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スパイもエンジニアもスナイパーもやった!

んまあとりあえず原稿進捗の話でも。
俺は早くTF2日記を書きたいんだがな!


写植残り11ページが全部終わりました。
8時間ほど延々とエロいセリフ考えてたので
僕の頭の中の消しゴムがPINK色になるかと思いました。

先日お話した「直腸で妊娠するぐらいの勢い」ってのは
ファイル 53-1.jpg ファイル 53-2.jpg
こんな感じ。アタマがおかしくなっちゃう――ッ(ハート)


【最近あんまし勝ててないなぁ】
ファイル 53-3.jpg
ということで360版TF2をば。
先にオチつけちゃうけど、これから綴る下記3クラスは
チームの命運を左右するクラスなんで、
出来ればぜんぜんやりたくないです(汗

それ以前に、まだソルジャーもまともに動かせねぇし、
メディックではパートナーの力量を見切れないし…
  ――あれ、負けてるの、もしかしてオレの所為!?
    (スコアでは割と上位につけるんだけど(負け惜しみ))


《手に職をつける》
チームにエンジニアが1人もいない状況に遭遇し、はじめて、
エンジニアの偉大さに気が付きました、ってゆーかアレだ。
テレポーター。
  普段、何気なく利用していたテレポーター。
  それは、エンジニアの優しさの結晶なのです。

で、別の日に、マップWELLで自チームの誰も
エンジニアやらない状況に遭遇したので、
仕方なく初めてエンジニアをやってみました。
VCで「○○にテレポーター作りました」と報告するも、
マッチ後に聞いてみたら「いまいち場所がわからない」という
感想が……
うぉ、エンジニアむずいなぁ(汗


《SPY!》

先日、日記で記してから、「相手のSGがウザいなぁ」と
思った時は素直にSPYやるようになりました。
いまんところはSG+エンジキルでワンデス。
いちおうチームに貢献できてるかな?

今日は死ぬほど上手いスパイに死なされた。
アルタイル(アサシンクリード)に殺されたかと思った。
  「我らの力は敵チームの中のバックスタブ」
その人の立ち回りを見て、アサシネーションできる
SPYのメソッドが見出せそうな気がしました。


《スナイピングポイント》
DUSTBOWLの赤でCポイントやってる時、CP前でスナイパーやってみました。
コッチのSGがウザいらしく、面白いぐらいヘビーがやってくるので
「ゆっくり引き金を引いてね!!!」という状態だったw

ただ、けっこーヘッドショットはムズイですわ。
遠くでロケランスパムしてるソルジャーならまだしも、
デモマンやメディックに動き回られたら全然アウト(汗


【追記】
コミコミ終わったらサイトのスタイルシートを自作のにします。
とりあえず、取り急ぎ、[TeamFortress2.de]から借りてきた。
http://www.teamfortress2.de/

順調にギャグマンガ化

コミコミ1週間前ということで、
新刊の販促がてらに現状の進捗を掲載。

ファイル 52-1.jpg
8ページ目。

ファイル 52-2.jpg
12ページ目。

今日は23:00に緊急の仕事が入ったので
TF2のゴールデンタイムに間に合いませんでした。
ということで、特に語ることは無し。
下記は雑記。TF2できなかったので、詳しく綴る気力が失せた。


【[Tom Clancy's]っていう枕詞が
  [西村京太郎サスペンス]に比肩しうる使い勝手の良さ】
現在、もっとも熱いパブリッシャーの1つである
UBISOFTのプレスイベント[ubiday]で公開された
 ・Tom Clancy's EndWar
 ・Tom Clancy's THE IDOLMASTER
上記2ソフトのプレビューについては下記URLを参照。
http://www.gamespot.com/pc/action/tomclancysendwar/news.html?sid=6191678&mode=previews
 フロントミッションオルタナティヴっぽい。
http://www.gamespot.com/xbox360/action/princeofpersiaworkingtitle/news.html?sid=6191629&mode=previews
 これは素晴らしいトゥーンシェーディング。


