

129: 名前:ハーディス投稿日:2004/10/31(日) 23:11
わたしは10000近く使って45くらいかせげましたよ?^^w

130: 名前:じゃりてん投稿日:2004/11/01(月) 10:04
>アスカ・レミリカさん
おまけみたいなものなので期待はしないでください。

131: 名前:アスカ・レミリカ投稿日:2004/11/01(月) 16:52
そうですかぁ・・・わかりました^^

132: 名前:じゃりてん投稿日:2004/11/06(土) 00:32
チーム優勝戦のターン制限を80に変更しました。

133: 名前:じゃりてん投稿日:2004/12/01(水) 11:22
大会のターン制限を600に変更しました。

134: 名前:じゃりてん投稿日:2004/12/02(木) 11:55
機体追加依頼の時は
名称<>耐久<>装甲<>運動<>索敵<>EN<>直感<>操縦<>近距離<>中距離<>遠距離<>NTor強化レベル<>地上適正<>水中適正<>宇宙適正<>空中適正<>必要POINT<>コスト<>重量<>必要名声<>機体解説<>特殊能力の希望他
といった書き方で送っていただけると助かります。

135: 名前:ナギ投稿日:2004/12/02(木) 16:55
勢力のエンブレムのところに『エンブレムをなくしたい場合はここをクリックを』ってのを追加してもらえませんか?

136: 名前:ナギ投稿日:2004/12/03(金) 12:37
追加ありがとうございました^^

137: 名前:じゃりてん投稿日:2004/12/05(日) 07:16
付けるのを前提としていますので、今のような形にしました。

138: 名前:じゃりてん投稿日:2004/12/06(月) 16:14
フラナガンをクビにしました。

139: 名前:鈴仙・U・イナバ投稿日:2004/12/06(月) 21:55
>じゃりてんさん
普通に健在ですが・・・?(フラナガン)

140: 名前:鈴仙・U・イナバ投稿日:2004/12/06(月) 21:59
↑ログイン為直したら、ちゃんと解雇されておりました(汗
早とちり致しまして申し訳ありませんm(_ _)m

141: 名前:エルダ・ライメンタル投稿日:2004/12/06(月) 23:01
名声売却の件なのですが元の10で売却に戻していただけませんか?
理由は名声を大量に持ってる人はこのままでもいいかもしれませんが
私みたいな少ししかもっていない人が売る場合諦めるか貯めるかしないと
解決しません。
しかし今までの10で売却に戻してしていただければ少量しか持ってない人も
大量に持ってる人も名声を売れるからです。
ご一考のほどお願いしますm(__)m&長文、乱筆失礼いたしましたm(__)m

142: 名前:桜井 舞人投稿日:2004/12/07(火) 04:20
個人的にはなかなか使わないのですが
じゃりてんさんがめんどくさく無ければ
10〜50で選べるように出来れば良いと思います^^;
横槍失礼しましたm(_ _"m)

143: 名前:じゃりてん投稿日:2004/12/07(火) 08:19
本来あまっているような人がするという前提で作っておりますので、
少ない人がやるとかえって損をするかもしれません。
それに頻繁にやるようなものではないですからね。
一応前の値に戻しました。

144: 名前:じゃりてん投稿日:2004/12/07(火) 10:50
シミュレーションのポイント収入計算を変更しました。
メニュー画面にステータスのボタンを追加しました。

145: 名前:エルダ・ライメンタル投稿日:2004/12/07(火) 15:41
無理行ってすみません。ありがとうございました^^

146: 名前:ゼラ・ゾラ投稿日:2004/12/07(火) 19:47
中古売り場やアナハイム行きのボタン?ですが。
「ア」とか「N」だと少々分かり難いのですが、
元に戻すとまでは行かなくとももう少し詳しく表示してくれないでしょうか?

147: 名前:ゼラ・ゾラ投稿日:2004/12/07(火) 21:37
見易くなりました。
ありがとうございます。

148: 名前:炎のナイト投稿日:2004/12/13(月) 16:33
機熟の右側の数字はその機体のフルカス時の機熟のMAX何ですか??
よく分からないのでどなたか教えてください・・・m(_ _)m

149: 名前:じゃりてん投稿日:2004/12/13(月) 16:35
現時点でのMAX値です。

150: 名前:炎のナイト投稿日:2004/12/13(月) 16:41
機熟って1000くらいまで上がるんですか??

151: 名前:炎のナイト投稿日:2004/12/13(月) 16:46
私のネモは第2に出てもそれ以上あがらないのに、MAXが1000くらいになっているんですが・・・・・
(連レスすいませんm(_ _ )m)

152: 名前:ウェイザー投稿日:2004/12/13(月) 19:36
私の場合も、個別戦闘に勝利しても機熟が上がりませんでした。
もしかして、上がるか上がらないかはランダムに変わったのでしょうか?

153: 名前:エクセレン・ブロウニング投稿日:2004/12/13(月) 22:38
機熟の最大値ではなく機熟の限界値のようですね^^;
ようするにどんなに機熟の最大値を上げる努力をしてもそれ以上は上がらないという値です^^;

154: 名前:じゃりてん投稿日:2004/12/14(火) 00:19
エクセレン・ブロウニングさんの言うとおり、限界値が上限です。
ちなみにステータス詳細にある高中低はゼロから限界を大まかにわけたものです。

155: 名前:ライマンダ投稿日:2004/12/14(火) 00:32
管理人さんに質問です。

今日、通常の武器装備に、機体によっては制限がはいったようなのですが、
消えた武器が★の元だったものは、どういう扱いになるのでしょう?
一応、ジェネシックガオガイガーで上から試してみたのですが、見あたりませんでした。
〜部隊とかまでは試していないのですが(ポイントが…;)、
変更待ちか、削除、またはそれ以外なのかをお教え下さい。(ぺこり

156: 名前:ウェイザー投稿日:2004/12/14(火) 00:48
>じゃりてんさん
納得しました

>エクセレンさん
教えて下さって、有難う御座います

157: 名前:炎のナイト投稿日:2004/12/14(火) 09:42
じゃりてんさん、エクセレンさんありがとうございます。。
やっと納得できました^^

158: 名前:じゃりてん投稿日:2004/12/14(火) 10:20
よく考えるとおもしろくなくなりそうなので
機体熟練度の上限表示はやめました。
>ライマンダさん
戦艦のみに変更しました。
戦艦で近距離からの派生がありましたら教えてください。

159: 名前:ライマンダ投稿日:2004/12/14(火) 11:09
対応ありがとうございました。('▽'*
気が付いた事がありましたら、また書き込み致しますー。

160: 名前:ウェイザー投稿日:2004/12/14(火) 14:11
戦艦系は近距離武器を装備出来なくなったみたいですが、巨大ローラーは重量的に見ても戦艦専用武器に思えるので、
これだけは装備出来るようにして頂けないでしょうか? 見たところ、巨大ローラーも装備出来なくなっているみたいなので
お願いします

161: 名前:じゃりてん投稿日:2004/12/14(火) 17:16
>ウェイザーさん
変更しました。
他にもありましたらお知らせください。

162: 名前:じゃりてん投稿日:2004/12/15(水) 12:56
中古の制限がなくなったので出力値の表示をやめました。

163: 名前:ウェイザー投稿日:2004/12/15(水) 17:16
>じゃりてんさん

確認しました、有難う御座います

164: 名前:炎のナイト投稿日:2004/12/20(月) 09:49
出力の低・中・高というのは機熟の限界値に対して今の機熟がどうかというのを
見たものなのでしょうか??

165: 名前:じゃりてん投稿日:2004/12/20(月) 14:37
はい。そうです。

166: 名前:炎のナイト投稿日:2004/12/20(月) 14:39
分かりました。返答ありがとうございます。。

167: 名前:レアス投稿日:2004/12/23(木) 09:59
ハンドル名を変更して更新押したらInternal Server Errorがでるんで修正をお
願いします。

168: 名前:じゃりてん投稿日:2004/12/23(木) 12:36
>レアスさん
修正しました。

169: 名前:ゼラ・ゾラ投稿日:2004/12/25(土) 09:11
シュミレーションで一回機体レベルが下がるとその機体はもう機体レベルが上がらなくなる。
と聞いた事が有るのですが、本当ですか?
今少々それっぽい状態なのですが。
改造とか限界とかと考えてもみたんですが、いくらなんでも一週間ぐらい続けて全然上がらないのは変だと思ったので。

170: 名前:ゼラ・ゾラ投稿日:2004/12/25(土) 09:12
すいません、上がりました。
単に上がりにくかっただけだったようです、野暮な質問ですいませんでした。

171: 名前:じゃりてん投稿日:2004/12/25(土) 15:31
>如月さん
IDがだぶっていたため、後から登録されている如月さんのIDを
kazu1
に変更させていただきました。
ご了承ください。

172: 名前:如月投稿日:2004/12/25(土) 16:33
確認いたしました。

173: 名前:如月投稿日:2004/12/25(土) 16:48
じゃりてんさんすいません。なぜかデータがボロボロになっているのですが・・・・・・。
戦闘できないし格納庫の機体乗ってる機体以外全部消えるし。なぜでしょうか?

174: 名前:如月投稿日:2004/12/25(土) 17:53
戦闘をしようとするとID又はパスワードが間違っています。って出るんです。

175: 名前:じゃりてん投稿日:2004/12/25(土) 18:07
ご迷惑をおかけしました。
前のデータが一部残っていたため、間違えて入力されたIDが上書きされ
ややこしくなっていました。
修正しましたのでもう大丈夫だと思います。

176: 名前:如月投稿日:2004/12/25(土) 22:06
どうもありがとうございますm(__)m

177: 名前:じゃりてん投稿日:2004/12/28(火) 12:35
下記時間に約1分程度サーバーが停止します。
ご迷惑をおかけしますが、どうぞご理解のほどよろしくお願い申し上
げます。

平成17年1月6日(木) 午後 1時30分〜午後 2時30分

178: 名前:じゃりてん投稿日:2004/12/29(水) 14:22
アナハイムの特殊カスタマイズ、特殊名称変更を廃止しました。

179: 名前:炎のナイト投稿日:2004/12/29(水) 18:20
えっ、特殊カスタマイズなくしちゃったんですか!?

180: 名前:ナタク投稿日:2004/12/29(水) 20:15
久しぶりに来て登録したまでは、良かったもののパスワードを忘れてしまったのですが
やっぱり自分のキャラが消えるまで待つしか方法は無いのでしょうか?

181: 名前:じゃりてん投稿日:2004/12/29(水) 21:16
>炎のナイトさん
少し変更して戻させていただきましたm(_ _)m
>ナタクさん
メアドがキャラに登録されていれば教えることは出来ます。
登録されていなければ期限切れをお待ち頂くしかないですね。

182: 名前:炎のナイト投稿日:2004/12/29(水) 23:30
変更ありがとうございましたm(_ _)m
突然だったのでびっくりしました^^;

183: 名前:アカツキ・ナガレ投稿日:2004/12/31(金) 00:36
補給パックですが、戦術をいくら変えようとも発動しません。
チーム優勝戦では発動しないのでしょうか?それとも何か他の要因が働いているのでしょうか?

184: 名前:アカツキ・ナガレ投稿日:2004/12/31(金) 02:03
↑補給物資でした。すみません。

185: 名前:某国総統親衛隊投稿日:2004/12/31(金) 20:01
オークションのことなのですが、残り時間が3分前のときは、誰かが
入札した時に15秒くらい残り時間にプラスしていただけないでしょうか。
残り時間が1分を切ると相手がギリギリの時間に入札してまにあわないことがあるので。
いやそれが楽しいことでもあるのですが、どうかご検討をお願いします。

186: 名前:じゃりてん投稿日:2005/01/01(土) 06:26
>アカツキ・ナガレさん
いつから発動しなくなったのが分からないので原因がよく分かりません。
しばらくお待ちください。
>某国総統親衛隊さん
yahooですね。MSTでは逃すと二度と手に入らないというわけではありませんし、
やるメリットが感じられませんので今のままでお願いします。

187: 名前:アカツキ・ナガレ投稿日:2005/01/02(日) 00:32
了解しました。お手数お掛けしますm(_ _)m

188: 名前:幻使投稿日:2005/01/05(水) 10:24
★エンジェル隊の事なのですが
シミュレーターのアクトザクに切り払われてしまったので、
少しおかしいような気がするの為切り払われないように出来ないでしょうか・・・

189: 名前:じゃりてん投稿日:2005/01/06(木) 14:35
>幻使さん
http://cgi.members.interq.or.jp/www1/maruoka/mstbbs/mibbs.cgi?mo=p&fo=msvs&tn=0085&rs=621&re=621&rf=no&al=on [source] [check]
こんな理由です。

190: 名前:堕天投稿日:2005/01/07(金) 11:01
初めて投稿させていただきます。
今後よろしくお願いします。

優勝戦、チーム戦の機体整備をなくしていただけないでしょうか?
機体整備があると、装備での優秀な整備兵の価値が下がると思います。
+1回では勝てなくとも2回で勝てるところを整備されて・・・
強い方々は良いかもしれませんが、
始めたばかりの方、中級以下の方にとってはかなり優しくないかと・・・

ご検討の程よろしくお願いします

191: 名前:イサム・ダイソン投稿日:2005/01/07(金) 13:19
私の意見なんですが始めたばかりの人等で優勝戦に挑む人は極少数だと思います。
だから現状維持でいいかと。
それといずれかは自分もやめない限り上の階級の人のようになるわけですから・・・・

192: 名前:東方不敗投稿日:2005/01/07(金) 13:27
>>堕天さん
初めまして。

>>始めたばかりの方、中級以下の方にとってはかなり優しくないかと・・・

私は、優勝戦=ポイント稼ぎ(&名声)の場だと考えています。
まだ始めたばかりの方や、中級者の方は、キャラシミュレーションでも平均700〜1000程度もらえますが、熟練度が上がってくると、敵シミュレーションや優勝戦でしかロクにもらえません。
極端なことを言うと…優勝戦を、必ずしも使用する必要は無い…というわけです。
更に、ここ最近の調整で…敵シミュレーションも、以前よりもらえなくなってますので…上級者の方々にとっては、優勝戦は名声とポイントを同時に手に入れる良い場なので^^;

たしかに、優勝戦に出たい気持ちは誰にでもあると思いますが…強い人(強い機体)を苦労して落とすことによって、高ポイントや、連勝数に応じた名声がランダムで手に入ります。
優勝者が連勝すればするほど、ストップボーナスや獲得名声が増えるので…あえて、連勝をやりにくい状況を作る必要は無いと思われます。
それに、整備されたとしても、ハイエナのようですけど…誰かが挑んだ後に挑めば、別に倒せますしねw

>>優秀な整備兵の価値が下がると思います。
そうかもしれません。しかし、装備が全て便利…というわけではないと思います。あくまでデフォルトの装備なので、強いものもあれば「本当に意味あるのか?」といった物
<省略されました> [全文を見る]

193: 名前:じゃりてん投稿日:2005/01/07(金) 19:33
>堕天さん
上の方たち以外でもバランスに関して不都合はないかと思います。
いろいろな理由は上に書いていただいたのでそちらをご覧下さい。

194: 名前:堕天投稿日:2005/01/07(金) 20:30
了解しました。
ただ、個人的意見ですが、
優勝戦の整備費と通常ステータス時の整備費が同じなのはどうかと思います。
優勝戦=実戦、ステータス時=格納庫だと思っていますので、
戦場と平時の整備費が同じなのはいかがでしょうか?
優勝戦時の整備費、少々上げていただいた方が、
臨場感?が上がると思います。
ご検討よろしくお願いします

195: 名前:博麗 霊夢投稿日:2005/01/07(金) 21:34
>堕天さん
優勝戦の整備費と通常ステータス時の整備費は同じではありませんよ?
優勝戦の整備費は私の場合、150〜250ほど高くなっています

196: 名前:堕天投稿日:2005/01/07(金) 21:40
私、整備費がステータスと優勝戦同じなのですが^^;
まだランクが低いからとかなのでしょうか?
申し訳ありませんでした><

197: 名前:東方不敗投稿日:2005/01/07(金) 21:41
>堕天さん
博麗 霊夢さんの言うとおり、優勝戦の整備の方が値段が高いデスヨw
私の場合は60〜80程度ですが…

198: 名前:バトー投稿日:2005/01/08(土) 12:30
データベースですが、機体種類による検索もできるようにしていただけないでしょうか?
現在のものですと、例えば「ボトムズ系で一番運動が高い機体を調べたい」と思っても
初期に追加されたもので一塊りになってる機体と、あとから追加された機体とが分散しているので
機体番号で検索しても他の機体が混じる為、全ての機体に目を通すだけで一苦労なのです。
(同じ事が名称検索やその他のものでも言えます)
ご一考、宜しくお願いします。

199: 名前:じゃりてん投稿日:2005/01/09(日) 14:39
>堕天さん
熟練度が低い場合は優勝戦も同じ整備費になります。
>バトーさん
追加してみました。
種類分けは検索してみるとわかってくると思います。

200: 名前:ヴォルド投稿日:2005/01/09(日) 14:53
本年初書き込みで、こんな質問は申し訳ありませんが・・・気になったので・・・。
本年も色々ご迷惑をおかけするかと思いますが、よろしくお願いいたします(_)

それでは早速・・・。
機体熟練度の表示なのですが・・・
機体をカスタマイズしないで、機体熟練度がマックスになった場合でも低の場合があるのですが・・・これはそういう仕様なのでしょうか?
機体によってはそういう機体があるっと言うことなんでしょうか(。。?
ご回答をよろしくお願いいたします(_)

201: 名前:炎のナイト投稿日:2005/01/09(日) 15:38
前に私も聞いたことがあるのですが、機熟のMAX(もういくらカスタムしてもそれ以上機熟が上がらない)から見て、
今の機熟がどのくらいかを見たものだそうです。。(過去レスで機熟と入れるといくつか出ます)

202: 名前:バトー投稿日:2005/01/09(日) 21:25
>じゃりてんさん
追加確認しました。ありがとうございます。
早速使ってみましたが、どうやら大文字と小文字の区別なく検索してしまうようですね…^^;

203: 名前:ヴォルド投稿日:2005/01/10(月) 00:42
>炎のナイトさん
ご回答ありがとうございます_)
過去レスをみても今一わからなかったので^^)

カスタマイズからみた機体熟練度はわかりますが、ノンカスタマイズでは低となっているものとと、なっていないものがあるので
そのあたりはあくまでも目安とみた方が良いのか、そういう仕様なのかっということでして^^;
すいません、説明が悪くて_)

204: 名前:炎のナイト投稿日:2005/01/10(月) 00:58
>ヴォルドさん
すいません勘違いしてしまったようで・・・^^;
ノンカスで低とそうじゃないの・・・・確かに気になりますね〜

205: 名前:じゃりてん投稿日:2005/01/10(月) 10:22
>バトーさん
選べるようにしました。
>ヴォルドさん
機体熟練度は上限値と最大値がありますが、機体のコストによって最大値は変わります。
機体によって最大値が違うので、上限まで育ててもそうなることがあると思います。

206: 名前:バトー投稿日:2005/01/10(月) 12:03
>じゃりてんさん
修正確認しました。お手数をおかけしましたm(_ _)m

207: 名前:ヴォルド投稿日:2005/01/10(月) 20:33
>じゃりてんさん
素早いご回答ありがとうございます_)
なるほど、コストに対する最大値でしたか。それならわかります^^)
わざわざこの様なくだらない質問にお答えいただきお手数をお掛けいたしました。(_)

208: 名前:アカツキ・ナガレ投稿日:2005/01/11(火) 04:07
少し前から思っていたことなのですが、データベースに関して、
NTや強化の検索が出来ますが、NT+4のようにどれか一つのレベルずつしか検索できませんよね?
大まかにNT、強化で検索できるようにならないでしょうか?

検討よろしくお願いしますm(_ _)m

209: 名前:じゃりてん投稿日:2005/01/11(火) 17:04
>アカツキ・ナガレさん
おおまかというのはデジタルの世界では嫌われ者で・・・(;^_^A アセアセ
検索が出来ないというわけではないので、できましたら今のままお使いください。

210: 名前:アカツキ・ナガレ投稿日:2005/01/11(火) 18:41
そうでしたか^^;

了解致しました。

211: 名前:炎のナイト投稿日:2005/01/12(水) 17:35
シールド無効武器であるリーダーがシールドに阻まれたんですが・・・(装備のシールドです)

212: 名前:ウェイザー投稿日:2005/01/12(水) 22:51
>炎のナイトさん
それはおそらく、対戦相手がシールドの二枚重ねをしていたからだと思いますよ。
詳細については、ネタばれになるかと思いますので避けておきますが…

213: 名前:炎のナイト投稿日:2005/01/13(木) 00:42
なるほど・・・そんなことも^^;
ウェイザーさんありがとうございます_)

214: 名前:リゲル投稿日:2005/01/13(木) 20:58
初めまして、リゲルです。
NT研で強化しようとすると、「不正行為が行われた可能性があります」
と表示されて、強化できません。どうすればよいですか?

215: 名前:イサム・ダイソン投稿日:2005/01/13(木) 21:43
それは強化は10ずつあげれますが170までしか上げられないからです。

216: 名前:じゃりてん投稿日:2005/01/15(土) 16:08
強化は170までしかできませんが、
169以下では強化の回数指定ができます。
そして成功して170以上の数値になってしまうと
170以上は強化ができないということに反するのでエラーがでます。
その場合は複数回指定をしないでください。

217: 名前:リゲル投稿日:2005/01/15(土) 20:08
まだ170まで達してません。どうしてでしょう・・・

218: 名前:じゃりてん投稿日:2005/01/16(日) 15:50
修正しましたので出来るようになっています。

219: 名前:リゲル投稿日:2005/01/17(月) 20:45
強化出来ました!じゃりてんさんどうも有り難うございましたm(__)m

220: 名前:イサム・ダイソン投稿日:2005/01/22(土) 18:44
先ほどから経験値だけグラフのようなものが表示されないのですがバグでしょうか?

221: 名前:ガルド・ゴア・ボーマン 投稿日:2005/01/22(土) 18:45
↑名前変えるの忘れてました。すみませんm(__)m

222: 名前:じゃりてん投稿日:2005/01/23(日) 14:59
>ガルド・ゴア・ボーマンさん
高熟練度になると結構な長さになって邪魔なようなので外してみました。

223: 名前:西行寺 幽々子投稿日:2005/01/24(月) 11:49
最近「ネタ掲示板」に書き込めません。かなり不自由してます。なんとかならないでしょうか?

224: 名前:じゃりてん投稿日:2005/01/24(月) 14:49
>西行寺 幽々子さん
こちらでは何も変更していませんし、普通に書き込めるようです。
ブラウザを変えるなどしてみてください。

225: 名前:西行寺 幽々子投稿日:2005/01/25(火) 09:08
>じゃりてんさん
あら、書き込めてますね…。おさわがせしました。このまま様子を見てみます。

226: 名前:博麗 霊夢投稿日:2005/01/28(金) 19:48
勢力ポイントの増減なのですが
増加値はともかく、減少値をもう少し減らしていただけないでしょうか?

細かい仕組みはよく判りませんが
優勝戦に挑んで勝利すると+1 負けると-1〜3くらい
優勝した機体が2連勝せずに負けてしまうとまたポイントが-1〜2
のように変動しているかと思われます

私のランクが高いからかも知れませんがもう少し何とかならないでしょうか?
ここままでは勢力が消えてしまいそうなので是非ともお願いいたします

227: 名前:藤原 妹紅投稿日:2005/01/28(金) 19:51
↑名前変更し忘れていました
元 博麗 霊夢です

228: 名前:サフラン投稿日:2005/01/28(金) 20:23
これでは優勝者戦やればやるほど勢力ポイント増えるどころかジリ貧以下、確実に減っていく仕様になってますね
連勝出来なかった場合のポイント減少は必要無いと思います
ただでさえ勢力機体の存在が危ぶまれてますし

229: 名前:じゃりてん投稿日:2005/01/28(金) 22:27
>藤原 妹紅さん、サフランさん
変更してみました。

230: 名前:藤原 妹紅投稿日:2005/01/28(金) 22:36
>じゃりてんさん、サフランさん
ありがとうございますw 早速試してみます♪

231: 名前:サフラン投稿日:2005/01/29(土) 13:29
>じゃりてんさん
おお、これなら問題無かろうと思います
どうもですー

232: 名前:ライマンダ投稿日:2005/02/01(火) 23:53
質問です。
本日アナハイムを色々と弄られたようなのですが、
アストナージが規定回数を超えた機体に対して、「これなら後-○回はカスタム〜」というように言ってきます。
これは、意図的にマイナスでオバカス数値をわかるようにしているのでしょうか?
それとも、ミスでこうなっているのでしょうか?
良かったら教えて下さいませーヽ(´・ω・`)ノ

233: 名前:じゃりてん投稿日:2005/02/02(水) 09:56
>ライマンダさん
丸見えになっていましたね。
修正しました。

234: 名前:ライマンダ投稿日:2005/02/02(水) 12:17
あ、手違いの類でしたか。
修正ありがとうございましたヽ(・ω・´)ノ

235: 名前:ケイン・マクドガル投稿日:2005/02/05(土) 23:48
質問です。
 【模擬戦】についてなのですが、通常の模擬戦でも傷が入るようになったんですか?実際、傷貰いました(TT

236: 名前:炎のナイト投稿日:2005/02/06(日) 00:23
>ケイン・マクドガルさん
模擬戦でも、傷は付きます。詳しくは過去レスを調べてみてください。

237: 名前:ケイン・マクドガル投稿日:2005/02/06(日) 00:35
はい、判りました。早速調べてみます。ありがとうございました。

238: 名前:カイト投稿日:2005/02/13(日) 03:12
ハンドル名変更しようとしたら「そのキャラクター名は他の方が登録済みですので使用できません。 」
が出て変更できないので修正お願いします。

239: 名前:じゃりてん投稿日:2005/02/13(日) 06:13
>カイトさん
表示の通りですので、だぶらないお名前をお付けください。

240: 名前:カイト投稿日:2005/02/13(日) 13:59
だぶらないような名前をつけてるんですがまた
「そのキャラクター名は他の方が登録済みですので使用できません。」
でるんですが。

241: 名前:藤原 妹紅投稿日:2005/02/13(日) 15:17
>カイトさん
キャラクター名と一緒に変えると変更することが出来ます
ハンドル名を変え終わったらまた元のキャラクター名に戻せば良いかと

242: 名前:カイト投稿日:2005/02/13(日) 15:32
変更できました^^ありがとうございます。

243: 名前:ガルド・ゴア・ボーマン 投稿日:2005/02/13(日) 21:01
質問なんですがデータベースでデモンベイン及びデモンベイン(シャンタク装備)の耐久が
100下がっていたのですが修正されたのでしょうか?

244: 名前:じゃりてん投稿日:2005/02/14(月) 18:15
はい。変更しています。<デモンベイン他

245: 名前:カイト投稿日:2005/02/16(水) 03:13
ブレイクショットで個人優勝戦で何度も闘っているんですが一向に機体熟練度が上がらないので修正をお願いします。

246: 名前:ウリバタケ・セイヤ投稿日:2005/02/16(水) 07:37
>カイトさん

限界に達しているのではないでしょうか?

247: 名前:じゃりてん投稿日:2005/02/16(水) 10:04
>カイトさん
計算したところ上限に達しているようです。

248: 名前:カイト投稿日:2005/02/16(水) 14:47
そうでしたかぁご迷惑かけました^^

249: 名前:エクセレン・ブロウニング投稿日:2005/02/16(水) 21:38
フリーダムガンダムのハイマットモードが大気圏でダメージを受けるようになっていました。普通の形態では大気圏突入できるままでしたし、何かの手違いかと思いカキコしました。
修正よろしくお願いしますm(_ _)m

250: 名前:アムロ・レイ投稿日:2005/02/17(木) 09:20
NT研究所での寄付・売名の効果がかなり低下してると思うのですが。
仕様変更されたんでしょうか?それとも運が悪いだけ・・・?(;;)
質問がかぶっていたらごめんなさいです><

251: 名前:じゃりてん投稿日:2005/02/18(金) 14:49
>エクセレン・ブロウニングさん
翼を広げて抵抗増やして大気圏を平気で突破というのは納得できないのと、
変形の差を出すために今のようにしています。
>アムロ・レイさん
運だと思います。

252: 名前:エクセレン・ブロウニング投稿日:2005/02/18(金) 16:36
変形の差を出すためでしたか^^;理由としては納得しました。
いまさらいっても遅いのかもしれませんが、「差を出す」ということなら運動の値をかえるのが妥当だったんでは無いですかね^^;一応高機動形態なわけですので・・・。もし修正分を反映できるのであれば検討していただけると助かります。
どうぞよろしくお願いしますm(_ _)m
あと大気圏突入に関してちょっとだけ調べて、それについて書かれていたところがありました。参考にしていただければ幸いです。
http://home.hiroshima-u.ac.jp/kshinya/taikiken.html [source] [check]

253: 名前:じゃりてん投稿日:2005/02/21(月) 11:43
なるほど。勉強になります。
一応高機動形態ということで適正に少し差を持たせてはいます。
大気圏突入は、心情的なものが大きいので今のままと言うことで。

254: 名前:エクセレン・ブロウニング投稿日:2005/02/21(月) 19:27
了解いたしました。お手数かけました^^;

255: 名前:サフラン投稿日:2005/02/28(月) 19:00
最近移動戦術変更がなされましたよね
現状は「足止め」確立減と「足止め」対「動かず」で足止め完全不利、「足止め」かわし後の移動力通常ぐらいでしょうか
これでは全く戦術「足止め」を選ぶ必要性もありませんし、同時にダミーバルーン偵察装置の必要性も皆無になってしまいます
「足止め」の効果が強すぎるとか意見があっての変更だったようですが「足止め」は威力命中防御移動力を犠牲にした代償で「足止め」が出来るんですからデフォで問題ないと思います
距離の問題も0〜199あるとはいえ殆どの武器は0〜120ぐらいに納まってますし

256: 名前:じゃりてん投稿日:2005/02/28(月) 20:48
デフォルトと言っても色々バランスが変わっていますからね。
とりあえず変更してみました。

257: 名前:サフラン投稿日:2005/02/28(月) 22:47
いやーデフォルトと言いますか移動系戦術に手を加える前の状態で問題ないのではという意味です
試しに移動力がほぼ等しく使用武装射程がそれぞれ違う機体で「足止め」対「移動意識」で戦わせると現状じゃ殆ど「移動意識」が距離をとってしまうんですよ
それとも戦術は「足止め」抜きで考えろていう事なんでしょうか

258: 名前:炎のナイト投稿日:2005/03/01(火) 01:36
1ヶ月ほど前に変更された、アナハイムでの機体カスタマイズについてです。
以前のものと、今のカスタム方法のどちらが良いかを投票に設置したところ、
50%と50%でした。 そこで本題なのですが、現在のカスタム方法に加えて、
以前のカスタム方法も出来るようにするということは出来ないでしょうか??
現在のものは確かに機熟上限は上がりますが、以前と比べると、性能的に
さびしい気がします・・・・・ぴーぴー投票のところの皆さんのコメントも参考に、
ご検討お願いします_)

259: 名前:炎のナイト投稿日:2005/03/01(火) 01:41
↑文章の途中に「びーびー」という謎の言葉が入っていますが、これはミスです・・・
 ないものと考えてくださいm(_ _)m  

260: 名前:じゃりてん投稿日:2005/03/01(火) 10:23
>サフランさん
戦術関係をいじったのは結構前ですので、どういじったかちょっと忘れています(;^_^A アセアセ
とりあえず今の状態でバランスを見てみてください。
「移動しない」は敵を補捉し移動に変更しています。
>炎のナイトさん
不正行為関係で今のような状態にさせていただいてます。
申し訳ありませんがご了承下さいm(_ _)m

261: 名前:サフラン投稿日:2005/03/01(火) 14:57
あ、そーだったんですか!
すいませんでしゃばったことを言いました
お手数かけましたー

262: 名前:炎のナイト投稿日:2005/03/01(火) 18:16
不正行為関係だったら仕方ないですね^^;
無理を言ってすいませんでした_)m

263: 名前:ジャック・バートレット投稿日:2005/03/05(土) 20:35
気のせいかとは思いますが・・・・・模擬戦での機体に傷つく確立が高くなっているような気がする
のですが気のせいでしょうか?

