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アカツキ本のダウンロード販売を始めました


 (画像リンクをクリックするとダウンロード販売ページにジャンプします)

 扉絵にアクメ顔ばっかり載せてると、普通のエロ同人誌っぽく見えますねw
 以前からちくと要望があったアカツキ本をダウンロード販売始めました。
 自分としては自信作なんですが、知人友人から異口同音に「問題作」と言われてます。
 まあ、当然、問題作としての自信なんですけどね。嬉しかったです。

 スキズマトリックスの作者ブルース・スターリングも、若いころ(といっても30後半の頃)インタビューで
『気持ちよく人々に受け入れられるものを書くのが作家の務めではない。
  作品を発表して、そこから何ら議論を喚起できないのなら、何も書いてないのと同じだからね』
 と言っていました。僕も若いころは、その言葉にいたく感銘を覚えました。

 が、年をとって思うに。
 『エロ同人誌は気持ち良く人々に受け入れられるべき』というマーケッティングの部分が抜けてましたねw
 んまあそんな感じの、若さと情熱が詰まった、すこしほろ苦いエロ同人誌です。

Stardock信者ちゃんねる

 絶賛テスト運用中。俺だけ絶賛。

 先日よりステカムに夢中。
 というのも、マイクなり番組構成なりダベリを試行錯誤しておりまして。2日前から毎日ライヴやってます。深夜3時とかに……流石にこの時間だとライヴにご参加いただくのは難しいと思いますので、興味がありましたら、サイドバーにあるステカムからライヴ録画を見てみてください。
 このテスト運用でコツをつかみ、自分の仕事スケジュールを調整したら、定期配信していこうかと思います。それか、先に飽きるか。

 で、昨日、リスナーが1人付いたので記念うp。
http://www.stickam.jp/video/179744185


【Sword of The Stars 全部買ってきた】
 Sins関係でお世話になってるonigiさんが、ご自身のブログでSotSを紹介されておりまして。以前から興味を持っておりました。
http://oniginigi.blog85.fc2.com/blog-entry-37.html

 で、今週のインパ週末セールで[Sword of The Stars]が安売りされていたので全部買ってきた次第。アルティメットコレクション+最新拡張をまとめて1500円で。
 安い。流石安いよインパルス。
 そりゃあ、先月にSotS2の発表(来年発売)があったからなw

 しばらくはチュートリアルビデオを眺め、AI.Easyで触れる部分の調査をやっていこうかと。そこそこ理解できたら、コレもステカムで紹介していこうと思います。

コミコミお疲れ様でした!

ちょっくらサイト更新が止まっててすみません。
イベント2週間前から、どないもならん状態でした(汗

ということで。
去る2009/06/07開催のコミコミ13に参加してきました。
今回はウチの先生が新刊出したそうなので
委託分頒させていただきましたが――
ファイル 164-1.jpg
という感じで(´・ω・`)ショボーン でした。
んもう、マジで、センセ空気読めよピコ手だからさぁw


で、そのセンセの人気に負けないよう、
スペースでは精一杯の努力をしておきました。


A1横で作成した立て看板。
スペースの横サイズと座ったときの位置を考えて、たぶん、
これが最適値なのかと思います。


立て看板の裏はこんな感じ。
セリフがややエグいのでモザイク入れておりますが、
当初は目と口をぼかして風俗の写真みたいにしようかと思いました。


机の上はこんな感じ。
本立てに旧世代の既刊をまとめて突っ込み、
現世代の既刊を平積みしましたので
スペースがすっきりしてるかと。


A4用紙で作った三角POP。
表紙はロゴでしまぱんを隠してしまったので、
こっちで見せておきました。


成年向け取り扱い証明書。
ブログに載せたゴッドサイダーセカンドねた。
未成年に向けての案内というよりは、
ある年齢層に向けての案内に近いやもしれませんw


こんな感じで本誌以外の方向で頑張った結果、
15部売れたよ15部、やったー!
関西圏でアカツキやってる人15人も居るみたいですよ!!
と言うと、関西圏でアカツキやってる人がみんな
僕の本を持ってることになるので……それはないなー。