【You Watching, BattleCast PrimeTime!】
C&C-TVの[BattlecastPrimetime.Ep10]は
http://www.commandandconquer.com/tv/default.aspx
・C&C:RA3のフルモーションビデオに登場する
 ソヴィエト軍のナターシャ役に、[ELITE XC]というU系の
 [ジーナ・カラーノ]という選手を起用したというプレスイベント
・GameReplays.orgのC&C3:KWリプレイ5本
・メインイベントはC&C公式ブログ[Apoc]と
 [CommanderT]というプレイヤーがC&C3:KWで3マッチ
上記の3つ。あとはまあ、C&C:RA3の告知。

重箱の隅をつつくような話としては、
前回BCPTのメインイベントで対決した時に出た
デヴィットのチート疑惑について、
ファイル 52-3.jpg
インドが証拠ビデオテープを押さえた、とか。

C&C3:KWのpatch1.01については下記参照。
http://forums.xbox.com/20459956/ShowPost.aspx
リファイナリーのコストが3000とか、
微調整どころか大調整になってるので不安すぎる。


【コミコミでエロ同人誌を買うための準備として】
春の新アニメを全部見ました。
この俺の努力量を誰か讃えてやってください。

スパイすべきだった

原稿はまーぼちぼち。
必死にゲームやった後で原稿やってます。
  ――そう、ゲームは僕を裏切らない!

一応、線画執筆は完了しました。
ラスト数ページは直腸で妊娠するぐらいの勢いなので、
「クソのつまった巾着袋にチンコつっこんでるー!」とか
冷静に最悪なたとえを思いつかないようにしてください。
 奇人? 変人? だからなに? (クレイジーモンキー)

頭をフルに使う台詞の写植は置いておき、
割と単調なコマ割りや擬音のPC処理をやってます。
ファイル 51-1.jpg
それと平行して表紙の作成をば。

コミコミのサークルPR掲示板を見てて
http://www.e-comicomi.com/cgi/PR_bbs/pr_bbs.cgi
どんどん勇気がなくなってきたので、
当日はトンズラしてるやもしれません。

いいよもう! TF2やるんだから!!


【メーディーック!】
昨日もOrangeBOX:TF2を1マッチだけプレイ。
先日申し上げましたとおり、DUSTBOWLの16人鯖です。
 (色々とマップやるよりも1つに絞ったほうが覚えやすいかなぁ、と)


1本目は青(攻撃)でプレイ。
BポイントのCP2が落とせず負け。

CP1攻撃時はキルレシオ1だったのでよかったんだけど
(攻撃側はリスポンタイムが防御側の1/4ぐらいなので、
  キルレシオ1なら戦線を押していける)
CP2攻撃時はキルレシオが1切ったので、
メディック使ってサポートにまわったのですが……
セントリーガン(以降SG)の処理がうまいこといかんかった。

よくよく考えたら、SGウザイと思ったら
ソルジャーでどうにかしようとせずスパイを使うべきだった。
このあたりはスパイを使うのを怖がりすぎた節がある。
攻撃時はリスポンが短いので、
死ぬのを恐れずガンガンいくべきだったかも。

それか、CP1落とした時点で自殺してスカウト速攻とかw


で、攻守交替して2本目は赤(防御)でプレイ。
Aポイント、Bポイントは防御が甘く即陥落したけど、
最終ポイントではエンジニアx4、スナイパーx1という
徹底防御で15分守りきって勝利できました。
 ――マッチ終了時の赤チームの一体感といったらw

僕はメディックで前線2人を延々とサポートしてたのですが、
敵チームのエンジニアx2とメディックを骨ノコで
惨殺したりするシーンもありましたw
なにげにソルジャー使ったときよりも活躍してますw


