武器追加修正スレッド その2
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- 911 ) フェイト・T・ハラウオン
- [2006/07/30(日) 00:02]
- >Tear Scultさん
え〜、そもそも超軽量のネプチューンは重量級のアシュラと鍔迫り合いなんてしたら押し負けて終りです。
スピードを生かして一方的に打ち込む戦法で無いとやって行けません。
と、考えると一騎に何発と打ち込んでいたら関節がまいってしまいます。光剣と違い反動もデカイので。
いくら集団戦とは言え(以下同文
で、またもやどうでも良さ気な事ですが、クラッシャーブレードの有難味
<省略> [全文]
- 910 ) じゃりてん
- [2006/07/29(土) 23:49]
- 私の考えは実体剣か非実体剣かで弾数と消費ENに差を付けたいということです。
そのため設定よりもゲーム性で弾数制限を実弾系に付けています。
- 909 ) アリス=メルティングライフル
- [2006/07/29(土) 23:35]
- Tear Scult様
>エネルギーがあればいくらでも使えるから上限の99発
とのご意見ですが、その理論からすれば実剣はエネルギー関係ありませんから99発でもいいことになりますよ(笑)
また、FSSでスパイド(実剣)は、「メトロテカクロム銅」という非常に堅い鉱物から作られているので、1度の戦闘(数百回の使用)で折れることはあまりないようです。
その理論で言うと乱暴な言い方になりますがイデオン
<省略> [全文]
- 908 ) Tear Scult (テア=スクルト)
- [2006/07/29(土) 23:14]
- >フェイト・T・ハラウオンさん
>FSSの世界ではMH10騎も落としていれば超エースです。
アシュラテンプルDDはネプチューンが2発食らわせれば大体落ちるそうです。
いくら集団戦とは言え初陣のクリスが十騎も落としているとは考えにくいです。
2発食らわせるために、何発つばぜり合いをしているかの描写はありませんよね(笑)
でも、剣道でもそうですが、相手に有効な一本を初手からとることなどまず不可
<省略> [全文]
- 907 ) アカツキ・ナガレ
- [2006/07/29(土) 22:43]
- フェイトさんが仰っているように原作ではスパイドが曲がる描写があるようです。
それと私がエネルギーが…と言ったのは「ビーム武器」の話です。その一つ下の行に
「実体剣はどれほど堅く造られていても劣化していくのは物質世界の常だと思います。」と書いています。
故に実弾は99発でも良いという考えに至るのはおかしいのでは…
っと、これ以上言っても切りがないと思いますので以後はじゃりてんさんの判断にお
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管理者:じゃりてん
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