[完全者かく語りき](Also sprach PERFECTI without KANZENSHA)
ファイル 164-2.jpg
2009/06/07: 22page: \300

以前から告知してた通り、アカツキ電光戦記の
ミュカレでおしりえっち本です。
本当におしりでしかヤってません。
ファイル 164-3.jpg
こんな具合で
ファイル 164-4.jpg
おしりいじめられてダメになってます。

コメントで委託希望があったので、近々、
通販ページで取り扱います。
興味をもたれた方はご検討よろしくお願いします。
 (くれぐれもp2pとか違法upサイトを利用しないように)

完全者かく語りき

以前からちくと口にしておりましたが。
2009/06/07開催コミコミ13に参加します。
http://www.e-comicomi.com/

スペースは[J-12b]です。

今回はネタポスター(※)を作る時間が無いので
スペースは目立ちませんが、
ファイル 162-2.jpg
ウチの先生が新刊を出すそうで、pixivなりBBSで告知するらしく、
もしかしたら開幕1時間は人だかり出来てると思います。

先生の本は即完売&即ヤフオクプレミア確定なので、
そっちが欲しい方は急いでください。


※:恒例(のつもり)のネタポスターについては下記参照。
http://cgi.members.interq.or.jp/world/fol/diarypro/spec.cgi?no=62


【頒布物】
《新刊》
 アカツキのミュカレ本[完全者かく語りき]
 ファイル 162-1.jpg
 今、一生懸命作ってる最中。
 まあーたぶん間に合わないコト無いとは思いますが、
 間に合わなかったらごめんなさい。

《既刊》
 アンサガのジュディたん本[せぶんわんだーず]
 26page \300
 内容は下記URL参照。
http://cgi.members.interq.or.jp/world/fol/diarypro/spec.cgi?no=56

 あとはいつもどおり在庫ある既刊を並べておきます。

コミコミのスペースは[J12b]

2009/06/07開催コミコミの
http://www.e-comicomi.com/
スペースナンバーが決まった模様です。
 ・J12b [Spec-R]
たぶん格ゲー島ですので安心してね☆

【新刊】
[ペルフェクティかく語りき]-Also sprach PERFECTI
 アカツキのミュカレでおしりえっち本。
 本文20pのうち8pがネタという「だったらエロマンガ作るなよ!」
 といった具合に好き勝手やっておりますが――
ファイル 157-1.jpg
ファイル 157-2.jpg

 内容はこんな感じ。ココは普通にエロページ。
ファイル 157-3.jpg
 まだ下書き終わってないので進捗は厳しいです。
 強さの扉が開いたら出展できるかと思います。


【既刊】
[せぶんわんだーず]-SEVEN WANDERS
 アンサガのジュディたんでおしりえっち本。
 昨年コミコミで出展。
[らきすたぶれーど]-Lucky STARBLADE "Operation Blue Planet"
 らきすたのみゆきさんでおしりえっち本。
 一昨年のコミケで作成。昨年コミコミで出展。

あとは机に空いてるトコに昔の同人誌も。
まあ、ぜんぶおしりえっち本なんで、
そっちが好きな人は来てみてね(≧ω≦)つ

原稿は順調に。

ファイル 152-1.jpg
順調に――
 アクメ顔とケツアナばっかりのマンガになりそうです。


アカツキは親しい友人と週2ペースで
ネット対戦やっておりますが、
そろそろ、ミュカレのルーチンがバレて
判ラン殺シできなくなりました。
いや、それ以前に、Aフレイア->特攻槍が100%入力ミスって
ダメージ稼げなかったトコあるんですが。
100%入力ミスって。

昨日はその反省を踏まえ、Aフレ特攻槍の練習と、
A槌貼り時に相手がチキンジャンプした時の空投げ練習と、
通常技の判定の洗い直しをば。


【アルマダ超連射】
先日記載した初心者用VAS手順を検証すべく
[Map:Systems of War]で4人FFAをば。

4人用Mapでは最大サイズの大きさなので
数日ぐらいかけて遊ぼうと思っていたのですが、
気がついたらENDまでやってて5時間経ってました(汗

ファイル 152-3.jpg
上記がソレの全体図。
各国家は自分の小星系を制圧後、資源豊富な大星系に
入植しながら敵国の侵攻を警戒していく形となります。
が、最初の小星系でトレードスパム&Lab8狙えるんですねw