先日からベタ褒めしてるTF2ですが、
360版では少々引っかかる部分もあったりします。
・近接はボタン配置でもよかったんじゃねえのかなぁ、と。
 LボタンRボタンで武器選択も出来るけど、
 近接は即時反応でやらせてもらったほうが
 コンソール向きかと思う。
 近接のホーミングも無いのでミスりまくるし(汗
・エンジニア、スパイのアビリティはショートカットが欲しかった。
 メニュー開いた後も十字キーで選択しなくちゃいけないので、
 お世辞でも直感的とはいえません。
 (右スティックで選択できればよかったんだけど)
 なにより十字キーで操作してる間は移動できないという状況。
 敵スパイが立ち止まってシガレットケース見てるトコを
 ソルジャーでロケラン直撃食らわせた時は、
 「君のせいじゃない、VALVEのせい」と思った(汗
・VCのタイムラグがある。
 キーボードでチャットショートカットがあるPC版と違い、
 チャットが無い360版ではVCでチームに連絡しなくちゃいけない。
 この状況で2秒ほどラグがあるのはどうかと(汗
・サーバ名が選べない。
 サーバ名がホストのゲーマータグになるので、
 VC専用とか日本人専用というサーバ名が作れない。
 TF2だけじゃなく、他のマルチプレイゲームも
 DoA4のロビーを見習って欲しいんだけどなあ……

上記4項は、PC版の忠実な移植が仇となったような気がします。
C&C3:KWみたく、コンソールについて
もう少し真剣に考えて欲しかった次第です。
ぶっちゃけダウングレードに近い。

メディックいきます!

いつもどおりにてっぺん(12時)越えてから帰宅後、
360でハイデフゼビウス(日課)やろうと思ったのですが。
どーも気乗りせず、1面のSPフラッグを採るところで
タルケンにやられてしまい、意気消沈リセット。

0時越えで過疎ってるだろーなぁー、と、
冷やかし気味にOrangeBOX:TF2のサーバ見てみたら…あれ?
おもったよりも日本人サーバいっぱいあるよ!!
なるほどなぁ、コアなゲームなんで
第2ゴールデンタイム(0時~2時)だったんだw


ということで、TF2(16人鯖)の初プレイ。
青(攻撃時)でリスポン時にVCで「メディックいきます!」と知らせると、
前線がちゃんとメディック要請してくれたので
いい感じにアシストできました。
「ユーバーいきます!」でヘビーがセントリーガンを破壊してくれた時、
「僕、人の役に立ってるよ!」というキモチでいっぱいになったw

そしてマッチ終わったあとロビーで
「お役に立てたでしょうか(汗」と聞いてみると
「メディック助かりましたー」と言ってもらえました。
すげーうれしーw


――こんな感じで初めてTF2やってみましたが、
チームベースFPSというだけあり、
自分の役割を考えさせられるゲームでした。
スコア表や死んだ時の中継を見て自分のチームを把握し
リスポン時のクラスを判断するところからはじめ、
プレイ中に「このクラスが居るべき場所」を考えたり。

とかいう僕はソルジャーとメディックしか役割が判りません。
というか、この2クラスは考えること少ないからw
 (あと、とりあえず居ると助かるクラスなんで)
ちなみにデモマンは粘着ボムのスキル不足。
ヘビーとスカウトはマップ暗記しないと意味無いので。
パイロは待ってるのが性に合わん。
エンジニア、スナイパー、スパイは怖くてできません(汗

んまあ、思ったよりもサクサク死ぬのでソコは考えず、
自分の役割に没頭すればチームに貢献できるので、
今、最も敷居が低いマルチプレイFPSかにゃー、とか思います。

360プレイヤーは今すぐTF2に参加せよ!
ローカライズは最悪品質だけど、俺たちにはVCがある!!


【追記】
しばらくは[DUSTBOWL]メインでいきますので
お会いした時は宜しくお願いします。 > 鯖主
あと、僕は帯域低いので16人鯖作れないため鯖主にはなれません(謝

ポータルポータル

360版OrangeBOXを買った話の続き。
TF2目当てで買ったのですが、ここんとこ家に帰るのが遅く、
(日本の)マルチプレイのゴールデンタイムを逃しているため
ポータルばっかりやってますw
本日早朝、ストーリィクリア後のボーナスである
上級ステージを全部クリアしたところ。
どんだけポータルやってんだw

ちなみにボーナスは上級ステージのほかに、
標準ステージで制限プレイの追加モード、
・詰め要素たっぷりの[最小ポータル]
・テクニカルスキルを求められる[最小歩数]
・タイムアタック[最小時間]
上記3項があります。
上級ステージをクリアしたので最小ポータルにチャレンジしてみましたが、
標準ステージなのに上級ステージのスキルを求められるという
見た目は羊だけど中身は狼な内容となってました。