264: 名前:じゃりてん投稿日:2005/03/05(土) 23:58
何もいじっていないので気のせいですね。

265: 名前:ジャック・バートレット投稿日:2005/03/06(日) 00:14
そうでしたか^^;考えすぎでしたね、申し訳ありませんm(__)m

266: 名前:魔夜川アツシ投稿日:2005/03/08(火) 04:02
すみません、少々気になったところがありましてカキコさせてもらいます。
何故戦術変更、武器変更、機体の乗り換え等が優勝戦に反映しなくなってしまったのでしょうか?
これだと優勝戦歴を見れば誰でも勝ててしまう馴れ合いのMSTになってしまう気がするのですが?
相手の武器、戦術等読み合いの楽しみが減り毎月リセットされる連勝記録もかなり樹立しにくくなってしまいます。

よろしければご検討のほどよろしくお願いします。

267: 名前:ウェイザー投稿日:2005/03/08(火) 13:05
>魔夜川アツシさん

それは仲間内での、機体乗換えを利用した名声及び機熟稼ぎを防止する為ではないでしょうか?
具体例を挙げるなら、
Aという人物が自分の所有する中で自慢の強い機体で優勝する
→友人のBと連絡を取り合い、優勝機体をボールに乗り換えた途端にBが育てたい機体で優勝戦に挑む
→再び連絡を取り合い、Bがボールに乗り換えた途端、Aが育てたい機体で優勝戦に挑む
→この繰り返し

どうでしょう?こちらの方が余程『馴れ合い』と呼ぶに相応しいと思われませんか?
武器変更でも同じことですね
どんなに強い機体でも、武器を『なし』に変えてしまえば簡単に倒せますし、戦術もまた然り、です
こういった行為を防ぐ為に、変更出来ないようにしたのではないでしょうか?

268: 名前:じゃりてん投稿日:2005/03/08(火) 13:55
>魔夜川アツシさん
ウェイザーさんがみんな言ってくれてますが(;´▽`A
どちらがいいかは投票にしてもいいですね。

269: 名前:魔夜川アツシ投稿日:2005/03/08(火) 17:33
む、なるほど。
どちらもメリット、デメリットがあるわけですね。
分かりました。
のちほど投票の方設置させてもらいますので。
その結果を見てまた再度ご検討下さい。

270: 名前:莉淵投稿日:2005/03/12(土) 18:26
あの〜サイコロガンダムの機熟を130(低)から上がらないのですがこれは仕様ですか?

271: 名前:じゃりてん投稿日:2005/03/12(土) 23:20
カスタマイズするとまた上がり始めると思います。

272: 名前:莉淵投稿日:2005/03/13(日) 22:49
そうでしたか^^これは失礼しました^^

273: 名前:斉藤一投稿日:2005/03/14(月) 17:52
バグかもしれませんが、EX−Sガンダムの機体整備のポイントが130なのですが
これはバグではないですか?僕はランクも下のほうなので、これは高すぎだと思います
お忙しい中すみません。修正お願いします

274: 名前:じゃりてん投稿日:2005/03/14(月) 22:04
改造して機体が強くなったりすると整備コストの上がることがあります。

275: 名前:斉藤一投稿日:2005/03/15(火) 14:20
でもコストは70です^^なので130って言うのは高すぎだと思います

276: 名前:炎のナイト投稿日:2005/03/15(火) 14:31
>斉藤一さん
プロペラントタンクを装備すると、整備費は高くなります。ですから異常ではないでしょう。
プロペラントタンクをはずしてみれば分かると思います。

277: 名前:真野千明投稿日:2005/03/15(火) 17:27
そうですよ^^ 斉藤一さん

278: 名前:エバンス投稿日:2005/03/15(火) 21:00
いま足りていなのは名声だけと分かってはいるんですがいくら必要なのか知りたくなりました。
νガンダム(イボルブ)が機体一覧に載っていないので修正お願いします。

279: 名前:蓬莱山 輝夜投稿日:2005/03/15(火) 21:35
>エバンスさん

FAQに書かれている様に一部の機体が機体一覧に載っていないのは仕様です

データベースをご利用ください

280: 名前:炎のナイト投稿日:2005/03/16(水) 00:31
>蓬莱山 輝夜さん
おそらく今のエバンスさんの熟練度ではデータベースはないと思われます^^;

>エバンスさん
ネタ掲示板にもあるようにイボルブは、『νのひとつから&分かれ道はない』です。
高性能機ですから、完成までにかかる総ポイント・名声は・・・・・分かりますよね^^;

281: 名前:蓬莱山 輝夜投稿日:2005/03/16(水) 10:37
>炎のナイトさん
あらら・・・  データベースって熟練度条件付でしたか(汗

知らずに書き込んで失礼しましたm(_ _)m

282: 名前:エバンス投稿日:2005/03/16(水) 10:56
>炎のナイトさん
そういう仕様だったとは・・・知りませんでした。
では頑張って名声を貯めるしかないようですね。
どうもありがとうございますm(_ _"m)

283: 名前:斉藤一投稿日:2005/03/16(水) 18:35
プロペラントタンクをはずしましたが、変わりません

284: 名前:じゃりてん投稿日:2005/03/17(木) 10:06
>斉藤一さん
ENではなく耐久です。

285: 名前:炎のナイト投稿日:2005/03/18(金) 12:56
新しく出来たフリーデンですが、キッドの台詞が「新たしい」なってるのですが、
「新しい」の間違いではないでしょうか??仕様でしたらすみません_)

286: 名前:鴇羽 舞衣投稿日:2005/03/18(金) 12:58
勢力一覧で勢力をみようかなと思いましたら中古売り場にいってしまうのですが^^;;
修正をお願いします

287: 名前:炎のナイト投稿日:2005/03/18(金) 13:18
何度もすいません^^; 格納庫で機体を格納してボールを作ろうとすると、
「チェックされていないので素材に出来ません」とでてきます。 
修正お願いしますm(_ _)m

288: 名前:じゃりてん投稿日:2005/03/18(金) 13:19
>炎のナイトさん
修正しました。
>鴇羽 舞衣さん
フリーデンを追加したのでずれていると思われます。
トップから入り直してください。

289: 名前:鴇羽 舞衣投稿日:2005/03/18(金) 13:23
入れました ようはチャットと同じようなものだったんですね^^;;;;
お騒がせしましたm(__)m

290: 名前:炎のナイト投稿日:2005/03/18(金) 13:27
フリーデンのほうは確認しました。
ボールの乗り換えの方もよろしくです_)m

291: 名前:じゃりてん投稿日:2005/03/18(金) 13:30
設計を追加してみました。
ベース機と素材機を組み合わせて新たに機体を生み出すというものです。

まず、フリーデンでキッドのセリフを聞いてください。
興味はないと言われれば素材にもベースにも使えない機体です。
素材にするには格納庫で搭乗中に素材ボタンを押してください。
(素材になると機体は破棄となりますのでご注意を)
その後フリーデンに行くと素材にする機体で選べるようになっています。

ベースにする機体は搭乗してフリーデンに行けばそのまま使えます。
あとは設計するボタンを押すと、うまくいけば新しい機体ができます。
マニュアルは正式採用となりましたら、後ほど作らせていただきます。

292: 名前:炎のナイト投稿日:2005/03/18(金) 13:54
ボールの修正も確認しました♪ありがとうございます。
新システムの導入、ご苦労様でしたw

293: 名前:ジャック・バートレット投稿日:2005/03/19(土) 18:03
どうでもいいことなのですが・・・・・・・データベースの「索敵で検索」の部分が
「策敵で検索」となっているのでお暇であれば修正お願いします。m(__)m

294: 名前:じゃりてん投稿日:2005/03/20(日) 10:51
修正しましたm(_ _)m

295: 名前:ジャック・バートレット投稿日:2005/03/20(日) 11:49
確認しましたw有り難うございいますm(__)m

296: 名前:じゃりてん投稿日:2005/03/20(日) 14:57
老化関係を少しいじります。
「つかない」を「勝てばつかない」に
仮想空間の機体Lv上昇復帰
老後の訓練費の低下
21日か22日に変更させていただく予定です。

297: 名前:斉藤一投稿日:2005/03/20(日) 21:43
プロペラントタンクをつけると機体整備ポイントは上がるように設定してあるんでしょうか?
そうでなければすみません

298: 名前:じゃりてん投稿日:2005/03/21(月) 12:43
プロペラントタンクというわけではなく、機体の特定のステータスが一定値を超えていると
コストがあがります。

299: 名前:じゃりてん投稿日:2005/03/22(火) 16:25
老化関係変更しました。

300: 名前:佐倉 雅人投稿日:2005/03/22(火) 22:47
炎のナイト

機体作成日 1970年1月1日10時38分

301: 名前:佐倉 雅人投稿日:2005/03/22(火) 22:48
↑ゴッドガンダム

302: 名前:じゃりてん投稿日:2005/03/22(火) 22:59
修正しました。
できましたら文章で投稿してください。

303: 名前:マキナ投稿日:2005/03/24(木) 18:21
あまり重要な事では無いと思うのですが、少々確認したい事があるので(^^A
以前、「敵シミュで負けると、現在の機体熟練度と同時に機体熟練度の最大値(その機体の熟練度の限界値)も下がる」
と言う話を耳にした記憶があるのですが、これは事実なのでしょうか?
また、これは敵シミュだけでなく模擬戦でも起こるのでしょうか?
出来ればお答えいただきたいのですが、ネタバレになるようでしたら、その旨を伝えていただくだけで結構なので
よろしくお願いしますm(__)m

304: 名前:じゃりてん投稿日:2005/03/25(金) 18:27
>マキナさん
上限は関係ありません。
負けると現在の機体熟練度が下がる可能性があります。
模擬戦は負ければ分かりますが、下がりません。

305: 名前:ウェリアス投稿日:2005/03/25(金) 22:24
>じゃりてんさん
元マキナです(^^
そうでしたか(^^A
これで安心して敵シミュに挑めます。
お忙しい中、わざわざ質問に答えていただいてありがとうございましたm(__)m

306: 名前:雨人形投稿日:2005/03/26(土) 02:00
申し訳ありませんが、少し確認したいことが御座います。

>「つかない」を「勝てばつかない」に
>仮想空間の機体Lv上昇復帰

以上の2つは確認出来たのですが、

>老後の訓練費の低下

こちらは、あまり実感がありませんでした。
少しは下がっているようなのですが、この修正によるものなのか、他の要因によるものなのか
判らない程度の変化でしたので。
(私が、老後のメリット減少に対するフォローに期待し過ぎだったのかもしれませんが)
この項目も実装されていますでしょうか?

ということでした。宜しくお願い致しますm(_ _)m

307: 名前:じゃりてん投稿日:2005/03/26(土) 15:04
>雨人形さん
年をとっている最中で、まだ100歳になっていない人には関係のない項目ですm(_ _)m

308: 名前:ウェイザー投稿日:2005/03/26(土) 15:25
『バグかもしれないスレ』の398で、模擬戦でも低確率ながら傷が付く、という事を言われてますが、
今回の修正により、老化が始まった人でも負けた場合は模擬戦で傷が付くようになったのでしょうか?
もしそうなら、負けて傷が付くのは優勝戦や個別戦闘のみに変更していただけないでしょうか?
宜しければ、どうか御一考ください。

309: 名前:雨人形投稿日:2005/03/26(土) 16:31
なるほど…『老後』とはそういう意味だったのですね。
了解です^^回答して頂き、ありがとう御座いました。

310: 名前:じゃりてん投稿日:2005/03/26(土) 23:39
>ウェイザーさん
老化の始まっているような方は、模擬戦で負けることはほとんど無いであろう
ということで、負荷軽減も兼ねて傷は付かなくなっています。

311: 名前:ウェイザー投稿日:2005/03/26(土) 23:49
>じゃりてんさん

良かったです^^
お答え下さり、どうも有り難う御座います。

312: 名前:堕天投稿日:2005/03/27(日) 01:16
ちょっとした思い付きですが、
NT研究所の訓練で失敗することがあるのであれば、
大成功で1回で2以上アップするときがあるとどうでしょうか?
それに伴い多少失敗率を上げても良いと思います。
システム上改造が出来るかどうかわかりませんが、
ご検討してみて下さい

313: 名前:オロ○ミン投稿日:2005/03/27(日) 01:53
お忙しい中申し訳ありませんが、少しの質問をお許しください。
中古MS売り場に機体を出品して、それが落札される前にキャラリセをした場合、出品していた機体は消滅するのでしょうか?

314: 名前:じゃりてん投稿日:2005/03/27(日) 11:35
>堕天さん
出来ると思いますが、成功で大きく上がっても失敗確率が増えると
結果としては今と変わらないので、現状で充分ではないでしょうか。
>オロ○ミンさん
リセットは売り主のキャラが消えないので中古も消えません。

315: 名前:オロ○ミン投稿日:2005/03/27(日) 11:44
わかりました(^^
お忙しい中ありがとうございました(^^

316: 名前:堕天投稿日:2005/03/27(日) 12:40
思い付きでの意見ですので、
そういうのもあるかな?
くらいに考えていただけただけで十分です^^
ありがとうございます

317: 名前:イサム・ダイソン投稿日:2005/03/27(日) 14:28
ちょっと質問なのですが・・・・・先ほど優勝戦に「ヤクト・ミラージュ(整備費189)」を出したまま「デモンベイン(シャンタク装備)(整備費229)」
に乗り換えたところ優勝戦に出ていた「ヤクト・ミラージュ(整備費189)」が「ヤクト・ミラージュ(整備費229)」となり
デモンベインと同じ整備費になっていたのですがこれはそういう設定なのでしょうか?
(読みにくい文章ですみません)

318: 名前:炎のナイト投稿日:2005/03/27(日) 14:58
>イサム・ダイソンさん
優勝戦の整備費は、搭乗中の機体の整備費が現在の熟練度以下のときは
熟練度と同じ整備費に。熟練度よりも機体の整備費が高い場合は、乗っている機体の整備費になります。
また、整備費が低い機体で優勝戦に出て、高い機体に乗り換えると高い機体のほうの整備費になります。
両方とも熟練度を超えた整備費の場合も、高い機体に乗り換えればそちらの整備費になってしまいます。
(つまり熟練度180のとき・・・機体整備費が120なら優勝戦整備費は180に、機体整備費が200なら
優勝戦整備費は200になります。また整備費200の機体に乗って優勝戦に勝つ→整備費300の機体に乗り換える
→優勝戦の整備費は300になる・・・もう1度低いのに乗り換えれば低くなります)
分かりづらい文&長文ですいません^^;

319: 名前:イサム・ダイソン投稿日:2005/03/27(日) 17:43
とても読みやすかったですw分かり易い説明有り難うございますm(__)m

320: 名前:佐倉 雅人投稿日:2005/03/27(日) 23:46
負けたら傷がつくというの廃止にして欲しいのですが^^

321: 名前:佐倉 雅人投稿日:2005/03/28(月) 08:38
↑優勝戦 老後の方の^^

322: 名前:じゃりてん投稿日:2005/03/28(月) 12:27
>佐倉 雅人さん
予告はしましたが、特に反応がなかったため変更しました。
廃止提案の場合は代替案をお願いします。
あと、キャラ登録してあるお名前をお使い下さい。

323: 名前:斉藤一投稿日:2005/03/28(月) 14:02
今日気づいたんですけど、僕のガンダムが高出力から低出力に下がっていたんですけども、何ででしょうか?

324: 名前:じゃりてん投稿日:2005/03/28(月) 16:20
機体が傷ついた、機体Lvが下がったなどが原因として考えられます。

325: 名前:斉藤一投稿日:2005/03/28(月) 16:30
じゃりてんさん>
しかし、傷など一つもついていません。それと機熟は一気にゼロになっています・・・。
できれば修正してほしいんですけれども、お願いします

326: 名前:じゃりてん投稿日:2005/03/28(月) 18:28
>斉藤一さん
2日前のデータを見ましたが、ガンダムをお持ちのデータが見つからなかったので、
途中まで上げさせていただきました。

327: 名前:星海投稿日:2005/03/28(月) 23:16
以前の老後に戻せば良いと思います。

328: 名前:じゃりてん投稿日:2005/03/29(火) 15:20
今のところその予定はありません。

329: 名前:斉藤一投稿日:2005/04/01(金) 20:06
度々すみませんが、この頃気になることがあるので書き込ませていただきます。
この頃シュミレーターで戦って気づく事があります。シュミレーターの敵が異常に強いのは気のせいでしょうか?

330: 名前:ゼンガー・ゾンボルト投稿日:2005/04/02(土) 07:28
>斉藤一さん
強いのは気のせいじゃありません。そういう仕様です。シミュレーターは熟練度が多くなり、模擬戦でポイントが全くもらえない人が利用することを前提に作られている…と私は考えています。
熟練度の低い内は、模擬戦でも十分稼げますのでシミュレーターを使う必要はないでしょう。

それに、それ相応の機体&能力値さえあればシミュレータでも勝率が安定しますしね。

331: 名前:ゼンガー・ゾンボルト投稿日:2005/04/02(土) 07:37
ふと気づいたのですが…戦術:足止めの移動力が変更になったのでしょうか?
以前は機体の移動力二分の一…だったと思ったのですが。
もしも変更されたのであれば、以前の二分の一に戻していただけないでしょうか?

足止めをしてもすぐに抜けられる&足止めをしてもレンジが全然離せないといった状態ですので。
足止めは、移動力のない特機がレンジ外から攻撃してくる高機動の機体と渡り合うために必要な戦術だと思うので…
気のせいでしたらすみません^^;

乱文、失礼しました。

332: 名前:じゃりてん投稿日:2005/04/02(土) 15:18
>斉藤一さん
こちらが強くなると敵も強くなります。
そのかわり多くのポイントを稼ぎやすくなっています。
>ゼンガー・ゾンボルトさん
戦闘バランスの距離上限、移動力をすべて初期状態に戻しました。
それに伴って武器の不具合が出ますが、一つずつ修正しますので
気長にお待ち下さい。

333: 名前:ゼンガー・ゾンボルト投稿日:2005/04/02(土) 15:57
>じゃりてんさん
変更ありがとうございました。
お忙しいのに申し訳ありません^^;

334: 名前:ウェイザー投稿日:2005/04/02(土) 23:09
すみません、戦闘バランスの距離上限、移動力について少々提案があります。
ゼンガー・ゾンボルトさんには大変失礼なことを言うことになりますが、一機体のちょっとした修正ならばともかく、
戦術などといった全てのプレイヤーに多大な影響を与える修正は、一人の意見のみを聞き入れるのではなく
もう少し他の方の意見も募ってみるのが良いかと思います。
今回の措置についても様々な方が様々な意見を持っていることと思われますし、それらを取りまとめて最終的な
修正を決めたほうが良いかとおもいます。
大変不躾な意見であることは承知していますが、どうか御一考の程、お願い致します。

ちなみに私としては、足止めの移動力は以前のままで、足止めの成功率を上げた方が良いと考えます。
成功率9割くらいならば、【移動を意識<足止め】の式が十分成り立つと考えますが、如何でしょう?

335: 名前:オロ○ミン投稿日:2005/04/02(土) 23:43
私もウェイザーさんの意見に賛成です。
現在もとに戻った移動関係のシステムですと 完全といっていいほど足止めに対しての対抗策がありません。
私としては やはり以前の『捕捉して移動』が欲しいと思われます。

336: 名前:じゃりてん投稿日:2005/04/03(日) 20:46
ほぼ旧MSTのバランスなので、足止め絶対有利とまではいきません。
しばらくこれで様子を見てみてください。

337: 名前:じゃりてん投稿日:2005/04/08(金) 13:20
ランク計算を変更しました。

338: 名前:龍宮 真名投稿日:2005/04/09(土) 18:48
ランク計算が変更されてランクが前より下がったのですが、
コストは変わっていないようなのでコストの方も変更してもらえないでしょうか?

339: 名前:じゃりてん投稿日:2005/04/09(土) 19:18
>龍宮 真名さん
ランク表示が変わっただけですのでコストは変わりません。
ややこしいですが、実質のランクは変わっていません。

340: 名前:鴇羽 舞衣投稿日:2005/04/09(土) 22:08
スレ違いかもしれません そうであれば申し訳ありませんm(_ _)m

シミュレーターでのことなのですが・・・
先ほどライディーンと戦闘したのですが回復され返り討ちにあいました
その回復なんですが3回ほどされました
回復するのはいいのですが3回も回復されるとちょっと・・・
なんとかならないでしょうか?ご検討をお願いしますm(_ _)m

341: 名前:じゃりてん投稿日:2005/04/10(日) 15:58
>鴇羽 舞衣さん
そればかりは運ですね。
敵が回復を持たないよう祈ってください。

342: 名前:じゃりてん投稿日:2005/04/10(日) 15:59
プロペラントタンク系、超合金Zを変更しました。

343: 名前:鴇羽 舞衣投稿日:2005/04/10(日) 17:49
そうですか^^;;;
無理を言ってすみませんでしたm(_ _)m

344: 名前:ヒルデ投稿日:2005/04/10(日) 21:47
プロペラントタンクの表示がEN1.5倍と変わりましたが、
実際はEN2倍のまま変わっていないようなので報告します。

345: 名前:じゃりてん投稿日:2005/04/11(月) 10:59
>ヒルデさん
修正しました。

346: 名前:ヒルデ投稿日:2005/04/11(月) 21:23
EN2倍に戻ったのですね。修正お疲れ様です。

347: 名前:炎のナイト投稿日:2005/04/12(火) 17:30
フリーダムガンダムですが、現在はハイマットモードでの大気圏耐性がなく、
普通の形態では突破できるようですが、『遥かなる暁』の中で大気圏突入をする際に
ハイマットモードへと変形しているシーンがありました。
突入前にあえて変形しているということは現在のものと大気圏耐性が逆だと思います。
以前色々と議論されていたようですが、大気圏突入に関する正確な描写がないとのことでしたので、
書き込ませていただきました。ご検討お願いします_)

348: 名前:管理者削除投稿日:2005/04/13(水) 20:43
管理者削除

349: 名前:じゃりてん投稿日:2005/04/13(水) 21:07
変更しました。<フリーダム

350: 名前:じゃりてん投稿日:2005/04/13(水) 21:16
騙りが出たので色を変えます。
これから私の書き込みは名前がオレンジ色になります。

351: 名前:炎のナイト投稿日:2005/04/14(木) 01:11
>じゃりてんさん
フリーダムの変更確認しました。
ありがとうございますw
新しい色なんか新鮮ですね〜^^

352: 名前:支倉 尋投稿日:2005/04/15(金) 22:12
久しぶりにログインしたのですが、気体の移動力が1〜2ほど下がっていたのですが、
移動力の計算式を変更したのでしょうか?

353: 名前:じゃりてん投稿日:2005/04/16(土) 16:18
>支倉 尋さん
掲示板に書くのを忘れていました。
少し変更しています。

354: 名前:支倉 尋投稿日:2005/04/16(土) 23:24
やはりそうでしたかw
 了解しました〜

355: 名前:狼牙投稿日:2005/04/20(水) 00:02
ニムバス専用ブルー2号機・ブルー3号機のEXAMが発生しないのですが、機体能力なくなってしまったのでしょうか?

356: 名前:じゃりてん投稿日:2005/04/20(水) 12:56
>狼牙さん
FAQをご覧下さい。

357: 名前:狼牙投稿日:2005/04/20(水) 13:34
FAQ見ました。ウェイザーさんにも返答を頂き理解しました;今度からまずFAQ見てみます;

358: 名前:KOS-MOS投稿日:2005/04/22(金) 01:39
模擬戦でのキズがつく確立のことなのですが、キズがつく確立は変わったのでしょうか?
私の運が悪いだけなのかもしれないのですが、前よりも付きやすくなっている気がしたので・・・・・・・

359: 名前:ヒルデ投稿日:2005/04/22(金) 20:48
>>KOS-MOSさん
機体によって傷が付く確率は違っていて、運動が高くHPや装甲が低い機体ほど傷が付きやすいようです。
ボトムズ系の機体に乗っていらっしゃるようなので、たぶんこれが原因かと思います。
ボトムズ系の機体は他の機体と比べると安いので、使い捨てのような感覚で使ってみるのも良いかもしれません。

360: 名前:じゃりてん投稿日:2005/04/22(金) 23:07
>KOS-MOSさん
ここしばらくいじっていないので、ヒルデさんの言うとおりだと思います。

361: 名前:KOS-MOS投稿日:2005/04/23(土) 00:00
わかりました、そういうことだったんですね^^;
ヒルデさん、じゃりてんさん、返答をありがとうございました。

362: 名前:じゃりてん投稿日:2005/04/25(月) 17:37
シミュレータの敵使用武器にNT兵器も追加してみました。

363: 名前:白河さやか投稿日:2005/04/25(月) 22:00
 個別戦闘を設定してるときに気がついたのですが(個別のほかに、トーナメント設定時も同じく)、戦闘に参加できるランク設定
が元帥元帥元帥や、大元帥大元帥など、バグのように同じランクがいくつも出ていました。
ランクを設定した際、ランクの名称などが無くなって、総帥までの道のりが遠くなったと言うことでしょうか?
 そうでなければ、修正のほうをお願いしますm(__)m

364: 名前:じゃりてん投稿日:2005/04/26(火) 15:08
総帥の人数を減らすため複数設定しています。
わかりにくいので適当に設定し直しました。

365: 名前:白河さやか投稿日:2005/04/27(水) 22:03
 了解しましたw
と言うことは、今はランクの名称を募集中と言うことでしょうかね?

366: 名前:じゃりてん投稿日:2005/04/28(木) 12:32
ランクを増やしたくなかったので同一ランクを複数登録していました。
いいのがあれば採用はさせて頂きますが、別に募集をしているわけではありません。

367: 名前:白河さやか投稿日:2005/04/28(木) 21:02
 了解しました^^

368: 名前:ヒルデ投稿日:2005/04/30(土) 13:30
大会に登録していて気が付いたのですが、
現在ランク総帥の私でも、大元師・元師以下の大会に参加できてしまうようです。
なお、中佐以下等の大会には参加できないようですが。
システムで縛っているのに参加できてしまうのは問題でしょうから修正を宜しくお願いします。

369: 名前:龍宮 真名投稿日:2005/04/30(土) 13:48
新しくランクの設定が変わったせいか
前総帥だった時はコストが100丁度だった機体が
今ランクが上がるとコストも上がってしまったので
UP掲示板が出た後はコストが上がらない様に出来ませんか?

370: 名前:じゃりてん投稿日:2005/04/30(土) 14:33
>ヒルデさん
たぶんデフォルトで40ほどのランク設定しか対応していないためと思います。
対応はできますが、いろいろなところに影響が出そうなのでランクを減らしました。
>龍宮 真名さん
コロコロと変更して申し訳ありません。
さすがに上がらないようにするのはバランス上無理です。

371: 名前:ヒルデ投稿日:2005/04/30(土) 23:32
>>じゃりてんさん
ランクを増やした弊害でしたか^^;
ランク設定の修正お疲れ様です。

372: 名前:アカツキ・ナガレ投稿日:2005/05/02(月) 22:06
どこに書き込もうか悩んだのですが…勢力戦板に不適切なスレが立っています。削除お願いしますm(_ _)m

373: 名前:じゃりてん投稿日:2005/05/02(月) 23:11
ありがとうございます。
該当記事を削除、掲示板をトップからも削除しました。

374: 名前:アカツキ・ナガレ投稿日:2005/05/02(月) 23:50
確認致しました。お早い対応ありがとうございますm(_ _)m

375: 名前:斉藤一投稿日:2005/05/04(水) 11:38
シュミレーターをやっていて気づいたんですが、シュミレーターでも敵がNT兵器を使うんですか?

