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艦これ v1.1.17戦闘力学まとめ

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【デスフロムアバウ!ラウンドワン!】

 ダイブキック!

 08/21 stardock信者ちゃんねる「シックスボタン?ノー!ツーボタン!SP」
 話題の2ボタン格闘ゲームDIVEKICKを紹介させていただきました。

 このゲームは「2ボタンの格闘ゲームが面白くなる」と思ってる人だけが買うゲームですけど、2ボタン格闘ゲームという奇跡的なゲーム体験を作り上げているのが素晴らしかったです。ここまで敷居を下げながらも、格闘ゲームとしての楽しみを損なわないように調整できたというのは、勝負どころや意識配分といったプレイ感覚の共通項…いわば格闘ゲーム脳というべき代物があるからこその話ですので、DIVEKICKの成功は、格闘ゲームジャンル全体の成功といっても過言ではないでしょう。
 そんな格闘ゲームジャンルへのお礼と言わんがばかりに、使い過ぎると脳に深刻な影響をおよぼす強技が盛りだくさん! 雷撃蹴にファルコーンキックにフッダイにルグレといった、振ってるだけで相手のHATE値が溜まっていく技だけで構成された技表をはじめ、格闘ゲームのメッカ日本に五体投地するがごとく、ラウンドコールもわざわざアジアアクセントする徹底ぶり!
 ジョークソフトなんですけど。
 ジョークソフトなんですけど。
 ジョークソフトなんですけど、これが、今いちばん面白い格闘ゲームなんですよ! 見逃すなかれ!

 ただ、ジョークソフトってのが惜しいですね。
 どんどん画面演出が派手になっていく格闘ゲームを揶揄するようなチープさが、逆に、一見さんを突っ放してる感じがするんですよ。どうせなら、格闘ゲームをはじめてプレイする人が、ダイブキックという世界観が好きになるぐらい見た目を作りこんで欲しかったですね。それこそスカルガールズのクオリティに比肩するぐらい、きっちりと。ダイブキックの1ビリオンダメージをドラゴンボールぐらい派手に演出してほしかったですね。
 そもそもの立脚点が、複雑化する格闘ゲームを揶揄するジョークですので、「格闘ゲームのパロディ」のためにアートワークをチープにしてるのが… まあそのおかげで注目を得てKICKSTARTERで資金を集めてこれたのですが。
 画面に表示されるのは格闘ゲームマニアでないと楽しめないカルトQじみた高難度クイズのようなパロディですので、わからない人は格闘ゲームジャンルそのものにハミゴ扱いされてる感じがしないでもない…さすがにe-Sportsプレイヤーのパロディはマニアすぎるでしょうコレ。
 あと、MOD対応していないので、ステージやキャラクタやボイスを差し替えられないのも残念ですね。
 こんなに面白いのに見た目で損してるゲームなんだから、見た目を差し替えれたらもっと多くの人に遊んでもらえるのに…MOD対応できないから、この2ボタン格闘ゲームというクールなデザインをDIVEKICKというチープな出来のゲームが独占しているっていうのももったいない話です。

 んまあ、二人用ジョークソフトとしては最高峰の出来ですし、今いちばん新しくて今いちばん面白い格闘ゲームなのは間違いないので、このあたりに興味を持たれた方は買ってみていいと思います。一番いいのは友達にプレゼントしてもらうことですねw


【艦隊これくしょん】
 EndlessSpace: Disharmony v1.1.17がリリースされました。
 v1.1.14では100ターン超えたあたりからターンエンドボタン押して5分ほど操作不能になるわ、v1.1.15ではAIが10連戦しかけてきて戦闘の終了後に3分ほど操作不能となるものだから合計30分も操作不能になるわ、とまあひどい目に遭いましたがw
 ようやく遊べる程度の出来になったようでなによりです。

 その過程でちくと戦闘力学が変更されました、
http://forums.amplitude-studios.com/showthread.php?19080-Beta-patch-1.1.15-Balance-Update
 「ガラスキャノン(ガラスの大砲)」といわれる、装甲無しのロングレンジ満載で相手を焼きつくす手法についての対策を行ったものとなっており、Disharmonyリリース時と大きく変わってシンプルになりましたね。下記にちくとまとめます。

