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  機体修正依頼用スレッド
01: 名前:大神一郎投稿日:2002/10/23(水) 19:22
それぞれの紋章機についてです。
>ラッキースター
シールドと言うよりはバリアに近いものですので、運動が下がるのをどうにかできないでしょうか?
それと、ハーベスターよりは装甲の厚い機体ですので、若干装甲を上げてください。
>カンフーファイター
紋章機の中で一番装甲、耐久の低い機体ですので、若干の修正をお願いします。
>トリックマスター
カンフーファイターと比べてみると、大分耐久が低いようですので、少々上げてもらえないでしょうか?
>ハッピートリガー
紋章機一の銃器系機体ですので、装備重量の修正をお願いします。
>紋章機全体について
パイロットとのリンクシステム(H.A.L.O)によりパイロットの精神状態により機体性能が変化する機体ですので、
NTレベルの上昇により索敵の上昇するNT機の方が適当だと思いますので、ご検討よろしくお願いします。

紋章機については、結構拘りがあるので…。
一度に多数の修正を依頼した事。深くお詫び申し上げますm(__ __)m

02: 名前:じゃりてん投稿日:2002/10/23(水) 20:08
私は全く知りませんので、参考になります。
それぞれ若干修正させていただきました。

03: 名前:ZAKU投稿日:2002/12/29(日) 21:25
それぞれの魔装機神への修正依頼です。
>サイバスター
風の魔装機神ということで、運動性をもう少し上げてもらえないでしょうか?
>グランヴェール
攻撃力は高いのですが、魔装機神の中でも一番装甲の薄い機体だったと思いますので若干下げてもらえないでしょうか?
>ガッデス
機体性能が一番バランスの取れている機体だったと思いますので、他と比べて少々修正をお願いします。
>ザムジード
土の魔装機神、ということで、装甲の上昇と、HP回復機能を取り付けてもらえないでしょうか?

それぞれの特徴を伸ばした方が、個人的には面白いと思ったので、是非修正お願いします。
そして、長々となってしまい、申し訳御座いません。

04: 名前:でるた投稿日:2002/12/30(月) 01:39
魔装機神勢はかなり強く感じるんですが・・・・
耐久の低さは分かるのですが強さを感じます
それ以上上げられるとこまります・・・・^^;

05: 名前:唐沢翔吾投稿日:2002/12/30(月) 15:42
ナデシコA〜Cのエンジンのエネルギー源は、真空なので。
宇宙適正を1上げてもらえませんか?
(無理なら諦めます)

06: 名前:じゃりてん投稿日:2002/12/30(月) 16:33
>ZAKUさん
魔装機神はスパロボを参考にしてステータスを計算しています。
ただ、スパロボごとに若干変わっていますので印象と違うこともありますが、
ご了承ください。
>唐沢翔吾さん
適正を変更しました。

07: 名前:唐沢翔吾投稿日:2002/12/30(月) 16:35
ありがとうございました

08: 名前:ZAKU投稿日:2002/12/30(月) 23:41
了解しました、じゃりてんさん。

09: 名前:ハムチュー投稿日:2003/01/31(金) 03:16
ブブリィを買ってみました・・・
基本能力は高くていい感じなのですが・・・
この武器の性能といいなんといい・・・(画像が好みでないのは元ネタ知らないのでしょうがないですが・・・
乗り換え前の方がずっと強くてかっこいい感じがします・・・w;
ここまで乗り換えてきてハズレをひいたのであれば泣くしかありません・・・
見えない性能については解からないのでなんともいえませんが、
どうにかなりませんでしょうか・・・?
機体解説にはとてもすごい物のように書いてありますし・・・
具体的にこうして欲しいなどという事は元ネタを知らないもので言えませんでしたので、
こちらのスレッドに書かせていただきました・・・

一度ご確認の上、ご検討ください・・・
最後に・・・めんどくさい注文をつけてしまいましてすいませんよろしくお願いしますm(^_ _^)m

10: 名前:じゃりてん投稿日:2003/01/31(金) 14:34
悩んだ機体です。
ガラバよりも強力な機体で、量産されたら戦局は変わったと言われるほどですが、
劇中ではそのような感じはなく、あまり活躍せずに終わっています。
ビグザム(ブブリィ)とジオング(ガラバ)のようなものでしょうか。
ただ、乗るのに結構苦労しますので若干修正を加えました。

11: 名前:ハムチュー投稿日:2003/01/31(金) 15:34
修正ありがとうございましたm(^_ _^)m

僕も少しブブリィについて調べてみたのですが・・・
本当に不完全燃焼で終わった機体のようですね・・・(o^-^o;)
水中がとてつもなく苦手なわけが良くわかりました・・・(爆

追加のお願いで申し訳ないのですが、
大型ワイヤークローかオーラバルカンあたりで武器を追加していただけませんでしょうか?
強くなりすぎる・・・とお考えであればかまいませんので・・・
よろしければお願いしますm(^_ _^)m

12: 名前:じゃりてん投稿日:2003/02/01(土) 11:05
追加するとしても今のものより弱くなりますので、
ご了承ください。

13: 名前:ハムチュー投稿日:2003/02/01(土) 13:14
了解しました♪いろいろとありがとうございました♪m(^_ _^)m

14: 名前:ミント・ブラマンシュ投稿日:2003/02/07(金) 20:26
紋章機なのですが、カンフーファイターは紋章機の中で一番のスピードを
持っている機体なのですが、ラッキースターの方が運動性が高かったので
ラッキースターの運動性98とカンフーファイターの運動性92を入れ替えて
くれないでしょうか?

15: 名前:ZAKU投稿日:2003/02/08(土) 17:35
ネオガンダムを買ってみたのですが・・・
かなりの名声を使う割に、隠しの性能と機体の地形属性がちょっと苦し過ぎます(汗

隠しの燃費をさげるか、威力をもっと高くしていただきたいのですが・・・

16: 名前:じゃりてん投稿日:2003/02/09(日) 10:23
>ミント・ブラマンシュさん
修正しました。
個人ですでに買っている機体については修正されません。
>ZAKUさん
少し修正しました。

17: 名前:ミント・ブラマンシュ投稿日:2003/02/09(日) 11:56
どうもありがとうございました。

18: 名前:ZAKU投稿日:2003/02/09(日) 12:01
ありがとうございます、じゃりてんさん♪

19: 名前:ウルド投稿日:2003/02/11(火) 05:20
クラスターガンダムを買ったのですが、
隠しの燃費が悪すぎるので、使用ENを下げるか、
威力を上げることはできないでしょうか?

20: 名前:じゃりてん投稿日:2003/02/11(火) 08:45
>ウルドさん
これでもネオガンダムの武器と一緒に修正していますので、
これでご辛抱願います。

21: 名前:ウルド投稿日:2003/02/11(火) 17:14
了解いたしました。わざわざすみませんでした。m(_ _)m

22: 名前:三蔵投稿日:2003/02/20(木) 19:23
サウス・バニング大尉専用ジム・カスタムなのですが・・・・
名声のわりに能力が総合的にかわっておりません・・・(装甲と運動性が2入れ替わってますが)
バニング大尉のことです、かなり性能のイイ機体だと思います。(本編をみたことがないので機体説明文&スパロボの知識ですが・・・)
機体能力の修正できたらお願いしますm(_ _)m

23: 名前:じゃりてん投稿日:2003/02/21(金) 16:10
解説を参考にして修正しました。

24: 名前:三蔵投稿日:2003/02/21(金) 16:24
あれ・・・・格納庫のが変わっていない・・・(。。;
もしかして再購入をしなければ・・・・?

25: 名前:三蔵投稿日:2003/02/21(金) 16:38
適正だったんですね^^;お手数かけました♪

26: 名前:キュート・F・シャトナー投稿日:2003/02/21(金) 21:37
ブラックサレナなのですが、名声のわりに能力が低いように思えます
出来れば、修正をお願いします。
それと、映画版では変形もしてたはずのですが、それの追加もお願いします
無理を言って申し訳ありません

27: 名前:唐沢翔吾 投稿日:2003/02/21(金) 22:33
性格には変形ではなく。
高機動ユニットの装着・脱着ですね
(表現は変形なのかもしれませんが)

機体の性能は映画との比較ではバッチシOKだと思います。
(名声を考えないで)

28: 名前:唐沢翔吾 投稿日:2003/02/21(金) 22:33
性格→正確ですね

29: 名前:ブラックモア投稿日:2003/02/21(金) 23:32
前々から思っていたのですが、
名声やポイントの高さが能力を表すとは限らないのではないでしょうか?

30: 名前:唐沢翔吾 投稿日:2003/02/21(金) 23:38
自分も、そう思いますよ。
ブラックモアさん

名声高くても、能力低い機体は沢山ありますしね。

31: 名前:ヴォルド投稿日:2003/02/22(土) 05:20
実際、名声&ポイントが高くてやっと買ってみたら「おんやぁ〜〜???」と言う機体は確かに多いです。
だけど、そう言う機体も機体熟練度を上げたりしてカスタムすると、意外と最強機体になりうると思うのです(。。)
各個人が自分で満足行けるように機体を使用していけばいいと思うのですが(。。?
弱い弱いと言われていた私のガンダムデスザイズアーリータイプも強くなりましたよ^^

32: 名前:じゃりてん投稿日:2003/02/22(土) 14:12
皆さんのおっしゃるとおり高名声=強い機体とは限りません。
ブラックサレナは趣味の機体として追加していますので能力はそれほど高くしていません。
ただ、武器はある程度使いやすくしていますので育てれば強くなるかもしれません。

33: 名前:キュート・F・シャトナー投稿日:2003/02/22(土) 22:50
わかりました。。。無理を言って申し訳ありません(謝

34: 名前:遠野志貴投稿日:2003/03/05(水) 22:21
ジン強行偵察型ですが、正しくはジン強行偵察型ではなく
「ジン長距離強行偵察復座型」だそうですので、修正お願いします。

35: 名前:じゃりてん投稿日:2003/03/05(水) 22:28
名前が長かったので略してザクと同じようにしています。
バージョンアップ後は正式名に変わります。
ただし、すでに購入された機体の名前は変わりません。

36: 名前:唐沢翔吾 投稿日:2003/03/17(月) 09:48
ナデシコなんですが。
VER UP 後からオーラバリアになってるんで。
修正お願いします。
オーラバリア→ディストーションフィールド

37: 名前:琴子投稿日:2003/03/18(火) 12:50
ゴットフェニックスですが何故か一定ダメージを受けた後コアファイターで脱出していました(ターンAのコアです)
変わりに火の鳥がなくなっていたので修正お願いしますm(_ _)m

38: 名前:じゃりてん投稿日:2003/03/18(火) 14:27
>唐沢翔吾さん、琴子さん
修正しました。

39: 名前:琴子投稿日:2003/03/18(火) 16:16
ありがとうございました^^

40: 名前:唐沢翔吾 投稿日:2003/03/18(火) 19:52
ありがとうございました。

41: 名前:ダグラス・ジョニー投稿日:2003/03/18(火) 20:15
スカイグラスパーの機体解説に 機体種類 :その他の機体:ボトムズ系とありますが連邦軍・ティターンズ・地球連合とSEED系じゃないんですか?
他のスカイグラスパー(AA)〜(LS)は 機体種類 :連邦軍・ティターンズ・地球連合:G-SAVIOUR:ボトムズ系となっていますがG-SAVIOUR:ボトムズ系ではなくてこれもまたSEED系じゃないんですか?

42: 名前:じゃりてん投稿日:2003/03/18(火) 20:54
>ダグラス・ジョニーさん
修正しました。

43: 名前:ナイトメア投稿日:2003/03/18(火) 23:29
>じゃりてんさんへ
ちょっと質問です。
私は詳しいことはよく分からないのですが、ブリッツにある「ミラー・・・」はブリッツのみのものではないのでしょうか?
GGGGでも見かけたのですが、あれにも付いているのでしょうか?

44: 名前:ダグラス・ジョニー投稿日:2003/03/19(水) 08:24
修正ありがとうございました

45: 名前:じゃりてん投稿日:2003/03/19(水) 13:11
>ナイトメアさん
もちろん間違いですので修正しました。

46: 名前:ナイトメア投稿日:2003/03/19(水) 22:19
お忙しい中での修正、ありがとうございました。

47: 名前:ダグラス・ジョニー投稿日:2003/03/22(土) 19:52
ブリッツガンダムはミラージュコロイドとフェイズシフトは同時展開は不可能なのにしているので修正お願いします。

48: 名前:じゃりてん投稿日:2003/03/23(日) 00:09
>ダグラス・ジョニーさん
そのあたりはいじっていないので仕様と思われます。

49: 名前:まめ投稿日:2003/03/24(月) 00:39
61式戦車、ホバートラック、Gブル、マゼラアタックがボトムズ系になっています。
まー、こんなのメインに使っているのは自分だけのような気がしますが、
よろしければ、車輌・戦闘機系(Gブル・マゼラはその他かな?)に修正をお願いします。

もう一つ。
ギガンとザクタンクが、MSに分類されていますが、
同じような機体であるガンタンクが、その他の機体に分類されています。
こちらもその他の機体に統一していただけないでしょうか。
乱文失礼いたしました。

50: 名前:じゃりてん投稿日:2003/03/24(月) 08:35
戦車など修正しました。
ザクタンクなどはMSで落ち着いたみたいなのでこのままです。
またありましたらお知らせください。

51: 名前:まめ投稿日:2003/03/24(月) 22:36
修正、ありがとうございます。

52: 名前:白河ことり投稿日:2003/03/25(火) 14:04
デビルガンダム(最終形態)の分離機能は無くなってしまったのでしょうか?
もし無くなってしまってたのなら、分離機能の追加をお願いします。

53: 名前:ダグラス・ジョニー投稿日:2003/03/26(水) 19:47
前にも言ったブリッツの件なんですが本家の掲示板にブリッツの事がかいてあったのでもう一度お考え直してもらえませんか?

タイトル : Re: PS装甲で・・
投稿日 : 2003/03/25(Tue) 21:44
投稿者 : LAK <laggard@cacgrp.co.jp>


アークエンジェルのフェイズシフトを外しました。
ブリッツガンダムはミラージュコロイド使用中はフェイズシフトは使えないようにしました。

ありがとうございました。

≪URL≫
http://laggard.maxs.jp/cgi/msvs_brd/wforum.cgi?no=4580&reno=4575&oya=4562&mode=msgview&page=0 [source] [check]

54: 名前:唐沢翔吾 投稿日:2003/03/26(水) 21:32
本家では。
アークエンジェルにフェイズシフトが付いていない。
という意見で外されたようですが。
アークエンジェルには付いているので外す必要は無いと思われます。
前回のSEED、つまり22日でバジルールが(名前違うかも)
「フェイズ中ならともかく〜〜〜〜〜〜」
みたいな事を言ってたので付いてます。
確認はアニメをダウンロードしてみてくださいな!!

55: 名前:ダグラス・ジョニー投稿日:2003/03/27(木) 12:15
アークーエンジェルにもフェイズシフト装甲はついていませんよ。アクーエンジェルにはラミネート装甲が施されています。
ラミネート装甲はビーム兵器に少しだけ耐えられる装甲です。

56: 名前:じゃりてん投稿日:2003/03/27(木) 13:48
>白河ことりさん
無くなっていませんよ。
>ダグラス・ジョニーさん
ブリッツガンダムはミラージュコロイド時フェイズシフト展開なし
アークエンジェルからフェイズシフト外し
に変更しました。
試してみてください。

57: 名前:謎の鉄仮面投稿日:2003/03/27(木) 16:08
>唐沢翔吾さん
アニメで言ってたのは。
アークエンジェルに、もしも付いてたのならまだしも。
みたいない感じの仮定法だと思いますよ

58: 名前:孫 ポリタン投稿日:2003/03/28(金) 09:19
ブリッツの件について書き込ませていただきます。
>じゃりてんさん
ブリッツガンダムの同時展開の件なんですが、
修正されていなかったんですが・・・。
ちなみに自分がチーム戦のリーダーで戦っていたときです。
もしよろしければ確認の方よろしくお願いします。

59: 名前:白河ことり投稿日:2003/03/28(金) 10:34
>じゃりてんさん
そうですか、ご迷惑かけてすみませんでした。

60: 名前:じゃりてん投稿日:2003/03/28(金) 11:35
やはりダメでしたか(^-^;
いずれ修正されると思いますので、それまでお待ちください。<ブリッツガンダム

61: 名前:孫 ポリタン投稿日:2003/03/28(金) 14:32
>じゃりてんさん
了解しました。確認の方ありがとうございました。

62: 名前:ダグラス・ジョニー投稿日:2003/03/28(金) 19:24
>じゃりてんさん
ブリッツの件了解しました。それとこれはまだ本家の掲示板にも書いてないんですがアークエンジェルにラミネート装甲(特殊ビームコーティング 戦艦の主砲に3発ぐらい耐えられるもの)を追加してくれませんか?
色々と頼んですいません。

63: 名前:ハムチュー投稿日:2003/03/28(金) 23:56
今日、マザーバンガードにシュミレーターで相手をしていただきました。
その際、マザーバンガードがフェイズシフトを発動していたのですが・・・
フェイズシフトはSEEDの概念なんですよね?(元ネタ知らないんですがw;)
もし設定間違いであれば修正お願いします。m(^_ _^)m

64: 名前:ナイトメア投稿日:2003/03/30(日) 15:38
フリーダムガンダムなんですが、戦闘中フェイズシフト発動によるエネルギー消費をしていないようなので、他のSEED系と同じように消費するようにしてください。

65: 名前:謎の鉄仮面投稿日:2003/03/30(日) 16:26
>ナイトメアさん
フリーダムは消費しないんですよ。
バッテリーではなく、核融合炉使ってるんで。
(SEEDの世界で核融合炉と言うのかは、さだかではりませんが)

66: 名前:ナイトメア投稿日:2003/03/30(日) 17:03
>謎の鉄仮面さん
そうだったのですか。
てっきりSEED系は全部同じだと思っていました(^^;
教えていただきありがとうございました。

67: 名前:じゃりてん投稿日:2003/03/30(日) 17:45
>ダグラス・ジョニーさん
追加しました。気休め程度ですが。<ラミネート装甲
>ハムチューさん
マザーバンガードには付けていないのですが、もう一度設定し直しました。
>ナイトメアさん
ブライトの解説も、たまに聞いてあげてください。

68: 名前:ダグラス・ジョニー投稿日:2003/03/30(日) 18:01
>じゃりてんさん
アークエンジェルの件ありがとうございました。

69: 名前:ナイトメア投稿日:2003/03/30(日) 21:36
>じゃりてんさん
申し訳ありませんでした。
ただ、ブライトさんに聞こうにもフリーダムガンダムを持っていないので聞けませんでした(^^;

70: 名前:じゃりてん投稿日:2003/04/01(火) 11:22
>ナイトメアさん
買われていなかったんですか。
失礼しましたm(_ _)m

71: 名前:死神投稿日:2003/04/03(木) 23:41
マザーバンガード相手にシュミレーターをやっていたんですが
まだフェイズシフトが付いているみたいなのですが

72: 名前:じゃりてん投稿日:2003/04/04(金) 12:01
おかしいですね。
キャラシミュレーターですか?
それとも普通のシミュレーターですか?

73: 名前:死神投稿日:2003/04/04(金) 14:36
>じゃりてんさん
普通のシュミレーターです

74: 名前:ハムチュー投稿日:2003/04/04(金) 16:30
僕の時はキャラシュミレーターでした。対プレイヤーさんの方ですね。(o^-^o;)

75: 名前:シルフィー・櫻葉投稿日:2003/04/04(金) 20:00
これ以上紋章機を強くするのもなんですが、
紋章機に必殺武器があるので、
ラッキーにハイパーキャノン
カンフーにアンカークロー
トリックにフライヤーダンス
ハッピーにストライクバースト
ハーベスターにリペアウェーブ
ハーベスターの武器には暴走しないDGとかがついてるとかだったらうれし
いです。元々回復に使ってますから。
どうかご一考お願いしますm(__)m

76: 名前:じゃりてん投稿日:2003/04/04(金) 20:10
試しに別の機能を付けてみました。<マザーバンガード

>シルフィー・櫻葉さん
今でも結構強くしていますし、それよりもできるだけ
アイテムファイルの容量を抑えたいのでご理解ください。

77: 名前:服部半蔵投稿日:2003/04/09(水) 09:23
バーザム(改修型)を作ったのですが、隠し武器も適正も普通なのにコストが64なのは少し納得がいかないのですが・・・参考までにシャイニングガンダムのコストは55です。

78: 名前:じゃりてん投稿日:2003/04/09(水) 11:07
64は計算結果ですが、元が確かに高すぎますね。
MkIIを基準に変更しました。

79: 名前:服部半蔵投稿日:2003/04/09(水) 11:26
ありがとうございます

80: 名前:キュート・F・シャトナー投稿日:2003/04/09(水) 18:37
ガンダムアストレイ(ゴールドフレーム)の機体解説に書かれてる
武器?を探してみたところ1つしか確認できませんでした。
出来れば。解説どおりに隠し設定をお願いいたします。
乱文&長文&無理なお願いしてすいません

81: 名前:じゃりてん投稿日:2003/04/09(水) 21:48
少しだけ忘れていたのを追加しました。
解説にはすべてとありますが、実際には手のひらのプラグ接続で使用するので
完全にというわけではありません。

82: 名前:キュート・F・シャトナー投稿日:2003/04/09(水) 22:34
わかりました^^。ありがとうございます

83: 名前:北岡 秀一投稿日:2003/04/16(水) 20:14
ダンク−ガに断空光牙剣を追加してはもらえないでしょうか?原作にもありますし・・・
どうかご考慮お願いします。              

84: 名前:じゃりてん投稿日:2003/04/16(水) 21:57
武器や画像に関してはもうしばらくお待ちくださいm(_ _)m

85: 名前:遠野志貴投稿日:2003/04/27(日) 20:15
ラゴゥなんですが、砂漠の虎ことアンドリュー・バルドフェルドの
乗っていた機体なので、もっと地上の地形適正が多くてもいいと思うのですが・・・

86: 名前:じゃりてん投稿日:2003/04/28(月) 00:05
本家そのままですが、特に性能が原作とかけ離れて劣っているようには見えませんので
このままお願いします。

87: 名前:天野 美汐投稿日:2003/04/28(月) 14:23
龍人機を買ったんですが・・・変形しようとしたらいきなりボールに搭乗した状態に
なってしまったんですが(装備重量13/8という変な)修正していただけませんか?
おねがいします。

88: 名前:じゃりてん投稿日:2003/04/28(月) 15:10
修正しました。<龍人機

89: 名前:天野 美汐投稿日:2003/04/28(月) 15:19
ありがとうございました。>修正

90: 名前:叶崎 精二郎投稿日:2003/04/30(水) 19:26
モリビト2号の機体種類が

機体種類 :MA系:エウーゴ・カラバ:オリジナル系

となっていました。
確か「ジンキ」という漫画の機体ですので、「その他機体」に分類されるかと思います。
修正、よろしくお願いします。 m(_ _)m

91: 名前:じゃりてん投稿日:2003/05/01(木) 15:12
修正しました。<ジンキ

92: 名前:叶崎 精二郎投稿日:2003/05/01(木) 20:01
修正、ありがとうございますw

93: 名前:ダグラス・ジョニー投稿日:2003/05/05(月) 20:06
この頃すごくSEEDに関して修正を依頼してしつこいようで申し訳ないのですが
機体の種類でブリッツガンダム デュエルガンダムアサルトシュラウド バスターガンダムの各機の修正をお願いします。
まずブリッツはザフトが足りないです。
デュエルガンダムアサルトシュラウドはG-SAVIOURが余計です。
バスターガンダムはザフトが足りません。
それとついでにブリッツのトリケロスは攻盾システムですのでシールド防御はできないのでしょうか?(機体解説にも書いてあります。)

94: 名前:じゃりてん投稿日:2003/05/06(火) 08:55
修正&追加しました。

95: 名前:ダグラス・ジョニー投稿日:2003/05/06(火) 20:28
ありがとうございました。^^

96: 名前:公孫サン貴行投稿日:2003/05/16(金) 18:08
Gファルコンデストロイなのですが、MA形態になっていないのにMA系と分類
されたいたので修正をお願いします。

97: 名前:唐沢翔吾 投稿日:2003/05/16(金) 22:26
グロフィス・ラクレインさんが勢力加入特典機体のデュエルガンダム アサルトシュラウドを買ってしまったので。
修正してもらえませんでしょうか?
グロフィス・ラクレインさんのを消して、自分の所にデュエルガンダム アサルトシュラウドを。
可能ならばお願いします。

98: 名前:R.カペラ投稿日:2003/05/18(日) 12:15
ギャプラン改ですが、MAのはずなのに「MS系」に分類されています。
修正よろしくお願い致します。

それと、テラ・スオーノには以前変形能力がついていましたが、
これは無くなったのでしょうか?

99: 名前:じゃりてん投稿日:2003/05/18(日) 14:31
>公孫サン貴行さん
修正しました。
>唐沢翔吾さん
できればグロフィス・ラクレインさんに伝えて売りに出してもらってください。
>R.カペラさん
修正しました。<ギャプラン改
テラ・スオーノはデンドロビウムのようなものらしいので変更しました。

100: 名前:投稿日:2003/05/18(日) 14:40
フルアーマーZZガンダムですが、あの機体はIフィールドではなくビームコーティングが施されているはずなのでIフィールド装備をビームコーティングに変更していただけませんか?
それに伴い戦闘中のIフィールド装備によるEN消費もなくしていただけませんか?

101: 名前:じゃりてん投稿日:2003/05/18(日) 17:11
>爺さん
変更しました。<FAZZ

102: 名前:投稿日:2003/05/18(日) 17:27
お手数をお掛けしました。
どうも、ありがとうございました。

103: 名前:R.カペラ投稿日:2003/05/18(日) 18:26
>じゃりてんさん
了解しました。修正も確認しました。
お忙しい中ありがとうございます。

104: 名前:唐沢翔吾 投稿日:2003/05/19(月) 01:23
>じゃりてんさん
マジすか・・・。
機体レベルの問題があるんですが・・・・
シュミレーターで頑張って貰えば傷付かないから、平気か。

105: 名前:公孫サン貴行投稿日:2003/05/19(月) 20:43
修正有難うございました。

106: 名前:じゃりてん投稿日:2003/05/21(水) 12:41
>唐沢翔吾さん
機体レベルは下げているのでそれほど問題にはならないかと思います。

107: 名前:唐沢翔吾 投稿日:2003/05/21(水) 21:34
そうなんですか・・・。
中古って利用しないんで、知りませんでした。

108: 名前:実相寺 冬葉投稿日:2003/05/22(木) 03:37
ミデアの機体種類ですが

連邦軍・ティターンズ・地球連合:機動戦士ガンダム(TV登場のみ):連邦vsジオン(&DX):ボトムズ系

最後の『ボトムズ系』…というのは本当でしょうか?^^A; (ボトムズ見たことないので分かりませんが…)
それと、デフォルトでは『その他機体』の分類が含まれていたはずです

私の勘違い、間違いでなければ
修正のほど、宜しくお願いします m(_ _)m

109: 名前:じゃりてん投稿日:2003/05/23(金) 17:05
ありがとうございます。修正しました。
他にも変なところがありましたらお知らせください。

110: 名前:実相寺 冬葉投稿日:2003/05/23(金) 18:27
修正、確認しました
ありがとうございましたw m(_ _)m

111: 名前:方原 美癒投稿日:2003/05/24(土) 20:50
ゴッドガンダム風雲再起、マスターガンダム風雲再起にハイパーモードがないので、できれば追加お願いします。

112: 名前:さくら投稿日:2003/05/24(土) 21:03
マスターにハイパーは、無いとwというかやられて機体が光ったときは、
ハイパーモードが意味なくなるのでいらないかとw

113: 名前:片原 美癒投稿日:2003/05/24(土) 21:05
うむむ・・そうですね。
隠しも強力ですからね。やっぱり現状のままで。

114: 名前:片原 美癒投稿日:2003/05/28(水) 19:06
申し訳ありません。連レスになりますが、ブリッツの隠し装備の効果をもう少し上げてもらえないでしょうか?
あの耐久ではちくちく削られてカンタンに負けてしまい、EN無駄遣いのような気がします。
ご一考お願いします。m(__)m

115: 名前:オメガ投稿日:2003/05/28(水) 22:48
あれはあのままでもかなり強いと思うのですが・・・^^;

116: 名前:さくら投稿日:2003/05/29(木) 00:36
私もそう思いますねwブリッツ十分強いですw

117: 名前:鈴 麗蘭投稿日:2003/05/29(木) 19:16
バスタ−ガンダムの隠し武器の攻撃力上げてもらえませんか?攻撃力が、
低いと思います。あと、弾数も増やしてくれませんか?原作を見る限り、今の
弾数の倍以上あるので・・・。ご一考お願いします。

118: 名前:ダグラス・ジョニー投稿日:2003/05/29(木) 20:14
弾数は普通だと思いますよ。

119: 名前:唐沢翔吾 投稿日:2003/05/29(木) 21:02
>EN無駄遣いのような気がします。
ENの減らない素晴らしい機体ですね。
まさかあんな手があるとは・・・

120: 名前:片原 美癒投稿日:2003/05/29(木) 21:41
>ENの減らない素晴らしい機体ですね。
あれ?ばれてしまいました?
やっぱり十分強いので現状維持でかまいません。これ以上強くしたらバランス崩れますからねw

121: 名前:さくら投稿日:2003/05/29(木) 22:39
何となく意味不明ですね・・・

122: 名前:阿寒湖 まりも投稿日:2003/05/30(金) 05:17
クロスボーンガンダムX1改、クロスボーンガンダムX3の機体種類についてですが…

MS系:ガンダム系

となっておりましたが
『機動戦士クロスボーンガンダム 』
も追加されるのではないでしょうか?
私の勘違いでなければ、修正のほど宜しくお願いします m(_ _)m

123: 名前:唐沢翔吾 投稿日:2003/05/30(金) 07:15
>さくらさん
自分の発言ですか?
最強のブリッツの戦闘を見れば理解できます。

124: 名前:さくら投稿日:2003/05/30(金) 21:34
いえ、片原さんです。私の言いたことは、迷惑なので考えてカキコして下さいと言うことです。

125: 名前:片原 美癒投稿日:2003/05/30(金) 21:42
私は意見を言っただけですが。

126: 名前:さくら投稿日:2003/05/30(金) 21:58
120番の答えが変なのですが。

127: 名前:片原 美癒投稿日:2003/05/30(金) 22:01
おかしいでしょうか?
どこが矛盾しているのか教えてもらえないでしょうか?
wをつけたのが不適切だとおっしゃりたいのなら謝罪します。

128: 名前:さくら投稿日:2003/05/30(金) 22:13
114番では、無駄使いといいながら120番では、「ばれてまいした?」は、
おかしいということです。分かっているなら書かなくてもいいのでは?と、
私は、思います。以上。

129: 名前:片原 美癒投稿日:2003/05/30(金) 22:16
別に、自分の機体だけとは一言も述べてませんが。
全体として言っただけです。
奇文申し訳ありませんでした。

130: 名前:さくら投稿日:2003/05/30(金) 22:24
そんなの常識ですw>自分の機体だけ
ちょっと考えてもらえれば分かることなので、その辺をよろしくお願いします。(前も言ったような・・・
じゃりてんさんや他の方々本当に申し訳ありませんでした。削除してもらっても
結構ですよろしくお願いします。

131: 名前:服部半蔵投稿日:2003/05/31(土) 00:02
ダンクーガの能力はヤマトガンダムにすら劣るのにコストがやけに高くないですか?よかったら少し検討をお願いします。

132: 名前:遠野志貴投稿日:2003/05/31(土) 10:57
スレードゲルミルなのですが、たしか(というかほぼ)Iフィールド及びバリア系の
能力はなかったと思うのですが・・・・
α外伝でのスレードゲルミルの特殊能力はHP、NE回復(大)のはずですし。
(上記の能力はマシンセルの恩恵だと思われます)
ただでさえEN喰いの隠し武器もあるので、修正をお願いします。
あと、できればですがマシンセルの再現のような感じでHP,EN回復の能力も
できれば付けていただきたいです。

133: 名前:ウルド投稿日:2003/05/31(土) 11:19
>>132
スレードゲルミルに耐久、EN回復機能はついてると思われますが・・・

134: 名前:遠野志貴投稿日:2003/05/31(土) 21:31
>ウルドさん
私の確認ミスでした(^^A;

135: 名前:鈴 麗蘭投稿日:2003/06/01(日) 10:27
同じく、スレードゲルミルのことなのですが、参式から変化したのが、原作
なのに、スレードの耐久等の能力が、全体的に参式より低いような気がします。
ご検討よろしくお願いします。

136: 名前:カズマ投稿日:2003/06/01(日) 10:57
ブリッツガンダムの事なのですが、とある裏技(便宜上こう呼ばせてもらいます)で常に消えたままと言うのは流石にきっついので(常に索敵不可はつらいものがあります)
お忙しいとは思いますが何とか修正の方お願いできませんか?
後、ネタバレに触れるのであれば削除して下さい。

137: 名前:かえる投稿日:2003/06/03(火) 02:09
ブリッツガンダムの隠し装備ですが、これを装備しなくても機体能力(?)として発動していますが、
隠し装備の意味がなくなってしまうので、これを装備していない状態では発動しないように修正をお願いします。
それと上記の装備ですが効果が切れても画像が常に変化したままなので効果が切れると元の画像に戻るように修正をお願いします。

138: 名前:魔夜川アツシ投稿日:2003/06/03(火) 02:35
久々にカキコ&横レスで申し訳ないのですがフチコマにミラージュコロイドの追加をお願いします。
確か原作で「京レの隠れ蓑」もとい光学迷彩があったはずですので。
ご検討のほうよろしくお願いします。

139: 名前:ダグラス・ジョニー投稿日:2003/06/03(火) 18:35
デュエルガンダム アサルトシュラウドなんですがPS装甲がついていません。
アサルトシュラウドにはPS装甲はありませんがデュエルガンダム自体のPS装甲はなくなってはいませんしあの画像を見ると色がついていると思うのでPS装甲を付けて下さい。
それと前前から変だと思ってたんですがPS装甲になぜ貫きがあるのでしょうか?PS装甲が実弾兵器で貫かれるのは変です。なので対処してください。もしPS装甲が強すぎるならフェイズシフトダウン状態を作ってください!お願いします!