376: 名前:ユリウス・オーベルニツ投稿日:2005/05/04(水) 13:52
>斎藤一さん
http://cgi.members.interq.or.jp/www1/maruoka/mstbbs/mibbs.cgi?mo=p&fo=msvs&tn=0183&rs=362&re=362&rf=no&al=on [source] [check]
を読んでください。

377: 名前:じゃりてん投稿日:2005/05/11(水) 13:39
サーバーメンテナンスがあります。
5月21日(土)午前9時00分〜午後4時00分までの間で約30分程度です。
この間はMSTSRのプレイができないので、ご理解のほどよろしくお願いします。

378: 名前:白河さやか投稿日:2005/05/11(水) 20:15
 他の人の詳細を見て気づいたのですが、格納でボールを出した時に
機体作成日を見ると1970年やら1965年など、おかしい表示になっておりました(汗

379: 名前:白河さやか投稿日:2005/05/12(木) 00:01
スレ違いですね(汗 失礼しましたm(__)m

380: 名前:白河 さやか投稿日:2005/05/14(土) 20:57
私だけなのかもしれませんが、最近戦術の足止めで移動力も操縦も相手よりも
上回っている相手と戦ったのですが、全く射程に入れず足止めされて負けてしま
ったのですが、戦術設定は以前変更してままで変わってないのですよね?

381: 名前:じゃりてん投稿日:2005/05/15(日) 17:39
しばらく戦術関係の変更はしていません。

382: 名前:白河さやか投稿日:2005/05/15(日) 19:17
そうでしたか^^
 私の勘違いでした(汗 申し訳無いですm(__)m

383: 名前:リルス・アーガン投稿日:2005/05/17(火) 00:22
初めまして。
シールドを持っている機体と戦っていて気づいたんですが、
「クロー」と「クロー(小)」の説明に「シールド無効」と書いてあるんですが、
100%無効にすると思ってたんですが、
シールドを無効にするのは運で(確率で)決まってるんですか?
何度も専用シールドに攻撃を防がれているので・・・

384: 名前:ライマンダ投稿日:2005/05/17(火) 02:33
>専用シールド

>152: 名前:じゃりてん投稿日:2004/12/05(日) 07:19
>専用シールドはシールド無効が効きませんが、
>貫かれるとモロにダメージを受けるようになっています

じゃりてんさんへスレッド152より抜粋。

質問する際は、sageてしまうと書き込まれたかどうかわかりませんので、
チェックしないほうが良いですよ。
それと、スレッド一覧の左下にログ検索機能がありますので、
質問する前に、前に同じ質問がでていないかどうかを調べてみて下さいね。

385: 名前:リルス・アーガン投稿日:2005/05/17(火) 13:23
>ライマンダさん
すいません。次からは気をつけます。

386: 名前:じゃりてん投稿日:2005/05/19(木) 23:12
FSS系の適正他を若干変更しました。

387: 名前:ゼオラ・シュバイツァー投稿日:2005/05/20(金) 16:57
私が設置した大会【久しぶりななんとなく〜】のことですが、
ランク制限は准将以下になっていますが 私が参加登録しようとすると 私が准将であるにも関わらず 『ランクが参加条件を上回っています』と表示されます^^;
ランクのシステムが最近変わっているようなので それで不具合が生じたと思われますが 修正可能でしたら修正お願いしますm( )m

388: 名前:じゃりてん投稿日:2005/05/20(金) 19:21
前回のランク変更で漏れていましたので、
他のランクと同じく修正しました。


一部、強力な武器の威力を変更しました。

389: 名前:ゼオラ・シュバイツァー投稿日:2005/05/20(金) 20:47
確認しました^^ 素早い対応有難う御座います^^

390: 名前:じゃりてん投稿日:2005/05/23(月) 22:19
ヴァイスリッター、アルトアイゼン系の乗り換えを変更しました。

391: 名前:天草 光投稿日:2005/05/24(火) 09:03
ここでいいかな?
質問ですが、チームは最大4人まで組めるとありましたが、
現在、コストはまだ残っているのですが最大3人(自分含む)までしか組めません。
友人とチーム組んでおきたいのですが、あともう1人枠はどうすれば増やせるのでしょうか?

392: 名前:ライマンダ投稿日:2005/05/24(火) 16:31
>天草 光さん

下のメニュー欄にある、”説”のリンクから説明書ページに飛べますので、
12の「チーム編成」の項目を読んで見て下さいね。

393: 名前:天草光投稿日:2005/05/25(水) 06:39
ライマンダさん、ありがとうございます。
勢力参加すればよかったのね…。

394: 名前:天草 光投稿日:2005/05/25(水) 09:12
また質問させて下さい。
必殺技を(必殺技と足止め)2つ習得させたのですが、必殺技は複数持てるのでしょうか?
いまだ発動していないので不明なんです。
説明書も読んだのですが、書いていなくて…。

395: 名前:じゃりてん投稿日:2005/05/25(水) 10:31
もてる必殺技は一つだけです。
説明書には一言加えておきました。

396: 名前:天草 光投稿日:2005/05/25(水) 10:55
回答と補足ありがとうございます!

397: 名前:天草 光投稿日:2005/05/25(水) 13:50
また質問です。
同じ機体を続けて使うことによって、機体LVが上がって、
少しずつ攻撃・防御が上がるのはわかりましたが、
ずっと同じ対戦相手と模擬戦を行っていると、向こうの期待LVも上がるのですか?

398: 名前:白河さやか投稿日:2005/05/25(水) 21:18
 多分それはないでしょうね・・・(汗
では試しにご自分で倒せる相手と戦い、ランキングでその相手の詳細を開きながらしてみては?
まぁ、それは無いでしょうが…それがあれば合ったら向こう側の人も気がついたら機体レベルが上がってると言う事になってしまうので(汗

399: 名前:天草光投稿日:2005/05/25(水) 23:46
白河さん、ありがとうございます。
言われてみればバカな事聞いてしまったなぁ_l⌒l○lll

400: 名前:天草 光投稿日:2005/05/26(木) 12:21
ちょっと気になったので報告を。
装備の「バイオセンサー」はポイント増加の効果がありますが、
つけていない時と比べると、もらえる金額が激減する事がたまたまあります。
例えば、通常、約400もらえるのが、バイオセンサー付けていると
約100〜1000と波が激しいのですが…バグでしょうか?

401: 名前:白河さやか投稿日:2005/05/26(木) 14:48
バグと言うか、P収入はランダムなので…
 バイオを付けていてもPが多い時、少ない時があるので、必ずしも多いと言う事は
無いようです…
 システム関連というか、初心者スレットなってるなぁ…

402: 名前:天草 光投稿日:2005/05/26(木) 17:15
完全ランダムでしたか、ありがとうございます。
…初心者スレがないので、ここで聞くしかなくて。
まずかったですかね…?_| ̄|○

じゃりてんさん、初心者スレないでしょうか?
もしくは立ててもいいでしょうか?

403: 名前:レスティル・ウィンディア投稿日:2005/05/26(木) 17:23
優勝戦でライン・ヴァイスリッターと戦っていてふと疑問に思ったことがあるのですが、
ライン・ヴァイスの回復機能は暴走無しに変更されたのでしょうか?

404: 名前:ウェリアス投稿日:2005/05/26(木) 18:12
私も何度かライン・ヴァイスと戦いましたが、ちゃんと暴走してましたよ^^A

405: 名前:レスティル・ウィンディア投稿日:2005/05/26(木) 18:40
今優勝戦にて再度確認したところ、ちゃんと暴走していたようです。
合計100ターン近く見たのに全く暴走しないとは…ものすごい幸運だったんですかね^^;

ご迷惑お掛けしました。

406: 名前:天草 光投稿日:2005/06/01(水) 08:48
内容的にこちらのスレに合ってると思うので。
IE6でグーグルツールバーをインストしていると、メニューの一部
(チャット呼出他)が開けません。
ツールバーの「ポップアップを許可する」に設定しても開けないのですが…
どうしたらいいでしょうか?

407: 名前:ライマンダ投稿日:2005/06/01(水) 10:03
>天草 光さん

それは(MSTの)システムには関係ありませんし、
外部ツールを使用する以上、自己責任で解決すべきです。
ツールバーを落とした場所にヘルプがあるんですから、
そちら(↓)を参考に頑張って解決してみて下さい。

ttp://www.google.com/support/toolbar/bin/topic.py?topic=116

408: 名前:天草 光投稿日:2005/06/01(水) 12:21
すみません、ツールバーの方で調べればよかったのか…
ライマンダさんありがとうございます、そしてお騒がせしました<(_ _)>

409: 名前:鴇羽 舞衣投稿日:2005/06/05(日) 21:27
ここでいいのか不安ですが… 間違いであれば申し訳ありません
シミュレーターでレイ専用ブレイズザクファントムと戦ったのですが
キャラの顔が別人でした
気のせいだったのかもしれませんが念のためご報告させていただきます

410: 名前:じゃりてん投稿日:2005/06/06(月) 16:31
>鴇羽 舞衣さん
修正しました。

411: 名前:鴇羽 舞衣投稿日:2005/06/06(月) 16:46
ご苦労様です^^
次戦うことがあればその際確認いたします(・・

412: 名前:じゃりてん投稿日:2005/06/07(火) 19:17
ATの装備重量、一部武器の威力を変更しました。

413: 名前:じゃりてん投稿日:2005/06/08(水) 17:53
一部機体のコストを変更しました。

414: 名前:じゃりてん投稿日:2005/06/13(月) 10:56
機体画像が表示されないとき
http://allabout.co.jp/computer/webmaterial/closeup/CU20050610A/index.htm [source] [check]

415: 名前:じゃりてん投稿日:2005/06/14(火) 16:57
プロフィールにチーム選択拒否チェックを追加しました。

416: 名前:ネギ・スプリングフィールド投稿日:2005/06/15(水) 23:22
老化特典ですが、勝てば傷は付かないものだと記憶していたのですが、変更されたのでしょうか? 先程個別戦で戦闘に勝ったにもかかわらず傷が付いたので。

417: 名前:イクス投稿日:2005/06/16(木) 00:19
ネギ・スプリングフィールドさんと同じで
優勝戦で戦ったところ以下の通りになりました。
バグなのでしょうか?

イクスは、戦闘に勝利した!!

連勝ストップボーナス、戦果+100 経験値+10 !!


激しい戦闘でイクスの破烈の人形・S.S.Iクバルカン “ミラージュ O型”はEN容量が傷ついてしまった・・・。

418: 名前:じゃりてん投稿日:2005/06/16(木) 09:51
こちらに書くのを忘れていました。
ある施設を導入していますので、機体損傷は現在普通になっています。
詳しくは投票をご覧下さい。

419: 名前:じゃりてん投稿日:2005/06/16(木) 12:30
G、W、G-UNIT系のコストを変更しました。

420: 名前:ネギ・スプリングフィールド投稿日:2005/06/16(木) 19:20
そうでしたか 了解です^^A ではその施設に期待をしております。

421: 名前:白河さやか投稿日:2005/06/16(木) 20:55
なるほど、施設になったんですね(汗 てっきり変更前の老後特典+施設使用
だと勘違いしておりました(汗

422: 名前:じゃりてん投稿日:2005/06/16(木) 20:59
老化中の方の優勝戦(第2除く)ポイント収入を若干変更しました。

423: 名前:ヴォルド投稿日:2005/06/16(木) 21:42
新システム追加お疲れ様です_)
現在使わせて頂いております。

色々やってみまして途中経過としてここに残させて頂きます。
<途中経過>
大体良いと思います^^)/

このシステムはやはり百歳からがベストな気がします。
長い苦労を経てのお祝いという感じに設置した方が比較的単調になる最長老のゲームプレイの中でカンフルになると思います。
それに、百歳まで来ればジャンク機体もいくつか出てきますしちょっと無理も出来ます。
しかし、まだ老化中の方が解体や、機体修復を利用出来るようになると無茶をして色々乱雑になる可能性が残ります。
実際やってみた感想では、百歳からが妥当な気もします。

ただ、細かいバランスとしていくつか治した方が良いのではないかと・・・。
例えば・・・
・パーツ買い込みの確率がちょっと悪い気がします。
 全くカスタムしていない機体に積み込もうと思っても五回連続失敗しました。
 一回分から三回分のカスタマイズのようですので確率が低いのは分かりますが・・・ちょっと低い気がします(・・
 まぁ、治せるから分からなくはないですが^^;<あんまり低いと買わなくなる気がします。お祝いですし、その位は良いかと思います。

・機体メンテナンスについてはこんな感じで良いかと思います。ターン数もちょうど良いですし。
 ただ、倍額引かれたりする時がありますの
<省略されました> [全文を見る]

424: 名前:ヒビキ投稿日:2005/06/17(金) 21:24
先程気がついたのですが、ミッションに挑戦すると
その結果に関わらず(もしくは失敗した場合)、機体レベルが下がったのですが
これは仕様なのでしょうか?

425: 名前:じゃりてん投稿日:2005/06/18(土) 10:51
書き忘れが多いですね(^-^;
負けると下がります<ミッション

あと、アナハイムの売名などを若干変更しています。

426: 名前:ウィッシュ投稿日:2005/06/18(土) 11:55
疑問に思ったのですが機体損傷は現在普通になっていると言う事は
老化中の人の特典は100歳になるまで何も無い状態なのですか?

427: 名前:オセロット投稿日:2005/06/18(土) 15:53
私もちょっと疑問に思うことがあります。NT研究所で寄付すると名声もらえますよね?
それについてです^^5回寄付しても1しか名声もらえない時があります。せめておまけといっても平均2ぐらいもらえるようにしてもらえないでしょうか?
ランクが低い人はとても大変だと思うので。長々とすみません^^ご検討お願いします

428: 名前:じゃりてん投稿日:2005/06/18(土) 16:07
>ウィッシュさん
http://cgi.members.interq.or.jp/www1/maruoka/mstbbs/mibbs.cgi?mo=p&fo=msvs&tn=0183&rs=422&re=422&rf=no&al=on [source] [check]
のようになっています。
>オセロットさん
売名行為は、あくまで裏道のようなものですので、高くつくと思ったときは
トーナメントなどで稼ぐのも一つの方法です。

429: 名前:ヒビキ投稿日:2005/06/18(土) 22:45
先程もう一度確認してみたのですが、やはり
ミッションに挑戦するとその結果に関わらず、機体レベルが下がるようです。

430: 名前:ウィッシュ投稿日:2005/06/18(土) 23:49
そうでしたか、だから最近負けたりバイオ無しで勝ってもポイントが貰えていたのですね

431: 名前:じゃりてん投稿日:2005/06/19(日) 09:28
確認したところ、ちゃんと負けたときだけマイナスになっていなかったので、
修正しました。<ミッション

432: 名前:ユリウス・ルーデンドルフ投稿日:2005/06/19(日) 15:58
ミッションでは負けると機熟が下がるとのことでしたが機熟0のFAZZで挑んで負けた結果
機熟が−@となりました。以前は0の機体で負けても0のままだったのですが現在はそういう
仕様なのでしょうか?

433: 名前:ユリウス・ルーデンドルフ投稿日:2005/06/19(日) 15:59
訂正です
―@ → −1
です。

434: 名前:じゃりてん投稿日:2005/06/19(日) 16:32
チェックを忘れていました。
ゼロの場合は下がらないよう修正しました。

あと、そろそろミッション関係はミッションのスレッドにお願いします。

435: 名前:ユリウス・ルーデンドルフ投稿日:2005/06/19(日) 17:03
確認しました。お早い対応有り難うございますm(__)m

436: 名前:狼牙投稿日:2005/06/19(日) 20:42
お時間があればで良いのですが、
ランキング・機体一覧に検索機能を付けていただけないでしょうか?
ご検討をお願いしますm(__)m

437: 名前:狼牙投稿日:2005/06/19(日) 20:59
↑機体の検索機能というのは、
「ザク」と入れれば「ザク」と名の付く機体が羅列されるというものです。
ランキングの方は、
名前を入れてその人を検索すると言った機能のことです。

438: 名前:ノウェ・スティングレイド投稿日:2005/06/19(日) 21:11
いらないと思います。

レベルを上げていけばその理由がわかるはずです。

439: 名前:狼牙投稿日:2005/06/19(日) 21:14
>ノウェ・スティングレイドさん
そうなんですか^^; 分かりました、レベル上げてみます; ご意見どもでしたm(__)m

440: 名前:サスガダヨナ・オレラ投稿日:2005/06/20(月) 13:55
>>438
よろしければ、その理由をお聞きしたいんですが・・・

===

機体一覧ですが「絞込み」表示が出来るといいなあとは思っています。
ソートはできるもののいかんせん数が多いため、あまり役に
立ってないような感じがします。

「運動が○以上で、装甲が○以上・・・」とか
「登場作品が逆襲のシャアな機体だけ表示」といったような
サーチ、順次絞込みとかできるといいな、と思いますが。

・・・ううん、要望するだけじゃなくて
ソース手に入れて自力で作成すべきですかね。

441: 名前:ライマンダ投稿日:2005/06/20(月) 14:22
>サスガダヨナ・オレラさん

ここのMSTには、熟練度によって制限の解除がされる要素がいくつかあります。
ひとまず、ログ検索で「データベース」を検索してみればどういうものがあるかはわかるんじゃないかと。
後はプレイしていく中で、新要素発見なりを楽しむのがいいんじゃないかなと思いますです。

442: 名前:じゃりてん投稿日:2005/06/20(月) 14:50
ヒントとしては、熟練度50、100、一定以上の階級、一定以上の年齢
という感じで使えるモノが増えていきますので、がんばってください。

ランキングの検索に関しては並べ替えることが出来るので、余り必要に感じませんが・・・
スクリプト下さい(^-^;

443: 名前:じゃりてん投稿日:2005/06/20(月) 14:52
一定年齢以上で、ある施設が出るように変更しました。
ただし、肝心の傷関係施設は100歳までのおあずけとなります。

444: 名前:ヒルデ投稿日:2005/06/20(月) 15:31
新施設のことで提案なのですが
間違えての解体を防ぐために、廃棄や素材と同じようにチェックボックスを付けてはいかがでしょうか?
各個人で注意すればいいのですが、人間ミスもありますので…(;´▽`A``

445: 名前:じゃりてん投稿日:2005/06/20(月) 17:55
追加しました<チェックボックス

446: 名前:サスガダヨナ・オレラ投稿日:2005/06/20(月) 18:54
では、さっそく(ごそごそとログ検索)

・・・ううむ、特定条件を満たさないとデータベースは使えないのですね。
私はなるべく熟練度を上げないように上げないようにがんばっていたので
全然気づきませんでした・・・(´・ω・`)

データベースの話題を見ると、私が言った絞込み機能って
必要なさそうです。どうもお騒がせしてすみません。

447: 名前:ヒルデ投稿日:2005/06/20(月) 19:56
>>じゃりてんさん
チェックボックス確認しました
ありがとうございます

448: 名前:じゃりてん投稿日:2005/06/21(火) 10:31
6月23日から当分の間、私はネットができなくなります。
22日まではできますので、何かありましたらお知らせ下さい。
ご迷惑をおかけしますが、よろしくお願いします。

449: 名前:じゃりてん投稿日:2005/06/22(水) 12:22
6月25日午前7時00分〜午後12時00分までの間で約15分程度
メンテナンスのためMSTのサーバへの接続ができなくなります。
ご迷惑をおかけしますが、どうぞご理解のほどよろしくお願いします。

450: 名前:投稿日:2005/06/25(土) 02:23
名声貰える確立低すぎます。ですのでもうちょっと確立UPできませんか?

451: 名前:オセロット投稿日:2005/06/25(土) 09:03
私もそう思います。もう少しでもあげてください、弱者は優勝戦やトーナメントで勝てないので、NT研究所で寄付しないと名声が貯まりません。
そこのところよろしくお願いします

452: 名前:ノウェ・スティングレイド投稿日:2005/06/25(土) 15:51
>>星さん
>>オセロットさん
名声が稼ぎやすくなってしまうと、高い名声と高いポイントをはたいて機体を努力して買う意義失われてしまいますので、このままでもいいと思います。

453: 名前:白河さやか投稿日:2005/06/25(土) 19:04
名声を貰える確立は完全にランダムだそうです
 まずはこう言うスレッドを立てる前に、実行キーの近くにあるFAQを見てください。

454: 名前:サスガダヨナ・オレラ投稿日:2005/06/25(土) 22:16
私はいわゆる「弱者」ですけど、現状に特に不満は感じませんね。
名声獲得率が多少マシになる特性もあるようなんで、その辺を
研究されるとよいのではないかと思います。

ただまあ、頭ごなしに「ありえない」と決めるけるばかりでなく
「こういう意見もあるのか」と認識しておくくらいの度量は
あったほうがいいんではないかな・・・と思わなくもないです。

455: 名前:じゃりてん投稿日:2005/07/04(月) 12:12
トーナメントは自分の勝ちやすいものを作るなど、工夫してみて下さい。

456: 名前:狼牙投稿日:2005/07/15(金) 23:37
アナハイムでの能力置換えカスタムの成功率が異様に低い気がする(10回くらいやって1回も成功しませんでした;)のですが、
もう少し成功率を上げてもらえないでしょうか^^;
 

457: 名前:じゃりてん投稿日:2005/07/16(土) 11:28
>狼牙さん
少し変更しました。

458: 名前:狼牙投稿日:2005/07/16(土) 17:55
ありがとうございます^^ 

459: 名前:ミュウ・ルーラー投稿日:2005/07/22(金) 15:36
 現在SEED系が鬼神のごとき強さを誇っているわけですが、
コレについてバランスの改訂を提案させていただきたいと思い
以下に改訂案を記載させていただきます。


●バランス改訂案
・手持ち式ビーム兵器の全体的な低コストパフォーマンス化
 おおくのユーザーがビーム兵器を忌避する理由として、
 ビーム兵器がエネルギーを食うため整備費がかかるというものがあります。

 内蔵式のメガ粒子砲などを除き、ガンダム世界のビームライフルは
 「エネルギーCAP」システムというシステムを用いており、本体ジェネレータの
 生み出すエネルギーをほとんど利用しない仕組みとなっております。
 (そのかわり、弾数に制限がかかってくるわけですが。)

 存在意義の全く見えないビームスマートガンなどを、弾数制の武器にしてみると
 利用者も増え、種機体もパラメータをいじらぬまま相対的に弱体化できて
 よいことづくめのように考えられます。

 (さらに言いますと、当MSTのモチーフとなっている「スーパーロボット大戦」でも
  ビームライフル系の武器は弾数制になってますしね。)

 現在陽の当っていないIフィールドの地位向上にも一役買うのではないでしょうか。

460: 名前:じゃりてん投稿日:2005/07/22(金) 19:59
それは考えたことがありますが、実弾系をどうするかで悩んで
止まっています(;^_^A アセアセ
あまりEN消費量を減らすのも考えものですので、
ビーム系、実弾系、その他系でいいバランスを思いつかれましたらよろしくお願いします。

461: 名前:ライマンダ投稿日:2005/07/22(金) 22:51
>ミュウ・ルーラーさん

とりあえず、バランス云々は別の話として、
ビームスマートガンは使い込んであげれば、どういう局面で使うのかが見えてくるはずです。
見た目の数値だけで判断するのは早計かと思います。

462: 名前:炎のナイト投稿日:2005/07/23(土) 00:19
SEED系が鬼人ごとき・・・・・
とおっしゃっていますが、別にそこまで大げさに強くはないかと・・・・・
貫かれる事もよくありますし、PSorTP装甲で防いでもENを食うので
武器の使用可能回数が減ります。
ビームライフル等を弾数制にするというのも、そうすることで
ENによる機体の性能差の意味が薄くなると思うのですが・・・・・
長文失礼しました_)

463: 名前:じゃりてん投稿日:2005/07/29(金) 18:39
スパロボ系と車輌・戦闘機系の分類を試験的に1へと変更しています。

464: 名前:ヒルデ投稿日:2005/07/30(土) 00:00
投票でコメントしたほうがいいのか迷いましたがこちらで意見を言わせていただきます。
前の投票のコメントでスパロボ系を種類1に変更案とか出したりしていましたが、
よくよく考えるとスパロボ系は種類2のままのほうが良かったと思います。
スパロボ系を種類1にすると種類2が無くなって、変更前の車輌・戦闘機系(※注1)と同じような状態になってしまうのです。
具体的に言いますと、種類2を設定した段階で殆どのスパロボ系(※注2)は無条件で参加できなくなります。
これを回避するにはやはり、種類1のその他の機体を残してスパロボ系は種類2のままにするべきだと思います。
結論としましてはスパロボ系は種類2、車輌・戦闘機系は種類1にすると良いかと思います。
一つの機体に種類1と種類2どちらもある状態が大会のルールを設定する時に便利なので是非御一考下さい。

(※注1)殆どの車輌戦闘機系はガンダムシリーズorスパロボ系、車輌戦闘機系
(※注2)殆どのスパロボ系はその他の機体、スパロボ系、

465: 名前:じゃりてん投稿日:2005/07/30(土) 13:09
車輌・戦闘機系のみ1に変更しました。
これで様子見します。

466: 名前:ヒルデ投稿日:2005/07/30(土) 15:13
>>じゃりてんさん
お手を煩わせて申し訳ありませんm(_ _)m
変更ありがとうございました。

467: 名前:ボンバーマン投稿日:2005/08/01(月) 16:27
シュミレーターでウィンザードと戦闘したし、一度撃墜しウィンザードが
「回復」し、412だった耐久度が1152になり、元の耐久度を大幅に
上回っていたのですが、これはふつうなのでしょうか?
もしミスであれば、お手数かけますが修正お願いします。m(  )m

468: 名前:弓塚 さつき投稿日:2005/08/01(月) 17:05
>ボンバーマンさん
過去ログを読んでみましょう。
それは仕様のようです。

469: 名前:ボンバーマン投稿日:2005/08/02(火) 20:09
すいませんでした、以後気を付けます。
お騒がせいたしましすいませんでした。

470: 名前:炎のナイト投稿日:2005/08/05(金) 13:44
サテライトキャノンを装備して熟練度が上がると、
遠距離ではなく中距離が上がってしまうので修正お願いします。

471: 名前:じゃりてん投稿日:2005/08/05(金) 18:09
>炎のナイトさん
修正しました。


サイズによる攻撃力を変更しました。

472: 名前:炎のナイト投稿日:2005/08/06(土) 01:43
ありがとうございますw


・・・サイズによって攻撃力が違ったんですか!?知らなかった^^;;
やっぱりでかい方がより強いんでしょうか??

473: 名前:ハンス・U・ルデル投稿日:2005/08/12(金) 16:38
おまけ的な存在なのですが一応寄付というものがあるのでどれくらいたまったか分かるよう
にNT研の必要ステータスの欄にでも所持名声を追加してはいただけないでしょうか?

474: 名前:じゃりてん投稿日:2005/08/12(金) 17:15
>炎のナイトさん
そうですね。
ただ、わずかな差です。
>ハンス・U・ルデルさん
追加しました。

475: 名前:ハンス・U・ルデル投稿日:2005/08/12(金) 18:24
確認しました.わざわざわがままをお聞き入れくださり有り難うございますm(__)m

476: 名前:天草 光投稿日:2005/08/15(月) 06:25
ミッションモードで、待ち時間が終わった後の「TOPページへ」のリンクを、
一番下(左下のプルダウンの上か反対側辺り)に移動してもらえないでしょうか?

「次の敵へ挑戦」のボタンの隣同士なので、間違って押すこともあるので…。
ご検討お願いします。

477: 名前:じゃりてん投稿日:2005/08/15(月) 17:42
>天草 光さん
離してみました。

478: 名前:天草 光投稿日:2005/08/15(月) 18:41
ありがとうございます。
これだけで大分違ってくると思います!

479: 名前:じゃりてん投稿日:2005/08/20(土) 01:02
ミッションのポイント計算を少し変更しました。

480: 名前:じゃりてん投稿日:2005/09/01(木) 17:04
アナハイムの武器、装備変更ボタンを削除しました。

481: 名前:ナッカンドラ・スバース投稿日:2005/09/20(火) 13:55
武器搭載画面ですが、戦艦系に乗っている状態で行くと何故か
「なし」が出てきていませんでした。
大会で「なし」限定戦などもあるかと思いますので、追加をお願いします。

482: 名前:じゃりてん投稿日:2005/09/20(火) 17:26
>ナッカンドラ・スバースさん
「なし」を少し変更しました。

483: 名前:ミュウ・ルーラー投稿日:2005/10/03(月) 15:32
えー、システムというより運営関連のお願いが一つ。

<匿名専用のスレッドが一つほしいなっ>

言いたくても言えない。
面と向かって言いづらいこの気持ちを知ってほしい。
そんな人(主に私)のために、匿名専用のスレッドを
一つ立てたいと思っています。

もちろん、ただ匿名なだけだとグダグダになりますので
以下のような>>1を設けます。

484: 名前:ミュウ・ルーラー投稿日:2005/10/03(月) 15:38
<草原の穴>
草原の穴に、貴方のやるせない気持ちを思いっきり叫んでください。

・このスレッドは匿名専用です。
・他人の叫びに対して、普通にレスをすることは禁止です。
 賛成の場合は「YEAH!!」 反対の場合は「Boo!!」とだけレスしてください。
・あまりロクでもないことを書くと(個人攻撃、誹謗中傷、その他不愉快な言動一般)
 穴の上にじゃりてん草が生えてきて、「王様の耳はロバの耳〜」と
 書き込み人をばらす場合があります。

485: 名前:ミュウ・ルーラー投稿日:2005/10/03(月) 15:39
最後の部分は管理者様に負担をかけてしまうため、
ここを御了承いただけるか、という話になってきます。

御面倒をおかけしますが、御一考のほどを・・・。

486: 名前:&#141;&#130;高瀬 健投稿日:2005/10/03(月) 16:40
とりあえずYeah!