ということで、はじめてアルマダ主軸でやってみて判ったこと。

 ・アルマダで来るのはLF,LR,Flak,Carrier,HervyCruiserで、
  Overseerとイカは来ないので自力で作成。
 ・アルマダで来る艦はアンロックしなくてもいい。
  HCアンロックを無視してもHCはやってくる。
 ・重み付けはLF:2,LR:6,Flak:3,Carrier:5,HervyCruiser:6
  空母の量と比べFlakの量が少ないけど、
  空母のアンチになるFlakの天敵になるHCが多いので、
  結果的にはバランスいい。
 ・フェーズスタビライザーが高い。
  コストも高いが施設領域も高い。

と、いう感じ。
スターティングコスト+ランニングコストが重いものの、
各国のスーパーテクノロジーの中で最も強いと思います。

生産速度は言わずもがな、
 (とは言いど下準備のフェーススタビライザー建設と、
  アルマダのクールダウンが10分、というのあるけど)
コストで絶対的な優位を確立できるのがいい感じ。
さらにフェーズスタビライザーとのシナジーがあるので
VASの弱点をすべて補えるかと。
 (Kosturaがhitしたら対象の惑星にスタビライザー効果が
  付くため、先出しすれば他国のCannonを封殺できる)

ただ、やっぱり、重いよなあ。
トレードスパムする領地、クリスタルの確保、
アルマダ超連射までの時間稼ぎ、この3点が最も重いです。
今回のSystem of Warみたく自領土が確立しやすいマップなら
アルマダ用のリソースを確保しつつ
最前線に艦隊を配備してタートリングできるのですが、
CounterSpinみたく領土を確立しづらいマップなら
ちゃんとHCアンロックして戦ったほうがいいかもね。

唯一の救いはENTRで要塞があるためタートリングしやすいことか。


【D/S】
リファレンス。
Sinsの核となるダメージ/セコンドについて考察していこうかと。
話が長くなるので今回はTECについて。

ファイル 152-2.jpg

《フリゲート&スカッドロン》
 ※:Figher,BommerのD/Sは1編隊分。
   AA(Flak)は1砲門での攻撃力。

装甲相性ごとにD/Sの上位3つに太字を入れてます。
この太字入ってるのが多いユニットは
汎用性が高いという感じかな。
たぶん、汎用性については全国家で同じになると思うけど、
いちばん汎用性が高いのはヘビークルーザー。
この汎用性高いHCをインダストリアルジャガーノートで
30秒で出せるのがTEC最大の強みかと。

ちなみにBommerもスカッドロンを攻撃できますが、
VeryHervy属性の命中率はFighterで10%、Bommerで20%しかないので
実質的には対空にならないと思い、記載しないことにしました。
AS(torpedo)は施設しか殴れないので対施設以外は記載なし。

いつもながら思うんだけどFlak(AntiAir)の性能って
D/Sに出にくいんだよなあー。
ADVのLRなら射程5500あるので結果的には全砲門を使えるけど、
Flakは3900と微妙に短めなので操作しないと威力出にくいです。

D/S出して初めて知ったんですが、
SiegeのD/SがHervy装甲に意外と強いですね。
けど、基本的にはヤらないほうがいいと思います、もったいない。

ENTRでの最大の変更点は施設属性ができたこと。
これによりLRの対施設ダメージレート75%から50%に減退しました。
序盤で施設破壊やりにくくなったのがチクと重いのですが、
逆に言えば、敵地に壊れやすいLRでなく
LFを持っていけると考えれば…
まあ、弱体化だよな、これ。

ああ、あと、TECのBommerはいいとこなし。
今回のBommerは対要塞しか使えませんけど、
TECは対要塞として魚雷艦が居るからBommerイラネ。
Figher専になるならFlak量産のほうが強いから空母イラネ。


