電脳闘技場ノート

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削除 闘魂2
今日友達とやってて気付いたんですけど
ZとかRで服装を変えると、顔も変わるんですねえ
あと、入場音楽も変わりましたし(オレンジのパンツの武藤とか)
このゲーム、結構芸が細かいっすねえ


削除 炎導2
nWoタイフーンがどうしても出てこない。
なにか良い出し方ありませんか?


削除 炎導2
ランニングカットのやりかたがわからない。
ドラゴンス−プレックスとか,パワ−ボムをランニングカットしようと
思っても,出来ないです。

あと,ロ−プエスケ−プのやりかたがわかりません。


削除 >ダーク三世さん
確かにアックスボンバーKOで15点というのはおかしいと思います。
あと試合時間というのも基準がわからなくて不思議です。
でもプロレスゲームの中では一番の出来田だと思います。(操作性&システム面)
あとは入場シーンなんかがあればいいのですがねぇ・・・。
2に期待です。


削除 re:バープロ64で・・・
桃太郎さん、こんにちは。

>バーチャルプロレスリング64でホーガンを使ったときの名勝負度で
>フィニッシュ技の評価20点満点にするにはどうしたらよいのでしょうか?

 えーと、スペシャル技のネックハンキングでギブアップをとれば、
20点満点がとれます。あと、掟破りの技で勝っても、20点がとれる
はずです。

#アックスボンバーでKOしても15点ってのは確かにおかしいですね。

http://www.netlaputa.ne.jp/~t-akao/game/top.html

削除 >ハイセルさん
【闘魂炎導2 音楽について】
入場テーマは、オリジナルのものをアレンジしたような感じです。
でも、決して納得できるものではありません。
音楽に関しては、「不完全」と言うべきでしょう。
蝶野のテーマ、原曲とはかなり違った感じで、なんかカッコ悪く聞こえる。
しかも「1」とまったく同じ。「少しは改善しろよ」と思ってしまいました。
(橋本・健介・長州・ムタ・パワー・小島・中西・ライガーの入場曲も「1」と同じ)
ちょっと演出に凝りすぎ。(悪くはないが)
個人的には、もっと音楽に力を入れて欲しかった。


削除 四人そろって健介
>バトルロイヤルで、4人全員COMにして、
>4人とも健介を選んでみてください。
>恐いっすよ〜。4人そろってアピール。(^^)

かなり寒そうですね(^^;



削除 音楽
はじめまして、いきなりですが闘魂炎導2の入場シーンの音楽は
オリジナルのと同じですか?


削除 うわぁ〜、健介だらけ。
バトルロイヤルで、4人全員COMにして、
4人とも健介を選んでみてください。
恐いっすよ〜。4人そろってアピール。(^^)


削除 炎導2でシュミレーションしてみた所・・・
1/4の結果(小川vs橋本、金本vsライガー、カシン&ワグナーvs大谷&高岩、小島&天山vs天龍&越中)を炎導2でシュミレーションしてみたところ結果は全てがあたってました。
おそるべしユークス!


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