武器追加修正スレッド その2
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- 906 ) Tear Scult (テア=スクルト)
- [2006/07/29(土) 22:26]
- >アカツキ・ナガレさん
いつも優勝戦等ではお世話になっております♪
>エネルギーがあればいくらでも使えるから上限の99発
とのご意見ですが、その理論からすれば実剣はエネルギー関係ありませんから99発でもいいことになりますよ(笑)
また、FSSでスパイド(実剣)は、「メトロテカクロム銅」という非常に堅い鉱物から作られているので、1度の戦闘(数百回の使用)で折れることはあまりないようです。
<省略> [全文]
- 905 ) フェイト・T・ハラウオン
- [2006/07/29(土) 22:21]
- えー、同じく横からですが…
ゲームバランス云々を考えないとしても、ネプチューンのスパイドがアシュラテンプルDDとの集団戦闘でひん曲がっている描写があります。
一体何発撃ち込んでいるのか分かりませんし、ヘッドライナーのクリスの経験不足もありますが、決して折れないような代物ではないぞ、と。
ちなみに、ここからはどうでも良い話なので流してもらって良いですが一応。
FSSの世界ではMH10騎も落と
<省略> [全文]
- 904 ) アカツキ・ナガレ
- [2006/07/29(土) 21:51]
- 横槍失礼致します。
個人的解釈ではありますが…スパッドなどのビーム武器は、『エネルギー量に限界のあるから99発』なのではなく
『エネルギーがあればいくらでも使えるから上限の99発』になっていると考えた方が正しいのではないでしょうか?
実体剣はどれほど堅く造られていても劣化していくのは物質世界の常だと思います。
ビームならば劣化はしませんし、エネルギーがある限り再形成できるので弾数は99でも問題な
<省略> [全文]
- 903 ) Tear Scult (テア=スクルト)
- [2006/07/29(土) 21:23]
- >ミッション・ルース・スパースさん
スパイド D115/EN15/弾30
スパッド D110/EN25/弾99
>威力と消費ENを見てもスパイドが有利なのは火を見るよりも明らかです
おっしゃる程の優位性はスパイドにはないと思いますが……(^_^;
まあ、確かに実弾を防ぐ手段が、ビームを防ぐ手段より少ないのは事実ですね。
でも、ゲームバランスを崩すほど強力にはならないと思います。
ゲームバランス云々
<省略> [全文]
- 902 ) ミッション・ルース・スバース
- [2006/07/29(土) 19:52]
- >Tear Scult (テア=スクルト)さん
横槍失礼します。
確かにスパイドが30回程度の攻撃で折れてしまうというのは不自然に思えなくもないですが
弾数99にしてしまうと大変強力になってしまい、ゲームバランスが崩れるのではないでしょうか?
類似武器のスパッドと比べてみましょう。威力と消費ENを見てもスパイドが有利なのは火を見るよりも明らかですし
何よりビームを防ぐ手段の方が実弾を防ぐ手段よ
<省略> [全文]
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管理者:じゃりてん
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