OrangeBOXの中では一番ボリュームが少ないと思ってたけど、
思ったよりもハマリ要素多いみたいです。
これで、ローカライズをしっかりしてくれたら、
上半期のキラータイトルだったんだけどなあ(汗


【C&C:RA3がすごい件について】
C&C3:KWのバグフィクスを
3ヶ月も放置してC&C:RA3を開発してるだけあり、
EALAの力の入れ具合がわかりますなあ。
http://www.gamespot.com/pages/image_viewer/frame_lead.php?pid=944928&img=13
神州ロボ。
日本を理解しすぎて泣きそうになったw

でも、圧倒的資金力で話題のソフトハウスを買収し、
明らかに練りこみが足りてないソフトを量産する
EAの戦略は好きくない。
EAがBioWareを買収した時、[MassEffect]の
日本版発売が無くなったと察して一人泣きました。

OrangeBox買ってきた

さっそくTF2でお勉強。
具体的にはシステムリンクを選択し、
1人プレイでマップを覚えたりクラスの操作を覚えたり。
(ソルジャーのロケットジャンプであがれるトコとか)

http://wikiwiki.jp/tfortress2/?%BD%E9%A4%E1%A4%C6%CD%B7%A4%D6%BF%CD%A4%D8
wikiにあるとおりマップを覚えなくちゃいけないんだけど、
TF2に限らず、どのマルチプレイFPSでもマップ暗記は
思ったよりも当たり前レベルなので、ソレはソレで割り切ります。
Halo3やってる時も、初めてのマップではマッチ終わったあとに
フォージ使って強武器のドロップポイント探したりしてるしw

ちなみに、ローカライズのクオリティは最低のレベルです。
原文のテキストエリアに無理矢理 日本語テキストを貼り付けた
ような状況で読みやすさといった配慮は一切無し。要覚悟。
「とりあえず翻訳してやったからありがたく思えニップども!」
というエレクトリックでアーツなスタイルを徹底してくれて
ありがとうEA、死ね! 絶滅しろ!

《僕が希望する日本語版クラス別ボイスアクター》
ソルジャー:大塚明夫
メディック:大塚明夫
スパイ:大塚明夫
ヘビー:稲田徹
スナイパー:玄田哲章
デモマン:若本規夫
エンジニア:田中秀幸
パイロ:ケニーの中の人
スカウト:龍田直樹
 ――MGS勢でかためて「MGS4やりたいです」というネタに
   しようとようと思ったのですが、色々といじった挙句
   なんら意図が見出せないラインアップになってしまったw


【今日のナイスHALO】
《テリーマン》
ファイル 44-1.jpg
2回跳弾したスナイパーライフルに
ヒザを撃ち抜かれるという絶妙な不運っぷり。
一面鏡池でスグルにつきあってたら
100%マッスルスパークかけられてリタイヤするぐらい不運。


【キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!】
C&C公式ブログ[Apoc'sBrog]にて韓国の絵師が投稿してました。
C&C公式サイトは相変わらずaspが調子悪いので、下記に画像のURLをば。
http://www.commandandconquer.com/images/EAUpload/Blogs/All_Blogs/CC3_RedeemerGirl.jpg
レデューマーたんが超ミニで縞パン。もーなにこれ、神過ぎる!

[アバターたん]
http://www.commandandconquer.com/images/EAUpload/Blogs/All_Blogs/CC_Avatargirl.jpg
[マンモスたん]
http://www.commandandconquer.com/images/EAUpload/Blogs/All_Blogs/CC3_Mammothgirl.jpg
[マーヴたん]
http://www.commandandconquer.com/images/EAUpload/Blogs/All_Blogs/CC3_Marvgirl.jpg
[トライポッドたん]
http://www.commandandconquer.com/images/EAUpload/Blogs/All_Blogs/CC3_TripodGirl.jpg

もーなにこれ、神過ぎる!


