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それは理想であって本当じゃ無いニャ〜
最近も相変わらずFF11やってますが、
ちょっとワールド全体が倦怠期って感じです。
5月の有料バージョンアップで大幅に遊びにくくなったのと、
それ以降まともなバージョンアップが無いのが理由かな。
61以降は経験値の算出式が変わって
60以前よりも経験値が稼ぎにくくなっていて、
且つ必要経験値が膨大になっているようです。
また40〜ぐらいの魔道士ジョブの調整がチョット、、です。
黒魔道士、召喚士はアタッカージョブに位置付けられると
みんな想像していたのですが、魔法の威力、召喚獣の強さがショボくて、
サポートジョブに白魔道士をつけてケアルするのが仕事に、、
またジラートの幻影で導入された前衛ジョブの調整もチョットです。
竜騎士、忍者が結構ひどく、とても柔らかい上に攻撃力が、、
という感じ。忍者はかな〜〜りひどいね。
今はlv30ぐらいまでを楽しく遊ぶように調整されていると感じます。
ジョブチェンジを繰り返してlv30ぐらいまで遊ぶのがいいかも。
MMORPGな魔道士って魔法でどっかーんってイメージだったけど、
FF11で激しく覆されました。
よく考えると、僕も子供の頃は剣のほうが強いイメージだったかも
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ながながながとプレイしている今のFF11のレベルだけど、
戦士 Lv12
モンク Lv 8
白魔道士 Lv55
黒魔道士 Lv30
赤魔道士 Lv 1
シーフ Lv15
ナイト Lv 1
暗黒騎士 未修得
狩人 Lv 1
吟遊詩人 Lv30
獣使い Lv22
竜騎士 未修得
召喚士 Lv25
忍者 未修得
侍 Lv 1
かなり寄り道してるけど、基本的に魔道士が多いかな。
白魔道士は白魔道士専用装備がちょっとづつ揃ってきて楽しいです。
白魔道士を60まで上げたら、また寄り道する予定。
召喚士を上げるか、吟遊詩人を上げるか、獣使いを上げるか、
ナイトは奥様がはじめてくれるまで取っておく予定。