《タレット》
砲台はキャピタル属性なので弱点無いのが強み。
しいて言えば動けないのが欠点。じゃあそれが弱点だ!
軍Lab4と軍Lab6でダメージアビリティをアンロックできますが、
砲台使える序盤に軍Lab4とか無理すぎる!!
 (Lab6のは装甲を削るので対CAP戦で力強いけど)

SobaのミサイルタレットはMideum属性。
数値的には割と頼りがいあるように見えますが、
Sobaはエンバーゴ係なので使える時に出せません。
ただ、ミサイルタレットLv3はHCに比肩する攻撃力なので
高LvのSobaはそこだけ警戒しておいたほうがよいかと。


《キャピタル》
以前考察したので割愛。
まあ、開幕での対施設D/Sを参照すれば、Marza超有利。


《要塞》
数値が若干おかしいことになっていますが、これは、
前後左右の各方向に砲門が4つの計16門あるため、
1方向への攻撃は単発を4倍しております。
全てCAP属性のため凶悪な攻撃力を持ってますが
動けないのが玉にキズ。
攻撃アップグレードするよりは装甲アップグレードや
ハンガーアップグレードしたほうがウザさは増すと思います。
TECの要塞は、ADVやVASみたく攻城兵器じゃあないですし。


【シナリオマップ】
IRC勢とマルチするマップを決めるとき
星系図が頭の中に出てこず困った覚えがあったので、
シナリオマップをGalaxyForgeで全部洗いました。

後日、全リストをうpしておきます。

Sinsで反省点多い週末

ファイル 148-1.jpg
のびちゃう!
フレーミーの耳みたいになっちゃうー!


[ダックスフンドの耳みたいに]のほうが
伸びきったグロマン感あふれるフレーズですが、
どうも語呂が悪いので[フレーミー]にしています。

そういう意味では、最初の[みっくみくに~~]の鼻歌も
当初は[あれはどこの子、魔法の子]だったのですが。
ハクション大魔王EDソングがわからない世代も
居ると思うので断念しました。

どうすれば面白くなるのか、毎日考えながら描いてます。
――いや、ごめん、毎日じゃないわw


【判ラン殺シ】
アカツキはぼちぼちと。
親しい友人を巻き込み週2、3程度の頻度で
熱帯(ネット対戦)やってモチベーション維持しています。

昨日は、先日からチマチマ練習してたアドラーを実践導入。
勝率は割りと良し――
 というか、隊長(アドラー)と散華ちゃん(アノニム)は
 判ラン殺シ率高いから、相手が慣れたらそうでもなくなる。

そろそろニコ動なりでミュカレのミョルニル設置を
勉強していかないといけないなあ。


【VASタートリング】
先週末はIRCで1v1(VASvsTEC:Random.Small)やって負けました。
領土的には5分だったものの、
不用意に攻めて1stCAPが沈んでしまい、
オートサルベージが無駄になって
TEC内政に追いつかなくなりました。

負けて初めて僕の選択肢にタートリングが
無かったことに気が付いた次第。

どうも、オートサルベージを覚えてからというものの、
ラッシュ気味に攻めてリソース回収する癖が
身についてしまったので――
対人で不用意に攻めるとCAP狩られるのが良くわかりました。


【タートリングやったらやったで】
上記の追記。翌日はIRCで2v2マッチ(VAS+ADVvsTEC+ADV)。
マップ:カウンタースピンの典型的なシンメトリマップです。

最初の海賊で懸賞金5000かけられてしまい
領土拡大できなかったので、タートリングと割り切って
海賊をオートサルベージしつつ同盟領土で要塞をせっせと設置。

・要塞で破壊してCAPでオートサルベージ
・2ndCAPで海賊を処理してオートサルベージ
・同盟艦隊にCAPまぜてこっそりオートサルベージ

と、序盤は劣勢ながらも及第点の立ち回りでしたが……
中盤以降はぐっだぐだ。序盤の領土拡大が遅れ、
要塞にリソースを回したこともあり、隣国の敵TECに
戦力負けしてぜんぜん攻め込めず、さらに
IndustrialJuggernaut+PervasiveEconomyを土台とした
HC+Flak+Hoshikoの量産体制を崩せず、全員承諾の痛み分け終了。
 (なんとかLR+イカ+空母+ミソLv3でVAS侵攻準備できた頃に
  TECのスーパーテクノロジーが完成済みでした)

