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やっと製本終わったよ!



 あーねみー。
 今週日曜(06/06)、インデックス大阪で開催されるコミコミ14に出展します。

 I-33b【珍MEIYO狼牙団】

 友人のスペースで売り子やってます、たぶん。
 (もしかしたら、めんどくさくなって海遊館行くやもしれん)
 で、いつもどおり、知人友人に配っていますので、もしよろしければ一声かけてやってください。本を差し上げます。

 さーって、一眠りしてから京都に行って、a-choでエヌアインのロケテに行ってきまーす(^ー^)ノシ

サークル出展していませんが



同人活動についてチクと。
サークル出展していませんが、友人のご縁があり、来月06/06大阪で開催されるコミコミで、セブドラのエロ本を作る事になりました。

が。

実はね、これね、罰ゲーム用の本なんよ。
友人が無事に本を出せたら、この本はなかった事になります。
まあ内容はいつもどーりなので、そっちが好きな方はご期待ください(^ー^)ノシ

コミコミお疲れ様でした!

ちょっくらサイト更新が止まっててすみません。
イベント2週間前から、どないもならん状態でした(汗

ということで。
去る2009/06/07開催のコミコミ13に参加してきました。
今回はウチの先生が新刊出したそうなので
委託分頒させていただきましたが――
ファイル 164-1.jpg
という感じで(´・ω・`)ショボーン でした。
んもう、マジで、センセ空気読めよピコ手だからさぁw


で、そのセンセの人気に負けないよう、
スペースでは精一杯の努力をしておきました。


A1横で作成した立て看板。
スペースの横サイズと座ったときの位置を考えて、たぶん、
これが最適値なのかと思います。


立て看板の裏はこんな感じ。
セリフがややエグいのでモザイク入れておりますが、
当初は目と口をぼかして風俗の写真みたいにしようかと思いました。


机の上はこんな感じ。
本立てに旧世代の既刊をまとめて突っ込み、
現世代の既刊を平積みしましたので
スペースがすっきりしてるかと。


A4用紙で作った三角POP。
表紙はロゴでしまぱんを隠してしまったので、
こっちで見せておきました。


成年向け取り扱い証明書。
ブログに載せたゴッドサイダーセカンドねた。
未成年に向けての案内というよりは、
ある年齢層に向けての案内に近いやもしれませんw


こんな感じで本誌以外の方向で頑張った結果、
15部売れたよ15部、やったー!
関西圏でアカツキやってる人15人も居るみたいですよ!!
と言うと、関西圏でアカツキやってる人がみんな
僕の本を持ってることになるので……それはないなー。


[完全者かく語りき](Also sprach PERFECTI without KANZENSHA)
ファイル 164-2.jpg
2009/06/07: 22page: \300

以前から告知してた通り、アカツキ電光戦記の
ミュカレでおしりえっち本です。
本当におしりでしかヤってません。
ファイル 164-3.jpg
こんな具合で
ファイル 164-4.jpg
おしりいじめられてダメになってます。

コメントで委託希望があったので、近々、
通販ページで取り扱います。
興味をもたれた方はご検討よろしくお願いします。
 (くれぐれもp2pとか違法upサイトを利用しないように)

完全者かく語りき

以前からちくと口にしておりましたが。
2009/06/07開催コミコミ13に参加します。
http://www.e-comicomi.com/

スペースは[J-12b]です。

今回はネタポスター(※)を作る時間が無いので
スペースは目立ちませんが、
ファイル 162-2.jpg
ウチの先生が新刊を出すそうで、pixivなりBBSで告知するらしく、
もしかしたら開幕1時間は人だかり出来てると思います。

先生の本は即完売&即ヤフオクプレミア確定なので、
そっちが欲しい方は急いでください。


※:恒例(のつもり)のネタポスターについては下記参照。
http://cgi.members.interq.or.jp/world/fol/diarypro/spec.cgi?no=62


