記事一覧

お中元おわりました!

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生存報告です。
お中元いそがしかったよー≧△≦


【活動まとめ】

 2014/06/18 Stardock信者ちゃんねる 「俺だよまぬけっ! アヌビスの暗示のスタンドさっ!SP」
 横スクロールSTG『Enemy Mind』プレイ実況。あとE3の話を1週間後にやろうとして滑ったはなし。



 2014/06/21 ゲームセンターa-cho『カオスブレイカー』大会
 記念すべき第10回。全国大会にふさわしい盛況でした。


 エロいので大会運営からの進呈ではマズいため「個人からの」賞品としてますが、後日、大会運営のみんなで費用を割りました。みんなありがとね!助かったよ!
 大会も打ち上げも盛り上がって楽しかったです。カオブレはゲームの品質も高いが、なによりコミュニティの品質が高いので住み心地いいです。



 2014/06/25 Stardock信者ちゃんねる「Stardock Summer Sale SP」
 『Elemental: Fallen Enchantress - Legendary Heroes』v1.6がすげーバギーだったって話。



 2014/07/23 Stardock信者ちゃんねる「恒星間貿易網SP」
 アナウンスより1年、ようやくアーリーアクセスはじまった『Star Ruler 2』プレイ実況。
 3Dマップ前作から次元いっこ減らし、UIをすっきりさせました。
 内政システムとUIが一致したことでゲーム展開がわかりやすくなったのは好印象。よーやく本来のポテンシャルを引き出せたというべきか。
 外交システムは、外交カードを印象値で買ってストックし、任意のタイミングで使用し自国を優位に運ぶものになりました。惑星や星系の所有権を銀河連邦評議会で訴えたり、銀河連邦研究所を誘致したり。かなり強力なカードです。



 2014/07/20 正塔劇2日目第3種目『チェンジエアブレード』大会
 現時点で最高峰のチェンジエアブレード大会です。ご参加・ご声援いただきました皆様にお礼申し上げます。



 2014/08/06 Stardock信者ちゃんねる「宇宙の海は、俺の海SP」
 『Infinite Space 3: Sea of Stars』(アーリーアクセス)プレイ実況。
 おどろくべきことに前作となんら変化が無い。「新要素」が無いので前作持ってる人は別に買わなくてもいいです。
 昼休みの30分間で宇宙探検家人生するゲームってのは前作と同じ。ならば30分間サイコロふりつづけるだけのゲームより上を目指すべきだった。バックグラウンドやストーリーのプロシージャル生成で「リプレイアビリティ高いスペースオペラ」を満喫できるとかさ。ちゃんと技術的に難しいことしないと埋もれるよ、この業界さあ。



 014/08/13 Stardock信者ちゃんねる「反撃SP」
 固定画面STG『HANGEKI』プレイ実況。
 ここ10年の固定画面STGを一新したゲーム体験です。NDAかかっててしゃべれない『Offworld: Trading Company』を除き、下半期のイチオシ。



 2014/08/20 Stardock信者ちゃんねる「リアルタイムRPG SP」
 『AI War: Destroyer of Worlds』プレイ実況。別記事で詳細します。


【報告まとめ】
■『Rimworld』公式 日本語化プロジェクト、ご参加よろしくおねがいします。
 https://github.com/Ludeon/RimWorld-ja
 Rimworld公式にメールすればGitHubプロジェクトに参加できるから、どんどん翻訳しましょうね。
 http://ludeon.com/forums/index.php?topic=2933.0

■Skyward Collapse 日本語化ちまちまと
http://jp.automaton.am/articles/now-gaming/now-gaming-37-2014-july-5th/
 ぜんぜん進んでませんのでのんびりおまちください。
 くわしくはここ。
http://arcengames.com/about-the-recent-schedule-and-tlf-updates/#comment-1803
http://arcengames.com/about-the-recent-schedule-and-tlf-updates/#comment-1804
 AVWW1以降はspritefont形式に対応。BMFont http://www.angelcode.com/products/bmfont/ でフォントファイルを作ればOK。
 
■AI Warはv8.5かv9.0でUIを変更するときに、The Last Federation の描画エンジンを用いるらしいから日本語化ワンチャンある。
http://www.arcengames.com/forums/index.php/topic,16082.msg177996.html#msg177996
http://www.arcengames.com/forums/index.php/topic,16082.msg178556.html#msg178556

■ソレンジョンソン『Offworld: Trading Company』プロトタイプの時点で傑作間違いなしの面白さです。
 プロトタイプ参加にはNDA合意する必要があったため、その面白さをお伝えすることが出来ません。ごめんなー。
 んまあ、スクショもないゲームに80ドル出すのは無謀すぎるんで、NDAが解除される来年までお待ちください。

日本の村

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 2013/08/28 Stardock信者ちゃんねる「サボテンダーより、ずっと早い! SP」
 4Xストラテジー調ゴッドゲーム Skyward Collapse: Nihon no Mura を紹介しました。

 スタちゃん上半期のベストゲームとしておすすめするSkywardCollapseの拡張第一弾です。
 コンピューターを用いたソリティアの最先端ともいえるこのゲーム、ゴッドゲームを語るにはずせない作品と言えるでしょう。
 惜しむらくは、ArcenGamesのゲームはUnity3で開発されているためローカライズが出来ないこと。
 テキストデータを直接開いて機械翻訳したものを脇に添えればプレイできると思いますので、是非挑戦してみてください。

ゴッドゲームやってると日常でも「めんどくさいから一回滅ぼそう!」ってなる。



 05/29放送分。久々のスタちゃんです。
 気がついたら、たまたま、ゴッドゲームが続けてリリースされたので、ゴッドゲーム特集として『Reus』『SkywardCollapse』を紹介させていただきました。

 http://www.reusgame.com/
 http://www.arcengames.com/w/index.php/skyward-features

 面白いことに、両方とも、ゴッドゲームというカテゴリですが、ゴール地点が全然違うのでどちらもオススメできますね。


 Reusの紹介については4Gamerさんのインディゲームの小部屋でなされておりますので、そちらを参照ください。
http://www.4gamer.net/games/040/G004096/20130521079/
 ゴッドゲームというカテゴリになりますが、着地点は、制限時間内にパネルを組み合わせるパズルゲーム。
 パネルのシナジーとビルドツリーを覚えるのが少々面倒やもしれませんが、んまあ、ソレを体得していくのが「上手くなってる」という実感につながりますね。なにより、アートワークが素晴らしいです。箱庭をゆったりした気持ちで眺めながら、まったりプレイするのが良いでしょう。
 「あの村は神に対する敬意が足りてないから一回滅ぼそう」


【Skyward Collapse】
 Skyward Collapseの紹介についてはFlexscan神がなされておりますので、そちらを参照してください。
http://d.hatena.ne.jp/linlithgow49/20130528/p1

 中身については上記リンク先のとおりなので、下記に、ゲーム遊んでみた感想を綴ってみました。
 この中で興味を惹かれる言葉があるようでしたら、ちくと触ってみてくださいね。
http://www.arcengames.com/w/index.php/skyward-features (DEMO版があります)

































































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