同盟のADVは敵ADVと戦力差を作れず決定打が無かったので
ある程度領土削ったけど進退を繰り返してた状態です。
こちらの艦隊が合流すれば決定打になったけど、
同盟ADVは裏周りで攻めてたのでソレができませんでした。

下記は反省点。


《終盤のTEC攻略戦は民Labを破壊して
  IndustrialJuggernaut+PervasiveEconomyを封じる》
HCが25秒で出るから。
VASとTECの性能差がどうこういうより、
単純に生産速度の差を埋めないとTECには勝てない。

《TECのHC+Flak+ほしこを確認した場合は空母は別働隊とし、
  LR+イカにLF+Overseerの混合で対抗する》
LR+イカ+空母+ミソLv3で『これで良し』と挑んだけど、
BommerがFlakに沈められてしまいHCのアンチにならなかった。
いまさら退くワケにいかない状況だったのでダラダラ
やりましたが、損害比ではチョイ負けしてた次第。

《中盤以降、要塞をむやみに攻城兵器にするの禁止。
  その分のコストでアルマダを目指す》
HCまたは空母が揃うと[装甲属性:施設]のメリットである
ダメージレートがなくなってしまうため、敵領土で作成しても
要塞完成前に沈められるし、完成してもアップグレード前に沈む。
中盤以降ではアルマダの副産物であるジャンプスタビライザーで
艦隊の機動力を稼ぎ、裏手に大艦隊をぶつけたほうが効率いい。

《対人2v2でチーム戦力を集中しないと打開できない場合、
  ジャンプスタビライザーと要塞のフェーズゲートを研究し、
  さらにAntorakアビリティ:フェーズゲートを加えて
  奇襲気味に戦力を集中する》
上記と同様。つまり、膠着しそうになったら迷わずアルマダ。
特にジャンプスタビライザーはVASの特権なので、
中盤以降ではVASの責任といっても間違いじゃないと思う。


終盤の選択肢をもっと研究しないといけないなあ。
TECとADVは選択肢が確立されてるというか、
選択権無いぐらい確立されてるけど。
VASは決定打無い分選択肢の多さで挽回しないといけないっぽい。


【キャピタルシップ、ヘビーディッダメージ!】
リファレンスデータより。今回はキャピタルのLvについて。
キャピタルのアビリティばかり目に付きますが、
ドレぐらい数値上がるのか調べてみました。
毎秒ダメージについては後日ということにして、
HullなりShieldなりの上昇を見てみようかと。

まずはTEC。
ファイル 148-2.jpg
Hullそのものは大きな差異無し。
強いて言えばAkkanが割と低LvでもHullが高いです。
が、Shieldを見てみるとびっくりするぐらい低い。
戦艦CAPのkolと比べShieldの耐ダメ値は1000も違います。

装甲軽減については、kolが数値上、全CAPでもっとも硬いです。
Hullの高さもあいまってHoshikoのサポートがさらに際立つ形。

思ったよりもMarzaはやわらかくないのがポイント。
中盤以降の大規模戦ではkol突進による全方位AutoCanonの
ダメージ効率が目立ちますけど、
序盤で言えば前方が強いMarzaは攻防のバランスが良いと思う。

お次はADV。
ファイル 148-3.jpg
Radianceは戦艦CAPなので一番高いのは当然として、全体見ても
Shieldがとにかく高い。最終的には耐ダメ値がもっとも高くなる。
さらにLvはマストラ研究でスムーズに上がるため
キャピタル量産は終盤における決定打の一つになりうるかと。
が、Hullはヘコむほど低いのでVASのPhaseMissileに弱め。