【原稿進捗】
一応やってます。
本日発売の360版[ストラングルホールド]を購入していない時点で、
僕の、原稿執筆に対する意欲を推し量ってください。
そして涙してもいいよ。

ファイル 44-2.jpg
前回の日記にてうpたページ、顔を若干修正。
顔よりも腰周りがすげえおかしいんですが、
ソコを直すとなると結構な手数になって凹むため、
ユルユル肛門で読者の視線をごまかせるよう祈ることにします。

どうか、デッサンの狂いが気になりませんように。

 「祈れ悪党ども!」(ケンシロウ)

COMMAND SCHOOL EPISODE 8

C&C-TVにて[CommandSchool.Ep8]が配信されました。
http://www.commandandconquer.com/tv/default.aspx
今回の内容は
 ・バトルキャストビューアとソレのVoteのやりかた
 ・最弱確定スティールタロンのオモシロテクニック
 ・BattleCastPrimeTime.Ep9のメインイベントである
  インドvsデヴィットのリプレイ解説
 ・新ユニットを用いたハラスとラッシュの紹介
上記の4項目となってます。

特記すべき項は[ハラスとラッシュの紹介]。
下記にスクショで紹介します。

《NOD.MoKのEMPラッシュ》
他のサブファクションではT3でないとEMPを使えないのですが、
ファイル 37-1.jpg
NoD.MoKの歩兵はT1ユニットなのにEMPを使えるということで
ファイル 37-2.jpg
大量に持ち出して敵のコンストラクションヤードやクレーンを
EMPで沈黙させて何もできなくするというラッシュ。
見た目よりもスゲー凶悪ですよコレ(汗
対策としては…ハーベスタで轢く、ぐらいかなあ。

《NODのレコナーハラス》
NODの新ユニットReckonerでGDIのAPC+Engiするっていうヤツ。
ファイル 37-3.jpg
画像ではエンジニア積んでますが、ロケットや火炎放射兵を
満載して施設攻撃するだけでOKっていうか、
NODやMoKならサポートパワーでクローク(ステルス化)があるから
ソレでこっそりしてやれば「こっそりした結果がこれだよ!」

《GDI.スティールタロンのアレ》
ファイル 37-4.jpg
笑ったw
コンストラクションヤード売却のボーナスであるエンジニアを
スティールタロンのヘビーハーベスタに積んでAPC+Engi。
んもー、完全に、ネタですわ。大文字で[SCOUT!]w

《Scrinのハラス性能が尋常じゃないぐらい上がった件について》
C&C3:ver1.09ではエンジニアが施設に触れた時点で施設奪取できましたが、
C&C3KWでは2秒ほど停止してから施設奪取するようになったので、
ファイル 37-5.jpg
Scrin:マスターマインド/プロディギーの洗脳がスゲエ威力になった。
GDI/NODのコマンドーと違い接触しなくても奪取できるのと、
エンジニアの施設奪取性能が格段に落ちたので、より、
Scrinのソレが強調されたように思います。
ってゆーか、メカチュー(メカピード)とかOverlordWrathと
施設除去能力が格段に上がったのに、エンジニア弱体化で、
Scrinの優遇っぷりはどーしたものかと(汗

ちなみに現状でのファクション性能、特記すべきは下記。
 [ブラックハンド]
  歩兵アップグレードで火炎放射兵がもれなく1人ついてくる。
  という破格の攻撃力はどーしたものかとw
 [トラベラー59]
  エンジニア弱体化でプロディギーのハラス能力が強調され、
  地上弱いとかいいながらメカチューいるから関係ないw
 [NOD]
  新ユニットのレコナーとスペクターが使い勝手良すぎる。
  GDIのAPC、ジャガーノートより性能良いんですが(汗
 [スティールタロン]
  最弱疑惑。対歩兵車両のウルヴァリンが固有ユニットのクセに
  APCよりも使い勝手悪いという救いようのない状況。

―― 一刻も早くバランスパッチ出してやってください。
(一応、GR.orgの廃人コマンダーのリプレイは
  ファクションの偏りが思ったよりも少ないけど)

 あと、出来るだけ早くバトルキャストビューア配信してください。
 ぶっちゃけ、360版KWを後回しにしてもいいからさあ!


