DIARY

・ゲームの制作日記です。

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本当にすみません……!
2007/03/20

かなり忙しく、ゲームを順調に開発できておりません…。
本当に申し訳ないです…。
3月中には発売日の発信をできるようにしたいと考えています。

本当にお待たせして申し訳ないです…。

発売日やばそうです…
2007/02/07

スミマセン…。
通販等受付していますが、ちょっと発売日やばそうです。
ちゃんとした形で発表&連絡はさせていただきます…。
本当に申し訳ありません…。

若干停滞…
2007/01/20

ちょっと会社の仕事とプライベートでいろいろ考えることがあり
ゲーム製作が滞っておりました…。
申し訳ないです…。
これから本腰入れてきます〜!

冬コミではありがとうございました!
2007/01/02

冬コミでは本当に本当にありがとうございました!
皆様に頂いた元気を胸に最良のゲームを開発したいと
思っています!どうぞよろしくお願いします!
1月4日まで出先なので、そのあとにHP更新や
さまざまなお返事をしようと思います!

間に合わないかも…
2006/12/22

かなり冬コミ発売が危うい感じになってきました…。

このまま完成させると、手を入れたいところに入れられない感じになりそうで、
でも、やっぱり、皆様には最良の状態で提供したい…と思えてきています。

シナリオと演出はやはりたった6日間で作れるものじゃないし
相当あらが出てしまいそうな気がして…。
不具合のあるソフトにはしたくないのですが
今だとそうなってしまいそうな予感…。
はー……。

というわけで、今週の土日での作業でちょっと
判断したいと思います!
本当に本当にスミマセン!!!

もし延期する場合はめいっぱい手を入れて
1月31日発売…というかたちになると思います…。

とりあえず今は今の作業をしっかりがんばります!

全CGできました!
2006/12/19

今朝、最後のCGを完成させました…。
CGは一番時間がかかって、かつ根気がいるので、
このタイミングで終わってよかった〜!
しかし、ものすごい疲れました…。
でも、健康状態はそこまで悪くはないです。

あとは
■目パチアニメ
■フローチャート(後半できてない)
■シナリオ(かなりできてない)
■プログラム(かなりできてない)
…が出来上がれば終わり!
ってけっこうあるなあ…。
しかも頭使うのばっかし。これは睡眠をちゃんと
とらねば…。

イベントCGが全部できたので、
冬コミでの発売の可能性は70%くらいになりました〜。

がんばります!

制作近況
2006/12/17

■イベントCGあと6枚です…。
全18枚とかになりそう〜。がんばります!
一枚アップしてみます。
妄想炸裂って感じですね…!

■ジャケットの印刷が上がってきました!
早く中身を入れたいですねw

今のところ、発売できる確率は60%です!
まだシナリオとプログラムが不完全なので…。
はー、出来るのかな…。

HN変えました
2006/12/16

■HN変えました。
超些細なことでスミマセン!
極楽をやめにしてAYAです。
サークル名と名前がごっちゃになって
ちょっと紛らわしかったので…。

■ソフトの進行状況
冬コミで出せる確率…60%くらいになったかな?
とにかくまだ全然余談を許しませんが、がんばります!

■冬コミ予約受付開始しました!
http://cgi.members.interq.or.jp/green/kaie/mail/y_mail.cgi?id=goku_yoyaku
↑こちらです。よろしくです!

ゲームできるかな…
2006/12/04

冬コミスペース公開しました!
上手く開発がいけば、近日中に予約受け付けます。
あー本当に出来上がるかな…。マジで死ぬ気で
がんばります!

発売は冬コミです!
2006/11/14

■発売日について
まずはお詫びです…。「2006年秋」には
発売できませんでした…。
発売は「2006年冬コミ(2006年12月29日)」で
いきます!よろしくお願いします!

■体験版について
今、シナリオ&システムを詰めているのですが
ちょっと体験版から変更したい点がいくつか
出てきてしまっておりまして、一旦体験版DLを
中止させていただきました。

というか、私がこのゲームを作ろうとしたきっかけは
「夏の熊野の再現」だったのに、考えているうちに
ちょっとそれてきてしまって…。
でも、皆さんからのお声も「夏の熊野でもっと戯れたい」
というものが多く、それにウエイトを置いたシナリオ・
システムにしようと考えたわけです。
今、大筋のプロットを固めていますが、多分こっちのほうが
面白くなりそうです♪
というわけで、がんばりたいと思います!

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