ミッションモード
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- 424 ) ƒミュイアルシア・ルーラー
- [2006/02/22(水) 11:49]
- 再度テストを行いましたのでご報告します
対・ジオン兵(C)
戦術負けの場合:半分以上削られ
優劣のない戦術の場合:相手・攻撃重視 こちら・撹乱重視→完封
戦術勝ちの場合:完封
検証条件は前回と同じ。
移動力の高い高速機で、射程外からの攻撃です。
パラメータは、直感操縦、近中遠各距離、すべて同値となっております。
- 423 ) じゃりてん
- [2006/02/22(水) 09:43]
- 少しバランスをいじりました。
ジムを付けると団体戦に変更となり、バランスを取るのが今以上に難しくなります(^-^;
できましたら今のままでお願いしますm(_ _)m
- 422 ) 猿藤 悟郎
- [2006/02/21(火) 19:42]
- ジムを僚機としてつけるのは賛成です。それなら何とかバランスも取れるでしょうし、
ストーリーにも沿っていますし。
…だけどまたバランス調整が大変そうですね…。どうしたものか。
- 421 ) ナッカンドラ・スバース
- [2006/02/21(火) 19:14]
- ボールミッションで提案ですが、僚機としてジムを付けてみてはいかがでしょう?
一応元ネタが収録されている「スカルハート」でも、ジムが僚機として(というかボールが僚機として)付いてることですし
ゲームバランスを除けば、全く問題ないかと思います。
ちなみにこのジムの詳細ですが、通常のジムと同じ、武器はビームスプレーガン、パイロットは
ヨナ・キニスン(18歳、小隊長、ウモン以外の部下は確認できず
<省略> [全文]
- 420 ) ミュイアルシア・ルーラー
- [2006/02/21(火) 17:22]
- ただいまの馬鹿ボールミッションバランス
HP300運動135のボールに遠距離武器を積んでテスト中。
対・ジオン兵(C)
戦術負けの場合:問答無用で敗北
同じ戦術の場合:HPを半分以上削られる
戦術勝ちの場合:不明
運動性の関係で、ほぼすべてのターン、敵の射程外から
戦闘を行っています。
ちなみに、現在の難易度では、私の能力値の場合
成功率は天文学的な低さとなるように思われます。
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管理者:じゃりてん
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