【頒布物】
《新刊》
 アカツキのミュカレ本[完全者かく語りき]
 ファイル 162-1.jpg
 今、一生懸命作ってる最中。
 まあーたぶん間に合わないコト無いとは思いますが、
 間に合わなかったらごめんなさい。

《既刊》
 アンサガのジュディたん本[せぶんわんだーず]
 26page \300
 内容は下記URL参照。
http://cgi.members.interq.or.jp/world/fol/diarypro/spec.cgi?no=56

 あとはいつもどおり在庫ある既刊を並べておきます。

あーうーえーっとその

ファイル 159-1.jpg

すんません。
仕事はともかく同人のほうで忙しくて。
工程1日遅れてまして(作業進捗はmixiにて)。

Sins日記つづれずすみません。
解析は順調にやっておりますけど、書く時間がねえ!


土曜の夜にはIRC入りますんで、何卒。


【見てからヨルムンでした】
2009/06/07開催コミコミの
スペース順サークルリストが公開されましたけど。
http://www.e-comicomi.com/cc13_SP.html
 ・J12b [Spec-R]
なんですけど。

ここドコだ?
んもー完全に事故のにおいがする。

シーズン3予告

ファイル 158-1.jpg
進捗は微妙。正直に言うとかなりきびしい。
4月中に下書き終わらせるつもりでしたが、
まだ5ページも残ってます。

まあ、そりゃそうと。


【シーズン3】
Map:PandemoniumのAI.Unfair-攻撃志向x3FFA、VAS使用で
ニコ動用のプレイ動画が取れましたYeah!!
無事に動画取れたのでマルチプレイのVAS解禁ということでw

動画作成はコミコミが終わってからとなりますが、
脚本なり道具(※)なりをチマチマ準備していきます。
 ※:とりあえずマイクとポップブロッカーをば。
   あと、体動かして肺活量あげたり。

コミコミのスペースは[J12b]

2009/06/07開催コミコミの
http://www.e-comicomi.com/
スペースナンバーが決まった模様です。
 ・J12b [Spec-R]
たぶん格ゲー島ですので安心してね☆

【新刊】
[ペルフェクティかく語りき]-Also sprach PERFECTI
 アカツキのミュカレでおしりえっち本。
 本文20pのうち8pがネタという「だったらエロマンガ作るなよ!」
 といった具合に好き勝手やっておりますが――
ファイル 157-1.jpg
ファイル 157-2.jpg

 内容はこんな感じ。ココは普通にエロページ。
ファイル 157-3.jpg
 まだ下書き終わってないので進捗は厳しいです。
 強さの扉が開いたら出展できるかと思います。


【既刊】
[せぶんわんだーず]-SEVEN WANDERS
 アンサガのジュディたんでおしりえっち本。
 昨年コミコミで出展。
[らきすたぶれーど]-Lucky STARBLADE "Operation Blue Planet"
 らきすたのみゆきさんでおしりえっち本。
 一昨年のコミケで作成。昨年コミコミで出展。

あとは机に空いてるトコに昔の同人誌も。
まあ、ぜんぶおしりえっち本なんで、
そっちが好きな人は来てみてね(≧ω≦)つ

原稿は順調に。

ファイル 152-1.jpg
順調に――
 アクメ顔とケツアナばっかりのマンガになりそうです。


アカツキは親しい友人と週2ペースで
ネット対戦やっておりますが、
そろそろ、ミュカレのルーチンがバレて
判ラン殺シできなくなりました。
いや、それ以前に、Aフレイア->特攻槍が100%入力ミスって
ダメージ稼げなかったトコあるんですが。
100%入力ミスって。

昨日はその反省を踏まえ、Aフレ特攻槍の練習と、
A槌貼り時に相手がチキンジャンプした時の空投げ練習と、
通常技の判定の洗い直しをば。


【アルマダ超連射】
先日記載した初心者用VAS手順を検証すべく
[Map:Systems of War]で4人FFAをば。

4人用Mapでは最大サイズの大きさなので
数日ぐらいかけて遊ぼうと思っていたのですが、
気がついたらENDまでやってて5時間経ってました(汗

ファイル 152-3.jpg
上記がソレの全体図。
各国家は自分の小星系を制圧後、資源豊富な大星系に
入植しながら敵国の侵攻を警戒していく形となります。
が、最初の小星系でトレードスパム&Lab8狙えるんですねw