140: 名前:鈴 麗蘭投稿日:2003/06/03(火) 18:40
フェイズシフト貫けないと、ゲ−ムバランス崩れると思うのですが・・・貫け
ないと、つらすぎです

141: 名前:唐沢翔吾 投稿日:2003/06/03(火) 19:30
貫けないのは、オカシイですけど。
バランスを考えると、無理ですよね〜

142: 名前:ダグラス・ジョニー投稿日:2003/06/03(火) 20:29
Iフィールドも貫けないですし、フェイズシフトも貫けないでほしいです。

>鈴 麗蘭さん 唐沢翔吾さん
よく読んでください、何も無敵にしてほしいなんて書いてませんよ。
もしPS装甲が強すぎるならフェイズシフトダウン状態を作ってください!お願いします!
とも書いてあるんですよ。これならバランスも崩れないと思いますが。

143: 名前:かえる投稿日:2003/06/03(火) 20:38
>ダグラス・ジョニーさん
フリーダムやジャスティスはENを消費しないので、これらの機体が強くなってしまいますが?
それに11話では種発動キラがデュエルのPS装甲をアーマーシュナイダーで貫いてますよw

144: 名前:鈴 麗蘭投稿日:2003/06/03(火) 20:47
フェイズシフトは、無敵じゃないですし・・・フェイズシフトダウン状態・・・無理じゃ
ないかと・・・

145: 名前:鈴 麗蘭投稿日:2003/06/03(火) 21:02
それに、デュエルガンダム・アサルトシュラウドには、
アサルト装甲があるので、事実上フェイズシフト装甲は存在しないことに
なっていますので・・・(これは資料にあったので・・・)

146: 名前:唐沢翔吾 投稿日:2003/06/03(火) 21:15
今さらですが・・・。
>貫けないのは、オカシイですけど

貫けるのは、オカシイですけど
          (タイプミスです)

147: 名前:唐沢翔吾 投稿日:2003/06/03(火) 21:50
デュエルガンダムアサルトシュラウドなんですが。
おそらく、もうPS装甲になってます。
ストライクにヤラレタ機体が、数時間で修復されているからです。
(ヘリオポリス襲撃の際に予備パーツなんか奪っていない事が前提)
ナチュラルが考えた物をコーディネーターが理解するのは簡単であり
最初の方は応急処置で通常装甲だったのでしょう。
(コーディネーターだって、100%理解はそこまで楽じゃないはず)
正式発表が無い今の時点では何とも言えませんが・・・・
正式発表は無いと思うので、このまま無しの方向だと思います。
(個人的にイザークが言ってくれるのに期待)

148: 名前:公孫サン貴行投稿日:2003/06/04(水) 18:40
>かえるさん
それに11話では種発動キラがデュエルのPS装甲をアーマーシュナイダーで貫いてますよ
これはまずデュエルが『ビームサーベル』で攻撃を受けているからです。
それでPS装甲の出力が落ちていたんでしょう、それで同じ所をアーマーシュナイダーで攻撃を受けた
のなら貫くのも当然だと思いますが。

149: 名前:カズマ投稿日:2003/06/04(水) 19:59
バランス関係の問題から現状維持で十分だと思いますが
てか核効かないってどういうことだよウワァンヽ(;` д ´)ノ

150: 名前:ダグラス・ジョニー投稿日:2003/06/04(水) 20:48
>かえるさん
確かにフリーダムとジャスティスは強くなりますね。でも原作通りでいいと思います。それと公孫サン貴行さんの言う通りビームサーベルでPS装甲が剥がれた所をアーマーシュナイダーで攻撃したのでああなっています。

>鈴 麗蘭さん
フェイズシフトダウン状態はオーバーヒートみたいな感じで作ればできると思いますよ。私はプログラミングに詳しくないのでよくは解かりませんが。それとデュエルなのですがしつこいようですがアサルトシュラウド(装備)はPS装甲ではないですがデュエル(機体)はPS装甲が元からついています。PS装甲は発動すると色がつきます。TVではデュエルガンダムアサルトシュラウドにも色の変化が見られます。それでも納得いかないならDVDでも借りて見てください。

これでご理解いただけたでしょうか?

151: 名前:鈴 麗蘭投稿日:2003/06/04(水) 21:10
それは、分かっているので・・・実際はPS装甲はあるが、MSTでは、アサルトのほうを優先
しているので、ないということになるんじゃないかと・・・

152: 名前:唐沢翔吾 投稿日:2003/06/04(水) 21:25
>カズマちん
自分も言ったんだが、核も実弾だから機体は生き残るし
ダメージ大きいと貫けるからOKらしい。
(自分は貫きありに賛成)

153: 名前:ダグラス・ジョニー投稿日:2003/06/04(水) 21:41
ちなみに今はダメージはENで消費それでも消費できない程大きいダメージなら貫くみたいな感じになっていてかなり不利な状態です。

154: 名前:カズマ投稿日:2003/06/04(水) 22:57
何故にそこまでSEED機体を贔屓目で見て強化したがるのかが凄く謎なんだけど・・・
現状でも十分強いと思うんだけど、てか、そんな事言ったら同じ自動EN消費型の特殊能力のIフィールドなんか虚しいことこの上ないし
大体MSTがSEEDの世界だけで構成されてるのならまだしも他の世界の規格も混じってるのに(特にスーパーロボット系とか)
例えば貴方はフェイズ・シフトでファイアーブラスターや残艦刀やヘル・アンド・ヘヴンが本当に防げるとお思いですか?断言できますか?
少なくとも自分には到底不可能だと思います。
なぜならフェイズ・シフトが非ビーム兵器に対する絶対的なバリアと成るのはSEEDの世界の中だけであって他の世界ではそうだとは言い切れないからです
ので、現状維持で十分、いや、強すぎだと思ってます

155: 名前:かえる投稿日:2003/06/04(水) 22:59
>公孫サン貴行さん、ダグラス・ジョニーさん
アーマーシュナイダーの件はお二人のおっしゃる通りですね。失礼しましたm(_ _)m

しかし、ゲームバランスの問題もありますし、現状のままで良いと思います。
MSTのシステム上、原作では防げないビームサーベルも防ぐことができるので、貫けても良いかとw

アサルトシュラウドの追加装甲はPS装甲ではないということなので、(月刊ニュータイプ2003年1月号付録より)
アサルトシュラウドも現状で良いと思います。

156: 名前:カズマ投稿日:2003/06/04(水) 23:06
とりあえず続きです^^;
>確かにフリーダムとジャスティスは強くなりますね。でも原作通りでいいと思います
いや、ちっとも良くないでしょう、貴方が言ってるような事だとフェイズ・シフトを貫かないようにして欲しい、その代わりフェイズシフトダウンと言う名のオーバーヒートをつければよい、ではジャスティスとフリーダムはビーム兵器でしか落とせないと言うことになるじゃ無いですか、それは幾らなんでも無茶でしょう
>フェイズシフトダウン状態はオーバーヒートみたいな感じで作ればできると思いますよ。
貴方はこれ以上じゃりてんさんに負担をかけさせるつもりですか、今でも十分忙しそうなのに・・・
>ちなみに今はダメージはENで消費それでも消費できない程大きいダメージなら貫くみたいな感じになっていてかなり不利な状態です。
普通のMSに比べたらフェイズ・シフトで敵の攻撃力を削減できる分だけ十分強いと思いますがねぇ、それでもまだ貴方は不満を感じますか?正直自分には贅沢だとしか思えないのですが

157: 名前:ダグラス・ジョニー投稿日:2003/06/05(木) 05:11
>かえるさん
たぶんですがそのうち防げなくなると思います。

>カズマさん
問題点の指摘ありがとうございます。贔屓してるつもりはないんですけどね。現にダウン状態のことも言ってますし。
>いや、ちっとも良くないでしょう、貴方が言ってるような事だとフェイズ・シフトを貫かないようにして欲しい、その代わりフェイズシフトダウンと言う名のオーバーヒートをつければよい、ではジャスティスとフリーダムはビーム兵器でしか落とせないと言うことになるじゃ無いですか、それは幾らなんでも無茶でしょう
全く落とせないなら解かりますが全く落とせないわけではないですから。
>貴方はこれ以上じゃりてんさんに負担をかけさせるつもりですか、今でも十分忙しそうなのに・・・
確かに負担をかけるような事ですね。暇になったらでいいので考えていただきたいです。
>普通のMSに比べたらフェイズ・シフトで敵の攻撃力を削減できる分だけ十分強いと思いますがねぇ、それでもまだ貴方は不満を感じますか?正直自分には贅沢だとしか思えないのですが
Iフィールドの場合絶対に無効ではないですか、しかしPSだと攻撃力を削除できない時があります。

158: 名前:アルティメットワン投稿日:2003/06/05(木) 17:48
カズマさんの仰るとおり、MSTがSEEDの世界で構成されているわけではないので、貫通は出来たほうがいいと思います。
確かにガンダム系の武器は防げるのかもしれませんが、スーパーロボットにもなると確かめようもありませんし。

SEEDを見たことが無いので、あくまでゲームバランスだけを考えて口を出しました。
効果を詳しく知れば意見が変わるという場合もあります。すみませんm(_ _)m

159: 名前:ギュスターヴ投稿日:2003/06/06(金) 12:08
第三者失礼します。
このスレッドは『機体修正用スレッド』であってPS装甲のためのスレッドではありません。
現にここに他の機体修正のために書き込みした方のレスが流れてしまっています。
今後は新たにスレッドを立てていただけるようお願いします。

それとこの問題は機体の強さが大きくかわってしまうことですので、ここに書き込んでいらっしゃる方だけで
決めるというのはどうかと思いますので、みなさんでの投票所にての多数決で決めてはいかがでしょうか?

これまで何も口を出さなかった第三者が口を挟んだことを深くお詫びいたします。

160: 名前:ヴォルド投稿日:2003/06/07(土) 00:16
SEEDに関して・・・ご自分が好きなシリーズだから色々強化して頂きたい、原作通りにして欲しいという感じに見ていたので、じゃりてんさんの判断に任せてずっと見ておきましたが、一言だけ言わせてください。

いい加減にしてください。

以上です。

161: 名前:さくら投稿日:2003/06/07(土) 08:29
私もヴォルドさんに同意見です。

162: 名前:キュート・F・シャトナー投稿日:2003/06/07(土) 18:44
以下同文です。
買った機体が弱いから強くしてください?武器弱いから威力上げてください?
そんな事いってれば、じゃりてんさんに負担をかっけぱなしになります。
今のままでも十分の強いのにこれ以上強くしてどうするのでしょうか??
それが私の意見です

163: 名前:じゃりてん投稿日:2003/06/07(土) 19:33
SEED機は今のところ変更する予定はありません。
フェイズシフトダウンはできますが、画像加工の時間がないので設定していません。

メールたまっています。お返事は気長にお待ちくださいm(_ _)m
時間が・・・(;_;)

164: 名前:かえる投稿日:2003/06/07(土) 19:33
紋章機(ラッキースターなど)の機体種類が、「車輌・戦闘機系:スパロボ系」となっているのですが、(カンフーファイターのみ未確認^^;)「その他の機体」を追加していただけませんでしょうか?
大会で種類1で縛られると参加できませんので^^;

165: 名前:じゃりてん投稿日:2003/06/07(土) 19:38
その他の機体から分類して車輌・戦闘機系で分けましたので、ご了承ください。

166: 名前:かえる投稿日:2003/06/07(土) 19:43
そうなのですか、分かりました^^;
それならば種類1に車輌・戦闘機系を持ってきたほうが良いと思うのですが、どうなんでしょう?^^;
種類1は機体の種類(?)、種類2は主に登場作品なので…
無理ならいいですが^^;

167: 名前:ダグラス・ジョニー投稿日:2003/06/07(土) 20:18
>じゃりてんさん
そうでしたか忙しい中返事ありがとうございます。

168: 名前:鈴 麗蘭投稿日:2003/06/15(日) 21:07
スレードゲルミルの機体性能なのですが、原作では参式からの変化から
なのですが、どうも能力が参式より劣っていると思いますので
一度修正されましたが、もう一度修正していただけないでしょうか?
ご検討の方宜しくお願いしますm(_ _)m

169: 名前:唐沢翔吾 投稿日:2003/06/18(水) 22:56
EN11のブリッツの修正もお願いいたします。
強すぎるので・・・

170: 名前:ヴァルダー・ファーキル投稿日:2003/06/20(金) 10:31
ノーベルガンダムなんですが、ハイパーモードの代わりにバーサーカーモードの追加を
お願いします

171: 名前:欧陽詢貴行投稿日:2003/06/20(金) 19:51
唐沢さんのコメントについて、ここに修正方法がありましたのでご参照ください。http://laggard.maxs.jp/cgi/msvs_brd/wforum.cgi?no=5194&reno=5015&oya=5015&mode=msgview&page=0 [source] [check]

172: 名前:遠野志貴投稿日:2003/07/19(土) 17:08
ジム改なのですが、機体種類に「ポケットの中の戦争(OVA登場のみ)」と
ありました。
ジム改は0083登場のMSなので修正お願いします。

173: 名前:シャンゼリオン投稿日:2003/08/07(木) 18:04
クロスボーンガンダムX2なんですが、機体種類に「機動戦士クロスボーンガンダム」
がありませんでした。(個別戦設定時に発見、確認)
ですので、追加お願いします。

174: 名前:山本カペラ投稿日:2003/08/10(日) 11:42
戦斗バイク(甲タイプ・乙タイプ)の機体種類に、
「車輌・戦闘機系」を追加してください。


また、「車輌・戦闘機系」という属性は、
大会や個別戦の設定でいう【種類2】に当たります。
しかし、この掲示板の過去ログによりますと、
【種類1】にあたる「その他の機体」より変更したとのこと。

ですので、
「車輌・戦闘機系」を【種類1】に変更していただきたいと思います。


以上、よろしくお願い致します。

175: 名前:伏姫 麒麟投稿日:2003/08/15(金) 05:34
エゥーゴ専用フルアーマーガンダムMkIIIの機体解説なんですが、
「アポジモーター」のとこが「ポジモーター」となっていて、
「ア」が抜けているので修正の方お願いします。

176: 名前:CO−NECO投稿日:2003/08/16(土) 05:11
VF19改のファイター形態の機体種類に、
「車輌・戦闘機系」を追加していただけるとうれしいです(////

他のバルキリーは戦闘機大会に出れるのに、ウチのコだけ参加できませんでした(;;

177: 名前:じゃりてん投稿日:2003/08/16(土) 14:03
>シャンゼリオンさん、伏姫 麒麟さん、CO−NECOさん
修正しました。
>山本カペラさん
種類を変更すると種類2の機体を修正することになってしまいますので、このままでご了承ください。

178: 名前:CO−NECO投稿日:2003/08/16(土) 14:51
修正 ありがとうございました。

m(   )m

179: 名前:山本カペラ投稿日:2003/08/17(日) 08:26
>じゃりてんさん
むぅ、そうですか(^^;

ご返答、ありがとうございます。

180: 名前:ダグラス・ジョニー投稿日:2003/08/25(月) 16:29
フォビドゥンガンダム(カラミティダンダムもそうだと思うのですが)PS装甲(フェイズシフト)では無くTP装甲(トランスフェイズ)です。
TP装甲はPS装甲とほぼ同じ効果なのですが弱点である電力消費を抑えるため常時展開では無くダメージをくらった時のみの発動で色の変化などもなく相手にエネルギー切れを察知されないようになっています。
修正お願いします。m(__)m

181: 名前:じゃりてん投稿日:2003/08/26(火) 22:39
それらしいのを付けました。

182: 名前:唐沢翔吾投稿日:2003/08/26(火) 22:39
『全体にPS装甲を張り巡らせるのではなく、コクピットなどの主要な部分の外装内部にPS装甲を内蔵し
被弾の瞬間に反応しPS装甲を展開して無効化する装備』

名前だけ変えて、能力同じにするか。
攻撃された時にタマに展開する能力に変えるとかで良いのでは?
常時EN消費は無いけど、攻撃食らっても発生しない可能性あり。発生したら普通のPS装甲と同能力みたいな
(可能ならですが・・・。)

さすがにアニメ通りじゃ強過ぎですよね〜

183: 名前:唐沢翔吾投稿日:2003/08/26(火) 22:41
あれ?
同時投稿ですね・・・。
お騒がせしました。

184: 名前:ダグラス・ジョニー投稿日:2003/08/27(水) 13:40
修正ありがとうございました。m(__)m

185: 名前:欧陽詢貴行 投稿日:2003/09/01(月) 17:34
機体名を確かめてみたのですが、ボルテスXがボルテスVになったいたので
変更していただけないでしょうか?

186: 名前:じゃりてん投稿日:2003/09/02(火) 00:02
できるだけ機種依存文字を使いたくないのでそのようにしています。
ご了承ください。

187: 名前:欧陽詢貴行 投稿日:2003/09/02(火) 16:23
了解しました。
無理言ってすいません。

188: 名前:村上 峡児投稿日:2003/09/04(木) 00:07
イーゲルからイーゲル(高速歩行形態)に変形できません。
修正お願いします。

189: 名前:じゃりてん投稿日:2003/09/04(木) 17:12
修正しました。<イーゲル

190: 名前:ムウ・ラ・ポリタン投稿日:2003/09/04(木) 21:32
M1アストレイのコスト50についてなんですが、同じSEED系の
デュエルガンダムのコスト46に対して少々高いのではないでしょうか?
デュエルはフェイズシフトもありますし・・・。

可能であればアストレイのコストをもう少々低くお願いします。

191: 名前:じゃりてん投稿日:2003/09/05(金) 17:24
確かに高すぎので修正しました。<M1アストレイ

192: 名前:ムウ・ラ・ポリタン投稿日:2003/09/05(金) 19:33
修正ありがとうございました。

193: 名前:ムウ・ラ・ポリタン投稿日:2003/09/07(日) 09:57
何度もすみません。この前修正してもらったはずのM1アストレイなんですが、私の格納庫の中では手持ちのデュエルガンダムよりも
コストが高いのですが・・・^^;ちなみに私のM1アストレイは機体修正が入る前に買ったものです。

194: 名前:じゃりてん投稿日:2003/09/07(日) 10:35
持っている機体も、強くなればコストが上がります。

195: 名前:ムウ・ラ・ポリタン投稿日:2003/09/07(日) 11:50
そうですか。何度もすみませんでした。

196: 名前:雪村 小町投稿日:2004/01/13(火) 06:59
まほろなのですが、もう少しコストを低く出来ないでしょうか?
最近ではちせの方が強く思えて仕方がありません。
ご一考お願いしますm(_ _)m

197: 名前:欧陽詢貴行投稿日:2004/01/13(火) 14:58
クロスボーンガンダムX1が大気圏でダメージを受けないのに対し
X1改はダメージを受けてしまうようなので修正をお願いします。

198: 名前:じゃりてん投稿日:2004/01/13(火) 16:47
>雪村 小町さん
コスト変更しました。
>欧陽詢貴行さん
修正しました。

199: 名前:雪村 小町投稿日:2004/01/13(火) 18:33
>コスト変更しました。
忙しい中ありがとうございます^^

それと手持ちのまほろのコストは変わらないのでしょうか?

200: 名前:欧陽詢貴行投稿日:2004/01/13(火) 21:21
X1改の修正ありがとうございました。
それと、プローラーの種類がなぜかMA系、機動戦士クロスボーンガンダム
になっていたので その他の機体、スパロボ系 に変更しておいてください。

201: 名前:じゃりてん投稿日:2004/01/14(水) 22:58
修正しました。<プローラー

202: 名前:じゃりてん投稿日:2004/01/14(水) 22:59
既に買われたまほろについては修正が入りません。
ご了承ください。

203: 名前:欧陽詢貴行投稿日:2004/01/15(木) 07:08
こちらの方もどうもありがとうございました。

204: 名前:雪村 小町投稿日:2004/01/15(木) 21:59
>既に買われたまほろについては修正が入りません。
ご了承ください。

分かりましたA^^;

205: 名前:片倉 優樹投稿日:2004/01/16(金) 20:12
ジャスティスガンダムですが、変形後も大気圏でのダメージを受けないように
修正してもらえないでしょうか?
それとスレ違いですがついでなのでもう一つ・・・・・
アーバレストの隠し武器である単分子カッターの威力、消費EN、射程を
下げてもらえないでしょうか?

206: 名前:唐沢翔吾投稿日:2004/01/16(金) 20:26
νガンダムにIフィールドが付いてるので外してください。

207: 名前:美坂 栞投稿日:2004/01/17(土) 09:51
>νガンダムにIフィールドが付いてるので…
νガンダムってIフィールド持ってますよ?
フィンファンネルを展開してIフィールド発生させてますので。
ちなみに、量産型νガンダムやHi-νガンダムなども持ってます。

208: 名前:唐沢翔吾投稿日:2004/01/17(土) 11:07
フィンファンネルにビーム攻撃防御の能力があり
さらに機体にIフィールドが付いているので書き込んだのですが、間違っているのでしょうか?

209: 名前:エクセレン・ブロウニング投稿日:2004/01/17(土) 11:30
私の登録する前に変更されたことらしいので詳しくは知りませんが、たしか専用武器でビーム防御の能力のあるきたいで、デフォでIフィ付きの機体はIフィを外したと言った記述をどこかで見た覚えが有ります。デフォでは普通のことなんで、あっても別にいいんじゃないでしょうかね^^;(無意味だから機体の方の能力を消すことにしたんでしょうが)

210: 名前:エクセレン・ブロウニング投稿日:2004/01/17(土) 11:44
確認したところ
本家の最後のバージョンアップ(?)が終わりました。
・ν系、V2バスターガンダム、ガンダムF−91
 機体からIフィールド排除。
とありました。私が言ったのとちょっと違いましたかね^^;

211: 名前:じゃりてん投稿日:2004/01/18(日) 14:02
外し忘れでした<ν系

212: 名前:村上 峡児投稿日:2004/01/18(日) 17:20
ブレイクショットの機体解説ですが、

ブレイクショットは、小説「アーマード・コア〜ザ・フェイク・イリュージョンズ〜」で
ハスラー・ワンがナインボールの次に乗る予定の機体だったが、
ゲーム本編と矛盾する点があったので、結局お蔵入りになってしまった。


それと、ブレイクショットはナインボールと同じ位の大きさのハズなので
サイズをSに変更して頂けないでしょうか?
宜しくお願いします。

213: 名前:じゃりてん投稿日:2004/01/20(火) 17:08
追加、修正しました。

214: 名前:クリス投稿日:2004/01/23(金) 20:35
ゼノギアスですが大気圏でのダメージを受けないように修正してもらえないでしょうか?
原作でも単機で突入して無傷でしたし搭乗者が笑顔でしたから^^

215: 名前:じゃりてん投稿日:2004/01/24(土) 07:18
大気圏特性を追加しました。

216: 名前:葛城 俊一投稿日:2004/01/25(日) 16:18
サイコガンダムMkUなのですが、MA形態の時に専用シールドが発動して
います。MS形態ではシールドしてなかったので逆だと思います。
修正お願いします。

217: 名前:じゃりてん投稿日:2004/01/27(火) 01:16
変更しました。<サイコMkII

218: 名前:ビアス投稿日:2004/01/28(水) 15:34
ラス・ハンニバル専用ゲルググに専用シールドを追加して頂けないでしょうか?
よろしくお願いします

219: 名前:ダグラス・ジョニー投稿日:2004/01/28(水) 19:53
ジャスティスガンダムに自爆、デュエルガンダムアサルトにアーマー分離、カラミティガンダムの乗換えを(ネタバレなら消してください)電撃HOBBYなどに書いてある通りにしてもらえませんか?

220: 名前:じゃりてん投稿日:2004/01/28(水) 21:52
>ビアスさん、ダグラス・ジョニーさん
追加しました。
乗り換え変更は気が向きましたら(^-^;

221: 名前:ゼオラ投稿日:2004/01/31(土) 15:24
エルガイムMkUのバスターランチャーなんですが、表示はビームになってるんですが、Iフィールドを貫通してるので、修正お願いします。

222: 名前:欧陽詢貴行投稿日:2004/01/31(土) 15:37
>ゼオラさん
ヘビーメタルとモーターヘッドのビームの出力はガンダム世界において
のビームの出力に比べると1千万倍高いらしいのでそうなっているそうです。

223: 名前:ゼオラ投稿日:2004/01/31(土) 22:39
>欧陽詢貴行さん
そうなんですか^^;  どうもありがとうございました〜♪

224: 名前:ビアス投稿日:2004/02/01(日) 00:52
F90II(インターセプトタイプ) に大気圏特性と専用シールドの追加をお願いします。

225: 名前:じゃりてん投稿日:2004/02/02(月) 13:46
追加しました。<F90II(インターセプトタイプ)

226: 名前:ゼオラ投稿日:2004/02/03(火) 15:30
ビルドファルケンなんですが、攻略本など見てみると、「機動性重視の機体」と書かれており実際、νやクロスボーンより運動性は高い設定になってるので、もうちょっと運動性を増やしてもらえないでしょうか?

227: 名前:じゃりてん投稿日:2004/02/04(水) 01:57
>ゼオラさん
フォーミュラーシリーズと共に修正しました。

228: 名前:デコース・ワイズメル投稿日:2004/02/04(水) 11:28
TV版の士魂ですが、ゲーム版の士魂号と同じく全長8メートル程度の事です。
だいたいオーラバトラー等と同じサイズなのでSサイズにしていただけないでしょうか?

229: 名前:ゼオラ投稿日:2004/02/04(水) 11:35
>じゃりてんさん
変更ありがとうございました^^

230: 名前:ビアス投稿日:2004/02/04(水) 13:57
F90II 、ブレイクショット、ガンバルガーに専用シールドの追加をお願いします。

231: 名前:欧陽詢貴行投稿日:2004/02/04(水) 16:24
ダイビングビートルのサイズをSSにしていただけないでしょうか?
さすがに爆竜より大きいのは厳しい所があるので…

後、レイズナーのV−MAXをハイパーモードの様な専用装備にできないでしょうか?

232: 名前:じゃりてん投稿日:2004/02/05(木) 10:40
修正しました。<ダイビングビートル
V-MAXは危機的状況で発動した方がそれらしいので
装備にしていません。

233: 名前:欧陽詢貴行投稿日:2004/02/05(木) 17:02
ダイビングビートルの修正ありがとうございました。
V−MAXの件了解しました、無理を言ってすいません。

234: 名前:ゼン子=ゾンボルト投稿日:2004/02/07(土) 19:46
飛影シリーズの飛影以外の機体ですが、少々制作費が高くて最近追加されたものより使いづらい気がします。
無茶かもしれませんが、ナインボールより程度にならないでしょうか?
ムリは承知ですが・・。
どちらかと言えば合体前の盛り上げ的機体ですので(謎

235: 名前:ゼン子=ゾンボルト投稿日:2004/02/07(土) 19:50
ナインボールより程度ではなくナインボール程度です。間違いでした(汗

236: 名前:じゃりてん投稿日:2004/02/08(日) 19:56
飛影のためにそうしています。
ご了承ください。

237: 名前:ゼン子=ゾンボルト投稿日:2004/02/09(月) 07:27
飛影のためですか・・。りょうかいしました^^;

238: 名前:葛城 俊一投稿日:2004/02/10(火) 07:35
マザー・バンガードなのですが、機体解説にもありますが、ビームシールドを展開して大気圏突入が可能らしいので
大気圏特性を追加していただけないでしょうか?

239: 名前:ゼン子=ゾンボルト投稿日:2004/02/11(水) 09:35
便乗して・・。真ゲッターロボですが、「チェンジ!ゲッターロボ 地球最後の日」で
大気圏突入していました。
大気圏特性を追加していただけないでしょうか?

240: 名前:欧陽詢貴行投稿日:2004/02/11(水) 14:21
>ゼン子=ゾンボルトさん
真・ゲッター1は大気圏でダメージを受けません。
真・ゲッタードラゴンとブラックゲッターは『ゲッターロボ大決戦』の仕様なので
大気圏でダメージを受けてもいいんじゃないんですか?

241: 名前:ゼン子=ゾンボルト投稿日:2004/02/11(水) 14:36
おや・・。失礼しました。先ほど戦ってみたらダメージ受けてませんでした(汗

>真・ゲッタードラゴンとブラックゲッターは『ゲッターロボ大決戦』の仕様なので
>大気圏でダメージを受けてもいいんじゃないんですか?
って言われましてもね・・。管理人ではありませんし(汗

242: 名前:じゃりてん投稿日:2004/02/11(水) 17:06
>葛城 俊一さん
追加しました。

243: 名前:葛城 俊一投稿日:2004/02/11(水) 19:29
大気圏特性追加どうもですw

244: 名前:欧陽詢貴行投稿日:2004/02/11(水) 19:30
スペイザーなら大気圏突入が可能だそうなので
グレンダイザー(スペイザー)に大気圏特性を追加していただけないでしょうか?

245: 名前:瑠璃投稿日:2004/02/12(木) 10:10
Gフォートレスが大気圏で戦闘したところ、摩擦熱ダメージを受けております。
たしか大気圏突入能力を持った機体ですので修正お願いします。

246: 名前:クリス投稿日:2004/02/13(金) 19:27
ゼノギアスの大気圏特性が修正されてません。修正お願いします。

247: 名前:じゃりてん投稿日:2004/02/14(土) 13:09
>欧陽詢貴行さん、瑠璃さん、クリスさん
追加修正しました。

248: 名前:欧陽詢貴行投稿日:2004/02/14(土) 13:39
追加確認しました、どうもありがとうございます。

249: 名前:ジノ=マクレガー投稿日:2004/02/17(火) 12:03
ジェノブレイカーに武器ではなく装備に★オーガノイドの追加願います
一応原作ではオーガノイドを搭載しないとまともに動けないという設定ですので・・・・
オーガノイドというのは・・・・簡単に言うとゾイドの性能を限界以上に高める生命体です。
飛影の様に合体するんです。ちなみに傷ついたゾイドを完全に修理できる機能をもっています
Gガンダム系のように最初から発動するか、レイズナーのように一度破壊されてもまた完全に回復して
発動するかはお任せいたしますのでご検討願います。ちなみに原作ではオーガノイドを搭載してもフルパワーで動けるのは3分間です(汗

250: 名前:じゃりてん投稿日:2004/02/18(水) 12:36
追加しました。<ジェノブレイカー

251: 名前:瑠璃投稿日:2004/02/18(水) 14:29
Gフォートレスの件です。ありがとうございます。

252: 名前:ジノ=マクレガー投稿日:2004/02/19(木) 19:17
オーガノイドの件ありがとうございました。

253: 名前:ゼオラ投稿日:2004/02/19(木) 22:33
孫悟空なんですが、人型の割には初期耐久が高すぎると思います^^;
 確かにアニメでも人並み外れてますが、さすがにMS並みの耐久は無いんじゃないでしょうか?
 適正、技も強いみたいですし。   どうか変更ご検討ください。

254: 名前:紫遷玉 雨投稿日:2004/02/22(日) 11:49
ザムジードですがこの機体は厚い装甲とパワーに優れた重装型なので
運動が高く、装甲が低いと言うのは違和感があります。装甲がサイバスター以下なのはあまりにも・・・
というわけで 運動を下げて、装甲を上げて欲しいのですが・・・
御検討をお願いします

255: 名前:じゃりてん投稿日:2004/02/22(日) 13:17
>ゼオラさん
それなりの名声を使いますのでそれなりの使いやすさにしています。
ただ、ちょっと強すぎという意見が多いので、適正を変更しました。
>紫遷玉 雨さん
若干変更しました。
例によって購入済みには適用されませんのでご容赦ください。

256: 名前:欧陽詢貴行投稿日:2004/02/23(月) 19:42
ドラグナー3カスタムに標準装備としてジャマーは付いているのでしょうか?
付いていなければ追加していただけないでしょうか?

257: 名前:ゼオラ投稿日:2004/02/23(月) 19:54
>じゃりてんさん
ありがとうございました^^

258: 名前:ジノ=マクレガー投稿日:2004/02/24(火) 12:29
この間スクランブルで砂漠でガンダムサンドロック改がでてきたのですが
『この地形ではサンドロック改の動きが微妙に軽い!』
(゜∀゜||| サンドロックでしかも改なのに微妙止まり?!
エラーなら修正願います。エラーでなくても修正願いますw

259: 名前:ビアス投稿日:2004/02/24(火) 19:19
ラグナロクに大気圏特性の追加をお願いします

260: 名前:フェル投稿日:2004/02/25(水) 13:15
ミーティア01・02にフェイズシフトを追加していただけないでしょうか?
ご検討をお願いします。

261: 名前:じゃりてん投稿日:2004/02/25(水) 14:52
忘れていました。追加させて頂きました。<ラグナロク

>ジノ=マクレガーさん
少し修正しました。
>フェルさん
ミーティア自体にはないようなので付けていません。

262: 名前:フェル投稿日:2004/02/25(水) 17:23
そうですか^^;ご迷惑をおかけしました。

263: 名前:古河 渚投稿日:2004/02/26(木) 17:58
アルトアイゼン、リーゼの能力見直し希望です。
ヴァイスリッターは運動性、索敵共に良好ですが、アルトはゲームでも高そうな感じがしなかったのですが、
運動、索敵もそこまで高いわけでもなく、
装甲の堅さがとりえと言っているわりには装甲が低く、
正直使いづらいです。
索敵の若干修正と、
アルト装甲70程度
リーゼ装甲80程度に修正希望です。
よろしくお願いします。

264: 名前:紫遷玉 雨投稿日:2004/02/26(木) 18:36
ありがとうございます 早速もう一機購入します

265: 名前:じゃりてん投稿日:2004/02/26(木) 19:31
>古河 渚さん
全体のバランスと一緒に少し修正しました。
装甲の堅さというのは他のMS等と比べてと言うことだと思います。
ゲーム自体も装甲が突出して高いというわけではないようです。

266: 名前:古河 渚投稿日:2004/02/26(木) 20:21
修正ありがとうございます^^;

267: 名前:ジノ=マクレガー投稿日:2004/02/26(木) 22:13
サンドロックありがとうございます^^

268: 名前:唐沢翔吾投稿日:2004/03/06(土) 15:14
カンタムロボで質問なんですが
じゃりてんさんは、下のどっちのカンタムロボを考えて登録したのでしょうか?
1.野原しんのすけが持っているカンタムロボ
2.野原しんのすけが見ているアニメのカンタムロボ
1ならばサイズをSSに
2ならばサイズをLにして戴きたいのですが・・・・。
間を取ってMってのも妥当なのかもしれませんが・・・・。

269: 名前:さくら投稿日:2004/03/11(木) 18:00
クワトロ専用Zのウェイブライダーなのですが宇宙適正が低すぎるような気がするのですが・・

270: 名前:欧陽詢貴行投稿日:2004/03/11(木) 22:04
パトゥーリアにIフィールドが付いていないようなので
Iフィールド追加していただけないでしょうか?