装甲については全国家で最も薄いけど、
CAPタイマンで圧倒的な強さを誇るRadianceは
アビリティで装甲ボーナスが得られるため、
RadianceだけでいえばLv10で装甲軽減35%。

最後にVAS
ファイル 148-4.jpg
HullもShieldも中途半端に高い。
装甲については低LvではTECに並んで硬いものの、
Lvレートが低いのか、Lv10時点ではやわらかADVと大差なし。
ただ、Overseerが居るので平均すれば硬いと思う。

びっくりしたのがBattleCruiserの位置づけにある
ユーティリティCAPのAntorak。
なんかコイツだけサクっと死にかけるなぁ――?
と、思ったらそりゃそうだ。数値上、コロニーCAPより脆いわ。

ちなみにアンチマター回復も他国のユーティリティCAPが
毎秒2.35回復するのに対し、Antorakは1.66しか回復しない……
Antorakは、もう、アレだ。
動くフェーズゲート扱いでちょうどいいかもしれん。

格ゲーの限界は26歳ぐらい

先日に引き続き隊長を練習中。

一昨日は親しい友人との都合が付かなかったので、
[やっちゃ駄目リスト]を作るべく[Helheim]で腕試し。
 ――気がついたら2時間半経ってました。
   だから原稿はやってません。

昨日は親しい友人との都合が付かなかったので、
 (毎日電話かけて、本当に、済まないと思っている)
一昨日の[やっちゃ駄目リスト]に習って
[Helheim]で30分区切りの腕試し。
で、画面端のAフラクト->AAB->ソバット->屈AB->
 ボンベ->特攻ボンベ(4300dmg)の精度が
あまりにも低いのでプラクティスで練習。
 ――気がついたら3時間半経ってました。
   だから原稿はやってません。

ファイル 147-4.jpg

そりゃあそうと、近頃は年なのか格ゲーはきっついです。
ヒット確認が前提となってくるあたりeスポーツ、
っていうより生スポーツだよな。
精度100%の最大コンボとかも前提なあたりも。

そう考えるとRTSはいいよね。
リファレンス見てるだけで強くなったような気になるし。
ゲーミングマウスがあればショートカットの練習しなくていいし。


【もはや工業高校で習ったことすら忘れたか!!
   怒りは木づちを鋼鉄と化すということを!】
(バビヨンズさん / ゲーメストアイランド黙示録)

先日に引き続きリファレンス解析の話。
今日は装甲について。

装甲はHullへのダメージを(100/100+5*装甲)%
軽減するらしいのですが、基本的にはシールドの
ダメージ軽減よりはるかに低いシロモノなので、
普段のプレイではワリと後回しにしておりました。

が、先日、要塞がHullダメージを47%も軽減してる事に
驚いたので、ふつうのユニットがドレぐらいHullダメージを
軽減してるのか調べてみました。

ADVは色々と残念なので装甲なんか無かったことにしておいて、
まずは装甲3以下(軽減15%未満)のユニットから。
ファイル 147-1.jpg
だいたい基本的なフリゲートがこのあたり。
VASは他2国と比べて+1ほどありますが、
TECはLab1研究でVASに追いつくという形。

ちなみにADVのSiegeは装甲3。他国より1高い。
よりによってSiegeが硬い無駄テクノロジー。


次は装甲3.5以上(軽減15%以上)のユニット。
ファイル 147-2.jpg
キャピタルについてはLv上がれば装甲増えるので
特に気にしなくても良いと思います。
特にADVはMotherShipが3、Halcyonが3.5と、
他国と比べ-1だけど気にしなくても良い、
 と、いうよりはあきらめろ。
Flakが生で3.5、シールド削れても15%ダメージ軽減。
LRvsFlak対決の決定打はこの装甲差にあると思います。

あと、フリゲートではVASが装甲勝ちしてましたが、
FlakやHCといった重装艦になるとTECが装甲勝ちしてます。
んまあ、装甲3.5以上は装甲研究があんまり効果でてません。


最後に要塞と施設の装甲。
ファイル 147-3.jpg
スターベースは驚異的な装甲軽減があります。
タフネスLv3のスターベースを攻略するには
空母かASが不可欠かと。
でも生スターベースについてはキャピタル程度の硬さなので
艦隊で殴るのはアリだと思います。
――でも、あらためて思うに、Lab2で要塞出せるVASは異常。

砲台は生で約40%ダメージ軽減。ハンガーも30%ダメージ減。
ENTRではLFの対施設レートが35%になったので、
序盤で外交任務に軍事施設破壊が出た場合、
空母キャピタルじゃなきゃ無理なんじゃね?