ということで、はじめてアルマダ主軸でやってみて判ったこと。

 ・アルマダで来るのはLF,LR,Flak,Carrier,HervyCruiserで、
  Overseerとイカは来ないので自力で作成。
 ・アルマダで来る艦はアンロックしなくてもいい。
  HCアンロックを無視してもHCはやってくる。
 ・重み付けはLF:2,LR:6,Flak:3,Carrier:5,HervyCruiser:6
  空母の量と比べFlakの量が少ないけど、
  空母のアンチになるFlakの天敵になるHCが多いので、
  結果的にはバランスいい。
 ・フェーズスタビライザーが高い。
  コストも高いが施設領域も高い。

と、いう感じ。
スターティングコスト+ランニングコストが重いものの、
各国のスーパーテクノロジーの中で最も強いと思います。

生産速度は言わずもがな、
 (とは言いど下準備のフェーススタビライザー建設と、
  アルマダのクールダウンが10分、というのあるけど)
コストで絶対的な優位を確立できるのがいい感じ。
さらにフェーズスタビライザーとのシナジーがあるので
VASの弱点をすべて補えるかと。
 (Kosturaがhitしたら対象の惑星にスタビライザー効果が
  付くため、先出しすれば他国のCannonを封殺できる)

ただ、やっぱり、重いよなあ。
トレードスパムする領地、クリスタルの確保、
アルマダ超連射までの時間稼ぎ、この3点が最も重いです。
今回のSystem of Warみたく自領土が確立しやすいマップなら
アルマダ用のリソースを確保しつつ
最前線に艦隊を配備してタートリングできるのですが、
CounterSpinみたく領土を確立しづらいマップなら
ちゃんとHCアンロックして戦ったほうがいいかもね。

唯一の救いはENTRで要塞があるためタートリングしやすいことか。


【D/S】
リファレンス。
Sinsの核となるダメージ/セコンドについて考察していこうかと。
話が長くなるので今回はTECについて。

ファイル 152-2.jpg

《フリゲート&スカッドロン》
 ※:Figher,BommerのD/Sは1編隊分。
   AA(Flak)は1砲門での攻撃力。

装甲相性ごとにD/Sの上位3つに太字を入れてます。
この太字入ってるのが多いユニットは
汎用性が高いという感じかな。
たぶん、汎用性については全国家で同じになると思うけど、
いちばん汎用性が高いのはヘビークルーザー。
この汎用性高いHCをインダストリアルジャガーノートで
30秒で出せるのがTEC最大の強みかと。

ちなみにBommerもスカッドロンを攻撃できますが、
VeryHervy属性の命中率はFighterで10%、Bommerで20%しかないので
実質的には対空にならないと思い、記載しないことにしました。
AS(torpedo)は施設しか殴れないので対施設以外は記載なし。

いつもながら思うんだけどFlak(AntiAir)の性能って
D/Sに出にくいんだよなあー。
ADVのLRなら射程5500あるので結果的には全砲門を使えるけど、
Flakは3900と微妙に短めなので操作しないと威力出にくいです。

D/S出して初めて知ったんですが、
SiegeのD/SがHervy装甲に意外と強いですね。
けど、基本的にはヤらないほうがいいと思います、もったいない。

ENTRでの最大の変更点は施設属性ができたこと。
これによりLRの対施設ダメージレート75%から50%に減退しました。
序盤で施設破壊やりにくくなったのがチクと重いのですが、
逆に言えば、敵地に壊れやすいLRでなく
LFを持っていけると考えれば…
まあ、弱体化だよな、これ。

