今日友達とやってて気付いたんですけど ZとかRで服装を変えると、顔も変わるんですねえ あと、入場音楽も変わりましたし(オレンジのパンツの武藤とか) このゲーム、結構芸が細かいっすねえ
nWoタイフーンがどうしても出てこない。 なにか良い出し方ありませんか?
ランニングカットのやりかたがわからない。 ドラゴンス−プレックスとか,パワ−ボムをランニングカットしようと 思っても,出来ないです。 あと,ロ−プエスケ−プのやりかたがわかりません。
確かにアックスボンバーKOで15点というのはおかしいと思います。 あと試合時間というのも基準がわからなくて不思議です。 でもプロレスゲームの中では一番の出来田だと思います。(操作性&システム面) あとは入場シーンなんかがあればいいのですがねぇ・・・。 2に期待です。
桃太郎さん、こんにちは。 >バーチャルプロレスリング64でホーガンを使ったときの名勝負度で >フィニッシュ技の評価20点満点にするにはどうしたらよいのでしょうか? えーと、スペシャル技のネックハンキングでギブアップをとれば、 20点満点がとれます。あと、掟破りの技で勝っても、20点がとれる はずです。 #アックスボンバーでKOしても15点ってのは確かにおかしいですね。 http://www.netlaputa.ne.jp/~t-akao/game/top.html
【闘魂炎導2 音楽について】 入場テーマは、オリジナルのものをアレンジしたような感じです。 でも、決して納得できるものではありません。 音楽に関しては、「不完全」と言うべきでしょう。 蝶野のテーマ、原曲とはかなり違った感じで、なんかカッコ悪く聞こえる。 しかも「1」とまったく同じ。「少しは改善しろよ」と思ってしまいました。 (橋本・健介・長州・ムタ・パワー・小島・中西・ライガーの入場曲も「1」と同じ) ちょっと演出に凝りすぎ。(悪くはないが) 個人的には、もっと音楽に力を入れて欲しかった。
>バトルロイヤルで、4人全員COMにして、 >4人とも健介を選んでみてください。 >恐いっすよ〜。4人そろってアピール。(^^) かなり寒そうですね(^^;
はじめまして、いきなりですが闘魂炎導2の入場シーンの音楽は オリジナルのと同じですか?
バトルロイヤルで、4人全員COMにして、 4人とも健介を選んでみてください。 恐いっすよ〜。4人そろってアピール。(^^)
1/4の結果(小川vs橋本、金本vsライガー、カシン&ワグナーvs大谷&高岩、小島&天山vs天龍&越中)を炎導2でシュミレーションしてみたところ結果は全てがあたってました。 おそるべしユークス!