487: 名前:サイクロン投稿日:2005/10/03(月) 20:21
> ミュウ・ルーラーさん

投票で皆さんの意見を聞いてみてはどうでしょうか。
設置されても利用しないようでは意味がないですし。

488: 名前:ミュウ・ルーラー投稿日:2005/10/03(月) 20:47
なるほど、ごもっともです。
早速設置してみました。

489: 名前:曹操投稿日:2005/10/06(木) 18:01
少し疑問に思ったのですが、シュミレーターの敵の武器はなぜ全員ビーム兵器なのでしょうか?
実弾兵器も混ぜてくれませんか?

490: 名前:白河 さやか投稿日:2005/10/06(木) 20:55
>ミッキーさん
 確かシュミレーターの武器はビーム兵器か実弾兵器・NT兵器のいずれかだった気が
します。3つのうちの1つだけなので、同じのになる確率が高いのでは?

491: 名前:曹操投稿日:2005/10/07(金) 00:54
なるほど^^3種類あったんですねwありがとうございます白河さん^^

492: 名前:じゃりてん投稿日:2005/10/08(土) 10:18
大会の開催を時間帯設定から設置、変更後6時間に変更しました。

493: 名前:ミュウ・ルーラー投稿日:2005/10/08(土) 14:31
>>489
こいつぁマブネタだぜぇ、とビームバリアを装備してシミュレータに挑み、
実弾兵器でボコボコにされたのは私です(´ω`)

494: 名前:じゃりてん投稿日:2005/10/10(月) 11:26
アナハイムに機体納入時の当たり外れを導入しました。
当たり外れのない時もあります。
購入直後に機体詳細をご覧いただければ分かると思います。
特定の特性によって当たりが出やすくなっています。(迅速、脱力、鈍感ほか)

495: 名前:ボン太くん投稿日:2005/10/10(月) 11:34
>当たり外れ
機体の性能が変化するってことですか?

496: 名前:ボン太くん投稿日:2005/10/10(月) 11:40
試しにプロトリックディアスを購入して、機体詳細を見てみたのですが
どこに何が書いてあるのか…。
もう少し詳しく説明をお願いします。

497: 名前:ライマンダ投稿日:2005/10/10(月) 11:54
>機体の性能が変化するってことですか?

安価なザクTでも数体買って見比べてみるとわかりやすいと思います。
結構能力値が違ってますよ。

498: 名前:ボンバーマン投稿日:2005/10/10(月) 12:27
この「当たりorはずれ」についてなんですが、
これは、機体派生時(???や改造など)の時にも、
あり得ることなのでしょうか?
もしそうであるのなら、自分はあまり好ましくないのですが・・・
その場合、購入時、「普通モード」と「当たりはずれモード」の
2種類に分けてもらえるとありがたいのですが・・・
勝手な意見、長々とすいませんm(  )m

499: 名前:ボン太くん投稿日:2005/10/10(月) 12:56
>ライマンダさん
本当だ…4機買ってみてみましたが、確かに一部のステが1〜4違うな…。
でも個人的には、ボンバーマンさんの意見に賛成ですね。
購入時に普通で買うか、ギャンブルモードで買うか、意見が分かれるかも。

500: 名前:じゃりてん投稿日:2005/10/10(月) 13:12
傷に対する精神的ダメージ、ほとんどの機体は一機買ったら終わり
といったことに対する対策で付けてみましたので、選べるようにすると意味がないのです。
実際は外れの方が少ないですし、やり方によっては外れが無くなったりしますので、
ある特性があると当たり外れの判定確率は減りますし、それほど悪いものではないと思います。
ステータスもそれほど大きく変わるわけではないので、車の当たり外れと似たようなものとお考え下さい。

501: 名前:ボンバーマン投稿日:2005/10/10(月) 14:32
理由は分かりました、確かにそうすることで、
機体のコレクションや中古売り場も楽しみが増えると思います。
ですがやはり、莫大な名声を必要とする機体や、自分の大好きな機体、
ずっと欲しかった機体、なにか思い入れが有る機体
など誰にでもあると思うんです。
このMSタクティクスSRは自分一人の意見で成り立つ物ではないと
分かってはいますが、やはり絶対の安全性は欲しいかと・・・
またまた生意気な意見すいませんm(  )m

502: 名前:じゃりてん投稿日:2005/10/10(月) 22:31
>ボンバーマンさん
たぶん機体が傷つくというものが導入された時と同じで、すぐに慣れると思います。
まじめで正直な人はあまり関係がなくなるので、がんばってください。

503: 名前:狼牙投稿日:2005/10/10(月) 23:29
>機体の当たり外れ
外れ判定が高くなってしまう特性はあるのでしょうか?

504: 名前:じゃりてん投稿日:2005/10/11(火) 09:25
>狼牙さん
いいように上げてくれるのはありますが、下がるのはありません。

505: 名前:&#131;ミュウ・ルーラー投稿日:2005/10/11(火) 10:49
便乗して質問を。
特性のレベルは、当たり外れ変動確率に影響を与えますか?

506: 名前:ミュウ・ルーラー投稿日:2005/10/11(火) 13:00
いろいろ見えてきた気がするので>>505は取り下げます。
もうちょっと自力検証を進めてみます。

507: 名前:狼牙投稿日:2005/10/11(火) 14:51
悪くなるのは無いんですね^^ 良かったw  返答ありがとうございましたm(__)m

508: 名前:ボンバーマン投稿日:2005/10/11(火) 18:48
わかりました。色々とすみませんでしたm(  )m
ところで、このシステムは機体を派生するたびに行われるのでしょうか?
それともベースの機体を買ったときに変化した能力を引き継いで、
次の機体に派生するんでしょうか?

例)ザクT 耐久+1 →ザクT改良型 耐久+2  等の変化
(空白)(空白)(空白)(空白)  → ザクT改良型 耐久+1 変化無し

↑の例のどちらなのでしょうか?(空白)(空白)(空白)(空白)(空白)

509: 名前:ミュウ・ルーラー投稿日:2005/10/12(水) 08:16
試してみればいいと思いマスが・・・
特に引継ぎとかはしてないように見えますよ。

510: 名前:じゃりてん投稿日:2005/10/12(水) 14:23
試せばすぐわかりますね。
あまりややこしくはしていません。

511: 名前:野原ジキント投稿日:2005/10/12(水) 14:38
当たり外れが導入されたのですか、当たりで能力の高いものが手に入るのはわかりました。
所で外れは機体一覧に載っている能力よりも低い事はあるんでしょうか?

ザクを三体ほど買って見比べたのですが違いが無かったもので

512: 名前:野原ジキント投稿日:2005/10/12(水) 14:56
素朴な疑問を読んだら書いてありました。見落としすみません
以後気をつけます

513: 名前:ライマンダ投稿日:2005/10/15(土) 13:40
希望なのですが、トーナメントの参加条件に「装甲」と「改造回数」の制限を新たに追加することはできませんでしょうか?

条件が多くなると処理も複雑になって負荷が増えるとは思うのですが、
5回纏めてカスタム出来た頃と今とでは、同じオバカス機でも性能に開きがありますし、
勢力戦等でも、装甲、改造回数の制限をつけているのを見受けますので、
追加をお願いしたいなぁと思う次第です。

特に急いでというわけではありませんので、
お手空きの時にでも検討をよろしくお願いします(ぺこり

514: 名前:じゃりてん投稿日:2005/10/15(土) 22:55
>ライマンダさん
改造はおおまかに今でもありますからね。あまり細かいのもどうかと。
装甲はできますが、以前のエンブレムを付けた時のように気力が出ないと
ちょっと難しいですね(;^_^A アセアセ

515: 名前:アクセル・アルマー投稿日:2005/10/16(日) 00:55
いつの間に付いたのか分かりませんが、スキルに『残影』なる物が…こんなのありましたっけ?

516: 名前:ライマンダ投稿日:2005/10/16(日) 07:25
なるほどなるほど、わかりました。
とりあえず、そういった要望もあったということだけ覚えておいて頂けると幸いです。<(・ω・*

517: 名前:じゃりてん投稿日:2005/10/17(月) 14:46
>アクセル・アルマーさん
大したものではないのでお知らせしていませんでしたが、この間付けました。
効果は戦闘で出ているとおりです。

518: 名前:アクセル・アルマー投稿日:2005/10/18(火) 17:25
新技能でしたか。お答えいただきありがとうございますm(_ _)m

519: 名前:じゃりてん投稿日:2005/10/20(木) 23:46
一部武器の属性を変更しました。

520: 名前:白河 紅葉投稿日:2005/10/27(木) 20:41
シュミレーターでビームバリアを装備して挑んだところ、NT兵器が無効になっていました(汗
 一応報告させてもらいます

521: 名前:白河 紅葉投稿日:2005/10/27(木) 21:43
…間違えました(汗 書くサイト間違えましたorz 失礼しましたm(__)m

522: 名前:白河 紅葉投稿日:2005/10/27(木) 21:59
勢力ポイントの増減の基準が分りません
 増減の対象は優勝戦・第二優勝戦・個別戦闘・チーム戦全てなのでしょうか?
もし宜しければその辺の範囲と挑んだら+いくつ、負けたら-いくつなど具体的な数値など教えてもらっても良いでしょうかね?

523: 名前:ミュウ・ルーラー投稿日:2005/10/28(金) 08:26
申し訳ありません、私が設置した草原の穴の投票なんですが、
削除パスを忘れてしまい解除が出来なくなってしまいました。

お手数をおかけしますが、削除をお願いできますでしょうか。

524: 名前:じゃりてん投稿日:2005/10/28(金) 16:33
>白河 紅葉さん
増減は1ずつで、優勝戦やトーナメントによって上下します。
デフォルトからいじっていない部分なので、すぐ分かるかと思います。
>ミュウ・ルーラーさん
削除しました。

525: 名前:白河 紅葉投稿日:2005/10/30(日) 14:57
 そうでしたか、ありがとうございますm(__)m

526: 名前:ミュウ・ルーラー投稿日:2005/10/31(月) 11:51
御迷惑をおかけしました。ありがとうございます。

527: 名前:狼牙投稿日:2005/11/01(火) 12:00
NT研の売名にもチェック欄を付けてもらえないでしょうか?
ミスで押してしまったので;

528: 名前:じゃりてん投稿日:2005/11/01(火) 12:53
>狼牙さん
そのあたりはすぐ取り返しができるので、注意力でカバーをお願いします。

529: 名前:狼牙投稿日:2005/11/01(火) 13:01
分かりました、今後気をつけます;

530: 名前:狼牙投稿日:2005/11/02(水) 00:45
連続ですいませんが、第二優勝戦に挑戦しようとするとエラー(403)になってしまいます。
修正をお願いしますm(__)m

531: 名前:じゃりてん投稿日:2005/11/02(水) 09:42
>狼牙さん
アップミスでしたので修正しました。


現在の第2優勝戦ですが、仮想空間での損傷なしを復活させたために
ゲームとしての存在意義がほとんど無くなっています。
指摘があり、このまま放っておくのもなんなので、
コスト制限以外の何らかの優勝戦アイデアを募集します。
実現可能でこれといったものが無い場合は今月で廃止します。
色々なご意見をよろしくお願いします。

532: 名前:狼牙投稿日:2005/11/02(水) 10:08
修正確認しました。ありがとうございましたm(__)m

533: 名前:狼牙投稿日:2005/11/02(水) 10:29
>第二優勝戦のアイディア
挑戦できる機体の種類が、戦術のようにランダムに変わる
ということは可能なのでしょうか?
(MS系、MA系、その他の機体、専用機、スパロボ系、ファイブスター系、
くらいの区分けにすれば、挑戦できなくて流れなくなるってことはないかと思います。)
検討お願いします。

534: 名前:狼牙投稿日:2005/11/02(水) 10:32
↑「戦術」ではなく「戦場」の間違いです;すいません。

535: 名前:&#137;&#142;猿藤 悟郎投稿日:2005/11/02(水) 10:37
仮想空間はたまにしか出てこないから、傷つかない仕様でもいいと思うんですが…。
逆に第2はあまり稼げないし。
…とりあえずこのまま第2が潰されるのは思い切り嫌なんで、アイデアをいくつか。
(できるかどうかは別として)

・挑戦する度に地形がランダムに変わる(戦場変更機能はなくす)
・第2で連戦してもメリットはほとんど無いので、挑戦者が負けても挑戦者が残る仕様にする(開店がスムーズに行く)
・低確率で何らかのボーナスがつく(機体LV、ポイント、名声とか)
・挑戦するごとに100ポイント摂取される
・5戦中2回までしか参加できない
・ロボット用と、戦艦系用の第2・第3優勝戦を設置
・挑戦する度に武器・装備が外される
・★(隠し武器・装備)の効果・特殊能力が一切発動しない
・パイロットステータスが影響せず、機体の能力のみで戦う第2優勝戦

…とりあえず今はこんな所でどうですか?

536: 名前:&#137;&#142;猿藤 悟郎投稿日:2005/11/02(水) 13:47
クッキー食い残しがまだあるなぁ…

・従来のコスト99(今は110か)までの第3戦と、コスト111以上○未満までの第2を用意する

537: 名前:猿藤 悟郎&#137;&#142;投稿日:2005/11/02(水) 14:41
・低確率で機体LVが2〜3上がる。その代わり負けると名声も2〜3減る

538: 名前:ウェイザー投稿日:2005/11/02(水) 21:43
挑めるのは無カスの機体のみ(コスト制限は今のままで)

539: 名前:ヴォルド投稿日:2005/11/02(水) 22:12
私としては、名声入らず、ポイントも極小のままで十分な気もしますけどね。
第二はあくまでも機体を育てるとして割り切るのも良い気がします。
コストが高い機体の場合、戦ってもポイントが入らないので整備費が丸々損しますし。
ポイント&名声が欲しければ優勝戦を中心に戦えば問題無しと・・・

そうすれば、第二は「機体を育てる場」としての地位を確立出来ますし、じゃりてんさんの負担もさほど大きくなく済むかと。
勿論、現在の仕様である「負けたら名声が減る」のは今のままで。<機体が育てられるのだから、ポイントと、名声の負担は当然かと。
名声と、ポイントを些少無くすが、機体熟練度がキズ無く手にいられるならバランス的に悪くない気がします。

優勝戦の意義は勝てば手軽に名声が手にはいるし、一番ポイントが稼げる様に設定されているのだから第二が上記の仕様にしても存在意義は問題ないと思います。

540: 名前:白河 さやか投稿日:2005/11/02(水) 23:23
 機体のレベルのみを上げると言うだけならば今の状態でも良いかと思います。
高ランカーになれ第二はば本当に機体レベルを上げる為だけの「狩場」になってると思うので
熟練度を一定以上のランカーは特になしでないと出れない(強制)or戦術を使用できない等
明確な「差」を付けた方が良いと思いました。

 微弱なP収入ならば、いっその事、p収入をなくして機体Lvが収入でも良いかもしれません。(負けたら名声orp減少 あとは、ミッションの様に
何戦に一回だけ参加出来る(3回に一回?)

541: 名前:白河 さやか投稿日:2005/11/02(水) 23:24
ミスりました(汗 熟練度を一定以上のランカーは「戦術」を が抜けてましたorz

542: 名前:白河 さやか投稿日:2005/11/03(木) 00:28
えっと、気のせいかもしれませんが、以前は耐久・ENは傷が付いてもー1だった気がするのですが、
現在は減少幅が-5になってます。
 以前の総帥の特権もなく、施設が使用できる一部の人を除けば、傷が付くのは結構辛いですorz
なので、良ければ耐久・ENのキズでの下がり幅を減少してもらえないでしょうか?

543: 名前:炎のナイト投稿日:2005/11/03(木) 01:01
ここ1年くらいはEN・耐久共に−5だと思いますよ。
確かに傷が付くことにより高機動の機体が育てにくくなったのは事実ですね^^;;

544: 名前:じゃりてん投稿日:2005/11/03(木) 09:40
>白河 さやかさん
装甲や運動とのバランスで今の値になっています。

545: 名前:ヒルデ投稿日:2005/11/03(木) 13:26
ヴォルドさんと同様の理由で現状維持で問題無いように思います。

もし確実に傷が付かないという方向性をやめるのであれば、
第二の設置には優勝戦や個別戦ではリアル系的機体が傷つきやすくて育てにくいという理由が根本にあると思うので、
傷付き判定の計算式をリアル系的性能の機体は傷付きにくく、スーパー系的性能の機体は傷付きやすいものに弄ってみるというのはどうでしょう?
その際、ポイント・名声収入やコスト無制限など、傷付き判定の計算式以外第一と同様な物が妥当かと思います。

メリットとしてはリアル系機体でもスーパー系同様に育てやすくなる、収入の面でも第一と変わらないこと。
デメリットとしては現状のように仮想空間以外でも確実に傷が付かないわけではない、優勝戦でのスーパーVSリアル対決が少なくなって面白味が減ることしょうか。

546: 名前:白河 さやか投稿日:2005/11/03(木) 14:29
そうでしたか。。。了解しました

547: 名前:&#131;ミュウ・ルーラー投稿日:2005/11/04(金) 11:33
なんでも某所の情報によると、上位ランカーが第2をキリングフィールドにするのは
「名声減らしたくない」「戦績減らしたくない」という考えに基づいてるそうです。

とすれば、第二の戦闘を戦績に反映させないようにして、
第二に挑んだら勝っても負けても確実に名声が減るようにしちゃどうかなと。
つまり、名声いっぱい持ってる人ほどリスキーになるわけです。
第二で育成するなら名声消費してからカモーンってことですね。

548: 名前:ミュウ・ルーラー投稿日:2005/11/05(土) 08:34
ところで、個別戦での傷発生確率、あるいは
傷がつきやすくなる特性や装備にが変わりましたでしょうか?
いろいろ対策をして臨んでいるのですが、80回戦闘して6回傷がついているのですが。
(前の機体ではこれほど傷はつかなかった)

それとも、ある程度以上の性能、コストになると傷がつきやすくなるとか・・・?

549: 名前:じゃりてん投稿日:2005/11/05(土) 10:58
>ミュウ・ルーラーさん
機体の強さや装備などでも損傷率は変わります。

550: 名前:ミュウ・ルーラー投稿日:2005/11/05(土) 11:36
了解しました。
この損傷率はちょっとつらいですねー。

551: 名前:ライマンダ投稿日:2005/11/06(日) 08:31
遅まきながら、第2優勝戦についてです。

あれやこれやと無い知恵絞ってみましたが、現状でも第1とは違う立場を確立していますし、
このままでも良いのではないかと思いました。
ただ、今投票で決を待っている5回カスタムが復活した場合は、参加できるコストが上がった事もありますし、

・挑戦にポイントを0〜500程度(階級で上がる等、統一なら100Pくらい?
・挑戦に名声を1使用する(反対意見多そうです(笑
・負けたら機体レベルが下がる(確実、あるいはランダムで。

くらいのペナルティは有っても良いかもしれません。
この先また違う感想がでるかもしれませんが、現状ではこんな感じです。

552: 名前:桜井 舞人投稿日:2005/11/10(木) 21:19
昨日からなのですがファイヤーフォール(以下FW)を有効にしていると
戦闘出来ない状態なのですが何か変更為さったのでしょうか?
セキュリティー上、宜しく無いので報告します。
(こちらの設定が変わっている可能性もあります)

553: 名前:堕天投稿日:2005/11/10(木) 21:26
私も同じく一昨日までは平気だったものが
昨日より急に不正が〜と出て、
セキュリティを切らないと戦闘が出来なくなってしまっています。

554: 名前:じゃりてん投稿日:2005/11/10(木) 23:13
試験的にセキュリティを上げています。
お手数ですが、ファイヤーウォールの停止やブラウザの設定の変更をお願いします。

555: 名前:ルイ投稿日:2005/11/11(金) 20:25
すみません、じゃりてんさん。ファイヤーウォールを直せないんですけどどうすればよろしいでしょうか?

556: 名前:&#141;桜井 舞人投稿日:2005/11/11(金) 23:59
>ルイさん

スタートメニュー→設定→コントロールパネル
の中のWindowsファイヤーウォールをダブルクリックして
ファイヤーウォールを無効にしてみて下さい
(MSTをやる時だけの方が良いと思います)

557: 名前:野原ジュン投稿日:2005/11/12(土) 10:30
提案なんですが、ミッションを成功させた時収入ポイントと同じ経験値もいっしょに貰えたほうが良いと思うんですがダメでしょうか??

558: 名前:ミュウ・ルーラー投稿日:2005/11/12(土) 12:38
ポイントはほしいけど階級をあげたくない人(つまり私)が困るんで、
正直勘弁して欲しいです。

私以外にもそういう人はいるはず・・・。

559: 名前:じゃりてん投稿日:2005/11/12(土) 17:49
>野原ジュンさん
経験値が欲しい場合はシミュレーションへ挑むのがいいようにしています。

560: 名前:サイクロン投稿日:2005/11/12(土) 22:44
大分、乗り遅れましたが第2優勝戦案を。

・老化後(50歳以降)のプレイヤーが第2に挑戦した場合、勝利・敗北にかかわらずポイントを消費する(最大で熟練度×2ぐらい?)
・老化後のプレイヤーは、第2優勝戦の横に戦場変更ボタンのような感じで挑戦権獲得ボタンを追加、ボタンを押す(0では押せない)と名声を1消費し、第2に1回挑戦できる。
・挑戦者側のランキングが優勝者より低い場合、じゃりてんさん@ガンダムがサポートする

実現可能かどうかはあまり考慮していませんが参考になったら幸いです。

561: 名前:パプテマス・シロッコ投稿日:2005/11/13(日) 14:32
フリーデンに行こうとすると、不正行為〜と出てしまいます。
どうしたらよいのでしょうか?

562: 名前:キョウスケ投稿日:2005/11/13(日) 15:24
自分もそうでしたが、ファイヤーウォールを無効にすれば行けたので無効にしてみてください。

563: 名前:パプテマス・シロッコ投稿日:2005/11/16(水) 16:40
ファイヤーウォール解除したのですが、やはりフリーデンが出来ません。

564: 名前:ミュウ・ルーラー投稿日:2005/11/16(水) 17:13
インターネットエクスプローラを使っているなら、の話ですが
「ツール」の中にある「インターネットオプション」をクリックし、
出てきた画面の上方に並んでるタブの中から「セキュリティ」をクリック。

開いた画面の中の右下「規定のレベル」ボタンを押して
(押せないのであればそのままでOKです)
中央左下よりのセキュリティレベルつまみを「中低」や「低」に
してみるとよろしいかもしれません。
なお、これはみてのとおりセキュリティをゆるくする操作なんで、
この設定でブラウザを扱う場合は注意してください。

それでもダメなら、同じくインターネットオプション画面の別のタブにある
「インターネット一時ファイル」を削除するボタンを押してみるとかですね。

それでもダメなら・・・うーん。

以上。現役システムアドミニストレータよりのアドバイスです。

565: 名前:じゃりてん投稿日:2005/11/17(木) 15:22
現在、テストで第2優勝戦を変更しています。
挑戦するとコストに応じてランダムでポイント減
コスト制限なし
としています。

566: 名前:パプテマス・シロッコ投稿日:2005/11/17(木) 17:06
ありがとうございます。
無事出来ました。

567: 名前:ミュウ・ルーラー投稿日:2005/11/17(木) 18:09
おお、大丈夫でしたか。
よかったです(´ω`)

568: 名前:野原ジュン投稿日:2005/11/17(木) 19:51
第二優勝戦は別に変えなくてもよろしいかと。。。。

569: 名前:カリュウト・ウェゲナー投稿日:2005/11/19(土) 22:26
今NT研究所で遠距離を強化してるんですけども、何回か強化成功してるのに、能力upしないのですが、
これはバグでしょうか?

570: 名前:じゃりてん投稿日:2005/11/20(日) 11:06
>野原ジュンさん
過去ログをご覧下さい。
>カリュウト・ウェゲナーさん
試しましたが、正常なようです。
もう一度訓練してみて下さい。

571: 名前:ナイブス投稿日:2005/11/30(水) 16:57
う〜ん・・・一応書いておいた方がいいのかな(・・;

チャットより抜粋
じゃりてんさん>「投票の結果を踏まえて、アナハイムを以前使っていたものに戻しました。」(2005/11/30 16:29)

との事です

572: 名前:じゃりてん投稿日:2005/11/30(水) 18:20
仕事中でしたので・・・(^-^;

アナハイムを以前のものに戻しました。
当たり外れや機体名変更は新しいものを移植しています。

573: 名前:ボンバーマン投稿日:2005/11/30(水) 21:55
ちょっと思ったので・・・

その「当たりはずれシステム」もだいぶなれましたし、とてもよいと思います。
しかし「当たりはずれ機体」の出る確率が少し高くありませんか?

その疑問を持ってから特性をなくし機体を50機買って試してみたところ、
32機が能力に変化がありました。

個人的にはこのシステムは
たまに当たりの機体が出てラッキーっと思ったり、たまにはずれてショックを受けたりするほどの
たまにある小さな楽しみだと思ってやっていたのですが、
これではむしろ普通の能力の方が「レア機」となってしまうような気がします。

たまたまこのような結果が出のかも知れませんが、少し検討してみてはどうでしょうか?

574: 名前:ミュイアルシア・ルーラー投稿日:2005/12/01(木) 09:20
いろいろ研究してみたところ、普通の能力の機体が出る
可能性を高める方法があることが判明しています。
当たり外れ関連の発表のある辺りを参考に、
いろいろやってみることをお勧めしますよ。

575: 名前:ボンバーマン投稿日:2005/12/03(土) 18:37
分かりました
有り難うございました

576: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2005/12/17(土) 16:37
ホワイトベース艦長室に、前のページへ戻る「BACK」リンクをつけてもらえないでしょうか?

577: 名前:じゃりてん投稿日:2005/12/18(日) 14:55
>猿藤 悟郎さん
ちょっと問題がからんでいるので付けていません。

578: 名前:エレメント投稿日:2005/12/18(日) 22:08
第二次優勝戦で勝ってもポイントが減るのですが、仕様ですか?