ああ、あと、TECのBommerはいいとこなし。
今回のBommerは対要塞しか使えませんけど、
TECは対要塞として魚雷艦が居るからBommerイラネ。
Figher専になるならFlak量産のほうが強いから空母イラネ。


《タレット》
砲台はキャピタル属性なので弱点無いのが強み。
しいて言えば動けないのが欠点。じゃあそれが弱点だ!
軍Lab4と軍Lab6でダメージアビリティをアンロックできますが、
砲台使える序盤に軍Lab4とか無理すぎる!!
 (Lab6のは装甲を削るので対CAP戦で力強いけど)

SobaのミサイルタレットはMideum属性。
数値的には割と頼りがいあるように見えますが、
Sobaはエンバーゴ係なので使える時に出せません。
ただ、ミサイルタレットLv3はHCに比肩する攻撃力なので
高LvのSobaはそこだけ警戒しておいたほうがよいかと。


《キャピタル》
以前考察したので割愛。
まあ、開幕での対施設D/Sを参照すれば、Marza超有利。


《要塞》
数値が若干おかしいことになっていますが、これは、
前後左右の各方向に砲門が4つの計16門あるため、
1方向への攻撃は単発を4倍しております。
全てCAP属性のため凶悪な攻撃力を持ってますが
動けないのが玉にキズ。
攻撃アップグレードするよりは装甲アップグレードや
ハンガーアップグレードしたほうがウザさは増すと思います。
TECの要塞は、ADVやVASみたく攻城兵器じゃあないですし。


【シナリオマップ】
IRC勢とマルチするマップを決めるとき
星系図が頭の中に出てこず困った覚えがあったので、
シナリオマップをGalaxyForgeで全部洗いました。

後日、全リストをうpしておきます。

やべえ、キャピタルが弱い

ファイル 150-1.jpg
パンツ描いたの2年ぶりぐらいです。
最新の進捗はmixiにて。うつ日記も好評連載中ッ☆

こちらにはSins日記をつづります。


【VASのキャピタルがすごく弱い】
以前、Lvアップによるキャピタル性能についてつづりましたが、
今回は各砲門のダメージ/クールダウンについての考察。


《まずキャピタルLvの基礎知識》
Lvが上がる毎にダメージが5%増加、クールダウンが3%短縮して
最終的には毎秒ダメージ(以降D/S)が98.6%アップします。
Lv10でほぼ2倍です。

で、空母CAPとコロニーCAPはダメージが6%増加、
クールダウンが2%短縮します。計算ではLv10で87.8%アップ。
ほんのり普通のキャピタルよりD/Sは低くなります。

両者、D/Sでは大きな差異はありませんが、このLvUPボーナスは
数vs数の戦いで軽視できない問題となってきます。
例えばD/Sが1であっても[100dmg/100sec]と[1dmg/1sec]では
横の艦が攻撃したときのシールド軽減値が
大きく変わる形となるからです。

・100dmg/100secの艦が攻撃した1秒後、その横の艦は
  シールド軽減値が+10%されてる敵を殴る形になる。
・1dmg/1secの艦が攻撃した1秒後、その横の艦は
  シールド軽減値が+0.1%されてる敵を殴る形になる。

上記の例は極端な例ですが、数対数の戦いでは、D/Sが同じでも、
ダメージが少なくクールダウンが短い攻撃を行った方が
効率よくシールドを削ることができます。

と、いうことで、理論値では
『空母CAPとコロニーCAPは戦闘に向いてない』ことになります。
あくまで、理論値では、ね。
んまあそんなこと考えなくても、
D/Sだけ見てればいいと思いますよ。


それでは戦艦CAPと空母CAP。
ファイル 150-2.jpg
戦艦CAPは名の通り、どの方向にも高い攻撃力を誇る。
前砲門だけで言えばSiegeキャピタルに劣るものの、
旋回中でも左右の砲門から強力な攻撃を出せるため、
単位時間あたりの攻撃頻度が高くなる感じ。
使い方としては、とにかく敵につっこませる。