【上記の追記】
http://www.xbox.com/en-US/games/c/commandandconquer3kaneswrath/
XBOX.comのC&C3:KWアナウンスに
[Global Conquest Mode]が告知されてないのにチョイと不安。

http://www.commandandconquer.com/intel/default.aspx?id=141#NewsMain
こっちはC&C.comの予約アナウンス。
コッチにも[Global Conquest Mode]のアナウンスは無し。
XBOX360版のディティールは近日公開との事なので、
[Global Conquest Mode]がXBOX360版に無かったら、断腸の思いでスルーする。


【たやすいことではない】
先日、6月の360期待ラインアップとして
[OrangeBOX]+[STRANGLEHOLD]+[OVERLORD]の超豪華3本立てを
紹介させていただきましたが、世間的には、というか日本人的には
[ニンジャガイデン2]+[ドラゴンボールZ]だったんですね。

ごめんなさい。
もう、これ以上謝るとしたら
生きてきた事を謝らなければいけないぐらい
ごめんなさい。

日本人向けのゲーム情報は[サイトオンキル]ならぬ
[サイトオン記憶デリート]状態なので少々疎くなっておりますが、
なるべく努力して拾っていくようにします。
http://www.nintendo.co.jp/wii/rbwj/index.html
気が付いたらwiiでけっこー気になるTPS出てました。
うん、今日付けでCMにて存在を知った次第。

個人的にはコレでリソースなりコストの概念があれば、
CoHやWICみたくTPS視点RTSとして遊べるんだけどなぁ…

ニンテンのゲームって自分の事をゲームマニアと
勘違いしてる大衆も狙って作ってるから
スゲエと思うんだけど、だからこそ、
その大衆からはぶれた自分としては切なく思う次第。
せつなさ炸裂。


【日本(?)のゲームの続き】
メイプルストーリィの、メイプルきのこが出てくるCMが大好き。
http://maplestory.nexon.co.jp/campaign/campaign_59.asp
 (コレの同級生編)
メイプルきのこがキュートなんですよ☆


【とりあえずHalo3】
とりあえず俺にはHalo3しか残されてないの略。

スコアアタックのアーク(6面)を完了。
基本的にはスカルつけまくってタンクでドンパチしてたら
スコアは十分に稼げるので、そんなに困りませんでした。
 「タンクならレイスにも負けない!」
 「タンクならハンターにも負けない!」
 「タンクは無敵だぜー!」
なにげにHalo3はイカす台詞が多いですなw

シップマスターの「だったら対等だな」と
アービターの「だからこそ、黙るがいい」は個人的にお気に入り。
あと、僕の中では「たやすいことではない」が名台詞となってますw

スコアアタックについては参考としてコレ参照。
なんか10倍スコア差ついてんですがw
上記のBungieが発表したデータで注目する点は、
全スカルONの難度レジェンドをクリアできた人。
全面クリアはまず無理として(達成者2名)、
ミッション1つでもクリアできた人は
世界で25人しか居ないみたいです。

26人目を狙うなら今だ!


【追記】
2chのNSOスレがdat落ちした件については、
「はやくバンダイが開発チームをCodemastersに安売りしろ!」とか
「もういっそバンダイがBungieとMSにFC申し込んで(金払って)
 開発チームに宇宙版HaloWars作ればいいのに。
 民主=UNSC、神聖=フラッド、軍事=エリート、封建=コヴナントで」
といった感じの気の利いた台詞と一緒に、後日、大きく取り扱います。

エリート(軍事)vsコヴナント(封建)のパワーバランスについては
Halo3のシップマスターの台詞『だったら対等だな』を元に算出しております。

もう、なんと申せばいいか。

ファイル 36-1.jpg
トばしすぎたw

当初の予定よりもダウンサイズを延々と繰り返し、
なんとかマンガ1本を死守すべく努力しておりましたが、
残り9ページを描ききれるかどうか不安なトコロ。


【とりあえずHalo3】
[サボハイウェイ](3面)、[ストーム](4面)、[フラッドゲート](5面)の
スコアアタックを完了。スカルと難度は先日お伝えしたとおりですが、
5面は[Fog]を外して[TILT]をつけときました。
流石にフラッド相手だとレーダーが無かったらキツイわ(汗
とかいいつつ[Catch]つけてもグレネードが飛んでこないから
エナジーソードでヘイロー無双できてウマーですがw