271: 名前:雪村 小町投稿日:2004/03/13(土) 22:03
一個人的なお願いなのですがフリーダムを最初の画像に戻して貰えないでしょうか?
白い機体に見えないので…

272: 名前:さくら投稿日:2004/03/13(土) 23:04
アンケートをとったら同でしょうか?私的には、今でも十分いいと思うのですが・・・

273: 名前:雪村 小町投稿日:2004/03/14(日) 17:18
>アンケートをとったらどうでしょうか?
分かりました、ありがとうございます^^

274: 名前:イクス投稿日:2004/03/21(日) 07:12
フェニックスガンダムですが、GジェネレーションFに大気圏突破能力があるようなので大気圏でダメージを受けないようにしていただけませんか?
お願いします。

275: 名前:じゃりてん投稿日:2004/03/21(日) 10:24
>唐沢翔吾さん
どちらでもありません。
クレヨンしんちゃんに詳しくないので・・・
>さくらさん、欧陽詢貴行さん
変更しました。
>イクスさん
MS、MAともでしょうか?

276: 名前:イクス投稿日:2004/03/21(日) 16:48
MS状態でしか表示されていませんでしたが、恐らくはMA形態で大気圏を突破すると思います^^A

277: 名前:ミルフィーユ投稿日:2004/03/21(日) 19:37
Hi−νガンダムに専用シールドを追加していただけないでしょうか?
スパロボでもMSTの画像でもしっかりシールドを持っているので。

278: 名前:ヴォルド投稿日:2004/03/21(日) 21:19
久しぶりに掲示板に書き込みします(^^;
ゴールドライタンなのですが、空中適正がちょっと低すぎると思います(・・
ゴールドライタンは空中で戦う事が多かったですし、主題歌でも「戦う舞台は大空だ」と歌っております。
さすがに適正0と1はちょっと違うと思うので、変更願います(_)

殆ど誰も使っていないので、言わない方が良いかなと思っていましたけど^^;
ちょっと言った方が良いかなと思いまして書き込みしました。
お手が空いた時で構いませんので、よろしくお願いします(_)

279: 名前:欧陽詢貴行投稿日:2004/03/22(月) 11:24
Iフィールド追加ありがとうございました。

280: 名前:じゃりてん投稿日:2004/03/22(月) 17:35
>イクスさん、ヴォルドさん
変更しました。

281: 名前:佐山 御言投稿日:2004/03/22(月) 19:41
デモンベインにシールドを追加していただけないでしょうか?
設定によると両足の馬鹿でかいのはシールドらしいので

282: 名前:雪村 小町投稿日:2004/03/23(火) 00:25
ガンダムエルオーブースターにPXシステムを追加して貰えないでしょうか?

283: 名前:雪村 小町投稿日:2004/03/23(火) 00:59
連続投稿ですいませんA^^;
ガンダムエルオーブースターにスラストビームキャノンも追加願いたいのですが?

284: 名前:ミルフィーユ投稿日:2004/03/23(火) 12:39
Hi−νの専用シールドの件ありがとうございました^^

285: 名前:じゃりてん投稿日:2004/03/23(火) 15:26
>佐山 御言さん、雪村 小町さん
追加しました。

286: 名前:ゼフィリス投稿日:2004/03/23(火) 19:41
ブラックサレナなのですが、
GP03デンドロビウムみたいに中からアキト専用エステバリスが出てくるようにしていただけないでしょうか?
劇場版では北辰との戦いのとき装甲が大破したら切り離して
中からエステバリスが出てきましたから。

287: 名前:片倉 優樹投稿日:2004/03/23(火) 22:25
ゼフィリスさんに便乗して、なのですが
ブラックサレナに高機動型ブラックサレナへの変形、EN回復、
スレ違いですが、隠し武器にディストーションフィールドタックルを
付けていただけないでしょうか?
なお、中から出てくるのはアキト専用エステバリスではなく
アキト専用エステバリス・カスタムですよ。

高機動型ブラックサレナの画像は手元にあるのですが、アキト専用エステCの画像が
まだ入手できていないので、画像はしばらくお待ちください。

288: 名前:葛城 俊一投稿日:2004/03/24(水) 00:46
マザー・バンガードなのですが、
機体解説によると連邦軍と木星帝国軍に包囲され自爆したらしいので、
機体に自爆能力を追加していただけませんか?

289: 名前:ヴォルド投稿日:2004/03/24(水) 14:40
ゴールドライタンの件、確認しました^^
お手数をかけしました(_)

290: 名前:佐山 御言投稿日:2004/03/24(水) 21:01
デモンベインのシールド確認しました ありがとうございますw
連続で申し訳ないのですがザムジードにもシールドを
追加していただけないでしょうか?お願いします

291: 名前:雪村 小町投稿日:2004/03/24(水) 23:56
>追加しました。
追加ありがとうございましたm(_ _"m)

292: 名前:じゃりてん投稿日:2004/03/25(木) 15:07
ブラックサレナについては新作スパロボ待ちです。
>葛城 俊一さん
追加しました。
>佐山 御言さん
ありましたか?私にはわからないのですが・・・

293: 名前:ドクター・ウェスト投稿日:2004/03/25(木) 21:14
元 佐山 御言です
スーパーロボット大戦α外伝よりシールドが追加されてます(手元の攻略本で確認)
第四次、Fではミオ(搭乗者)にシールド防御の技能が無いためかシールド未装備
但し画像は存在(第四次、Fでは左腕 α外伝では右腕に装備している)
SFCソフト魔装機神は未プレイのため情報なしです
ザムジードの参戦作品ではα外伝が最新なので
ザムジードは搭乗者がシールドが使えるようになったorシールドがあることになったと思われます。
以上参考資料です 最終的な判断はじゃりてんさんにお任せします

294: 名前:葛城 俊一投稿日:2004/03/25(木) 23:51
マザー・バンガードの自爆機能の追加、どうもですw

295: 名前:さくら投稿日:2004/03/27(土) 01:25
ガンダムEz8に180mmキャノンと 08シールドを追加していただけないでしょうか?

296: 名前:上野なさと投稿日:2004/03/27(土) 22:24
 え〜、マジンガーZ、グレートマジンガー、マジンカイザーにマジンパワーを
追加しては貰えないでしょうか?αから追加されたのですが、サイバスターにも
αからのものが追加されているので・・・・
 ご検討お願いしますm(__)m

297: 名前:ジューダス投稿日:2004/03/28(日) 16:54
ガンダムEz8改にも専用シールドと隠し武器で全弾発射の追加していただけないでしょうか?

298: 名前:snow投稿日:2004/03/28(日) 19:47
Zガンダム3号機なのですが、画像がアムロ専用Zガンダムの気がするのですが・・・^^;
できれば一度確認できますか?別のMSTで見ただけですので、違うかも知れませんが(汗

299: 名前:じゃりてん投稿日:2004/03/29(月) 11:11
>ドクター・ウェストさん
追加しました。
>さくらさん
既にシールドがある、180mmキャノンがEz8特有のものというわけではないので追加は控えます。
>ジューダスさん
シールド追加しました。オリジナル機体なので全弾発射はありません。
>snowさん
微妙に違いますので見比べてみてください。

300: 名前:じゃりてん投稿日:2004/03/29(月) 11:11
>上野なさとさん
追加しました。

301: 名前:さくら投稿日:2004/03/29(月) 11:52
分かりました。お忙しいところありがとうございました。

302: 名前:ジューダス投稿日:2004/03/29(月) 17:46
追加ありがとうございました。

303: 名前:ドクター・ウェスト投稿日:2004/03/29(月) 19:33
>じゃりてんさん
確認しました ありがとうございますww
こだわりのある機体なので大感謝ですw

304: 名前:上野なさと投稿日:2004/03/29(月) 21:06
 忙しい中、追加ありがとうございましたm(__m

305: 名前:snow投稿日:2004/04/02(金) 11:41
アムロ専用Zの件、ようやく確認できましたw
なるほど・・・w こういう違いがあったんですね^^;
ありがとうございました m(_ _)m>じゃりてんさん

306: 名前:グレミー投稿日:2004/04/03(土) 23:47
レプラカーンの戦闘時の画像が出てないことがあります。
お時間があればよろしくお願いいたしますm(_ _)m

307: 名前:グレミー投稿日:2004/04/04(日) 00:57
α・アジールですが、Tフィールドがなくなっています。
仕様ですか…? 前はあったので、付けていただきたいのですが…。
よろしくお願いいたしますm(_ _)m

308: 名前:じゃりてん投稿日:2004/04/04(日) 10:04
>グレミーさん
レプラカーン、Iフィールド修正しました。

309: 名前:グレミー投稿日:2004/04/04(日) 15:55
>レプラカーン、Iフィールド
修正ありがとうございますm(_ _)m

310: 名前:ナタク投稿日:2004/04/06(火) 09:16
フラナガン機関とNT研究所がアルのですがどう違うのでしょうか?

311: 名前:ドクター・ウェスト投稿日:2004/04/06(火) 09:53
NT研究所は訓練のほかに特性追加、寄付、名声換金ができます
フラナガン機関は回数指定(1〜10回)の連続訓練が可能です
前はNT研究所で連続訓練が出来ていたのですが負荷が大きかったらしく
正常に動作しない事があったので、NT研究所とフラナガン機関に分けたそうです

312: 名前:白河さやか投稿日:2004/04/10(土) 21:18
テスタロッサの、パイルバンカーを装備すると、シールド装備ではないのに、
運動性が下がっています。表記されているのはシールド無効だけなのですが・・・?

313: 名前:花菱 薫投稿日:2004/04/11(日) 01:32
>白河さやかさん
武器追加修正スレッドの
過去ログをみてもらえればわかると思いますが・・

314: 名前:白河さやか投稿日:2004/04/11(日) 13:28
 過去ログ参考にしました。
理由がわかりました。お騒がせしました(__)

315: 名前:エクレール投稿日:2004/04/12(月) 22:55
MAHOROですが、名声が300も使用するのに
まほろと全く同じ性能というのは・・・・(汗
能力的に「MAHORO>まほろ」のはずですので
全体的に能力を上げてもらえないでしょうか?

316: 名前:じゃりてん投稿日:2004/04/13(火) 15:21
見た目は変わりませんが、中身は変わっています。

317: 名前:ドクター・ウェスト投稿日:2004/04/14(水) 20:33
ヒュッケバインmkU、ヒュッケバインmkV、ヒュッケバインボクサー、ヒュッケバインガンナー、ヒュッケバインEX、グルンガスト改、ズフィルードにグラビティテリトリーを追加していただけないでしょうか?

318: 名前:桜井 舞人投稿日:2004/04/15(木) 00:16
シエルに戦闘時 耐久、EN回復 もしくは暴走?機能をつけて貰えないでしょうか?
原作では一瞬にして傷が治るはずですのでご検討下さいm(_ _"m)

319: 名前:じゃりてん投稿日:2004/04/15(木) 14:19
>ドクター・ウェストさん、桜井 舞人さん
追加しました。

320: 名前:ドクター・ウェスト投稿日:2004/04/15(木) 19:50
ヒュケバインボクサー、グルンガスト改のみですが確認しました
修正ありがとうございますw

321: 名前:刹那投稿日:2004/04/15(木) 21:57
ギャン系で明らかにでかいビームランスを持ってる機体だけ★大型ビームサーベルとかランスとか追加していただけませんか?シールドも珍しいですが、西洋の騎士らしいあの武器も珍しさなら引けをとらないと思うのですが・・・よろしくおねがいします。

322: 名前:刹那投稿日:2004/04/15(木) 21:58
↑書く場所を間違えました(^^; 申し訳ありません。

323: 名前:ジューダス投稿日:2004/04/16(金) 06:47
グラビティテリトリーですが、ちょっと消費ENが多すぎるかと^^;
変更をお願いしますm(_ _)m

324: 名前:瑠璃投稿日:2004/04/16(金) 16:11
たびたびすいません。また大気圏ネタです。
レッドミラージュやヤクトミラージュなどの「ランクの高い」MHは軽く大気圏突入可能です。
御考慮頂ければ幸いかと…。
後、レッドに「フレイムランチャー」の追加も希望。
お手数かけます。

325: 名前:じゃりてん投稿日:2004/04/16(金) 18:54
>ジューダスさん
ビーム、実弾を防ぐのでああなっています。

>瑠璃さん
MHは詳しくないので機体名をお書き頂けると助かります。
武器に関してはノーコメントです。

326: 名前:白河さやか投稿日:2004/04/16(金) 21:13
上で修正されたグラビティテリトリーなのですが、実弾・ビーム兵器を防ぐためとはいえ、
かなりEM消費がデカイ気がします。
 私はない方が良かったんですが・・・
そこで、グラビティテリトリーを装備で付ける付けないの区別が出来た方が良いかと思ったのですが
 検討お願いします

327: 名前:ドクター・ウェスト投稿日:2004/04/16(金) 21:23
グラビティテリトリーの件ですが依頼した本人が言うのもなんですが
完全にデメリットになってるみたいですね・・・
白川さやかさんのおっしゃるとおり装備での有り、無しにしていただくか
グラビティテリトリーを無くして頂けないでしょうか?
誠に勝手な言い分であることは重々承知、厚顔無恥も甚だしいとは思いますが
お願いします。

本当にすみません

328: 名前:ジューダス投稿日:2004/04/17(土) 12:10
>じゃりてんさん
わかりました。

329: 名前:じゃりてん投稿日:2004/04/17(土) 12:22
誰も使わなくなる気がしますが・・・変更しました。<グラビティテリトリー

330: 名前:白河さやか投稿日:2004/04/17(土) 14:22
 グラビティテリトリー、確認しました。
が、バグリなのか詳細で説明を見ると、変な風になっているし、重量もオーバーしてるのに装備できる+
運動性が0になっていました。

331: 名前:じゃりてん投稿日:2004/04/17(土) 15:32
修正しました。<グラビティテリトリー

332: 名前:白河さやか投稿日:2004/04/17(土) 22:43
気のせいでしょうか?ヒュッケバインガンナーのコストがデータベースとは違う気がするのですが・・・
1しか違わないはずのドロンべ(カスタム済)よりも高いのですが・・・
 確認お願いしますm(__)m

333: 名前:ジューダス投稿日:2004/04/18(日) 05:08
>白河さやかさん
おそらく、グラビティテリトリーの追加でコストが上がったのかと
>じゃりてんさん
これは質問なんですが、砂漠でのEN消耗しない機体ってあるんですか?

334: 名前:じゃりてん投稿日:2004/04/18(日) 09:25
>白河さやかさん
ジューダスさんの書かれたとおりです。
>ジューダスさん
砂漠に特化した性能を持つものは消耗しません。

335: 名前:白河さやか投稿日:2004/04/18(日) 13:39
↑了解しました
ご迷惑をおかげしましたm(__)m

336: 名前:ジューダス投稿日:2004/04/18(日) 17:11
>じゃりてんさん
わかりました。探してみます

337: 名前:maaya投稿日:2004/04/19(月) 07:58
はじめまして♪私のアルトアイゼン・リーゼなんですけど、
機体一覧の能力と少し違って、アルトアイゼンの能力にな
っているんです・・・よかったら修正してもらっていいですか?

338: 名前:涼蔭 穂鳥投稿日:2004/04/19(月) 09:40
ノーベルガンダム(ノンカス)のコストが突然80から90になってしまったので
修正お願いします。
ちなみにノーベルガンダム(フルカス)のコストは85のままでした。

339: 名前:じゃりてん投稿日:2004/04/19(月) 10:20
>maayaさん、涼蔭 穂鳥さん
どちらの機体も能力、コストが変更されています。
ご了承ください。

340: 名前:maaya投稿日:2004/04/19(月) 21:09
↑わかりました☆
わざわざどうもでしたw

341: 名前:桜井 舞人投稿日:2004/04/21(水) 23:18
確認なんですがズフィルードが増えていたのですがコストを変更したのでしょうか?

342: 名前:桜井 舞人投稿日:2004/04/22(木) 07:56
失礼(⌒〜⌒;A 言葉がおかしいですね、ズフィルードのコストが増えていたのですが変更したのでしょうか?

343: 名前:瑠璃投稿日:2004/04/22(木) 15:14
遅くなりました。MHでの大気圏の話です。
とりあえず「いけるんちゃうん?」と思った機体を…。
ヤクトミラージュ
レッドミラージュ
ナイトオブゴールド
バングドール
シュペルダー
ジュノーン
バッシュザブラックナイト
くらいかな?
自分で言っておいて無責任かと思いますが、資料が見つからず分からないものが多数ありました。
詳しい情報をお持ちの方、御意見下さいm(_ _)m。おねがいします。

344: 名前:エクセレン・ブロウニング投稿日:2004/04/23(金) 21:26
F90(プランジタイプ)(MA)なんですが、機体説明に大気圏突入仕様と有りますし大気圏突入能力の付加をお願いしますm(_ _)m

345: 名前:ジノ=マクレガー投稿日:2004/04/24(土) 15:44
グレンダイザーの宇宙適正が−5となっています。
スペイザー形態は+4なのですが、某スパロボインパクトではグレンダイザーの状態でも
地上がAで宇宙がSだったので宇宙適正の大幅な修正をお願いします m(_ _)m

346: 名前:ロニキス 投稿日:2004/04/24(土) 16:42
最近使追加されたデュエルダガーが作れないのですが・・・

347: 名前:じゃりてん投稿日:2004/04/24(土) 17:16
>桜井 舞人さん
修正したかもしれません。
数が多いので忘れましたが。
>瑠璃さん
なぜかうちにない機体もリストにありますが・・・修正しました。
>エクセレン・ブロウニングさん
追加しました。
>ジノ=マクレガーさん
変形の意味を持たせるためにあのようになっています。
極端でしたので少し変更しました。
>ロニキスさん
今見ましたが、できるようです。

348: 名前:エクセレン・ブロウニング投稿日:2004/04/24(土) 17:24
プランジタイプの大気圏突入能力確認しました^^どうもありがとうございますm(_ _)m

349: 名前:ジノ=マクレガー投稿日:2004/04/24(土) 17:38
そうだったのですか・・・・^^;
意図も知らずに口出ししてすいませんでした m(_ _)m

350: 名前:瑠璃投稿日:2004/04/25(日) 11:02
!?そうでしたか。すいません。無知なのもで…
  ありがとうございます。

351: 名前:サフラン投稿日:2004/04/25(日) 18:09
ニムバス専用ブルー2号機に砂漠耐性をつけてもらえないでしょうか?
あれだけ適正があればスムーズだと思いますし。

352: 名前:じゃりてん投稿日:2004/04/26(月) 11:57
砂漠に特化しているわけではなく、むしろ空間戦闘用装備を付けるなどしているため
広く浅くの機体だと思います。

353: 名前:ヒルデ投稿日:2004/04/29(木) 16:47
バイファム系ですが機体種類がMS系:連邦軍・ティターンズ・地球連合:機動戦士クロスボーンガンダム
となっていますのでその他の機体:スパロボ系に修正をお願いします。

354: 名前:ナイトメア投稿日:2004/04/30(金) 04:46
機体のサイズについてですが、エンジェル・ハイロゥ、超巨大戦艦、ジュピトリス9、ジュピトリス、ソーラ・システム、マクロス、ラビアンローズ、カイラスギリー、バルジが機体一覧で見るとMサイズになっていますので、修正をお願いいたします。

355: 名前:じゃりてん投稿日:2004/04/30(金) 17:48
修正しました。<バイファム、サイズ

356: 名前:ナイトメア投稿日:2004/04/30(金) 21:57
お忙しい中どうもありがとうございました。

357: 名前:ヒルデ投稿日:2004/04/30(金) 23:50
修正確認しました。ありがとうございました。

358: 名前:ドクター・ウェスト投稿日:2004/05/04(火) 15:06
ガンダム6号機についてですが
シールドを追加していただけないでしょうか?(十回ほど戦闘しても発動しなかったので・・・もしあったらゴメンナサイ)
ドムと同じくホバー移動を装備により砂漠は結構得意なので
砂漠適正の増加と、砂漠でのEN消費をなくしてもらえないでしょうか?
あと、板違いな気もしますが派生装備に低反動キャノン砲を追加してもらえるとありがたいです
一度に多数の修正を依頼して申し訳ありません・・・

359: 名前:じゃりてん投稿日:2004/05/04(火) 16:52
シールド、武器追加しました。
ホバー移動は初耳なので資料をお願いします。

360: 名前:烏丸 ちとせ投稿日:2004/05/04(火) 17:20
元ドクターウェストです
資料等に書いてあったわけではないのですが
PS2ソフト、機動戦士ガンダム戦記にて歩かずにホバー移動していたのであると思うのですが・・・
ネットで調べてみましたが火力に関する事しか記載されておらず、移動に関することは触れられていませんでした
マドロック初登場のジオニックフロントでは未確認(強すぎて足元見てる暇無かったです)
確かにガンダム戦記ではホバー移動していたのですが、確たる資料が無いのでで判断はじゃりてんさんにお任せします。

361: 名前:スーピィくん投稿日:2004/05/04(火) 17:26
なんどもすみません。
せっかくつけられているアルクェイドの某能力ですが、
ゲームでは過去1度しか行わなかったものなので、
やはり普通に回復能力のほうが正しいような気がします。
あと、某能力ですが空想具現化を装備したら発動しなくなるのでしょうか。

362: 名前:エクセレン・ブロウニング投稿日:2004/05/04(火) 18:06
横槍ですが私なりの意見を・・・
まずガンダム6号機のホバー移動ですが、ガンダム戦記でホバー移動してたのは覚えています。
が、おそらくそれだけで砂漠耐性に当たるとは思えません^^;
たとえば同じようにPS2、アーケードのエゥーゴVSティターンズにおいてそのほとんどのMSがホバー移動していたからです。
地上で出来ても砂漠上ではホバー移動できないかもしれませんし、何より防塵ができているかの方が砂漠耐性に必要だと思いますので^^;

続いてアルクェイドに付いてる某能力ですが、原作のイメージを強める為には良いものだと思います^^
確かに原作中では使われたことが少ないものではありますが、ただ回復と言うよりは断然良いかと思います^^
機械相手にするのは若干違和感を感じますが・・・^^;

363: 名前:じゃりてん投稿日:2004/05/05(水) 09:58
>烏丸 ちとせさん
ホバー移動ができたとしても砂漠に特に強いというわけではなさそうですので、
特性は見送ります。
>スーピィくんさん
もともと、新しく追加した能力を試したくて機体追加しましたので、なくすことはありません。
能力をなくす=機体を削除となりますので。

364: 名前:スーピィくん投稿日:2004/05/05(水) 13:25
>じゃりてんさん
わかりました。
たしかにアルクェイドくらいしか持っていないような能力なので
それはそれでかまわないです。
何度か戦ってみて常に発動しているようではないのですが、
やっぱり能力の特性上発動する範囲というのが存在するのでしょうか。

365: 名前:烏丸 ちとせ投稿日:2004/05/05(水) 19:20
了解しました

366: 名前:エクセレン・ブロウニング投稿日:2004/05/08(土) 18:41
マグアナック、ラシード専用マグアナック、アフマド専用マグアナック、アブドル専用マグアナック、アウダ専用マグアナックの5機ですが、砂漠適性がちょっと低い気がします^^;
宇宙での性能はいまひとつだと思うのですが、MSTにおいて宇宙適性が0ですし、-3ないしは-4位にはできないでしょうか?
それと、もしよろしければ地上適性を各機+1づつして下さい^^;
検討お願いしますm(_ _)m

367: 名前:エクレール投稿日:2004/05/09(日) 09:53
ナインボール・セラフですが、今のものより詳しい機体説明を見つけましたので
こちらに変えていただけないでしょうか?

レイヴンズ=ネスト≠フ最終兵器ともいえるナインボールを極限にまで高めたハイカスタムAC。
そのサイズは16mに及び、もはやACという規格兵器ではない。
腕部に強力な兵器を持ち、肩部に四連垂直ミサイルランチャー、第一腕にチェーンガンかパルスキャノン、
高出力のレーザーブレード発振器を内蔵する。
また背部には二基の巨大な推進装置ヴァリアブル・フライト・ユニット(VFU)≠持ち、巨大ながら
現行の兵器を大きく上回る機動性を有する。
可変機構によってそのスペックを最大限に発揮し、高い作戦行動領域をもつ。
そのプロポーションはさながら翼をもつ昆虫のようである。
大型の動力装置を内蔵しているようだが、詳細は不明である。
その性能は過去の二大企業の軍隊ですら、単機で殲滅しうるほどだといわれているが、
過去にたったレイヴンひとりによって滅ぼされたと言われている。

368: 名前:じゃりてん投稿日:2004/05/09(日) 11:03
>エクセレン・ブロウニングさん
それほど強くない機体ですので、少しだけ変更しました。
>エクレールさん
変更しました。

369: 名前:エクセレン・ブロウニング投稿日:2004/05/09(日) 11:14
変更確認しました^^
一応性能はたいしたこと無いはずですが、砂漠戦は得意なはずなので^^;
その証拠にGWでも砂漠の能力もありますし^^;ついでに言うとGWでは宇宙出撃不可(=宇宙は苦手)ですから^^;
もう少し適性欲しいというところはあるんですが、これ以上の高望みは止めておきます・・・。
変更ありがとうございました^^

370: 名前:エクレール投稿日:2004/05/09(日) 12:34
変更確認しました。
それにしても私の知ってる9玉カラーと違って、ユニット画像のセラフは
黒一色なんですね_| ̄|○

371: 名前:ナブ・エンシェント投稿日:2004/05/10(月) 19:12
管理者削除

372: 名前:ナブ・エンシェント投稿日:2004/05/11(火) 08:05
すみませんが、じゃりてんさん↑の記事を見たら削除してください

373: 名前:じゃりてん投稿日:2004/05/12(水) 15:20
ゲームバランスの関係でパラメーターを決めていますのでご了承ください。

374: 名前:ナブ・エンシェント投稿日:2004/05/12(水) 17:30
そうですかすみません

375: 名前:欧陽詢貴行投稿日:2004/05/15(土) 09:10
キュイなのですが、砂漠耐性を追加していただけないでしょうか?
ホワイトベースに取り付く為に砂漠の上を疾走していたようですし。
それと、もしよければ隠し武器の消費ENを0にしていただけないでしょうか?
あの武器はENは関係ないような感じですし。

376: 名前:じゃりてん投稿日:2004/05/15(土) 11:03
>欧陽詢貴行さん
変更しました。
消費EN0の武器は設定していませんのでご了承ください。

377: 名前:欧陽詢貴行投稿日:2004/05/15(土) 11:49
修正ありがとうございました。
EN0の武器はないんですね、了解しました。

378: 名前:ラナ・ニールセン投稿日:2004/05/15(土) 12:38
フォビドゥンガンダムですが、水中適性をプラスとまでは言いませんが
0くらいまで上げてもらえないでしょうか?
劇中でも水中からオーブ軍の艦船を奇襲するシーンもありますし・・・
ご検討よろしくお願いします。

379: 名前:レディ・ハーケン投稿日:2004/05/17(月) 10:42
ライトニングサイクスにはフィールド機能はついていませんので撤廃をお願いします。

380: 名前:じゃりてん投稿日:2004/05/17(月) 11:10
>ラナ・ニールセンさん
変更してみました。
>レディ・ハーケンさん
修正しました。

381: 名前:ハーディス投稿日:2004/05/17(月) 17:38
こんなことをいってしまうと管理人さんに失礼かもしれませんが・・・
「ミーティア」って弱くないですか?
なんか元の機体(ジャスティス&フリーダム)の方がはるかに強い気がするんですが・・・
適正もそうですが、なんか運動、装甲、索敵もなんだか・・・?
PS装甲も無理ですし・・・?何とかなりませんかねw

382: 名前:エクレール投稿日:2004/05/17(月) 18:10
>じゃりてんさん
ラナ・ニールセン改めエクレールです。
修正確認しました、ありがとうございます。
>ハーディスさん
私はあれでいいと思います。
もともと小回りの利くような機体でもありませんし、ビーム(Dシステム)の一撃でパーツが
粉砕されるような機体ですしね・・・(悲しい限りですが^^;)
個人的には隠し武器に、団体戦やチーム戦にて防御や援護に入った機体もろとも
相手を攻撃できる、全体攻撃の能力があってもいいとは思いますけどね。

383: 名前:じゃりてん投稿日:2004/05/18(火) 12:14
私もちょっと弱めかなと思ってはいましたが。
少しだけ強くしました。

384: 名前:ハーディス投稿日:2004/05/18(火) 12:36
修正ありがとうございます^^

全体攻撃なんて可能なんですかっ!?
可能なのならば是非追加していただきたい限りでありますです!!

385: 名前:ハーディス投稿日:2004/05/18(火) 12:49
あ、あと要求ばかりで申し訳ないのですが、って言うか質問になると思いますが、
フリーダムの特殊武器「プラズマ〜砲」っていうのの正式名称は「バラエーナ」というらしいのですが・・・。
ゲームでもこの名称で出たようですし・・・。
いっそクスィ○○○○とバラエーナで名前をカタカナで統一しちゃうとか・・・(アホ

386: 名前:ラフメイカー投稿日:2004/05/18(火) 14:12
お忙しいところ申し訳ないのですが…
ライガーゼロ及びライガーゼロイクスなのですが、かかる名声の割にはあまりにも機体性能が低すぎると思います。
ライガーゼロはブレードライガーよりも運動性が高いはずですし…
あと地形適応も下がっているので…ブレードライガーに合わせてください。
ゼロイクスは運動性はライガーゼロより少し上げ装甲を下げるようお願いします。

387: 名前:じゃりてん投稿日:2004/05/18(火) 18:46
>ハーディスさん
誰かが作ってくれればできます<全体攻撃
名称変更しました。
>ラフメイカーさん
変更しました。
変更箇所が多いため購入済みの機体には適用されません。

388: 名前:エクレール投稿日:2004/05/18(火) 18:52
ライガー関連の依頼が出てるようなので便乗して・・・
ブレードライガーとライガーゼロの必要名声についてなのですが
ライガーゼロの方がアルティメットX(幻のオーガノイドを搭載した機体)な分
ブレードライガーより必要名声が上だと思うのですが・・・・
それとブレードライガーも、シールドライガーに比べてパワーアップこそしましたが
名声差が60もあるほどの機体だとは思えません。
なので、ブレードライガーの名声を下げ、ライガーゼロの名声を上げてもらえないでしょうか?

(もし必要でしたらゼロの換装タイプ(シュナイダー、イェーガー、パンツァー)の画像を
UP板に貼らせていただきます)

389: 名前:じゃりてん投稿日:2004/05/18(火) 19:18
一応変更しましたが、ゾイドを知らない私がこれ以上変更するのも無理がありそうなので
よほどのことがない限りこれで確定とさせて頂きます。

ちなみに高名声=強いというわけではありません。

>エクレールさん
換装が変形のようなものでしたらデータの方もお願いします。

390: 名前:白河さやか投稿日:2004/05/18(火) 20:26
 私も便乗して・・・・
↑のライガーゼロの換装(イエーガー・シュナイダー・パンツァー)はストライクガンダムの
エール・ランチャー・ソードとほぼ同じようなものと考えてもらえれば良いかと思います。

391: 名前:ハーディス投稿日:2004/05/18(火) 20:48
名称変更ありがとうございました^^
すっごくかっこよくなったですw

392: 名前:ハーディス投稿日:2004/05/18(火) 20:52
連続投票申し訳ありませんです。
「アルクエイド」は血を吸わなかった気が・・・?