空母CAPは戦艦CAPと比較しちゃうと可哀想になるけど、
艦載機がある分、かなり攻撃力が低くなります。
Flakが揃う中盤以降では艦載機が頼りにならないので、
ぶっちゃけアビリティ目当てでの作成になります。
メリットとしては横砲門が攻撃砲門扱いになるので、
前方に攻撃するときは90度艦首を向ける形となります。
結果、撤退の旋回が早いです。

《kol》
 硬い上に全砲門が使える。アビリティのフラックバーストを
 活かすため敵に突っ込ませるのがもっとも効率よいかと。
 逆に、ガウスレールガンは前方砲門の薄さもあるので
 最初のコロニーを作るとき以外は頼らないほうがよいと思われる。
《Radiance》
 最終的にはもっとも硬くなるキャピタルキラー。
 ただしHullが薄いので中盤VAS相手は注意。
 デトネートアンチマターを連射したいので、突っ込ませずに
 前方攻撃に徹したほうがよいかと。
《kortul》
 前方砲門は戦艦キャピタルでもっとも攻撃力が高い。
 ただ、アンチマター狩りとしてアビリティの
 ディスラプティブストライクを活かす場合には
 積極的に敵へ突っ込ませる必要がある。
 実はパワーサージを使えば全キャピタルで通常攻撃が
 もっとも強くなる。少々、数値おかしいと思えるぐらい。

《soba》
 エンバーゴ係。早い段階でエンバーゴLv2を導入し、
 敵母星や内政拠点に突っ込ませてハラス
  (エンバーゴ+Fighterでトレードシップ狩り)
 するのが正しい使い方かと。
 母星to母星が近いマップではリソースブーストの手段として
 検討しておきたい。
《Halcyon》
 一応空母CAPではもっとも攻撃力が高い。
 が、真価はアンプリファイエナジーオーラにあり。
 ロングレンジにくっつけてブーストしつつ、
 Fighterとテレキネティックプッシュで対空するのが
 よいかと思われる。
《Skirantra》
 私は空母キャピタルSkirantra。
 戦闘は出来ませんがリペアクラウドが使えます。


お次はコロニーCAPと巡洋艦CAP。
ファイル 150-3.jpg
コロニーCAPは原住民を処理するためか、
空母CAPよりはマシな攻撃性能。
攻撃性能が各国家でもっともばらつきあります。
んまあ基本的には一番やわらかいので無茶しないほうがいいかも。
VAS以外は空母みたく横が最大砲門なので撤退が楽。

巡洋艦CAPはバトルクルーザーというだけあり戦闘はできるけど
戦艦CAPやSiegeキャピタルほど信頼できるワケじゃない。
いや、よく見てみるとコロニーCAPより打力ないぞ!?
便利なアビリティを目当てに
3rdキャピタルあたりで割り振られがち。

《Akkan》
 前方左右ともに攻撃力は平均以上。
 Lv1では、後方砲門を使わなければkolに匹敵する。
 が、Lvが上がるとさすがにkolには負ける。
 ぶっちゃけAkkanは最初のアビリティポイントを
 コロナイズに使った後は、イオンボルトを垂れ流す係。
 実は、ターゲットアップリンクLv3でロングレンジが要塞を
 一方的に殴れるようになる。ココ超重要。
《Mother》
 攻撃性能はAkkanには負けるもののJarrasulには勝てる。
 マリックorシールドリジェネレーションを垂れ流す都合も
 あるので敵に突っ込ませなくてもよいかと。
 そして、実はLvが上がると硬い。
 ただ、攻撃面どうこうよりも、TECトレードスパムや
 VASオートサルベージに対抗する唯一の内政ブーストを持つ、
 と、いう戦略レベルでの話のほうが大きい。
《Jarrasul》
 攻撃力はもっとも低い。前方砲門以外は役立たずで、
 その前方砲門もパワー不足。フェーズミサイルも無し。
 ただ、ナノディスアセンブラはLv1でLFを、Lv3ならHCを
 一発で狩れる。ADVキャピタルが相手なら迷わず使って良し。
 中盤以降のADVキャピタルキラーとして使える反面、
 1stコロニーの原住民処理にはかなり使い勝手悪い。