元々は05/22のOrengeBOX:TF2がオン専ソフトなので
それまでにFPSスキルを上げるべく始めたHalo3ですが、
ゲーマースコアをモリモリ稼いでいたら
3vcomの[Old Spice Experience Challenge]に参加することが出来ました。
http://www.360voice.com/challenge/7906
僕だけNoob(Lv1)で他の4人がルーキー(Lv2)と
負の方向にハンディキャップついておりますが、
僕以外はあまりゲーム触ってないみたいなので多分勝てるかと。


Halo3やってたらイイ感じでバッヂがたまってきて
ほんのり誇らしい気分になってきました。
ゲームはやればやるだけ結果が返ってくるからいいですね。
絵の技量とか同人は、明確な目的を持って最適な手法を見出さないと
結果が返ってこないから悲しいですね。


【05/22はみんなでOrengeBOX:TF2をやろう!】
TF2のwikiの出来がすさまじい件について。
http://wikiwiki.jp/tfortress2/?%A4%B3%A4%C0%A4%EF%A4%EA%A5%DD%A5%A4%A5%F3%A5%C8
こんな「痒いトコにも手が届く」のはありがたい。

wikiといったこの手のサイトは
チートの一種であると思う方も居られるかと思いますが、
洋ゲーはフォーラムを見るにも英語を解読しなくちゃいけないので、
『ゲームをつつむ環境ごと』ローカライズされる機会がない
日本では積極的に利用すべきだと思います。

TF2の特徴はチームベースFPS、
というトコまでは皆さんもご存知かと思いますが、
・フレンドファイヤ判定が無い
・ヘッドショット判定が無い
・グレネードが無い
といったところでFPS初心者にも遊べるトコロが個人的には最大の特徴。
逆に言えばFPSの特色がすべて除去されてる気がしないでもないけど、
チームベースという特色がその分強く強調できてると思う。

んまあ、とりあえず、クラスはソルジャーで前線に突入して
殺したり殺されたりするだけでチームに貢献できるし、
360ならVCが普及してるからセントリーガンや
ヘビー+メディックを発見し次第仲間に報告するだけでチームに貢献できる。
といった具合でチーム貢献の敷居の低さがポイント高い。

ゲームに慣れてきたら他のクラスで楽しめるようになるし、
VCでチームに伺ってからクラス変更すれば
チームに迷惑をかける事も少なくなるかと思うので、
そーゆー意味ではマルチプレイ初心者でも楽しく遊べそうな気がします。
FPSスキルは低くても楽しめるという敷居の低さと、
チームベーススキルを求められるという奥の深さが
TF2の最大の特徴と言えるでしょう。


にしても……ストラングルホールドと
同じ発売日ってのはどーかと思うが(汗
http://www.xbox.com/ja-JP/games/o/orangebox/default001.htm
http://www.xbox.com/ja-JP/games/s/stranglehold/
その上、その1週後にオーバーロードとか。
http://www.xbox.com/ja-JP/games/o/overlord/

5月末からこの3本で一ヶ月は余裕で遊べますが、
逆に言うと、マルチプレイの密度を楽しむにしては
人が割れるような気もしないでもない(汗

心の強さと柔らかさ

原稿な、うん、その、な。
Halo3やってた。ソロの難易度レジェンドで。

原稿やってる時はもちろんですが、それ以外でも、
時折、虚無感に襲われるんですよ。正確には10秒に1回の頻度で。
で、その虚無感を噛み殺せない時は心が折れます。
でもまあ、心が折れやすい分、すぐに直ったりします。

