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- ブラフマンって知ってる at 10月4日(月)18時27分
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闘魂烈伝4は、プレステじゃでないんですかね?
- レスラー at 10月4日(月)06時22分
- Number:1004062225 Length:106 bytes
闘魂列伝4について一言。もうちょっと隠し技とかあったらおもしろいんだけど たとえば、蝶野の足V字固めとか
- ハメ技嫌い at 9月18日(土)20時24分
- Number:0918202457 Length:170 bytes
掌底や目つぶし×2をクリティカルに設定して、勝つ野郎がいる。
公式ガイドブックにも「攻略法」として載っていたから、ゲームそのものの問題ともいえるが、その人の人間性を疑う。
- NBM at 9月16日(木)00時25分
- Number:0916002512 Length:97 bytes
ハメ技チキン野郎と、負けそうになると落ちる奴は、
ユ−クスに言って、アカウント差し止めしかないね。
- 石冷たい at 9月15日(水)20時32分
- Number:0915203249 Length:492 bytes
闘魂烈伝4のゲームそのものについても一言あります。
もう少しエディットのバリエーションはできなかったのでしょうか?
というのも、私はアメプロの2mを越えるレスラー(元ジャイアントやケビンナッシュとか)を作りたいのに、みなやたらと小さく見えるのです。
体型でやせ形やマッチョ型を選択できるのなら、そのあたりの改良もしてほしかったのですが、ドリキャスでもハード的に無理だったのでしょうかね。
でないと、最初のコールで2メートル何センチとかいいながら、橋本より小さいキャラになってしまい、非常に変です。
- マーキー at 9月15日(水)18時53分
- Number:0915185335 Length:264 bytes
闘魂列伝3では、自分の作ったレスラーをコンピュータに操作させて戦うと、
相手が全く攻撃を仕掛けてきませんよね?
この点について、闘魂列伝4では改良されているのでしょうか?
また新日以外のレスラーを作れますか(外見・コスチュームなどの充実は)?
誰か詳しく教えて下さい。
- 舌 at 9月15日(水)11時26分
- Number:0915112652 Length:98 bytes
気持ちはよくわかります。GPWではやりましたか?あそこは正統派が多いので、ぜひやってみてください。
- 石冷たい at 9月15日(水)10時53分
- Number:0915105355 Length:707 bytes
プロレスゲームにもかかわらず、なぜ「プロレス」をしようとしないのでしょうか?対戦したキャラのほとんどが、「セメント」というのが正しいのかわかりませんが、「とにかく勝てばいい」というものでした。
私はアメプロまがいのキャラクターを作り、一応コンピューターのキャラには勝てるようにロジックを作ったのですが、通信対戦してみると、いわゆる「ハメ技」というのでしょうか、一方的にやられるだけで、全く勝てるというか、技もまともに当たらない者ばかりでした。
特に切れたのが、ダイヤモンドカッター&DDTばかりかけて、頭部のみのダメージでKOされたときでした(あと、せこいクリティカルを設定しているのもいた)。当然起きあがる時はみな急所打ちですし、プロレスに必須の(?)アピールも一切ありません。
もう二度と通信はやりません。
- 舌 at 9月13日(月)21時24分
- Number:0913212408 Length:197 bytes
サムライ・ジローさん、雅の事どうもありがとうございました。
ストレルゾフさん、西村のテーマ曲は、ヘブンノウズという曲
に変わり、7の曲がそうです。藤田は曲変わったのかなあ?
そんなことないと思うけど。
周りで、およそなにもプロレスを知らない奴が闘魂烈伝の話をしてたんですが、内容は、強くなったとか瞬殺したとかそんな内容でした。
はっきりいってプロレスゲームってプロレスを知らない人がやって面白いのでしょうか?
システムとかを考えてもプロレスを知らないと楽しめないのではないでしょうか。
だからファイプロGが雑誌のレビューで”いきなり大技をだせないのが残念”的な事を書かれるのでしょう。
2つのジレンマ、万民向けのゲームにするとプロレスでは無くなってしまう、しかしこのままではプロレスゲームは独立する事はできない(別にそれでもいいですけど(笑))
プロレス自体がメジャーになるしか方法はないんでしょうか・・・?
では、失礼しました。
http://www1.kuwana.ne.jp/ishikawa/index.html