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- ETC at 7月18日(日)08時16分
- Number:0718081028 Length:513 bytes
恥も外聞もなく、純粋に攻略だけを考る、情けない解き方ならこう。
パラメータを締め技10,ラフ10にして、残りポイントは全て防御と耐久に。
ファイトスタイルをグラップラーに、クリティカルを関節か魔性に設定。
で、ロジックをフロントヘッドロックと寝チョークスリーパーだけを
100%行うようにすると、どんな相手でもまぁ何回かやれば絶対に勝てます。
特殊スキルにスタートダッシュを加えるとなお良し。
俺はこのパターン使って2時間くらいで解きました。
エディットキャラの総合パラメータ40も増えるんだから、解かなきゃ勿体ない。
- セントーン at 7月17日(土)21時55分
- Number:0717215500 Length:379 bytes
夏休みの楽しみにしようと思ってたのに残念ですね・・。
でもそれだけ完成度の高い作品になるだろうから良しとしましょう
ところで、雑誌でチラっと見たんですが、ドラゴンキッドが出るみたいですね。
何でなんでしょう?
新日にあがったことないのに・・。
ウルティモドラゴンの間違いじゃないですよね!?
それと外人はフライだけなの!?
ノートンやNWOスティングが入ってないのが納得いかん・・・。
- ウルティモ・タイチン at 7月17日(土)18時43分
- Number:0717184325 Length:316 bytes
やってやるぜ!
バックの取り合い
割りといい試合だと思うんだけどな
憧れのレスラーのように・・・
総合格闘技
頂点目指します!
まあ当然のことだな
をそれぞれ選択すれば、VIEWに、行けると思う
それと、締め技&パワー技をたくさん使ってください
おいらは、ゴングス&パンクラスに行きたいんですけど、
誰か、教えてくださいなっ
- 剣道家臣 at 7月17日(土)15時16分
- Number:0717151658 Length:314 bytes
やっと買いました。毎日徹夜です。
ファイティングロードで、どうやったら新日本に行けるのでしょうか。
全日、WCW、UWF、みちのくは行けたのに...。
それにしてもこのゲームよく出来てますね。
特にUとかみちのくの話なんか。全日はつまらなかった。
みちのくドライバー2を20発食らわしてもカウント3奪えないのはおかしい。
- ヤクザキック at 7月17日(土)13時13分
- Number:0717131348 Length:462 bytes
今、ゲームセンターではストリートファイター3でアレックスや、ヒューゴーというプロレスキャラが出ています。
ヒューゴーは完全にアンドレのパクリですが、皆さん、格ゲー(カプコン)などのパクリキャラについてどうお考えですか?
またゲームセンターの格闘ゲームで、プロレス的な技を出すとしたらどんな技を求めますか?
わたしは垂直落下式ブレーンバスターなど超必殺技で出たら面白いと思うのですが(名前をリベンジバスターとかにしたり、かけられる奴は当然、あいつですよ!あいつ!)
- 蝶野信者 at 7月16日(金)19時53分
- Number:0716195342 Length:140 bytes
僕も見ました、ユークスのホームページ。今日発売のドリキャスマガジンで8月12日に延期になっていたばかりなのに!夏休みどうしてくれるんだ!!
- 猪木信者 at 7月16日(金)19時32分
- Number:0716193216 Length:130 bytes
昨日ユークスのホームページに行ってみたら
更新されていました。闘魂列伝4また発売延期になったようです。
9月の上旬になったようです。
- サムライ・ジロ− at 7月16日(金)12時12分
- Number:0716121216 Length:337 bytes
連続書き込みで、すみません。
僕のエディットレスラ−のモデルは、新日の武藤敬司なので、序盤は、
ドラゴンスクリュ−連発で中盤は、ドラスクと低空ドロップキックで、
後半は、足四の字やラウディングボディプレスやスワンダイブ式ミサイルキック
などで攻めるのですが、このままでエディットランキングは勝ち抜けますか?
(攻める時は、基本的に相手と組む)
- サムライ・ジロ− at 7月16日(金)06時08分
- Number:0716060846 Length:55 bytes
ありがとうございます。
実は、まだ倒せてませんでした(笑
- マニヤン at 7月15日(木)22時46分
- Number:0715224613 Length:511 bytes
腕ばかり狙ってくる奴というと、27位の力田武士・・・かな?
ヤツを倒すには、まず言うまでもなく関節防御と腕耐久力は上げ
ておくのがセオリーですよね。それから序盤戦は距離をとっての
打撃攻撃にロジックのパーセンテージを振り分けると良いと思い
ます(なぜならヤツは組もうとするので)。中盤〜後半は組みの
ロジックを上げて、自分の好きな技で攻撃するように設定すれば
良いでしょう。万全を期すなら、相手の腕を攻撃するような技を
入れておけば、的の逆十字などの攻撃力は落ちます。
・・・て、これを見る頃には倒しちゃってるかな?