ネットゲームでつれづれ


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2002/06/25(火) FF11

最近、PSOトライアル期間も終りに近づき、
あんまり遊びすぎても、製品版が楽しめないし、
PSOの製品版発売までまだ間があるので、

"他のゲームに手を出したくなってきました。"

で、1999年ぐらいの段階では2000年度末にも出る筈だったFF11
ずーーーっとチェックしてたので、かなり気になってます。

が気になってて情報サイトや日記サイトで
どんな状況かチェックしてたのですが、まだまだ落ち着かなそうです。

コンシューマ初のMMORPGってことで期待してたのですが、
スクウェアだけあって、絵が綺麗、ユーザビリティが優秀な他は、
PCのMMORPGと大差が無さそうです。

(1)レベル上げが辛い
・見た目の敵の評価が正しく表示されない。
(敵を調べる事で自分からみた敵の大体の強さが表示されるようですが、
練習相手にもならないと表示される敵と戦って殺される)
・死亡時のリスクが大きい。一回の死亡で2時間程度で取得できるEXP消失
・戦闘が単調
(味方多数VS敵1体という戦い方を基本として戦闘システムが構築されている)
・辛い戦闘一回あたりの獲得経験値が少ない(コンシューマRPGとしては)
・パーティを組まないと強い敵が倒せない
・パーティを組むのに時間がかかる
・パーティの誰かが下手をすると道ずれで全滅しやすい

(2)釣りや、生産系スキルもレベルが上がらないとまともに出来ない
・釣竿等が高価な為、レベルを上げて懐を豊かにしないと始められない。
・釣竿等がすぐ壊れる
・敵が釣れたりするが弱いと倒されてしまう。
・生産の原料を落とす敵が強い。

(3)キャラクターの外見バリエーションが貧弱
・同じぐらいのレベルだと同じ職業は同じ装備になってしまう。
・敵が強いので、見た目を変えるのに弱い装備をつけていられない。
・装備に着色することが出来ない。

結局レベルが上がりにくいので、ストレスが溜まって
辛い、、ということになってるみたいなので、
まったり遊ぶ同僚をGETしないと楽しめないようです。

さらに、LV50以上のパートが未実装らしく→
現状ではどんなに頑張ってもラスボスに到達できないようです。

うーん。今月ぐらいから始めようか、、と思ってたんだけど、
もうちょっと安定してからにしようかな、、と思い始めました。

今年の年末には安定してるといいなー。

2002/06/19(水) TA導入

ついにTAを導入しました。
TA=ターミナルアダプタね。
そうそう、ISDNを導入した人が使う奴です。

今更ながらの説明だけど、
なんで、こんなものを導入したかというと、
ゲームキューブをLANに合流させるため。

ゲームキューブをインターネットに接続するには
ブロードバンドユニットでLANに接続するのと
モデムユニットで電話線からダイヤルアップ接続するのと
2通りの接続方法があり、

自宅にADSL、CATV、FTTH等を導入して、
既にLAN環境を構築している人は
ブロードバンドユニットでLANに接続するのが妥当なんだけど、
ブロードバンドユニットは今年秋発売予定で世の中にありません。(T-T
モデムユニットだって、PSOトライアルに参加している
人だけに先行販売されたものです。

で、前述のTAを使う事で、そのモデムユニットを
LANに接続することが出来るんです。

詳しい事はさっぴいて、
ルータ<LANケーブル>PC<>PCモデム<電話線>TA<電話線>GAMECUBE
と接続されてます。
GAMECUBEから電話をかけると、TAがモデムに取り次いで、
PCはモデムに着信があると、LANにその機械を参加させるという仕組み。

書いてる僕も詳しくはわかんない。

まぁ。大事なことは、"電話代がかからず"に
PSOのオンラインプレイが楽しめるようになったってこと。
うひひ。

2002/06/18(火) フォース

GC版のPSOトライアル継続中です。
トライアルってもかなりいろいろできるね。
製品のボリュームとしては半分も無いと思うけど。

今回、フォースを真面目に使い始めてるんだけど、楽しいですね。
DC版では、3rdキャラだったので、いろいろアイテム移動して始めたので、
真面目にやるのは新鮮な感じです。
とはいえ、いきなり坑道に行ったりもしたので、
そこらへんが、グレーですがf(^-^;