《ミリタリーポイント(MP)》
 外交での戦力評価として用いられるどころか、此彼の外交印象に最も影響する数値。
 MPは武器タイプ・距離タイプ問わず一緒。パーツのレベルが上がればMPが上がる。
 つまり、MPを稼いで外交で優位を得るのに一番効率のいい方法は、武器種類で一番軽いキネクトの、レンジ種類で一番軽いメーレ―を、つまりメーレ―キネクトをめいっぱい載せた船を作ること。
 当然、AIもメーレ―キネクト船をジャンジャン作って外交で優位を得ようとするため、割と早い段階から母星の文化圏内にある星系を生産拠点にして量産していかないと、AIに戦争をふっかけられて、数の優位差押し付けられて封殺されます。
 (文化圏外だと支持率の田舎ペナルティでFIDSが下がるため生産拠点に向かない)

《戦闘のフェーズにおける攻撃力補正》
http://forums.amplitude-studios.com/showthread.php?19080-Beta-patch-1.1.15-Balance-Update&p=151609&viewfull=1#post151609
ロングレンジタイプ:100% ~ 25% ~ 25%
ミドルレンジタイプ:33% ~ 100% ~ 33%
メーレ―タイプ  :10% ~ 10% ~ 100%
(ロングレンジフェーズ ~ ミドルレンジフェーズ ~ メーレ―フェーズ)
 フェーズとレンジタイプにより、命中率でなく攻撃力が補正される。
 変化適正距離以外での攻撃力は、賑やかし程度しかないです。最後の1ドットを削るかどうか、ぐらいかな?

《レンジタイプにおける命中率補正》
50% ~ 75% ~ 100%
(ロングレンジタイプ ~ ミドルレンジタイプ ~ メーレ―タイプ)
 ビームは+10%、ミサイルは-10%。ロングレンジミサイルは命中率40%となり、けっこー当たりにくくなる。

《キネクト》   【軽い】キネクト - 【重い】ディフレクター
 武器種類で最も軽く、メーレ―レンジが一番火力出る。MP稼ぎにオススメの武器。
 1フェーズ4ラウンドの各ラウンドで攻撃するため4回攻撃。遠距離だと2ダメ、中距離・近距離だと1ダメの弾を大量に出す。
 軽いキネクトとは逆に、防御パーツのディフレクターは装甲種類で最も重い。パーツの軽さでキネクトが効率有利。
 1ラウンド中に数発ほど弾を跳ね返すものの、キネクトの弾数が多すぎるので完全に無効化はできない。

《ビーム》   【中ぐらい】キネクト - 【中ぐらい】シールド
 命中率が最も高い。ミドルレンジが一番火力出る。最初に出てくるメーレ―キネクト艦を滅ぼすために存在する。
 1ラウンド発射1ラウンド装填のため1フェーズ2回攻撃。
 無印と違い、1射につき1発だけなので心もとないがダメ―ジは上がった。
 防御パーツのシールドはミドルレンジビームと同じ重さ。つまりパーツの枚数勝負。
 1ラウンド中のビームダメージをわずかに吸収してくれるので、パーツが増えるとビームを無効化できる。

《ミサイル》   【重い】ミサイル - 【軽い】フラック
 威力が最も高い。ロングレンジでの火力は単発で駆逐艦級を落とすほどだが、めったに当たらん。
 1ラウンド発射3ラウンド装填のため1フェーズ1回攻撃。
 着弾までに3ラウンド必要のため、撤退カードを出した相手に当たらない。相手に攻撃的撤退を出されると殴られ損になる。
 防御パーツのフラックは最も軽い。重いミサイルに対策するフラックが軽いってことはフラックは必須ってコトだね。
 毎ラウンド確率でミサイル撃墜するため、命中までに3回フラック判定を行えることになる。