上記を踏まえて装甲研究ですが。

《TEC》
LRを装甲Lv1で5%から11%に伸ばせるのが大きいです。
LRスパムするならミソ研究より装甲研究のほうが
費用対効果いいかもね。
あとLRスパムのアンチにつかうFlak+HoshikoがLab3なので
装甲Lv2を導入でき、Flakの軽減値がおかしいことになってる。

フリゲートスパムに対しHCスパムを行う場合、
装甲研究はそんなに効果でてません。
1回につき2%アップ程度。

フリゲートスパムするなら装甲あげて、
HCスパムするなら装甲無視でもよいかと。


《VAS》
もともと硬いとはいえど、TECがフリゲートスパムと
割り切って装甲研究すると並ぶかたち。
そもそもVASは研究にまでリソースが回らない。
けど、お家芸のReintegraton開発のためHull研究Lv2-1まで
やっちゃうため、そんなにアドバンテージ失った感じないです。

個人的にはLab4でOverseerを加えたLFスパム/LRスパムが
好きなので、装甲Lv2にして+4できるのは大きいです。
特に、LRは装甲2に研究+4でOverseerが入れば
ダメージ30%軽減――いや、Overseerあるからいいか。


《ADV》
シールド研究するといいよ。
ガーディアン開発することだし。

下書き開始

ネームまだ全部おわってませんが、
総ページ数が見えてきて焦ってきたから下書きやってます。
ファイル 146-1.jpg
今回のアカツキ本は24pの予定です。
生死について哲学的な内容を割と含めているので
そーゆーのがダメな方にはダメだとおもいます。
あと、絵がダメな方もダメだとおもいます。はいダメー。


前回(昨年)アンサガ本では1ページづつ線入れてましたが、
今回は下書き全部やってから線入れる工程です。

よって、描いてる途中に飽きたら本落ちます。


【隊長】
久々に親しい友人に電話してアカツキのオン対戦をば。
ミュッーミュッーミュカミュカ(゚∀゚)できませんでした。

以前から「身内でアドラー係が居ない」と話が上がってたので
昨日は隊長で基本的なコンボ練習を3時間ほど。
Cフラクト1発目キャンセル特攻ブリッツが難しいんじゃよ。

今日明日ぐらい電話して、さっそく実践投入しようかと。
いや、実践投入というより、立ち回りを勉強させてもらう感じかな。


【要塞の耐久値がおかしい件について】
ENTRのユニット数値をデータベース化しました。
後日、アビリティ解析なりを完成させて
Googleドキュメントにて公開します。

そりゃそうと、要塞の耐久値がおかしい件について。
ファイル 146-2.jpg
要塞の装甲アップグレードをMAXにすると、
耐久値が40000超えます。40000って。

俺のスカウターが壊れてんのか?

ちなみにADVとVASの耐久値はこちら。
ファイル 146-3.jpg ファイル 146-4.jpg
だいたいなんだよ装甲17って。
ダメージ46%減って、なんだよ。

コミコミ申し込みました2

http://www.e-comicomi.com/
2009/06/07のコミコミに申し込みました。
ファイル 142-1.jpg
昨年、ちくと口にしたアカツキのミュカミュカ本です。

アンサガのサファ姉本の予定でしたが、
ファイル 142-2.jpg
まだ出力が安定しないのと、ネームが全然まとまらないので、
ネームが形になってるミュカミュカ本を先に手がけようかと。

ペラい本になると思いますが、
数ヶ月間は作業進捗をここに記していくので
ソレをお楽しみいただければ何よりです。

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