ご回答よろしくお願いします

579: 名前:ヒルデ投稿日:2005/12/18(日) 22:39
>エレメントさん
>>565のじゃりてんさんのレス
http://cgi.members.interq.or.jp/www1/maruoka/mstbbs/mibbs.cgi?mo=p&fo=msvs&tn=0183&rs=565&re=565&rf=no&al=on [source] [check]
を見ていただければ分かるように、現時点では仕様だと思います。

580: 名前:じゃりてん投稿日:2005/12/19(月) 15:27
>エレメントさん
マニュアルに追記しておきました。

581: 名前:エレメント投稿日:2005/12/19(月) 19:03
ご回答ありがとうございます

582: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2005/12/20(火) 11:29
了解です。CGIも色々と大変ですからね…

583: 名前:ミュイアルシア・ルーラー投稿日:2005/12/22(木) 09:50
シミュレータ(スクランブルではありません)についてなのですが、
当方移動力32(操縦895、機体運動性155)あるにもかかわらず
ダグラム(データベース上では運動性65)ごときに移動力で遅れを取っています。
これはあちらのパイロット設定によるものか改造設定によるものかわかりませんが
いささか納得がいかず、どういう計算がなされているのか非常に疑問を感じます。
もちろん、ダグラムより足の早い機体にはとてもではないが追いつけず、
非常に戦術を検討しにくい状態となっています。

シミュレータは経験値はともかくポイントが少なく、敗北すると機体レベルが下がると言う
問題があり、このままでは使用するにいささか問題があると思うのですが
いかがでしょうか。ご検討をお願いしたいところなのですが。

584: 名前:じゃりてん投稿日:2005/12/23(金) 19:16
>ミュイアルシア・ルーラーさん
少し変更しましたが、後ほど改めて見直します。

585: 名前:ミュイアルシア・ルーラー投稿日:2005/12/23(金) 20:03
了解しました。
こちらでも継続して確認を進めます。

586: 名前:ミュイアルシア・ルーラー投稿日:2005/12/23(金) 20:32
あれから運動性を180まで上げ、移動力を36にしてデータ収集中です。

【シミュレーター・対「焔星」戦】相手デフォルト運動性95 相手作戦足止め
・足止め成功、敵足止め回避による距離変動 自分に有利な方向に14
・双方足止め回避による彼我距離 相手に有利な距離へ3移動
・足止め失敗、敵足止め成功による距離変動 相手に有利な方向に17

結果:足止めに成功して足止めをかわさないと、自機有効射程に捉えるのは無理


【シミュレーター・対「レイダー制式仕様(MA)」戦】相手デフォルト運動性100 相手作戦移動重視
・足止め成功による距離変動 自分に有利な方向に19
・自機移動状態で足止め失敗による距離変動 相手に有利な方向に19
・自機非移動状態で足止め失敗による距離変動 相手に有利な方向に38

結果:連続して足止めに成功しないと悲惨なことに。あれ、ここら辺で修正はいりました?(20:30前後)【シミュレーター・対「ライガーゼロ・シュナイダー」戦】相手デフォルト運動性95 相手作戦なし
・足止め成功による距離変動 自分に有利な方向に19
・自機移動状態で足止め失敗による距離変動 自分に有利な方向に15
・自機非移動状態で足止め失敗による距離変動 相手に有利な方向に4

結果:問答無用で有利な距離で戦闘が出来る

587: 名前:ミュイアルシア・ルーラー投稿日:2005/12/23(金) 20:41
【シミュレーター・対「リック・ドム」戦】相手デフォルト運動性70 相手作戦足止め
パイロットはハマーンです。
・足止め成功、敵足止め回避による距離変動 自分に有利な方向に14
・双方足止め回避による彼我距離 相手に有利な距離へ6移動
・足止め失敗、敵足止め成功による距離変動 相手に有利な方向に20

結果:足止めに成功して足止めをかわさないと、自機有効射程に捉えるのは無理
(空白)ハマーンが強いから?ちなみに足止めは28ターン戦闘中1回しか成功せず。

とりあえず、こんなところです。
移動力36確保しても、絶望的であることがお分かりいただけるのではないかと。
普通の機体では強化スラスター装備してもおっつきませんね。

588: 名前:ミュイアルシア・ルーラー投稿日:2005/12/23(金) 21:17
シミュレータで勝って稼ごうと考えるのが間違いなのか。
問題点をまとめてみます。

【マイナーな地形適性の高い機体でうはうは!(砂漠とか)】
相手がランダムなので確実性はないものの、一応有効です。
しかし、自分のパラメータが上昇してくるとそれに付随して相手の
パラメータも上昇するため、例え有利な地形でも
数発(ひどいときは1発)食らったらオシマイです。

【得意な距離に持ち込んで相手の武器を封殺しよう!】
上述の通り、無理っす。
コンスタントに武器で攻撃したいなら、中距離かつ、レンジが
広い武器を持ち出す必要があります。
もちろん、相手の武器攻撃に晒される覚悟が必要。

【万能戦艦持ち出して大気圏でGO】
大気圏突入性能をもち、大気圏適性の高い戦艦系に
レンジの広い武器を装備して勝ちを拾う戦術・・・
有効ではありそうですが、維持費がえらいことに。

ううん・・・これは。

589: 名前:じゃりてん投稿日:2005/12/24(土) 11:44
>ミュイアルシア・ルーラーさん
再調整してみました。

590: 名前:☆うえきコウスケ☆投稿日:2005/12/24(土) 12:22
特性を消そうとするとレベルを設定してくださいとなって、特性を消せません。
修正お願いします

591: 名前:ミュウ・ルーラー投稿日:2005/12/24(土) 12:55
えー、さっそくテストしてみたのですが、
とうとう戦艦のガウにさえ移動力で負け、へこんでいます。

双方足止め失敗でも3距離不利になり、
相手は20距離を移動、自分は17距離の移動となっています。
これから推計すると相手のガウの移動力はおよそ43前後と考えられます。

デフォルトの運動性が32なんですが・・・
全て運動性の改造を施し、シュツルムブースターをつけて、操縦1000以上の
パイロットが搭乗したらこのくらいは行くかもしれませんね。

こんなのがコンスタントに出てくるのでは・・・!(TT)

592: 名前:じゃりてん投稿日:2005/12/24(土) 15:40
>☆うえきコウスケ☆さん
いじったまま戻していませんでした。
今は修正しています。
>ミュウ・ルーラーさん
敵の能力を計算し、それを元にさらに計算しているので難しいですね。
また変更してみました。

593: 名前:ミュウ・ルーラー投稿日:2005/12/24(土) 16:52
とりあえず現在はMCジョイントを装備(運動性225)し、移動力を44として
「移動意識」の作戦でテストしていますが、
ティターンズ専用ガンダムと同じ作戦で全く互角でした。
双方思い切り移動しているのに距離に変動全くなしでした(苦笑)
つまり、あちらの機体も移動力44である、ということになると思います。

うーん、これ以上お手を煩わせるのもアレですし、この件については
あきらめたほうがいいのかもしれませんね。

594: 名前:ミュイアルシア・ルーラー投稿日:2005/12/24(土) 17:01
補足:ジャムル・フィンはどうも移動力44を超えているようで・・・
(空白) 同作戦で距離を有利な方向に動かすことが全くできず、
(空白) いいように嬲られました。

あと、名前を間違って旧名を使っていました。失礼しました。

595: 名前:じゃりてん投稿日:2005/12/25(日) 21:53
>ミュウ・ルーラーさん
再調整してみました。

596: 名前:ミュイアルシア・ルーラー投稿日:2005/12/26(月) 08:45
えー、データベース上では運動87のシャープシューターなる機体に
「ちとせ」というパイロットが乗ってたのですが、
双方移動重視の状況で1ターンに15距離、不利な方向に移動しました。
こちらの移動力は44のままなのですが、ココまで来ると相手の移動力を
考えるも恐ろしい・・・

このほか、「イクサーロボ」との戦闘では敵足止め、当方移動重視にて
足止めされると27距離開けられ、足止めをかわすと33距離詰める、という状況でした。
(足止め回避がほとんど成功しなかったのも追記しておきます。)
これはイクサーロボが運動45、作戦が違うことを考えるとかなり厳しい数字の
ように思われます。

1点気になったのは、相手が移動に関する作戦を設定していない場合です。
この状態になると相手移動力が激減し、得意距離から好き放題やることが
可能なのですが、いくらなんでもこれはおかしいのではないかと・・・
ここまでいろいろ調べて思ったことなのですが、相手の能力が高いのも
さることながらシミュレータ上での対戦相手の「移動に関する作戦」によって
なされる「補正」にも妙な点があったりはしませんでしょうか。

597: 名前:ミュイアルシア・ルーラー投稿日:2005/12/26(月) 09:03
補足。

HP392のフリーダムガンガルと戦闘し、相手の足止めが成功した場合22距離を
離されることを確認しました。
HPと運動性にかかる倍率を同率として推計すると、相手の運動性は112。
私の移動力44の機体が足止めに成功した場合積める距離が23なので、
フリーダムガンガルの移動力を42くらいと推定します。
機体運動性による移動力ボーナスは多く見積もって22くらいなので、
相手パラメータによる移動力補正は20。
単純計算すると操縦パラメータが2000あることになります。

さすがにこれはおかしいような気がするので、考え方が間違っているか
何か未知の要素があるか・・・。

598: 名前:じゃりてん投稿日:2005/12/27(火) 14:41
>ミュウ・ルーラーさん
さらに調整してみました。

機体を使いこなすための計算を少し変更しました。

599: 名前:ミュイアルシア・ルーラー投稿日:2005/12/27(火) 18:27
うーん・・・相変わらず移動力44のガッデスでは面白く距離取りで翻弄されますね。

ということで気分をかえ、移動力18のガンダムサンドロックで挑んでみたところ・・・
あれ、確かに距離取りで負けはしますが結構いい勝負をしますよ?
好き勝手嬲られるのではないかと思ったんですが・・・
シミュレータって、機体性能も勘案して相手能力を算出していたんですね・・・

600: 名前:名無投稿日:2005/12/29(木) 22:10
機体の乗りこなし能力も考慮してほしいと思うんですが・・・

熟練は高いけど能力低い人が同じ機体乗りこなしてるのを見ると不快を感じるんですが

601: 名前:じゃりてん投稿日:2005/12/30(金) 11:28
>名無さん
MSTと同じキャラ名をお使い下さい。

使いこなしの計算を変更しました。

602: 名前:ウェイザー投稿日:2005/12/30(金) 11:58
あの〜、戦闘で与える&受けるダメージがいきなり減ったように感じるのですが…
どれ程攻撃力の高い武器を装備しても、一回の攻撃で与えるダメージが
3桁に達することすら見受けられないようになってしまったのですが、仕様を変更されたんでしょうか?

603: 名前:ウェイザー投稿日:2005/12/30(金) 12:04
連続で申し訳有りません、↑の補足です。
模擬戦では今まで通りのダメージを与えています、優勝戦や個別戦闘においての話です。

604: 名前:じゃりてん投稿日:2005/12/30(金) 16:48
>ウェイザーさん
現在は直っていると思います。

605: 名前:ウェイザー投稿日:2005/12/31(土) 00:00
確認しました、ありがとうございます。

606: 名前:じゃりてん投稿日:2006/01/02(月) 14:44
パートナーシステムテスト中です。
設定したパートナーに耐久回復、命中回避アップなどのサポートを受けられます。
(大会、ミッション以外)

607: 名前:上白沢 慧音投稿日:2006/01/03(火) 16:57
お手数かもしれませんが機体の乗りこなしは以前の方が良いと思うのですが。
投票を出してみます

608: 名前:桜井 舞人投稿日:2006/01/04(水) 10:56
パートナーシステムについてです。
勢力内から選べるみたいですが出ている人と
出ていない人がいます。この違いは何かあるのでしょうか?

609: 名前:じゃりてん投稿日:2006/01/04(水) 11:42
>上白沢 慧音さん
少しだけ上限を高くしています。
>桜井 舞人さん
登録していないためと思われます。

610: 名前:本多忠勝投稿日:2006/01/05(木) 02:57
私も上白沢 慧音さんに同感です!!ちょっとどころかすごく高いと思います。上位ランカーの方は良いと思いますが、下位ランカーの私やそのほかの方々など結構きついと思います。
どうか、前の設定にお願いします。

611: 名前:ミュイアルシア・ルーラー投稿日:2006/01/05(木) 08:55
去年の終盤に妙な中古取引が多かったから、乗りこなしが
難しくなってるんじゃないですかね。
安易に高額機体に乗れないようになってるんじゃないかと思うんですけど。

私としてはどちらでもいいんですが、「鍛えればいずれ必ず乗れる」ってことを考えると
楽しみは先延ばしになりつつ、アレな人が高額機体で安易にパワーアップすることを
封殺する今回の変更はアリなんじゃないかなあと思いますけど。

612: 名前:新庄 運切投稿日:2006/01/05(木) 18:17
1/5現在、シミュレーターでポイントが全く入らないのですが、
これはシステム的なものなのでしょうか、それとも私だけなのでしょうか?

ちなみに、負けると減りますが・・・。

613: 名前:じゃりてん投稿日:2006/01/05(木) 19:55
>本多忠勝さん
下位の方のために設定しています。
戻してもあまり変わらないんですけどね(^-^;
>新庄 運切さん
修正しました。

614: 名前:桜井 舞人投稿日:2006/01/05(木) 21:01
>じゃりてんさん
了解しました。

615: 名前:新庄 運切投稿日:2006/01/05(木) 22:04
修正確認しました。
お早い対応ありがとうございました。

616: 名前:じゃりてん投稿日:2006/01/13(金) 18:24
パートナーのバランス
アナハイムを若干変更しました。

617: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2006/01/13(金) 19:14
すみません、アナハイムは何が変わったのでしょうか?
ざっと見ても変わったところが見当たらないのですが…。(再ログインはしました)

618: 名前:じゃりてん投稿日:2006/01/15(日) 23:45
>猿藤 悟郎さん
カスタマイズ関係を少し変えていますが、処理の問題なのであまり実感はないかもしれません。

619: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2006/01/16(月) 06:48
わかりました。わざわざお答えいただきありがとうございます。

620: 名前:トラファル投稿日:2006/01/18(水) 15:31
アナハイムの据え置きカスタムですがフルカス+5までできますが、
20回以上やっても5回目が成功しません。確立が少し低すぎる
のでないでしょうか?

621: 名前:じゃりてん投稿日:2006/01/19(木) 14:51
>トラファルさん
修正しました。

622: 名前:トラファル投稿日:2006/01/19(木) 15:44
修正確認しました、ありがとうございます。

623: 名前:フェイト・T・ハラウオン 投稿日:2006/01/19(木) 21:28
機体名のことですが、変名すると『○○専用』と言うのは消えますが、『○○仕様』は消えない物なのでしょうか?
やってみたらそのままだったので…可能でしたらこちらも変名すると消える様にして頂けないでしょうか

624: 名前:じゃりてん投稿日:2006/01/19(木) 23:18
>フェイト・T・ハラウオンさん
パイロット名ではないときもありますし、前にあったり後ろにあったりとバラバラですので
専用のみとしています。

625: 名前:フェイト・T・ハラウオン 投稿日:2006/01/20(金) 16:55
確かに正式仕様や寒冷地仕様のようなものは消えてもらっては困りますしね…お答え頂きありがとうございますm(_ _)m

626: 名前:バウス投稿日:2006/01/21(土) 02:08
機体の乗りこなしについてですが熟練度を上げても能力を上げても
全然乗りこなすことができないので以前の設定に戻してもらえませんか?
お願いします_(._.)_

627: 名前:じゃりてん投稿日:2006/01/21(土) 12:57
>バウスさん
投票ではほとんど半々なので、現状維持としています。
また、前と今はそれほどの差ではないので、戻しても乗りこなせない可能性が大です。

お名前はMSTでご使用のものと同じにして下さい。

628: 名前:じゃりてん投稿日:2006/01/22(日) 15:09
ステータスの微妙に違う機体が増える一方なので、
カスタマイズ幅を狭くして機体の特色を大きめにしてみました。
ご意見お願いします。

629: 名前:レア投稿日:2006/01/22(日) 20:35
>じゃりてんさん
機体の特色っていうのがよくわかりませんが、
カスタマイズの幅を狭くすると今までにカスタムした機体が
強くなり、これからカスタムする機体は弱くなってしまう気がします。
これから登録する人などに不利なのではないでしょうか?

630: 名前:ミュイアルシア・ルーラー投稿日:2006/01/23(月) 09:20
まあ全員反対であることはどう考えても疑いないので
投票を設置するまでも無いとは思いますが・・・

私の意見としては、
「改造したへぼい機体で強い機体と渡り合う」妙味が
さっぱり失われてしまうあたりが苦痛にしか感じません。はい。
さらに言えば、改造済みの強い機体を持ってる上位には
新規参入者はどうサカダチしても、どうがんばっても、勝てないでしょうね。

631: 名前:ミュイアルシア・ルーラー投稿日:2006/01/23(月) 09:24
現状・・・改造回数はコストから算出されているかと思いますが、
この計算式を見直し、コスト増加による改造回数の減少比率を
低くすれば(高いコストの機体でもそれなりに改造できるようにすれば)
性能格差は維持できるのではないかと思います。

その上で、全体的にコストを少しずつ見直してバランス調整を図るのが
よろしいのではないかと。

632: 名前:じゃりてん投稿日:2006/01/23(月) 09:54
ご意見ありがとうございます。
高いコストの機体の回数を増やすと格差が広がりすぎてしまう可能性が高いですね。
かといって改造しても弱いままというのも困りものですので・・・
とりあえず戻しましたが、いいご意見がありましたらお寄せ下さい。

633: 名前:ミュイアルシア・ルーラー投稿日:2006/01/23(月) 11:46
そこで折衷案を考えてみたんですが

1.全体的に安全改造可能回数を増やす
2.一定の回数改造すると、改造の効果が減少する

・・・というのはどうでしょう。
これなら変更前の機体性能と変更後の機体性能に
それほど大きな差異はなくなるかと思いますし、
性能の絶対値も変更前後でそう変わらないように思えます。

また、機能追加に関しても
ルーチンをコピーしてif文で飛ばすだけなんで、そう難しくないのではないかと。

634: 名前:炎のナイト投稿日:2006/01/23(月) 13:08
機体を使う時に考えるのは、強さももちろんありますが、
その画像や、隠し武器によるところも結構大きいです。
何も性能だけが機体の特色ではないというのが私の意見です。
ですから、
ステータスが微妙に違う機体が増える=同じ機体が増える
というわけではないので、わざわざカスタムをいじったりする必要は無いように思います。
現状で特にバランスが著しく損なわれているようにも思いませんし。

635: 名前:白河 水面投稿日:2006/01/23(月) 20:26
 何となく思いついたので…
熟練度により機体が乗りこなせる現在の方法から、熟練度により機体にカスタムがNT・強化補修の様にしささるというのはどうでしょう?
例で言うと、スパロボF完結編 ゴッドガンダム第三次スパロボα シビル

 が上げられるのですが、

変更後はその補修込みでアナハイムで行えるカスタム回数の成功絶対数を全体的に下げるor補修がかかり一定熟練度を超えると以前の様に改造で上がる数値が減少等
 老後の施設以外にも熟練度を500まで上げる目標も増えるので、良いかなっと思ったんですが、
クレームやらでもそれを行うじゃりてんさんへの負担は半端じゃなさそうですねorz

636: 名前:白河 みなも投稿日:2006/01/24(火) 00:14
ボールミッションで武器「なし」で気づいたんですが…

 アナハイムで購入・格納で出した機体の武器の「なし」と
武器搭載画面での「なし」とでは射程・威力等が違う為、ミッションの進行が停止しました(汗
 「なし」をどちらかに一貫して欲しいのですがm(__)m

637: 名前:ミュイアルシア・ルーラー投稿日:2006/01/24(火) 08:14
まあ射程と威力は違うんでしょうが、内部処理的に別の武器であるという
フラグも持ってると思うんで・・・修正には手間がかかるんではないかと。
面倒な変更を要請するくらいなら各人が気をつければすむ問題じゃないでしょうか。

638: 名前:じゃりてん投稿日:2006/01/24(火) 11:01
結局は今のままが手間がかからないということでしょうか。

>白河 みなもさん
購入時は武器がない状態で、武器なしを選択した時は武器を外した状態ということにしています。
アイテムNoを設定すればすむのですが、一応違いを出しています。

639: 名前:白河 みなも投稿日:2006/01/24(火) 21:09
そうでしたか、了解しました。

640: 名前:ライマンダ投稿日:2006/01/27(金) 17:54
ええと、整備についてなのですが、
私のライディーンをステータス画面で整備すると228Pの所、
ミッションのチームを整備を使うと151Pで整備できてしまいます。
手の空いた時にでも修正してあげて下さい(ぺこり

641: 名前:ライマンダ投稿日:2006/01/27(金) 18:36
んあ、書いてから気がついたのですが、
最近アナハイムから買った機体はどちらも同じ整備Pなのですね。
基礎コストの変更なんかが関係しているのでしょうか?

642: 名前:じゃりてん投稿日:2006/01/27(金) 22:32
>ライマンダさん
統一しないと・・・と言いつつ、後回しになっていました。
修正できていると思います。

643: 名前:ライマンダ投稿日:2006/01/27(金) 22:54
修正確認致しました<('-'*
整備費用が少し安くなったのですね。
ちこっと嬉しいです(笑

644: 名前:ソル=バットガイ投稿日:2006/01/28(土) 15:21
整備についてです。プロペラントタンクを外しても整備pがかわりません。違っていたら修正お願いしますm(_ _)m

645: 名前:ミュイアルシア・ルーラー投稿日:2006/01/28(土) 15:43
詳しい基準はわかんないんですが、
機体パラメータにより整備コストがえらく増えたりすることもあります。
整備コストの変更があったんで、タンクをはずしても
コストが高いまんまになった可能性はあります。

まあ、管理者様がどう見るかによるんですが。

646: 名前:アルトリア投稿日:2006/01/28(土) 16:18
シュミレーターに久々に突っ込んでみたら、エルザムのヒュッケバインMk-Vトロンベが相手だったのですが、回復を2回もしてきたんですが・・・あれはいいのでしょうか?

647: 名前:ソル=バットガイ投稿日:2006/01/28(土) 16:28
そうなんですか。自分的には前のようにしてほしいですね^^

648: 名前:ナイブス投稿日:2006/01/28(土) 16:33
>アルトリアさん
シミュレーターに出てくる敵ですが、普通に何回も回復してきますよ(^^;
経験談ですが、最高4回ほど回復された事もあります

649: 名前:ウィッシュ投稿日:2006/01/29(日) 16:23
第2優勝戦ですがコストが99以下の機体はポイントが減るのを無くすか、減る量をもう少し減らしてもらえませんか?

650: 名前:じゃりてん投稿日:2006/01/29(日) 20:49
>アルトリアさん
運が悪かったと思って次をがんばって下さい。
>ソル=バットガイさん
整備費がバラバラでしたので、統一させて頂きました。
>ウィッシュさん
特に減らす理由がありません。
どちらにしてもコストの低い機体は引かれるポイントも低くなります。

651: 名前:ソル=バットガイ投稿日:2006/01/30(月) 13:05
わかりました^^

652: 名前:炎のナイト投稿日:2006/02/01(水) 01:47
シールドの件ですが、変更後の現状維持というのは
つまり「シールド回数制および専用シールドなし」ということでしょうか?
私的には、シールドは回数制でもいいのですが専用シールドの削除をどうにかしてもらいたいです。
専用シールドは現在(もう過去ですが)数多くの機体にあります。
今まで手間暇をかけて作り上げてきたものをすべて無しにしてしまうというのは、
あまりにももったいなく思います。
それからコメント欄でおっしゃっている方もいましたが、専用シールドは高威力やシールド無効武器に対抗する手段として、
低耐久の機体やあまり性能のよくない機体が対抗できる可能性を生み出すものでした。
なくなってしまうことにより、下級の機体がさらに弱体化してしまう恐れがあると思います。
上位の機体が絶対である戦いというのは少し面白みにかける気がします。
最後に、これはあまり本件とは関係の無いことなのかもしれませんが、
たまに「スパロボがどうだからこうしよう」的な意見を見かけます。
(シールドのコメント欄にも)
私個人としては、MSTにはMSTの楽しみ方というか、面白みがあると思います。
機体性能や、隠し武器の性能の参考にスパロボを利用するのは、
自分でバランスや、隠しの威力シールド貫通の如何を決めたりするのは難しいので、
特に気にならないのですが、システム関係(例えば今回のシールドの件)の
<省略されました> [全文を見る]

653: 名前:ミュイアルシア・ルーラー投稿日:2006/02/01(水) 08:08
シールド無効武器はともかく、高威力兵器に対しては
専用シールドは無力に近く、逆に破られてダメージが増えるんでは。

正直私としては専用シールドはあってもなくてもいいと思いますが、
いままで問題外に近かった通常シールドの使い勝手があがり
戦術の幅が広がったのは面白いと思っています。

それと天秤にかけると、あってもなくても同じものは要りませんね・・・
むしろ予想外にENを消費するだけ邪魔ですし。
スパロボ云々は別にしても、画像があっても専用シールドのない機体等もありますし
シールドは「能動的に装備」で統一でいいと思います。

654: 名前:炎のナイト投稿日:2006/02/01(水) 13:55
高威力武器に対して無力でむしろ邪魔というのは、言いすぎではないかと思います。
(確かに防げないことも多々ありますが・・・)
例に挙げたのが高威力武器や、貫通武器だけだったので、
それだけのために必要だといっているように見えるかもしれませんが、
10や20といった小さいダメージでも防いでくれることには大きな意義があると思います。
(それで勝負が決する事もありますし)
それから「いままで問題外に近かった通常シールド」とおっしゃっていますが、
どういう意味で問題外なのかがよく分かりません。
私もトナメ登録時には使っていましたし、他の方もトナメや優勝戦で愛用している方は
結構見かけましたが?問題外ということは 決して 無いと思います。
乱文、失礼しました。

655: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2006/02/01(水) 22:48
勢力戦用BBSですが、普通に書いても「禁止用語が含まれています」と出ます。
(確か桜井さんもだったはず)
昔のログも見れませんし、一体なんなのでしょうか?

656: 名前:ミュイアルシア・ルーラー投稿日:2006/02/02(木) 10:50
<あったらいいなリスト>
・トーナメントの設定の中で、「○○だけ参加可能」とくくるのが現行システムですけど、
 「○○は参加禁止」も設定できたらいいなっ!機体ごとに細かく設定できたらもっといいなっ!
・トーナメント団体戦設定で、それぞれのサイドに違う参加制限を設けることができたらいいなっ!
・トーナメント設立者は、参加条件に違反している機体を参戦除外できるようになるといいなっ!
 デキレースを防止するために、「できごと」にそれが記録されるといいなっ!
・名前を指定して伝言を送れるようになるといいなっ!
・威力は弱くてもかまわないんで、弾数のある実弾遠距離武器があるといいなっ!
</あったらいいなリスト>

お暇なときにでもご検討いただけますでしょうか。

657: 名前:じゃりてん投稿日:2006/02/02(木) 11:43
シールドに関して他に意見がありましたらお願いします。

>猿藤 悟郎さん
変になっていましたので、一から設置し直しました。
>ミュイアルシア・ルーラーさん
4番目まではそのうち(;´▽`A
最後は設定してもいいのですが、威力はだいぶ弱くすると思います。
それでよければ。

658: 名前:ミュイアルシア・ルーラー投稿日:2006/02/02(木) 16:42
ヤター、言ってみるものです(´ω`)
それでは、性能を提案してみますです。

【新武装】
60mm長距離ロケット砲 威力:70 消費EN:5 弾数:30 射程:70〜99

射程距離以外は威力、弾数、レンジ幅、消費等ほぼすべて
連邦型マシンガンとまったく同じであります。
加速がつかないと威力が出ないロケットという名前にすることで、
「遠距離武器」としての「らしさ」を演出。

659: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2006/02/02(木) 16:53
ありがとうございます。帰ったら早速書き込んでみます。

660: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2006/02/03(金) 09:29
|ω・`).。oO(…「エリート整備チーム」ってのも欲しいな…重量15位で、残りHPが少ない程回復数値が高いっての…(空白)(空白) ただしたまに整備兵と同じ量しか回復しないってデメリットもあるとか…)

661: 名前:じゃりてん投稿日:2006/02/03(金) 14:40
>ミュイアルシア・ルーラーさん
追加しました。
>猿藤 悟郎さん
メリットが大きすぎて追加するのは難しいですね。
原型がないほどバラバラに壊れたガンプラとツノが折れただけのガンプラと
どちらが治しやすいか・・・ですね。

662: 名前:猿藤 悟郎&#137;&#142;投稿日:2006/02/03(金) 14:45
確かに。…やはり無理すか(´・ω・`)

663: 名前:ミュイアルシア・ルーラー投稿日:2006/02/03(金) 15:58
追加確認です。
ああ。
フルに砲撃可能なこの快感。

664: 名前:狼牙投稿日:2006/02/03(金) 16:24
昨日からMSTSRに入ろうとしてもサーバーが見つかりませんとなってしまいます。
他の人はちゃんと入れるみたいですが、どうしたら入れるようになるでしょうか;

665: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2006/02/03(金) 16:36
PS装甲ですが、シールドやシールド防御可能な武器(今回はブリッツガンダムのランサーダート)
を装備している場合は、PS装甲が発動していません。
バグでしょうか?

666: 名前:じゃりてん投稿日:2006/02/03(金) 17:15
>狼牙さん
こちらでは何も変更していないので、
接続や設定ほか、変更されているものがないか調べてみて下さい。
>猿藤 悟郎さん
ミラージュコロイドが作動しているからではないでしょうか?

667: 名前:狼牙投稿日:2006/02/03(金) 19:30
どうやら入れるようになったみたいです(原因は良く分からないままですが^‐^;)
お手数をおかけしましたm(__)m

668: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2006/02/04(土) 12:47
他のPS装甲機体では、シールド持っていても発動するのを確認しました。
ミラージュコロイド作動中だとPS装甲は発動しないんですかね?

669: 名前:炎のナイト投稿日:2006/02/04(土) 15:01
>猿藤 悟郎さん
ググッて見れば分かると思いますが、ミラージュコロイド作動中はPS装甲は発動しません。

670: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2006/02/04(土) 15:05
うぇ。マジですか!Σ(゚Д゚)
SEED見てないから全然分からなかった…ありがとうございます。

671: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2006/02/06(月) 08:26
現在サーバーメンテ中でしょうか?「Gateway Timeout」と出るのですが。

672: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2006/02/06(月) 09:20
やっと入れました、お手数おかけしました(´・ω・`)

673: 名前:ミュイアルシア・ルーラー投稿日:2006/02/06(月) 14:06
トーナメントなのですが、総帥以上が参加可能、というトーナメントを
設置したところ自分は参加できませんでした。
【ERROR:ランクが参加条件を下回っています】

当然私は総帥なわけですが、これはどうしたものでしょう?

674: 名前:ミュイアルシア・ルーラー投稿日:2006/02/06(月) 14:12
ちなみに、大元帥以上・二等大元帥以上・・・というふうに
縛りを緩和していっても参加できませんでした。
次第に緩和していった上で、二等元帥以上、にした
場合初めて参加が可能となりました。

おそらくトーナメントの参加条件では熟練度をもとに
算出されるランクしか見ておらず、パラメータによる補正が
なされてないように思われます。
(私は熟練度に対してパラメータが高めなので跳ねられたのでしょう)

675: 名前:じゃりてん投稿日:2006/02/06(月) 23:02
>ミュイアルシア・ルーラーさん
一定以上のランクは認識しないという本家の仕様を放っていたためです。
修正しました。

676: 名前:ナイブス投稿日:2006/02/06(月) 23:12
所持している機体のコストが一律+10されているのですが、
コスト計算を変更されたんでしょうか?(・・;

677: 名前:桜井 舞人投稿日:2006/02/07(火) 08:04
私もナイブスさんと同じくコストが+10されています。
折角100以下だった機体も100越えちゃって、びっくりしました・・・。
理由なり告知していただけると幸いです。

678: 名前:ミュイアルシア・ルーラー投稿日:2006/02/07(火) 08:44
問題解決を確認しました。ありがとうございます。

679: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2006/02/07(火) 09:01
>ナイブスさん・桜井さん
本当だ…こちらでもコストUPしてます。
仕様ならせめて事前に言って欲しいですわ…orz

680: 名前:炎のナイト投稿日:2006/02/07(火) 09:43
コストUPの件、おそらくは上の675のじゃりてんさんの発言に関係ありそうな・・・
コストUPはかなりきついですね^^;;

681: 名前:じゃりてん投稿日:2006/02/07(火) 12:52
申し訳ありません。
コストに影響が出るのを忘れていましたm(_ _)m
ランクを10増やしましたので、二等元帥以上の方はコストも10上がっていると思います。

682: 名前:ウェイザー投稿日:2006/02/07(火) 14:01
既にお気付きの方も多いとは思いますが、コスト+10UPにより、コスト制限の掛かった大会の場合、
そのまま開催すると失格になってしまう方が大勢居られると思います。
ですので皆さん、過去のコスト制限の掛かった大会は、もう一度参加機体のコストを見直されるのが良いかと思います。
もしくは大会設置者の皆さんが、コスト制限を+10UPされるのが良いかと思います。
どうか御一考の程、宜しくお願いします。

683: 名前:ミュイアルシア・ルーラー投稿日:2006/02/07(火) 16:27
うは・・・コストに影響が出るとは思いもしませんでした。
これではミッションに深刻な影響が出るので、
ミッションチームのコスト制限をもとの300に戻すのはいかがでしょう?