《爆撃機》
 ダメージは高くないものの、防御パーツを無視したダメージなので、ガチタン対策として有効のトドメ武器。
 ロングレンジフェーズを使って敵艦隊まで移動し、あとのフェーズを、命中率7割で3回攻撃。
 相手がポイントディフェンスや戦闘機を出してくると、100%運用できるワケじゃないので効率下がるようにも見えるけど、相手の特殊スロットを潰したと考えれば気が楽になる。
 基本的には艦砲の撃ち合いで決着つかない時の脇差みたいなものなので、ダメージだけで言えば殺しきれる武器ではないし、MP稼ぎにもならないから外交面で不利になる。

《防御力》
 防御倍率=(100 × weakness) / ((100 × weakness)+ 防御力)
 船体のポップアップに表示される「x3 weakness」という謎の数値について、ゲーム中に説明無いのが泣けるトコロ。
 駆逐艦級は300、巡洋艦級は200、戦艦級は100として、防御力がその数字あればダメージ半減、2倍あれば1/3、3倍あれば1/4と目安で覚えておけばいいかな。
 たとえば駆逐艦級(300)にディフレクタLv2(300)を1枚つければ、キネクトのダメージを半減、2枚つければ1/3にできるってコトになる。
  ※ これが戦艦級(100)になると、ディフレクタLv2(300)を1枚つけるだけでキネクトのダメージが1/4になる。
 ちなみに防御力パーツはパーツのレベルが同じならドレをつけてもMPは同じだけど、防御力はディフレクタ>シールド>フラックの順で下がっていく。キネクトは跳ね返しきれないけど防御倍率の都合でダメージ低くなり、ミサイルは撃ち落されやすいけど通ればダメージ大きいって寸法。
 船体が大きくなればなるほど、防御力無視の爆撃機によるダメージが大きな要素になってきます。

《ゲーム展開による武装の変化》
 ■序盤は外交値目当てでメーレ―キネクト+ディフレクタ艦を大量生産。
 ■対策でビームやミサイルを載せた艦船にアップグレード。
 ■大型艦の防御力によりビームやミサイルが無効化されだす。
 ■大型艦対策の爆撃機搭載モデルにアップグレード。

《まとめ》
 とまあこんな具合に。
 外交値と戦闘力を両立させたガラスキャノン戦略は、防御パーツの向上により戦闘力が今ひとつとなってしまいました。
 しかしまあ、序盤は外交値が大きな要素となるので、序盤はメーレ―キネクトを量産するってのは変わらず。
 いずれは戦争となるのでメーレ―キネクト対策でミサイルやレーザーを持ち出す形となりますが、その時に、外交用で作っていたメーレ―キネクト艦をアップグレードするためのダストが必要になります。
 早い段階で生産拠点を確立して外交値稼ぎを行うのと、アップグレード用ダストを確保するのが、序盤の大きなポイントといえるでしょうけど、惑星侵略がめんどくて手間かかるゲームですから、領土拡大も大事ですね。

 MPの算出と戦闘力の違いがこのゲームの歪みですので、歪みに濁らず、歪みを利用する戦略を考えていきたいですね。

Disharmonyリリース!

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 スクエニの最新作、宇宙ストラテジー『スターギャラクシー』については、また今度。



 エンドレススペース拡張第一弾『ディスハーモニー』で追加されたおもしろ要素について紹介差し上げました。
 (最大の見所である艦載機の出番は1時間30分から)

 …が、対艦載機用のポイントディフェンスと、戦闘のフォーメーションについての説明が間違っておりましたので、改めて、追加要素についてご紹介。


【国家】
■ユナイテッドエンパイアの分派『シャーディン』が追加。UEの分派なので当然、ダスト(金)が強い。
■無機生命体『ハーモニー』が追加。ダストが使えないどころか毒になる国家。
 ユニットのアップグレード、ヒーロー雇用、緊急建設などなど、ダストを使う関連が全部アウト。
 エンドレススペースの力学から外れたへんてこ国家。
■やったねたえちゃん!ソウアーがまた弱くなったよ!