《Dunov》
 Akkanよりやや打力ないものの、耐ダメが少し高い。
 アビリティは全体的にかなり強い。
 デトネートアンチマターに比肩する対アンチマターの
 EMPチャージ。Lv1から抜群の対空性能を誇るマグネタイズ。
 そして合法OPのフレックスフィールド。
 特にフレックスフィールド+EMPチャージx2は
 ADVへの最終兵器といえるほど。打力なくて当然。
 ただし、最大砲門が横なのでアビリティを連射しづらい。
《Raputure》
 Radianceを弱くしたような打力。
 前線の味方にヴェンジェンシーを当てるため若干下がって
 おいたほうがよく、横砲門が使いにくい。という点を踏まえれば
 効率は悪くない。むしろヴェンジェンシーの性能を考えれば
 かなり優遇された打力といえる。
《Antorak》
 前砲門の攻撃力を言えばVASで3位。
 フェイズアウトフルを連射するため前を向いておいたほうが
 都合よくアビリティ連射しやすい長所を持つ。
 が、実はJarrasulよりやわらかい。
 戦闘がどうこういうより、サボタージョン重ねがけによる
 敵拠点の無力化や、中規模マップやチーム戦で
 Lv6スタビライズフェーズスペースを使った艦隊高速化、
 といった戦略を使うべき。
 マップによってはまったく使わなくていい。


なんだかキャピタル総評になってきましたが、
最後にSiegeキャピタルをば。
爆撃キャピタルっていったほうが判りやすいかも?
じゃあ以降は爆撃キャピタルで。
ファイル 150-4.jpg
前方がめちゃくちゃ強い。
Marzaでいえば前方だけならこの時点でLv10キャピタルに
比肩する攻撃力。つまり、Lv10になったらとめようがない。
反面、横や後ろがガラ空きなので数対数には向いてないし、
1stコロニーを作る際、原住民の数が多いとかなり苦労する。
母星to母星が短いマップでのキャピタル狩りには
使い勝手が良いかと。

《Marza》
 最強のキャピタルシップ。
 前方攻撃力が他のキャピタルの2倍ぐらいある上、
 連射が効くラディエーションボムに
 追加ダメージのインシェンディシーシェルと、
 コレでもかと言わんがばかりの火力を誇る。
 さらにLv6ミサイルバレッジで全方位に3000、というか
 爆撃キャピタルが全方位対応とかOPにもほどがある。
《Reveration》
 爆撃キャピタルの中では良心的な性能――つまり弱い。
 ただし、Lv1の時点で殴らなければ20秒止めれるレヴェリアと
 大量のLFを使えばラッシュも十分に狙える。
 相手がTECなら無謀だけどVASが相手なら狙う価値アリ。
《Volkoras》
 ReverationとMarzaの中間。
 つまりMarzaみたく信頼して使える代物じゃあない。
 ただしフェーズミサイルをLv3まで研究すれば
 35%貫通が狙える――とはいえ、
 キャピタルLv1でロングレンジ2.5隻分、Lv10でも5隻分なあたり、
 確実に貫通するJarrasulのナノディスアセンブラのほうが強くね?
 せめて、フェーズミサイルスウォームが
 貫通性能あったらなあ……
 アサルトスペシャライゼーションをつけると対施設にD/Sが
 Lv1で8、Lv3で24アップ。Lv3でボマー2編隊程度のD/Sを
 追加できる。じゃあさぁ、空母CAPのほうが良くね?


総評すると、キャピタルはVASが一番弱い。
うーん、弱いというほど弱いかといわれると…
攻撃力といいアビリティといい、
けっこー中途半端なのが多いような気が、ね。するのよ。
TECは全国家で一番やわらかいけど、
 火力があってアビリティもしっかりしてる。
ADVは火力低いけど補って余りあるアビリティに加え
 マストラでどんどん強くなる。
VASは――使いどころが特殊。
 ってゆーかVASって『強くて高い』なんじゃねえの?
 なんか性能見てたらあらかじめ奴隷研究で
 コストダウンできる分、性能落ちてんじゃねえの?