・・・まあ、私はソロでミッションしてるんですけどね(´・ω・`)

684: 名前:&#131;ミュイアルシア・ルーラー投稿日:2006/02/07(火) 16:29
って、今が300でしたか。失礼しました。ソリスト暦が長いもので・・・
えー、ということは現状の300よりもうすこし増額する方向で
検討してはいかがでしょう。

685: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2006/02/07(火) 16:32
ですな。差分の分だけ総コストUPで、310がいいのでは…。

686: 名前:ナイブス投稿日:2006/02/07(火) 17:03
上の件に便乗しまして。
ミッションチームのコストですが、ミッション用チームを組む際に自機のコストが
格納庫に表示されているコストから-10されています。
これはそう言った仕様にしてあるんでしょうか?

だとしたら、ミッションチームの総コストは上げなくても良いとは思いますが(・・

687: 名前:じゃりてん投稿日:2006/02/07(火) 17:42
ミッションの方は、ランク制限が関係ないため触れていません。
後々統一のため変更する可能性はありますが、今のところはこのままです。

688: 名前:ミュイアルシア・ルーラー投稿日:2006/02/07(火) 18:09
なるほど。了解しました。

689: 名前:ナイブス投稿日:2006/02/09(木) 03:55
>じゃりてんさん
なるほど(・・
遅ればせながら、了解致しました

690: 名前:トラファル投稿日:2006/02/09(木) 13:57
現在トーナメント(団体総力戦)を設置しているのですが大会開催を押すとエラーがでて開催できません。

一応システム的なものかと思いこちらに書き込みしました。

691: 名前:ミュイアルシア・ルーラー投稿日:2006/02/09(木) 14:54
エラー内容も書いたほうがいいと思います。

えーと、とりあえず考えられるのは
「トーナメントの設置・設定変更から6時間経過しないと開催できない」という
条件に引っかかってないでしょうか?

692: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2006/02/09(木) 21:09
つい今しがた、特性を覚えようとして、特性を選択、ボタンを押したら特性を覚えず、
名声16だけがそのまま消えてしまいました…。
特性がかぶった訳でもないのですが、これは一体何なのでしょうか?

693: 名前:サイクロン投稿日:2006/02/09(木) 21:20
下記のようになっているようです。

http://cgi.members.interq.or.jp/www1/maruoka/mstbbs/mibbs.cgi?mo=p&fo=msvs&tn=0211&rs=222&re=222&rf=no&al=on [source] [check]

http://cgi.members.interq.or.jp/www1/maruoka/mstbbs/mibbs.cgi?mo=p&fo=msvs&tn=0211&rs=224&re=224&rf=no&al=on [source] [check]

ご自分で注意するしかないようです。

694: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2006/02/09(木) 21:32
うぇ。そういうことですか…。サイクロンさんありがとうございます。orz

695: 名前:じゃりてん投稿日:2006/02/09(木) 21:41
ワナにお気を付け下さい。

>トラファルさん
見てみましたが、登録人数が多くてエラーを起こしたのかもしれません。
処理が大きくなりすぎると開催できないので、リーダーを決める、戦術はなしなど
申し訳ありませんが、ターン数があまり大きくならないような開催をお願いします。

696: 名前:トラファル投稿日:2006/02/10(金) 13:07
わかりました。
一応設置後6時間以上経過してるので、やはり登録人数と内容が原因かと、
大会修正後再度開催してみます。

697: 名前:トラファル投稿日:2006/02/12(日) 21:14
無事開催できました。

698: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2006/02/15(水) 10:34
総帥になって今更な質問ですが…。移動戦術「足止め・移動する・移動しない」は
実際どれだけ戦闘時の移動力に影響しているのでしょうか?

例として、移動力20の場合、こちらのイメージとしては
(もちろん、相手の移動戦術や地形などの影響もあるでしょうが)
移動を意識する:最大の20まで移動
足止めする:2/3程度(15前後)まで移動
移動しない:半分程度(10前後)まで移動

…こんな感じでイメージしているのですが、どうなのでしょうか?

699: 名前:じゃりてん投稿日:2006/02/15(水) 16:39
>猿藤 悟郎さん
デフォルトのままです。修正式の一部だけ…
×0.5+1
+1
×0.3+1
×0.1+1
となっています。

700: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2006/02/15(水) 20:35
ありがとうございます。…移動力20で計算してみると以外に進んでないような…?

701: 名前:鴇羽 舞衣投稿日:2006/02/18(土) 11:32
ナイトドムトルーパーですが、戦闘中画像が表示されませんので報告しておきます

機体が表示されていないなどの報告はどこに書き込めばよかったでしょうか?(汗

702: 名前:じゃりてん投稿日:2006/02/18(土) 14:34
>鴇羽 舞衣さん
アップしました。
機体修正のスレッドでいいと思います。

703: 名前:鴇羽 舞衣投稿日:2006/02/18(土) 15:02
>じゃりてんさん
確認しました ありがとうございましたm(_ _)m

そちらでよかったですか(・・; では次からはそちらにしたいと思います

704: 名前:アカツキ・ナガレ投稿日:2006/02/19(日) 15:33
どこに書けばいいか悩んだのですが…
最近、個別戦の大量撤退が発生しています。
それに関して抑止力になるであろう案を考えてみました。

現在の仕様だと、@個別に勝利→A撤退→B同条件で作成、の流れで行動すると
@の時点では瀕死だった機体が整備費無しで耐久全回復の状態になったようなものです。
更にBで作成した個別で1回でも防衛すれば微量ですがポイント、そして名声が入ってきます。
もしかしたら今回の騒動はこのシステムを利用したモノかも知れません。
なので、個別の撤退に関し、多少の名声ないしはポイントがかかるようにしてはいかがでしょうか?

前回の個別戦騒動の時はうやむやの内に終了してしまったので、御一考いただけると幸いです

705: 名前:じゃりてん投稿日:2006/02/19(日) 17:48
>アカツキ・ナガレさん
撤退は、なんだか定期的に問題になっているようなので、外してみました。
24時間挑戦なしで消えますが、あった方がいいという意見がありましたら
お寄せ下さい。

706: 名前:アカツキ・ナガレ投稿日:2006/02/19(日) 18:02
お早い対応ありがとうございます。
私はこれで構わないと思いますm(_ _)m

707: 名前:じゃりてん投稿日:2006/02/20(月) 19:01
中古機体の能力が足りない機体は買えないように変更。
それに伴って乗りこなしを削除、機体の必要能力は見直す予定です。

708: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2006/02/20(月) 21:00
個別戦の撤退廃止はいい事だと思います。
ですが、24時間は長すぎると思います、下手すれば今度は個別が乱立しかねません。
3〜6時間がいいのではないでしょうか?

それと「中古機体の能力が足りない機体は買えないように変更」ですが、
これは投票で決めた方がよくないでしょうか?
確かに個人販売や機体が-になるまで買う人の、ある程度の抑止力にはなると思うのですが、
反面、「この機体に乗れるように頑張ろう!」というやる気の阻害にもなってしまうと思います。

709: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2006/02/20(月) 21:01
訂正。
×個人販売や機体が-になるまで買う人
○個人販売やポイントが-になるまで買う人

710: 名前:じゃりてん投稿日:2006/02/20(月) 23:11
>猿藤 悟郎さん
24時間はデフォルト設定ですが、うちはそれほど参加人数が多いわけではないので
撤退が無くてもちょうどいいと思います。
頻繁に何百とできるようならちょっと考えますが(^-^;

中古はプレイヤーのメリットの方が大きいので投票にはしませんでした。
いつ乗りこなせるか分かりにくいものより数値ではっきり分かりますし、
むしろココまで上げれば買えるというやる気が出やすいと思うのですが・・・
あとで投票を設置してみます。

711: 名前:ウィッシュ投稿日:2006/02/22(水) 02:26
ミーティア07に優秀な整備兵を付けて戦ったところ戦闘終了後に回復しませんでしたので報告致します。

712: 名前:ウィッシュ投稿日:2006/02/22(水) 03:27
連続で投稿しますが上の件は分離した時のみ効果が現れませんでしたので、
分離した場合でも回復する様にして頂けませんか?

713: 名前:じゃりてん投稿日:2006/02/22(水) 09:41
>ウィッシュさん
分離(脱出)すると武器や装備が外れます。
外れないとHPが多いのと変わらないですからね。
優秀な整備兵にも欠点はあるということです。

714: 名前:ウィッシュ投稿日:2006/02/28(火) 16:05
遅くなりましたが上の件了解しました。

昔の事を掘り返す様ですが、シミュレーターを移動力72の機体で挑んだ所ゴッドライジンオーに移動力で負けてしまいました。
もちろんこちらも相手も移動意識でした、流石におかしいと思うので何らかの修正をして頂けないでしょうか?

715: 名前:じゃりてん投稿日:2006/02/28(火) 16:48
>ウィッシュさん
こちらの機体も参考にしていますので、そういう時もあります。

716: 名前:ウィッシュ投稿日:2006/02/28(火) 21:08
そうですか・・・となるとやはり戦術次第ですね・・・。

気になったので一緒に書きますが『〜が修正されたのでしょうか?』と言った質問を見る事がありますので
出来る限りどの事を変更したりしたか書いて頂けませんか?

717: 名前:じゃりてん投稿日:2006/03/01(水) 12:15
>ウィッシュさん
そうしようかと思ったことがあるのですが、細々とした変更をほぼ毎日行っていて
変更を書く方が大変なので、大きなもののみお知らせしています。

718: 名前:ボンバーマン投稿日:2006/03/02(木) 17:00
最近久々に出たのでよく分からないのですが、
第二優勝戦で勝ってもポイントが減るのは正常なのでしょうか?
もしミスであるのなら修正お願いします。

あと、ポイントが減る時は赤字で書かれた方が何か分かりやすいかと・・・

719: 名前:じゃりてん投稿日:2006/03/02(木) 18:27
>ボンバーマンさん
マニュアルをご覧下さい。
ポイント表示は変更させて頂きました。

720: 名前:ボンバーマン投稿日:2006/03/02(木) 18:40
分かりました。手間をかけさせてしまってすいませんm(  )m
恥ずかしながら聞きたいのですが、ながらマニュアルとはローカールールのことですか?

721: 名前:ボンバーマン投稿日:2006/03/02(木) 18:45
スミマセン↑ミスです

722: 名前:ウィッシュ投稿日:2006/03/03(金) 16:08
ミンメイ人形を装備して何度か戦ったのですが一度も歌ってくれませんでした、
たぶんバグかと思われるので修正をお願いします。

723: 名前:じゃりてん投稿日:2006/03/04(土) 00:31
>ウィッシュさん
修正しました。

724: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2006/03/04(土) 11:22
格納庫に日付が入るようになってから、一部の機体に乗り換えると、
乗換えが反映されず、乗り換え前の機体が増殖してしまいます。

更にその状態で乗り換えると、NGとなり廃棄するように、と表示されます。
バグが起こるのは、主にFSS系への乗り換えを行った時に起こります。
修正お願いします。

725: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2006/03/04(土) 11:24
訂正。今落札できた黒ザクTへ乗り換えても同じ現象が起こりました。

726: 名前:アカツキ・ナガレ投稿日:2006/03/04(土) 11:32
猿藤さんと同じ現象が…
乗り換えようとすると機体が増殖してしまい
乗り換えが出来なくなっています

727: 名前:じゃりてん投稿日:2006/03/04(土) 11:32
KOGで試しましたが出来たみたいです。
ただ負荷がちょっと増えてしまいましたので元に戻させて頂きました。

728: 名前:アカツキ・ナガレ投稿日:2006/03/04(土) 11:34
私の方でも出来ましたm(_ _)m

729: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2006/03/04(土) 11:43
対応ありがとうございます<(_ _)>

730: 名前:じゃりてん投稿日:2006/03/04(土) 13:58
3月10日(金) 6:00 〜9:00までの間で約30分程度
サーバのメモリ増設のためアクセスできなくなります。
ご迷惑をおかけしますが、ご理解のほどよろしくお願いします。

731: 名前:テア=スクルト投稿日:2006/03/05(日) 15:26
搭乗者の画像をアップロードできるようなシステムを検討していただけませんでしょうか?
下記のMSTのように、あるレベルになったら、画像アップロードできる(管理人の許可必要)というのは
いかがでしょうか?
http://spada-24t.sakura.ne.jp/mst-3/index.cgi?mode=mstinit [source] [check]

732: 名前:サイクロン投稿日:2006/03/05(日) 15:34
> テア=スクルトさん

すでにあります。
また、以前荒らしがあったためか条件はやや厳しくなっているようです。

733: 名前:テア=スクルト投稿日:2006/03/05(日) 16:24
>サイクロンさん

失礼しました。
でも、マニュアルやローカルルールを読んだはずですが、どのへんに載っていました?
たぶん私の見落としだと思いますので、条件や手続きの掲載してあるところを教えていただけませんでしょうか?
今も再度読み直しているんですが、なかなか見つからないです。

734: 名前:サイクロン投稿日:2006/03/05(日) 17:03
> テア=スクルトさん

画像アップロード掲示板はMSTのプレイに直接的な関係が薄いためマニュアルなどには載っていないと思われます。
また、一部の機能などの条件などは意図的に伏せられていると思われます。
そのうち(といってもけっこうな時間がかかりますが)出てきますのでそれまでお待ち下さい。

735: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2006/03/06(月) 08:43
昼間はFireFoxでMSTをやっていますが、職場のため画像を非表示にしてプレイしています(´ω`;)
で、今日ONしてみると、格納庫に名前が2つ並んで表示されています。
画像表示にすると治りますが、特に問題はないようですが、念の為報告させて頂きます。
(恐らく昨日の機体作成日表示が関係していると思われます)

736: 名前:ミュイアルシア・ルーラー投稿日:2006/03/06(月) 11:38
同じく、こちらでも同様です。
FireFox特有の症状のようなので、特に対応する必要はなさそうですね。

なお、私がFireFoxを使っているのはIEコンポーネント系のブラウザを使っていると、
唐突にブラウザが終了してしまうためであります。

737: 名前:じゃりてん投稿日:2006/03/06(月) 18:28
本来HTMLは画像を表示しない人のためにaltで画像の名前などを表示することを推奨
となっているのですが、機体名が出ているので不要でしたね。
削除しました。

738: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2006/03/06(月) 20:18
対応ありがとうございます

739: 名前:じゃりてん投稿日:2006/03/08(水) 14:29
再掲載
3月10日(金) 6:00 〜9:00までの間で約30分程度
サーバのメモリ増設のためアクセスできなくなります。

3月14日(火) 10:30〜13:00までの間で約1分程度
工事のためアクセスできなくなります。
ご迷惑をおかけしますが、ご理解のほどよろしくお願いします。

水中型ガンダムを削除、その分の名声を返還させて頂きました。

740: 名前:じゃりてん投稿日:2006/03/10(金) 21:18
3月14日(火) 10:30〜13:00までの間で約1分程度
が変更になりました。
4月4日(火) 10:30〜13:00までの間で約1分程度
工事のためアクセスできなくなります。
ご迷惑をおかけしますが、ご理解のほどよろしくお願いします。

741: 名前:ボンバーマン投稿日:2006/03/10(金) 23:18
機体カスタムについて意見させていただきたいと思います。

投票で決まってしまったことなんですが、実際に今の設定で機体を作ってみたところ、当たり前ですが満足な機体が出来ませんでした。

エース機並の運動性を手に入れてしまったとしても、エース機はさらにカスタムできるわけですからエース機が劣ることはほとんど無いと思います。

投票の結果も近差であったわけですので、もう一度少し検討してはいただけないでしょうか。お願いします。

742: 名前:フェイト・T・ハラウオン 投稿日:2006/03/11(土) 11:34
取り敢えずクレームがどんどん出てきそうなので思ったことを。
アナハイムのアタリ、ハズレと同じく特性で上限が増減する、とか
○○専用・仕様と付くもの、機体種類にeが付いているものは現状よりpや名声、必要能力を上げて、改造限界を外すなり上げるなり…と言うのは無理でしょうか。
特に後者は実現できればエース機のありがたみ、特別な存在感見たいなものは増すんじゃないかなと思います。実現できれば、ですが(汗
まぁ満足いくか否かは人それぞれですし、私個人としては元々オバカスはしないので今回の事も特に影響は無いのですが…

743: 名前:じゃりてん投稿日:2006/03/11(土) 12:27
ほぼ半々だったとはいえ反対も多数ありましたので、特性による救済をつけました。
ある特性を付けると上限が上がります(HPと索敵以外)。

744: 名前:ライマンダ投稿日:2006/03/12(日) 00:59
個別についてなのですが、撤退がなくなってからここ最近、
モラルに欠けるタイトルで設置されているものがあるのが気になります。
別に人がどういう意見を持とうが、それは個人の自由なので関係ないのですが、
個人戦を使ってまで言うことではないと思いますし、
そう思ってない人からすれば不快な気分になるだけです。

ですので、このままの体制で行くのであれば、
お手数ではありますが管理人側でたまにで良いのでチェックをしていただくことはできませんでしょうか?
もしくは、少し淋しいですが、タイトルは戦場名で固定や設置者の名前表示……はアレですが、
某か対策を考えて頂けると嬉しく思います。

745: 名前:じゃりてん投稿日:2006/03/12(日) 16:23
>ライマンダさん
ちょっとこれは…というタイトルがありましたらメールでも掲示板でもお知らせ下さい。
削除させて頂きます。

746: 名前:ライマンダ投稿日:2006/03/12(日) 21:09
>個別について
わかりました、そうさせて頂きますね。

747: 名前:クルト・マイヤー投稿日:2006/03/13(月) 14:30
先ほどスクランブルでメカブトン(確かですが)と戦闘して勝利しましたが
そうしたらポイントと経験値が1600前後で名声が4もらえました。
今まで出こういうことが無かったのですが、あっていいことなのでしょうか?

748: 名前:白河 さやか投稿日:2006/03/13(月) 22:13
>クルト・マイヤーさん
スクランブルは通常のシュミレーターや模擬戦とは異なり、名声の増減が
あるので、問題は無いですw ただし負けるとその逆もあるので。。

749: 名前:じゃりてん投稿日:2006/03/14(火) 12:24
>クルト・マイヤーさん
たまにはそういう時もあると思います。

750: 名前:クルト・マイヤー投稿日:2006/03/14(火) 20:04
>白河さやかさん、じゃりてんさん
そうでしたか;
返答ありがとうございますm(__)m

751: 名前:テア=スクルト投稿日:2006/03/14(火) 22:54
最大ログイン人数40名を増やしていただけませんでしょうか?
今日は、30分近くもログインできませんでした。
登録人数が300人を超えているので、せめて50人くらいに増やしていただけると助かります。
ご検討お願いします。

752: 名前:じゃりてん投稿日:2006/03/15(水) 12:07
>テア=スクルトさん
少し増やしました。
http://cgi.members.interq.or.jp/www1/maruoka/mstbbs/mibbs.cgi?mo=p&fo=msvs&tn=0038&rs=241&re=241&rf=no&al=on [source] [check]
この辺も読んでみてください。

753: 名前:テア=スクルト投稿日:2006/03/16(木) 00:29
>じゃりてんさん
早速の対応、ありがとうございました。

754: 名前:白河 さやか投稿日:2006/03/16(木) 10:08
優勝戦では戦術が変更出来ないようになっているのに
個別戦闘では戦術の変更が出来る様になっていますが、仕様なのでしょうか?
 優勝戦も戦術変更が無い事ですし、個別戦も取り除く事は出来ないでしょうか?

755: 名前:じゃりてん投稿日:2006/03/16(木) 16:13
>白河 さやかさん
仕様ですね。
何年間も苦情がなかったということは
今のままでも不都合はないということだと思います。

756: 名前:白河 さやか投稿日:2006/03/16(木) 19:58
あったんですねぇ、全く今の今まで気がつきませんでした(汗
 了解です〜

757: 名前:ライマンダ投稿日:2006/03/17(金) 17:46
システムで少し気になったことがあったのですが、
BBSだと少々問題がありそうでしたので、先ほどメールを送らせて頂きました。
手の空いた時にでもチェックして下さいますよう、よろしくお願い致します。

758: 名前:じゃりてん投稿日:2006/03/17(金) 18:26
フリーデンを削除しました。
格納庫に設計ポタンがありますので、それを押せば
搭乗中の機体とボタンを押した機体とで、条件が合えば設計が行えます。

>ライマンダさん
後ほど拝見させて頂きます。

759: 名前:ライマンダ投稿日:2006/03/18(土) 01:02
修正確認致しました、対応ありがとございます。 <('-'*

760: 名前:ヴァン投稿日:2006/03/18(土) 15:39
次のミッションまで10戦は長いと思うんですけども、以前の回数に戻す事ってできないのですか?

761: 名前:じゃりてん投稿日:2006/03/18(土) 17:39
>ヴァンさん
申し訳ありませんが、今のところ短くする予定はありません。

762: 名前:ライマンダ投稿日:2006/03/20(月) 14:15
★武器「パルサーカノン」ですが、
レベルアップ時に中距離が上がりましたので報告を上げておきます。 <('-'*

763: 名前:じゃりてん投稿日:2006/03/20(月) 18:13
>ライマンダさん
ありがとうございます。修正しました。

764: 名前:クレース・クラウド投稿日:2006/03/21(火) 13:04
ゼイドラム ★ドライバーキャノンですが、
中距離が上がったのですが、遠距離ではないでしょうか?

疑わしいので、報告しておきますm(_ _)m

765: 名前:じゃりてん投稿日:2006/03/21(火) 16:16
>クレース・クラウドさん
報告ありがとうございます。修正しました。

766: 名前:ACT1投稿日:2006/03/23(木) 12:40
フリーデンが無くなると素材機体とベース機体が全くわからなくなってしまうのは
あんまりじゃないですか?
ちょっと、システム的に難しすぎだと思います。
出来れば、以前にもどすか、アナハイムでコメントを出すかわかるように
していただきたいです。

767: 名前:じゃりてん投稿日:2006/03/23(木) 14:49
>ACT1さん
素材やベースといった概念はありません。
設計書を見られるようにしましたので、見つけられれば簡単です。
案外簡単に見つかると思いますので探してみて下さい。

768: 名前:ACT1投稿日:2006/03/23(木) 17:35
解答書ですな。いいままで求めてきたものがここに…。
う〜ん、喜んでいいのか悲しんでいいのか?
設計書以外に組み合わせはありますか?

769: 名前:ライマンダ投稿日:2006/03/23(木) 17:44
先日したのと同じ不具合に関しての報告をメールにてお送りしました。
気が付かれたらチェックしてやって下さいませ。 <('-'*

770: 名前:じゃりてん投稿日:2006/03/23(木) 23:29
>ACT1さん
ありません。
>ライマンダさん
届いていないようなのでもう一度お願いします。

無理があったようなので同時ログイン数を40人に戻させて頂きました。

771: 名前:テア=スクルト投稿日:2006/03/26(日) 11:48
機体の出力なんですが、ステータス詳細画面で高出力に上がっていても、上がったばかりだと格納庫では中出力のままです。
低出力→中出力の時も同様でした。
計算式がステータス詳細画面と格納庫では違うのでしょうか?
まあ、実害はないのですが、ちょっと疑問に思ったもので……。
お時間のあるときにでも修正のご検討を願えませんでしょうか?

772: 名前:じゃりてん投稿日:2006/03/26(日) 12:15
>テア=スクルトさん
計算式は同じなのでキャッシュが残っているためと思われます。
しばらく戦闘などをしてからアクセスしなおしてみて下さい。

773: 名前:テア=スクルト投稿日:2006/03/26(日) 12:37
>じゃりてんさん
ご回答ありがとうございました。
了解いたしました。

774: 名前:十六夜 咲夜投稿日:2006/03/27(月) 18:59
えっと・・・ここで良いのか分かりませんが・・・
スキルの【回復】は近距離で発動するようになったのでしょうか?
大会の結果を見ていると・・・距離 27で○○は 回復した!
と出ていたのですが・・・?
念のため画像を送らせていただきます。
お手の空いている時にでもご確認下さい。

775: 名前:十六夜 咲夜投稿日:2006/03/27(月) 19:01
>>774
連続投稿申し訳ありません。
バグでしたら修正よろしくお願いします。

776: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2006/03/27(月) 22:52
こちらでも同じ現象を確認しました。
距離28で回復…(;´Д`A ``` 

777: 名前:じゃりてん投稿日:2006/03/28(火) 00:36
>十六夜 咲夜さん、猿藤 悟郎さん
調べましたところ距離の伸びる特性を付けられていました。

778: 名前:十六夜 咲夜投稿日:2006/03/28(火) 18:14
>じゃりてんさん
>調べましたところ距離の伸びる特性を付けられていました。

そうでしたか・・・
距離の伸びる特性なんてあったんですね・・・。
バグでは無いと言う事が分かりました^^A
早とちりによりお手数をおかけしてしまい申し訳ありませんでしたm(_ _)m

779: 名前:ミュウ・ルーラー投稿日:2006/03/29(水) 12:08
特化育成はシステム上好ましくないと管理者様はお考えのようです。
しかし、特化育成ができなくなるのはプレイスタイルの幅を狭めるように
思えますので、「それなりの代償を払えば特化できる」ようにするのがよろしいかと・・・。

【訓練費関連私案】
1.ステータスの平均を算出
2.上げたいステータスと、算出した平均を比較
3.int{(上げたいステータス値 − 全ステ平均値) × 係数}を、訓練費に加える。
---係数はバランスを考慮したうえで管理者様が設定されるのがよろしいでしょう。

つまり、平均より低いステータスは普通より安く上げることができる。
平均より高いステータスは普通よりも訓練コストがかかる・・・
という計算式ですね。

780: 名前:じゃりてん投稿日:2006/03/30(木) 10:15
>ミュウ・ルーラーさん
ありがとうございます。
ちょっと考えさせて下さいね。
別に特化して育てるのが好ましくないというわけではないので。

781: 名前:テア=スクルト投稿日:2006/04/06(木) 00:03
このスレッドでいいのか分かりませんが、ちょっと質問させてください。
ミッションや個人戦、優勝戦で時々機体に傷がつくのは知っていましたが、「他キャラクターに挑戦」でも傷がつくことがあるのですか?
今回、初めて「EN容量を損傷してしまった」とのコメントが出ました。6000戦以上やっていて、初めてのケースです。
ごく低い確率で「他キャラクターに挑戦」でも傷は発生するのでしょうか?

782: 名前:テア=スクルト投稿日:2006/04/06(木) 02:06
追加報告です。
このケースの場合、勝っても傷がつきます。
運動性を特化したことに起因するのでしょうか?
ちなみに運動は300オーバーです。
ミッション等で傷がつくのはやむを得ないと思いますが、「他キャラクターに挑戦」で勝っても傷がつくのは納得いかないのですが……。
せっかく苦労して運動性特化をしても、デメリットの方が大きすぎませんでしょうか?
300オーバーした途端、すでに4〜5回も傷ついています。
キャラ能力特化も機体性能特化も可能なことがMSTの面白みだと個人的には考えています。
ミッションや優勝戦ならともかく、「他キャラクターに挑戦」でこの足かせは非常に厳しいものがあります。
ぜひ、改善をご検討いただけませんでしょうか。

783: 名前:アカツキ・ナガレ投稿日:2006/04/06(木) 04:00
結論から言うと、模擬戦でも勝ち負け関係なく傷はつきます。以前と変わっていないなら回避の方法もありますが…
「勝てば傷つかない」というのは一昔前の優勝戦での老化特典ですね。現在は既に有りません。
機体を育てたいのが傷を付けたくない、というのなら第2優勝戦の使用をオススメします。
ちなみに運動が300を超えたから傷が付きやすくなるということは無く、単に機体能力のバランスの関係かと思います。

784: 名前:じゃりてん投稿日:2006/04/06(木) 12:33
>テア=スクルトさん
とても低い確率ですが傷は付きます。
そのため「模擬戦」との名称を付けています。
あとはアカツキ・ナガレさんの仰るとおりです。

785: 名前:テア=スクルト投稿日:2006/04/06(木) 22:08
>アカツキ・ナガレさん
ご回答ありがとうございました。やはり、運動と装甲の差が大きすぎるようですね。

>じゃりてんさん
1時間に5回傷つくのが低い確率とは思えませんが……。
単純計算で4回戦って1回は傷がつくことになります。
運動特化はしてはいけないシステムになっているようですね。
もう少し確率を落とすことはできませんでしょうか。
この機体を使えば使うほど傷によって性能ダウンするのでは、格納庫に保存しておくしかなさそうです。
せめて模擬戦だけでも確率ダウンをできませんでしょうか。

786: 名前:霧島 小夜投稿日:2006/04/07(金) 01:05
すみません模擬戦に何度もやってるんですが、すべてInternal Server Errorの画面になってしますのですが
直してもらってもいいでしょうか?一応時間置いて試したのですが、これもすべてInternal Server Errorの画面になりました^^

シュミレーターは普通にできるのは何故なんだろう?(汗

787: 名前:じゃりてん投稿日:2006/04/07(金) 01:11
>テア=スクルトさん
確率を下げました。
ただ、傷つきやすい機体で戦えばやはり確率は低いものの上がります。
>霧島 小夜さん
修正しました。

788: 名前:ACT1投稿日:2006/04/07(金) 09:52
ここで聞くのが妥当かわかりませんが教えて下さい。

自宅のパソコンをバイオにかえたらMSの画像のみ×表示で出なくなりました。
どうしてでしょうか?

789: 名前:ミュウ・ルーラー投稿日:2006/04/07(金) 10:15
>>788
http://allabout.co.jp/internet/webmaterial/closeup/CU20050610A/index.htm [source] [check]

790: 名前:霧島 小夜投稿日:2006/04/07(金) 12:07
>じぇりてんさん
ありがとうございます。

791: 名前:じゃりてん投稿日:2006/04/07(金) 12:56
>ACT1さん
ログ検索も使ってみて下さい。

792: 名前:テア=スクルト投稿日:2006/04/07(金) 22:38
>じゃりてんさん
無理なお願いをお聞き入れていただいて、ありがとうございました。
感謝いたします。今後ともよろしくお願いいたします。

793: 名前:十六夜 咲夜投稿日:2006/04/08(土) 21:04
私の大会ですが・・・
昨日までは参加者がたくさん居たように思うのですが・・・
先ほど確認したところ参加者が全員取り消され、再度、登録くださった一人だけとなっていました。
これは何かのバグか何かなのでしょうか?