【戦闘】
■艦船の武器は種類ごとにロングレンジ・ミドルレンジ・メーレ―の3種類を割り振れる。
 ロングレンジが一番ダメージ出るようになり、ロングレンジフェイズ・ミドルレンジフェイズで艦隊戦がほぼ終わる。
 ストラテジックリソースを抑えても、ロングレンジで質量弾やビームが出るから終盤の手応えが増えた。
■ターゲッティングの指定ができるようになった。
 まんべんなく攻撃するか、敵艦隊の先頭を集中攻撃か、艦船の1/3を敵艦船の先頭から3隻に集中攻撃させるか。
 各フェイズごとに設定が可能。
 戦闘画面で画面下に並び順が表示されるようになった。
■フォーメーションの指定ができるようになった。 (※)
 (※:ラジオ放送中は艦載機のターゲィッティングと間違えて説明してしまいました。ごめんなさい)
 自分の艦隊の並び順を変更。HP多い順、防御力高い順、経験値多い順、といった具合。
 敵のターゲッティングによる集中攻撃を避けるのが主な目的。
■艦船にスペシャルモジュール用のスロットがついた。
 スペシャルモジュールはファイター、ボンバー、トルーパー、ポイントディフェンスの4種類。
 艦載機は後述。トルーパーは惑星侵略で降下コマンド出すと敵惑星の人口を削れる。
 ポイントディフェンスは艦船の防御力を対艦載機用の攻撃にできる。
■艦載機が登場。ロングレンジフェイズから3ラウンドかけて相手の船まで飛んでいき、船に攻撃する。(※)
 (※:6ラウンド移動してからメーレ―フェイズで攻撃すると間違えて説明しました。ごめんなさい)
 艦載機はファイターでしか撃ち落とせないんじゃねーか? ってぐらい強い。
 ミドルレンジフェイズとメーレ―フェイズは艦載機の独壇場。
■惑星侵略が艦船の総合戦闘力ではなく、侵略力で計算される。
 対施設爆撃、対人口爆撃のモジュールで、惑星侵略のスピードを選択できるようになった。
 (無傷で侵略するか、敵施設を破壊して星系の防御力を落とすか、敵人口を削って防御力を落とすか)
■種族ごとにデストロイヤー級の能力が若干変化。
 戦闘の得手不得手が如実に出るようになった。
■戦闘系テックツリーが大幅変化。戦闘系テックツリーで艦隊サイズを拡大できるようになった。

【内政】
■序盤のゴミ施設の使い勝手が大幅向上。ガンガン施設建てて強化できるようになった。
 まあ流石にニューラルロボティクスは弱体化。
■防衛施設が、対侵略と対艦載機の2種類になった。
■流石にアドミニストレーターの工業+30は弱体化されるわな。

【その他】
■音楽3曲追加。内2曲は戦闘BGM。
■戦闘で艦載機カメラがついてちくと派手になった。


 とまあ箇条書きするとこんな具合で。
 無印の時にちくと残念だった単調な戦闘と終盤の作業感を、戦闘力学を大幅に変更したことにより改善したのが今回の拡張です。
 んまあ、ゲームの肌触りは無印の時そのままですが、内政をリバランスし、戦闘をリビルドした形となってます。
 個人的には、この手のゲームの艦載機って、たいていバランスブレイカーにしかならないのですが。エンドレススペースは上手く艦載機の出番のために、艦船の攻撃を始めとする戦闘力学をリビルドしてくれたのが嬉しかったです。

 あいかわらずノーマル難度だとゲームのチュートリアル程度にしかならないので、無印をがっつりやりこんじゃった人なら、ちくと魅力薄いかと思いますが。これから始める人や、無印を程々に遊んだ方なら、戦闘がよりおもしろくなるのでオススメです。

 なんせ艦載機ですよ艦載機!