393: 名前:ゼフィリス投稿日:2004/05/18(火) 21:20
私もライガーゼロネタに便乗して
イエーガーはライガーの高速戦闘用の装甲。ライトニングサイクスとスピードで張り合っていたはず。主な攻撃手段はストライク・レーザークロウだけだったかと。
パンツァーは重火器装備。ミサイルランチャーやキャノンを搭載しすぎたせいで火力は非常に強力だが重すぎて歩くのもやっとというかんじ。
シュナイダーは7本のブレードを装備した近距離戦闘に特化した装甲。運動性も装甲もライガーゼロとほとんど変わりはしないように思える。確か必殺技はファイブレードストーム、バスタースラッシュ。

ライガーゼロの換装システムはこんな感じだったかと
ライガーゼロは普通の装備を積めないため、装甲を付け替えることで武装の乏しさをカバーするのが換装システムの目的だったはず。
以上ZOID/0から。

394: 名前:ゼフィリス投稿日:2004/05/18(火) 21:27
>ハーディスさん
以前の武器修正か機体修正のどちらかのスレッドでもあった話題なのですが
じゃりてんさんいわく、
アルクエェドは吸血能力を試してみたいから作られたそうで吸血能力をはずすことはないらしいです。

395: 名前:エクレール投稿日:2004/05/18(火) 21:54
>じゃりてんさん
修正確認しました。いやぁ、高名声機=強いという概念が定着しちゃってるもので・・・^^;
換装についてですが、正式名称「「CASシステム」というもので
平たく言えばエステバリスの換装と同じようなものです。よって変形で合ってるかと思います。
各形態の説明についてはゼフィリスさんの説明で間違いありません。
簡単に特徴とメリット、デメリットをおさらいするなら
・イェーガー
超高速戦闘用形態。メリットはイオンブースター装備による絶大な機動力、デメリットは軽量化故の防御力の弱さ
・シュナイダー
格闘戦用形態。メリットは7本の刃による格闘攻撃力大幅UP、デメリットはエネルギー消耗の激しさ
・パンツァー
砲撃形態。メリットは圧倒的な砲撃力&重装甲、デメリットは機動力が非常に低い

画像及びデータについては、画像の加工が完了次第すぐにUP板に貼りたいと思います。

396: 名前:ハーディス投稿日:2004/05/18(火) 22:47
>ゼフィリスさん
そうなんですか^^;知りませんでした。
貴重なご意見ありがとうございました。
これからはもっとよくスレを読ませていただきますです^^

397: 名前:ハーディス投稿日:2004/05/20(木) 14:26
なんか最近書き込み多くてすみませんです。
ナイチンゲールなんですが、Mサイズになってますが、
ナイチンゲールは通常のMSよりもはるかに巨大な機体ですので、Lサイズにしていただけないでしょうか?
それと、もしよろしければ、それにともなって装甲UPを・・・です。
強すぎになってしまう場合は運動DOWNを・・・です。
Lサイズですしw
お手数おかけして申し訳ありませんです。

398: 名前:じゃりてん投稿日:2004/05/20(木) 14:40
資料をお願いします。
こちらではサザビーより若干低いことになっています。

399: 名前:ハーディス投稿日:2004/05/20(木) 16:28
http://www002.upp.so-net.ne.jp/BASARA/lexicon/ [source] [check]
こんなものがw
このサイトでなら、ほかの機体との比較も可能です^^
ちなみにナイチンゲールは「通常機体」→「ナ」→「ナイチンゲール」ででますです。
ほかの機体も同様の検索方法ですです。ってぇ・・・不明の機体が多すぎですがw

400: 名前:レディ・ハーケン投稿日:2004/05/21(金) 21:04
ジェノザウラーに砂漠耐性がついていないようですので追加願います。

401: 名前:じゃりてん投稿日:2004/05/22(土) 15:21
>ハーディスさん
サザビー頭頂高=23.0 m
ナイチンゲール頭頂高=22.5 m
なので普通サイズだと思います。
Lサイズはサイコガンダムくらいです。
>レディ・ハーケンさん
追加しました。

402: 名前:レディ・ハーケン投稿日:2004/05/23(日) 01:01
どうもありがとうございました^^

403: 名前:ドギー・クルーガー投稿日:2004/05/23(日) 15:53
ウィーゾル改をMサイズに変更していただけないでしょうか?
ウィーゾルよりも小さくなってますし、スパロボでもMサイズなので。

404: 名前:レディ・ハーケン投稿日:2004/05/23(日) 18:43
A;´∀`) ジェノザウラーにもフィールドはついていませんので撤廃をお願いします

405: 名前:じゃりてん投稿日:2004/05/24(月) 11:40
>ドギー・クルーガーさん、レディ・ハーケンさん
変更修正しました。

406: 名前:ナタク投稿日:2004/05/24(月) 14:45
コマンドウルフ(共和国仕様)に砂漠耐性がついて無いのは仕様でしょうか?
設定ミスでしたら修正お願いします。

407: 名前:じゃりてん投稿日:2004/05/25(火) 14:52
>ナタクさん
追加しました。

408: 名前:ナタク投稿日:2004/05/25(火) 15:52
追加ありがとうございます

409: 名前:レディ・ハーケン投稿日:2004/05/25(火) 20:09
確認しました。ありがとうございました

410: 名前:ハーディス投稿日:2004/05/28(金) 23:08
あ、はい。承知しましたです^^

411: 名前:白河さやか投稿日:2004/05/29(土) 18:05
 ライガーゼロにフィールドがついているのですが、アニメ版では
ゼロには付いていないので、修正お願いします。

412: 名前:白河さやか投稿日:2004/05/30(日) 01:24
 ↑および、ゼロイエーガー・ゼロシュナイダー・ゼロパンツァーにも
フィールドは付いていないので、修整お願いします

413: 名前:じゃりてん投稿日:2004/05/30(日) 09:24
修正しました。<ゼロ

414: 名前:ヒルデ投稿日:2004/05/30(日) 13:43
キハールとキハール(MA)の画像が逆かと思われるので修正をお願いします。

415: 名前:じゃりてん投稿日:2004/05/30(日) 13:44
修正しました。<キハール

416: 名前:ヒルデ投稿日:2004/05/30(日) 13:45
素早い対応ありがとうございます^^

417: 名前:白河さやか投稿日:2004/05/30(日) 19:52
ゼロ系確認しました
ありがとうございます

418: 名前:焔数投稿日:2004/06/08(火) 18:18
初めまして焔数と言う者です。

レッドフレームですが、『ナチュラル用のOSが組み込まれた機体』なので
強化人間の制限を外していただけ無いでしょうか。
パイロットもナチュラルですし。(あとハチのサポートもあるようですし)

>ゼロ〜
フィールドがEシールド(シールドライガーやブレードライガー等の)でしたら
シュナイダーには付いてますよ…5基も…

419: 名前:フィブル(プレイヤー:焔数)投稿日:2004/06/08(火) 18:43
>ライガーゼロ
実はアニメの設定と玩具メーカーが出して入る本来の設定が
違っていてややこしかったりします。(死

アニメ:
アルティメットX(オーガノイドシステム)を積んだ機体

玩具:
野生体コアを使用した機体で野生体特有の強靭な生命力を誇る
オーガノイドシステムとは相反する機体

となって居ます。
なお、イクスは『ステルス性能に特化した機体』でアニメには未登場ですね。
光学迷彩システム等を使用した隠密行動を得意としています。


追記:つい癖でプレイヤー名で書きこんでしまったので名前の修正を…(死

420: 名前:フィヴル(プレイヤー:焔数)投稿日:2004/06/08(火) 18:45
なお、イクスにはEシールドは搭載されて居ません。


追記:修正したにもかかわらず名前間違い…度々すみません。(切腹

421: 名前:じゃりてん投稿日:2004/06/10(木) 11:05
まとめていただけるとありがたいです。<ゾイド

アストレイは変更しました。

422: 名前:ハムチュー投稿日:2004/06/11(金) 11:10
シャッフルハートなのですが、MAに変形しても機体の種別がMS系になっているようです。
お手空きの時間がございましたら修正お願いしますm(^_ _^)m

423: 名前:じゃりてん投稿日:2004/06/11(金) 14:58
修正しました。<シャッフルハート

424: 名前:ハムチュー投稿日:2004/06/11(金) 17:04
確認いたしました♪ありがとうございました♪(o^-^o)

425: 名前:フィヴル(プレイヤー:焔数)投稿日:2004/06/13(日) 10:04
>アストレイ
変更ありがとうございました。

>ゾイド
各種性能をまとめるのにしばし時間がかかっています。(死
現在確認できたゾイドは

コマンドウルフ、同アーバイン仕様
シールドライガー、ブレードライガー
ライガーゼロ、シュナイダー、イェーガー、パンツァー
ライガーゼロイクス、エナジーライガー
ジェノザウラー、ジェノブレイカー、ライトニングサイクス

ですが、これで全てで間違いないでしょうか?

426: 名前:じゃりてん投稿日:2004/06/13(日) 12:49
>フィヴル(プレイヤー:焔数)さん
すべてだと思います。

427: 名前:フィヴル(プレイヤー:焔数)投稿日:2004/06/14(月) 01:26
>ゾイド@まとめ(?)

余りに長文になってしまったため、制限に引っかかってしまったため
テキストファイルとして上げました。(死
http://ensu.hp.infoseek.co.jp/z/z.txt [source] [check]

各ゾイドの性能及び設定はこんな感じです。
各解説はゾイドファンブック1〜4等を参考にしています。
(ほぼ抜粋した部分も結構あったり…(汗)
なんか余りまとまって無い気もします。(死

428: 名前:じゃりてん投稿日:2004/06/14(月) 12:41
とりあえずシールド関係を変更しました。

429: 名前:古河 秋生投稿日:2004/06/14(月) 18:33
どこに載せるか迷いましたがとりあえずここに・・・
チーム戦でフリーダム&プロヴィデンスガンダムを使用したらいきなりコストが10上がってしまいました。
これはどうしてでしょうか?

430: 名前:古河 秋生投稿日:2004/06/14(月) 18:34
切れました^^;
追記→もし、何かの手違いでしたら修正お願いしたいのですが・・・

431: 名前:じゃりてん投稿日:2004/06/14(月) 19:15
スパロボや戦艦といっしょに
フリーダムやプロヴィデンスもコストを10上げています。
たくさんの機体が対象となっており、上下の幅も様々です。

432: 名前:古河 秋生投稿日:2004/06/14(月) 19:17
そうだったんですか・・・了解しました^^

433: 名前:欧陽詢貴行投稿日:2004/06/18(金) 18:36
プロトタイプアッシマーの機体名を、
アッシマーキハールに変更していただけないでしょうか?

434: 名前:エクレール投稿日:2004/06/18(金) 23:44
ガオガイガー系にプロテクトシェード(スターとファイガーはプロテクトウォール)、
それとジェネシックガオガイガーに大気圏耐性を付けてもらえませんでしょうか?

435: 名前:フィヴル(プレイヤー:焔数)投稿日:2004/06/19(土) 23:07
コマンドウルフの画像を確認したところ、どうもコマンドウルフACのようです。
前述のテキストファイルにデータを追加して置きました。
名称変更お願いします。

436: 名前:フィヴル(プレイヤー:焔数)投稿日:2004/06/19(土) 23:16
度々申し訳有りません。
ロングダガー(フォルテストラ含む)は連合機ですが、コーディネイター専用です。
ロングダガーをナチュラルでも使えるようにしたのがデュエルダガーに当たります。

よって、ロングダガーを強化人間機に変更してください。
よろしくお願いします。

437: 名前:ジノ投稿日:2004/06/20(日) 02:07
ただでさえ装甲が高いGGG系にフィールドのような機能を付けると
それによりコストが増したり、武器の方にENが回らなくなったり使いづらくなると思うのですが・・・・

あとロングダガーですが何も全部原作どおりする必要がないと思います。多少は違った方がオリジナリティがあってよいと思うのですが・・・・みなさんはどうお思いなんでしょうか?やはり全て原作どおりのほうが良いのでしょうか?

438: 名前:ジノ投稿日:2004/06/20(日) 02:18
って自分も原作どおりにー・・・・と言っていますね、矛盾してすいません

439: 名前:フィヴル(プレイヤー:焔数)投稿日:2004/06/20(日) 06:05
いや、そこのとこ区別ないと
デュエルダガーと色違うだけになってしまうんで…<ロングダガー

440: 名前:じゃりてん投稿日:2004/06/20(日) 09:36
>欧陽詢貴行さん
プロトタイプの二つとも同一名なので区別しやすくしたつもりなのですが、今のままではだめでしょうか?
>エクレールさん
今はできるだけ処理を減らそうとしていますので、新しい装備はよほどでない限り追加しにくい状態です。
大気圏特性は追加しました。
>フィヴルさん
前述のテキストファイルというのはメールでしょうか?
そうでしたら既に残っていないので、送っていただけると助かります。
ロングダガーは変更しました。

441: 名前:エクレール投稿日:2004/06/20(日) 09:51
>じゃりてんさん
修正確認しました。ありがとうございます^^
>ジノさん
そうですね、たしかに付けちゃうと射程内に移動するまでに
ENを削られて到達したときには使えない…なんてこともありますしね。

442: 名前:欧陽詢貴行投稿日:2004/06/20(日) 09:53
>じゃりてんさん
バイザック・ビグウィグもありますので、やはりプロトタイプアッシマーも
アッシマー・キハールがいいと思います。
劇中でもキハールと呼ばれているようですし。

443: 名前:欧陽詢貴行投稿日:2004/06/20(日) 11:39
追加ですいません
ラゴゥに砂漠耐性がついていないので、追加よろしくお願いします。

444: 名前:フィヴル(プレイヤー:焔数)投稿日:2004/06/20(日) 14:13
>テキストファイル
WEBに上げっ放しです。(死

http://ensu.hp.infoseek.co.jp/z/z.txt [source] [check]

445: 名前:じゃりてん投稿日:2004/06/21(月) 14:23
>欧陽詢貴行さん、フィヴル(プレイヤー:焔数)さん
修正変更しました。

446: 名前:欧陽詢貴行投稿日:2004/06/21(月) 18:10
様々な修正変更どうもありがとうございました。

447: 名前:フィヴル(プレイヤー:焔数)投稿日:2004/06/21(月) 22:27
ロングダガーおよびコマンドウルフの変更ありがとうございました。

448: 名前:エクレール投稿日:2004/06/23(水) 18:05
アシュセイバーなのですが、適性を
水中:-1、宇宙:3にしてもらえないでしょうか?
こちらのほうがゲーム本編での性能を考えると妥当かと思われますので……

449: 名前:欧陽詢貴行投稿日:2004/06/23(水) 19:06
アンジュルグを強化人間専用機に変更しておいてください。
ゲームにおいてラミアは強化人間になっております。

450: 名前:フィヴル(プレイヤー:焔数)投稿日:2004/06/25(金) 13:39
ジム・コマンド(宇宙仕様)に乗っているのに『ジム・コマンド(宇宙仕様)にできるぞ』と言われるのですが、
コロニー仕様の間違いではないでしょうか?

451: 名前:じゃりてん投稿日:2004/06/25(金) 17:43
>エクレールさん、欧陽詢貴行さん、フィヴル(プレイヤー:焔数)さん
修正、変更しました。

452: 名前:フィヴル(プレイヤー:焔数)投稿日:2004/06/25(金) 19:01
修正ありがとうございました。
なんか宇宙仕様が無限ループ化してましたので…(死<2回ほどやってしまったやつ;

453: 名前:欧陽詢貴行投稿日:2004/06/25(金) 19:56
変更どうもありがとうございました。

454: 名前:エクレール投稿日:2004/06/25(金) 20:13
修正確認しました、ありがとうございます。

455: 名前:ハーディス投稿日:2004/07/01(木) 13:04
ペーネロペーは大気圏突入可能な機体ですので、ダメージをなくしていただけないでしょうか?
ご検討お願いします。

456: 名前:ジノ投稿日:2004/07/02(金) 12:09
ZプラスC型なのですがMS形態のときでも(MA)と表示されてますので修正願います

457: 名前:じゃりてん投稿日:2004/07/02(金) 13:56
>ハーディスさん
ペーネロペーよりもバリアの能力が高いΞガンダムが
大気圏にカプセルで突入しているようですので
付けていません。
>ジノさん
修正しました。

458: 名前:ハーディス投稿日:2004/07/02(金) 14:46
そうなんですか、わかりました^^

459: 名前:エクレール投稿日:2004/07/03(土) 09:29
YF-19とYF-21に(ともにファイター状態にですが)大気圏耐性を付けてもらえないでしょうか?
劇中でも19が大気圏突入、21が突破(リミッター解除状態だったので実質崩壊してますが)
しています。
御検討お願いします。

460: 名前:じゃりてん投稿日:2004/07/03(土) 10:32
>エクレールさん
追加しました。

461: 名前:エクレール投稿日:2004/07/03(土) 11:14
追加確認しました。きっとあの世でガルドも嬉しがって…(ry
ありがとうございます^^

462: 名前:紫遷玉 雨投稿日:2004/07/03(土) 14:32
ベルゲルミルに耐久、EN回復能力を追加していただけないでしょうか?
この機体にもマシンセルが備わっており自己修復が可能ですので

463: 名前:双葉紅葉投稿日:2004/07/03(土) 19:37
エルガイムmkUについてるビームコーティングなのですが、フェニックスガンダムの
フェザーファンネルをビームコーディングで相殺していると表示されたのですがこれは一体
とりあえず、ご報告させていただきます

464: 名前:じゃりてん投稿日:2004/07/04(日) 11:40
>紫遷玉 雨さん、双葉紅葉さん
追加、修正しました。

465: 名前:紫遷玉 雨投稿日:2004/07/04(日) 15:52
修正確認しましたw ありがとうございます

466: 名前:闇鴉投稿日:2004/07/05(月) 15:44
ウェイブライダーなのですが・・・・戦闘画面になると×となって画像が出てきません
お暇なときでよろしいので、修正お願いします。

467: 名前:里見 こだま投稿日:2004/07/06(火) 19:03
あまりFSSに詳しく無い為違うのかもしれませんが解説HPに

バング/ 破烈の人形
星団3大MHの1つ。ザ・バング・ドール、バンドールなど様々な呼び名があるが、正式名称はS.S.I.クバルカン

と書いてあるので最近追加されたS.S.Iクバルカンと前からあるバング同じ機体なのではないかと思います(^^;

468: 名前:瑠璃投稿日:2004/07/07(水) 15:10
ここに登録されている「バング」は「バングドール」の事だと思います。
画像が変形前ですが(^^;
正確に言うと「バング」は天照に捕獲された機体で「ミラージュ0型」とか言う
らしいです。

でしゃばりました。すいません。

自分のPCの調子がよろしくないので、同じものが書き込まれていたらご了承ください。

469: 名前:じゃりてん投稿日:2004/07/07(水) 17:30
画像はほとんど同じなので統一させていただきました。

470: 名前:里見 こだま投稿日:2004/07/07(水) 19:39
>瑠璃さん
なるほどそういうことでしたか、機体説明を見るが限り同一の物かなと思いまして(^^;
スレ汚し申し訳ないです。

>管理人様
修正ありがとうございます、御手数おかけ致しました。

471: 名前:ハーディス投稿日:2004/07/10(土) 06:02
ヤマトガンダムゴッドガンダムの次世代機のようですので、
大気圏突入を可能にしてはいただけないでしょうか?

472: 名前:フィヴル(プレイヤー:焔数)投稿日:2004/07/10(土) 17:35
ヤマトガンダムは確か第7回大会(ゴッドガンダムは13回大会)の機体ですよ?

473: 名前:ハーディス投稿日:2004/07/10(土) 18:39
すみません、逆でしたねw

474: 名前:フィヴル(プレイヤー:焔数)投稿日:2004/07/19(月) 17:51
リ・ガズィ・カスタムはBWSではなく変形ですので、修正お願いします。

475: 名前:じゃりてん投稿日:2004/07/20(火) 14:41
>フィヴル(プレイヤー:焔数)さん
修正しました。

476: 名前:フィヴル(プレイヤー:焔数)投稿日:2004/07/20(火) 18:35
変更確認いたしました。
ありがとうございました。

477: 名前:欧陽詢貴行投稿日:2004/07/25(日) 07:22
ザクレロのサイズがLでアッザムのサイズがMとなっていましたが、
アッザムの方が大きいと思うのでアッザムのサイズをLに、
ザクレロのサイズをMにしていただけないでしょうか?

478: 名前:じゃりてん投稿日:2004/07/26(月) 09:31
>欧陽詢貴行さん
どちらもそれほど大きくはないようなので、Mにしました。

479: 名前:欧陽詢貴行投稿日:2004/07/26(月) 15:52
そんなに大きくはなかったんですね、了解しました。

480: 名前:トレイン・ハートネット投稿日:2004/07/28(水) 05:28
ハイドラガンダムにゼロシステムを追加していただけないでしょうか?

481: 名前:叢雲 劾投稿日:2004/07/28(水) 11:28
>トレイン・ハートネットさん
ハイドラガンダムにゼロシステムが搭載されているという記述は
どこを探しても見つかりませんが…
ゼロシステムではなく精神感応システムの間違いでは?

482: 名前:トレイン・ハートネット投稿日:2004/07/28(水) 17:25
http://rose.ruru.ne.jp/minamoto/SRWPBW/WMS30.htm [source] [check]
になんかそんなような事が書いてあったような・・・?

483: 名前:じゃりてん投稿日:2004/07/28(水) 18:55
>トレイン・ハートネットさん
搭載されていれば資料として書かれるでしょうから、間違いの可能性が高いですね。

484: 名前:トレイン・ハートネット投稿日:2004/07/28(水) 19:08
そうでしたか、わかりました。

485: 名前:ノエル投稿日:2004/07/30(金) 17:29
フリーダムガンダムにハイマットモードを追加してもらえませんか?

解説:背部の羽を展開することで空中戦における機動性を更に高めることが出来る。

486: 名前:ノエル投稿日:2004/07/30(金) 17:30
>485
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA%E7%99%BB%E5%A0%B4%E5%85%B5%E5%99%A8%E4%B8%80%E8%A6%A7 [source] [check]

487: 名前:ハーディス投稿日:2004/07/30(金) 18:19
ガンダムジェミナス01、ガンダムエルオーブースターともに、
大気摩擦によるダメージはなくならないものでしょうか?
一応調べたりしてみたのですが、両機ともどんな環境でも対応できる機体のようですし・・・。
ご検討をM(_ _)M

488: 名前:じゃりてん投稿日:2004/07/30(金) 19:48
>ノエルさん
追加するとなると翼を閉じた画像が必要ですね。
時間がかかりますのでお待ちください。
>ハーディスさん
ガンダムのように劇中で突破したり、フリーダムのように明らかに突破していると思われる
といったものでないと難しいですね。

489: 名前:ハーディス投稿日:2004/07/31(土) 04:48
了解しました。

490: 名前:紫遷玉 雨投稿日:2004/07/31(土) 09:50
月のローズセラヴィーですが
劇中で月面戦闘があったわけでもありませんが一応『月』を冠する八卦ロボなので
月面適正を+にもしくは0にしてもらえないでしょうか?
(特にそういう設定があるわけでもないので無視していただいても結構です)

491: 名前:じゃりてん投稿日:2004/08/01(日) 09:34
火だから火の攻撃に強いというわけでもないのと同じであくまで称号ですので、今のままでお願いします。

492: 名前:紫遷玉 雨投稿日:2004/08/01(日) 13:06
>じゃりてんさん
了解しました

493: 名前:上野なさと投稿日:2004/08/01(日) 13:22
 とても個人的な意見でこちらに書くのは間違いかもしれませんが、言わせてもらいます。
↑485のフリーダムの変形は別にいらないと思います。変形前と比べて地形適応が100ほどしか変化が無く、
別にフリーダム自体が形を変える変形をしてるとは思えません。しかもコレが変形だとは誰も思ってないかも知れません
(ならば、ウイングゼロカスタムも大気圏突入の際は翼を閉じて突入するので変形する必要があるか?と色々と他の機体からもそういう設定が出て来そうですが
私は無いと思いますが)
 そんな細かすぎる設定は、基本状態でその地形を込みにした方が、管理人さんも楽家と思います。
逆に今回の変形ありは私にとってはコストが増えてしまって不都合です

フリーダムのハイマットモードは別に必要ないかと思います


思いっきり場違いなスレッドかもしれませんが、ご検討お願いします


って投票で出した方がいいかもしれませんね(汗

494: 名前:ハーディス投稿日:2004/08/01(日) 14:06
場違いではないと思いますよw
私はコスト変わってませんが・・・?
私は困ってはいませんが、以前のフリーダム+戦闘中の専用武器装備のハイマットモードは欲しいと思ってますw
・・・まぁ・・・あってもいいんでないですか?w

495: 名前:唐沢翔吾投稿日:2004/08/02(月) 00:01
>493 >494
タイトルの日本語がオカシイですが
「フリーダムにハイマットモードを追加するかしないか」(ここでは修正)
という投票を作ってみました。
投票&意見をヨロシクお願いします。

496: 名前:唐沢翔吾投稿日:2004/08/02(月) 14:43
追加されているようなので投票打ち切りました。

497: 名前:じゃりてん投稿日:2004/08/02(月) 16:22
別にあっても良かったと思います。
追加反対の意見が多ければ廃止することもありますので。

コストに関しては、だいぶ前に10ほど上げています。

498: 名前:紫遷玉 雨投稿日:2004/08/03(火) 14:30
天のゼオライマーに★S2機関と同効果で★次元連結システムを追加していただけないでしょうか?

499: 名前:紫遷玉 雨投稿日:2004/08/03(火) 14:35
↑すみません、書く板間違えました(汗 

500: 名前:上野なさと投稿日:2004/08/07(土) 22:39
ハイマットモードの追加=コストが上がったと思っていたので・・・・

了解しました〜

501: 名前:紫遷玉 雨投稿日:2004/08/12(木) 10:31
ライン・ヴァイスリッターですが原作(IMPACT)において味方時でもHP回復機能があるので耐久、EN回復機能を追加していただけないでしょうか?

502: 名前:じゃりてん投稿日:2004/08/15(日) 09:42
>紫遷玉 雨さん
変更しました。

503: 名前:紫遷玉 雨投稿日:2004/08/15(日) 11:35
>じゃりてんさん
何度か戦闘してみましたが回復機能が無い様に思われます・・・
もう一度確認していただけないでしょうか?

504: 名前:紫遷玉 雨投稿日:2004/08/15(日) 16:18
修正確認しましたありがとうございますw

505: 名前:ウィンド投稿日:2004/08/23(月) 02:13
フェニックスガンダム(MA)がMSに分類されております。

506: 名前:じゃりてん投稿日:2004/08/24(火) 15:36
>ウィンドさん
報告ありがとうございます。修正しました。

507: 名前:snow投稿日:2004/09/11(土) 06:24
ライグ・ゲイオスについてですが、回復機能が無くなっているように思われます(汗
確か、前まであったと思うのですが・・・。

508: 名前:じゃりてん投稿日:2004/09/11(土) 15:40
何故か消えていたので修正しました。

509: 名前:snow投稿日:2004/09/11(土) 18:40
修正確認しました^^ ありがとうございましたm(^_ _^)m

510: 名前:エクセレン・ブロウニング投稿日:2004/09/11(土) 19:29
えっと・・・。ライグ・ゲイオスに耐久回復があって、消えていたので修正という事なのですが何故耐久回復があるのでしょうか?^^;
少なくともスパロボFにおいては耐久回復どころかEN回復すら付いておりません^^;F以外では付いていたというのなら話は別ですが(−−;

511: 名前:じゃりてん投稿日:2004/09/12(日) 10:37
元々なかったんですね。<ライグ・ゲイオス
修正ついでにステータスも見直しました。

512: 名前:エクセレン・ブロウニング投稿日:2004/09/12(日) 12:06
修正ありがとうございます。
ついでといってはあれなのですがこの際なのでついでに申し上げておきたい事が^^;
オーグバリュー、ビュードリファー、ゼイドラム、ライグゲイオスに関してなのですが、
スパロボF中において、ゲスト三将軍は初めはライグゲイオスに乗り登場し、中盤終盤にかけてそれぞれの専用機として完成したオーグバリュー、ビュードリファー、ゼイドラムに乗って来るので、今の性能差、派生はちょっとしっくり来ない気がするのです^^;
参考までにF中での性能は
オーグバリュー HP42000、EN400、装甲4000運動160、地形適性ALL Aの空陸タイプ 最大射程は8  耐久回復有り 補足 バランス型
ビュードリファー HP40000、EN400、装甲4000運動180、地形適性ALL Aの空陸タイプ 最大射程8(最強武器) 耐久回復有り 補足 機動力火力は高いが装甲に多少難有り
ゼイドラム    HP42000、EN400、装甲4200運動160、地形適性ALL Aの空陸タイプ 最大射程7、耐久回復有り 補足 機動力・装甲はトップクラスだが、火力に多少不足がある。
ライグ・ゲイオス HP42000、EN280 装甲3000運動150 地形適性ALL Aの空陸タイプ 最大射程8(最強武器) 補足 主に仕官クラスが乗る機体。
です。このことを考慮に入れていただければ幸いです。
長文・乱文失礼しましたm(_ _)m

513: 名前:エクセレン・ブロウニング投稿日:2004/09/12(日) 12:11
長々と書いたのですが、もしかして上記件を加味した修正をされていたのでしょうか?^^;
でしたらすみませんでした(滝汗

514: 名前:じゃりてん投稿日:2004/09/12(日) 13:03
乗り換えの問題もあって大きく変更はしていませんでした。
書いて頂いたものと今の中間あたり?を基準に変更してみました。

515: 名前:エクセレン・ブロウニング投稿日:2004/09/12(日) 17:33
修正確認しました。派生のほうはどうなったのか確認できませんが^^;
どうもありがとうございましたm(_ _)m

516: 名前:ヒュウガ投稿日:2004/09/16(木) 22:12
フェニックスガンダムについてですが回復機能を追加してはいただけませんでしょうか?
機体解説にも書いているナノスキン装甲のおかげで再生能力があると思いますので
お忙しい所すみませんがご検討の方を宜しくお願いします

517: 名前:じゃりてん投稿日:2004/09/18(土) 14:40
>ヒュウガさん
追加しました。

518: 名前:ヒュウガ投稿日:2004/09/18(土) 21:17
戦闘してみましたが回復しませんでした。自分の間違いかもしれませんが
ご確認の方を宜しくお願いしますm(__)m

519: 名前:エクセレン・ブロウニング投稿日:2004/09/18(土) 21:35
確認してみましたが、ちゃんと追加されていますよ^^
ただし、機体特殊能力では追加されていません。

520: 名前:ヒュウガ投稿日:2004/09/18(土) 23:28
ご指摘の後、探してみましたらありました。
エクセレンさんありがとうございました

521: 名前:イクス投稿日:2004/09/21(火) 20:58
原作の中でAトール、破烈の人形、サイレンは水の中、宇宙だろうとおかまいなし。
と言われているのでAトール、サイレン系の水中適性をプラスにしていただけないでしょうか?

あと・・・FSS系で一流と呼ばれる機体(下は例をあげておきます^^A足りないものもあるかもしれませんが^^A)
例:オージェ・アルスキュル、ウォータードラゴン、シュペルター、ナイト・オブ・ゴールド、破烈の人形、アシュラテンプル、レッド・ミラージュ、パトラクシェ・ミラージュ、ハイドラ・ミラージュ、Aトール、エンプレス、ヤクト・ミラージュ、バッシュ・ザ・ブラックナイト、サイレン系、焔星、エンゲージ・オクターバー

少なくともこれらは砂漠でも活動できるはずなので砂漠でのEN消費を無くしていただけませんか?
ながながとすみませんでした^^A

522: 名前:じゃりてん投稿日:2004/09/22(水) 22:17
追加しました。

523: 名前:イクス投稿日:2004/09/22(水) 22:38
一部のみですが確認しました^^
修正御苦労様でしたm(_ _)m

524: 名前:ライマンダ投稿日:2004/10/03(日) 01:03
レギオスについてなのですが、原作でも1話大気圏突破をしていますし、
説明文を引用したと思われるサイトの、別の機体の記述にも、
大気圏突破可能の旨が記載されていますので、よろしければ変更をお願いいたします。
また、ゼータの方はまだこれから手に入れる予定なのですが、
もし設定が同じでしたら、併せて対応していただけると嬉しいです。

最後に、一応ですが、機体説明の引用を張り付けておきますので、
参考になさって下さい。 ヽ('-'*

・コンドル (こんどる) アニメ/メカ/機甲創世記モスピーダ 
 第一次地球奪還作戦において投入された変形機構付き万能戦闘機。
 レギオスとの違いは、大気圏突入能力と中間形態(アーモダイバー形態)が無いこと。

525: 名前:じゃりてん投稿日:2004/10/03(日) 10:35
>ライマンダさん
追加しました。

526: 名前:ライマンダ投稿日:2004/10/03(日) 15:25
確認いたしました、対応ありがとうございます(^^

527: 名前:ベリナス投稿日:2004/10/04(月) 01:12
元々は天照がレッド・ミラージュの指揮駆逐用としてハイアラキのために作ったもの。ハイアラキの使用時はウォーター・
ドラゴンと呼ばれていた。シュペルターはハイアラキの「ナイトマスターの紋章」を受け継いでいる。
 またKOGシリーズの1つであり、先代のK・O・Gである。イレイザーエンジン以外はKOGと同じ。 その外観から「ナイト・
オブ・クローム」とも呼ばれ、全体的な印象はヤクト、KOGに近い。
機内のプレートには「LADIOUS EーD,AL,K,O,G,PR1」というK・O・Gのナンバーが刻まれている。
 元々カイエンにはオルスキュルというウォータードラゴンと同じベースフォーマット のMHが設計されていた。
しかし幼いカイエンはウォータードラゴンを継承。 そのためオルスキュルは長い間バランシェ邸でほったらかし
だったようだ。
カイエンが2997年にハスハ連合共和国に身を置いた為、シュペルターはハスハの旗機MHとなった。

528: 名前:ベリナス投稿日:2004/10/04(月) 01:14
ウォータドラゴンとシュペルターは同じ機体だと思うんですけど^^

529: 名前:ライマンダ投稿日:2004/10/04(月) 05:17
>ウォータドラゴンとシュペルターは同じ機体

基本的には同じ機体ですけれども、外装(頭部デザインとか)が違いますし、
なによりもキモとなるパイロットが違うので、MST的には別の機体扱いで良いかと思います。
さらにこだわるなら、ルンの借り受けた、シュペルターも別機体として欲…
…コホン……というわけですが、どんなもんでしょう?

一応、容姿比較の参考になりそうなガレキメーカーのURLも置いておきますね。
コピペでどうぞー

ttp://www.toyspress.co.jp/volks/fss/schpwd100/02.html
ttp://www.toyspress.co.jp/volks/fss/schkaien100/02.html

530: 名前:じゃりてん投稿日:2004/10/04(月) 11:16
せっかくなのでそのままにしますね。

531: 名前:バトー投稿日:2004/10/05(火) 22:51
えーと、メタルギア・レックスの機体説明が
メタルギア・レイのものになっていたので、修正お願いします。

532: 名前:じゃりてん投稿日:2004/10/06(水) 17:32
>バトーさん
修正しました。

533: 名前:ヒュウガ投稿日:2004/10/06(水) 21:25
紋章機についてなのですが最新作のエターナルラヴァーズで大気圏内の戦闘でも
宇宙と同じぐらいに動いていたので空中適正を上げてもらえないでしょうか?
お忙しい所すみませんが検討の方を宜しくお願いします。

534: 名前:じゃりてん投稿日:2004/10/06(水) 21:45
その場合、宇宙適正を落とすことになりますがよろしいですか?

535: 名前:ヒュウガ投稿日:2004/10/06(水) 23:36
そうですか・・・。紋章機はやはり宇宙での戦闘がメインなので今のままでいいです。
ありがとうございました。

536: 名前:ヒルデ投稿日:2004/10/08(金) 16:04
GファルコンとGファルコン・ゼロの機体種類が
「連邦軍・ティターンズ・地球連合:機動新世紀ガンダムX:ボトムズ系」
となっています。
ボトムズ系ではなく車輌・戦闘機系の間違いだと思いますので修正をお願いします。

537: 名前:霧雨 魔理沙投稿日:2004/10/08(金) 21:38
クロスボーンガンダムX1改から何故かファラオガンダムIV世に改造できるようになっているので修正の方お願いします。

538: 名前:じゃりてん投稿日:2004/10/09(土) 17:36
>ヒルデさん、霧雨 魔理沙さん
修正しました。

539: 名前:フェニ投稿日:2004/10/09(土) 17:51
えっと・・・デモンベインですが・・・
飛行ユニットであるシャンタク装備型と普通のデモンベインの空中適性が同じなのは変かな?
と、思ったので書かせていただきました。
個人的な意見ではありますが・・・
通常デモンベインの空中適性と水中適性を入れ替えてはどうでしょうか?

540: 名前:楓河 渚投稿日:2004/10/09(土) 20:10
すいませんグランゾン・エターナル作ったんですが改造回数がないんで修正をお願いします

541: 名前:霧島 美穂投稿日:2004/10/09(土) 20:37
エターナルのコストが高いことでそうなってると思われますので、それで普通だと思います^^;

542: 名前:楓河 渚投稿日:2004/10/09(土) 21:16
なるほど了解しましたw

543: 名前:じゃりてん投稿日:2004/10/10(日) 09:31
>フェニさん
デモンベインは水中が得意なのでしょうか?