ああ、なんで、自分が使ってる国家だけ弱く見えるんだろう。

TEC使いから見たキャピタル総評やADV使いから見た
VASキャピタル総評を聞いてみたいものです。
異口同音であれ!

Sinsで反省点多い週末

ファイル 148-1.jpg
のびちゃう!
フレーミーの耳みたいになっちゃうー!


[ダックスフンドの耳みたいに]のほうが
伸びきったグロマン感あふれるフレーズですが、
どうも語呂が悪いので[フレーミー]にしています。

そういう意味では、最初の[みっくみくに~~]の鼻歌も
当初は[あれはどこの子、魔法の子]だったのですが。
ハクション大魔王EDソングがわからない世代も
居ると思うので断念しました。

どうすれば面白くなるのか、毎日考えながら描いてます。
――いや、ごめん、毎日じゃないわw


【判ラン殺シ】
アカツキはぼちぼちと。
親しい友人を巻き込み週2、3程度の頻度で
熱帯(ネット対戦)やってモチベーション維持しています。

昨日は、先日からチマチマ練習してたアドラーを実践導入。
勝率は割りと良し――
 というか、隊長(アドラー)と散華ちゃん(アノニム)は
 判ラン殺シ率高いから、相手が慣れたらそうでもなくなる。

そろそろニコ動なりでミュカレのミョルニル設置を
勉強していかないといけないなあ。


【VASタートリング】
先週末はIRCで1v1(VASvsTEC:Random.Small)やって負けました。
領土的には5分だったものの、
不用意に攻めて1stCAPが沈んでしまい、
オートサルベージが無駄になって
TEC内政に追いつかなくなりました。

負けて初めて僕の選択肢にタートリングが
無かったことに気が付いた次第。

どうも、オートサルベージを覚えてからというものの、
ラッシュ気味に攻めてリソース回収する癖が
身についてしまったので――
対人で不用意に攻めるとCAP狩られるのが良くわかりました。


【タートリングやったらやったで】
上記の追記。翌日はIRCで2v2マッチ(VAS+ADVvsTEC+ADV)。
マップ:カウンタースピンの典型的なシンメトリマップです。

最初の海賊で懸賞金5000かけられてしまい
領土拡大できなかったので、タートリングと割り切って
海賊をオートサルベージしつつ同盟領土で要塞をせっせと設置。

・要塞で破壊してCAPでオートサルベージ
・2ndCAPで海賊を処理してオートサルベージ
・同盟艦隊にCAPまぜてこっそりオートサルベージ

と、序盤は劣勢ながらも及第点の立ち回りでしたが……
中盤以降はぐっだぐだ。序盤の領土拡大が遅れ、
要塞にリソースを回したこともあり、隣国の敵TECに
戦力負けしてぜんぜん攻め込めず、さらに
IndustrialJuggernaut+PervasiveEconomyを土台とした
HC+Flak+Hoshikoの量産体制を崩せず、全員承諾の痛み分け終了。
 (なんとかLR+イカ+空母+ミソLv3でVAS侵攻準備できた頃に
  TECのスーパーテクノロジーが完成済みでした)

同盟のADVは敵ADVと戦力差を作れず決定打が無かったので
ある程度領土削ったけど進退を繰り返してた状態です。
こちらの艦隊が合流すれば決定打になったけど、
同盟ADVは裏周りで攻めてたのでソレができませんでした。

下記は反省点。


《終盤のTEC攻略戦は民Labを破壊して
  IndustrialJuggernaut+PervasiveEconomyを封じる》
HCが25秒で出るから。
VASとTECの性能差がどうこういうより、
単純に生産速度の差を埋めないとTECには勝てない。