コメント用の顔アイコンが増えました

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【コメント用の顔アイコンが増えました】
 特に要望があったワケではないですが、貯まってきたのでうpしておきました。
http://cgi.members.interq.or.jp/world/fol/diarypro/spec.cgi?mode=icon
 様々な感情を顔アイコンで表現しながらコメントいただけると何よりです。

【日本でA10-4600Mがリリースされたよ】
 AMD Trinity クアッドコア A10-4600M搭載ノートPCが、ついに日本で発売されましたYeah!!
http://shopap.lenovo.com/SEUILibrary/controller/e/jpweb/LenovoPortal/ja_JP/catalog.workflow:category.details?current-catalog-id=3634951826AE4D3881BFFF1AC5FCD957¤t-category-id=FC31335D299CEC96789E5383DA75BDAD&action=init
 スペックは、A10-4600M+8G+RadeonHD 7670M(CrossFireX)で9万円。たかい!
 10%引きクーポン使って8万2000円ぐらい。たかいってバカ!

【EndlessSpaceローカライズできたってスゲエ!】

7月11日Stardock信者ちゃんねる
『A Good Old-Fashioned Future SP』

 放送中「ローカライズ無理」とお伝えしましたが、2chエンスペ板の有志の皆様がローカライズ作業中です。
 この件につきましては、くわしくはwikiwikiを御覧ください。
http://wikiwiki.jp/endlessspace/?%CB%DD%CC%F5%BA%EE%B6%C8
 有志の皆様に御礼申し上げます。ありがとうございました。

【だからAI Warローカライズできないって!】
 本題。
 Unity3Dエンジンで開発されたEndless Spaceがローカライズできたなら、同じくUnity3Dエンジンで開発されたAI Wawもローカライズできるようになるはず!
 そう、期待を胸に、日本語化されたエンスペや元ファイルやAI Warのゲームデータを、コンベアしたりバイナリ見たりこねくり回して朝チュン迎えた結果、できませんでした。
 で き ま せ ん で し た 。

 エンスペ日本語化を調べた時に、Unity3Dエンジンについてちくと勉強したのですが。
 EndlessSpaceはフォントをビットマップとしてゲームデータ内に格納するGUIテキスト形式ですが、AI Warに同じ構造が見えなかったので、どうやら、フォントファイルを直接ゲームデータとして格納するダイレクトフォント形式のようです。
 同じ手法は使えませんでした。
 格納されたファイルの目星は立てたので、バイナリエディタで眺めてフォントっぽいトコを直接操作してみましたが、変化なしorハングアップで釣果ナシ。このあたりで、ちょっと、お手上げになっちゃいましたね。
 あとは、Unity3Dエンジンの試用版を使って、Hallo World!を自分で書いてみてフォント格納を解析していくカタチとなります。

 ということで。
 Steam Summer Saleを始めとする夏セールでAI Warをお買い上げいただき、日本語化目当てでこちらのブログをご覧になられた皆様は、是非、ArcenGamesの公式フォーラムに日本語化要望をポストしてください。
 フォントファイルが外格納されりゃ余裕なんだけどなー。
 最悪、GUIテキストにしてくれたら、EndlessSpaceのローカライズと同じ技法が使えるから、ワンチャンそれで!

 今年の10月にリリースされる拡張第4弾『Ancient Shadow』にてコアシステムがver.6となるので、その時がチャンスです。
 僕もあきらめないから! みんなも諦めないで!

宇宙ストラテジーを256倍楽しむための本

 仕事とEndlessSpaceにループコン(永久)でした。

【AMD APU "Trinity" SP】
 5月16日スタちゃんは、AMD APU "Trinity"の話をしたついでにEndlessSpaceやってました。


(その2)


 先日、RACOAさんから「マイク割れてる」とご指摘頂きましたが、今回掲載したEndlessSpace4時間SPはご指摘いただく前の放送なので、マイク割れたままです。次回からはちくとマイク小さめで放送します。いい塩梅になったらコメントいただけると助かります。


【宇宙ストラテジーを256倍楽しむための本】
 日本の場合は深夜アニメの7割がSF(サイエンスフィクションかスゴイフシギ)なのでSFは馴染み深いジャンルとなっておりますが、その状態から宇宙ストラテジーを始めると、色々と聞きなれない単語が出てきて苦労するかと思います。
 例えば、ヘビーアイソトーププラントと聞いて、同位体を作るプラントが頭の中に浮かぶどころか、重粒子の同位体を何に使うのか楽しみに感じられるかどうか。
 ここんところは、やっぱりSF単語に触れておかないと、頭の中で面白く盛り上がらないかもしれませんね。