544: 名前:バトー投稿日:2004/10/10(日) 09:41
>じゃりてんさん
横槍ですが、デモンベインはあまり水中は得意でないようです。
海で戦うシナリオがあったのですが、敵に翻弄されっぱなしでした。
(最終的には陸で決着を付けますし)

545: 名前:フェニ投稿日:2004/10/10(日) 09:54
>じゃりてんさん
バトーさんのおっしゃった通りです^^A
水中に入ってもある程度動けると、言った感じだったと思うので適性2は多いかも知れませんね^^A
関係はあまりありませんが・・・デモンベインの水中戦シナリオは亀VS人間と、言った感じですから^^A

546: 名前:ヒルデ投稿日:2004/10/10(日) 15:10
>じゃりてんさん
確認しました。修正ご苦労様です^^

547: 名前:光の使者投稿日:2004/10/11(月) 12:43
スレードゲルミルのコストはデータベースによると、95と書いてあります。
しかし、実際作って見てみると、コストが105になっています。 修正お願いします

548: 名前:光の使者投稿日:2004/10/11(月) 12:46
上のに追加でゲルミル系全部データベースとコストが異なってるので、修正お願いします

549: 名前:バトー投稿日:2004/10/11(月) 17:05
>光の使者さん
「バグかもしれないスレ」312番を参照のこと。


それと、同じ内容の事をいくつものスレに書くのはやめたほうがよいかと。

550: 名前:ヒュウガ投稿日:2004/10/16(土) 09:33
エルジオールについてですが最新作のELで大気圏突入をしているのでなければ修正をお願いします。
後、またGA関連なのですがハーベスターに専用のシールドを付けていただけないでしょうか?
原作では攻撃を食らったときに発動していますので。一度に複数の修正をお願いすることを深くお詫び申し上げます

551: 名前:じゃりてん投稿日:2004/10/16(土) 10:41
>ヒュウガさん
追加しました。<エルシオール、ハーベスター

552: 名前:ヒュウガ投稿日:2004/10/16(土) 15:30
確認しました。修正ありがとうございます

553: 名前:ユリアン投稿日:2004/10/17(日) 13:53
アーマードコアの機体についてですが、
ゲーム中において砂漠でも普通に行動できてますので、
砂漠の適正を上げて、EN消費を無くしてもらえませんでしょうか?
そのかわりに、水中では全く活動できなくなり、また宇宙での活動は任務ではほとんど描写されていませんので、
水中・宇宙・月面での適正を下げてもらえませんでしょうか?

554: 名前:バトー投稿日:2004/10/17(日) 18:25
>ユリアンさん
一応月面でも動いてますよ。
「アーマード・コア マスターオブアリーナ」のアリーナ戦で選択できる
戦闘地帯に月面ステージがありますし。

ただしあそこが本当の月面かは定かではありませんが…^^;

555: 名前:ライナ・リュート投稿日:2004/10/17(日) 19:16
ACの小説にて宇宙でも宇宙用の装備をつけて行動していたので、
ある程度は宇宙でも動けるようです。
時期は第一作の少しあとのようです

556: 名前:ジノ投稿日:2004/10/18(月) 08:23
書き忘れてました。すいません。

デススティンガーとゴジュラスですが他のゾイドとは大きさが明らかに違うので
Lサイズにしてください。お願いします。

557: 名前:じゃりてん投稿日:2004/10/18(月) 12:09
>ユリアンさん
少し変更しました。
>ジノさん
変更しました。

558: 名前:ユリアン投稿日:2004/10/18(月) 16:01
確認しました^^
ご苦労様でしたm(__)m

559: 名前:ジノ投稿日:2004/10/20(水) 18:45
変更ありがとうございました。

560: 名前:ヒルデ投稿日:2004/10/21(木) 01:04
新しく追加されたM1Aアストレイですが
画像が表示されていないので、修正をお願いします。

561: 名前:じゃりてん投稿日:2004/10/21(木) 09:29
修正しましたm(_ _)m<M1Aアストレイ

562: 名前:ヒルデ投稿日:2004/10/21(木) 21:59
>じゃりてんさん
確認しました。ありがとうございます^^

563: 名前:ネイキッド・スネーク投稿日:2004/10/24(日) 22:36
サザビーの作り方少し厳しすぎるのではないでしょうか?
一度強化人間にならなくてはいけないのはP的に少しつらいです。
せめてNTのままで作れるようにならないでしょうか?

564: 名前:ニグレド・アヴァタール投稿日:2004/10/24(日) 22:38
↑すみません・・・・・・名前変えの忘れてました

565: 名前:ニグレド・アヴァタール投稿日:2004/10/24(日) 22:39
↑すみません・・・・・・名前かえるの忘れてました・・・・・・

566: 名前:ニグレド・アヴァタール投稿日:2004/10/24(日) 22:40
二重投稿してしまいました・・・・・・なんどもすみません・・・・・・・

567: 名前:じゃりてん投稿日:2004/10/26(火) 09:28
乗り換え変更時にハードルは下げています。

568: 名前:欧陽詢貴行投稿日:2004/10/26(火) 16:23
敵シュミで数回アシュセイヴァーやラーズアングリフと戦闘したのですが、
相手が自爆を行わなかったので、アシュセイヴァー、ラーズアングリフ、アンジュルグ
の三機に付いていなかったら自爆の機能を追加していただけないでしょうか?

569: 名前:じゃりてん投稿日:2004/10/27(水) 12:04
>欧陽詢貴行さん
追加しました。

570: 名前:グレイ・オーディネル投稿日:2004/10/27(水) 17:52
じゃりてんさんに要望なのですが…。
今回、耐久、EN回復機能付きの機体を購入し、実際に使用してみたところ…暴走確率は良いのですが、ダメージがいささか高いように思われます。
耐久500の機体で、一回の暴走で150…三割の耐久が持っていかれるのは、正直ツライです。
一回に100を越す暴走ダメージが、一試合で2、3回出る場合、それだけで瀕死の状態になるので…ダメージ量か、暴走確率を下げてもらえないでしょうか…?
確かに、デビルガンダムのような耐久が1000以上で、脱出機能付きの機体ならば…バランスの問題は無いかもしれないのですが…。
耐久が400〜700くらいの機体で、100以上のダメージが頻繁に出るのは…ちょっと…。
これでは、結果として回復機能を持っていない普通の機体よりも不利になるような気がするので…若干の修正をしてもらえませんでしょうか…?
出来れば、他の方の意見も聞かせてもらえると、参考になります…。

571: 名前:欧陽詢貴行投稿日:2004/10/27(水) 18:01
自爆装置の追加ありがとうございました。

572: 名前:エクセレン・ブロウニング投稿日:2004/10/27(水) 20:45
>グレイさん
最低値がどう設定されているかわかりませんが、デフォルトでは最大半分まで持っていかれます。
そこから考えれば三割という最大であれば低く設定されているということでは無いでしょうか?
ダメージはランダムですし、確立もランダムですのでぶっちゃけ最後は運だと思います。
一戦に付2回出るかぐらいの確率なら問題無い気もしますかね^^;

573: 名前:ウェイザー投稿日:2004/10/27(水) 23:51
私もグレイさんと同じく、現在の回復暴走時のダメージは大き過ぎると思います。
連続で暴走することも珍しくありませんし、実際戦ってみて、余りにも回復暴走に
よるダメージが勝敗に影響し過ぎだと思います。
これを『運』の一言で片付けてしまうのは余りにも乱暴ですし、それを言ってしまえば
ここ「MST−SR」での殆どの事柄が、「最後は運」で片付くと思います。
以前、エクセレンさんが指摘なさった『二重回復』の回復量も『運』の一言で片付いて
しまうのでは?

574: 名前:投稿日:2004/10/28(木) 03:46
えぇとデビルをよく優勝戦etcでつかってるものです
たしかに暴走で500ぐらい食らうことがしょっちゅうありますねぇ・・
まぁ正直こんなに食らうのでしたら回復機能いらないので暴走なくしてほしいですねぇ・・・
無理でしょうが・・・
それにデビル自体むちゃダメくらいますし・・・ね・・・
少し暴走機能についてお考えついてください
それいえてますね
これを『運』の一言で片付けてしまうのは悲しいですね
その言葉は全ての機体に当てはまる物だとw
優勝戦にしろ 個人戦 大会 中古の落札 モラエルポイント(式存在するかもですが)
これらはまぁ運ですよねぇ?勝てるのも
ついでに装備ついても・・・どこに書けばいいのかわからないので超合金Zについてです
超合金Zは現在ポイント800装甲+90運動性マイナス30ですよね?
チョバムアーマーポイント70装甲+30運動マイナス10 ですね?
比べてみると大体超合金Zは3倍です(性能)ここで言いたいのがポイントです
800ポイントとってるのにチョバムアーマーの性能の3倍ってのはどうかと元にもどしてほしいですね〜
このままいくにしてもポイントも3倍に修正して頂きたいです

お願い!!相変わらず説明下手なのでがんばって解読して下さい

575: 名前:クルツ・ウェーバー投稿日:2004/10/28(木) 06:01
>エクセレンさん
確かに、デフォルトから考えればそうかもしれませんが…ここは、MST−SRですし、デフォルトの話を持ち出すとキリがないような…^^;
デフォルトはデフォルト、あくまで「目安」「平均」と考えるべきではないでしょうか…?
別の言い方をすれば、何かを作るための「素材」の状態と言えるかもしれません。
より良い形があるのならば、修正を加えることによって、更にMSTーSRが良くなるかもしれません。
ここのMSTは、デフォルトとは大分違う物に仕上がっていると、自分は感じています。
しかし、確かに、運によって左右される要素はあるかもしれません。一試合に、運が良い時は暴走が無いことも…。

>ウェイザーさん
そうですね…確かに「運」だけで片付けようとすれば、MSTのほとんどの事が「運」で片付けられてしまいますね…。
今の状態では、回復機能を持った機体の方が弱く感じられますし…。

>癸さん
私も、同意見です。
現状態では、回復機能を持った機体の方が、弱く感じられる気がします。
もともと、デビルガンダムのような機体は…少し偏見かもしれませんが、耐久勝ちで勝つことが多い機体だと思います。
その機体が、たった一度の暴走で300を越えるダメージを受けていては…その機体の利点が、全く活かされていません。
相手を倒して勝つことが目的かもしれませんが…やはり最後は、耐
<省略されました> [全文を見る]

576: 名前:エクセレン・ブロウニング投稿日:2004/10/28(木) 07:05
>ウェイザーさん
二重回復に関しては最大値がかなり高かった為、期待値で考えたときでもバランスに影響するのでは?と思ったので指摘したのです。
回復量が落ちた今、その心配はほとんどしていません。
>癸さん
デビルガンダムは耐久勝ち機体の狙いだとは思います。
DG細胞のなの通り、この機能はこの機体のためにあるといっても間違いでは無いでしょう。
耐久勝ちをさせにくくする為の機能でしょうからデビルガンダムに対してだけ言えば当たり前のことでは無いでしょうか?
超合金に関してですが、効果が三倍であればポイントも三倍である必要性はどこにあるのでしょう?
私的意見ですが、効果がより高いのだから効果が三倍であれば値段は三倍以上でも問題は無いと思います。効果が高いものはそれだけデメリットがあってしかるものだと思いますので、この場合消費ポイントが多いデメリットがあってもよいかと思います。
>クルツさん
もちろんデフォルトの数値は、目安・平均として参考、比較する為に出したまでです。
じゃりてんさんのほうでバランスをよくする為に今の形にしているのでしょうから・・。

運の一言で片付けてるつもりはないのですがね^^;
あくまで運が大きく絡んでくるというだけです。
それと、低耐久の機体であれば、暴走で食らうダメージの最大は最大耐久に比例、暴走していないときに回復できるダメージは最大耐
<省略されました> [全文を見る]

577: 名前:投稿日:2004/10/28(木) 07:45
>エクセレン・ブロウニング
>デビルガンダムは耐久勝ち機体の狙いだとは思います
違いますねデビルは耐久で勝ちにいくのではありません倒して勝ちに行く機体です
と私は思っております
>耐久勝ちをさせにくくする為の機能でしょうからデビルガンダムに対してだけ言えば当たり前のことでは無いでしょうか?
他の機体どうなるんだろうなぁ〜デビルが特別強いってわけでもないんですし
>超合金に関してですが、効果が三倍であればポイントも三倍である必要性はどこにあるのでしょう?
まぁそんあのどうでもいいんですよしてもらえれば嬉しいなだけなんで効果元に戻してもらえないでしょうか?てのが意見です
バランスが大事とかいって(大事ですが)少人数の意見で切り替えるのはどうかと?
その装備がその効果だからこの機体を作ろうと考えた方もいるかもしれないじゃないですか?
アンケートetcも採らず少人数の意見で換えてしまうのはどうかと?
(ドンドン機体修正依頼用とは違う意見いってるな私)

578: 名前:じゃりてん投稿日:2004/10/28(木) 10:17
メリット、デメリットのどちらが勝ちすぎてもいけないので
少し変更しました。<DG細胞

少人数の意見で云々は最近書きましたのでそちらをご覧ください。
超合金Zは、ある程度以上の装甲値が心理的なものを除いて意味がないので
効果を下げました。

579: 名前:クルツ・ウェーバー投稿日:2004/10/28(木) 16:29
>エクセレンさん
低耐久であるほど食らったダメージを取り返し、むしろ+にもっていき易いということになります。
確かに、理屈から言えばそうでしょう。しかし、実践では、そう簡単にいかないと思います。
一回の回復量は、平均(多いか?)4〜7程度だと思います。それを30ターンと考えると、確かに100以上回復は出来ますし、耐久が500のライン・ヴァイスリッターの場合、すぐに回復できるでしょう。
しかし、すぐに取り返す…といっても、それはあくまでも「相手が攻撃しなければ」の場合だと思います。
完全に取り返す前に、相手に倒されるのが関の山でしょう。一回の暴走で150ダメージを受けた場合、200〜300のダメージで瀕死、毎ターン30〜50でも、確実に倒されるでしょう。(その間も、暴走が起きるかもしれません)
結果として…暴走機能は、確率は今のままで良いのですが、最高の破壊力をその機体の耐久の二割程度に抑えるべきではないでしょうか…?
といっても、これはあくまで私の考えですので、人それぞれ感じ方に違いはあると思います。
エクセレンさんの意見も、多々納得・関心する部分があります…。

>じゃりてんさん
修正ありがとうございます。気になったのですが…装備である「DG細胞」を修正したのでしょうか…?
出来れば、装備であるDG細胞は今のままでも構わないのですが…「機体に備え付けの回復機能」を修正してくれると
<省略されました> [全文を見る]

580: 名前:エクセレン・ブロウニング投稿日:2004/10/28(木) 23:08
>じゃりてんさん
修正ありがとうございました。
ただ、クルツさんの言うことも一理あるなと感じたこともあり、思い切って低耐久用(高耐久ではない)と高耐久用の暴走付の回復機能を作るというのはどうでしょう?
先に言いましたとおりデフォルトでの回復機能(暴走有)はデビルガンダムの為、そしてデビルガンダムの特色を出すと同時にデメリットとして設定されていたものであると思います。
もちろん効果は変わってきていますが、他の作品の回復機能とは異質な部分も多いのではないでしょうか?
バランスの面でも高耐久であれば耐久勝ちを狙いにくくする為にデメリットが若干大きくても良いと思いますが、低耐久機では多少抑えても良いという気がしました。
どこからが高耐久機で、どこからが低耐久というのは人によって違いがあるでしょうが、少なくとも耐久が900ないしは1000よりも高ければ高耐久といえるかと思います。
発動率は同じで、ダメージ率が若干高めなのを高耐久機に、低めのをそれ以外に、そして通常装備としてのDG細胞はダメージ高めの方という形をとるというのはどうでしょう?
とりあえず、高耐久機についているものと低耐久機についている回復機能が同じであるということがバランス維持の障害となっている気がしたので提案してみました。
もし採用する場合、具体的な数値はじゃりてんさんにお任せします。
特殊能力を増やすというの
<省略されました> [全文を見る]

581: 名前:じゃりてん投稿日:2004/11/01(月) 10:23
わざわざ分けるメリットが少ないのと、今は気力が足りないので
変更した方がいいと思いましたら変更するかもしれません。

582: 名前:エクセレン・ブロウニング投稿日:2004/11/01(月) 16:42
了解しました。
確かにめんどくさいことですので、気力の充実しているときにでも処理していただければ幸いです。
返答ありがとうございましたm(_ _)m

583: 名前:クルツ・ウェーバー投稿日:2004/11/01(月) 17:44
返信が遅れてすみません^^;
じゃりてんさん、面倒な話題を取り上げてすみませんでした^^;
あと、変更ありがとうございましたw

584: 名前:欧陽詢貴行投稿日:2004/11/07(日) 07:56
量産型ビグザムにIフィールドがついていたので、
ビームコーティーングに変更してください。

585: 名前:モンダミン投稿日:2004/11/07(日) 09:37
ラーゼフォンの空中適正が低い気がします。
原作でも結構な速さで行動していたので
空中適正をせめて 2→3 に変更をよろしく
お願いします。

586: 名前:じゃりてん投稿日:2004/11/07(日) 17:31
>欧陽詢貴行さん、モンダミンさん
修正変更しました。

587: 名前:欧陽詢貴行投稿日:2004/11/07(日) 18:36
ビームコーティングに変更ありがとうございました。

588: 名前:モンダミン投稿日:2004/11/08(月) 15:45
確認しました、お忙しい中ありがとうございました。

589: 名前:エヴァンジェリン投稿日:2004/11/08(月) 20:30
こんばんわ^^
トーナメントで機体条件がMA限定の大会にGT-FOUR(MA)で参加しようとしたところ参加条件に当てはまらないと言われ、参加できませんでした。
修正お願いいたしますm(_ _)m

590: 名前:じゃりてん投稿日:2004/11/09(火) 11:36
修正しました。<GT−FOUR

591: 名前:エヴァンジェリン投稿日:2004/11/09(火) 19:32
修正ありがとうございますm(_ _)m

592: 名前:ルナ投稿日:2004/11/09(火) 23:16
フェイズシフトのENの消費量をもうちょっと減らしてもらえませんか?

593: 名前:じゃりてん投稿日:2004/11/10(水) 15:28
>ルナさん
何度か修正して今の値になっていますので
このままお使いください。

594: 名前:ユリアン投稿日:2004/11/10(水) 21:21
レッド・ミラージュ(ブーメランユニット)なんですが、砂漠でのEN消費が無くなっていません^^;

595: 名前:じゃりてん投稿日:2004/11/11(木) 13:09
追加しました。<レッド・ミラージュ(ブーメランユニット)

596: 名前:ユリアン投稿日:2004/11/11(木) 18:28
確認しました^^
ご苦労様でした

597: 名前:ヒルデ投稿日:2004/11/18(木) 10:30
デスアーミーですが★装備を付けると戦闘中の画像が表示されなかったので報告しておきます

598: 名前:じゃりてん投稿日:2004/11/18(木) 11:46
追加しました。m(_ _)m

599: 名前:ヒルデ投稿日:2004/11/18(木) 21:56
確認しました。修正ありがとうございます^^

600: 名前:双葉さやか投稿日:2004/11/21(日) 23:08
 質問なのですが、サイバスターはNT機だった気がするのですが・・・?
他の魔装機神は全てNTになっていましたので・・・・・サイバスターだけOTなのは変だと思ったので
 ドのスレッドに書きこめば良いかわから無かったのでここに書かせていただきましたm(__)m

601: 名前:西院是流投稿日:2004/11/23(火) 00:02
こんばんわ。
アシュラテンプルの画像が、11/22に追加されたアシュラ・テンプルのものと
思われる画像に差し替えられておりますので、確認をお願い致します。

602: 名前:西院是流投稿日:2004/11/23(火) 00:05
あ、既にバグかもしれないスレにて報告されておりましたか…
失礼致しましたm(_ _)m

603: 名前:じゃりてん投稿日:2004/11/23(火) 10:39
>双葉さやかさん
2年ほど前のファイルを調べましたがOTのようです。
他とあわせてNTの方がいいでしょうか?
>西院是流さん
修正しました。

604: 名前:ヒルデ投稿日:2004/11/23(火) 10:40
昨日、画像と共に追加されたハイペリオンガンダム(展開モード)への変形ですが
今日試してみたら通常モードから変形出来なくなってますので修正をお願いします。

605: 名前:じゃりてん投稿日:2004/11/23(火) 12:30
>ヒルデさん
新規追加で前のデータになっていましたので修正しました。

606: 名前:ヒルデ投稿日:2004/11/23(火) 17:46
確認しました。修正ありがとうございました^^

607: 名前:双葉さやか投稿日:2004/11/23(火) 20:10
サイバスターの件ですが、サイバスターも他の魔装機神と同じく、プラーナ(気みたいなもの)を消費する機体
なので、NT機としてお願いしますm(__)m

608: 名前:じゃりてん投稿日:2004/11/25(木) 11:08
>双葉さやかさん
変更しました。

609: 名前:双葉さやか投稿日:2004/11/25(木) 20:25
サイバスター確認しました。
 お手数おかけしましたm(__)m

610: 名前:バトー投稿日:2004/11/25(木) 21:47
ドータップですが、機体種類が「MS系」となっていましたので
「その他の機体」に修正お願いします。

611: 名前:ヒルデ投稿日:2004/11/25(木) 23:50
ヘビーメタルのほうのアシュラ・テンプルですが
変形ボタンがあったのでクリックしてみたらボールになってしまいました…
機体の修正と出来ればボールをアシュラ・テンプルへ戻していただけませんでしょうか?
お願いしますm(_ _)m

612: 名前:ヒルデ投稿日:2004/11/26(金) 13:33
素早い対応ありがとうございました^^

613: 名前:じゃりてん投稿日:2004/11/26(金) 19:54
修正しました。<ドータップ

614: 名前:ジーク・ハルト投稿日:2004/11/27(土) 10:57
エナジーライガーの耐久を上げてもらえないでしょうか?ライガーゼロイクスと同じがいいと思います!!

615: 名前:バトー投稿日:2004/11/27(土) 11:03
ドータップ確認しました。
ありがとうございます。

616: 名前:クリストファー・オーディネル投稿日:2004/11/27(土) 11:21
>ジーク・ハルトさん
機体の修正を依頼する時は、それ相応の理由が必要ですよ^^; ただ「上げてください」といっても…それは無理でしょう。
それに、先程二体の耐久を見比べてみたのですが…エナジーライガーの方が、耐久550。ライガーゼロイクスが540でした。
「ライガーゼロイクスと同じ」にすると、耐久を下げることになりますよ?
少々気になったので…書き込ませていただきました。

617: 名前:ジーク・ハルト投稿日:2004/11/27(土) 12:41
すみません、間違えました。装甲の間違いでした。

618: 名前:じゃりてん投稿日:2004/11/27(土) 17:01
>ジーク・ハルトさん
運動重視の機体なので少し低くしてありますが、上げなくても十分強い機体です。

619: 名前:ジーク・ハルト投稿日:2004/11/27(土) 17:14
わかりました!!!それで続けて言うのは悪いと思いますが、ちょっと聞いていいですか。
ガンダムには、シールドって付いているんでしょうか?付いていないならつけてもらいたいです!!!原作でも、シールド使ってますし。
ご検討お願いします

620: 名前:じゃりてん投稿日:2004/11/28(日) 10:11
実弾兵器で私と戦っていただければすぐ分かると思います。

621: 名前:紫遷玉 雨投稿日:2004/11/28(日) 22:50
レイヴンですが機体解説でも飛行が可能とされていますので、空中適正をせめて0以上にしていただけないでしょうか?
御検討お願いします。

622: 名前:じゃりてん投稿日:2004/11/29(月) 11:22
変更しました。<レイヴン

623: 名前:紫遷玉 雨投稿日:2004/11/29(月) 13:14
修正確認しました。ありがとうござますw

624: 名前:ジーク・ハルト投稿日:2004/11/29(月) 15:14
じゃりてんさん<実弾兵器の敵と戦いましたが、一回もシールドで防ぎませんでした。
運が悪かったのかもしれませんが。もう一度確認してもらえませんか?

625: 名前:ライマンダ投稿日:2004/11/29(月) 16:15
>ガンダムには、シールドって付いているんでしょうか?

ライマンダは90mmマシンガンで移動を意識し激しく攻撃した!!
じゃりてんは専用シールドで攻撃を防いだ!!

と出ましたので、運が悪かったのでしょう。
それと、この表示は攻撃したプレイヤー側に出ますので、
見逃しがちですが、また何十戦闘かしてみて自身でも試して見て下さい。

626: 名前:ライマンダ投稿日:2004/11/29(月) 16:21
>試して見て下さい。 > 確認してみて下さい。

ですね…訂正します(・ω・`)

627: 名前:ジーク・ハルト投稿日:2004/11/30(火) 17:20
わかりました!!!!^^

628: 名前:バトー投稿日:2004/12/01(水) 17:11
オクト・エイプですが、乗り換えが明らかにおかしいので修正お願いします。

629: 名前:じゃりてん投稿日:2004/12/01(水) 17:27
修正しました。<オクト・エイプ

630: 名前:バトー投稿日:2004/12/01(水) 20:38
こちらも確認しました。修正ありがとうございます。

631: 名前:欧陽詢貴行投稿日:2004/12/04(土) 14:47
ブリキ大王なのですが、確かにアキラが超能力で起動させましたが
マタンゴを大量摂取した無法松でも操縦できたのでとりあえずノーマル機体でいいのではないでしょうか?

632: 名前:じゃりてん投稿日:2004/12/05(日) 07:18
追加依頼をされた方のデータを参考にしています。
私はまったく知りませんので・・・。

633: 名前:欧陽詢貴行投稿日:2004/12/05(日) 08:20
あ、ゲームの方はやっていませんでしたか。
了解しました。

634: 名前:魂魄 妖夢投稿日:2004/12/05(日) 11:00
アウセンザイターですがパイロットのレーツェルも念動力者ではなく
MkVのようにT‐LINKシステムが装備されているわけでもなさそうなのでOT用機体の方がいいのでは無いでしょうか?

あと、板違いですがラピエサージュに★マグナム・ビークを追加していただけないでしょうか?
既に一つあるので難しいかも知れませんが、機体の見た目的に格闘戦用っぽいのでお願いいたします。
参考ステータスD:155 弾:20 重量10 使用EN:40 最低射程:0 最大射程:40

どうか御検討ください。

635: 名前:RAY投稿日:2004/12/05(日) 11:06
必要能力を満たしているにもかかわらず、買えない機体があるのですが…
なぜでしょうか?(例、ザクU等・・・

636: 名前:フェニ投稿日:2004/12/05(日) 12:27
>RAYさん

アナハイムでは全てそのままの形で乗れる訳では在りません。
色々な機体からの派生や改造によって乗れる機体が増えていきます。

637: 名前:RAY投稿日:2004/12/05(日) 12:37
>フェニさん

他の所のMSTもやったことがありますが、
素で乗れる機体のがないな、と思ったんですが・・・(ブルー1号機やらもそうですか)

仕様が違うんですかね^^;ご返答ありがとうございました

638: 名前:じゃりてん投稿日:2004/12/05(日) 17:24
>魂魄 妖夢さん
申請ではNTでしたので、できればいろいろな方に意見を聞かせていただきたいですね。
ラピエサージュは追加時に悩みましたが、通例通りに一つだけとしました。(画像が気に入らないというのもあります)
他の武器と入れ替えて設定することがあるかもしれませんので、気長にお待ちください。
>RAYさん
まったく関係のない機体に変わるというのはほとんどなく、
検索エンジンで調べればある程度乗り換えがわかるようにしています。

639: 名前:魂魄 妖夢投稿日:2004/12/05(日) 19:17
>じゃりてんさん
了解しました、気長に待ちます。

640: 名前:RAY投稿日:2004/12/05(日) 20:13
わかりました。何事もまず探してみることですね

フェニさん、じゃりてんさん、ご丁寧にどうもありがとうございましたm(__)m

641: 名前:ヒルデ投稿日:2004/12/05(日) 23:17
今日、画像追加と共に追加されたと思われるヒルドルブ(モビル形態)ですが通常形態と同じ画像になっています。
おそらく画像の間違いかと思われるので確認をお願いしますm(_ _)m

642: 名前:じゃりてん投稿日:2004/12/05(日) 23:22
修正しましたm(_ _)m<ヒルドルブ

643: 名前:ヒルデ投稿日:2004/12/05(日) 23:32
素早い対応、ありがとうございました^^

644: 名前:サフラン投稿日:2004/12/12(日) 04:06
ゲッター関連で一つ。いや、二つ。
ブラックゲッターの存在が大気圏耐性の雰囲気を醸し出しているのですが、ゲッター系全般に大気圏耐性をつけることは出来ないでしょうか?
皆黒くなるから。ていう理由の却下は勘弁して下さい。
も一つ。
ゲッター2系は足が速い上に高々とジャンプでき、その上確か地中にまで行けた筈なので砂漠もへっちゃらだと思うのですが、こんな理由じゃ砂漠耐性は駄目ですか。
よろしくお願いします。

645: 名前:じゃりてん投稿日:2004/12/12(日) 10:58
http://cgi.members.interq.or.jp/www1/maruoka/mstbbs/mibbs.cgi?mo=p&fo=msvs&tn=0107&rs=488&re=488&rf=no&al=on [source] [check]
大気圏はこういうことにしています。
砂漠はゲッター3系の方が似合う気がしますが・・・追加しました。

646: 名前:サフラン投稿日:2004/12/12(日) 22:14
むむ、なるほど・・・。
大気圏は硬そうとか大丈夫そうとかより実体験がモノを言うんですね。
ふむふむ。でしたらブラックゲッターのみOKですかね。
月面から地球に帰る時に焦げながら無事突破してるそうです。
ゲッター2の方は確認致しました。
二度手間になりますがよろしくお願いします。

647: 名前:鈴仙・U・イナバ投稿日:2004/12/13(月) 10:28
紋章機全機についてですが機体サイズをLからMに変更していただけないでしょうか?
ラッキースター    全高:21.0m(29.2m)
カンフーファイター  全高:19.4m(17.6m)
トリックマスター   全高:17.4m(25.6m)
ハッピートリガー  全高:19.2m(26.7m)
ハーベスター    全高:19.2m(21.9m)
シャープシューター 全高:23.7m(26.4m)
※カッコ内は基本翼端まで
若干大きめのMS程度なのでMサイズ程度かと思われます。

あとハッピートリガーですが他の紋章機(ハーバスターを除く)の★武器は全て必殺技なのに対し
ハッピートリガーだけ通常の武装となっていますので★ストライクバースト変更していただけないでしょうか?
全紋章機中、最大の火力を誇る機体なので D:200くらいにしてEN消費を上げて貰えると幸いです。

もう一つ、紋章機の★リミッター解除を★H.A.L.Oシステムに変更していただけないでしょうか?その方が紋章機らしい気がするので

一度に多数の修正を依頼し申し訳ありませんが、御検討をお願いします。

648: 名前:ヒルデ投稿日:2004/12/13(月) 11:21
紋章機のサイズですが

ラッキースター    全長:49.6m 全幅:28.0m
カンフーファイター  全長:36.1m 全幅:38.2m
トリックマスター   全長:36.8m 全幅:37.6m
ハッピートリガー  全長:62.7m 全幅:33.5m
ハーベスター    全長:40.6m 全幅:50.4m
シャープシューター 全長:60.6m 全幅:40.4m

どちらかと言うとLサイズのような気がしますが…?

649: 名前:じゃりてん投稿日:2004/12/13(月) 11:34
>サフランさん
追加しました。
>鈴仙・U・イナバさん
大きさはブ○ッコリーの公式を参考にしています。
武器などは変更しました。

650: 名前:鈴仙・U・イナバ投稿日:2004/12/13(月) 14:02
>じゃりてんさん
了解しました、修正ありがとうございますw

651: 名前:サフラン投稿日:2004/12/14(火) 01:21
三度手間ですスイマセン。
サジタリウス号もサウナを楽しみながらの大気圏はOKみたいですのでどうかよろしくお願いします。

652: 名前:じゃりてん投稿日:2004/12/14(火) 10:23
サジタリウス号は設定時に悩んだのですが、
突入が人間にとって平気とはいかないかもしれないのでやめました。
もともと戦闘に向いていないというのはなしでお願いします(;^_^A アセアセ

653: 名前:サフラン投稿日:2004/12/14(火) 23:18
了解致しました。
きゃつらは動物だから耐えれるんですかね・・・
温度を考えていませんでした。
どうも長々と有難うございました。

654: 名前:エルダ・ライメンタル投稿日:2004/12/15(水) 00:54
ちょっと疑問に思ったんですが・・・・・・・水中適正有るMSに砂漠適正あるのはまだいいんですが
MA,戦艦(潜水艦、船)に適性あるのはどう考えてもおかしいと思うんですが・・・・・どうでしょうか?

655: 名前:じゃりてん投稿日:2004/12/15(水) 12:46
>エルダ・ライメンタルさん
地上など他の適正から計算して出しているのでそうなることがあります。
あまりに変な機体はできるだけ修正しますので、教えていただけると助かります。

656: 名前:リティシア投稿日:2004/12/16(木) 20:05
Wガンダムゼロとネオ・バードモードなんですが、大気圏でダメージを受けないようにしていただけないでしょうか?
原作でも、リーブラの欠片を破壊する為に大気圏に突入し、無事に帰ってきてましたので
(突入時にダメージを受けていましたが、それはガンダムエピオンとの戦闘によってある程度ダメージを受けていたからだと思いますので)

657: 名前:鈴仙・U・イナバ投稿日:2004/12/17(金) 16:08
え〜と多分スレ違いですが、どこか判らないので取り敢えずここで

本日追加されたバルブド近衛師団仕様とバルブド・カイゼスですが
両方とも画像が表示されていませんので修正をお願いいたします

658: 名前:じゃりてん投稿日:2004/12/17(金) 16:35
すいません。UPを忘れていましたm(_ _)m

659: 名前:じゃりてん投稿日:2004/12/17(金) 16:36
>リティシアさん
追加しました。
>鈴仙・U・イナバさん
すいません。UPを忘れていました。m(_ _)m

660: 名前:鈴仙・U・イナバ投稿日:2004/12/17(金) 17:01
>じゃりてんさん
バルブド・カイゼスのみ確認いたしましたw 修正ありがとうございます♪

661: 名前:リティシア投稿日:2004/12/17(金) 19:39
確認いたしました^^
ご苦労様です

662: 名前:鈴仙・U・イナバ投稿日:2004/12/18(土) 19:43
ガラバについてですが
何故かIフィールドが付いているのでオーラバリアに変更していただけないでしょうか?