794: 名前:ACT1投稿日:2006/04/08(土) 21:44
>ミュウ・ルーラー様

画像表示がでました。ありがとうございました。

795: 名前:じゃりてん投稿日:2006/04/08(土) 22:54
>十六夜 咲夜さん
初めてのことなのでよく分かりませんが、
サーバーの調子が悪い時に登録して参加ファイルがリセットされてしまった
というところかもしれません。
申し訳ありませんがもう一度登録をお願いして下さい。

796: 名前:十六夜 咲夜投稿日:2006/04/08(土) 23:19
>じゃりてんさん
了解しました。
ご返答、ありがとうございました。

797: 名前:じゃりてん投稿日:2006/04/09(日) 11:54
パートナーを負荷の軽いものに変更しました。
チームはリーダーのパートナーを全員で共用する形になります。

798: 名前:投稿日:2006/04/09(日) 21:37
いつも楽しませていただいています。
ところで、今mstにアクセスしようと思ったところ「アクセスを許可されていません」と表示されてしまいます。
朝方は普通に開けたのですが、何か問題がありましたでしょうか?

799: 名前:じゃりてん投稿日:2006/04/10(月) 09:50
>爺さん
IPが変わって荒らしで制限しているものとほぼ同じになってしまったためのようです。
今は外させて頂きました。

800: 名前:投稿日:2006/04/10(月) 12:00
>じゃりてんさん
忙しい中、どうもありがとうございます。

801: 名前:クレース・クラウド投稿日:2006/04/12(水) 19:17
えっと、シャープシューターの★フェイタルアローを装備して熟練度を上げたところ、中距離が上がりました
この射程だと遠距離が上がるのでは?と思いましたので報告しておきます

802: 名前:鴇羽 舞衣投稿日:2006/04/12(水) 19:19
連続投稿申し訳ないです
名前変更をし忘れてました ↑の文は私です(・・;;

803: 名前:じゃりてん投稿日:2006/04/12(水) 23:04
>鴇羽 舞衣さん
修正しました。<シャープシューター

804: 名前:ライマンダ投稿日:2006/04/13(木) 02:20
更新の欄を見ていて気が付いたのですが、
()にも大文字のものが割と多く混在しているようです。
(MA とかで検索することがたまにありますので、
良かったら修正をお願い致します。

805: 名前:じゃりてん投稿日:2006/04/13(木) 10:55
>ライマンダさん
変更しました。
これに伴いアナハイムの機体名を戻す時の名声消費を無くしました。

806: 名前:ライマンダ投稿日:2006/04/13(木) 15:40
変更ありがとうございます。
また何か気が付いたことがあったら書き込み致しますね。

807: 名前:鴇羽 舞衣投稿日:2006/04/13(木) 19:38
>じゃりてんさん
お忙しいところ、ありがとうございました。

808: 名前:シノ・マクレガー投稿日:2006/04/16(日) 03:26
シルエットガンダムの☆ビームキャノン式ヴェスバーなんですがあのレンジだと中距離がアップした方がいいのではないでしょうか?
お忙しいでしょうがご検討お願いします

809: 名前:じゃりてん投稿日:2006/04/16(日) 12:10
>シノ・マクレガーさん
修正しました。
他にもありましたらよろしくお願いします。

810: 名前:シノ・マクレガー投稿日:2006/04/17(月) 00:06
>じゃりてん様
お忙しいところ、ありがとうございました。
マイナーな武器でしたので使っているのは俺ぐらいな者でしょうが

811: 名前:ミュウ・ルーラー投稿日:2006/04/17(月) 11:53
一件提案があるのですが、装甲のカスタマイズについてです。
現在高装甲の機体が軒並み修正を受け、大幅に弱体化しておりますが
私のようなA型丸出しの人間からすると、装甲の低い機体は軒並み
「使い捨て」として運用せざるをえません。

各メディアの主役とも言える機体には運動が高いものが多く、
これらを使い捨てとするには忍びないものがあります。
こういった問題が辛い、という個人的な感情と
カスタム2倍制限が実装された今、バランス的にもこうしたほうが
楽しくなるのではないかというちょっとポジティブな感慨からのご提案なのですが

「装甲のカスタム方式を、運動や索敵と同じにするのはいかがでしょう」

ようするに1回のカスタムで5上がり、置き換えカスタムでは3上下する、という方式です。
変更自体は簡単な変更かと思いますが、管理者様のゲームバランスに対する考え方と
ご相談の上、是非によろしくご検討をお願いしたく存じます。

812: 名前:じゃりてん投稿日:2006/04/17(月) 15:08
>ミュウ・ルーラーさん
それだとちょっとメリットが大きいかもしれません。
私なりの考えで置き換えのみ緩和してみました。

813: 名前:ミュウ・ルーラー投稿日:2006/04/17(月) 15:36
ありがとうございます、早速確認を。

あれ、特に変化が無い・・・というか、装備可能重量が2消費するようになって
他は変わっていないように見えるのですが。

814: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2006/04/17(月) 15:46
こちらも確認したところ、重量が-2される以外は変化ないですね。
ミュウさんの言う装甲5の変動で無理なら、装甲2の変動を3にするだけでも、
ずいぶん変わってくると思うのですがいかがでしょうか?

815: 名前:じゃりてん投稿日:2006/04/17(月) 16:32
装甲のみ上限が変わっています。
他にも考えていますのでご意見をお願いします。

816: 名前:ミュウ・ルーラー投稿日:2006/04/17(月) 16:52
なるほど。上限が変わっていましたか。
装甲パラメータは現状、多くやっても25回くらいしかできないのですが、
(破産覚悟でオバカスすれば別かもしれませんが)
それをすべて装甲につぎ込んだ場合+50であります。
これって、装甲が50以下の機体にしか明確なメリットが無いのでは・・・
(しかも装甲に全ツッコミするとも限りませんし)

817: 名前:じゃりてん投稿日:2006/04/17(月) 18:31
さらに変更してみました。

818: 名前:ミュウ・ルーラー投稿日:2006/04/17(月) 20:05
けっこう奮発していただいているようで、まことにありがとうございます。
さっそく、バランス的にいかがなものか試させていただきますね。

819: 名前:ミュウ・ルーラー投稿日:2006/04/18(火) 16:55
投票に関してちょっと解説を。

○傷が付きやすくなるなら意味は無いかと・・・
つく確率そのものは変わってない(ですよね?)ですが、
装甲に傷がついた場合、従来は1マイナスされていたのが
2マイナスされる、ということのようです。

○変更後の仕様だと、高装甲はより使いやすく、低装甲の機体は
  あっという間に装甲0にという状況に陥りがちになると思います。
  正直な所、装甲に関しては変更をいれる必要性を感じませんので、
  早めに元に戻していただきたいです。

これはそのとおりかと思います。
つまり、装甲に対して運動性が極端に高い特化機体をたくさん持っているユーザーに
限って言えば「装甲に傷がついた場合の被害が大きくなるだけ」と言えます。

820: 名前:じゃりてん投稿日:2006/04/19(水) 10:54
傷が付きやすく〜
損傷確率ではなく損傷単位が倍になっています。

821: 名前:ミュウ・ルーラー投稿日:2006/04/20(木) 17:55
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/24359/1129871887/ [source] [check]

こちらで、装甲カスタマイズに関する議論を行っています。
できれば投票の前に、こちらをごらんになってください。

822: 名前:じゃりてん投稿日:2006/04/21(金) 14:04
どうも投票の結果がほぼ決まりのようなので、少し早いですが変更してみました。
カスタマイズの単位などは戻し、装甲の価値を少し上げてみました。
前よりは運動とのバランスがとれている思います。
ついでに、極端に運動や装甲の低い機体のカスタマイズにも対応させました。

823: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2006/04/21(金) 14:21
「装甲の価値」「極端に運動や装甲の低い機体のカスタマイズにも対応」とは、
具体的に言えば一体どんな修正がなされたのでしょうか?
ちょっとわからないので補足をお願いします。

824: 名前:じゃりてん投稿日:2006/04/21(金) 15:05
>猿藤 悟郎さん
これはいい加減な数字ですが、前の装甲100が今の装甲50と同じといったことです。<価値
極端に運動や装甲の低い機体のカスタマイズは、例えば装甲が1の機体ではカスタマイズ制限に引っかかって
ほとんど改造できなかったのを条件から外してある程度できるようにしたということです。

825: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2006/04/21(金) 15:20
理解しました。ありがとうございます

826: 名前:フェイト・T・ハラウオン 投稿日:2006/04/22(土) 22:14
データベースのビルトファルケン(変形後)のステが運動80、索敵150となっています。
多分逆だと思うので、お暇な時にでも修正をお願いします。

827: 名前:じゃりてん投稿日:2006/04/23(日) 11:04
>フェイト・T・ハラウオンさん
修正しました。

828: 名前:フェイト・T・ハラウオン 投稿日:2006/04/24(月) 00:06
確認しました、ご苦労様です

829: 名前:炎のナイト投稿日:2006/04/26(水) 19:07
中古のカスタム表示が消えた件についてです。
あれが消えてしまうと、例えば傷が付いているのにカスタムでごまかしている機体なのか、単なる当たり機体なのか。
旧機体だからなのか、それともカスタムで高く(低く)なっているのか。
などが分からなくなってしまいます。(結構情報を書かない方もいらっしゃいますので)
カスタム表示を参考にして入札していたので、なくなってしまうとかなり痛いです。
できれば戻していただけないでしょうか??
是非とも御一考をお願いします_)m

830: 名前:じゃりてん投稿日:2006/04/27(木) 11:44
>炎のナイトさん
私が見たところではほとんどカスタム済みかどうか書かれているようなので
必要ないかと思って外しましたが、また表示するようにしました。

831: 名前:炎のナイト投稿日:2006/04/27(木) 16:52
確認しました。シンプルで良いですね。
ありがとうございました。

832: 名前:ライマンダ投稿日:2006/05/06(土) 00:46
某設備の解体についてなのですが、
実行した後に格納庫で乗り換えをすると、システムの応答が鈍くなります。
そのまま放っておくと、タイムアウトになったりするので
倉庫を切り替えたりしてデータを読み直させたりしていたのですが、
それでも実時間で5〜10秒程画面が固まることが多いです。

とりたてて実害の無いものだったので、何となく報告をしそびれていたのですが、
この症状のでたあとに、乗り換えした機体で優勝戦に挑んだ所、
優勝戦の履歴が飛んでしまうのに気がついたのでご報告します。
(再現性ありでした。 また、履歴はその時点の物が飛ぶだけのようです)

具体的にどこがどうというのはわからないので何とも言い難いのですが、
データ散策の空回りでサーバに負担をかけているような気もしますので、
原因が解明するまでコマンドの封印をされたほうが良いかもしれません。
では、他にも何か気がついたら追記致します。

833: 名前:じゃりてん投稿日:2006/05/06(土) 10:47
>ライマンダさん
ありがとうございます。
こちらでも確認しましたので、原因が分かるまで解体は削除させて頂きます。

834: 名前:ライマンダ投稿日:2006/05/06(土) 12:45
私だけの現象じゃなくて良かったです。
のんびりと復旧をお待ちしております(ぺこり

835: 名前:テア=スクルト投稿日:2006/05/08(月) 22:09
機体の傷がつく確率についてですが、少し改善できないでしょうか?
正確に要望すると、傷を避ける特性がMAX(または高いレベル)の場合について、傷を避ける確率をもう少しダウンできないでしょうか?
私が単に運が悪いと言われればそれまでですが、その特性をMAXにしてから「○○を損傷した」というケースが現在11回ありますが、そのうち3回しか傷を避けられませんでした。
確率としては、傷が避けられたのは30%にも満たないのです。
この程度が、この特性の限界だと言われればあきらめますが……。
できれば、ご検討をお願いいたします。

836: 名前:大神一郎投稿日:2006/05/08(月) 23:28
>テア=スクルトさん

確かその特性は「傷を回避」出来るようになる代わりに、傷が発生する確率は上昇したような気が。
あくまで傷がついた場合に「回避」するのであって、傷がつく確率そのものは下がらないはずです。

837: 名前:テア=スクルト投稿日:2006/05/09(火) 08:37
>大上一郎さん
回答ありがとうございます。
ちょっと言葉足らずで誤解を生んだようですみません。
私がお願いしたかったのは、傷が付く確率のダウンではなく、特性を高レベルにしている場合の傷回避率のアップです。
じゃりてんさん、ご検討をお願いいたします。

838: 名前:テア=スクルト投稿日:2006/05/09(火) 08:43
すみません、誤字でした。
大上一郎さん → 大神一郎さん

839: 名前:じゃりてん投稿日:2006/05/09(火) 12:06
>テア=スクルトさん
設定よりも低い回避率のようですが、運の問題だと思います。
現在はデフォルトですので、これ以上回避率を上げることはありません。

840: 名前:テア=スクルト投稿日:2006/05/09(火) 22:53
>じゃりてんさん
ご回答ありがとうございました。
やはり、私の運の悪さが原因のようですね(笑)
お払いに行ってきます。

841: 名前:an投稿日:2006/05/12(金) 01:01
画像送りました。
更新よろしくお願いします。

842: 名前:an投稿日:2006/05/12(金) 01:03
書き込むところ間違えたようです。
なるべく気にしないでください・・

843: 名前:ウィッシュ投稿日:2006/05/14(日) 01:12
個人戦にて遠距離で戦っていたところ相手の残影の効果により近距離に持ち込まれて致死量のダメージを受けたのですが
近距離であるにもかかわらず自分の回復が発動しました。
おそらくバグか何かかと思うので修正をお願いします。

844: 名前:じゃりてん投稿日:2006/05/14(日) 18:47
>ウィッシュさん
そういった特性を付けていたということはないでしょうか。
でなければ処理の順番上しょうがないかもしれません。

845: 名前:ウィッシュ投稿日:2006/05/14(日) 20:46
今と同じ特性ですのでたぶん違うかと思います。
やはり仕様ということになるのでしょうか

846: 名前:じゃりてん投稿日:2006/05/25(木) 12:17
パートナーシステムを変更しました。
すべてリセットさせて頂きましたので、設定をお願いします。

847: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2006/05/25(木) 16:38
同勢力員で無条件にパートナー組める、というのは無くなったのでしょうか?

848: 名前:じゃりてん投稿日:2006/05/25(木) 17:01
>猿藤 悟郎さん
すべてリセットさせて頂きましたので、相手が設定していないと組めません。

849: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2006/05/26(金) 09:25
わかりました。回答ありがとうございます。

850: 名前:管理者削除投稿日:2006/06/19(月) 17:40
管理者削除

851: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2006/06/21(水) 09:13
更新情報ページが公開されてから、随分と助かっています。
ここで1つ希望なのですが、変更した部分の詳細も書き込んでもらえないでしょうか?
例えば
・○○の隠し武器を削除
・○○に〜〜を追加
・○○の機体ステータスを下降修正  …などなど。

ご考慮お願いします。

852: 名前:じゃりてん投稿日:2006/06/21(水) 14:38
>猿藤 悟郎さん
変更点を実際に見て欲しい、調べて欲しいというのと、
面倒すぎると私が続かないということであんな感じにしています(^-^;

853: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2006/06/21(水) 14:45
やはり予想通りの答えが…(;´Д`A ```

854: 名前:レズン・シュナイダー投稿日:2006/06/21(水) 21:54
個別戦のページ1〜3まである中で、ページ2が全て砂漠の個別戦で埋まりました。
他のページにも砂漠の個別戦が多く見受けられ…
その個別戦の名前もよく分からないものが多いのですが、
果たして誰が作っているのかが気になります。なので、個別戦を作成すると
作成者の名前が出るという風にはならないものでしょうか?

855: 名前:レズン・シュナイダー投稿日:2006/06/27(火) 22:48
上へ更新。

856: 名前:じゃりてん投稿日:2006/06/27(火) 23:38
>レズン・シュナイダーさん
ちょっと見てみましたが、設置者の名前は記録されていないようです。
新しく増やすのも面倒ですし、魔女狩りっぽくてちょっと…
変なものや、削除した方がいいという個別戦がありましたらお知らせ下さい。
こちらで対処させて頂きます。

857: 名前:投稿日:2006/06/28(水) 18:01
私の大会「ザク・ドム・グフ・ゲルググ・ギャン系」において、専用機で縛ったのですが専用機以外で登録できるようです。
ザク系:グフ系:ゲルググ系:ドム系:ギャン系で縛った場合、専用機では縛れないのでしょうか?
一度確認をお願いいたします。

858: 名前:ヒルデ投稿日:2006/06/28(水) 18:23
>>爺さん
「ザク・ドム・グフ・ゲルググ・ギャン系」と「専用機」は両方とも「種類2」なので同時に縛ってもor条件になってしまいます。
現状の大会ですと特殊条件で縛るしかないと思います。

859: 名前:じゃりてん投稿日:2006/06/28(水) 20:53
>爺さん
ヒルデさんの仰るとおりです。

860: 名前:ウィッシュ投稿日:2006/06/28(水) 22:22
高耐久機で個別戦に挑んだ後個別での整備費を見ると熟練度の値の整備費になっており、通常の整備とは数値が違うようです。
個別での整備は通常時と同じ量だけ減るので問題はないのですが表示が違うとちょっと気になるかなと言った感じですのでお暇な時にでも修正して頂きたいと思います。
稚拙な文章です申し訳ありません(滝汗

861: 名前:じゃりてん投稿日:2006/06/28(水) 23:04
>ウィッシュさん
修正してみました。
恐れ入りますが確認をお願いします。

862: 名前:投稿日:2006/06/29(木) 09:11
>ヒルデさん・じゃりてんさん
お答えありがとうございます。
次回からは、特殊条件を入れて縛ることにします。

863: 名前:ウィッシュ投稿日:2006/06/29(木) 12:44
優勝戦、個別戦共に確認いたしました。

864: 名前:伊佐未 勇投稿日:2006/07/01(土) 21:11
個人優勝戦で整備費が熟練度と同じ数値で表示されているようです。
機体はSRXで耐久は795です。高耐久機ではないのですが、私だけでしょうか?

865: 名前:じゃりてん投稿日:2006/07/01(土) 21:28
>伊佐未 勇さん
再び修正してみました。

866: 名前:伊佐未 勇投稿日:2006/07/01(土) 21:36
お早い返信ありがとうございます。
先ほど、試してみたところ変化がありませんでした。
お手数ですが手の空いたときもう一度修正をお願いします。

867: 名前:サイクロン投稿日:2006/07/01(土) 21:52
> 伊佐未 勇さん

高耐久でない機体でしたらステータス画面での整備費か熟練度の値の二つのうち高いほうが整備費になるのであっているのでは?

868: 名前:サイクロン投稿日:2006/07/01(土) 21:55
あ、すいません勘違いですね。高いほうが優先されるのは優勝戦でした。
恐らく現在の値ではなく元の耐久が800で高耐久機として判断されているのではないでしょうか。

869: 名前:伊佐未 勇投稿日:2006/07/01(土) 22:22
なるほどデターベース上の数値でしたか。
サイクロンさんお答えいただきありがとうございます。

先ほど、試してみたところ修正確認いたしました。
じゃりてんさんありがとうございます。

お騒がせしました。

870: 名前:ウィッシュ投稿日:2006/07/03(月) 00:52
え〜また同じような件なのですが優勝戦、個別戦にてレギスで乗り回してみますと(整備には172ポイント必要) と表示されますが
実際には熟練度値の203pが減ります。
恐らく前に修正した時の影響かと思いますので修正お願いします。

871: 名前:じゃりてん投稿日:2006/07/03(月) 14:26
>ウィッシュさん
再び修正してみました。

872: 名前:伊佐未 勇投稿日:2006/07/11(火) 19:15
今乗っている機体や、格納庫で高出力の機体がすべて中出力になったりと
機体熟練度の表示の仕方がおかしいので、修正お願いします。

873: 名前:伊佐未 勇投稿日:2006/07/11(火) 19:27
連続ですみません。
勝手ながら他のランカーさんたちの格納庫を覗かせて頂いた所
恐らく私だけでは無いと思うのでキャッシュなどが原因ではないと
思います。

874: 名前:雪野 勇投稿日:2006/07/11(火) 19:33
改名中でした。 ↑伊佐未ではなく雪野です。

875: 名前:白河シエル投稿日:2006/07/11(火) 20:46
自分の格納庫を見た所、昨日と比べると低出力が増えていましたが…
機体の出力の基準が変わったのでしょうか?

876: 名前:じゃりてん投稿日:2006/07/11(火) 21:35
詳細の出力計算が格納庫のものと違っていたので統一したためです。
更新に書きました。

877: 名前:雪野 勇投稿日:2006/07/11(火) 21:58
>じゃりてんさん
お答えいただきありがとうございました。

つまり、今の時点で機体がフルカスタムで機体熟練度がカウントストップして
中出力な場合は、オバカスしなければ高出力にならないと言うことですか?
それともランカーの能力が関わってくるのでしょうか?

いまいち、詳細の出力計算という者が分からないので教えて頂けませんでしょうか?

878: 名前:じゃりてん投稿日:2006/07/11(火) 22:08
>雪野 勇さん
だいぶ前に機体熟練度計算の上限を上げたのですが、その時に詳細の上限を
上げ忘れていたため統一させて頂きました。
||||||機体熟練度||||||||   |←上限
||||||機体熟練度||||||||     |←今の上限
こんな感じです。

879: 名前:雪野 勇投稿日:2006/07/11(火) 22:13
>じゃりてんさん
分かりやすい説明ありがとうございます。
理解しました。お騒がせしましたw

880: 名前:じゃりてん投稿日:2006/07/11(火) 23:03
上限が高すぎるとの声が多いようなので、デフォルト状態に統一しました。
(150-機体レベル)×5+200-運動

881: 名前:白河シエル投稿日:2006/07/12(水) 19:58
<876
 返答ありがとうございます〜m()m

882: 名前:アカツキ・ナガレ投稿日:2006/07/14(金) 20:04
パートナーの『距離攻撃力UP』で、効果距離を変更したところ相性ががくっと下がりました。
このような記述は説明には見受けられなかったと思います。注意分を一文追加しておいていただけませんでしょうか?

883: 名前:アカツキ・ナガレ投稿日:2006/07/14(金) 20:04
↑注意分ではなく注意文ですね、すみません

884: 名前:じゃりてん投稿日:2006/07/15(土) 19:12
>アカツキ・ナガレさん
追加しておきました。

885: 名前:アカツキ・ナガレ投稿日:2006/07/15(土) 23:19
追加確認しました。
お早い対応感謝致します。

886: 名前:茶ノ畑珠実投稿日:2006/07/25(火) 16:40
それって、運動性が高いと出力が上がらないってことですよね?
カスタムすればするほど機熟が上がらなくなるととってもいいのでしょうか?
ぶっちゃけた話運動性フルカスにする方も多いと思うのですが
そういう人ほど難しくなるということですよね?

887: 名前:じゃりてん投稿日:2006/07/25(火) 17:21
>茶ノ畑珠実さん
極端に運動をカスタマイズしなければそれほど気にしなくてもよいかと思います。

888: 名前:じゃりてん投稿日:2006/07/26(水) 00:04
計算が合わないのに機体熟練度が止まってしまったという場合は、
先日の出力計算変更に伴う上限変更が影響して、
機体熟練度の最高値を越えておらず、機体自体の機体熟練度限界を越えている
という状態だと考えられます。
エベレストの山頂がもう少し…というところまで登っていたが、急に富士山の高さに変わってしまい
空中で止まった状態とでもたとえれば分かりやすいかもしれません。

889: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2006/07/26(水) 08:55
ちょうどこちらのジムスナUとジムLAがそんな感じな訳ですが、
そう例えを書かれるとわかったような、わからんような(・ω・;)

890: 名前:翡翠涼華投稿日:2006/07/26(水) 11:24
私のラーズアングリフもそんな感じですね。
にしても、エベレスト頂上付近の高さで空中ホバリングってw

891: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2006/07/26(水) 15:44
なんつうかギャグマンガで足場が急に消えて、落ちる寸前に足をバタバタさせてるような感じですな(・ω・;)

892: 名前:新庄・運切。投稿日:2006/07/26(水) 23:26
今のところ確認したのは一体だけなのですが、
ランカー情報詳細と格納庫での出力に違いがありました。

アカツキ専用慧茄仕様ファントム 277/277 288/288 1 150 24 55 中 (格納庫)

武器:★スパイド
装備:★ファティマ
機体サイズ:M
高出力 名前 ★FENRIR KNIGHTS★【不断の存在】
新庄・運切。(57歳)
名声 9
ポイント 116562
機体 アカツキ専用慧茄仕様ファントム 機体作成日 2006年6月14日22時29分
HP 277/277(-303) 装甲 1(-54)
運動 187(+77) 索敵 30(-60)
EN 288/288(-312)見づらいですが上記のようになりました。
確認のうえ修正よろしくお願いします。

893: 名前:じゃりてん投稿日:2006/07/27(木) 17:09
>新庄・運切。さん
ちょっと時間がかかりそうなので、とりあえず装備などを外した状態で見て下さい。

894: 名前:新庄・運切。投稿日:2006/07/27(木) 18:01
装備無しで両者の一致確認しましたー。
お忙しい中お手間取らせて申し訳アリマセン(;・∀・)

895: 名前:アカツキ・ナガレ投稿日:2006/07/28(金) 15:17
優勝戦を見ていて気が付いたのですが、ミーティア装備の機体(確認したのはミーティア07)はユニット分離後でも武器を使用できるようです。
通常脱出機構がある機体は武器が使用できないようになると思うのですがミーティアだけ特別なのでしょうか?

896: 名前:赤井ほむら投稿日:2006/07/28(金) 15:43
模擬戦で傷が付くように変更されたのでしょうか?15:30頃に模擬戦をおこなった所アカツキガンダムの耐久に傷(-5)が付きました。

897: 名前:じゃりてん投稿日:2006/07/28(金) 16:00
>アカツキ・ナガレさん
ちょっと分かりません。
こちらで試してみましたが、外れていたようです。
>赤井ほむらさん
低い確率ですが損傷するようになっています。

898: 名前:アカツキ・ナガレ投稿日:2006/07/28(金) 17:59
ありゃ…そうでしたか。確かに〜で攻撃したと言う表記はなかった気がしますね。
ENと残弾数だけが減っていたんでしょうか?うーむわからない^^;

ともあれ確認していただきありがとうございます。お手数お掛けしました

899: 名前:赤井ほむら投稿日:2006/08/03(木) 15:10
そうでしたか、わかりました

900: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2006/08/05(土) 21:32
現在、試験的に戦闘開始の台詞を設定しているそうですが、
今のところこの台詞を自由に変更できるようにはしないのでしょうか?

901: 名前:雪野 YUI投稿日:2006/08/05(土) 21:40
>猿藤 悟郎さん

プロフィル画面の、出撃時コメントという欄で設定できるようになっている
ようです。

902: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2006/08/06(日) 14:04
ありゃホントだ…気づかなかった。ありがとうございます。

903: 名前:Tear Scult (テア=スクルト)投稿日:2006/08/07(月) 22:07
ログを拝見してだいたい機熟設定については理解したつもりなんですが、じゃりてんさんのお考えを伺いたいと思い書き込ませていただきます。
運動性の高い機体(85以上?)での機熟上限値って、厳しすぎるように思うのですが、いかがでしょう?
たとえば、私の所有している機体(運動性がデーターベース値で85。装備等によるアップは含んでません)では、ノーマルで機熟が117までしか上がりません。
他の機体(データーベース値で110)では、ノーマルでは90台までしか上がりません。
もちろん、ノーマルでは低出力です。アナハイムで基準値いっぱい(アストナージが許す範囲)でのカスタムしても、中出力までしかなりません。
危険を承知の上でオバカスしないと高出力にいきません。
ここまで運動性を縛る必要があるのでしょうか?
できれば、皆さんのご意見を投票で聞いてみていただきたいのですが。
よろしくお願いします。

904: 名前:&#131;アリス=メルティングライフル投稿日:2006/08/07(月) 22:53
機体の運動性はダイレクトに戦闘を有利にします。
詳しくはネタばれになるので言いませんがこれも仕様なのでルールだと思って諦めた方がいいと思うのですが?

905: 名前:サイクロン投稿日:2006/08/07(月) 22:59
> テア=スクルトさん

投票は自分でも設置できますのでご自分で設置されてはどうでしょうか。
また、運動性が高いことは非常に有利です。改造制限もありますので初期値が高い機体は特に。

906: 名前:イクス投稿日:2006/08/07(月) 23:00
>Tear Scult (テア=スクルト)さん
>じゃりてんさんのお考えを伺いたい
>>880
こちらで高すぎるとの声がありじゃりてんさんもバランスを考えて修正したのではないでしょうか?

>出力
基本的に出力は機体熟練度の目安である為、特に意味は無いので中出力でも問題ないのではないでしょうか?
チームなどで借りようと思っている人のどの機体が育っているのか見る程度のような感じだと思いますので私はこのままで良いかと思います。
また、変更された計算式により機体熟練度が減った人も居ますのでそれらの修復などの労力などを考えるとじゃりてんさんに負担をかけることになると思いますが?