テクニックに関して、
どの敵にどのテクニックが有効か。とか
フォイエは消費TPが少なくて効率がいい。とか
引き付けて、バータを撃つと、一度にやっつけられて有効。とか
バータは結構上空の敵にも当る。とか
バータで頭上に貼り付いたトラップを破壊できる。とか
精神力で、結構威力が増減する。とか

装備に関して、
ケイン系は回避が上がる。とか
ロッド系は防御が上がる。とか
ウォンド系は精神力が上がる。とか
ウォンド系で精神力を上げると()内の精神力が上がる。とか
ケインよりセイバーの方がモーションが早い。とか
(ケインが遅いんじゃなくて、フォースのモーションが遅いと思ってた)

で、だんだんテクニックを覚えて活躍できるようになってくると
かなり面白い感じです。今回はノーマルまでなので、
製品版の難易度次第で、また変わると思いますが、期待大です。

さー今日もトライアルしちゃうぜー。

2002/06/17(月) TA買うた

ついに、TAこうてまったです。
弟に相談して、どれで行けた?って聞いて、
同じものをヤフオクで探すと、1000円程度で転がってたので、
そのまま、、ポチッと入札しちまいました。
今日、送金したから、そのうち着くかな?。

だって、、、
いちいち電話線をつなぎかえるのはやっぱ大変だよね。
あと、電話線が邪魔だよねー。

てことで。
ちと楽しみなりー。

2002/06/05(水) PSO試版

今日はPSO試版forGCでもりもり遊びました。
試版ってことで、説明書にも、ゲームしていない人への
情報の展開は不可と書かれていますので、

ネタ漏れが無いように注意して書きます。

いつものように3-8-8に行った所、
誰もいない、、、金曜日に当たり前のようにいた面子はどこへ
ってか、やっぱり社会人が多いから、週末メインの人が多いのかな?

まだ、全然遊んでいないので、今まで遊んだこと無いエリアを
重点的に遊んで行こう!ってことで、エピソード2を遊びました。

エピソード2に神殿、宇宙船、中央管理区、密林、山岳、海岸エリア
があることは周知の事実なので、書いても問題ないよね。

で、こないだ神殿に行ったので、今日は宇宙船に行ったんだけど、
すぐに一人じゃ進めなくなり断念。
で、エピソード1のやれてない洞窟に行ったけど、同じ罠に、、、

もっかい部屋を作り直して、山岳を行ける所まで行こうって行ってみたら、
一人で全部行けました。てか、鍵無し部屋でやってたけど、乱入が無かったです。
その後、密林も、、と回ってるうちに3人乱入があり、
その面子で海岸、中央管理区も全部終らせました。ガルグリフォンはかっくいーね。
さらに部屋を作り直し洞窟、森もさくっと回りました。
いやぁ。面白いって。
セイバーからブランド、バスターに持ち替えるだけですげぇ嬉しい。

よくよく見ると、鍵無し部屋で一人でやってる人は意外に多いね。
レベルが違うとなかなか乱入できないよね。

知り合いが坑道を一人でやっていたのだけど、
自分のレベルが10チョイだったので、流石に乱入できず。
今日の冒険で16になったので、もうちょい無茶できるかな?

2002/06/04(火) トライアル始まれど

ここ数日PCの環境整備に追われています。
週末は時間が無かったので、ほとんど何も手付かずでしたが、
無線LANを構築するための機器が到着していたので、
自宅無線環境を作り出して"ハマッタ"ので、

PSOのトライアルがでけません。(T-T
いっそのこと、ちょっと放置してやったろかと、、

いろいろいじり倒したのですが、
ハマリ度が増大してしまったので、
今日、ちょっと新しい機器を追加購入してリペアします。
ってか普通のルータを買ってきます。

うちのADSLモデムにルータ機能があるのに、
HUBを買い足すのがもったないので、
ルータのBAR SW-4Pを使ってたのが問題でした。

よし、今日は気を取り直して、、

あ、そういえば、PSOの製品版発売日が決まったね。
8/8ってことだから、あと2ヶ月だなや。

せっかくトライアル版が手元にあるんだから、
もうちょっとどうこう言えるぐらい遊んでみよう。


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