663: 名前:じゃりてん投稿日:2004/12/19(日) 06:09
>鈴仙・U・イナバさん
修正しました。

664: 名前:蓬莱山 輝夜投稿日:2004/12/19(日) 10:11
修正確認しましたw ありがとうございます♪

665: 名前:ヴォルド投稿日:2004/12/19(日) 16:53
気になる点があるので少し・・・。

先日追加されましたザブングルシリーズなのですが。
あれらの機体に砂漠適正の追加をお願いできないでしょうか?
ドラマの中では殆ど砂漠に近い状態の場所や、砂漠&地上での戦闘がメインですし^^;
追加適正のご検討を願いたいです(_)

それと我が儘みたいな物なのですが両方の機体共に、僅かですが空を飛べるように作られていますので、僅かですが空中適正もあるようです(・・
空中適正も少しだけお願いできないでしょうか?
まぁ、ホバーで飛ぶのはどうか?と言う意見もあると思うのでこれ以上いらないと言われたらそれまでなのですが^^;

666: 名前:霧雨 魔理沙投稿日:2004/12/19(日) 20:24
エルガイムMk-Uの隠しからバスターランチャーがなくなっているのですがリンク切れでしょうか?
もしそうだったとしたら修正の方お願います。

667: 名前:じゃりてん投稿日:2004/12/19(日) 21:12
>ヴォルドさん
追加変更しました。
>霧雨 魔理沙さん
確認しましたが切れていませんでした。

668: 名前:霧雨 魔理沙投稿日:2004/12/19(日) 21:26
派生元が変わっただけですか…お騒がせしてすいません_| ̄|○

669: 名前:ヴォルド投稿日:2004/12/20(月) 14:19
一機は確認しました。素早い対処ありがとうございます(_)

670: 名前:アイボ投稿日:2004/12/20(月) 14:19
スカイグラスパー(AS)、(LS)、(SS)についてですが、特に理由が無ければ
NT機からOT機(もしくは強化機)にして頂けませんでしょうか?作中ではカガリのような
普通の人間も乗っていたと思いますので・・・。お願いします。

671: 名前:じゃりてん投稿日:2004/12/20(月) 14:37
変更しました。<スカイグラスパー

672: 名前:アイボ投稿日:2004/12/20(月) 15:01
確認しました。早速のお聞き入れありがとうございます。

673: 名前:蓬莱山 輝夜投稿日:2004/12/22(水) 14:24
ヒュッケバインmkUについてですが
Iフィールドを無くしていただけないでしょうか?
恐らく、グラビティーウォールの代わりに設定されたのだと思いますが、★グラビティテリトリーがあるので不要かと思われます
どうか御検討ください

674: 名前:じゃりてん投稿日:2004/12/22(水) 15:56
>蓬莱山 輝夜さん
変更しました。<Iフィールド

675: 名前:蓬莱山 輝夜投稿日:2004/12/22(水) 16:01
修正確認しました、ありがとうございますw

676: 名前:グレミー・トト投稿日:2004/12/26(日) 20:43
バウなのですが、小説版ZZに
バウは飛行体型に変形し、大気圏めがけて降下した。とあり
大気圏を突破していますので修正をお願いしたいのですが、ご検討お願いします。

677: 名前:じゃりてん投稿日:2004/12/27(月) 14:11
変更しました<バウ

678: 名前:バトー投稿日:2004/12/27(月) 21:34
デフォ設定に物申すのもアレですが…
バーミンガムですが、マゼラン級を改修した連邦軍の次期主力戦艦ということなので
索敵を175ほどにしていただけないでしょうか?
さすがに次期主力戦艦の索敵能力が旧式戦艦より劣るというのはどうも…
ご検討お願いします。

679: 名前:六道 翔吾投稿日:2004/12/27(月) 23:22
ディン系は大気圏運用などを目的とした機体なので
大気圏の適正を上げて摩擦熱によるダメージを無くして貰いたい
のですがご検討よろしくお願いします_(._.)_

680: 名前:ヒルデ投稿日:2004/12/27(月) 23:45
>>六道 翔吾さん
ディン系の大気圏運用とは大気圏突入という意味ではなく
大気圏内での運用、つまり「空を飛ぶ」ってことだと思いますが^^;

681: 名前:グレミー・トト投稿日:2004/12/28(火) 01:30
修正ありがとうございました^^ >バウ

682: 名前:じゃりてん投稿日:2004/12/28(火) 06:23
>バトーさん
変更しました<バーミンガム
>六道 翔吾さん
大気圏運用ではなく大気圏内運用ですね。

683: 名前:バトー投稿日:2004/12/28(火) 10:17
修正確認しました。ありがとうございます。>バーミンガム

684: 名前:六道 翔吾投稿日:2004/12/28(火) 16:33
ヒルデさんありがとうございます。
なんとなく理解できました。お騒がせしましたf(^_^; 

685: 名前:イサム・ダイソン投稿日:2004/12/28(火) 20:32
サザビーなんですが・・・・劇中ではνガンダムと互角に戦ってたのでνガンダム
程では無くても良いので多少宇宙適正を上げて頂けませんか?

686: 名前:じゃりてん投稿日:2004/12/29(水) 09:50
>イサム・ダイソンさん
他のところを上げました。

687: 名前:博麗 霊夢投稿日:2004/12/29(水) 18:58
アストレイレッドフレーム(フライト・ユニット装備)についてですが運動と宇宙適正を上げて頂けないでしょうか?
機能的にはストライク⇒エールストライクと似たようなものだと思うので、せめて通常のレッドフレームと同じかそれ以上の能力は欲しいです
あと、できればでいいのですがフライトユニット装備にも★ガーベラストレートを追加、もしくは概存の武器からの変更をお願いできないでしょうか?
個人的意見で申し訳ありませんがレッドフレームと言えばコレという感じがするので
是非、御検討の程を

688: 名前:イサム・ダイソン投稿日:2004/12/29(水) 19:28
・・・・・・どこが上がったか全く検討が付かないのですが・・・・

689: 名前:イサム・ダイソン投稿日:2004/12/30(木) 11:36
・・・・・優勝戦でブリッツガンダムがENチャージをしていて思ったのですが
インパルスガンダムはチャージできるので分かるんですがブリッツなどの
前作に出てきたガンダムは戦闘中ENを回復する術が無かったような気がし
てなら無いので出来たら修正お願い出来ませんか?

690: 名前:じゃりてん投稿日:2004/12/30(木) 11:54
>博麗 霊夢さん
追加しました。
>イサム・ダイソンさん
隠し能力ですのでステータスには出ません。
ブリッツはなぜ設定したのかが不明ですが・・・削除しました。

691: 名前:博麗 霊夢投稿日:2004/12/30(木) 14:05
>じゃりてんさん
変更確認しましたw ありがとうございます。

・・・えっと厚かましいかも知れませんが、運動、宇宙適正の変更の方が本命だったのですが(汗
出来ますればこちらもお願いいたしますm(__)m

692: 名前:炎のナイト投稿日:2004/12/30(木) 15:27
優勝戦で戦ったカラミティガンダムにENチャージ機能がついていたのですが、
カラミティガンダムにはニュートロンジャマーキャンセラーはついていないので
例え弾切れになってもENチャージはできないと思います。。できたら修正の方
お願いしますm(_ _)m

693: 名前:ヒルデ投稿日:2004/12/30(木) 17:07
>>炎のナイトさん
ENチャージは機体ではなく武器についてる能力で特定の通常武器などにも付いてますよ

>>じゃりてんさんへ
ガイアガンダムの★武器を装備すると戦闘中の画像が×になっているので修正をお願いしますm(_ _)m
それと、新連合3機の内、カオスガンダムだけ消費名声が0なのですが仕様なのでしょうか?

694: 名前:じゃりてん投稿日:2004/12/30(木) 19:00
>博麗 霊夢さん
あまり強くするとνガンダムより強くなってしまいますので
>炎のナイトさん
普通の武器にも付いていますが確かに変ですので変更しました。
>ヒルデさん
修正しました。<ガイア
カオスは名声の累計が他より高かったため0にしました。

695: 名前:博麗 霊夢投稿日:2004/12/30(木) 20:54
>じゃりてんさん
了解いたしました、無理を言って申し訳ありませんm(__)m

696: 名前:炎のナイト投稿日:2004/12/30(木) 21:50
ヒルデさん、じゃりてんさんありがとうございました。。

697: 名前:ヒルデ投稿日:2004/12/30(木) 22:07
>>じゃりてんさん
ガイア確認しました。ありがとうございます。画像が変わるわけではなかったのですね^^;
カオスの名声も了解です。

698: 名前:アイボ投稿日:2004/12/30(木) 23:13
↑のカオスの名声のことなのですが、数えてみたところ
ガイアのほうが名声の累計が高くなると思うのですが・・・?

699: 名前:ヒルデ投稿日:2004/12/30(木) 23:33
>>697で勘違いしてたようでアイボさんの言うとおりガイアほうがの名声の累計が高いようです
カオスが50でガイアが0の間違いじゃないでしょうか?

それからカオス、アビスのMA形態の機体種類がMSになっていましたのでこれも修正をお願いします

700: 名前:某国総統親衛隊投稿日:2004/12/31(金) 22:46
SEED機で頼みたいことがあるのですが、M1Aアストレイの改造費がバスターなどの
GAT-Xシリーズより高くなっているのですが、修正していただけないでしょうか?
あとM1Aの能力が妙に高いところも修正していただけないでしょうか。

701: 名前:じゃりてん投稿日:2005/01/01(土) 06:37
>ヒルデさん
これで一緒になったと思います。
>某国総統親衛隊さん
変更しました。

702: 名前:某国総統親衛隊投稿日:2005/01/04(火) 19:47
テムジン707Fの進化先がテムジン707Aになっているのですが、これは707Jか747Aの
誤植でしょうか、まだ購入してないのでどんな物かわかりませんので確認をお願いします。

703: 名前:サフラン投稿日:2005/01/06(木) 10:43
バウンティドッグさんの砂漠耐性無しは仕様なんでしょうか
スコタコはよく知らないんで仕様でしたらスイマセン
勉強してきます

704: 名前:じゃりてん投稿日:2005/01/06(木) 14:36
>某国総統親衛隊さん
テムジンを私はよく知りませんので、間違っているのかも分かりません。
>サフランさん
追加しました。

705: 名前:サフラン投稿日:2005/01/06(木) 15:07
有難う御座いますー。
お手数かけました。

706: 名前:某国総統親衛隊投稿日:2005/01/06(木) 22:27
とりあえず名声とポイントに余裕ができたら確認しようと思います。
どうもすいませんでした。

707: 名前:某国総統親衛隊投稿日:2005/01/08(土) 20:23
以前のテムジン707Aの件ですが、購入してみたところ、テムジン747Aの画像でした。
名前の修正をお願いします。
あと解説も707Aの解説だったので修正をお願いします。
とりあえず私が見た中で解説として適当だと思えるものを持ってきました。
「707系J型直系の後継機種。マーズ・クリスタルの干渉効果を極限まで抑えこむ新規開発マインド・ブースターを背面に装着、加えて軽量強靭なアサルト・アーマーを身にまとうことによって、第三世代型VRとしては出色のサバイバビリティを達成している。全体的に余裕をもった設計の本機は、運用面で融通が利くため、激化する後期火星戦線でも期待に違わぬ活躍をすることになる。」

708: 名前:じゃりてん投稿日:2005/01/09(日) 14:05
>某国総統親衛隊さん
修正しました。

709: 名前:双葉 なさと投稿日:2005/01/18(火) 00:46
 ミーティア改(フリーダム)に隠し武器or隠し装備のどちらかが合ったのを以前
確認したのですが、一応全て装備したのですが、見当たりません。リンク切れであったら
修正して欲しいのですが・・・・

710: 名前:水銀燈投稿日:2005/01/20(木) 16:27
Ξガンダムとペーネロペーですが、どうやら両機体に付いているものは
Iフィールドではなくビームバリアーのようです。
しかもこのビームバリアーは、ビームを防ぐほどのものではないようなので、
両機体のIフィールドを外してもらえないでしょうか?

※ビームバリアーについては以下のサイトを参照してください。
http://www9.wind.ne.jp/yasyas/gd/imidom/imi02.htm [source] [check]

711: 名前:じゃりてん投稿日:2005/01/20(木) 17:25
>双葉 なさとさん
追加した覚えがないのですが・・・
もしかして間違えて設定したことがあるのかもしれません。
>水銀燈さん
Ξガンダムには何もありませんでしたが、
両方ビームバリアに変更しました。

712: 名前:双葉 なさと投稿日:2005/01/21(金) 20:31
そうでしたか(アセアセ
 偶然の産物だったかもしれないモノだったんですね(苦笑 了解しました。

713: 名前:ライマンダ投稿日:2005/01/23(日) 01:20
少し前に追加になった「ジガンスクード」についてなのですが、
原作では、あまりある耐久力と装甲を武器に先陣に立ち、
攻撃を受け止めつつ敵の耐久を削っていく、もしくは鈍足が祟って母艦警護という役割が主でした。

現状の機体設定中、武器面、運動、策敵には特に不満が無いのですが、
サイズと、耐久力、装甲は少し評価が低いのではないかと思います。
固定パイロット機体ではないとはいえ(2でタスク専用になりそうですが)、
ワンメイドで、劇中でも曰く付きとして扱われている機体です。
コスト、費用の上昇はあっても良いと思いますので、少し検討してみては頂けないでしょうか?

*参考用に、ゲーム中の数値を付けておきます。(データ的な問題で、フル改造後の数値なのはご容赦下さい;

ジガンスクード 耐久9600、EN330、運動性105、装甲2375
グルンガスト零式 耐久9375、EN352、運動性112、装甲2375
ヴァイスリッター 耐久5600、EN200、運動性143、装甲1350

714: 名前:ライマンダ投稿日:2005/01/23(日) 01:53
あ……文章を直している時にサイズに関する記述が消えてしまってますね;

ジガンスクードは、グルンガスト零式と同じ”L”サイズ扱いでした。
細かい数字はちょっとでてこなかったのですが、70メートル級の大型機体になります。

715: 名前:じゃりてん投稿日:2005/01/23(日) 14:56
>ライマンダさん
変更しました。

716: 名前:ライマンダ投稿日:2005/01/23(日) 15:02
変更と、わざわざ伝言での対応、本当にありがとうございました。ヽ(`・ω・´)ノ

717: 名前:七瀬 雪乃投稿日:2005/02/06(日) 14:19
カラミティガンダムなんですが自分で作って何日かってみたら耐久力が30も下がっていたので、修正お願いします。

718: 名前:じゃりてん投稿日:2005/02/06(日) 18:01
作ってなにもしていないのに減ってしまったのでしょうか?
減る原因としては戦闘、アナハイムでのカスタマイズ、他人のアクセスによるもの
などがあります。
今のところ勝手に耐久の減るバグというのはないようです。

719: 名前:じゃりてん投稿日:2005/02/07(月) 10:32
カラミティのデータを変更した事を忘れていました。
前のデータより耐久を上げています。

720: 名前:ライマンダ投稿日:2005/02/08(火) 22:54
機体のサイズについての提案です。

原作「ガンパレードマーチ」の機体、士魂号シリーズが現在Mサイズとなっているのですが、
公式サイトの解説にも、「士魂号 エンジンが無い替わりに心臓を持つ、身長8mの巨人」と説明があります。
比較的小型のようなので、Sサイズに変更しては頂けないでしょうか?
いつも重箱の隅をつつくような提案ばかりで申し訳ないですが、ご検討下さい(・ω・*

721: 名前:じゃりてん投稿日:2005/02/10(木) 18:20
アニメでは結構大きく見えましたが・・・
変更しました。

722: 名前:炎のナイト投稿日:2005/02/10(木) 19:08
パラス・アテネに、専用シールドまたは★シールドミサイルを追加していただけないでしょうか??
もろに腕についてますので。。ご検討お願いします_)

723: 名前:炎のナイト投稿日:2005/02/10(木) 19:11
どうやら、専用シールドが付いてたようで・・・・・・・
早とちりしてしまい、すいませんm(_ _)m

724: 名前:ライマンダ投稿日:2005/02/10(木) 22:08
>士魂号

変更ありがとうございました。

……そういえば、アニメなんてありましたね。
私はまったく見ていないので少し調べてみたのですが、原作とはかなり設定が違うようです。
簡単にまとめると、原作では生体部品を使った意志をもつ生物兵器、
アニメでは人工筋肉を搭載したロボット兵器で、おっしゃる通り、アニメ版は少し大きいようです。
(詳しい設定はアニメ公式が無くなっていたので確認できず。

とりあえず、画像が原作版ですので、このままにして下さると嬉しいです。(ぺこり

725: 名前:ウェイザー投稿日:2005/02/11(金) 00:52
すみません、ターンAガンダムとターンXについてです。
トーナメントでの戦闘記録を見て気付いたのですが、どうやらターンAには機体デフォ能力として
耐久及びEN回復能力が付いているようですが(耐久及びENの二重掛けが見受けられました)、
ターンXには、機体デフォ能力としては回復能力が付いていません。
ターンXに回復能力を付けるか、もしくはターンAの回復能力を削除するか、どちらに統一して頂けないでしょうか?
どちらにするかはお任せしますが、ご検討を宜しくお願いします。

726: 名前:ウェイザー投稿日:2005/02/11(金) 00:55
725の文、ミスしました。
()内の文句、正しくは『耐久及びENの二重回復』ですね。
申し訳有りませんでした。

727: 名前:じゃりてん投稿日:2005/02/12(土) 00:13
>ライマンダさん
また大きさについて意見がありましたらその時に考えます。m(_ _)m
>ウェイザーさん
追加しました。

728: 名前:ウェイザー投稿日:2005/02/12(土) 09:29
追加、ありがとうございます。

729: 名前:水銀燈投稿日:2005/02/12(土) 11:10
ゲイツですが、地上適性と宇宙適性を逆、つまり指揮官機と同じ適性にしてもらえないでしょうか?
一応宇宙メインで戦った機体でもありますし…ご検討お願いします。

730: 名前:じゃりてん投稿日:2005/02/14(月) 18:15
変更しました。<ゲイツ

731: 名前:ウリバタケ・セイヤ投稿日:2005/02/17(木) 15:45
リヴァイアスですが、宇宙船(航宙艦)にしては宇宙適正が低すぎると思います。
アニメでもスイスイ移動してたので(中の操作しているのが素人だったけど)。

ご検討の程、お願いします。

732: 名前:じゃりてん投稿日:2005/02/18(金) 14:46
変更しました。<リヴァイアス

733: 名前:ウリバタケ・セイヤ投稿日:2005/02/18(金) 23:42
お忙しい中、変更どうもありがとうございました^^

734: 名前:カイト投稿日:2005/02/19(土) 01:52
今日作成したんですが天のゼオライマーのENが異様に
少ないと思うのですが^^

735: 名前:ヒルデ投稿日:2005/02/19(土) 18:35
>>カイトさん
http://cgi.members.interq.or.jp/www1/maruoka/mstbbs/mibbs.cgi?mo=p&fo=msvs&tn=0085&rs=877&re=877&rf=no&al=on [source] [check]

736: 名前:カイト投稿日:2005/02/19(土) 22:15
なるほどそうでしたか^^

737: 名前:カイト投稿日:2005/02/19(土) 22:33
でもやっぱり少ないと思いますのでもうちょっとENを増やしてくれませんか?

738: 名前:ヒビキ投稿日:2005/02/20(日) 09:03
>>じゃりてんさん
遅くなりましたが修正確認しました。ありがとうございます。
>>カイトさん
ぶっちゃけ、隠し武器がMSTSR最強クラスの威力な上に、機体にも
特殊能力があるので、これ以上何かを上げるとバランスが崩れかねないと思うのですが…
それに地形属性・特殊能力以外の修正は、既に所持している機体には適用されませんが…
(だから中古で「修正前の機体」という文字を見るわけですが^^;)

739: 名前:霧雨 魔理沙投稿日:2005/02/20(日) 16:39
フリーダムガンガルを購入したのですが何故か普通のガンガルと同じ画像なので修正の方お願いします

740: 名前:ヒビキ投稿日:2005/02/20(日) 23:22
クルマルス・ビブロスですが、専用シールドが確認できないのですが
もしないようでしたら追加してもらえないでしょうか?

741: 名前:じゃりてん投稿日:2005/02/21(月) 11:34
>カイトさん
他の武器も使い放題だと強くなりすぎるため少なくしています。
>霧雨 魔理沙さん
修正しました。
>ヒビキさん
画像ではよく分からないのですが、シールドを持っているんでしょうか?

742: 名前:ヒビキ投稿日:2005/02/21(月) 13:37
画像では、よく見ると左側に付いてますよ。
原作の方でも、先行量産のLEDと共に並んでいる見開きページ(72ページ)と
ラルゴ搭乗のサイレンやブーレイと対峙しているコマ(94ページ)で確認できます。

743: 名前:霧雨 魔理沙投稿日:2005/02/21(月) 14:31
修正確認しました、お疲れ様です。

744: 名前:カイト投稿日:2005/02/21(月) 16:50
無理なことを言いましてすいませんでした。

745: 名前:エバンス投稿日:2005/02/21(月) 18:00
百式改についてですが、隠し武器を追加していただけないでしょうか?
スパロボに一応ロング・メガ・バスターがあるので・・

746: 名前:エバンス投稿日:2005/02/21(月) 18:01
ごめんなさい。スレ間違えました。

747: 名前:じゃりてん投稿日:2005/02/22(火) 15:49
>ヒビキさん
私は原作を持っていないので分かりませんが、追加させていただきました。

748: 名前:ヒビキ投稿日:2005/02/22(火) 18:47
確認しました。追加ありがとうございます。

749: 名前:ジノ投稿日:2005/02/23(水) 02:55
原作を知らないのでなんともいえないのですが
スコープドック・フォックスSPが砂漠でEN消費するのはエラーなのでしょうか?

750: 名前:じゃりてん投稿日:2005/02/23(水) 21:29
>ジノさん
見逃していたので追加しました。

751: 名前:鴇羽 舞衣投稿日:2005/02/25(金) 18:03
ここに書き込んでいいものかどうかわかりませんが・・・(間違いであればすみませんm(__)m

フォビドゥン・ブルーなんですが変形後 フォビドゥン・ブルー(強襲形態)となるのはわかるんですが

変形前にフォビドゥン・ブルー(強襲形態)となっていますが・・・これはそういうものなのでしょうか?

752: 名前:じゃりてん投稿日:2005/02/25(金) 19:02
>鴇羽 舞衣さん
変形しても名前が変わらないということでしょうか?

753: 名前:鴇羽 舞衣投稿日:2005/02/25(金) 19:08
そうですかね

754: 名前:じゃりてん投稿日:2005/02/26(土) 17:01
名前が変わっていましたので修正しました。

755: 名前:鴇羽 舞衣投稿日:2005/02/27(日) 09:30
確認しました

ありがとうございます^^

756: 名前:ヒビキ投稿日:2005/02/27(日) 20:22
本日追加されたゴドラタンですが、正しくは「ゴトラタン」のようです。
前に画像を投稿した者としてお詫びし、名称の修正をお願いしたいと思います。

757: 名前:じゃりてん投稿日:2005/02/27(日) 23:36
コピペでちゃんとチェックしていませんでしたm(_ _)m
データベース共々修正しました。

758: 名前:ヒルデ投稿日:2005/02/28(月) 02:11
今更な感じですが、大ヤマトのサイズは現在LLになっていますが、実際はXLだと思うのですが…
参考までにマクロスの全長は1200m、大ヤマトの全長は1999mです

759: 名前:じゃりてん投稿日:2005/02/28(月) 11:14
そうなんですか。
ヤマト車検でしか見たことがなかったので(;^_^A アセアセ
修正しておきました。

760: 名前:ヒルデ投稿日:2005/02/28(月) 21:18
修正確認しました。お疲れ様です^^

761: 名前:ジャック・バートレット投稿日:2005/03/06(日) 17:13
アヌビスのことなのですがよろしければ専用シールドを付けていただけないでしょうか?
ゲーム中でも防御時にバリアのようなものをだしていたので・・・
(バリアのようなものは物理、EN双方防御できるようです(例外あり))

762: 名前:鴇羽 舞衣投稿日:2005/03/06(日) 17:32
どこに書けばよいかわからなかったのでとりあえずここへ・・・(間違いであれば申し訳ありません

プロヴィデンスガンダムなんですが・・・大気圏突入能力らしきもの持ってましたでしょうか?

大気圏で戦っても摩擦ダメージを受けなかったもので・・・(以前は受けていたような・・・

知識不足なら申し訳ありません

763: 名前:じゃりてん投稿日:2005/03/07(月) 19:16
見ていないので分からないのですが、大気圏突破の描写はなかったでしょうか?
能力的にはあると思いますが、フリーダムのように突破したと思われるところがなければ
外させていただきます。

764: 名前:鴇羽 舞衣投稿日:2005/03/07(月) 21:32
見ていましたが薄ら覚えで・・・(・・;;;

覚えがあるのではなかったかなと・・・(最後に出てきた機体ですので突破の描写はなかったかなと・・・

確実なものではありませんので詳しく知っている方がいれば聞いてみたいとは思うのですが・・・

しかし最終的にはじゃりてんさんにお任せします

765: 名前:じゃりてん投稿日:2005/03/08(火) 14:02
>鴇羽 舞衣さん
大気圏内での運用は考えられていないような機体ですし、
それなら突入する能力も必要ないということにして
外させていただきました。

766: 名前:鴇羽 舞衣投稿日:2005/03/08(火) 15:36
修正確認しました ご苦労様ですm(__)m

767: 名前:ヒビキ投稿日:2005/03/09(水) 21:14
マーシィドッグ、ダイビングビードル、スナッピングタートルですが

マーシィドッグ:水中適正を下げる、砂漠適性を外す(未確認ですが)
ダイビングビードル:砂漠適性を下げる、砂漠耐性を外す
スナッピングタートル:地上及び砂漠適性を下げる、水中適正を上げる、砂漠耐性を外す

上記の修正をしてもらえないでしょうか?
調べたところ3機とも湿地帯仕様のATで、マーシィドッグは気密性が不完全、スナッピングは
PS(パーフェクトソルジャー)用に改造された機体だから、というのが理由です。
特に、湿地帯仕様というのは防塵処理・砂漠仕様と全くの別物なわけですし…ご検討お願いします。

768: 名前:莉淵投稿日:2005/03/10(木) 00:06
天のゼオライマーのENを上げてもらえませんか?変わりに特殊能力を削ってくれませんか?

769: 名前:じゃりてん投稿日:2005/03/10(木) 09:23
>ヒビキさん
砂漠適性は3機とも付けていません。
砂漠のみどうこうというのは難しいのですが、それらしく変更してみました。
>莉淵さん
http://cgi.members.interq.or.jp/www1/maruoka/mstbbs/mibbs.cgi?mo=p&fo=msvs&tn=0085&rs=877&re=877&rf=no&al=on [source] [check]
ということと、機体の特徴を出すために特殊能力を付けています。

770: 名前:ヒビキ投稿日:2005/03/10(木) 10:25
修正確認しました。お手数をおかけしましたm(_ _)m

771: 名前:アカツキ・ナガレ投稿日:2005/03/14(月) 19:42
ナデシコCのサイズがLLなのですが、戦艦ですしXLが妥当ではないでしょうか?

772: 名前:蓬莱山 輝夜投稿日:2005/03/14(月) 21:07
>アカツキ・ナガレさん
戦艦は基本的にLLサイズとなっていますので不自然では無いかと

XLというのはマクロスやソーラシステムなど、数kmに達する規格外のサイズのことだったと思います

773: 名前:じゃりてん投稿日:2005/03/14(月) 22:09
>アカツキ・ナガレさん
蓬莱山 輝夜さんが書かれているような感じです。

774: 名前:アカツキ・ナガレ投稿日:2005/03/14(月) 22:16
了解しましたm(_ _)m

775: 名前:双魔投稿日:2005/03/17(木) 20:57
大会の賞品として、
馬超さんに「カラミティガンダム」を譲渡します。
ご了承下さい。

776: 名前:双魔投稿日:2005/03/17(木) 20:59
すいません。書く所間違えました。

777: 名前:フェイト・テスタロッサ投稿日:2005/03/18(金) 15:50
シミュレーターでアルトロンガンダム(TV版)と戦ったのですが
名前がシェンロンガンダムになっていたので、一応ご報告させて頂きます。

778: 名前:サイクロン投稿日:2005/03/19(土) 00:34
ダイターン3のサイズですがLLではないでしょうか。
ダイターン3の全長は120m。LLになっているシズラーブラックは全長80mらしいです。
好きな機体が大きくなって弱くなる(?)のはちょっとせつないですが。

779: 名前:じゃりてん投稿日:2005/03/19(土) 11:55
>フェイト・テスタロッサさん
私はWを見たことがないので分からないのですが、もともとがそのようになっているようです。
機体の特徴と名前を詳しく教えてください。
>サイクロンさん
昨日、アイアンギアとの同サイズバトルをプレイしたところです(^-^;
修正しました。

780: 名前:フェイト・テスタロッサ投稿日:2005/03/19(土) 15:30
シェンロン、アルトロンはTV版Wで共に五飛が搭乗していたMSです。
見た目の違いは、シェンロンはメインカラーが青でドラゴンハングを右腕に
装備しています。アルトロンはメインカラーが緑になりドラゴンハングが
両腕装備になりました。シールドは肩に移動してます。あと、羽根もついてます。
シェンロンは物語前半の五飛の愛機で、後半にそれを改修した物がアルトロンです。
データベースを見てみたところ、「アルトロンガンダム」はありましたがそれはOVA版
の「アルトロンガンダムカスタム」の事を指している様です。
なので今「シェンロンガンダム」となっている機体の緑色の方を「アルトロンガンダム」に、
そして今「アルトロンガンダム」になっている機体を「アルトロンガンダムカスタム」に変更
するのがいいかな〜などと思います。
分かりにくい長文失礼致しましたm(__)m

781: 名前:ラグナロク投稿日:2005/03/19(土) 18:36
ブラックサレナの地形適正についてひとつ違和感があったので書かせていただきます。

詳しく説明しますと、

http://tk.sakura.ne.jp/akito/ss/sarena/sarena_00.html [source] [check]

↑でCtrl+Fでブラックサレナで3回検索していただけると説明がありますので・・・。

782: 名前:ラグナロク投稿日:2005/03/19(土) 21:45
それと、ウィル・ウィスプがウィル・ウィプスになっているのですが・・・。
スとプが逆ではないでしょうか?違ったら申し訳ありませんm(__)m

783: 名前:ヒルデ投稿日:2005/03/19(土) 22:35
>>ラグナロクさん
ウィル・ウィプスで正しいはずですよ

784: 名前:じゃりてん投稿日:2005/03/20(日) 10:50
>フェイト・テスタロッサさん
シェンロンガンダムは追加していないということでよろしいのでしょうか?
>ラグナロクさん
地上適正を変更しました。<ブラックサレナ
スペルがWILL WIPSなのであっていると思います。

785: 名前:フェイト・テスタロッサ投稿日:2005/03/20(日) 18:00
シェンロン作ってみたら画像がアルトロンの物でした。
なのでシェンロンは既にありますが画像がアルトロンなっており
アルトロンも作ってみたら画像がアルトロンカスタムになっていたので
追加されていないのはアルトロンカスタムみたいです。

786: 名前:snow投稿日:2005/03/21(月) 08:29
私も確認しましたが、シェンロンガンダムの画像がアルトロンガンダムに、
アルトロンガンダムの画像がアルトロンガンダム改になっています^^A
アルトロンの画像の方はある意味合っていますので、シェンロンガンダムの画像を変えていただけませんか?

787: 名前:snow投稿日:2005/03/21(月) 08:48
追記です^^A アルトロンのこの画像だと大気圏突破もできますので、大気圏突破能力を追加していただけませんか?(´▽`;A

788: 名前:じゃりてん投稿日:2005/03/21(月) 12:45
変更してみたので確認してみてください。<シェンロン、アルトロン
大気圏突破能力追加もしました。

789: 名前:snow投稿日:2005/03/21(月) 13:01
確認しました^^ ありがとうございましたm(^_ _^)m

790: 名前:フェイト・テスタロッサ投稿日:2005/03/22(火) 13:42
遅くなりましたがアルトロンは確認しました。お手数をお掛けしましたm(__)m

791: 名前:ハーディス投稿日:2005/03/22(火) 21:40
GファルコンDXで○○キャノン(ネタバレ防止w)を装備して戦闘をすると、
画像が表示されませんので、なおしてはいただけないでしょうか?

792: 名前:じゃりてん投稿日:2005/03/22(火) 22:54
>ハーディスさん
こちらでは表示されているようです。

793: 名前:ハーディス投稿日:2005/03/22(火) 23:22
そうですか、わかりました^^ご迷惑をおかけしてすみませんM(_ _)M

794: 名前:龍宮 真名投稿日:2005/03/23(水) 16:27
トリックマスターは紋章機の中で最も索敵能力が高いはずですので上げてもらえませんか?