907: 名前:新庄・運切。投稿日:2006/08/07(月) 23:07
>テア=スクルトさん

運動に関しては上でお二方もおっしゃっているので割愛させていただきます。

一つ気になったのが、
>危険を承知の上でオバカスしないと高出力にいきません。
という一文です。
中出力で止まる、ということは逆に言えばその機体には改造する余地、
つまり、伸びしろがまだまだ残っているということです。
また、オバカスを危険だといいますが危険も冒さずリスクも背負わずに
「中出力にしかなりません、何とかしてください。」は、とても虫のいい話だと思います。
そして、オバカスは様々な要因によりそのリスクを軽減させることもできます。
そして、何よりもじゃりてんさんの負担その仕事量、労力なども考慮に入れた上でシステム面の
修正依頼は出すべきだと思います。

私、個人の意見としては現状でなんら問題はなく満足している。ということです。

908: 名前:Tear Scult (テア=スクルト)投稿日:2006/08/07(月) 23:31
では、投票を設置させていただきます。

>新庄・運切。さん

>また、オバカスを危険だといいますが危険も冒さずリスクも背負わずに
「中出力にしかなりません、何とかしてください。」は、とても虫のいい話だと思います。

別にすぐに修正して欲しいなどとは申しておりません。投票で皆さんのご意見を伺った上で、変更して欲しいとの意見が多いようであれば修正をお願いしたいと考えたまでです。
ネタバレになるので詳しくは言いませんが、おっしゃる要因を加味してカスタムを40回以上実施しております。
それをご存じでもないのに「虫のいい話」と言われるのは心外ですし、非常に失礼だと思います。

909: 名前:イクス投稿日:2006/08/07(月) 23:45
>Tear Scult (テア=スクルト)さん
>カスタムを40回以上実施しております。
>それをご存じでもないのに「虫のいい話」と言われるのは心外ですし、非常に失礼だと思います。

カスタムをしていると言われましても・・・どこにもそのことに付いて記述がないので新庄さんには知る余地は無かったのでは?
それなのに“それをご存じでもないのに「虫のいい話」と言われるのは心外”と言うのもどうかな?と思います。
マナー板ではないので板違いとはなってしまいますが・・・もう少し反論にも言葉を選んで欲しいです。
何が言いたいかと言いますと・・・
確かに新庄さんが貴方の努力を知らなかった事によりカチンと、来たのかもしれません。
しかし、説明も無く“心外ですし、非常に失礼だと思います。”と言いのけるのは良くは無いですね。
ここは40回以上のカスタムも行なっての判断です。と、言うだけでよい場面だと私は思いますので・・・。

板違い、乱文、長文失礼いたしました。

910: 名前:アカツキ・ナガレ投稿日:2006/08/07(月) 23:47
私的な意見を言わせてもらいますと、

>カスタムを40回以上実施している
それであなたが高出力に出来ているなら修正案なぞ出さなくても良いのでは?

>それをご存じでもないのに「虫のいい話」と言われるのは心外ですし、非常に失礼だと思います。
ご存じでもないのに、と勝手に決めつける方がよほど失礼だと思いますよ。

ここは議論スレではないのでこれくらいにさせて頂きます。汚してしまい申し訳ないです

911: 名前:Tear Scult (テア=スクルト)投稿日:2006/08/07(月) 23:53
BBSでは顔が見えないので、言葉遣いには気をつけて欲しいと思います。
読んだ相手が不愉快になるような言動は慎む方がマナーだと思います。

912: 名前:じゃりてん投稿日:2006/08/08(火) 00:12
今の機体熟練度の計算はテスターさんのたくさんいらっしゃった本家で
出された結果の一つなので、そのバランスを基準としているここでもある程度当てはまるものだと思います。
それより出力判定の方に問題があるのかもしれませんね。
今は単に100を33で割っているようなものなので、もう少し考えて変更してもいいかもしれません。

913: 名前:キュート・F・シャトナー 投稿日:2006/08/08(火) 09:40
板が荒れてきたので横から口だし・・・

>Tear Scult (テア=スクルト)さん
「中出力にしかなりません、何とかしてください。」ということばですが・・・
それはただたんに、あなたが使っている機体を強くしてくれといってること相変わりません。
このMSTでじゃりてんさんが試行錯誤の上で決められたシステムですし、他のMSTメンバーもそのことについて言ってないので現状維持のままで良いと思いますが?

さらに、40回以上カスタム?普通に50回以上カスタムしてる機体とかありますが、別に高出力になったから強いいうわけではないはずですが。低出力でも強い機体は強いですし。

>BBSでは顔が見えないので、言葉遣いには気をつけて欲しいと思います。

そうおもってるなら、喧嘩腰にならないほうがいいとおもいます。。
ひさしぶりに板を見て、自分自身が読んで不快になってますから。
不愉快になるような言動は慎む方がマナー↓
人を思いやる心が最低限の人としてのマナーでは?

最後にアカツキとおなじく、まだ話し合うつもりならまな板で。

914: 名前:キュート・F・シャトナー 投稿日:2006/08/08(火) 09:44
↑アカツキ→アカツキさんですね。
文字間違えすいません

915: 名前:谷崎 ゆかり投稿日:2006/08/09(水) 18:02
私も一言。
カスタムの件に関しては以前にも同じように何度か議題に挙がり
現状のままで落ち着いたのではなかったかと思われます。
他のランカーさんもこうおっしゃられてるので現状維持の方向で
良いのではないでしょうか。
あと
>BBSでは顔が見えないので、言葉遣いには気をつけて欲しいと思います。
とテアさんはおっしゃられていますが、キュートさんと同じく私もテアさんが喧嘩腰になり、
読んでいる方々の気分を十分害していると思われるのでお気をつけください。
長文乱文失礼しました。

916: 名前:谷崎 ゆかり投稿日:2006/08/09(水) 18:05
思われるのでお気をつけください。→思うのでテアさん自信も十分お気をつけください。
言葉がちょっとおかしくなりました。すみません。

917: 名前:Tear Scult (テア=スクルト)投稿日:2006/08/09(水) 23:26
>谷崎さん
私自身、不愉快なことを言われて、少し大人げない態度だったかも知れません。
反省いたします。ご指摘ありがとうございました。

>じゃりてんさん
板を汚したことをお詫び申し上げます。
また、出力判定についてよいお考えがありましたら教えていただける様お願いいたします。

918: 名前:ティアンナ投稿日:2006/08/09(水) 23:51
機熟は割とどうでもいいと思っているのですが、読んでいて思った事を。
>ログを拝見してだいたい機熟設定については理解したつもりなんですが、じゃりてんさんのお考えを伺いたいと思い書き込ませていただきます。
>できれば、皆さんのご意見を投票で聞いてみていただきたいのですが。
なので、そもそもじゃりてんさんだけに訊ねているんですよね。何故こうなったのでしょうね。
>「中出力にしかなりません、何とかしてください。」は、とても虫のいい話だと思います。
ん〜、そうでしょうか?持ってる機体を高出力にしたい!という願望は個人的には理解できるのですが。
それとメインテーマは「運動性を縛る必要があるのかどうか」ですし、私の読み落としがなければTear Scult (テア=スクルト)さんは中出力にしかならないから何とかしてほしい、とは言っていないはずですが・・・
>板が荒れてきたので横から口だし・・・
>「中出力にしかなりません、何とかしてください。」ということばですが・・・
>それはただたんに、あなたが使っている機体を強くしてくれといってること相変わりません。
Tear Scult (テア=スクルト)さんはそういった趣旨の発言はされていないと思いますが、この発言はどういった過程を以ってされたのでしょうか。

個人的には、Tear Scult (テア=スクルト)さんの提示した
<省略されました> [全文を見る]

919: 名前:西博士投稿日:2006/08/10(木) 01:07
どうもはじめまして、西博士です。
今回の議論について意見をしたいです。

Tear Scultさんが出した修正案の内容は
確かに突拍子過ぎて自分に有益で他に害益であったかもしれません。
ですが、あくまでも修正案の域だと思います。
それだけで質問攻めしたり、失礼だ不愉快だ虫のいい話だとしか返さないのはおかしいと思います。

ここからは議題とは別路線で個人的な考えです…
運動高いのが有利だ。これ以上運動有利になったらバランスが崩壊する。
みたいな固定観念みたいなものが刷り込まれているように思われますが…私はそうは思いません。
運動が高い機体なら、それ相応の短所、損害もあります。
それに、対策方法が決してないわけではありません。
私が良く使っている高機動機体対策っぽいものはありますが…。ネタバレですので伏せます(゜ω ゜`
強い機体ばかりを使っている人がいる。
高耐久を誇る機体ばかりを使っている人がいる。
高機動で敵を翻弄する機体を使っている人がいる。
高攻撃力武装を装備している機体で挑んでくる人がいる。
ネタ機体には…あ、ゲフンゲフン、なんでもないです。
禁止機体で挑んでくる人がいる。ガッデム!
ならばその方々にどうやったら勝てるか?
私は最初にまずそれを考えます。(その結果かなり捻くれてしまいましたが)
少し音楽を聴きながらハッスルしていると、
<省略されました> [全文を見る]

920: 名前:たなかくん投稿日:2006/08/10(木) 13:53
テアさんの書いた意見に管理人であるじゃりてんさんが答え
それをテアさんが了承したのですからこの件についてはこれ以上他の人がどうこういうのは
少々違うのではないのでしょうか。

これ以上他の人が書くと言い方が悪いのですが板が荒れてしまうだけになってしまいますので (´・ω・)


納得しきれない方がまだおられるのでしたら議論板の方でお願いします。
こちらは一応システム板で議論する場所ではありませんので。

921: 名前:雪野 YUI投稿日:2006/08/12(土) 11:33
ガンアーク(HM)の画像が表示されないのですがまだupされてないだけなのでしょうか?

922: 名前:じゃりてん投稿日:2006/08/12(土) 12:07
>雪野 YUIさん
アップしました。

923: 名前:雪野 YUI投稿日:2006/08/12(土) 12:11
>じゃりてんさん
確認しました。お早い対応ありがとうございます。

924: 名前:an投稿日:2006/08/13(日) 11:31
トーナメントでのことですが、デモンベイン系のみの機体制限をかける事ができないので、
機体−種類−のチェックの所にデモンベイン系を追加して貰えないでしょうか?

925: 名前:サイクロン投稿日:2006/08/13(日) 14:24
> anさん

トーナメントの特殊条件チェックをつけてはいかがでしょうか。
ある程度機体数のあるものでないとアレもコレも分類してくださいとなってしまいますですので。
ちなみに個別作品で種類が分類されている作品の機体数はゾイド 51機、ボトムズ 40機、サクラ大戦 67機、FSS 71機とどれもけっこうな数があります。

926: 名前:an投稿日:2006/08/13(日) 17:17
>サイクロンサン
確かにデモンベインは機体数20機もいってないです。
今回トーナメントを開くことで気になって、思いつきの提案してしまったと今更ながら反省する部分もありますので、今回の提案は流して貰えれ結構ですので。
どうも要らぬお騒がせをしました。

927: 名前:Tear Scult投稿日:2006/08/14(月) 14:23
じゃりてん様

久しぶりに宇宙戦艦YAMATOつかったら、機体レベルが−155になっていました。システム変更されたときの計算式に何か不具合があるのではないかと思い報告させていただきます。
記憶が曖昧ですが、以前は20〜30くらいの機体レベルだったと思います。
お手数ですが、ご調査いただけませんでしょうか?

928: 名前:Tear Scult投稿日:2006/08/14(月) 14:26
(追記)
再度乗り直しましたところ、機体レベルが0になっておりました。
そこで、もう一度優勝戦で使用しましたら、同じく−155となります。
取り急ぎご報告まで。

929: 名前:じゃりてん投稿日:2006/08/14(月) 17:31
>Tear Scultさん
とりあえず格納庫処理のみ修正していたのですが、戦闘後処理のほうも
修正しました。

930: 名前:Tear Scult投稿日:2006/08/14(月) 17:54
>じゃりてんさん

早速の対応ありがとうございます。
しかし、優勝戦で再度確認したところ、今度は機熟マイナスにはなりませんが、何度戦っても機熟0のままです(^_^;
再確認をお願いできませんでしょうか?

931: 名前:ACT1投稿日:2006/08/14(月) 17:57
マクロスを新規に購入しましたが、機体Lvが0であるのに高出力の表示がされてます。
これは、正しい仕様でしょうか?

932: 名前:アカツキ・ナガレ投稿日:2006/08/14(月) 18:04
>Tear Scultさん
それはYAMATOのコストが高いからです。
計算式に当てはめてみるとわかると思います。

933: 名前:じゃりてん投稿日:2006/08/15(火) 12:19
>Tear Scultさん、ACT1さん
コストが計算の限界を上回っているため起こります。
どちらも仕様なのでそのままプレイして下さい。

934: 名前:Tear Scult投稿日:2006/08/15(火) 14:39
>アカツキ・ナガレさん
ありがとうございます。

>じゃりてんさん
了解いたしました。
わざわざのご回答ありがとうございます。

935: 名前:ACT1投稿日:2006/08/16(水) 09:42
了解です。

936: 名前:猿藤 悟郎&#137;&#142;投稿日:2006/08/16(水) 20:48
シミュレーターにて、グレートファイバードの画像が表示されなかったので報告します。

937: 名前:じゃりてん投稿日:2006/08/18(金) 00:08
>猿藤 悟郎さん
設定は間違っていないようなので、サーバーの調子が悪かったのかもしれません。
またこの様なことがありましたらお知らせ下さい。

938: 名前:零弐式投稿日:2006/08/20(日) 11:01
他の方の書き込みを見てこちらと判断。

シミュレーターで「ビルトビルガーR」の機体画像が表示されていなかったので報告します。

939: 名前:じゃりてん投稿日:2006/08/20(日) 23:58
>零弐式さん
アップしました。

940: 名前:じゃりてん投稿日:2006/09/04(月) 14:25
忌憚のないご意見を書いて頂こうということで、
一定以上の熟練度の方が参加できる掲示板をテスト設置しました。
しばらく様子を見て正式稼働するかどうか決めさせて頂きます。

941: 名前:ライマンダ投稿日:2006/09/05(火) 19:34
チーム戦でのコストに関しての報告です。

私の格納庫でコスト100の機体を貸し出した所、編入時のコストが90になっていると言われました。
思いついたのは、階級数が増えたときに同時に増えたコスト+10が反映されてないとかでしょうか。
特に致命的なものではありませんが、報告を上げておきます。

942: 名前:じゃりてん投稿日:2006/09/05(火) 21:37
>ライマンダさん
直ったと思います。(ちょっと自信なし)

943: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2006/09/06(水) 08:40
上のライマンダさんのコストの事で関係あると思うのですが、
ランダムミッションでのミッションチームのコストがおかしくなっています。

当方、昨日と同じミッションチームで一切手を触れていない(改造もしていない、組み合わせも変えていない)のですが、
自分・ジムスナイパー(83)、友軍が刃馬(117)、SRX(102)【注:()内は現在のコスト】といきなりコストが2も上がっています。
やはり上記の調整が関係あるのでしょうか?

944: 名前:じゃりてん投稿日:2006/09/06(水) 10:01
>猿藤 悟郎さん
階級によるコスト計算が場所によってバラバラだったのを統一したための影響と思います。

945: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2006/09/06(水) 11:44
まじっすか…回答ありがとうございます。
またミッションチーム編成しなおさないと_| ̄|○lll

946: 名前:ライマンダ投稿日:2006/09/06(水) 20:36
>コスト

確認してみたところ、まだ修正が反映されていない模様です。
お手数ですが、もう一度見直してみていただけないでしょうか?
よろしくお願い致しますー

947: 名前:じゃりてん投稿日:2006/09/06(水) 21:53
>ライマンダさん
今度は直ったと思います。(ちょっと自信あり)

948: 名前:ライマンダ投稿日:2006/09/07(木) 01:24
再度確認、今度はきちんと数字が合っているようです。
ありがとうございましたヽ(´▽`)ノ

949: 名前:伊佐未 勇投稿日:2006/09/19(火) 21:04
アナハイムでの据え置きカスタムの成功率が極端に成功率が低くなったのですが
、更新日記のカスタマイズ微調整の仕様変更の通りの効果?と理解してよろしのでしょうか?
ちなみに、据え置きカスタム3回目成功以降13回失敗したので聞いてみました。

950: 名前:イングラム・プリスケン投稿日:2006/09/19(火) 22:15
私は1回目で10回以上失敗してます。
やはり低くなってるんですかね?

951: 名前:じゃりてん投稿日:2006/09/20(水) 10:45
高くなったかどうかは秘密ですが、先の変更では計算式をデフォルトに戻しています。

952: 名前:伊佐未 勇投稿日:2006/09/20(水) 12:17
やはり秘密ですかw
据え置きカスタム自体リスクが低いので成功率は妥当なのかもしれませんね。
自分自身(特性なし)は、もう少し成功率が高くてもいいと思うのですがどうでしょう?
現に16回連続失敗しました、運が悪いだけなのでしょうか・・・。

お答えいただいてありがとうございます。

953: 名前:イングラム・プリスケン投稿日:2006/09/20(水) 15:58
私もその後20回近く失敗してますね。
改造費10000なので痛すぎ(o´□`)o
絶対成功しないわけでは無いみたいですので、がんばってみます。
お騒がせしまして申し訳ありません

954: 名前:Tear Scult投稿日:2006/09/24(日) 06:48
私も5回連続失敗しました。1回8000なので、ちょっと痛いです(^_^;
デフォの確率って、こんなに低いんでしょうか? 何しろ、今までがほぼ100%近く成功していたので……。
元に戻してとは言いませんが、もう少し確率アップしてもいいかなとボソッと言ってみる(笑)
無理なら仕方ありませんが、可能ならちょっとご検討願えませんでしょうか?

955: 名前:じゃりてん投稿日:2006/09/24(日) 21:25
>Tear Scultさん
一番初期に戻していますので、様子を見てみて下さい。

956: 名前:Tear Scult投稿日:2006/09/25(月) 20:26
>じゃんりてんさん

了解しました。しばらく様子を見させていただきます♪

957: 名前:ウェイザー投稿日:2006/09/27(水) 12:02
先程模擬戦で耐久に傷が付いたのですが、確か老化が始まったプレイヤーは
模擬戦では傷が付かない仕様だったと思うのですが、変更されたのでしょうか?

958: 名前:じゃりてん投稿日:2006/09/27(水) 15:50
>ウェイザーさん
申し訳ありません。
変更の際に間違えて制限を取ってしまっていたようです。
現在は戻っています。

959: 名前:ウェイザー投稿日:2006/09/28(木) 00:14
そういうことでしたか、安心しました^^
…それで、下がった耐久なんですが、元の480に戻していただくわけには行かないのでしょうか?
そちらのデータの過去ログを参照していただければ元が480であったことは確認出来ると思いますので、
よろしければ戻していただきたいのですが…

960: 名前:じゃりてん投稿日:2006/09/30(土) 15:56
>ウェイザーさん
修正させて頂きますので機体名をお願いします。

961: 名前:ウェイザー投稿日:2006/09/30(土) 20:53
ありがとうございます^^
機体名は『夜天光』です、改名して『【凶眼の暗殺者】夜天光』としております。
よろしくお願いします。

962: 名前:じゃりてん投稿日:2006/10/01(日) 16:09
>ウェイザーさん
修正させて頂きました。

963: 名前:ウェイザー投稿日:2006/10/01(日) 22:15
確認しました、どうもありがとうございます。

964: 名前:九龍投稿日:2006/10/15(日) 00:06
何日か前から突然MSTができなくなってしまいました。
いくつかリンクもまわってみたのですが、全部無理でした。
色々試行錯誤していじくってみたのですが、いまだ解決できません。
その他のネット関係はできるのですが、MSTだけ表示できません。
どなたか対処法などを知ってましたら教えてください。お願いします。

965: 名前:Tear Scult投稿日:2006/10/15(日) 00:29
>九龍さん
私はあまり詳しくないのでお力になれませんが、もう少し詳しい状況を書かれた方がいいのではないでしょうか?
たとえば、エラー表示が何て出ているかとか……。
一応、インターネット・オプションのセキュリティを確認されたらいかがでしょうか?

966: 名前:九龍投稿日:2006/10/15(日) 00:44
では、まずMSTSRのところを開いたら、
検索中のページは現在、利用できません。
Web サイトに技術的な問題が発生しているか、
ブラウザの設定を調整する必要があります、と表示されます。
そしてほかのMSTに行くと、
ROCK IS BUSY、ーロック中です。
と表示されます。

967: 名前:ヒルデ投稿日:2006/10/15(日) 02:35
その情報だけだと憶測になりますが、もしかしてMS-Tactics RINGからアクセスしていませんか?

http://hazukichou.sakura.ne.jp/ [source] [check]
ホームをお気に入りにしておくと良いかもしれません

968: 名前:九龍投稿日:2006/10/15(日) 03:25
わざわざありがとうございます。
でも違うんです。http://hazukichou.sakura.ne.jp/ [source] [check]
からMSTSRの所クリックすると、技術的な問題が・・・・、など
表示されるんです。

969: 名前:じゃりてん投稿日:2006/10/15(日) 15:10
>九龍さん
ブラウザを変えてみる、セキュリティソフトを止めてみるなどでもだめでしょうか。

970: 名前:新庄・運切投稿日:2006/10/16(月) 00:08
自分も最近接続が不安定なのを一応ご報告を。
ファイアウォールを止めたり、PCを再起動すれば入れることもありますが。

ほぼ、接続エラーがでますね(;・∀・)

一応、色々といじってはいますがあまりに不安定なので。

971: 名前:じゃりてん投稿日:2006/10/16(月) 16:26
いいサーバーをご存じの方がいらっしゃいましたら教えて下さい(^-^;

972: 名前:翡翠涼華投稿日:2006/10/23(月) 13:41
〜専用機と書いてあるのって変名した場合、もともとついていたの取れる仕様でしたよね?
今冥夜専用を変名したら残ったままになって大変なことになってるのですが・・・・仕様変更しました?

973: 名前:じゃりてん投稿日:2006/10/23(月) 14:56
>翡翠涼華さん
修正しましたが、それに伴い変更方法も変更しました。

974: 名前:翡翠涼華投稿日:2006/10/23(月) 15:04
変更確認しました。ありがとうございます♪

975: 名前:アカツキ・ナガレ投稿日:2006/11/09(木) 23:42
ジャンク屋についてなのですが、
メンテナンスを実行すると同名の機体を新たに作成したことになって、
機体作成日がメンテナンス終了後に受領した時間になってしまいます。

何機か作成日に関する記念機体を保有しているのですが、そのメンテナンスがためらわれるところです。
もし可能ならば、機体作成日は変わらないように仕様を変更していただけないでしょうか…?

976: 名前:じゃりてん投稿日:2006/11/10(金) 11:30
>アカツキ・ナガレさん
作成日を気にしている方がいることには気付きませんでした。
ただ、新品になりますので、作成日もリセットした方がいい気もします。
判断しかねますので投票にかけますね。

977: 名前:ライマンダ投稿日:2006/11/14(火) 16:10
メンテナンスを使って気がついたことなのですが、
変形機能を持った機体で、変形後に名声の設定が無い機体の場合、
かなり安い金額でメンテナンスが行えてしまうようです。

それぞれに名声を設定すると相当な数になりそうですし、
ひょっとしたらわかっていてそのままにしてあるのかもしれませんが、
気になっているまま使うのもアレですので、報告させていただきます。

978: 名前:じゃりてん投稿日:2006/11/14(火) 16:44
>ライマンダさん
変形だけなら対処できるのですが、乗り換えによっては名声の低い機体が
たくさんありますので、ずっと悩んでいます。
名声は計算式から外すかな…
いい方法がありましたら教えて下さい(;´▽`A

979: 名前:ライマンダ投稿日:2006/11/14(火) 17:49
>メンテナンス

なるほど、確かにデフォ機体とは名声設定方針が違う部分でも問題が出ちゃうんですね;
名声の代わりの数値にコストを使うことで多少緩和できそうですが、
今度は低コストの機体が割高になってしまう感じですし、彼方を立てれば此方が・・・となってしまいそうです。

ともあれ、ひとまずは仕様ということで了解しました。
何かうまい式が思いついたらまた書き込んでみます。
回答ありがとうございました(ぺこり

980: 名前:ヒルデ投稿日:2006/11/14(火) 18:13
とりあえず強さに比例してってのをコンセプトに考えてみました
{HP/10+装甲/2+運動/5+索敵/5+EN/10+重量/1+コスト+(地上+水中+宇宙+空中)*10}*ポイント/100 (100歳未満は一定数倍する、2倍くらい?)

サーペント
(((475 / 10) + (68 / 2) + (55 / 5) + (35 / 5) + (400 / 10) + (30 / 1) + 39 + ((2 + (-2) + 2 + 0) * 10)) * 950) / 100 = 2 170.75

Hi-νガンダム
(((650 / 10) + (75 / 2) + (125 / 5) + (105 / 5) + (620 / 10) + (40 / 1) + 53 + ((1 + 0 + 1 + 0) * 10)) * 5 000) / 100 = 16 175

刃馬一体
(((960 / 10) + (79 / 2) + (110 / 5) + (105 / 5) + (710 / 10) + (30 / 1) + 79 + ((5 + (-3) + 2 + 2) * 10)) * 30 000) / 100 = 125 550

うーん、メインのMS系が割とお得な結果となりました
逆にコストやポイントが跳ね上がるスーパー系にはきついかもしれませんね

981: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2006/11/15(水) 11:11
ジャンク屋の機体メンテナンス終了後の機体受け取りですが、
受け取る際現在乗っている機体がなくなり、上書きされてしまいます。
(例:ザクスナイパーを試しにメンテしてみて、受け取る際にザクTに乗ったまま受け取ったらザクTが消えた)
ジャンク屋を使える人達が増え、今後の為にも注意書きをどこかに書いてもらえないでしょうか?
(アナハイムの「改造すると今乗ってる機体は消えるから気をつけろよ」みたいな)

982: 名前:じゃりてん投稿日:2006/11/15(水) 15:28
>ヒルデさん
参考にして修正してみました。
>猿藤 悟郎さん
追加しました。

983: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2006/11/15(水) 16:33
テキスト追加ありがとうございます。機会があれば確認してみます。

ついでに計算式ですが、ノンカスザクTでメンテナンスに3760ポイント、
低名声31回カスのメカブトンで12956ポイントでした。
…べらぼうに高くなってますね… とりあえず結果報告までに。
(ネタバレでしたら削除お願いします)

984: 名前:ライマンダ投稿日:2006/12/08(金) 17:36
本日、格納庫の表示方式が変更になったようなのですが、
プルダウン方式だけだと、普段よく使う機体をチョイスする時に面倒なので、
次と前の格納庫へいくリンクだけでも追加していただけないでしょうか?
検討よろしくお願い致します(ペコリ

985: 名前:ハセヲ投稿日:2006/12/09(土) 21:35
コメントがついたりするとポップアップでコメントが付きましたってでる奴なんですが
邪魔以外の何者でもないと思います

986: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2006/12/09(土) 23:50
ライマンダさんの意見と同じく、「前の格納庫に戻る」「次の格納庫に移動」とか、
そんな機能をつけていただけませんか?
前後のページに移動する時にちょっと手間なので。

987: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2006/12/09(土) 23:51
>ハセヲさん
「伝言が届いています」とかのポップアップでしょうか?それでしたら不正防止の為最近追加された機能です。
お察しください。

988: 名前:ハセヲ投稿日:2006/12/10(日) 08:05
>猿藤さん
はい、不正行為防止ならしかたないですね、納得しました

989: 名前:じゃりてん投稿日:2006/12/10(日) 11:03
>ライマンダさん、猿藤 悟郎さん
前の仕様に戻しました。
>ハセヲさん
気付きやすいようにしています。

990: 名前:ライマンダ投稿日:2006/12/10(日) 16:10
>格納庫

変更確認致しました。

こちらの形式の方が大会用の機体選びや、
普段使う1~5くらいにある機体の掘り起こしと比較がストレス無く行えるので嬉しいです。
もっとも、格納庫数の多い人等はまた違った意見があるのかもしれませんけれど;
ともあれ、対応ありがとうございました(ぺこり

991: 名前:&#137;&#142;猿藤 悟郎投稿日:2006/12/11(月) 09:02
ソート機能も悪くありませんでしたが、対応ありがとうございます。
他の人の意見もあったかもしれないので、しばらくは様子見と言う事で。

ホントじゃりてんさんのCGI改造にはかなわない…

992: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2006/12/14(木) 08:57
格納庫の「設計」ボタンはどこに行ったのでしょうか?

993: 名前:じゃりてん投稿日:2006/12/14(木) 14:28
>猿藤 悟郎さん
売却ボタンの右にあります。

994: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2006/12/14(木) 16:22
すいません。
さっきは見た時は乗換・廃棄のボタンしかありませんでした。
窓の大きさで隠れていた訳でもなかったのですが…。どうも申し訳ありません。

995: 名前:長瀬 楓投稿日:2006/12/14(木) 17:23
>乗換・廃棄のボタンしかない
トーナメント画面のリンクから格納庫に飛ぶとそうなります

996: 名前:黒檀投稿日:2006/12/19(火) 17:21
前からもたまにはあったのですが、ページ読み込み時に読み込めず、
しばらくたってから、エラーページに飛ぶ現象が最近増えたように感じられます。
また、その場合、しばらくつなげない状態になっています。

此方のサーバーの問題かも知れないですが、同様の現象が増えたと感じた方はおりませんでしょうか?

997: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2006/12/19(火) 17:22
うちも最近よくゲートウェイタイムアウトになります。
まぁ会社のサーバーがおかしいと思っているのですが、一応書いておきます。

998: 名前:猿藤 悟郎投稿日:2006/12/19(火) 17:23
っと。レスついてた。
>長瀬さん
それかもしれません。どうもありがとうございます。

999: 名前:あkljf投稿日:2007/01/14(日) 23:22
こんにちは、

1000: 名前:dxejs bsyjf投稿日:2007/03/01(木) 20:54
ctnqljzr ucfgzk ueyjkph cpqs vpjlzb sxeu kgpf

1001: 名前:pxlbztc vzkwtunp投稿日:2007/03/01(木) 20:54
vrjen cjthqbomw ocfijy inctpzf znyl nvctokea xetunw

1002: 名前:fjnklehc vhltf投稿日:2007/03/01(木) 20:54
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