 ということで、手軽にSF単語に触れられる書籍を紹介しましょう。
 コレさえ読めば宇宙ストラテジーが価格分以上楽しめることまちがいなし!
 厳選して50冊ぐらいになりましたので、機会を見て少しづつ紹介していきましょう。


■ブルース・スターリング《スキズマトリックス》Schismatrix

 オールタイムインベスト。
 太陽系全域に進出していく人類の繁栄と変貌。そして、その渦中となった2人の男の物語。終盤では人類の革新が毎ページ行われ、その加速感でシンギュラリティポイント(進化の特異点)を表現した稀有な作品。

■エド・レジス《不死テクノロジー》Great Mambo Chicken And The Transhuman Condition

 マッドサイエンティストを取り扱ったノンフィクション。
 NASAより安いロケットを作る話から、冷凍保存、ナノテクノロジー、魂のアップロード、はたまたダイソンスフィアやブラックホール工学まで。SF小説10冊分ぐらいのアイディアを全部楽しめる20世紀科学の集大成。

■アレステア・レナルズ《火星の長城/銀河北極》Great Wall of Mars / GALACTIC NORTH


 レヴェレーションスペースシリーズはコレだけでいいよもう。
 ポストスペースオペラの代表作家といえるレナルズの看板シリーズの短編集。芳醇の世代と言われるゼロ年代なだけに、80年代のサイバーパンク、90年代のハードSFを網羅して美味しいとこ取りした内容です。


 んまー出来りゃあニーヴンのドラコ亭夜話を紹介したいのですが、アレ単行本になってないんですよね。SFMと、宇宙塵(日本最古のSF同人誌)にしか収録されてないんですよ。
 他にも短編では、ルーディ・ラッカー《宇宙の恍惚》、グレッグ・イーガン《プランク・ダイヴ》、あとはトム・ゴドウィン《冷たい方程式》も勧めたいです。
 上記の作品を読めば、まあだいたい、宇宙ストラテジーでおなじみのぶっとんだテクノロジーが出てきても困らないと思いますよ。

明日は4時間スペシャル!

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Sins of a SOLAR EMPIRE:Rebellionは、大型拡張MOD『Maelstrom』に期待しようと思います。
http://sins.izu3.net/modules/pico/index.php?content_id=5
Sins:Rebelのグラフィックエンジンでメイルシュトローム遊びたいですね。


【最新ゲームを配信してたらリスナーに絡まれた>< って友達が言ってたので】
 レゲー・マイナーゲー配信を勧めるのは素人。
 ベータ版とかアルファ版の配信すればいいんじゃね? と応えるのがスタちゃん。


【5月9日Stardock信者ちゃんねる】

『これでアニメ版こいけん!が打ち切りになったらアイツラ全員ぶっ殺してやるSP』(※)
 インディメーカーAmplitudeが鋭意開発中の宇宙4Xストラテジー『Endless Space』のアルファ版を実況しました。
 宇宙とかSFとか、ゲームの楽しいトコロを話すのに夢中で、プレイが進んでないからプレイ実況じゃあないですね。
 あさぎりさん、という洋ゲーマー界隈で有名な方に、ツイッターで紹介していただきました。有難うございました。
 あまりにもゲーム進んでないので、紹介いただいたあさぎりさん に申し訳なく思ったり。ごめんなさい。
 つーことで、来週もやりますEndless Space! できれば4時間スペシャルで!

 …と、ラジオのエンディングで言ったのが先週です。つまり今週、明日はEndless Space4時間スペシャル!
 夜8時スタート予定となっております。お暇でしたらぜひぜひ。

※:本放送中、モバゲーGREE批判、アンチ課金ゲー嘲り、といった行為は一切行なっておりません。


今週日曜 20日まで視聴できる、ワリとゲームが進んだプレイ実況はこちら

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