795: 名前:大神一郎投稿日:2005/03/24(木) 09:41
>>龍宮 真名さん
いえ、索敵面でいえばシャープシューターが一番です。
以下Project G.Aより抜粋です。

トリックスター
遠隔コントロールプラズマ攻撃ユニット「フライヤー」により遠距離の攻撃が可能である。

シャープシューター
紋章機6番機。長距離射撃を得意とし、センサー類も充実しているが、防御力に欠け、近距離戦闘は苦手。
必殺技は超長距離攻撃「フェイタルアロー」。

その他の設定資料等から持ち出しても構いませんが、裏付けはこれで十分だと思います。

796: 名前:フェイト・テスタロッサ投稿日:2005/03/24(木) 10:46
同じProject G.Aのゲーム紹介の部分のトリックマスターの解説には「テレパスを利用した索敵能力に特化した機体」や「大型レーダー搭載」とありますしシャープシューターは長距離狙撃仕様なので索敵も他よりは高いでしょうが、紋章機は各機一つ特化した能力を持つので、シャープシューターが索敵1番だとトリックマスターの特徴という物が無くなってしまうと思います。

797: 名前:大神一郎投稿日:2005/03/24(木) 11:26
何処かで勘違いしたようで
索敵面でいえばトリックスターのが、でしたな。

>>フェイト・テスタロッサさん
"各機1つ特化した能力を持つ"で考えるとラッキースターの能力とはなんぞや?と思える部分が
バランスのよさも能力の1つなのかもしれませんが、特化とは言い難いような。

どうでもいい話ですが、ゲームをやった感じではシャープシューターの耐久・運動はラッキースターより劣っていたような気がします。
まぁ、H.A.L.Oの関係で多少の誤差があったのかと思いますが。気が向いたら修正お願いします。

798: 名前:じゃりてん投稿日:2005/03/24(木) 11:51
若干変更しました。<紋章機

799: 名前:フェイト・テスタロッサ投稿日:2005/03/24(木) 12:17
>大神さん
確かに「特化」だとラッキースターはどうなる?と言われますね。まああれは特化してないけどバランスは取れてるぞ、と言う事で。
と言うか「特化」は言い過ぎにしても各機の特徴を考えますとシャープシューターは索敵より長距離狙撃仕様で装甲が薄いことが挙げられると思いますしトリックマスターは「テレパスを利用して索敵が特化」とゲーム最新作のメカ紹介にあるのでやはり索敵は6機中最高なのではないか、と考えます。

800: 名前:フェイト・テスタロッサ投稿日:2005/03/24(木) 12:26
私がノロノロと書いている内に・・・・・・・・・ありがとうコございますm(___)m

801: 名前:十六夜 咲夜投稿日:2005/03/24(木) 14:11
セイバーガンダムなんですが、現在MS、MA共に大気圏でダメージを受けていますが、大気圏突入できると思います。
アニメ中でそのような描写は無かったのですが、宇宙から地球へ移動してきてるので。

802: 名前:十六夜 咲夜投稿日:2005/03/24(木) 14:14
切れました^^;
もしよろしければ、大気圏突入能力を検討していただければと思っておりますm(_)m

803: 名前:じゃりてん投稿日:2005/03/25(金) 18:24
>十六夜 咲夜さん
忘れていましたね。
追加しました。

804: 名前:十六夜 咲夜投稿日:2005/03/25(金) 21:27
確認しました^^
お忙しい中ありがとうございましたm(_)m

805: 名前:ウェイザー投稿日:2005/03/28(月) 03:29
パトゥーリアについてですが、大気圏適正をつけていただけないでしょうか?
ライラック作戦の内容からして、パトゥーリアに大気圏突破能力が無いのは
不自然だと思います。
巡航形態のみでも構いませんので、御一考をお願いします。

参考までに、ライラック作戦についての記述をコピペしておきます。
ライラック作戦【らいらっくさくせん】
 革命軍が終戦の3ヶ月前に発案した作戦。
 大型MAパトゥーリアと5機のベルティゴによる地球への降下作戦で、予め地球に潜伏していた工作部隊と合流し、連邦軍本拠地を叩くのがその目的であった
 が、地球降下目前で連邦軍の奇襲を受けベルティゴを乗せたカプセルごとNT部隊は壊滅し、パトゥーリアも軌道を大きくずれ作戦は失敗した。
 しかし、戦後15年にノモア・ロングとしてフォートセバーンの市長となったドーラットは破損したパトゥーリアを修復。
 作戦は地球人類の抹殺とその目的を変え、実行された。

806: 名前:じゃりてん投稿日:2005/03/28(月) 18:31
付けました。<パトゥーリア

807: 名前:ウェイザー投稿日:2005/03/28(月) 22:55
確認しました、有難う御座います

808: 名前:ラグナロク投稿日:2005/03/29(火) 10:55
今の自分のジェフティはENが650で、満タンの時に戦闘を始めると毎回1ターン目からENが424まで減ってしまっています。バグでしたら修正お願いしますm(__)m

809: 名前:ゼンガー・ゾンボルト投稿日:2005/03/29(火) 11:32
>ラグナロクさん
おそらく★ゼロシフトを装備しているからではないでしょうか?
〜ブースター系の能力は戦闘開始時にかなりのENを消費しますので。

810: 名前:じゃりてん投稿日:2005/03/29(火) 15:21
ゼロシフトは、近距離に急速移動できるかわりにENが大きく減ります。

811: 名前:ラグナロク投稿日:2005/03/29(火) 18:07
そうなのですか・・・(。。 )どうもお騒がせしました・・・・。

812: 名前:snow投稿日:2005/03/30(水) 12:33
偶然テムジン747Jシャドウの解説が見つかりましたので、書いておきますw^^

”シャドウ”とは、Vコンバータの構造的欠陥に起因する精神干渉作用によって発生する狂気の意識体、
あるいはそれに汚染されて制御不能になった暴走VRのこと。
シャドウVRは、恐るべき破壊力を備えた脅威的存在で、彼らの掃討のために“白虹騎士団”という専門の精鋭部隊が存在する。

813: 名前:フェイト・テスタロッサ投稿日:2005/03/30(水) 15:13
R-1・2・3ですがα、OGシリーズ等の性能から3機とも耐久を100程度下げ、R-2と3の運動を入れ替え、R-2パワードR-2より装甲、耐久を上昇,R-3パワードはR-3より全体的に性能を上昇と言った感じにして頂けると良いのではないかと思います。

814: 名前:じゃりてん投稿日:2005/03/30(水) 16:41
>snowさん
追加させていだきました。
>フェイト・テスタロッサさん
少し変更してみました。

815: 名前:斉藤一投稿日:2005/03/30(水) 20:17
フリーガンダムについてなんですけれども、事実上核搭載しているので、
もっとフェイズシフトのEN消費を減らしてもらえないでしょうか?お願いします

816: 名前:ウェイザー投稿日:2005/03/30(水) 21:57
>斉藤一さん
仰っているのはフリーダムガンダムのことですよね?
PS装甲を含めたSEEDの機体に関しては、かなり前に色々議論されましたよ。
詳しくはここのスレッドの139〜163を御覧になってください。

817: 名前:フェイト・テスタロッサ投稿日:2005/03/30(水) 23:43
確認しました。ご苦労様ですm(__)m

818: 名前:snow投稿日:2005/03/31(木) 08:08
ありがとうございました

819: 名前:フェイト・テスタロッサ投稿日:2005/03/31(木) 12:45
度々スミマセン。ビルトファルケンの装甲に関してなのですがアルトアイゼンやガオガイガー、ラピエサージュ等より固いと言うのは如何なものでしょう?ヴァイスリッターの流れを汲む機体ですし、もっと薄くても良いのではないでしょうか?
あと、過去にもあったアルトアイゼン・リーゼですがIMPACTでのステータスで考えるにしても運動はエステバイス0G程度のものはありましたし最新のOG2ではゲシュペンスト・R、Mk-U・R程度の運動性、スーパー系並の装甲がありましたのでこれらを踏まえてステータスを修正していただけないかな、と思います。

820: 名前:じゃりてん投稿日:2005/03/31(木) 22:24
>フェイト・テスタロッサさん
他の機体とあわせて調整してみました。

821: 名前:ヒビキ投稿日:2005/04/01(金) 10:24
YF-19、YF-21、VF-19改、VF-11Bの各バトロイド形態に、専用シールドを
付けてもらえないでしょうか?

822: 名前:フェイト・テスタロッサ投稿日:2005/04/01(金) 16:45
確認できました。何度も何度もスミマセン。本当にご苦労様でした。

823: 名前:フェルニア投稿日:2005/04/02(土) 11:48
エウリードですが・・・一応、魔装機なので他の魔装機のようにNT機ににならないでしょうか?^^A

824: 名前:ウェリアス投稿日:2005/04/02(土) 15:14
テラ・スオーノの機体解説を発見したので、載せておきます^^

システム・セイレーネを起動させる為に母体となるMS。
MS形態とMA形態で運用される。しかし、基本的にはMS形態は緊急時に高いレベルでの独立行動を可能にするものであり、システムを稼動させることはできない。
またMA形態は、腰から下の大部分が、サイコウェーブの増幅装置となっていて、この状態で初めてシステム・セイレーネが起動できる。
なお、元々テラ・スオーノは一個のサイコミュ兵器という開発コンセプトであったが、これほど巨大なユニットを運用するのであれば、なんらかの施策をしなければ一方的な攻撃を受けかねないであろうと言う事で、
「ニュータイプによる親衛隊」として護衛用モビルスーツの開発が提案された。これにより開発されたのが「シスクード」・「デスパーダ」の2機である。
しかし、その後の技術革新によって教育型コンピュータが大きく進化したため、副武装によるサポートも十分実用レベルになった。

なお上記の解説は、下記のHPに乗っていたものを自分なりに一つにまとめたものです^^A
http://www002.upp.so-net.ne.jp/BASARA/lexicon/ta2to/te/te03/te03_lrx66.html [source] [check]

825: 名前:じゃりてん投稿日:2005/04/02(土) 15:22
>ヒビキさん
あったりなかったりなので、統一しました。
>フェルニアさん
抜けていたようですので修正しました。
>ウェリアスさん
ありがとうございます。追加させていただきました。

826: 名前:ウェリアス投稿日:2005/04/02(土) 15:35
>じゃりてんさん
確認しました^^
お忙しい中、ご苦労様でしたm(__)m

827: 名前:フェルニア投稿日:2005/04/03(日) 10:45
>エウリード
確認しました。
ありがとうございますm(_ _)m

828: 名前:イサム・ダイソン投稿日:2005/04/03(日) 19:57
マクロスに機体(デストロイド、マクロスを除く)なのですがファイター→ガウォーク→バトロイド
となる順番に索敵が下がっていくわけですが逆にバトロイド→ガウォーク→ファイター
の順に下がっていくのが自然なのではないでしょうか?(コクピットに位置が高くなるりますし
バトロイドにいたっては頭部のセンサーが露出するわけですから・・・)

よろしければご検討くださいm(__)m

829: 名前:ウェリアス投稿日:2005/04/04(月) 11:49
ズフィルードのより詳細な解説が見つかったので載せておきます^^

ゼ=バルマリィ帝国監察軍辺境銀河方面軍(エアロゲイター)最強の機動兵器であり、未知の文明と戦争状態に陥った時のために開発された。
通常は帝国監察軍旗艦ヘルモーズの中枢システムの一部となっていて、本体は自律・自覚型金属細胞を含有した「ズフィルードクリスタル」で出来ており、その結晶体が機体のコアになっている。
コアは、ズフィルードクリスタルを埋め込まれた偵察機メギロートとリンクしており、敵対する文明の兵器データを逐一転送されてくる。
そして、ズフィルードはそのデータを解析し己の能力としていく。そのため、この機体は決まった形を持っていない。
(だが、情報収集・解析・能力進化には相当な時間とエネルギーがかかるため、臨機応変な出撃は不可能。
また、他の機体とは比べ物にならないほど強力な自己再生能力を持ち、一片でもクリスタルが存在していれば、短時間でパイロット込みで全身を再生できる。
動力源はアストラナガンと同じ量子波動エンジンを搭載。)
なお、機体名はゼ=バルマリィの創世神から取られていて、地球側の認識コードはナイトメア・クリスタル。

少々長いと思われます^^A 長すぎると判断された場合は、()内部分を削ってください^^A

830: 名前:じゃりてん投稿日:2005/04/04(月) 11:59
>イサム・ダイソンさん
その辺は決まった設定が見あたらないので難しいですね。
劇場版で警戒中のエリントシーカーがファイター形態だったのが影響しているかもしれませんが、
ファイター=遠距離攻撃、バトロイド=格闘というイメージで設定しています。
>ウェリアスさん
ありがとうございます。変更させて頂きました。

831: 名前:イサム・ダイソン投稿日:2005/04/04(月) 12:52
了解いたしました。お手間をかけて申し訳ありませんm(__)m

832: 名前:ウェリアス投稿日:2005/04/04(月) 14:08
>じゃりてんさん
確認いたしました。
お忙しい中、素早い対応ありがとうございましたm(__)m

833: 名前:龍宮 真名投稿日:2005/04/06(水) 20:10
機体の解説が見つかった様なので載せておきます^^

希望号と士翼号(RBとしての解説でしたので二つとも同じ解説にしてもらえませんか?)
通称RB(アールビー)。海中での戦闘を目的に開発された太陽系の人型機動兵器。いかなる陸上兵器をも上回る機動力と戦闘力を誇る。
全長9m、水中速度は450ノットを超え、絶対無敵の盾を武器として突撃する様は美しく戦場の女王と呼ぶに相応しい実力を持っています。
ソルグラヴィオン
グランカイザーをコアに、4台のソルグランディーヴァが合神して完成する。パイロットの意思を力に変え、理論的には星ひとつを破壊することも、創造することすら可能な力を持つ。有り余る破壊力は地球にとって諸刃の剣である。
ゴッドΣグラヴィオン
G因子を復活させたサンドマンが搭乗するゴッドΣをコアとして、4台の地球製GD(グランディーヴァ)が合神して完成する。(カラーリングはサンドマン様仕様)
アルティメットグラヴィオン
サンドマンが搭乗するゴッドΣグラヴィオンと、グランナイツの搭乗するソルグラヴィオンとの最終合神による究極のグラヴィオン。最終必殺技「超重炎皇斬」を使う。

既に追加されてましたらごめんなさい^^;

834: 名前:じゃりてん投稿日:2005/04/07(木) 10:52
>龍宮 真名さん
ありがとうございます。
既にあるものを除いて追加させて頂きました。

835: 名前:ウェイザー投稿日:2005/04/08(金) 13:01
孫悟空の少年時代のキャラ説明を見つけましたので掲載しておきます。宜しければ、機体解説への追加をお願いします。

幼いとき山に捨てられていたところを孫悟飯に拾われ育てられた。
じいちゃん仕込みの武術の腕を買われ、ブルマとともにドラゴンボール探しの旅に出る。
その旅をきっかけに、数々の強敵との戦いと修行を経てたくましく成長。遂にはピッコロ大魔王を倒し、地球の危機を救った英雄となる。
悪いヤツが大嫌いで、強く、優しく、性格は極めて明るい。好きなことは、食べることと修行、そして強いヤツと闘うこと。

836: 名前:じゃりてん投稿日:2005/04/08(金) 13:22
>ウェイザーさん
ありがとうございます。追加させて頂きました。

837: 名前:ウェイザー投稿日:2005/04/08(金) 17:16
確認しました。
追加、有難う御座います。

838: 名前:じゃりてん投稿日:2005/04/09(土) 11:10
Rシリーズ、ヒュッケバインシリーズ、RX−7シリーズ、ゲシュペンストシリーズを変更しました。

839: 名前:ゼンガー・ゾンボルト投稿日:2005/04/11(月) 18:33
光武、双武の類について少々…。

まず全般についてですが、能力値的には光武→改→F→神武→F2→二式→双武だと思ったのですが…。
神武は強いといっても所詮一人乗りの霊子甲冑ですので。しかし、双武は二人乗りのため単純に霊力2倍&蒸気機関+従来の二倍以上の性能を持った霊力機関が搭載されている最終決戦用の霊子甲冑です。
霊子甲冑(光武)の力は霊力に比例しますので単純にいえば光武2式の二倍以上の出力です。

更に、双武は通常の光武の霊力機関よりも強力な最新鋭のもの(二人分の霊力がなければ使用できないほど)を積んでいるため、蒸気機関が作動しなくても戦闘を行うことが可能です(サクラ大戦4最終章参照)
必殺技の破壊力も霊力に比例しますし。
つまり従来の蒸気機関(メインエンジン)+より強力な霊力機関(メインエンジン以上)を搭載しているため、運動・索敵性能は高いと言えます。
更に、装甲も全ての霊子甲冑の中で最も高いはずですので…
あとカスタム費用についても、5000ポイントも必要ないかと思われます。大正時代の機体ですし…メインエンジンも核じゃありませんし。パーツ一つ一つが特注のスーパーロボットと違って他の光武のパーツを流用できますし。

というわけで、双武の能力値の上昇を希望します。少なくとも今現在ある光武(神武)の類よりも全ての能力値が高いはずです。(耐久・運動・装甲・索敵(これは
<省略されました> [全文を見る]

840: 名前:ラバン・シュリュズベリィ投稿日:2005/04/11(月) 19:23
手元に双武の資料があったので一応載せておきます
よろしければ判断材料などに


2名のパイロットを収容することから、光武、光武ニ式などの機体では内部の容積が不足するため、双武はまったく新しい機体として設計された。 結果、双武の寸法は光武二式のほぼ2倍となり、重量は8倍にもなった。 当初は霊子機関2基を搭載する予定だったのが出力不足から3基へと増設されたのだが、その配置形状から、これはV型霊子機関と呼ばれることとなる。 各霊子機関とタービンの配置が、後方から見るとちょうどVの字を描いていることからだ。 また、過度な重量を支えるため、光武二式の数倍の強度を持つ内部フレームも採用されている。
双武はその強力な攻撃力にモノを言わせて敵の堅陣を突破する重戦車的機体である。 しかしその巨体にはこれだけの出力でもまだ不足気味で、攻撃力に見合うだけの防御力を身につけることはできていない。 そのため、ピンポイントの攻撃には多大な威力を発揮するものの、敵の集中攻撃を受けた際には意外なもろさを露呈しかねない。 双武は決してオールマイティな機体ではないのだ。 それをカバーするのは、やはり支援機の援護であり大神華撃団のチームワークにあったのである。

841: 名前:ゼンガー・ゾンボルト投稿日:2005/04/14(木) 18:43
↑の双武について。
双武の高さ:4m数十センチですのでw

というわけで、引き続き機体能力値UP&カスタム費低下&特殊武器調整を希望
します。

842: 名前:じゃりてん投稿日:2005/04/14(木) 19:19
サクラ大戦シリーズを変更しました。

843: 名前:ゼンガー・ゾンボルト投稿日:2005/04/14(木) 19:46
修正ありがとうございますw

特殊武器ですが、切り払えるような武器ではありませんので…切り払いできないようにしていただけると幸いです。
あくまでも「必殺技(斬撃+霊力の波動)」ですので。  それに、切り払えないとバランスを崩すような武器でもないですしね。

844: 名前:じゃりてん投稿日:2005/04/16(土) 16:19
>ゼンガー・ゾンボルトさん
霊力によって攻撃力の上昇というかんじで設定しています。

845: 名前:ゼンガー・ゾンボルト投稿日:2005/04/16(土) 18:35
霊力によって攻撃力上昇は良いのですが…やはり、切り払われるのはおかしいかと。
霊力でUPという原作の雰囲気を再現した結果、切り払われる…という「ありえない」武器になるのは問題があります。

同じ武器なら、まだ以前の方が原作に近いかと。もしもNT補正(切り払い不可)が無理ならば、武器の性能を以前のままに戻してくださると幸いです。

触れないもの(霊力)で、しかも「必殺技」を切り払えるのは間違っているかと。

ご検討お願いします。

846: 名前:ゼンガー・ゾンボルト投稿日:2005/04/16(土) 18:40
↑でミスです^^;
触れないもの→触れられないもの(物理的に)

847: 名前:じゃりてん投稿日:2005/04/25(月) 12:21
>ゼンガー・ゾンボルトさん
変更しました。
前の数値とは若干違っています。

848: 名前:白河さやか投稿日:2005/04/25(月) 21:59
個別戦闘を設定してるときに気がついたのですが(個別のほかに、トーナメント設定時も同じく)、戦闘に参加できるランク設定
が元帥元帥元帥や、大元帥大元帥など、バグのように同じランクがいくつも出ていました。
ランクを設定した際、ランクの名称などが無くなって、総帥までの道のりが遠くなったと言うことでしょうか?
 そうでなければ、修正のほうをお願いしますm(__)m

849: 名前:白河さやか投稿日:2005/04/25(月) 22:00
スミマセン、スレ違いでしたm(__)m

850: 名前:ウェリアス投稿日:2005/04/29(金) 20:26
ゼノギアスの詳しい機体解説です^^

ヴェルトールが『波動存在』と接触した事によって誕生したギア。
基本的に全てのギアは、主動力のスレイブ・ジェネレータをデウスのゾハル機関のパワーに依存しているため、
デウス無しでは稼働出来ない存在である。それは、ギアが本来デウスの機動端末として創られた事に起因している。
しかしこの機体は、デウスよりも高次な存在である波動存在により誕生したものなので、
デウスの枷から外されて、デウスを越える唯一のギアとなった。

あと、ゼノギアスの隠しなのですが、少々威力が高すぎるような気もします^^A
設定ミスかどうかは判りませんが、気になったので^^A

851: 名前:じゃりてん投稿日:2005/04/29(金) 23:18
>ゼンガー・ゾンボルトさん
変更しました。
>ウェリアスさん
追加させて頂きました。
ゼノギアス少し変更しました。

852: 名前:ウェリアス投稿日:2005/05/01(日) 13:38
確認いたしました^^
お忙しい中ご苦労様でしたm(__)m

853: 名前:アイボ投稿日:2005/05/02(月) 22:52
クサナギについてなのですが機体一覧で確認したところ
派生前の機体(と思われるもの)より大幅に能力が下がっていました。
原作では特に能力がおちているということもないですので
できれば耐久やENなどのステータスを上げてもらえないでしょうか?
ご検討お願いします。

854: 名前:じゃりてん投稿日:2005/05/02(月) 23:18
それほど低くはしていないつもりだったのですが・・・
クサナギは活躍しているところを見ていないので、適当にステータスを決めています。
ちょっと変更しましたので、マシにはなったと思います。

855: 名前:ラバン・シュリュズベリィ投稿日:2005/05/03(火) 00:10
リベル・レギス及びデモンベイン(シャンタク装備)ですが、原作では旧神の紋章(エルダー・サイン)等の防御結界が展開可能なので
機体能力にビームバリアを追加して頂けないでしょうか?

856: 名前:ヒビキ投稿日:2005/05/03(火) 00:42
カオスガンダム(MA含む)ですが、空中適正を上げてもらえないでしょうか?
アニメの方でも、セイバー相手に互角の空中戦を繰り広げていますし…ご検討お願いします。

857: 名前:アイボ投稿日:2005/05/03(火) 00:50
変更確認しました。ありがとうございました。<クサナギ

858: 名前:じゃりてん投稿日:2005/05/03(火) 10:08
>ラバン・シュリュズベリィさん
今よりさらにコストが上がってしまいます。
反対意見がなければ付けることは出来ます。
>ヒビキさん
少し変更しました。
他の機体との兼ね合いもあり、今のような適正になっています。

859: 名前:ラバン・シュリュズベリィ投稿日:2005/05/03(火) 10:19
>じゃりてんさん
では今よりニ、三日待って反対意見が無いようでしたら、もう一度修正依頼を出しますので
その時はお願い致しますm(_ _)m

860: 名前:ヒビキ投稿日:2005/05/03(火) 10:21
変更確認しました。ありがとうございます。

書き込みのついでなので一緒に書きますが、ラピエサージュの空中適正を3くらいに、
(スレ違いですが)

861: 名前:ヒビキ投稿日:2005/05/03(火) 10:27
↑書き込み途中で送信してしまったようです^^;

(スレ違いですが)★O.O.ランチャーの弾数を10、最大射程を99、PS装甲無効にしてもらえないでしょうか?
参考までにラピエサージュの地形タイプなどを…
地形タイプ:空陸 空S、陸S、海A、宇S
O.O.ランチャー 攻撃力5300 射程4〜11 弾数10 必要気力・消費ENなし、必殺系

862: 名前:じゃりてん投稿日:2005/05/03(火) 11:32
>ヒビキさん
バランス上、そのままというわけにはいきませんが、
変更しました。

863: 名前:ヒビキ投稿日:2005/05/03(火) 16:25
変更確認しました。重ね重ねありがとうございます。m(_ _)m

864: 名前:ユリウス・オーベルニツ投稿日:2005/05/03(火) 21:02
フェニックスガンダムなのですが機体説明にナノスキン装甲を〜と書いているので
HP/EN回復をつけてはいただけないでしょうか?
それと以前違うスレに書いて解決したと思ったのですが★ビームライフルを装備すると
MS状態でもMAの画像になってしまうのですがこれは仕様でしょうか?(スレ違いですが
便乗して書かせていただきました)

865: 名前:白河さやか投稿日:2005/05/03(火) 21:07
<864
 以前にもその質問があり、その効果がつきました。
普段ではないと言うことは・・・・ちょっと探してみましょう(何

866: 名前:ユリウス・オーベルニツ投稿日:2005/05/03(火) 21:34
>白河なさとさん
以前にもあったのですか・・これからは過去ログをよくみることにします。
有り難うございましたm(__)m
>じゃりてんさん
上半分は無視してかまいませんので下半分のほうお時間があるときにでも
返答お願いしますm(__)m

867: 名前:じゃりてん投稿日:2005/05/05(木) 13:00
>ユリウス・オーベルニツさん
修正しました。

868: 名前:ユリウス・オーベルニツ投稿日:2005/05/05(木) 16:57
確認しましたw有り難うございますm(__)m

869: 名前:ラバン・シュリュズベリィ投稿日:2005/05/06(金) 17:36
取り合えず三日ほど待ってみましたが、特に反対意見も見られない様なので
リベル・レギス及びデモンベイン(シャンタク装備)にビームバリアを追加して頂けないでしょうか?

870: 名前:白河さやか投稿日:2005/05/06(金) 21:23
<869
 どこにそのスレがあるか分からなかったので意見出せませんでした(汗
それならビームバリアよりも、フィールドの方が良いと思いますが(物理攻撃、魔法攻撃を無効化できるので)それなら他の
機体(例、SRX・アストラナガンの念動フィールド等)→MSTSRではついてないですが、同じ事が言えてしまいますし、コスト増はちょっと
という感じもあるので…他の人の意見も聞いた方が良いかと^^

871: 名前:ラバン・シュリュズベリィ投稿日:2005/05/06(金) 21:49
>白川さやかさん
物理・ビーム両方を弾くバリアでも
ゼオライマーのバリアやオーラバトラー系のオーラバリアも耐ビーム扱いになっているので特に問題は無いかと

私事になりますが、ただでさえEN消費の激しいSR系の機体にフィールドを付けるのは燃費的に厳しいものがあるのでビームバリアの方が・・・

872: 名前:白河さやか投稿日:2005/05/06(金) 22:02
<871
 ゼオライマーのバリアは知らないので何も言えないのですが(え オーラバトラーのは
昔からのスパロボでもビーム無効化と出てたのでビーム無効は別に良いと思うのですが…
 私達A人ではラチがあかないので、他の人の意見が欲しいです…orz or投票で集めてみるとか

873: 名前:じゃりてん投稿日:2005/05/07(土) 00:14
追加基準が曖昧なので作っておきます。
私が知っているほど有名であること
それがないと機体の特色が出にくいということ
なるべく複数の機体に使えること
例としてはエヴァのATフィールド、オーラバトラーのオーラバリアなどです。

874: 名前:ユリウス・オーベルニツ投稿日:2005/05/07(土) 19:14
スレ違いかもしれませんが・・・リベル・レギスの機体解説が
『「〜協力無比な兵装を多数持つ。【C計画】の中核であっ【暴君】と
【ネームレス・ワン】が失われた後は、その役割を代わりに果たした。」 』
と言う風に変な部分が数ヶ所あるので修正お願いしますm(__)m

875: 名前:すぺ投稿日:2005/05/07(土) 22:57
バーンガーンなんですけど、原作であるブレイブサーガ等ではキングエクスカイザーなどと同じような機体性能だったので、
もうちょっとかかるポイントを多くしてもかまわないので、キングエクスカイザ―とか同系等の機体(第一段階の合体をした勇者機体)と同程度の性能にしていただけないでしょうか?
それにともない、グレートバーンガーンの性能も上昇(バーンガーンの強化版にあたり、一回り強くなった機体ですので)させて修正していただけるようお願いします。

876: 名前:じゃりてん投稿日:2005/05/08(日) 14:52
>ユリウス・オーベルニツさん
依頼の文がどこか不明なので一部削除としました。
>すぺ
私があらかじめ知っていれば良かったのですが・・・
同じにするには差がありすぎるので適度に調節しました。

877: 名前:ユリウス・オーベルニツ投稿日:2005/05/08(日) 20:25
了解しましたm(__)m

878: 名前:すぺ投稿日:2005/05/08(日) 22:41
早い修正ありがとうございます。
…え〜と、また手間かけさせて申し訳ないんですが、宇宙適正を地上と同じにしていただけないでしょうか?原作で宇宙でも戦える機体ですので。
性能ばっかに目がいって適正に気づいてませんでした、二度手間ですいませんが、よろしくお願いします。

879: 名前:じゃりてん投稿日:2005/05/09(月) 12:06
変更しました。<適正

880: 名前:ヒルデ投稿日:2005/05/10(火) 00:42
新しく追加されたフォビドゥンストライクですが、
★武器を装備させると、戦闘中の画像が表示されないようなので修正をお願いします。

881: 名前:じゃりてん投稿日:2005/05/10(火) 10:25
修正しました。<フォビドゥンストライク

882: 名前:ヒルデ投稿日:2005/05/11(水) 00:38
フォビドゥンストライクの件、確認しました。修正ありがとうございました。

883: 名前:ライマンダ投稿日:2005/05/12(木) 02:41
呟きに反応してみました(・ω・*
以下は、検索して出てきた資料ページからの抜粋なのですが、

ATM-FX ∞(アンフィニ) BERSERGA SSS-X TESTA-ROSSA
全  高ぴー  4,370mm
乾燥重量ぴー 8,121kg
戦闘重量ぴー 9,051kg
装甲厚ぴー   6〜18mm
限界走行速度 180.9km/h(スコタコだと83km/hくらい)
使用火器ぴー GAT-FX02M、50mm榴弾砲2門、グレネードランチャー2発
備  考ぴー  キューブ、パイルバンカー、クエントセンサー装備

異能者やラストバタリオンを凌駕する、凄まじい戦闘能力をもつ旧劣等種(ベルゼルガ)、
最後の生き残りであるケイン・マクドガルのために開発されたワンオフモデル。
SSSの名称は、空(Sky)、海(Sea)、宇宙(Space)のすべてを制する究極にして最強の機体であることを示してる。

とまあ、こんな感じで、
空はまあ眉唾としても、宇宙でもそこそこに活動できるみたいです。

とはいえ、小説版作者のスケベ心が満載の機体なので、
額面通りに取ると飛んでもないことになります。
さじ加減はじゃりてんさん側にお任せしますので、
あまり強くなりすぎないよう、コスト上昇なんかも踏まえて修正して頂けると嬉しいです。

それと、ついでと言ってはなんなのですが、
ラビドリードッグには宇宙適正が無いようですので、併せて報告します。
PS用だったストライクド
<省略されました> [全文を見る]

884: 名前:じゃりてん投稿日:2005/05/12(木) 10:29
ありがとうございます。
テスタロッサを少し変更しました。
強いと言ってもATの域は出ないと思いますので・・・。
ラビドリードッグは誤解していたので修正しました。

885: 名前:ライマンダ投稿日:2005/05/12(木) 14:12
テスタは、AT枠納めるとたぶん非難轟々です(笑
でも、MSTの中ではあれくらいで良いと思います。

ラビドリーの修正ありがとうございました(ぺこり

886: 名前:ヒビキ投稿日:2005/05/12(木) 21:49
本日追加されたレガシー・オブ・ゴールド、ベルゼビュート、クラーケン、ロードビヤーキー、サイクラノーシュ、皇餓の6体ですが
既に追加されている、アンチクロス最強の機体のネームレス・ワンが強化機なので、それに合わせて強化機にしてもらえないでしょうか?
ご検討お願いします。

887: 名前:ウィッシュ投稿日:2005/05/13(金) 18:13
新しく追加されたアイオーンですが最強の魔道書と呼ばれている者のオリジナルの機体なのに
地形適正が低いので全体的に上げてもらえませんか?それと装備も死霊秘法書で良いと思うのですが。

888: 名前:ズームイン潮投稿日:2005/05/14(土) 04:09
VF-11(FP)についてなのですが、
ファイターモードに大気圏突入機能を付けてはもらえないでしょうか?
YF-21がFP装備の状態で大気圏突入していたので
VF-11も可能なのではないかと思いますので。

889: 名前:じゃりてん投稿日:2005/05/14(土) 14:45
デモンベイン系はまったく分からないので、バランスをとってからほぼ申請通りとしています。
装備は節約のため省略したもの以外は申請通りにしています。
同様の意見が多ければ変更することはあります。

>ズームイン潮さん
変更しました。

890: 名前:ズームイン潮投稿日:2005/05/14(土) 17:59
>じゃりてんさん
確認しました。忙しい中、ありがとうございました。

891: 名前:レニ・ミルヒシュトラーセ投稿日:2005/05/15(日) 21:24
ターンXの地形適性について少々…。

元々月のマウンテンサイクルで発見され、原作でも宇宙空間(月面含む)で普通に戦闘をしていました。
更に、地球に下りてきたときも、重力下でターンAやスモーなどと互角以上に渡り合ったこの機体の地上適正が0なのは少々おかしいかと思いましたので、修正を希望します。
少なくとも、地上適正と宇宙適正がここまで低いのはどうかと。

あと、ターンAの地形適正も同じように修正していただけると幸いです。(一応同じターンタイプのMSですので)

892: 名前:じゃりてん投稿日:2005/05/16(月) 17:41
ターンXの適正はデフォルトのままです。
MSTの初期には、機体性能の高い機体は適正が低めに設定されていたそうです。

893: 名前:アクセル・アルマー投稿日:2005/05/17(火) 19:20
え〜、今更ながらバッシュの性能がちと低いような気がしたのですが・・・・・・・・・。
乗っているのが黒騎士でなく、ファティマもエストではないので真の力が発揮できてないとしてもマグロウよりちょっと強い程度なのは・・・・・・・・・・と思いまして。

894: 名前:じゃりてん投稿日:2005/05/18(水) 09:45
>アクセル・アルマーさん
MHとしてはこんなものかと思います。
ステータスはマグロウより上ですし。

895: 名前:アクセル・アルマー投稿日:2005/05/18(水) 18:51
確かに上なのですが、・・・・・・・・・・・・。では性能が据え置きならば、使い回しの問題を考えると無茶なお願いかと思いますが、バッシュの★ファティマを★ファティマ(エスト)として運動、索敵にかかる倍率を上げる、と言うのは無理でしょうか。

896: 名前:ライマンダ投稿日:2005/05/18(水) 19:08
>バッシュ・ザ・ブラックナイト

かなり初期に設定された機体のようですが、
能力値に関しては耐久高め設定+隠し武器のイニシアティブでそう悪くないと思います。
ただ、最近追加された機体に比べ、作成ポイント(改造費)が他の機体に対して大分高いとは思います。
シュペルターのように、バスターランチャークラスの武装をもっているわけでもないので、
一寸下げて8000くらいにしてはどうでしょうか?