【Halo3はじめました】
難度ノーマルでクリアして済んだ扱いとしていましたが、
実績目当てでレジェンドに挑戦してみました。(クリアで250p)
いやあすごいね、敵スナイパーの配置が純粋に殺意を覚えるw
「よーし突撃だー☆」という第一歩を踏み出した途端、
見えない角度&距離からヘッドショットされて即死とか。

http://www.360gameszone.com/?p=1693
上記URL[Halo 3を楽しむための10か条]にある通り、
難度ノーマルが接待プレイかと思えるぐらい何度も即死しますが、
リスタートが早いのであまりストレスが溜まらない点がGood!
正直に、Bungieの難度配置の巧みさに惚れ惚れしてます。
なんつーか、運を積み重ねて難を乗り越えていく喜びが、ねw
カービンの射程距離外から敵スナイパーがビームライフルで
ヘッドショットを的確にキめてくるのは凹みそうになりますが、
ソレを無理矢理カービンで狙撃できた時はYatta!ってなる。

もう、とにかくレジェンドはビームライフルによる狙撃が生命線。
そして敵もビームライフルによる狙撃が主力。いわゆる狙撃合戦ですw
やっぱ闘争の基本ってのは、相手の射程距離外から、
大威力の攻撃を、敵の頭にぶち当てる事なんでしょうね。

アメリカが核ミサイル大好きな理由が、本当によく判りました。

【カートゥーンタッチなFPS】
OrengeBOXの予行演習としてHalo3やっておりますが、
DICEの[Battlefield Heroes]にも注目してます。
http://www.eurogamer.net/tv_video.php?playlist_id=8550
このドイツ兵のデザインがすげえカッコイイんですよ!

【魔王サマの力の入れ具合にビックリした】
[OverLord]のMS公式特設サイトが更新。
http://www.xbox.com/ja-JP/games/o/overlord/story01.htm
5月発売ソフトの中では破格の扱いにビックリした。
んまあパブリッシャーがMSなので、考えたら当然かもしれんけど。
色々と黒い方向の笑いが満載でハートフルな出来になりそうです。
だからなんでCVに青野武と千葉繁を使わないんだ!!

【BattleCastPrimeTime】
You Watching, BattleCast PrimeTime!
http://www.commandandconquer.com/tv/default.aspx
C&C-TVで[BattleCastPrimeTime.Ep9]が配信されましたYeah!

今回のトピックは、まあ、いつもどおりでした。
C&C:RA3の開発者インタビューが結構多めでしたが、
まだ、ゲーム動画は公開されてませんでした。

GameReplays.org提供のリプレイ動画で初めてメカチュー見ましたが…
いやぁ、コレは確かにオーバーパワーだわw
全パーツをディスインテグレーターにした時の施設攻撃力に、
あのインチキ臭いユニット速度は、たしかに戦況を動かせる。
(ただでさえT3が強いScrinにこのユニットはどうかと思うけどw)

※:あと、Scrinにサポートパワー[Overlord Wrath]が追加され、
  テックセンターを除去できるようになったのはスゲエ大きい。
  前作C&C3のScrinはエンジニア空輸や
  サポートパワーによる打撃が無かったので
  テックセンター除去が出来ずジリ貧になるケースがあったけど…
  これは確かに、リーパー17やトラベラー59が流行るわw

今回のメインは前回のBattleCastPrimeTimeから
ファイル 30-1.jpg
 「もうヤったらいいんじゃね?」と勧める
 ジョー・クーカン(ケイン様係の人)
ファイル 30-2.jpg
 Youtubeを使って挑発するインド
という具合で前フリがあったMCの2人、
[ラジ・ジョーシ](インド) vs [デビット・シルバーマン]の対決です。
その対決にむけてデビットが
ファイル 30-3.jpg
 ゲームキーボードを使ってゲーム筋を鍛えたり
ファイル 30-4.jpg
 マウスさばきを体に叩き込まれたりしてました。

んまあリプレイは、序盤の展開から「ああ、インド負けるな」という
出来試合で特に面白みはありませんでしたが、
ファイル 30-5.jpg
「You Cheat! You Cheat!」といいながら盗撮カメラを探す
インドを置き去りにしてデビットがエンドコールするシーンが、
個人的にすげえ面白かったですw

「イカサマをしているのはわかっているッ! どんなイカサマをしているのだ!」
  ――テレンス・ダービー

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