《TECのHC+Flak+ほしこを確認した場合は空母は別働隊とし、
  LR+イカにLF+Overseerの混合で対抗する》
LR+イカ+空母+ミソLv3で『これで良し』と挑んだけど、
BommerがFlakに沈められてしまいHCのアンチにならなかった。
いまさら退くワケにいかない状況だったのでダラダラ
やりましたが、損害比ではチョイ負けしてた次第。

《中盤以降、要塞をむやみに攻城兵器にするの禁止。
  その分のコストでアルマダを目指す》
HCまたは空母が揃うと[装甲属性:施設]のメリットである
ダメージレートがなくなってしまうため、敵領土で作成しても
要塞完成前に沈められるし、完成してもアップグレード前に沈む。
中盤以降ではアルマダの副産物であるジャンプスタビライザーで
艦隊の機動力を稼ぎ、裏手に大艦隊をぶつけたほうが効率いい。

《対人2v2でチーム戦力を集中しないと打開できない場合、
  ジャンプスタビライザーと要塞のフェーズゲートを研究し、
  さらにAntorakアビリティ:フェーズゲートを加えて
  奇襲気味に戦力を集中する》
上記と同様。つまり、膠着しそうになったら迷わずアルマダ。
特にジャンプスタビライザーはVASの特権なので、
中盤以降ではVASの責任といっても間違いじゃないと思う。


終盤の選択肢をもっと研究しないといけないなあ。
TECとADVは選択肢が確立されてるというか、
選択権無いぐらい確立されてるけど。
VASは決定打無い分選択肢の多さで挽回しないといけないっぽい。


【キャピタルシップ、ヘビーディッダメージ!】
リファレンスデータより。今回はキャピタルのLvについて。
キャピタルのアビリティばかり目に付きますが、
ドレぐらい数値上がるのか調べてみました。
毎秒ダメージについては後日ということにして、
HullなりShieldなりの上昇を見てみようかと。

まずはTEC。
ファイル 148-2.jpg
Hullそのものは大きな差異無し。
強いて言えばAkkanが割と低LvでもHullが高いです。
が、Shieldを見てみるとびっくりするぐらい低い。
戦艦CAPのkolと比べShieldの耐ダメ値は1000も違います。

装甲軽減については、kolが数値上、全CAPでもっとも硬いです。
Hullの高さもあいまってHoshikoのサポートがさらに際立つ形。

思ったよりもMarzaはやわらかくないのがポイント。
中盤以降の大規模戦ではkol突進による全方位AutoCanonの
ダメージ効率が目立ちますけど、
序盤で言えば前方が強いMarzaは攻防のバランスが良いと思う。

お次はADV。
ファイル 148-3.jpg
Radianceは戦艦CAPなので一番高いのは当然として、全体見ても
Shieldがとにかく高い。最終的には耐ダメ値がもっとも高くなる。
さらにLvはマストラ研究でスムーズに上がるため
キャピタル量産は終盤における決定打の一つになりうるかと。
が、Hullはヘコむほど低いのでVASのPhaseMissileに弱め。

装甲については全国家で最も薄いけど、
CAPタイマンで圧倒的な強さを誇るRadianceは
アビリティで装甲ボーナスが得られるため、
RadianceだけでいえばLv10で装甲軽減35%。

最後にVAS
ファイル 148-4.jpg
HullもShieldも中途半端に高い。
装甲については低LvではTECに並んで硬いものの、
Lvレートが低いのか、Lv10時点ではやわらかADVと大差なし。
ただ、Overseerが居るので平均すれば硬いと思う。

びっくりしたのがBattleCruiserの位置づけにある
ユーティリティCAPのAntorak。
なんかコイツだけサクっと死にかけるなぁ――?
と、思ったらそりゃそうだ。数値上、コロニーCAPより脆いわ。

ちなみにアンチマター回復も他国のユーティリティCAPが
毎秒2.35回復するのに対し、Antorakは1.66しか回復しない……
Antorakは、もう、アレだ。
動くフェーズゲート扱いでちょうどいいかもしれん。

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