それと、ファティマうんぬんは言い出したらキリがないので、やめたほうがいいと思います。
個人的には、現在の効果でも高すぎると思っていますし(´・ω・`)

他の方(特に、実際にバッシュを使っている方の)意見も聞きたい所ですが、
とりあえず、1意見として考慮下さい。

897: 名前:ヒビキ投稿日:2005/05/18(水) 21:54
>バッシュ・ザ・ブラックナイト
個人的には「★ファティマ・エスト」案に賛成です。
やはり現時点の性能では、名声やポイントの割に合わないと思います。
それに、バッシュの「専任ファティマ」であるエストは、その蓄積された豊富な戦闘データから、星団最強(運命の三女神、特にクローソーを除く)
のファティマであるという記述をどこかで読んだことがあります。

まあ、単純計算でも★ファティマ装備のレッドミラージュなどには、倍率を上げた★ファティマを装備しても機体性能は及ばないという結果が出ますし…
以上の理由で、賛成というわけです。

898: 名前:レニ・ミルヒシュトラーセ投稿日:2005/05/19(木) 12:24
>バッシュ・ザ・ブラックナイト(バッシュ含む)
★ファティマははっきり言って十分強い隠し装備です。それを今以上強化しようとすると…バランス的にもあれかと。
というか、実際作るのはそれほど困難じゃありませんし…。

更に、今は武器装備のスロット不足で、需要の低い武器装備やマニアックな武器装備は出来るだけ削っていますし…無理して増やすのはどうかと。

仮に変更するのならば、ライマンダさんのポイント減案に賛成ですね。
カスタマイズすればファティマによって増える値もUPしますので、そこら辺でバランスが取れるかと。

全ての名声がかかる機体が、決して強いわけではありません。MHもまたしかりです。
原作での能力(設定)をそのままMSTに持ってこようとすると、簡単にバランスが壊れますしね^^;(例:星をも破壊する威力のバスターランチャー  勇者系の必殺技など)

899: 名前:アクセル・アルマー投稿日:2005/05/19(木) 19:31
>バッシュ・ザ・ブラックナイト
バッシュの基本性能を考えると修正が1・5倍になってもバランス崩壊まではいかないと思います。
ファティマ云々はキリがないと言いましても、専用ファティマを持つのはバッシュくらいです。
それにエストはそこまでマイナーではないと思いますし。

900: 名前:じゃりてん投稿日:2005/05/19(木) 21:12
もっと強いはずだから・・・といった雰囲気の理由では変更できません。
作中で、この機体には勝っているのにステータスが低いといった場合はお聞きすることがあります。
装備に関しては、ただ今節約のため削除中のため、それが終わらないと無理ですが、
ファティマの個別化に関しては削除後でもちょっと無理です。

901: 名前:フェイト・アーウェルンクス投稿日:2005/05/19(木) 22:27
ボルフォッグについてですが、光学迷彩を追加していただけないでしょうか?
アニメでも何度も使ってましたので。
公式がなかったので、とりあえずファンサイトの文章から持ってきたものを載せておきます。

ボルフォッグ
GGG諜報部に所属するビークルロボ。型式番号及びAIボックスコードはGBR−4。
煙幕兼スクリーンとして使用されるフォッグガスとこれに映像を投射するプロジェクションビーム、周囲の景色に光学的に同化することで目標の視覚を欺くホログラフィックカモフラージュなどの光学的欺瞞装置のほか、特殊音波を発信し機界文明の強力なバリアを分解し、またあらゆる電磁的妨害を受けることなくガンマシンを誘導制御することのできるメルティングサイレン、自らの意志でミラー粒子を自在に蒸着、剥離させることができる内蔵ミラーコーティングなど先駆的な隠蔽、欺瞞、探査機能が多数搭載されている。

上に出てくるホログラフィックカモフラージュというのが光学迷彩のことです。

ホログラフィックカモフラージュ
GGG諜報部に所属すビークルロボ・ボルフォッグの特殊装備のひとつで、自らの機体に反射する光を内蔵ミラーコーティングの応用で自在に屈折させ周囲の景色に溶け込むように、機体を隠蔽する。
ホログラフィックカモフラージュは視覚を光学的に欺く。目が光を認識することで我々は物を見ている。しかし、もしその光が
<省略されました> [全文を見る]

902: 名前:じゃりてん投稿日:2005/05/19(木) 23:14
>フェイト・アーウェルンクスさん
画像加工をしないといけませんので、付けるのは少し先となります。

903: 名前:フェイト・アーウェルンクス投稿日:2005/05/20(金) 00:03
了解しました。
よろしくお願いします。じゃりてんさん。

904: 名前:アクセル・アルマー投稿日:2005/05/20(金) 01:06
何度もしつこくて恐縮ですが、作中で・・・・・・・・・・と言うならバッシュはLEDと60時間以上にも及ぶ戦闘を繰り広げていました。結局最後は敗北していますが。しかしそれだけ長時間やり合うにはやはりLEDよりは劣るもののバッシュはそれに近い性能を持っているものと判断しても良いのでは無いでしょうか・・・・・・・・?

905: 名前:じゃりてん投稿日:2005/05/20(金) 11:32
バッシュと比べてみて、能力を追加しました。
これでレッドミラージュ並みになります。

906: 名前:アクセル・アルマー投稿日:2005/05/20(金) 18:55
我が侭をお聞き入れ頂きありがとうございますm(__)m。LEDとはまだやり合ってませんが心なしか強くなったような気がします。

907: 名前:狼牙投稿日:2005/05/21(土) 22:09
>886 ヒビキさん

遅レス申し訳ありませんが
「ネームレス・ワン」の搭乗者の暴君ネロはムーンチャイルド計画で作られた言わば強化人間的なもので、
他のアンチクロスは自らの才や力量でその位を獲得しているのでNT機のままでいいかと思います。

908: 名前:ウィッシュ投稿日:2005/05/23(月) 15:47
え〜新しく追加された普通のジュノーンですがブーレイよりも弱いはずですので運動・ポイントを下げてみてはいかがでしょう?
レート・ジュノーンもENをレッド・ミラージュと同じにしてポイントを下げても良いかと、
2機とも他のMHと比べるとポイントが高いですしね。

909: 名前:じゃりてん投稿日:2005/05/23(月) 22:17
>ウィッシュさん
強い弱いといったあたりは私に分からないところですので、皆さんのご意見を伺いたいですね。

910: 名前:ライマンダ投稿日:2005/05/24(火) 18:22
>ジュノーン

実際にブーレイで戦ったギエロ曰く「化け物じみた早さだ!」と言うことなので、
運動性能がブーレイより下という事はないでしょう。
無理そうなのと、作った方から文句がでそうなので提案はしませんでしたが、
もし弱い(未完成)という雰囲気をだしたいなら、”まれにオーバーヒートする”というのが
まあ、適当なのかなぁとは思いました。
ですが、そこまで原作に近くしなくてもいいだろうということで、あんな能力値になっています。

それから、ミラージュエンジンを積んだMHが全部同じEN容量というわけではありません。
バスター砲などの高出力武器をもっていませんから、あれくらいで十分だと思います。

購入ポイントが高いのは、並び称されるKOGやバッシュあたりとの兼ね合いとか、
この機体のエピソードにあれだけのページを割かれているという辺りからです。
本当に好きな人だけ買って欲しい、そんな感じでしょうか。

ひとまず、追加依頼を出した人的には、こんな所になってます。

911: 名前:ラバン・シュリュズベリィ投稿日:2005/05/30(月) 17:04
ブラックサレナ及び夜天光ですが、少々ENが低すぎるのではないかと思います

一応TV版ナデシコから数年後の最新鋭機ですし、旧エステバリスで最もENの低い空戦フレームと同等のENというのはあまりにも・・・
という訳で、もし可能でしたらエステバリス陸戦フレーム程度のENに変更して頂けないでしょうか?

912: 名前:じゃりてん投稿日:2005/05/31(火) 16:20
やっとMXで出てきたので、色々変更しました。<ブラックサレナ

913: 名前:ラバン・シュリュズベリィ投稿日:2005/05/31(火) 19:34
修正確認致しましたw ありがとうございます

914: 名前:ゼロ・クラスター投稿日:2005/06/01(水) 19:43
アルトアイゼンが見当たらないのですが、乗り換えになったんでしょうか?・

915: 名前:ノウェ・スティングレイド投稿日:2005/06/01(水) 19:53
ちゃんと過去ログを見るようにしましょう。http://cgi.members.interq.or.jp/www1/maruoka/mstbbs/mibbs.cgi?mo=p&fo=msvs&tn=0183&rs=361&re=390&rf=no [source] [check]

916: 名前:ライマンダ投稿日:2005/07/04(月) 19:37
本日追加された「ルン専用シュペルター」なのですが、
バスターランチャーを装備すると画像が表示されなくなります。

それと、このシュペルターは元々の持ち主であるカイエンがルンに貸したもので、
使用後、また元の形状に戻され返却された機体です。
なので、ルン専用よりは、ルン仕様の方がしっくりくると思います。
良かったら変名を御検討下さい。

917: 名前:ラバン・シュリュズベリィ投稿日:2005/07/04(月) 21:14
本日追加された撃龍神ですが、画像が超龍神のものになっていますので修正をお願いします

918: 名前:ヒルデ投稿日:2005/07/04(月) 21:22
便乗してマラサイ改とモモコ専用マラサイ改の画像が同じ物になっています
もしこういう仕様でしたらすみません^^;

919: 名前:ヒルデ投稿日:2005/07/04(月) 21:29
今、格納庫見たらすでに直ってました<モモコ専用マラサイ改
すみませんでした^^;

920: 名前:ラバン・シュリュズベリィ投稿日:2005/07/04(月) 21:30
え〜と連続投稿で申し訳ありませんが
本日追加された「ブラッカリー」は正しくは「ブラッカリィ」だったと思うのでこちらも修正をお願いします

921: 名前:ラバン・シュリュズベリィ投稿日:2005/07/04(月) 21:52
>じゃりてんさん
両機とも修正確認しましたw
お早い対応ありがとうございます

922: 名前:じゃりてん投稿日:2005/07/04(月) 22:05
修正終わりました。

ルン専用は名前を変えられるからいいかな?と思いましたが、
やはり詳しい方にお任せしようということで変更しました。

923: 名前:白河さやか投稿日:2005/07/04(月) 22:57
グランゾン・エターナルの機体熟練度が以前のままの上限になっているみたい
ですので修正の方、お願いしますm(__)m

924: 名前:ムジカ・ファーエデン投稿日:2005/07/04(月) 23:16
デスティニーのステータスを見て思ったのですが、つい最近、本編でF91の如く残像を残すほどの動きをしていたにも関わらず、フリーダムより全性能が劣る、と言うのはちょっと低すぎるのでは?と言うかフリーダムが優遇されすぎなのかも知れませんが、取り敢えず御一考頂けると嬉しいです。
あともう一つ、モリビト2号ですが機体解説、隠し武器など見る限りEXTENDの血族(ジンキを動かす能力みたいなもの)専用に改造された状態の物ですのでNT機と言う扱いでも良いのでは?と思うのですが・・・・・・・・・・・どうでしょう。

925: 名前:ライマンダ投稿日:2005/07/05(火) 02:09
>ルンシュペルター

変更確認しました。
1戦限りの機体仕様で、商品化されたガレキも仕様となっていたので、
やはりこちらのほうがしっくりくると思います。
購入した機体も変更して下さり、ありがとうございました。('ω'*

926: 名前:ライマンダ投稿日:2005/07/05(火) 02:13
と、追記です。

バスターランチャー装備の画像が表示されるようになりましたが、
右端に1ライン透過されていない線が残っているみたいです。
お手空きのときでも修正してあげて下さい。 <(・ω・*

927: 名前:じゃりてん投稿日:2005/07/05(火) 09:37
>白河さやかさん
機体熟練度関係はしばらくいじっていないのですが、変な値になっていますか?
>ムジカ・ファーエデンさん
変更しました。
SEEDは、実は3部作なんです。なんてことにならないよう祈って下さい。(^-^;
モリビト2号に関しては私は分かりません。
複数意見があると助かるのですが・・・
>ライマンダさん
チェックが甘かったようで。
修正しました。<画像

928: 名前:乙宮 灰音投稿日:2005/07/05(火) 10:45
トムリアットですが、変形しても画像がMS状態のままでしたので
修正お願いします。

929: 名前:ライマンダ投稿日:2005/07/05(火) 12:55
ルンシュペルターの画像確認しました。
対応ありがとうございますヽ(´ワ`)ノ

930: 名前:白河さやか投稿日:2005/07/05(火) 13:20
これ以上上がらないですね(汗
 今の機体熟練度ならあと50ほどは上がると思ったんですが…?
他の機体ならその通り行くんですが・・・

931: 名前:じゃりてん投稿日:2005/07/05(火) 14:11
>乙宮 灰音さん
修正しました。
>白河さやかさん
計算してみましたが、今の機体熟練度であっていました。

932: 名前:シルファ投稿日:2005/07/05(火) 17:23
デスティニーガンダムの事何ですが、何故フリーダムガンダムより耐久が低いんですか?

933: 名前:ムジカ・ファーエデン投稿日:2005/07/05(火) 18:10
>デスティニー
確認しました〜。きっと3作目の主役機のエンジンは次元連結シ(ry
ところで、ただの自由、正義等でこの性能だといずれ追加されるであろうS自由やI正義、ついでに伝説の性能はゲームバランスを崩してしまう様な性能になってしまうの無いでしょうか・・・・・・・・・?と言うか現在の自由、正義、天帝達の性能が前述の新型機3機の性能に相応しいのでは、と思うのですが如何でしょうか?

934: 名前:ナッカンドラ・スバース投稿日:2005/07/05(火) 20:30
ZZガンダムですが、Iフィールドよりはビームコーティングの方が妥当かと思われますので
修正をお願いします。
(スパロボでもIフィールドではなくビームコートでしたし)
>モリビト2号
無印、EXTENDともに2巻までしか読んでない私が意見を言うべきではないかもしれませんが
無印での「操主(パイロット)」は、(最初のうちは)特に特殊能力を持たない人々がパイロットでしたが
EXTENDでは「血族」と呼ばれる特殊能力を持つ人々がパイロットを務めていました。
(モリビトなどの人機もそれに合わせトレース型のコクピットに変更、しかもそのトレースシステムは血族でなければ反応しないとのこと)
なのでどちらかといえばNT機で問題ないかと思います。

それと、スレ違いなのですがついでに…
モリビト2号の★ブーストエンジンですが、移動力+系の能力も付けてもらえないでしょうか。
無印2巻で、重傷者を運ぶためにブーストエンジン全開でかなりの距離を高速移動をするシーンがありますし…
ご検討宜しくお願いします。

935: 名前:ライマンダ投稿日:2005/07/05(火) 20:36
誤字報告です。

アカハナ専用アッガイの説明文中、
「アカハナが搭乗〜」の部分が「登場」となっています。
お手空きの時にでも直してあげて下さいませ。

936: 名前:ウィッシュ投稿日:2005/07/05(火) 20:44
こんな事を頼むとFSSのMHが強くなりすぎてしまうかもしれませんが
全てのMHのマイナス適正をせめて−1にしてもらえないでしょうか?
本来MHは陸海空と宇宙で戦える様に作られたものですので

937: 名前:じゃりてん投稿日:2005/07/05(火) 21:03
>シルファさん
武器を使いやすくしているため、今のところステータスは低めにしています。
少し増やしましたが、このあたりが限界です。
>ムジカ・ファーエデンさん
フリーダムなどを今より下げると反乱が起きるかもしれません(;´▽`A
>ナッカンドラ・スバースさん
変更しました。<ZZ、モリビト2号
>ライマンダさん
修正しました。
>ウィッシュさん
弱点のない機体って嫌いなんです(笑)
いまでも充分な適正だと思います。

938: 名前:ウィッシュ投稿日:2005/07/05(火) 21:29
そうですか^^;
他の機体などに比べると全体的に高いですし・・・了解いたしましたm(_ _)m

939: 名前:ナッカンドラ・スバース投稿日:2005/07/05(火) 21:35
修正確認しました。ありがとうございました。m(_ _)m

940: 名前:ムジカ・ファーエデン投稿日:2005/07/06(水) 00:00
反乱ですか・・・・・・・・それは困りますな^^Aまぁ、本編にあの2機が登場してから再びアタックをかけに来ます(マテ
それでは、お騒がせ致しましたm(_ _)m

941: 名前:ライマンダ投稿日:2005/07/06(水) 02:05
修正を確認しました。
ありがとうございます(ぺこり

942: 名前:ヒルデ投稿日:2005/07/06(水) 07:00
ザムザザーとゲルズゲーのサイズがLLサイズとなっていますが
100mを超すような大きさというわけでもないのでLサイズに変更していただけないでしょうか?

それとオデュッセウスガンダムですがフライトユニットを装備していなくても一応単体で飛べるので空中適正は1か2くらいが妥当だと思います。
フライトユニットを装備して高速飛行が可能になったペーネロペーの空中適正が4ということを考えれば問題ない数値かと思いますので。

943: 名前:ヒルデ投稿日:2005/07/06(水) 07:07
↑データベースを見たらオデュッセウスガンダム変更されてましたね。
よく確認しないで書き込んでしまってすみませんでしたm(_ _)m

944: 名前:じゃりてん投稿日:2005/07/07(木) 14:03
>ヒルデさん
変更修正しました。m(_ _)m

945: 名前:ムジカ・ファーエデン投稿日:2005/07/07(木) 23:14
スミマセン、ふと思ったのですがリ・がズィ・カスタムはBWSでは無く、変形なのでは・・・・・・?

946: 名前:DINGO EGRET投稿日:2005/07/07(木) 23:14
ジェフティ&ネイキッドジェフティなのですが、自爆システムがついてないようなので追加して頂けないでしょうか?
ゲーム中では仕様されませんでしたが、ちゃんと設定にあるはずなので・・・
それと、ネイキッドジェフティにはオートシールド機能があるようなので追加の検討のほどよろしくお願いしますm(_ _)m

947: 名前:ヒルデ投稿日:2005/07/07(木) 23:29
>>じゃりてんさん
確認しました。ありがとうございました^^

948: 名前:ナッカンドラ・スバース投稿日:2005/07/07(木) 23:29
オージェ・アルスキュルですが、専用シールド(アクティブ・バインダー)を追加してもらえないでしょうか?
画像を見るだけではわかりませんが、この両肩のアーマーが自動的に相手の攻撃を防ぐ描写がありますし…
ご検討、宜しくお願いします。
(アクティブ・バインダーとは、ミサイルやビームを自動的に受け止める、表面にバリアーが張られた防御兵器(オージェの場合は肩部装甲に装備)だそうです。)

949: 名前:じゃりてん投稿日:2005/07/08(金) 22:14
>ナッカンドラ・スバースさん
シールドを追加しました。

950: 名前:ナッカンドラ・スバース投稿日:2005/07/09(土) 00:03
>じゃりてんさん
専用シールド確認しました。ありがとうございますm(_ _)m

951: 名前:ムジカ・ファーエデン投稿日:2005/07/09(土) 14:58
え〜Yahoo他諸々で検索してみましたが、リ・ガズィ・カスタムは「BWSを機体と一体化させた可変機」と言った解説が見られますので、BWSへの派生ではなくMA形態への変形と言うのが正しいのではないでしょうか?
微妙にネタバレ入っているかも知れませんがご検討お願い致します。

952: 名前:じゃりてん投稿日:2005/07/09(土) 17:46
>ムジカ・ファーエデンさん
変形になっていますよ?

953: 名前:ムジカ・ファーエデン投稿日:2005/07/09(土) 21:48
>リ・ガズィ・カスタム
スミマセン、思いっっっきりボケていました。同一機なのにポイントが違っていたのでてっきり・・・・・・・・・・・・;;;;
ともかく、お騒がせ致しましたm(_ _)m

954: 名前:ムジカ・ファーエデン投稿日:2005/07/10(日) 23:04
ブラック・グラードにはファティマガ無い様ですので追加していただけないでしょうか?同一機であるブラックナイトの方もちゃんと装備していますので・・・・・・・・・。

955: 名前:ムジカ・ファーエデン投稿日:2005/07/10(日) 23:30
・・・・・・・・・書き忘れです。
バッシュ・ザ・ブラックナイトは重装型、ブラックグラードは軽装型なハズなので、ブラックナイトは装甲を上げ、ブラックグラードは運動を上げる、と言う風には出来ませんでしょうか?
3連続投稿になってしまいましたが、ご検討をお願い致しますm(_ _)m

956: 名前:じゃりてん投稿日:2005/07/11(月) 12:17
>ムジカ・ファーエデンさん
私はどちらのMHにも詳しくありません。
できれば他の方の意見もお聞きしたいので、
知っている方はお書きいただけると助かります。

957: 名前:ライマンダ投稿日:2005/07/11(月) 18:01
>バッシュ

設定では一応そうなっています。
ただ、最初期に書かれたブラックナイトに満足がいかなかった作者がリファインをして、
今ならこう書くね、とばかりに書き直したのが重装備型とされる奴なので、
明確に重装備、軽装備といった書き分けがあったわけでは無いです。

もし変更をいれるなら、グラードのほうを運動+15、装甲は気持ち程度の-3くらいでいいんじゃないでしょうか?
また、ファティマはあって良いと思います。 乗り換えがアレなのでお手軽すぎるかもしれませんが;
また、原作での戦闘にはスパッドを使用していたので、良かったらあわせて変更の検討をしてみて下さい。
実際は、FSSの機体はどれもスパッド、スパイドは携帯してるんですけど、まあ、機体色という事で(・ω・A;

958: 名前:じゃりてん投稿日:2005/07/13(水) 22:43
>ムジカ・ファーエデンさん、ライマンダさん
変更しました。

959: 名前:ムジカ・ファーエデン投稿日:2005/07/14(木) 16:21
>ブラックグラード
確認できました。ご苦労様ですm(_ _)m

960: 名前:白河 さやか投稿日:2005/07/15(金) 00:03
ふと気になったのですが…
 ジャオームとその先の派生先…方向音痴の乗る機体とジャオームは魔装機なの
に対して、方向音痴の乗る機体と比べて耐久力以外あまり大差が無い様に見えます(汗
 特に地形適正は以前のままにな機がするので、ジャオームの能力修正お願いします

961: 名前:ライマンダ投稿日:2005/07/15(金) 01:54
>ブラックグラード

武装面等、変更ありがとうございました(ぺこり

962: 名前:アイボ投稿日:2005/07/15(金) 21:00
パイロット:バルトフェルド
機体:ラゴゥ
勝利:言ったはずだぞ!戦争に明確な終わりのルールなどないと!!
敗北:退艦命令を出せ・・・勝敗は決した・・・。
1:君の相手は私だよ・・奇妙なパイロット君!
2:そろそろパワーが心もとないのではないかな?
3:戦うしかなかろう・・・互いに敵であるかぎり・・どちらかが滅びるまでな!!
4:まだだぞ少年!!
5:どうやって勝ち負けを決める?どこで終わりにすればいい!?

少しネタが古いですが・・・どうでしょう?

963: 名前:アイボ投稿日:2005/07/15(金) 21:01
↑ すみません・・スレ間違えました。

964: 名前:アナキン・スカイウォーカー投稿日:2005/07/17(日) 15:20
ストライクフリーダムですが、装備でシールドを付けていただけないでしょうか?TVでも凄いシールドを持っていたので、それをつけて欲しいです。
それと思うのは自分だけかもしれませんが、ストライクフリーダムは、シュミれーターだとほとんど勝てないので、シールドを(☆ビーム・シールド)として付けてください。
ご検討お願いします。

965: 名前:ミュウ・ルーラー(もと狙撃兵)投稿日:2005/07/17(日) 15:39
あのう、実弾無効でビームシールドまでつけられると
歯が立たなくなってしまうんですが・・・。

966: 名前:アナキン・スカイウォーカー投稿日:2005/07/17(日) 15:39
続けててすみません。http://www.yamaguchi.net/archives/001119.html [source] [check]
ここにストライクフリーダムのカッコイイ画像がありますのでどうか目を通してください。
そして、気に入ったやつがあれば変更お願いします。

967: 名前:高瀬 健投稿日:2005/07/17(日) 15:54
>アナキンさん
>(☆ビーム・シールド)として付けてください。

ミュウさんと同じく、それはやめて下さい!ただでさえSEED系は実弾無効で
ビーム兵器しか効かないんだから、そんなの付けたら無敵になっちゃいます。
(しかも水中に入ったらビーム兵器の威力落ちるから中々倒せない…)

968: 名前:サイクロン投稿日:2005/07/17(日) 16:07
> アナキン・スカイウォーカーさん

http://cgi.members.interq.or.jp/www1/maruoka/mstbbs/mibbs.cgi?mo=p&fo=msvs&tn=0202&rs=318&re=319&rf=no [source] [check]

上のアドレスのようになっているようですのでシールドの追加は無理かと思います。

969: 名前:じゃりてん投稿日:2005/07/18(月) 18:29
>アナキン・スカイウォーカーさん
画像はそのうち変わると思います。
ビームシールドは上のアドレスの通りです。

970: 名前:&#131;ミュウ・ルーラー投稿日:2005/07/21(木) 10:18
コメットブラスター機についてですが、機体解説を読む限り
どうも月面と大気圏の補正が逆になってるように思うんですが・・・

971: 名前:白河さやか投稿日:2005/07/21(木) 13:04
レスが流れてしまったのでもう一度…
 ジャオームの機体能力なのですが、派生先の方向音痴の乗る機体と比べて耐久力以外あまり大差が無い様に見えます(汗
 特に地形適正は以前のままにな機がするので、ジャオームの能力修正お願いします

972: 名前:じゃりてん投稿日:2005/07/21(木) 17:54
>ミュウ・ルーラーさん
月面と大気圏は他の適正から計算して出していますので、違うところが出ることもあります。
あまりにおかしいときはある程度修正させていただきます。
>白河さやかさん
隠し装備を決定的な差としています。

973: 名前:白河さやか投稿日:2005/07/21(木) 19:58
なるほど…隠しが無い分が地形適応の差なのですね^^了解しました〜

974: 名前:ミュウ・ルーラー投稿日:2005/07/22(金) 13:08
了解しました。
原作を見たことがないんで大気圏突入が前提の機体が
大気圏で動きが鈍ったり、月面で調子よかったりするのは
おかしいかな、と思ったものですから。

975: 名前:ナイ神父投稿日:2005/07/24(日) 17:00
バロンズゥの画像が表示されないようなので修正をお願いします

976: 名前:ナイ神父投稿日:2005/07/24(日) 17:04
修正確認しました。ありがとうございます

977: 名前:飛竜投稿日:2005/07/25(月) 23:31
グレイターキンUなのですが、一応グレイターキンの後継機なので、
必要名声を少し下げて、グレイターキンからの派生にしたほうがいいと思います

978: 名前:じゃりてん投稿日:2005/07/25(月) 23:58
ミスでしたので修正しました<グレイターキン

979: 名前:飛竜投稿日:2005/07/26(火) 00:06
了解しました^^

980: 名前:ハンス・U・ルデル投稿日:2005/07/27(水) 15:17
データベースで見たところバルトフェルド専用ムラサメなのですがMS時、宇宙3。MA時、宇宙4となって
いるのですが宇宙ではなく空中適正を上げたほうがいいのではないのでしょうか?

981: 名前:じゃりてん投稿日:2005/07/27(水) 15:26
>ハンス・U・ルデルさん
大気圏内運用が主のようなので変更しました。

982: 名前:ハンス・U・ルデル投稿日:2005/07/27(水) 15:33
確認しました。お聞き入れいただき有り難うございますm(__)m

983: 名前:ナッカンドラ・スバース投稿日:2005/07/27(水) 22:20
先日追加されたエアリーズですが、劇中でも大気圏内で運用されている機体なので
宇宙適正を下げ、地上適正と空中適正を上げたほうがよいと思われます。

984: 名前:じゃりてん投稿日:2005/07/28(木) 21:56
>ナッカンドラ・スバースさん
変更しました。

985: 名前:ムジカ・ファーエデン投稿日:2005/08/03(水) 23:41
「素朴な〜」の方でストライクバルキリーが話題に上がっていてふと思ったのですが、ストライクバルキリーはVF-1Sに宇宙用のパックを載せただけの機体だった筈なので、あの装甲の数字は高過ぎではないでしょうか?個人的には装甲を上げるにしても30前半位までなのでは、と思うのですが・・・・・・。

986: 名前:高瀬 健投稿日:2005/08/05(金) 08:28
>ムジカさん
素のVF-1Aが装甲30、VF-11Bが装甲33、
ストライクバルキリーが装甲52、アーマードバルキリーが装甲66…。

確かにストライク装甲厚いですね。俺も35〜37がいいかなと思います。

ところで「スーパーバルキリー」と「ストライクバルキリー」って同じ機体でしたっけ?
画像ググってみましたが、変化無いような。

987: 名前:ハンス・U・ルデル投稿日:2005/08/05(金) 08:45
>画像ググってみましたが、変化無いような。

ストラクバルキリー
http://skull1.alchemist.ne.jp/sutoraikubarukiri-.html [source] [check]

スーパーバルキリー
http://members12.tsukaeru.net/peck/html/vf-1a.htm [source] [check]

このように微妙な差があるので同一機ではないかと

988: 名前:じゃりてん投稿日:2005/08/05(金) 11:33
スパロボにあわせて設定したので、あのような数値になっています。
確かに高いので、意見が多ければ低く変更できます。

989: 名前:炎のナイト投稿日:2005/08/05(金) 12:36
SEED系の戦艦エターナルのついてです。
作品中では高速船だったと記憶していたので調べてみたところ、
「高速飛行が可能なMSに随伴するため、戦闘艦としては極めて高い航行速度を有し、
当時快速艦として知られたナスカ級をも軽く振り切るほどの速度を誇る。」
とありました。
現在の設定ではSEED系の戦艦の中でエターナルが最も運動が低くなっているので、
他の戦艦と同じかもしくは若干高いくらいに変更した方がよいと思われます。
ご検討をお願いします。

990: 名前:じゃりてん投稿日:2005/08/05(金) 18:09
>炎のナイトさん
変更しました。

991: 名前:炎のナイト投稿日:2005/08/06(土) 01:38
お忙しい中ありがとうございます。

992: 名前:遠野志貴投稿日:2005/08/06(土) 16:52
アムロ専用ソロモンエクスプレスなのですが、運動性が勝手に
上がっているのですが・・・。
NTなので索敵が上がることは分かりますが、運動性が上がるものも
あるのでしょうか?

993: 名前:サイクロン投稿日:2005/08/06(土) 17:30
> 遠野志貴さん

ガンダム、ソロモンエクスプレス、アムロ専用ソロモンエクスプレスはMCジョイントを標準装備のようです。
一部機体には、はじめから装備されている場合あるようです。

994: 名前:遠野志貴投稿日:2005/08/07(日) 14:47
そうなんですかっ!
知りませんでした。サイクロンさんありがとうございます。

995: 名前:桜井 舞人投稿日:2005/08/10(水) 01:21
ランチャーストライクの★アグニなのですが
ガナーザクウォーリアの隠し武器より低かったので
見た感じだと同じくらいだと思います。

それとジャスティスガンダムの必要近距離値の増加です。
フリーダムより近距離が得意なはずです。

(間違っていたらすいませんorz)

ご一考お願いします。

996: 名前:ミュウ・ルーラー投稿日:2005/08/11(木) 09:01
ドム・バインニヒツについてですが、足がないのに
地上適正があるのはいかがなものかと・・・

997: 名前:ケロロ投稿日:2005/08/12(金) 19:46
ジャオームについてですが、ジャオームのサイズがMなのでSにしていただけませんか?
なぜかというと、実際に大きさが小さいからです。ご検討お願いします。

998: 名前:じゃりてん投稿日:2005/08/12(金) 20:17
>桜井 舞人さん
SEED系の武器は主に攻撃力低下傾向で色々と変更中です。
ガナーの武器も変更しました。
>ミュウ・ルーラーさん
確かに変ですので修正しました。
>ケロロさん
こちらの資料では28.48mだそうです。

999: 名前:桜井 舞人投稿日:2005/08/15(月) 02:27
>じゃりてんさん
了解しました(*^-^)ゞ
バランス難しいですよねorz

1000: 名前:エルド・クラウザ投稿日:2005/08/18(木) 12:03
ナインボールの砂漠適性についてなのですが、ACは砂漠でも運用可のはずなので適性を0もしくは少し緩めていただけないでしょうか。

1001: 名前:じゃりてん投稿日:2005/08/19(金) 23:56
>エルド・クラウザさん
砂漠適正は他の適正から計算して出していますので、それだけ上げるというのはできません。
調整はさせていただきました。

1002: 名前:天草 光投稿日:2005/08/20(土) 16:21
新追加された?デモンペインですが、
(まだ作っていない為機体説明を見ていませんが)
原作で、Drウェストが作った偽者であれば、NT機ではなくOT機がふさわしいと思います。
Drウェストは天才ではありますが、彼はただの人間で、サポートロボのエルザの力を借りて
操縦しているわけですし。

ご検討をお願いします。

1003: 名前:白河さやか投稿日:2005/08/20(土) 19:56
スレ違いかも知れないのですが…(汗
 ガンバレルダガーから派生がリンク切れなのか、出来ないので修正お願いしますm(__)m

1004: 名前:じゃりてん投稿日:2005/08/20(土) 20:55
>天草 光さん
変更しました。
>白河さやかさん
設定した記憶がないのですが、どんな機体への派生でしょう?

1005: 名前:天草 光投稿日:2005/08/20(土) 21:09
ありがとうございます<(_ _)>

1006: 名前:白河さやか投稿日:2005/08/21(日) 21:31
1004>
どこかで不可能を可能にする人が乗っていた機体かと思ったんですが…?

1007: 名前:ヒルデ投稿日:2005/08/21(日) 21:47
>>白河さやかさん
それは勘違いだと思います。
派生のネタバレになりそうなのでこれ以上は言えませんが。

1008: 名前:白河さやか投稿日:2005/08/22(月) 13:14
 はぅぅ・・・違いましたかorz
勘違いしてました(汗 失礼しましたm(__)m

1009: 名前:ヒルデ投稿日:2005/08/24(水) 01:23
新しく追加されたニルヴァーシュの機体サイズがLになっていますが
機体説明によると全高約15mとあるのでMサイズに修正をお願いします。

1010: 名前:じゃりてん投稿日:2005/08/24(水) 14:56
>ヒルデさん
修正しました。

1011: 名前:ヒルデ投稿日:2005/08/24(水) 20:19
確認しました。修正ありがとうございました。

1012: 名前:ボンバーマン投稿日:2005/08/25(木) 15:02
シュミレーターでエアリーズと戦闘をおこなったところ、一度倒したあと、耐久度
が1779になり元の685の耐久よりも大幅に回復をしました。修正お願いしますm( )m

1013: 名前:ミュウ・ルーラー投稿日:2005/08/25(木) 16:14
それは回復スキルの発動じゃないでしょか?
もしそうなら、仕様であります。

1014: 名前:amysprkg jhtrscak投稿日:2007/03/01(木) 20:56
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